- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 611 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/13(火) 18:36:43 ID:ZfzDc/o9]
- >>607
うお、、タイムアタックでブロックが積みあがって死亡… StickManとりあいず完成\(^o^)/ Ver1.0です。 www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000199261.zip 変更点は多いので、履歴っぽい.txtを参照してください。。 オンラインにも挑戦してみるかなぁ… 今はまだチャット部分しか出来てません。。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 19:45:40 ID:dSG4gyJL]
- >>611
完成なら正味期限付きのうぷろだはやめろよw
- 613 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:57:21 ID:hH0IcBMx]
- >>611
完成おめめです 爆発のアニメーションがステキです 例のツールでしょうか?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:27:19 ID:RT4lzjSQ]
- 最初の土みたいな形のところすら越えられない俺下手杉ww
- 615 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/13(火) 21:33:30 ID:rB/KM/Hj]
- >>611
完成おめでd。 履歴見たんですが、help.txtに武器の説明が無いような。。。。 賞味期限が気になるならうちのロダまでどうぞ。 >>613 例のツールのようですな。
- 616 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 02:36:40 ID:dlISGq2c]
- orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip
BGMを変更して容量を3.7MBまで減らしました ゲーム中TABキーかスタートボタン(PSパッド)で Pause状態になります ↑入力でブロックを強制落下出来るようにしました ランキングサーバはまだ使い物になりません(´・ω・`) もそもそ修正していきたいと思います
- 617 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 02:53:49 ID:dlISGq2c]
- 追記
ポーズ中でも時間は経過します(;゚д。) PSパッドのスタートボタンは10ボタンです
- 618 名前:俺10 ◆p/P8zlMJZQ mailto:sage [2007/03/14(水) 03:18:37 ID:Die+OInA]
- >>548
報告おくれました・・まだ生きています 現在はゲーム製作ではなくプログラムのお勉強をしてます
- 619 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/14(水) 07:09:32 ID:1+KRYmqv]
- >>613
例のツールですよ〜。。 >>614 そこかww 靴脱いでジャンプして越えるか下の穴をギリギリで越えるかすれば良いです >>615 後で「これ不要だな…」と思って説明を消したら履歴に残ってたかΣ 修正しておきました―。 俺7さんのろだにうpできませんでした。orz zipとlha両方試してみましたんですが… >>616 乙です。 20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org1965.zip.html StickMan1.0修正版。履歴.txtの修正だけです
- 620 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/14(水) 07:16:30 ID:1+KRYmqv]
- ↑パス1234です
- 621 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 09:53:18 ID:4DINRyMC]
- >>619
ぐは。サーバーの設定が間違っていたようです。ありがとうございます。 今日中に直しておきます。
- 622 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 11:54:34 ID:4DINRyMC]
- orz-labo.plala.jp/up/index.php
サーバー修正しました。 速度もちょびっと出るようにしました。400KB/sくらいでてるようです これを利用して、ロビーサーバー付の対戦パズルゲームを作ろうかと迷走中
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 14:05:31 ID:Udom28Vt]
- >>619
level3のボスまでしかいけない… ゲームを完成させたことより、この難度のゲームをクリアできる 腕前をもってるっていうほうがすごいと思った
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 16:24:04 ID:gqL/iLop]
- 過疎ってるゲ製板の中では比較的スレの勢いが多いここは
何人位見てるんだろうなぁ wikiのカウンターから察するに50人くらいか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 18:56:44 ID:R6RU8P02]
- >>622
それが共有ロビーになればいいなっと妄想
- 626 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/03/14(水) 19:57:45 ID:b9zYxgs/]
- >>611
完成おめでとう。 いまだStage2が超えられず
- 627 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/14(水) 20:48:53 ID:Yzt3AZAV]
- >>622
鯖の修正乙です。 >>623 1〜3面のボスなら逃げてROCKET連射してれば死んでくれますよ。 この難度は…^^;FCのロックマン2と同じ位? >>626 2面は何通りかの攻略法がありますよ。 今ネトゲ製作してます。 2人対戦くらいを目標に頑張ってみる。
- 628 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 21:12:57 ID:4DINRyMC]
- >>627
いやー、なんとかキーボードで全部クリアできました。 個人的にきつかったのは3面の赤い竜巻みたいなところと5面のボスかしら。 5面前半は敵にわざと殴られて素通りしますたorz >>623 縦に動かないならロケット乱射。縦にも動かなきゃいけないなら相手との軸がずれないうちに ロケット撃ちつくしてマシンガンお勧め。
- 629 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 22:18:29 ID:dlISGq2c]
- 超マイナーチェンジなのでVersion6.1.1(´・ω・`)
orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip 一人じゃ動作確認が難しいのでひとまずうp(;゚д。) v6.1.1じゃないとタイムが正常に登録されない可能性があります おまけで、タイムアタックでタイム更新できなかった場合すぐリトライできるようにしました
- 630 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 22:28:25 ID:dlISGq2c]
- v0.6.1.1でした(;゚д。)
- 631 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:56:13 ID:oT7EWUn3]
- こんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0577.zip.html ↑kazdokのLUNA版です。 なんとかLUNAを使えるようになったのでそろそろ本格的に作成に入ろうかと思っています。 動作確認のプロトタイプは出来たのでこれを土台にkazdokを遊べるゲームにしていきます。 ( ゚д゚)ウッウー
- 632 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:57:00 ID:oT7EWUn3]
- ぐぉ、また忘れた
DLKEYは12345678 です
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 04:35:28 ID:8YC4zuXa]
- >>619
まぁ、土の形のところに行く前に最初の障害で10回中9回は死んでんだけどねw >>623に同意
- 634 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/03/15(木) 14:09:13 ID:MOyndvDf]
- とりあえず生存報告('A`)
実生活の方がちょっと忙しいので暫く新しい報告は出来なさそうです。('A`)
- 635 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/15(木) 15:21:39 ID:p+BGJJyn]
- 俺達とまとめ俺さん御疲れ様です。一応生存報告。
今会話シーンのスクリプト組んでるけど進展無しヽ( 。_゜)ノ 取り敢えずADV作れる程度になったらあpしますねー。
- 636 名前: ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/15(木) 16:23:00 ID:P8HJGE4b]
- 二代目俺8、やってもいいですか。
HSPでミニゲーム作ります。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:25:52 ID:300lyGQi]
- 俺8(2代目)おねがいします。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:55:04 ID:300lyGQi]
- 俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。
俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。 俺8 ◆fSWXoEZVTE HSPでミニゲームで作成中。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:58:49 ID:300lyGQi]
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~.。oO(俺15さんと俺16さんはまちがいなく神プレイヤー)
- 640 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/15(木) 17:51:54 ID:Br3mP5JY]
- 俺たち乙。まとめ乙
ネット対戦の連打ゲーム作ってます。 ルールは先にEnterキーを百連打した方が勝ちというシンプルな… >>628 うお、クリアおめw 5面ボスはアイテム4号を上手く使うとノーダメでいけますよ >>633 最初の障害…そこかww 敵に殴られて無敵状態の時は針は平気\(^o^)/ >>639 ちょwテストプレイしてると自然に上手くなってくるだけ
- 641 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/15(木) 19:00:04 ID:/ZCvfbLL]
- 俺&まとめ乙です。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore007.jpg 最近バイトでなかなか開発できないかもですが、製作中の対戦パズルゲームです。 ボンバ○マンライクなパズルのようです。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:24:22 ID:wgNSv0yk]
- チャットワロスw
- 643 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/16(金) 00:01:15 ID:++uNnmVD]
- v0.6.1.2
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore008.zip ポーズ中にメニューを表示し、リトライできるようにしました エンドレスモードにて、開始時にレベルを指定できるようにしました 指定できるレベルの上限は難易度によって異なります
- 644 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/16(金) 14:09:59 ID:yg1BPbZd]
- >>636
ついに欠番が埋まりましたね。 わーいヽ( 。_゜)ノ
- 645 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/17(土) 10:37:12 ID:u0zsqSqe]
- >>643
タイムアタックしたら記録が5分半だったorz ネット対戦の連打ゲームが完成…つまらねぇええ なので別のゲームを製作中 orz-labo.plala.jp/up/img/ore009.png ルールは ・長方形の画面を動き回って弾を撃って先に当たったほうが死亡 ・死亡したら約3秒後に復活 こんな感じ。
- 646 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/17(土) 15:49:28 ID:C7770ZWi]
- >>643
なんかエンドレスモードで難易度を指定しようとすると固まるような・・・ あと、タイムアタックで1分47秒を出したんですが接続できなくてガッカリorz >>645 連打ゲームうp orz-labo.plala.jp/up/img/ore010.zip パズルゲームのテスト版です。全然未完成です。どっちかが死ぬ処理は実装してます。 チャットウィンドウに/hと撃ち込むとヘルプを出してくれるかもしれません。動かなかったら報告お願いします。
- 647 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/17(土) 17:03:36 ID:SdI3iJOA]
- 俺たち乙、まとめ俺さん乙あり。
ミニゲームとか言いながら、アトリエシリーズっぽいのを作りたいと思う。 飽くまでもミニなので、初めは街1つ、アイテム数も少なく設定。 外形ができて行けそうな気配なら追々増やしていく感じで作ってみる。 現在はアイテム編集ツールを制作中。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:38:01 ID:WRXyork8]
- 完成したファイルが何処にあるのかわかりにくいね
完成版を一覧で見やすく表示してほしい
- 649 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/17(土) 19:34:27 ID:VqCvj3SZ]
- 俺&まとめさん乙です。
FlashLite2.0対応の携帯もっていらっしゃる方、またテストお願いします。 (ソフトバンク:810SH、811SH、910SH、810T、811T、910T… ドコモ:hTc Z … au:W45T,W43CA,W43H,W43S,W43K,W42SA…など) www.actcom.gr.jp/~ez/swf02/upload/test.swf 見た目は変わらないけど、今度は大丈夫なはず・・・
- 650 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/17(土) 23:28:28 ID:AoC2VQkj]
- 乙です。ソースを一部公開しています。(初)
公開のために大幅修正しました。 コンソールシューティングです。C言語の勉強中でので 意見を宜しくお願いします。詳細はReadme.txtです。 自機と弾発射、スコア部分の処理までです。敵はなし 今後、修正して少しずつ公開していきたいと思っています。(できれば) gamdev.org/up/img/9158.lzh
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 23:59:03 ID:GZIp1mxa]
- >>650
動いたよ.さすが俺. ソースを読む気力はなかったので見てないです.ごめん.
