- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 584 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:29:12 ID:/4jJYRww]
- おはようございます
俺たち >>575 あら、寝ちゃってた。 やりたかったなぁ・・・ >>577 なるほどWinAPIにコンソール系の関数(メソッド)があるんですねぇ 知らなかった。 「地底最大の作戦」級のゲーム作ってください(古) kazdokですが。 現在、負荷軽減にトライ中。予想はしてましたが、WINDOWSのシステムフォントをそのまま表示してるあたりが やっぱり重いようです。(便利なんだけど) FPSが全然でないのでタイマも狂ってしまいます。(60フレームを1秒で算出してるので・・・) なので数字や文字をスプライトで表示するように変更中です。 これで少しはFPSが出るようになるとよいなぁ
- 585 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/11(日) 12:20:00 ID:+0OVR8RC]
- まとめ乙。色変わってますね。
>>575 やりたかった…(´・ω・) >>565 うお、これはw 期待してます。。 >>580 25人目の俺ですね。 StickManは、次くらいで完成にしようか…
- 586 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/11(日) 13:56:56 ID:6Ly13ySg]
- 580です。俺6の2代目を名乗る事にします。
C++とDirectXでちゃっちい2DRPG作ってますヽ(;゚д゚)ノ
- 587 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/11(日) 14:32:04 ID:HUyTvQMS]
- |
| ('A`) タイムアタックスルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ v053に上書きして使用してください usamimi.info/~ore15/bf054patch.zip
- 588 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 17:28:59 ID:Ve3uebD4]
- 昨日深夜にいじくってたら訳わかんないことになって
消そうとしたら保存しちゃって…… なんだかんだでバックアップしてあった状態に戻したら木曜日の段階に戻ってしまったorz saijo.sakura.ne.jp/cgi-bin/src/up0003.zip 現段階:敵キャラをショットで潰せる 自機に当たり判定なし ぐりぐり動く メインの背景が見づらい(いずれ本格的な背景付けるにしても……取り敢えず何色にしようか?) 教訓:眠いときには無理せず寝よう あと、テストがあるので一週間ほど蒸発しますノシ
- 589 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 17:40:42 ID:Ve3uebD4]
- >>587
タイムアタックが!熱い! 音楽の選択センスもまた素晴らしい! 多才な俺15さんがうらやましです。。。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:49:02 ID:kME4DcEJ]
- >>586
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。3Dも勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。 俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。 俺8 ◆8888888888 2代俺8、募集中。
- 591 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/11(日) 20:06:14 ID:sdF4DQZO]
- 俺達乙彼様です。
>>587のタイムアタック俺最短記録は2分29秒ですた。 ネトランキンを実装しようかと思って自サーバーをブッ立ててみたのですが、ちゃんと外から見えるのか心配で。 んで、よさげなうpろだを設置してみました。 orz-labo.plala.jp/up/index.php アクセスしてみて、もしきちんと使えるようであればつかってみてください。 うpろだを探すのが('A`)マンドクセ な俺達の助けになれば幸い。(重たいかもしれませんがorz)
- 592 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 20:29:31 ID:Ve3uebD4]
- >>591
試してみました ちゃんとうp・削除できました ていうか、自鯖たてるなんてすごい! あと、ディレクトリさかのぼったときの『なにみてるんですか!』はちょっとかわいいと思ったw
- 593 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/11(日) 22:16:02 ID:sdF4DQZO]
- >>592
動確ありがとうございました。 新しいゲームでロビーサーバーの構築などを考えていたので実現できるかもしれません。 うpろだは放置しておくス。自由に使ってください。 1ファイル20MBまでうpできるので、大きいゲームを作っちゃっても多分大丈夫。
- 594 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 01:20:25 ID:OLCv9Tel]
- |
| ('A`) ナマエトウロクスルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ v054以前とディレクトリの構成が変わっているので気をつけてください ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000198792.zip 12345678
- 595 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:33:36 ID:4dPha+P5]
- こんばんわ
俺なみなさん もう、力尽きたので途中だけどアップしておきます。 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0558.zip.html ↑kazdokをDXライブラリからLUNAに移植してみました・・・ readmeの注意書きにもありますが。実行は細心の注意をはらってください windowを強制的に閉じたり。実行中にESCは押さないでください。 決してLUNAの終了の仕方が分からない訳ではありませんorz ていうか。ドキュメントがなさ過ぎてさっぱりわからないです・・・LUNA 一応、ヘルプみたいなdoxygenのファイルあるけどあれだけで理解するのは無理w アルファブレンドの仕方さえ分からずブレンドできてないのは仕様です>< なぜ、DXライブラリからLUNAに移植したかは聞かないでくださいorz
- 596 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 01:33:54 ID:OLCv9Tel]
- >>591
4ライン消した時に現在のコンボ数が上乗せされるので 4ライン消すのは2コンボ以降がお勧めです ただ、いくら頑張ってもv0.54だと記録が残らないので、 記録が残るv0.55をお勧めします(;゚д。) あと、うpろだ設置お疲れ様です ただ、5MBのzipファイルをうpしたんですが、 うp完了直前に失敗してしまうようで(´・ω・`)
