- 658 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 15:20:51 ID:fwt4cG1l]
- >>650
ソース見させていただきました 多分、個々人の趣味の世界の話かもしれませんが 自機や玉、敵の座標用の変数はint(整数値)ではなくfloat(小数)で宣言されると 色々な動きに対応できるかと思います。 当然、表示の座標はintですが。動きの部分で例えば、0.2ずつ増やすとかすれば勝手にWAITされるので 個々の動きに変化をつけやすいです。特に敵の玉の動きとかに使えるかと・・・ 本当に趣味の世界なのでなんともいえませんけど
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