- 652 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:08:45 ID:ivdZrB41]
- 俺たちこんばんわ
まとめの方乙です 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0587.zip.html ↑冗談で作ってみました。 夜一人でヘッドホンでやるとなかなかですw DLKEY:12345678
- 653 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 09:37:50 ID:LkIFYrr2]
- >>649
俺のケータイでは動作確認無理orz(P901iS) >>652 なんか画面がチャカチャカ光る部分でエラーでった。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore011.jpg 独りで二台起動して通信テストするのサミシス。 ローカル内の2台のPCで通信できたら今度は外からの通信だorz
- 654 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 10:18:02 ID:kbkMxc3A]
- >>653
うへ、エラーですか。 自分の環境じゃ問題ないんですけどねorz まあ、あれはあれで完成ということで(ぉぃ 大昔のジュークソフトのリメイクだしw
- 655 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 10:53:06 ID:YQqDjkF6]
- 俺たち乙です。
2chshareが開けない…メンテ中かな >>646 連打ゲーム…もう残ってないや('A` >>650 うお、弾が速いw orz-labo.plala.jp/up/img/ore012.zip ShotGame0.1。テストして頂ける方は58.1.115.106までどうぞ 20分くらいつけときます。
- 656 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 11:41:14 ID:kbkMxc3A]
- ジュークってorz
ジョークです。すいません >>694 911SH(ソフトバンク)で動作を確認。 ただし、画面がでか過ぎて最初、白いだけかと思いました >>650 弾幕使うようならbulletMLとかとか使われたらいかがでしょう? ご存知かもしれませんが・・・ >>655 あれ、本当だ。。。 gamdev.orgにもあげときました gamdev.org/up/img/9159.zip
- 657 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 11:48:05 ID:kbkMxc3A]
- >>655
繋がりません ていうか。もう20分以上たってるかorz
- 658 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 15:20:51 ID:fwt4cG1l]
- >>650
ソース見させていただきました 多分、個々人の趣味の世界の話かもしれませんが 自機や玉、敵の座標用の変数はint(整数値)ではなくfloat(小数)で宣言されると 色々な動きに対応できるかと思います。 当然、表示の座標はintですが。動きの部分で例えば、0.2ずつ増やすとかすれば勝手にWAITされるので 個々の動きに変化をつけやすいです。特に敵の玉の動きとかに使えるかと・・・ 本当に趣味の世界なのでなんともいえませんけど
- 659 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:19:12 ID:TIzMWezb]
- ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore013.zip
ゲームのネットワーク対戦部分とりあえず完成しました。 ローカル複数台PCで動作確認済みです。対戦できました。 今から約20分後の17:30より30分間、ネットワーク対戦のテストをさせていただきたいと思います。 人が来なかったら寂しく終了して夜にでもまた告知しようかとor2=3 ***やり方 ・↑のzipを落とす。 ・解凍して出てきたexeをクリク ・メニューから『主催されたゲームにIP直打ちで参加』を選択 ・17:30になったら俺がIPを晒すので、IP欄にコピペして開始 ・奇跡的につながったらチャットでルール説明orz 一応ホストになる事も可能ですが、ポート4649が開いていないとダメです。NATはしませんので ローカルIPが取得された場合はルーターの設定をいじるか、クライアントになってクラさい。
- 660 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:20:45 ID:TIzMWezb]
- 書いてる最中に10分経過したorz
10分後の17:30より、に読み替えてください
- 661 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:22:59 ID:Y/AEyHY8]
- >>653
P901iSではだめなのか。ありがとう! >>656 テストありがとう!画面でかすぎるかあ、なるほど >>652 怖いww途中でやめたwwww >>659 俺もやりたいけどポート開けれないorz
- 662 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:27:20 ID:TIzMWezb]
- >>661
4649が開いていないとだめなのはホストになる場合です。 クライアント側の場合、開いているポートを探すので出来るかもしれません。 実験してもらってもいいでしょうか。 少し早いですがIP晒すっス。 121.113.67.80
- 663 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 17:34:04 ID:xyt/h0Im]
- >>659
「死んだ^^」とダイアログ出て接続切れましたー。 なんか楽しかったですw
- 664 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:44:46 ID:Y/AEyHY8]
- >>659
初体験でドキがムネムネしちゃって挙動不審になっちゃってすみません>< 相手と繋がるとうれしいですね、ありがとうございましたw
- 665 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:50:42 ID:TIzMWezb]
- >>663
>>664 あともう一人、ご協力ありがとうございました。閉めます。 どうも、チャット部分はスイスイ通信してますが、ゲーム部分はかなり遅延があるようでorz ソースを弄ってみます。
- 666 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:52:43 ID:fwt4cG1l]
- >>665
なぜか接続が切れたとたんに爆弾表示されました
- 667 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 17:56:02 ID:xyt/h0Im]
- orz-labo.plala.jp/up/img/ore012.zip
ShotGame0.1。前のテストで動作確認が出来なかったので 121.93.40.237でつけときます。 (ファイルは前のテストの時と同じです)
- 668 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 18:10:20 ID:TIzMWezb]
- >>667
つながりましたが、チャットできませんでしたorz そっちの声は一方的に聞こえるんですがどうやって発言すればorz あと、こっちの弾は滑らかに動いてましたがそちらの弾の動きがカクカクっぽかったです
- 669 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/18(日) 18:24:32 ID:ZxG7soNL]
- >>584 地底大作戦・・・コンソールで有名だったりするのか・・・^^
>>651 気軽に見ていただければ良いと思います。次よろ^^ >>655 少し遅くする方向で >>695>>665 乙です。ネットワークですか EDGEだとできそうもない。しかも私のPCのスペック低すぎるorz すごい…俺もレベル上げて作ってみたい>_<お疲れ様です。 >>656 bulletMはよく知りません>_<;なんか別の言語みたいだけど、できれがCがいいです。 敵には弾数などで圧倒的に強くしたい! >>658 その指摘は今悩んでいることに関係あるかも… 現状、敵処理はタイマーで20フレーム単位で処理するなどで対応していました (例:20フレームに一回)そうしないとスピードの調整がうまくいかない。でもfloatを 使うと解決できるかも…0.1ずつ進めるとか。今後の課題とします。 ご意見、有り難うございます。<(_ _)>今日中に敵を理追加、公開したい!>_<
- 670 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 18:28:54 ID:xyt/h0Im]
- >>668
テスト感謝です。 操作方法についてはhelp.txtを見ればおkです カクカクなのは通信量を極力減らすためです。 後15分ほどつけておきます
- 671 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/18(日) 18:47:48 ID:ZxG7soNL]
- >>667
面白いですw^^ 私の低スペックでもできました。 不具合としては●途中でメッセージが途中で入力できなくなった。その後 相手コメントなしが表示が連続して、メッセージ送信できるようになりました。 スクロールしているので、すぐに消えました! ●自分だけがやられて開発者だけが撃破できないです。^^ ●通信エラーが発生しましたダイアログがでてOKを押したらコーヒーカップの2つが閉じました。 ネットワークって面白いと改めて感じました。^^言語はjavascriptかな?
- 672 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 18:55:42 ID:xyt/h0Im]
- >>671
テスト感謝です。 いきなりチャットが「 」で埋め尽くされたΣ 言語はHSPです。javaScriptは…他の言語と併用すれば可能? とりあいずバグを改善してみます。頑張るか…('A` 相手がゲームを終了したりエラーが起こるとそのメッセージが出ます。 121.93.40.237は閉じます。
- 673 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 21:04:44 ID:TIzMWezb]
- ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore014.zip
IP:121.113.67.80 ネットワークの問題を修正したつもり版。ローカルでの遅延は殆どありませんでした。 また暫くの間付けておくので暇だったらよろしくです。 1vs1しかサポートできないので、誰かがつないでいる間は他の人はつなげませんorz もしネットワークに遅延が生じなかったら、『面白いのかどうか』のテストを行い 最後にサーバープログラムをブッ立てれたらいいなあと思ったり。
- 674 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 21:48:40 ID:TIzMWezb]
- >>673
閉めますです。
- 675 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 23:00:38 ID:YhYwWVLd]
- 俺たち
こんばんわ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0588.zip.html ↑久しぶりに更新 現在、アイテムの効果を実装中です >>673 また、参加できず・・・ >>669 bulletMLはC++版がありますよ〜 shinh.skr.jp/libbulletml/ ↑たしかここです ていうかネット対戦が流行ってるのかな? 私もまた挑戦してみようかな・・・
- 676 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/19(月) 01:32:26 ID:5HCPEAVK]
- >_<ノはずかしながら2回目の追加ソース(6つ)の公開です。
誰にでも見やすくなっているはず。パッとみてくれるだけでOKです。 >_<ご意見を宜しく願います。皆さんもできれば公開してください^_^なんて gamdev.org/up/img/9163.lzh 前回との違いは敵を複数出現させました。敵本体のみ当たり判定あり。ステージは繰り返し 弾は敵数は増えたため、そのまま。タイマーで間隔をあけて処理している。改善したい>< 詳細はReadmeより。コンソールシューティング(あいかわらず容量少なめ) >>675 もう少し調べます。 >>672 なるほどHSPですか。netは面白くなりそうなので期待します。^^
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 07:25:09 ID:km+qv9fJ]
- >>676
ハイスコア越えるあたりまで遊んでみた. 特におかしなことは起こらなかった. 敵弾実装待ってます.