- 597 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 01:40:09 ID:OLCv9Tel]
- >>595
LUNAはドキュメントさえ充実してたら良いライブラリなんですけどねぇ(´・ω・`)
- 598 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:18:24 ID:u73shxAM]
-
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0559.zip.html ↑終了がうまくできない理由がわかりました。無限ループしてたorz さっきのは削除したのでこっちを落としてください >>597 そうですね。ドキュメントさえあれば。。。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:23:17 ID:szSTEFC8]
- ↑DLkey: 12345678
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:26:18 ID:sScx2eNG]
- Lunaのドキュメントって悪くないと思うけどなぁ。
最新版の奴はかなりスッキリしててソースも読みやすい。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:49:58 ID:szSTEFC8]
- ライブラリを除いてみると分かるけれど
説明が記載されてない所とか結構あるんよ。 ソース読んでいくと分かるけれど、ドキュメントでぱっと確認したいと言うところ。
- 602 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 07:09:50 ID:2o77/SUx]
- おはようございます
>>599 ぐは!またDLキーわすれた。すんませんorz >>600 ん〜、まだ一日しか使ってないのでなんとも言えませんけど。 DXライブラリのような全てのメソッドが凡例付きでドキュメント見るだけで使えちゃうような ライブラリでないことだけは確かですね。 解らなければソース見ろみたいなw(どっかのプロジェクトみたいだorz) 中級者以上向けな印象。 そのうち慣れるかなぁ。3Dも使えるみたいだし面白そうなんだけど・・・
- 603 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/12(月) 13:54:51 ID:EMpIjjQJ]
- >>596
動確thx. サーバーの制限をゆるくしました。3MBいけたんできっと5MBでもいけるお(;^ω^)
- 604 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 14:33:51 ID:P67E7oVT]
- 会社でこっそりLUNAのマニュアル読んでら
アルファブレンドの方法解りました DIRECTXそのままなのですね 盲点でした
- 605 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 22:09:29 ID:OLCv9Tel]
- |
| ('A`) ランキングサーバツクルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ orz-labo.plala.jp/up/img/ore005.jpg 重複登録しまくりですが、公開できる頃には なんとかなっていると思います
- 606 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:29:27 ID:Y4asykwR]
- >>605
む?ランキングサーバですか? 楽しみですね。 本日は特に進展ありませんorz LUNAのテクスチャのカラーキーの抜き方に3時間ほど悩んでしまって時間を無駄にしました COLORKEY_DISABLEがD3DCOLOR_ARGB(0x00,0x00,0x00,0x00)だって気づくのに時間かかった(哀 D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0)で行けました・・・普通にDirectXだしw まあ、こんな日もあります ( ゚д゚)ウッウー
- 607 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/13(火) 01:01:27 ID:JhVF055C]
- |
| ('A`) トウロクスルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ネットランキング対応のβ版です β版なので不具合が多々ありそうです orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip 接続できるかどうかわかりませんが、繋がったらラッキーだと思ってください
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:18:38 ID:Lr3XAOyj]
- >>607
ランキングつながる。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:33:42 ID:Lr3XAOyj]
- >>607
ランキングみるたびにリセットされてる予感。 タイムアタック二分台とかどうやってwww
- 610 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/13(火) 01:50:35 ID:JhVF055C]
- >>609
繋がりましたか(; ・`д・´) サーバを終了したときにランキングデータの 保存が上手くいかないことがあるようで・・・ ちなみに運がよければ一分切れる計算です(;゚д。) ただ、キーボードだと難しいかもしれないですね
- 611 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/13(火) 18:36:43 ID:ZfzDc/o9]
- >>607
うお、、タイムアタックでブロックが積みあがって死亡… StickManとりあいず完成\(^o^)/ Ver1.0です。 www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000199261.zip 変更点は多いので、履歴っぽい.txtを参照してください。。 オンラインにも挑戦してみるかなぁ… 今はまだチャット部分しか出来てません。。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 19:45:40 ID:dSG4gyJL]
- >>611
完成なら正味期限付きのうぷろだはやめろよw
- 613 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:57:21 ID:hH0IcBMx]
- >>611
完成おめめです 爆発のアニメーションがステキです 例のツールでしょうか?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:27:19 ID:RT4lzjSQ]
- 最初の土みたいな形のところすら越えられない俺下手杉ww
- 615 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/13(火) 21:33:30 ID:rB/KM/Hj]