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 09:15:00 ID:t9LwRams]
-
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 10:14:54 ID:KNd9OD8J]
- このスレ活気があっていいなぁ。
それに比べておれがいるスレの活気のないこと。というかほとんど俺しかいない。 よっぽど俺のほうがこっそりゲームをつくってる気がしてくるよ。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 10:36:45 ID:88Y8ECBw]
- >>676
構造体のサイズをコメントに書いているのが気になった。 intなどのサイズはコンパイラ依存だから、 これらの型の変数をメンバに持つ構造体は コンパイラによってサイズが異なってくる。それに、 メンバのbyte数の合計 = 構造体のサイズ とは限らない。例えば、(intのサイズ = 4byteだと仮定して) struct playerのメンバのbyte数を合計すると コメントどおり21byteになるが、恐らくあなたの環境でも 構造体自体のサイズは24byteになるはず (sizeof(struct player)の値を調べればわかる)。 これはパディングが行われるから。
- 681 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/19(月) 11:22:36 ID:4WQg3NK/]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0589.zip.html
まだほとんど何もできねぇッス いろいろ不具合ありますがそのうち直します とりあえず重いかどうかだけ心配になったのでうpってみました
- 682 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 14:09:00 ID:ZKneGQUt]
- >>676
>>677と同じく、遊んでいた限りでは特に不具合は出ませんでした。 >>679 俺25になればいいとおもうよ >>681 ヘボパソでも60fpsでますた。 こっちは、パズルゲーの部分はほぼ完成し、汎用ゲームサーバーを作っています。 P2P対戦時掲示板などにIPを晒さなくても対戦できるようになるかもです。 仕様を守って通信すれば俺スレの他の人が作ったプログラムも使えるようになる、かもしれません。
- 683 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 15:02:41 ID:DkWCBGZ8]
- >>676
不具合は特に出ませんでした。 画面に活気がついてきたような… >>681 50fpsくらい。特に重くは感じられなかった >>682 ゲーム鯖に期待。 名称を変更。ShotGame→ShotOnline 一応バグは取ってますが、新しい要素が欲しいかな…('A`
- 684 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/19(月) 17:17:57 ID:4WQg3NK/]
- >>682-683
ありがとうございます もしよかったらPCのスペックとかおせーて下さい あと、fpsって60もいらないですかね?
- 685 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 18:56:14 ID:ZKneGQUt]
- >>684
滑らかさとか見栄えでFPSを決めると個人差があってきりが無いので キー入力の感度とかで決めちゃったらどうですか。 モニタの周波数に合わせるってのもいちいちめんどくさそう。
- 686 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 19:52:15 ID:b+iHgsiq]
- >>684
VRAM 8mb、メモリ256MBです('A` orz-labo.plala.jp/up/img/ore015.zip ShotOnlineを更新。Ver0.2 変更点は履歴っぽい.txtを見ればおk 一度help.txtに目を通しておいてください。 218.229.140.238で30分ほど開けておきます
- 687 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 20:04:24 ID:b+iHgsiq]
- 用事ができてしまったので一旦閉めます。
- 688 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 20:05:41 ID:ZKneGQUt]
- >>686
普通にチャットしてたら履歴が溜まってチャットが見えなくなりますたw
- 689 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 20:07:12 ID:b+iHgsiq]
- >>688
前のテストの時もなんかそんな感じのバグが… 原因調べてみます('A`
- 690 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 20:08:21 ID:b+iHgsiq]
- 単に文字が画面外に出て見えなくなっただけなら
右クリックで消去できます。。
- 691 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 20:16:12 ID:b+iHgsiq]
- 3連スマソ
218.229.140.238で後15分開けておきます
- 692 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/19(月) 20:42:52 ID:gDLevPiD]
- >>685
それもそうですね キーの感度で決めようと思います モニタの周波数は全く考えてませんでした >>686 ありがとうございます とりあえずそのくらいの性能でも ちゃんと動くようにがんばろうかと思います メモリ1GB、VRAM128MBの環境で作ってると重いのか軽いのかサッパリで……
- 693 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/19(月) 20:49:20 ID:CNDrM9UQ]
- こんばんわ
>>692 VRAM32MB メモリ512MB Pen4の2.8Ghz で62fps出てました fpsの適正値の議論は底なし沼なのでw 個人的には60fps出てれば十分かと・・・
- 694 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 20:50:46 ID:ZKneGQUt]
- >>692
ほっとんど無駄な豆知識になるのですが、モニタの周波数とFPSが食い違っていると 数フレームしか出現しないスプライトが描写されない場合があったりでやんす。 大抵は数フレームも食い違わないので問題はなさそうですが。 うまく説明できないんですが・・・ディスプレイが更新しないのに画面を更新しちゃったりとかそんな感じです。
- 695 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 20:57:54 ID:ZKneGQUt]
- ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore016.zip
ver0.8に更新。ネットワークテストを15分くらいつけておくます。 IPは121.113.67.80 落としたexeから『IP直打ち参加』を選んでやってみてくらさい。 次verでシングルモードとゲームサーバー対応にしたいorz
- 696 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 21:25:39 ID:ZKneGQUt]
- >>695
しめるっす
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 05:50:46 ID:q7PrFlte]
- おまえら地味にすげえな
- 698 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 10:09:06 ID:oUFkBKXp]
- おはようございます。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore017.jpg サーバーが出来てきました。気合が入って来たところでバイトにo........r2. 続きは夕方になりそうダス。
- 699 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/20(火) 11:19:19 ID:j7zKjSiA]
- >>693
ありがとうございます あまり重くはなかったみたいで安心しました まだマップとキャラ2つしか表示してないんで重かったら困りますが…… >>694 なるほど とりあえず今回はその辺のことは考慮せずいこうかとおもいます
- 700 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/20(火) 19:56:28 ID:BWE6AI8c]
- 俺たち乙。まとめ乙
>>698 す、SUGEEEEEE 期待してます ShotOnline0.2のテストします('A` ファイルは>>686と同じです。 125.2.28.155で30分ほど開けます
- 701 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 20:19:31 ID:oUFkBKXp]
- ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore018.zip
やっとかよ、という感じですが、サーバーを仮稼動させました。 IPを掲示板などで晒すことなく知らない人と対戦できます。 ただし、鯖は殆ど何もやっていないので、動作環境はきちんと満たしておく必要ありです。
- 702 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/20(火) 20:34:45 ID:BWE6AI8c]
- 閉じます。俺7さん協力有難うございます。
- 703 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 20:35:34 ID:oUFkBKXp]
- >>701について
俺16氏とのテストで、動作確認が取れました。 サーバーは結局、他の人が作ったゲームも登録しておけば機能する仕様にしてしまいました。 ゲームにソリティアモードも付けたし、そろそろ完成しそうです。
- 704 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/20(火) 20:37:46 ID:clMJv0lE]
- >>700
つながらないと思ったら閉じてたのかorz >>701 おお!手順が公開されればみんなで使えるかも(ぉぃ
- 705 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 20:40:55 ID:oUFkBKXp]
- サーバーの挙動テストを引き続きやらせていただきたいと思います。
暇だったら>>701のクライアントを落とし、公開されたゲームに参加してみてください。 リストが表示されたら正常です。 誰かがゲームを登録していれば、対戦する事も可能です。グローバルIPが取れる方は ホストの公開もやってみて欲しいです。
- 706 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 20:49:55 ID:oUFkBKXp]
- >>705
サーバーにエラーが早速見つかったので、一旦閉めますor2 ありがとうございました。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 23:11:34 ID:mhVrizzA]
- >682
レスありがとう 残念だが、俺は俺様達の様なスキルを持ち合わせていないんだ。 俺は初心者スレに出入りする身だからな。ここのレベルにははっきり言ってついていけん。 ということで俺は俺を名乗るつもりはないのさ。 もしかしたら何か参考になるコードとかあるかもと思って覗いてみただけだし。 でも、どうせだから前に流れっぽいのができてupったやつ↓ ttp://gamdev.org/up/img/9066.lzh Up以来全然進んでないけどなー。 まぁ、こっそり覗かせてもらいます。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 00:10:44 ID:Lw6ayHxg]
- >>706
hmm.as と pcbnet2.as はEXEに含めなくていいよ あと tcpfail sock if stat ! 0 : dialog "接続が切断されました" : end ってのとかはサブルーチンにした方が良いぞよ
- 709 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/21(水) 14:33:33 ID:IvX/gadI]
- >>708
>hmm.as と pcbnet2.as はEXEに含めなくていいよ Why? > tcpfail sock > if stat ! 0 : dialog "接続が切断されました" : end >ってのとかはサブルーチンにした方が良いぞよ Oh yes. ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore019.jpg こんな風にwikiに現在の接続状況を吐き出すようにしてみたス。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:30:09 ID:s25VOKd6]
- サーバー≒ホストだから、待機中なのはクライアントかゲストじゃないか!
てかどうせならホステスに待機していただきたい!!