- >>611
完成おめでd。 履歴見たんですが、help.txtに武器の説明が無いような。。。。 賞味期限が気になるならうちのロダまでどうぞ。 >>613 例のツールのようですな。
- 616 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 02:36:40 ID:dlISGq2c]
- orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip
BGMを変更して容量を3.7MBまで減らしました ゲーム中TABキーかスタートボタン(PSパッド)で Pause状態になります ↑入力でブロックを強制落下出来るようにしました ランキングサーバはまだ使い物になりません(´・ω・`) もそもそ修正していきたいと思います
- 617 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 02:53:49 ID:dlISGq2c]
- 追記
ポーズ中でも時間は経過します(;゚д。) PSパッドのスタートボタンは10ボタンです
- 618 名前:俺10 ◆p/P8zlMJZQ mailto:sage [2007/03/14(水) 03:18:37 ID:Die+OInA]
- >>548
報告おくれました・・まだ生きています 現在はゲーム製作ではなくプログラムのお勉強をしてます
- 619 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/14(水) 07:09:32 ID:1+KRYmqv]
- >>613
例のツールですよ〜。。 >>614 そこかww 靴脱いでジャンプして越えるか下の穴をギリギリで越えるかすれば良いです >>615 後で「これ不要だな…」と思って説明を消したら履歴に残ってたかΣ 修正しておきました―。 俺7さんのろだにうpできませんでした。orz zipとlha両方試してみましたんですが… >>616 乙です。 20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org1965.zip.html StickMan1.0修正版。履歴.txtの修正だけです
- 620 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/14(水) 07:16:30 ID:1+KRYmqv]
- ↑パス1234です
- 621 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 09:53:18 ID:4DINRyMC]
- >>619
ぐは。サーバーの設定が間違っていたようです。ありがとうございます。 今日中に直しておきます。
- 622 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 11:54:34 ID:4DINRyMC]
- orz-labo.plala.jp/up/index.php
サーバー修正しました。 速度もちょびっと出るようにしました。400KB/sくらいでてるようです これを利用して、ロビーサーバー付の対戦パズルゲームを作ろうかと迷走中
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 14:05:31 ID:Udom28Vt]
- >>619
level3のボスまでしかいけない… ゲームを完成させたことより、この難度のゲームをクリアできる 腕前をもってるっていうほうがすごいと思った
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 16:24:04 ID:gqL/iLop]
- 過疎ってるゲ製板の中では比較的スレの勢いが多いここは
何人位見てるんだろうなぁ wikiのカウンターから察するに50人くらいか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 18:56:44 ID:R6RU8P02]
- >>622
それが共有ロビーになればいいなっと妄想
- 626 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/03/14(水) 19:57:45 ID:b9zYxgs/]
- >>611
完成おめでとう。 いまだStage2が超えられず
- 627 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/14(水) 20:48:53 ID:Yzt3AZAV]
- >>622
鯖の修正乙です。 >>623 1〜3面のボスなら逃げてROCKET連射してれば死んでくれますよ。 この難度は…^^;FCのロックマン2と同じ位? >>626 2面は何通りかの攻略法がありますよ。 今ネトゲ製作してます。 2人対戦くらいを目標に頑張ってみる。
- 628 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 21:12:57 ID:4DINRyMC]
- >>627
いやー、なんとかキーボードで全部クリアできました。 個人的にきつかったのは3面の赤い竜巻みたいなところと5面のボスかしら。 5面前半は敵にわざと殴られて素通りしますたorz >>623 縦に動かないならロケット乱射。縦にも動かなきゃいけないなら相手との軸がずれないうちに ロケット撃ちつくしてマシンガンお勧め。
- 629 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 22:18:29 ID:dlISGq2c]
- 超マイナーチェンジなのでVersion6.1.1(´・ω・`)
orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip 一人じゃ動作確認が難しいのでひとまずうp(;゚д。) v6.1.1じゃないとタイムが正常に登録されない可能性があります おまけで、タイムアタックでタイム更新できなかった場合すぐリトライできるようにしました
- 630 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 22:28:25 ID:dlISGq2c]
- v0.6.1.1でした(;゚д。)
- 631 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:56:13 ID:oT7EWUn3]
- こんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0577.zip.html ↑kazdokのLUNA版です。 なんとかLUNAを使えるようになったのでそろそろ本格的に作成に入ろうかと思っています。 動作確認のプロトタイプは出来たのでこれを土台にkazdokを遊べるゲームにしていきます。 ( ゚д゚)ウッウー
- 632 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:57:00 ID:oT7EWUn3]
- ぐぉ、また忘れた
DLKEYは12345678 です
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 04:35:28 ID:8YC4zuXa]
- >>619
まぁ、土の形のところに行く前に最初の障害で10回中9回は死んでんだけどねw >>623に同意
- 634 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/03/15(木) 14:09:13 ID:MOyndvDf]