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:31:35 ID:s25VOKd6]
- あ、すまんWikiかw
- 712 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:00:09 ID:S5PKfqIz]
- >>707
商いの育成シミュかなんかですか? 昔やってたブラウザゲームの商人物語を思い出すなぁ ゲーム機だとアトリエ系かなぁ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0598.zip.html ↑kazudokを修正しました。二人で対戦できます ネットワークには対応してませんがorz
- 713 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:02:04 ID:S5PKfqIz]
- ぬが・・・
わざとじゃないんです・・・ DLKEY:12345678 ______ ∠ _, ,_ヽ 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ 参上 /U y⊂) ・・・・・・・・・卍 卍 /(_ノ~∪
- 714 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/21(水) 23:25:57 ID:S5PKfqIz]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0599.zip.html
バグがありました ていうか。まだバグがあるようですが・・・
- 715 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/21(水) 23:31:16 ID:IvX/gadI]
- >>714
乙です。プレイしてみました。 キーボードの配置が変わって若干指が攣りそうになりましたor2 パッドとかにも対応を検討して下せぇーor2
- 716 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/22(木) 00:11:04 ID:wIfosOy+]
- >_<ノ遅レスで申し訳ない!3回目のソース(2つ追加)の公開です。(コンソールシューティング)
gamdev.org/up/img/9175.lzh 誰にでも見やすくなっているはず。パッとみてくれるだけでOKです。 >_<引き続きなにかありましたら、ご意見を宜しく願います。 今回のゲーム内容はタイトル画面と追加敵と敵弾を実装しました。^_^;でいい感じに 自機への当たり判定無し。その後は繰り返し >>658(俺19)さんのfloat使用のおかげで敵と敵弾になめらかさがでました。<(_ _)>すごい感謝です。 >>676 弾実装しました。 >>680 printfしたら24byteでしたパディングか・・・勉強になる >>677>>683 有り難うございます。新バージョンをうpしました。さらに活気が・・・ 詳細はReadmeより
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 22:36:07 ID:75L+gKxK]
- 俺5さん、29日までに生存報告おねがいします。
俺9さん、3日までに生存報告おねがいします。 俺12さん、29日までに生存報告おねがいします。 俺21さん、3日までに生存報告おねがいします。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 22:57:07 ID:75L+gKxK]
- >>716
>_<ノ ←この顔文字の「>」が一番最初にくるとwikiだと引用文になるので 消しています。ご了承ください。
- 719 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/22(木) 23:40:52 ID:qAJRZnHM]
- 俺たち
こんばんわ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0602.zip.html ↑バグフィックスしました。10分になると勝手に落ちるバグ等修正 >>715 パッドですか。作るのは簡単ですけど。私PAD持ってないのでテストがorz 次のVerで実装だけはしてみます。 なんか、今日は2chshare.netが重いので gamdev.org/up/ 9180にも同じものをあげました >>716 よかったです。実装がんばってください ソースはいつも拝見させてもらってます
- 720 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/23(金) 21:10:19 ID:UMsweoc3]
- 俺たち乙。まとめ乙
orz-labo.plala.jp/up/img/ore020.zip ShotOnlineを更新。Ver0.3 変更点は ・対戦ルールを実装!「Endless」「10Kill」「TimeAttack」 ・チャットコマンド/max、/moveを追加 ・チャットウィンドウに強力弾の残り使用回数と相手の死亡回数、制限時間を表示するようにした ・Help.txt、履歴っぽい.txtをHTML化 Help.htmlに目を通しておいてください。 121.93.43.189で40分ほど開けます。
- 721 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/03/23(金) 21:35:13 ID:sD/SYRnx]
- 生存報告orz
プロトタイプ1製作中に、ソース直打ちのデータをLuaスクリプト化しようとしたところ、 収拾がつかなくなったので、やり直してプロトタイプ2を製作しております。 戦闘シーンのSS ※製作途中につき、画面が前衛的なのは気にしないでください。 gamdev.org/up/img/9191.jpg
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 21:45:27 ID:gvmeGjYP]
- >>720
おもしろかった 復活後のハメ技がきまってうれしかった 移動速度UPとかいろいろ技があったらもっとおもしろそう 複雑化するだけかな
- 723 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/23(金) 21:49:28 ID:UMsweoc3]
- 閉めます。
>>722 テスト感謝です。 復活位置はランダムにしないと駄目ですね。^^; アイテムの追加も検討してみます。取ると一定時間移動速度が上がるとか。
- 724 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/23(金) 22:00:51 ID:wvnRVpAE]
- まとめ乙です。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore021.zip 通信の安定と、エラーチェックを強化した完成版です。暫く付けておくのでテストお願いします。 メニューから『公開されたゲームに参加』を選ぶと参加できる・・・はず。 ttp://orz-labo.plala.jp/wiki/index.php?bomberdman ここで現在ゲームを主催しているホストの一覧を見ることが出来ます。
- 725 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/23(金) 22:02:29 ID:wvnRVpAE]
- 連投スマソ。
wikiが見れなかったりしたらいってくらさいor2
- 726 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/23(金) 22:40:17 ID:wvnRVpAE]
- >>724
閉じるッス。
- 727 名前:お◇YAMA mailto:sage [2007/03/24(土) 01:07:02 ID:mDfHsgdb]
- いい
- 728 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/24(土) 21:50:01 ID:hLngyMGJ]
- こんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0608.zip.html ↑kazdok更新 パッドに対応したはずです・・・。PAD1とPAD2で対戦もできるはず・・・ でも、前にも言いましたが私はPAD持ってないのでテストしてません。コード書いただけorz 暇な方、動くかどうか確認をお願いします。。。 現在、3Dのお勉強中です。そのうち3Dでもゲーム作りしようかと思ってます。 ライブラリ変えたのもその辺の理由もあるし。 でも、なんかLunaで3Dのメッシュ表示したりして遊んでると音楽の再生(oggとか)以外はDirect3Dを直でコード書いたほうが早い気がしてきましたorz まあ、私が書いたコードが全てのマシンで動く保障がないのでライブラリを使う意義はあると思うんですけどね・・・ まあ、明日の夜あたりサンプルっぽいのあげられるとよいなぁ (いろいろ壁が多いですが・・・)
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 22:21:07 ID:1btogMDG]
- >>728
パッド利かないです…。なんでだろう。 (XBOX360コントローラ+非公式ドライバ、winXP) その他は、特に問題なかったです。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 22:37:14 ID:oJPw3lLB]
- 俺もパッドが効かない。
(PS2コン+ELECOMのコンバータ) Lunaが吐くログを見る限りは、 デバイスの列挙とかは問題なく行われているようだが…。
- 731 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/24(土) 22:41:22 ID:hLngyMGJ]
- >>729
・・・。やっぱり動きませんか・・・ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0609.zip.html ↑ちょっとコード変えてみたのでよかったら試してみてください・・・ これで動かなかったら諦めてPAD買いに行きますorz DLKEY:12345678
- 732 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/24(土) 22:45:35 ID:hLngyMGJ]
- おっと
>>730 さんもテストありがとうございます
- 733 名前:730 mailto:sage [2007/03/24(土) 23:09:14 ID:oJPw3lLB]
- >>731
お、今度はパッド効いた。おつかれー。
- 734 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/24(土) 23:25:08 ID:hLngyMGJ]
- >>733
おお、動きましたか テストありがとうございました
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 00:06:19 ID:f3Dnvmns]
- 2本差しも、きちんと認識されたよー。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 00:07:47 ID:f3Dnvmns]
- ↑729です。
- 737 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/25(日) 11:02:17 ID:owmgnSRe]
- おはようございます
>>735 報告ありがとうございます これで数字部分のエフェクト作れば一応、タイムアタック形式の対戦は完成かな〜
- 738 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/25(日) 11:33:58 ID:OYoDUuJH]
- 俺たち乙、まとめ乙
体調が悪いので暫く顔出せません。('A`
- 739 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/25(日) 13:10:09 ID:ZmRL+2SY]
- 地震の影響で規制が一時解除されたので生存報告しておきます(`・ω・´)
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 17:16:03 ID:DwhYwVdY]
- 無事で何より。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 17:36:03 ID:t1Q4H5GR]
- >>724やりてー
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:59:03 ID:Uskb7Phk]
- >>741
724のテキスト読んでwktkしてきたけどまだ居る?
- 743 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:35:39 ID:q+Tm7Kox]
- こっそりこんにちは
土日に3Dのプロトタイプ作ってたら シェーダーでつまづきました 参考にしたプログラムが悪かったorz
- 744 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:01:39 ID:Pxu1i4M/]
- 俺なみなさま
こんばんわ 力尽きました・・・ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0624.zip.html ↑3Dのサンプルです。リードミーに書いてある通り物理ドライバーとかインストールしないと動きません 興味のある方だけインストールして遊んでみてください・・・ DLKEY:12345678 結局、シェーダーの使い方はさっぱりわからずorz DirectXのヘルプ見てもいまいちだし、Webには情報少ないし・・・ 仕方がないので明日、書籍買ってきます 3Dは奥が深いですね・・・ ______ ∠ _, ,_ヽ 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ 敗北 ポッポー /U y⊂) ・・・・・・・・・卍 卍 /(_ノ~∪
- 745 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/27(火) 00:19:01 ID:XJUU6UN7]
- 俺たち乙。
練習も兼ねて15スライドパネルを作ってみた。 wikiにアプロダついてるみたいなんでUPしてみたけど、 DLするだけ損です。 ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=15p.lzh
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 09:06:05 ID:nZFqJq7f]
- サザエでございま〜す
- 747 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/27(火) 13:19:27 ID:ld5mp9W8]
- 遅レスすまそ>_<;
>>716 有り難うございます。 色々C言語の勉強になりました。 しばらくはコードの修正に時間をかけます。 というわけでソースの公開は他のスレでしていきます。 そして今後も、このスレで作成UP、レスすると思いますので また宜しくお願いします。<(_ _)>
- 748 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/27(火) 13:44:02 ID:RlveOn8n]
- 俺達お久しぶりです。
>>744 オイラのメインマシンで動かした所、オブジェクトを2000個表示した辺りでFPSが10を切りますた。 CPU:Athlon64 X2 3800+, 2009 MHz(でゅあるこあ) グラボ:NVIDIA GeForce 7600 GS (512 MB) めもれ:2G 開発用のノートにはドライバを入れてないのでにんともかんとも。 >>745 きちんと動作しますた。
- 749 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 01:17:26 ID:JNN2XpvO]
- >>748
2000個ですか。すごい。 そんなスペックのマシンが欲しい 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0629.zip.html ↑kazdok更新しました。 PADに正式対応&ヘルプ機能&数字誤り時のエフェクト追加 DLKEY:12345678 ヘルプ機能ははっきり言ってつけるかつけないか考えましたが。 利用はプレイヤーの判断でお願いします。 使うとパズルがただの数合わせゲームになりますw 使う使わないで対戦するときに喧嘩をしないようにしましょうw あと、PADでは快適にゲームができると思いますが。 キーボードのキー配列はもう少し考えたほうがよいかもしれませんorz 1Pの指がつりますw
- 750 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/28(水) 03:14:20 ID:app1Xgnq]
- >748
DLありがとうございます〜 あとメインマシンすごす。2000表示してみようとする勇気にも脱帽。 >749 lunaとやらをインストしないと動かないのでしょうか。 しかし俺以外の俺たちの技術はすごいな。 指くわえて見てることしかできないヘボン&チキンな俺乙。
- 751 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 07:21:30 ID:0ZRVyoDj]
- おはようございます
>>750 あれあれ???? Luna入れなくても動くはずなんですが・・・ DirectXは入ってますでしょうか? できればパソコンのスペックを教えてください
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 10:37:37 ID:NLMXIVXh]
- 1からみてきた
ゲームが出来る過程を見れておもしろい
- 753 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/28(水) 15:21:03 ID:kDDhGkuS]
- >>749
USBパッドで動作確認しました。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore023.jpg 折角サーバープログラムが出来たんだから有効活用しようぜ俺、っていうことで ネット対応モンスターフ○ームもどきを作ろうと思ったんですが ↑のようなカクカク恐竜を作るのに二時間半、モーション作成の準備に30分計3時間を要しましたor2 モンスターの作成だけで脳みそが吹き飛びそうです。
- 754 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/28(水) 19:31:27 ID:app1Xgnq]
- >751
ごめん。俺のPC壊れてるんですorz FLASHは見れるけど動画は見れない。 DirectX9.0は入ってるはず。 d3dx9_30.dllが指定されたパス C:\Program Filse\Common Files\Adobe\AGLに見つかりませんでした。と ダイアログが出ます。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:26:59 ID:huwcXizn]
- >744
CPU:CoreDuo T2050(1.6GHz x2) VGA:NVIDIA GeForce GO 7900 GS メモリ:1G(512x2) OS:XP Home DirectX:9.0c (2006 August) こんな環境のノートで動作。 Readmeにあるとおり、テクスチャが貼られない以外は問題無し。 2,000個出すとFPS20くらいまで落ちる……
- 756 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:34:00 ID:mf2lRXDq]
- >>754
レスどうもです ああ〜、勘違いしてました。kazdokではなくて3Dの方でしょうか? それであればreadme.txtに書いてある通り物理エンジン用のドライバをインストールしないとうごきません d3dx9_30.dllは圧縮ファイルに一緒に入っているのでwindowsのシステムフォルダに入れてもらえば 大丈夫だと思います。 >>753 おお!恐竜でしょうか?(てかモンスターかな) モデリングは大変ですよね。 私もたまーーーにメタセコ使いますけど。慣れた人の足元にも及びませんorz
- 757 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:45:08 ID:mf2lRXDq]
- >>755
テストありがとうございます。 テクスチャの張り方は、只今買ってきた書籍を熟読中です。(未だに分からないけどorz) 固定機能のパイプラインで育ってきたのでプログラマブル・シェーダの世界はさっぱり分かりません。←最近覚えた言葉を使ってみたかったw ていうか。みなさん高スペックなマシンを持ってるんですね。 私のメインマシンなんて・・・ATIの古いボードでギリギリシェーダ2.0って感じですし まして開発で使ってるノートに至ってはATIRadeonIGPとかだし・・・orz まあ、ガンガリます
- 758 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:57:27 ID:mf2lRXDq]
- 連続で失礼します・・・
試しに開発用ノートで20FPS切るまでやってみたら・・・ オブジェクト150個前後で切りますタ・・・ メインマシンでも200個が限界ですorz ちなみにリソースのxファイルは特に内部でチェックとかしてないので 同じファイル名で差し替えると飛ばして遊べます。。。いや、それだけなんですけどね・・・ (ローポリじゃなくてハイポリものを飛ばすのも面白いかと・・・。私のマシンじゃ無理ですが)
- 759 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 22:33:36 ID:c1ih5Z05]
- ごめんなさい
ごめんなさい 連稿すみません 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0637.zip.html ↑テクスチャ貼れました。ピクセルシェーダでテクスチャを操作してないだけでしたorz sample.fxファイルだけ直せば動きますけど。一応、全部あげときます
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 22:59:54 ID:huwcXizn]
- バグってそんなもんだよな、と、描画用関数の呼び出しを忘れて
「画面が表示されない!」とか騒いだ事のある俺が言ってみる。 ……うわ思い出すと氏にたくなるorz
- 761 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/28(水) 23:08:31 ID:kDDhGkuS]
- いんと i;
わいる(i<5){ i=0; i++; }; 何もかも懐かしい。
- 762 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/28(水) 23:28:46 ID:app1Xgnq]
- >754
>749のファイルを落としたので、kazdokの方だと思います。
- 763 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/28(水) 23:50:40 ID:ZCiAulH9]
- どうもです。俺2です。
特に進展のないまま生存報告です。 予定よりもシンプルなものになると思いますが必ず完成はさせます。 完成目標と技能のギャップがorz それにしても俺たちがんばれー
- 764 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:30:55 ID:FrmjzLY0]
- こんばんわ
>>762 んん? おかしいですねぇ・・・・。 d3dx9_30.dllとか使わないと思うんですけどね・・・ SDK変えたのがまずかったのかなぁ >>760-761 ですよね。そんなバグばかり出してますorz
- 765 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/29(木) 23:38:38 ID:3cgfJbGx]
- >>764
おいらが生まれて初めてベシクに触ったとき GOTO.. GOTO.. GOTO.. ......(プログラムの行数だけ続く) とケツに必ずgo to を付けていたのを思い出しますた。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore024.jpg ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore025.jpg 『よし。1日に一個はモンスター作るぞ。俺は出来る!』 と意気込んでから四日が経過しましたが、これで2体目ですo......r2 素人が3Dのリソースを調達するのは骨が折れる...
- 766 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/03/29(木) 23:41:06 ID:6shih9mO]
- こんばんわ〜
俺25でこっそり参加させてもらいます。 DXライブラリでシミュレーションRPGっぽいの作ろうと考えてます。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:56:12 ID:4glp0wm1]
- まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 02:17:34 ID:4glp0wm1]
- 俺9さん、3日までに生存報告おねがいします。
俺21さん、3日までに生存報告おねがいします。 俺14さん、8日までに生存報告おねがいします。 俺11さんは一ヶ月反応ないですが完成してるんで永久欠番です。 永久欠番の方は、本人が帰ってくる日までそのままにしときます。
- 769 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/30(金) 09:00:55 ID:MSy36pHC]
- 俺たち&まとめ乙です
- 770 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/03/30(金) 09:33:38 ID:LQCzDsqc]
- 俺の方々こんにちは
俺25です。 一応今の時点の奴です。 攻撃、待機、移動、共食いしかできません クリアもまだないです。 勉強中で、好き勝手書いてますので、重いかもしれませんorz ttp://gamdev.org/up/img/9226.zip
- 771 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/30(金) 10:27:44 ID:LGQSoTKq]
- 俺たち乙。まとめ乙
>>770 敵全滅、主人公1人になるまで遊んだ。 右端にいくとメニューが隠れて選択不可能になります さて、今日からこっそりと…
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 10:28:54 ID:EOGKWTuP]
-
- 773 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/03/30(金) 12:53:29 ID:LQCzDsqc]
- >>771
動作確認どうもです。 たしかに選択不可能でした・・・ 端にいったら逆に表示されるように直してみます〜
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 13:44:03 ID:xNbeeNxr]
- >771
現在ずっと俺のターンワロタ。敵かわゆす。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 14:16:43 ID:NtasR9TI]
- >>773
敵も自分で操作するのに気がつくのに時間かかったw
- 776 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/31(土) 23:49:44 ID:W1UgmgwH]
- 俺たちおつ、まとめ俺さんおつ。
まとめのタイトル画像が新しくなってて、しかも敵にカワユスの文字入ってて和んだ。 フローチャーととかちゃんと作らねばと思いながら行き当たりばったりで作ってます。 もちろん全然進みません。タイトルは「俺の工房」になった。 ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=WS000000.JPG
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 01:25:51 ID:v6rInfcz]
- >>776
むかーし、「俺の料理」というゲームがあってだな・・・
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 09:31:02 ID:/VD8cmOn]
- アナログスティック専用の面白いゲームだよな
- 779 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/01(日) 11:57:17 ID:32c1wnbl]
- 俺たちこんにちは
まとめな方お疲れさまです ここ2、3日年度末のごたごたでほとんど何もできね〜 (送別会とか送別会とか歓送迎会とか・・・) 今日もこれから花見だし・・・ 来週もこんな感じで当分、ゲ製はお預けっぽいですorz >>776 お!作製頑張ってください >>765 モデリング大変ですよね。てかリソース作るのが一番大変ですね。楽しいけど・・・ >>770 やってみました。特に問題は発見できませんでした。 あとは敵の思考ルーチン(AI)ですね。まあ、そこが一番難しい気がするけどw
- 780 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/04/01(日) 12:01:46 ID:ZCXYSM5t]
- >777
スリーセブンおめでとう。 俺の料理検索した。おもしろそうだ。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 15:05:05 ID:pwJVgTet]
- 当時学生だったけど、俺の料理で手の皮剥けてるやついたな
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:20:56 ID:1Trnj/KQ]
- >>780
dw >>781 実は当時はまったクチさw 皮剥けるまではやってねーけどw
- 783 名前:俺5 ◆mA.zhVvbUc mailto:sage [2007/04/01(日) 18:03:16 ID:1wzfxLXA]
- 生存確認っす
関連書籍を集め読みながら、 こっそりと作ってます 携帯厨なのでたまにしかアップできませんが
- 784 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/01(日) 22:25:24 ID:svYEvQXh]
- すみません、一週間ほど原因不明の突然アプリ落ちするのバグと格闘してたのですが、
直ったかどうかのテストプレイを、どなたかお願いします(自信なし) 直ってなかったら、開発中止の方向でorz ・本体(要 FrameWork 2.0) gamdev.org/up/img/9238.zip ・街画面SS gamdev.org/up/img/9239.jpg ・戦闘画面SS gamdev.org/up/img/9240.jpg
- 785 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:43:17 ID:UrZ0Ogb+]
- >>784
------------------------------------------------------------------------ ★総合成績報告 全勝利ボーナス:0 累積戦闘不能者ゼロボーナス:10000 未使用CPボーナス:1309 残Goldボーナス:7500 = (2650+ 20020) /1500 * 500 (GOLD残高+所持品売却合計) / 寄付基本値 * 寄付レート) レアアイテム取得種類数ボーナス:0 = 0(レアアイテム発見数) * 3000(基本レート) 獲得スコア合計:18809 総合スコア合計:13737 = -5072 + 18809 あなたの総合ランクは僕俺Cです。 ----------------------------------------------------------------------- とりあえず最後までやってみましたが落ちませんでした。 ちなみに街の右のメニューボタンが透過されてるのは仕様でしょうか? ちと見づらく感じました
- 786 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/01(日) 23:20:33 ID:svYEvQXh]
- >>785
テストプレイありがとうございます。 最終成績が想定しているものとぜんぜん違っていて、 これはびっくり、ということは置いといて >ちなみに街の右のメニューボタンが透過されてるのは仕様でしょうか? こちらの見え方では >>785 の街画面SSの様に水色っぽい色がついてます。 環境の違いで、ボタンの色が付かずに透過するのだろうか・・・
- 787 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:42:09 ID:UrZ0Ogb+]
- >>786
gamdev.org/up/img/9245.png こんな感じです。
- 788 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:48:45 ID:UrZ0Ogb+]
- >>786
分かりました。ウィンドーズのテーマをクラシックにすると起こる模様です 普通にXPにしたら問題なく表示されました
- 789 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/01(日) 23:56:30 ID:svYEvQXh]
- >>787
Σ(゚д゚lll)ガーン 対策を検討しますorz
- 790 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/01(日) 23:58:24 ID:svYEvQXh]
- って、リロードしたらレス付いてたorz
- 791 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/04/02(月) 02:17:41 ID:qXCfWFJi]
- まとめサイトのお知らせなくなってる。
本当だったらどうしようと、少しドキドキしますた。 4月1日に毎年騙される俺乙。
- 792 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/02(月) 10:35:12 ID:l7rGmWqa]
- ★総合成績報告
全勝利ボーナス:0 累積戦闘不能者ゼロボーナス:0(累計1人) 未使用CPボーナス:2804 残Goldボーナス:6500 = (434+ 20320) /1500 * 500 (GOLD残高+所持品売却合計) / 寄付基本値 * 寄付レート) レアアイテム取得種類数ボーナス:3000 = 1(レアアイテム発見数) * 3000(基本レート) 獲得スコア合計:12304 総合スコア合計:39362 = 27058 + 12304 あなたの総合ランクは僕俺Cです。 ----------------------------------------------------------------------- 開幕で一回不正落ちしましたが、その後はスイスイ。。 全員重戦士にして乱撃してるとおもすろいですな。