- とりあえず生存報告('A`)
実生活の方がちょっと忙しいので暫く新しい報告は出来なさそうです。('A`)
- 635 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/15(木) 15:21:39 ID:p+BGJJyn]
- 俺達とまとめ俺さん御疲れ様です。一応生存報告。
今会話シーンのスクリプト組んでるけど進展無しヽ( 。_゜)ノ 取り敢えずADV作れる程度になったらあpしますねー。
- 636 名前: ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/15(木) 16:23:00 ID:P8HJGE4b]
- 二代目俺8、やってもいいですか。
HSPでミニゲーム作ります。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:25:52 ID:300lyGQi]
- 俺8(2代目)おねがいします。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:55:04 ID:300lyGQi]
- 俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。
俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。 俺8 ◆fSWXoEZVTE HSPでミニゲームで作成中。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:58:49 ID:300lyGQi]
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~.。oO(俺15さんと俺16さんはまちがいなく神プレイヤー)
- 640 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/15(木) 17:51:54 ID:Br3mP5JY]
- 俺たち乙。まとめ乙
ネット対戦の連打ゲーム作ってます。 ルールは先にEnterキーを百連打した方が勝ちというシンプルな… >>628 うお、クリアおめw 5面ボスはアイテム4号を上手く使うとノーダメでいけますよ >>633 最初の障害…そこかww 敵に殴られて無敵状態の時は針は平気\(^o^)/ >>639 ちょwテストプレイしてると自然に上手くなってくるだけ
- 641 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/15(木) 19:00:04 ID:/ZCvfbLL]
- 俺&まとめ乙です。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore007.jpg 最近バイトでなかなか開発できないかもですが、製作中の対戦パズルゲームです。 ボンバ○マンライクなパズルのようです。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:24:22 ID:wgNSv0yk]
- チャットワロスw
- 643 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/16(金) 00:01:15 ID:++uNnmVD]
- v0.6.1.2
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore008.zip ポーズ中にメニューを表示し、リトライできるようにしました エンドレスモードにて、開始時にレベルを指定できるようにしました 指定できるレベルの上限は難易度によって異なります
- 644 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/16(金) 14:09:59 ID:yg1BPbZd]
- >>636
ついに欠番が埋まりましたね。 わーいヽ( 。_゜)ノ
- 645 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/17(土) 10:37:12 ID:u0zsqSqe]
- >>643
タイムアタックしたら記録が5分半だったorz ネット対戦の連打ゲームが完成…つまらねぇええ なので別のゲームを製作中 orz-labo.plala.jp/up/img/ore009.png ルールは ・長方形の画面を動き回って弾を撃って先に当たったほうが死亡 ・死亡したら約3秒後に復活 こんな感じ。
- 646 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/17(土) 15:49:28 ID:C7770ZWi]
- >>643
なんかエンドレスモードで難易度を指定しようとすると固まるような・・・ あと、タイムアタックで1分47秒を出したんですが接続できなくてガッカリorz >>645 連打ゲームうp orz-labo.plala.jp/up/img/ore010.zip パズルゲームのテスト版です。全然未完成です。どっちかが死ぬ処理は実装してます。 チャットウィンドウに/hと撃ち込むとヘルプを出してくれるかもしれません。動かなかったら報告お願いします。
- 647 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/17(土) 17:03:36 ID:SdI3iJOA]
- 俺たち乙、まとめ俺さん乙あり。
ミニゲームとか言いながら、アトリエシリーズっぽいのを作りたいと思う。 飽くまでもミニなので、初めは街1つ、アイテム数も少なく設定。 外形ができて行けそうな気配なら追々増やしていく感じで作ってみる。 現在はアイテム編集ツールを制作中。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:38:01 ID:WRXyork8]
- 完成したファイルが何処にあるのかわかりにくいね
完成版を一覧で見やすく表示してほしい
- 649 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/17(土) 19:34:27 ID:VqCvj3SZ]
- 俺&まとめさん乙です。
FlashLite2.0対応の携帯もっていらっしゃる方、またテストお願いします。 (ソフトバンク:810SH、811SH、910SH、810T、811T、910T… ドコモ:hTc Z … au:W45T,W43CA,W43H,W43S,W43K,W42SA…など) www.actcom.gr.jp/~ez/swf02/upload/test.swf 見た目は変わらないけど、今度は大丈夫なはず・・・
- 650 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/17(土) 23:28:28 ID:AoC2VQkj]
- 乙です。ソースを一部公開しています。(初)
公開のために大幅修正しました。 コンソールシューティングです。C言語の勉強中でので 意見を宜しくお願いします。詳細はReadme.txtです。 自機と弾発射、スコア部分の処理までです。敵はなし 今後、修正して少しずつ公開していきたいと思っています。(できれば) gamdev.org/up/img/9158.lzh
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 23:59:03 ID:GZIp1mxa]
- >>650
動いたよ.さすが俺. ソースを読む気力はなかったので見てないです.ごめん.