- 793 名前:俺15(作り直し:10%) ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/02(月) 19:03:39 ID:LMq5ZgBX]
- 生存報告だけじゃあれなので現状報告も
現在、超汚いソースの総行数が5桁突破して、書き足すのが面倒になってきたので 1から書き直してます(超汚いソースが、凄い汚いソースになった程度ですが) ついでに、普通のルールが少しだけ把握できたので ルールの改正を行ってます
- 794 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/03(火) 15:39:01 ID:uY6eR1qA]
- >>793
おいしそうなスパゲティーですね。 おいらも後ろへ後ろへ延びていく予定が、真ん中にスポスポはまっていったりして 切ない事態へ良く陥るス。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore026.jpg モンスター3体目がでけたのでそろそろゲーム部分を作りたいんですが、リソースがタリナス....or2 俺12のように背景に使う町並みとかの画像がほしいor2
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 16:24:33 ID:AIbb4r9v]
- >>794
ruta2.fc2web.com/
- 796 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/03(火) 17:24:44 ID:uY6eR1qA]
- >>795
ウホッいい素材。 なんか現物があまりに良く写ってて加工しないと厳しそう.... なんか炎の背景とかはマジで使えそうです。ありがとうございまっす。
- 797 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/03(火) 21:50:55 ID:kgVZ0jhX]
- 俺たち乙まとめ乙テストプレイサンクス
結果報告の点数がどうもおかしいと思ったら、ヌルアイテムの 素手やすっぽんぽんを売却して、点数化いました。 あと、一部スキルや武器のエフェクトが抜けていたので、 次回アップ時にまとめて修正しますorz >>794 ↓ 個人的によく利用している素材関連サイト ttp://paw.my-sv.net/index.html ttp://www.globetown.net/~katokiti/furemu.html ttp://guttari8.hp.infoseek.co.jp/entrance.htm ttp://may.force.mepage.jp/
- 798 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/03(火) 23:23:11 ID:xmWuqWGS]
- 俺たちこんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0683.zip.html ↑怪談をバージョンアップw PADに対応させて、リソースにアイコンも付けてみました これで完成ということでフリーのジョークソフトとしてどっかのライブラリに登録します(ぉぃ VECTORにでも登録しようかなw
- 799 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/04/04(水) 04:02:04 ID:VgbvdutT]
- 俺の方々こんばんわ。
俺25です。 いじってたら、ソースごちゃごちゃになって、直すのに時間がかかってしまった。 あまり進んではいないのですが、報告 簡易スクロール実装とメニュー位置修正しました。 バグあるかもです。 ttp://gamdev.org/up/img/9258.zip >>798 C子 ((((;゚Д゚)))
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 09:21:40 ID:wokr0yjt]
- >>798
Pass:12345678
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 11:26:41 ID:wokr0yjt]
- いままとめページをいろいろいじってきたけど管理人さんに報告。
俺14氏はwikiの氏ページ内に本気でこっそりと生存を確認。3/18付けの書き込みがあったよー。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 11:53:07 ID:+sOcJObo]
- >>801
確認しました。報告ありがとうございます。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 15:18:58 ID:has+YJda]
- >>783
俺5も居るみたい
- 804 名前:俺 ◆5cDM5d3/dA mailto:sage [2007/04/04(水) 15:31:11 ID:/j/63wox]
- よう俺達元気か?
俺はこっそり経営シミュ作るわ。 wiki借りるぞ。 早く最下層まで落とせよ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 15:56:34 ID:29+nnCp0]
- >早く最下層まで落とせよ
いやこのスレでいくら頑張っても下がらないからw sageは上がらないだけで落とす効果は無いぞ 他のスレを上げて頑張るしか落とす方法はないよw
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 16:35:06 ID:+sOcJObo]
- >>804
1━(゚∀゚)━!? 三ヶ月もたせてよかった・゚・(つД`)・゚・
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 18:26:00 ID:wokr0yjt]
- 初代光臨sage
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 19:01:04 ID:eYvPxvMo]
- 初代の俺! キ━━タ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!
ってか初代ウルトラマンみたいなもんだろ!(・∀・)なるほどざ!
- 809 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/04(水) 21:34:54 ID:syX0brUY]
- 俺たちこんばんわ。
ななしさんたちこんばんわ まとめの方おつです >>800 ぬぉ!!!!おれってやつぁ・・・ フォローすみませんorz >>804 あら?初代さんおつです
- 810 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/04(水) 23:17:51 ID:+s96VoU/]
- 今日から参加します。よろ!
スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:15:51 ID:vc7NNV4f]
- まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
俺25 ◆urmouuZEPM DXライブラリでシミュレーションRPGを製作予定。 俺26 ◆oRE26.GKgk スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。 俺27 ◆2727272727 俺27、募集中。
- 812 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/04/05(木) 00:44:21 ID:tj1496jv]
- 俺たち乙!
俺24は引き続き大幅ソース修正・・・
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:54:44 ID:Vc/bDXu+]
- >>799
遊んでみました。 今誰のターンなのか分かる目印があると良いと思いました。 あと、左クリックで攻撃範囲表示→右クリック、とするとターン順を無視して 攻撃が可能なのは仕様?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:55:35 ID:vc7NNV4f]
- 俺5さんは、2代目が現れる前だったのでセフセフ。
2代目がいた時は、そのまま復活か、別の数字をお願いします。。 初代と2代が同時にいる不思議な場面もおもしろいかな。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 01:50:10 ID:vc7NNV4f]
- 俺9様と俺21様、崩御。
俺17様、14日までに生存報告おねがいします。 俺23様、14日までに生存報告おねがいします。
- 816 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/05(木) 09:20:43 ID:XT5LgwcK]
- 俺たち乙。まとめ乙!
orz-labo.plala.jp/up/img/ore027.png StickMan弄ってます。マップエディタでも作ろうかな…
- 817 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/04/05(木) 15:09:01 ID:SO48pNgp]
- 俺たち&まとめの人乙
>>813 アドバイスどうもです。 次には目印で分かるようにしたいですね。 右クリックで攻撃できちゃうのは、消すの忘れてましたorz
- 818 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/04/05(木) 18:37:24 ID:9LLkkewh]
- 俺達さらにお久しぶりです。
そして俺16様、俺14様、完成おめ&乙です。 ライブラリのメドが立ったので再構成開始 ペースが落ちちゃうけど超鈍行で頑張りまっす。
- 819 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/04/05(木) 18:50:32 ID:28HCcqNx]
- 生存報告
機体の傾きを実装した スピードチェンジを実装した ステージファイルを分割できるようにした etc なんというか、サボリ放題
- 820 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/05(木) 19:15:04 ID:jFq/ByRd]
- まさか初代が帰ってくるとは・・・
モンスターのデータ打ち込みがひたすら手作業で鬱ですががんばってます。
- 821 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:45:26 ID:xqsArSB3]
- 俺たち
ななしさん こんばんわ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0695.zip.html ↑前回の物理エンジンのワクテカサンプルです これを見てこの物理エンジンを使おうと思いました。 ていうか。使いこなせてないけどw 1〜7を押すとサンプルが切り替わります マウスの右クリックで物体をつかめます。 マウスの左クリックで視点の移動です。 いつかこれ使ってスカートを(げふぉげふぉ) そろそろ歓送迎会ラッシュも終わりをつげるので週末あたりから作製に再突入できそうです
- 822 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:48:46 ID:xqsArSB3]
- ん〜
また・・・ DLKEY:12345678 です
- 823 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/05(木) 23:17:35 ID:S4uj+q+h]
- 俺たち乙!
現在必死こいてフレームワークを作成中…。 言語はC++/DirectXです。 いじったことがない3DとSoundで躓く予感。
- 824 名前:俺15(作り直し:30%) ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/06(金) 00:13:18 ID:YwcDjFQ4]
- やっとゲームが出来る様になったので、画像付きの経過報告を
usamimi.info/~ore15/screen21.jpg 微妙に見た目が変わりました
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 13:56:04 ID:OYSAvVlO]
- 晒し
じゃなかった 期待あげ
- 826 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/06(金) 22:17:21 ID:rK6oZowj]
- 完成報告
>>784 から、サウンドの実装をどうしようかと思っていたのですが、 yaneSDKを導入することであっさり解決しました。 プロトタイプver2.00のつもりでしたが、ほぼ当初の予定通りのものができたということで、 完成版ver1.00扱いにします。 orz-labo.plala.jp/up/img/ore028.zip まとめサイトで俺達専用うpろだが紹介されていたので、使わせていただきました。
- 827 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/06(金) 22:23:42 ID:vw4DODRm]
- >>826
New Gameボタンを押したところで ハンドルされていない例外が発生したというダイアログが出ました。 ************** 例外テキスト ************** LuaInterface.LuaException: unprotected error in call to Lua API () 場所 LuaInterface.Lua.PanicCallback(IntPtr luaState) 場所 LuaInterface.LuaDLL.lua_gettable(IntPtr luaState, Int32 index) 場所 LuaInterface.Lua.getObject(String[] remainingPath) 場所 LuaInterface.Lua.get_Item(String fullPath) 場所 LuaInterface.Lua.GetNumber(String fullPath) 場所 RPGScr_ProtVer002.EffectOwnerBase.GetVarInt(String var) 場所 RPGScr_ProtVer002.GameItem.get_nrStock() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameItemMgr.GetSellShopList(EGI_Type e) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SellShop.AddToListBox() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SellShop.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.OnMoveInState() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameMgr.ChangeGameState(EGameState eState) 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_Title.btnNewGame_Click(Object sender, EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
- 828 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/06(金) 22:35:48 ID:rK6oZowj]
- >>827
直ってなかったのか・・・ 再現性が不明ということで、たまに発生する分にはご容赦くださいの方向でorz
- 829 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/06(金) 23:00:17 ID:vw4DODRm]
- >>828
残念ながら俺の環境では必ず発生してしまうようなので 先に進めませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
- 830 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/06(金) 23:13:43 ID:rK6oZowj]
- >>829
ちょwwwwwww とかいってる場合じゃないなorz 原因がluaで書いたスクリプトのどこかにあることはまず確かなので、 泣きながらデバッグしてみまつ 俺の環境だと再現できてないのが、たちが悪すぎ・・・
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 23:28:45 ID:wfhWc4Ab]
- 通りすがりですがウチの環境でも必ず発生してます
こっちは、NewGameボタンは大丈夫でしたが、 その後のメイン画面上のボタンを押すと落ちます…^^;
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 23:44:55 ID:qJq42P4z]
- なんかドライバとかいるんだっけ?
うちの環境では何の問題も無くサクサク動いた。ちょっとBGM音量が大きかった感はあったけど 全体的に面白く出来てた。 スコアトライアル、というくらいだからネトラン欲しいと思った。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:37:32 ID:dZ32frcu]
- >826
>755に書いてある環境で試してみたら、メイン画面で停止。 「lua関数呼び出しエラー:item.fnc.GetItemFixValue」と表示された後、>827のように例外ダイアログが出る。 ************** 例外テキスト ************** System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 場所 RPGScr_ProtVer002.ParamMgr.GetItemFixVal(Unit unit, String key) 場所 RPGScr_ProtVer002.Unit.GetItemFixValue(String key) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateParamText(Unit unit) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParent.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.btn_Click(Object sender, EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ただ、同じ操作をしても、何事もなくボタンが押せたり、lua関数呼び出しエラーが出ずに、いきなり例外が出ることもある。
- 834 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/07(土) 01:04:16 ID:X3DJ55ws]
- 報告非常に助かっております。
かなり怪しい部分が見つかったので、修正してテストプレイ中です。 こちらで問題がないようならば修正版をアップしますので、 見捨てないでくださいorz
- 835 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/07(土) 01:45:01 ID:X3DJ55ws]
- 怪しい部分を修正したバージョンをうpしました。
こちらの環境では、ゲームクリアまで問題なく動作しました。 orz-labo.plala.jp/up/img/ore029.zip その他、BGMの音量をやや下げてみました。
- 836 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/07(土) 08:45:34 ID:t9+JkgJP]
- 経過報告
usamimi.info/~ore15/screen22.jpg 元々需要が無いものなので、ハイスペック推奨なつくりに方向転換しました 故意に真似たつもりは無いのですが、どう見てもパクりです/(^o^)\ 公開できる頃には、なんとかします\(^o^)/ オリジナリティを出すのが糞難しいジャンルだという事を改めて痛感・・・
- 837 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/07(土) 11:25:11 ID:j99UZ0WW]
- 俺たち乙です。
20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org2866.zip.html StickMan1.2…マップエディタを作成してみた。パス1234 まだかなり使いづらいです。 エディタで作成したマップで遊ぶことができます。
- 838 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/07(土) 14:27:10 ID:PZ2fy2KE]
- >>821
物理エンジンをスカートに使うとはww >>835 >>837 動作確認しました。 >>836 もういっそそのままカッコいい路線でいいじゃないすか。 モデリングする ↓ 上達する ↓ 前のモデルを直したくなる ↓ もでりんg(ry こんなループに陥りながらがんばってます。
- 839 名前:833 mailto:sage [2007/04/07(土) 19:00:26 ID:dZ32frcu]
- >835
メイン画面で停止。833で書いた症状と同じでした。 以下の例外ダイアログが新たに出るように。 ************** 例外テキスト ************** System.AccessViolationException: 保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。 場所 LuaInterface.LuaDLL.lua_gettable(IntPtr luaState, Int32 index) 場所 LuaInterface.Lua.getObject(String[] remainingPath) 場所 LuaInterface.Lua.get_Item(String fullPath) 場所 LuaInterface.Lua.GetFunction(String fullPath) 場所 RPGScr_ProtVer002.LuaMgr.GetFunc(String fncName, Boolean bCheckErr) 場所 RPGScr_ProtVer002.LuaMgr.GetFunc(String fncName) 場所 RPGScr_ProtVer002.ParamMgr.GetItemFixVal(Unit unit, String key) 場所 RPGScr_ProtVer002.Unit.GetItemFixValue(String key) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateParamText(Unit unit) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParent.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.btn_Click(Object sender, EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
- 840 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/07(土) 19:55:07 ID:X3DJ55ws]
- 報告ありがとうございます。
現状ではこれ以上対処方法を思いつかないので、 完成宣言を取り消してお蔵入りさせます。 ということで、気持ちを切り替えて、新たにアイテム収集・製作系ゲームの 開発にとりかかります。 ↑まったく懲りてない俺
- 841 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/04/07(土) 22:55:25 ID:x0LdnPMc]
- 形になったので
ttp://www.abcoroti.com:8000/~drev/ore17.PNG 名前は忘れました。球越しに球を移動させて 越えられた球は消えちゃうっていうボードゲーム、ビー玉使ってたような気が。 誰か名前を教えてプリーズ シューティングは移植が・・・orz
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 23:11:13 ID:X8y+GysC]
- ソリティアじゃない?
- 843 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/08(日) 06:29:56 ID:hhRvQL4t]
- 俺たち乙!
これまでに作ったもの ・基底エンティティクラス(2種) ・基底エンティティを管理する基底マネージャクラス(2種) ・オブジェクトプール用ラッパークラス ・ウィンドウ生成クラス(基底と派生) ・DirectXGraphics関連処理統括クラス(基底と派生) ・DirectInput関連処理統括クラス ・デバッグ用ログファイル作成クラスおよびそれを扱うためのマクロ というわけでゲーム部分にはまだ取り掛かれていませんが、 エンティティ管理部分は練りに練ったので ダングリングポインタやメモリリークとは無縁の世界で 快適に開発していける…はず。たぶん。きっと。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 08:04:33 ID:1rpudOMU]
- >>843
コンテンツ作るところで飽きるなよwwww 俺みたいにwwwwwww orz 俺ナンバー宣言したいけど完成させれなさそーで駄目ぽ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 10:03:50 ID:/zEN/oVu]
- 俺もライブラリを整備したはいいが
肝心の本編作ったら 思った以上にしょぼくて放心状態だぜ orz
- 846 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/08(日) 11:47:59 ID:+0zU/0eN]
- 俺たち乙です。
>>841 ボールソリティア? orz-labo.plala.jp/up/img/ore030.png マップエディタを作成中。 ある程度作ったら完成でいいかな
- 847 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/09(月) 01:01:04 ID:kNrX8GFi]
- 俺たちこんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0708.zip.html ↑FPSのプロトタイプです。 DLKEY:12345678 >>838 いつかスカートをひらひらさせたいですw >>846 マップエディタですか。できたら簡単な面を作って遊ばさせていただきます 眠いので寝ますw
- 848 名前:7(携帯) mailto:sage [2007/04/09(月) 10:23:49 ID:+ugDUXcL]
- 規制巻き込まれたやうなので携帯から眞紀子。
FPS動作しました。 マウスでやるとマウスが画面から出てしまうのと、なんか動作速度が安定してないのが気になったス
- 849 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/09(月) 17:57:43 ID:GV8EQXJw]
- >>847 動作確認、正常に動作しました。
細かいところでは、 ・敵を1体倒すと同種の他の敵が半透明化する ・最初の部屋の出口付近の円柱の陰面が変 < 円柱の半分が真っ黒 ・マウスの左右で普通に旋回して、AとDキーで左右平行移動きぼんぬ WindowsXP SP2 Athlon64 3500+ Memory 1GB GeForce7600GS StickManは30回ぐらいやって、未だに1面のボスが倒せないという・・・・
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 18:58:43 ID:KQKCiQww]
- >>847
動作確認した WinXP SP2 Pen4 2.4Ghz RADEON 9600XT BRAVO MEMORY 1GB 特に問題なく動作したが。上で言われてるような状況を同じく確認 激しくネット対戦機能希望 >>835 起動できませんorz
- 851 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/09(月) 19:28:55 ID:J/74zJR/]
- 経過報告
usamimi.info/~ore15/screen23.jpg 惑星を作成してくれるプラグインのおかげで、高解像度な動く背景を量産可能に\(^o^)/ >>838 見た目重視しすぎて中身ボロボロです\(^o^)\ >>847 3Dなゲーム作れるのが羨ましい(´・ω・`)
- 852 名前:850 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:28:57 ID:KQKCiQww]
- >>835
自己解決しました。 .NET2.0が入ってなかったorz
- 853 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/04/09(月) 21:20:06 ID:Y18lI8tl]
- >847
問題なく動作しますた。上記で書かれているように敵は透ける以外は。 WIN2000 celeron1.7Ghz Geoforse6600 memory768MB(相性問題で中途半端なメモリ・・・) >837 10回試しましたが初めの溝(UFO?ウロウロしてるとこ)を一度も越せずorz 思えばスーパーマリオも初めのキノコに当たって死んでたっけ。。。
- 854 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/09(月) 21:36:56 ID:v9cmnNrr]
- なんか普通に書ける・・・規制もう解けたのかしら。
>>848に書いた、動作速度が安定してないと言うのは、どうもCPUがデュアルコアゆえの症状のようです。 かたっぽだけで動かした所キチンと動作しました。敵は幽霊になりましたがw 明日バイトが休みなので、テストプログラムをうpれそうです。
- 855 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/09(月) 21:40:51 ID:v9cmnNrr]
- 連続投稿スマソ。
やっぱり動作速度不安定ですた。 マップの前方(敵が居るほう)以外に向かって走ろうとする(横とか後ろ)と タッタッタッタ・・・だった足音がタタタタタタタ・・・になるますorz
- 856 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/09(月) 22:07:01 ID:IaeDRMwn]
- >>847
PCがヘボくて起動できなかったorz VRAM8mb、メモリ256MBでWinXP 「ErrorE1242 Can't open video device. Try -W3D command line option」 ↑こんな感じのダイアログが出て強制終了。 20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org2967.zip.html Ver1.21に更新。マップエディタを更新した以外は特になし。 難易度の調整は難しい…
- 857 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:28:04 ID:0aNljMq8]
- 俺たち&ななしさんたち
こんばんわ 動作確認ありがとうございます。みなさま 透明になる現象はこちらでも確認しています。ただし、意図した動作ではありません。つまりバグorz >>856 さすがにそのVRAMでは無理っぽいです・・・ >>855 む?その現象は初耳です。調べます >>850 ネット対戦は・・・。ライトサイクルONLINEで思った以上に苦労したので・・・。でも、考えてみます >>849 平行移動ですか。やってみます とりあえず、この3Dエンジンは使ってまだ3日なので色々試している状態です。まあ、この辺りの技術はだいたい洋物ばっかりなので英語が最大の壁ですけどorz kazdokですが。前にDirectXのdllがないと動かない旨の報告がありましたが。こちらでもまっさらなPCで動作確認する機会があり 確認しました。次回公開分にdll含めます。 ていうか。てっきりその辺はlunaが吸収しているものと思い込んでましたorz 前にも言いましたけど。みなさん、良い物(マシン)をお持ちですね。私の開発マシンなんてOS起動して普通に使えるようになるまで15分くらいかかりまつ・・・ ちなみに現在、フリーで拾ってきたレベル素材(3Dマップ素材BSPとか)をコンパイル中、クオリティは素晴らしいけどその分コンパイルが遅い・・・。あと1時間はかかりそうですorz
- 858 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:37:40 ID:0aNljMq8]
- >>851
>惑星を作成してくれるプラグインのおかげで、高解像度な動く背景を量産可能に\(^o^)/ すごく興味ありますね。気になりますw >>856 マップエディタ遊ばさせていただきます。 コンパイル終わらねぇ。CPUのファンがうなりをあげてますw もし、寝るまでに間に合ったら、高クオリティのマップでサンプルあげられるかもw
- 859 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/09(月) 22:57:55 ID:v9cmnNrr]
- >>856
かいまくワロタ。 >>857 俺サーバーはいつでも、いつまでもお待ちしています。 >>858 終わったら寝るんだ。(あ
- 860 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/09(月) 22:59:53 ID:GV8EQXJw]
- >>857
>>855 の現象はこちらでも起きています。 敵がいない方向に歩くときは、自動的にダッシュする仕様と 思いこんでましたorz プレイ中のCPU使用率は、状態にかかわらず ほぼ95%以上で安定しています。 動作環境は >>849
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:46:56 ID:T406Z0AK]
- 良スレ期待
- 862 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/10(火) 18:37:52 ID:0Xs8fNgW]
- 開発用に使っていたUSBメモリースティックが突如お亡くなりになりましたor2
バックアップを頻繁に取っていなかったため、色々失ってしまいましたo/r2 ・汎用ゲームサーバーのソース ・bomberdmanのソース ・いままでちゅくった3Dモデル もう衝撃のあまりちびってしまいました。 汚いソースをポアせよという神の思し召しと受け止め、暫くゲームサーバーの最適化に務めることにします。or2
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 18:54:16 ID:8b92cpVk]
- こいつ動くぞ!
妄想板の清涼剤だなこのスレは
- 864 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/10(火) 19:41:05 ID:tSzVuiiv]
- >>847
ドライバを更新したらできるようになった。 走りながら連射したら自爆しまくりですぐに逝きましたが… >>862 (´・ω・`) そろそろ別のゲームを製作する予定。…あれ、ShotOnline放置してた…
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:45:09 ID:7hJNh+BD]
- 夜になると動くスレだなw
- 866 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/10(火) 20:52:14 ID:0Xs8fNgW]
- >>864
(´;ω;::.......... サーバーのソースをサーバーPCから発見できました。ウヘヘ。 なんとかサーバーを発展させる目標は遂げられそうです。ウヘヘ。 >>863 コンピューター管理で操縦ができる、教育型製作スレッド。すごい、親父が熱中する訳だ
- 867 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/10(火) 23:00:52 ID:kItyFCe3]
- こんばんわ
>>864 おお、それは良かったです >>862 うげ!!!最悪ですね。私なら一日なにもしたくなくなりますw いつも使っているロダの制限(5MB)を越えてしまったので俺専用ロダをお借りしました orz-labo.plala.jp/up/img/ore031.zip ↑kazdokのDirectXのDLL追加版、動かなかった方どうぞ orz-labo.plala.jp/up/img/ore032.zip ↑マップ(レベル)だけ高クオリティなFPSのテスツ・・・最初、オープンエラがいくつか出ますが気になさらず・・・ これぐらいのクオリティのレベルマップになるとコンパイルが一晩やっても終わりませんでしたorz 個人作製の限界を垣間見た気がしまつ・・・
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 11:02:25 ID:/tH1zf3/]
- ちょっwww
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 11:46:02 ID:p0qC4Y4s]
- まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
俺達、お疲れ様です。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:09:12 ID:WvPIU/4H]
- >>867
>orz-labo.plala.jp/up/img/ore032.zip ダウンロードが止まるのはおれだけ?
- 871 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/11(水) 20:00:56 ID:SVRGurFZ]
- BomberdManのソースも発掘しました。アヘヘ。
>>867 出掛けにちょろっと動作検証しただけなんですが、きちんと動いてました。 動作速度が不安定なままなのかどうか検証忘れてました。帰ったらやるます。 >>871 まじですか。おいらはきちんと落とせたんですが、同じネトワク内のおいらが出来てもあんまり意味ないですねor2 他の方の報告をまってくだし。
- 872 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/11(水) 20:13:19 ID:SVRGurFZ]
- 自分にレスする俺カナシス。
>>870へのレスであります。
- 873 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/11(水) 21:37:16 ID:Zp2oIWVF]
- >>870 >>871 ダウンロード報告
031.zip、032.zip 共に問題なくDL、起動できました。 解凍後に、ファイルが多すぎてどれを実行したらわからねー、 とかいうことは置いといて・・・。
- 874 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/04/11(水) 21:54:32 ID:Sl611s90]
- 動くようになったので公開
ttp://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3042.lzh.html パス:1234 >>842,846 ソリティアでした、情報感謝です。 >>871 こちらでも正常にDL出来ました。うわぉ綺麗 ちょっと操作法に酔いましたが・・・・
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:57:32 ID:oqOKlK8p]
- まあ頑張れよ
- 876 名前:俺27 ◆orE27Y09KQ mailto:sage [2007/04/11(水) 22:33:41 ID:fTt8sK77]
- 俺もこっそりと参戦します。
とりあえず2Dアクションを作る予定
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:39:59 ID:p0qC4Y4s]
- >>876
まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/ 俺26 ◆oRE26.GKgk スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。 俺27 ◆orE27Y09KQ 2Dアクションを製作予定。 俺28 ◆2828282828 俺28、募集中。
- 878 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:34:32 ID:vYprX8ST]
- 俺たちおつです
まとめな方おつです >>870 あれ?あれれ?普通に落とせますけど・・・。タイミングとかあるのかな? >>873 ブッ、それは言わない約束・・・。まだ、このエンジンの使い方が良くわかってなくてw (リソースの管理の仕方も特殊っぽいので・・・) >>874 DLしてやってみました。特に問題なく動作しました Pen4 2.8GHZ Memory 512MB ATI RADEON IGP 3Dのゲーム作っておいてなんですけど、テストしてると私もよく酔いますw >>877 まとめの方おつです。 wiki何気に変わってましたね。 てか・・・、「何が作りたいんだか分からないメチャクチャさ」って言われた・・・うわ〜んママ〜ンwww はい、飽きっぽいんです昔から・・・。だから、このスレで作製のモチベーション維持してますw そうしないと大概、マップエディタとかドット絵のアニメエディタとか、自分なりに速い描画ルーチン作って満足して終わるのでこのスレにはお世話になってます 最近は出来る限り人が作ったもので(エンジンとか素材とか)完成に近づけるのが目標になってます とはいえ完成させたものってほとんどないですがorz
- 879 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/11(水) 23:59:18 ID:Zp2oIWVF]
- >>874
動作報告、問題なく動きました。 クリアできてないけどorz 背景が真っ白だと、ボールがまばらになった時に、位置関係とかが わかりにくくなるので、マス目の線か何かをきぼんぬ。
- 880 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/12(木) 23:05:38 ID:8pA0lS8y]
- 俺たちこんばんわ
Lunaのライブラリの仕様が大幅に変わっていて泣きそうですorz てか、最新版の使用は少し控えようかと思います。なんかまだ変わりそうですし・・・
- 881 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/12(木) 23:33:47 ID:N+1C858A]
- 今晩わんこそば。
鯖プログラムの整備はほぼ完了。ランキングモードも実装しました(まだ稼動させてませんor2) ランキングモードに対応したゲームを何か作ってそれと同時に稼動させてみたいと思います。 >>880 動作速度は安定してました。So nice.
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 04:47:57 ID:6qfkghlq]
- こっそり参加したい
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 09:59:52 ID:whn+JoZe]
- ウゴウゴ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 09:59:57 ID:trd8D/2f]
- どうぞ、歓迎します。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:12:39 ID:+j+EPSmw]
- 俺レッドすると激しくスルーされるぞ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 11:12:45 ID:dipKPbA3]
- タイトル:死霊術師 Necromancer (仮)
ジャンル:死霊術師世界征服ゲーム 概要:死霊術師になって死体を操り世界を征服するシミュレーション プレイヤーは死霊術師となり世界の征服を目指す。 まずは拠点となるアジトを探し、手ごまとなる死体を調達しなければならない。 手に入れるアジトによって発見されにくさ、攻め込まれにくさが変わる。 死霊術師には戦闘能力は無く、戦闘は手駒となるアンデッドにまかせるしかない。 死霊術師のパラメーターは死霊術に関するもののみ 死霊術師の死体制御能力で扱える死体のランク、数が変わる。 死霊術師が死亡するとゲームオーバー。 敵となるのは冒険者、村や町の自警団、国の軍隊等。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:28:26 ID:trd8D/2f]
- それはステフスレか、メンバー募集スレに投下するネタのような気がするけど。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 11:43:31 ID:whn+JoZe]
- wikiの企画ネタにでも書いとけば誰か拾うかも
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:48:35 ID:trd8D/2f]
- >>886
www26.atwiki.jp/orez/pages/52.html 作りました。拾われるまで待ちましょう。
- 890 名前:俺9 ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/04/13(金) 17:30:48 ID:6qfkghlq]
- 2代目に就任させていただきました
作るものはSIMゲーです よろしくお願いします
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