- 652 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:08:45 ID:ivdZrB41]
- 俺たちこんばんわ
まとめの方乙です 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0587.zip.html ↑冗談で作ってみました。 夜一人でヘッドホンでやるとなかなかですw DLKEY:12345678
- 653 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 09:37:50 ID:LkIFYrr2]
- >>649
俺のケータイでは動作確認無理orz(P901iS) >>652 なんか画面がチャカチャカ光る部分でエラーでった。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore011.jpg 独りで二台起動して通信テストするのサミシス。 ローカル内の2台のPCで通信できたら今度は外からの通信だorz
- 654 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 10:18:02 ID:kbkMxc3A]
- >>653
うへ、エラーですか。 自分の環境じゃ問題ないんですけどねorz まあ、あれはあれで完成ということで(ぉぃ 大昔のジュークソフトのリメイクだしw
- 655 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 10:53:06 ID:YQqDjkF6]
- 俺たち乙です。
2chshareが開けない…メンテ中かな >>646 連打ゲーム…もう残ってないや('A` >>650 うお、弾が速いw orz-labo.plala.jp/up/img/ore012.zip ShotGame0.1。テストして頂ける方は58.1.115.106までどうぞ 20分くらいつけときます。
- 656 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 11:41:14 ID:kbkMxc3A]
- ジュークってorz
ジョークです。すいません >>694 911SH(ソフトバンク)で動作を確認。 ただし、画面がでか過ぎて最初、白いだけかと思いました >>650 弾幕使うようならbulletMLとかとか使われたらいかがでしょう? ご存知かもしれませんが・・・ >>655 あれ、本当だ。。。 gamdev.orgにもあげときました gamdev.org/up/img/9159.zip
- 657 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 11:48:05 ID:kbkMxc3A]
- >>655
繋がりません ていうか。もう20分以上たってるかorz
- 658 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 15:20:51 ID:fwt4cG1l]
- >>650
ソース見させていただきました 多分、個々人の趣味の世界の話かもしれませんが 自機や玉、敵の座標用の変数はint(整数値)ではなくfloat(小数)で宣言されると 色々な動きに対応できるかと思います。 当然、表示の座標はintですが。動きの部分で例えば、0.2ずつ増やすとかすれば勝手にWAITされるので 個々の動きに変化をつけやすいです。特に敵の玉の動きとかに使えるかと・・・ 本当に趣味の世界なのでなんともいえませんけど
- 659 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:19:12 ID:TIzMWezb]
- ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore013.zip
ゲームのネットワーク対戦部分とりあえず完成しました。 ローカル複数台PCで動作確認済みです。対戦できました。 今から約20分後の17:30より30分間、ネットワーク対戦のテストをさせていただきたいと思います。 人が来なかったら寂しく終了して夜にでもまた告知しようかとor2=3 ***やり方 ・↑のzipを落とす。 ・解凍して出てきたexeをクリク ・メニューから『主催されたゲームにIP直打ちで参加』を選択 ・17:30になったら俺がIPを晒すので、IP欄にコピペして開始 ・奇跡的につながったらチャットでルール説明orz 一応ホストになる事も可能ですが、ポート4649が開いていないとダメです。NATはしませんので ローカルIPが取得された場合はルーターの設定をいじるか、クライアントになってクラさい。
- 660 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:20:45 ID:TIzMWezb]
- 書いてる最中に10分経過したorz
10分後の17:30より、に読み替えてください
- 661 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:22:59 ID:Y/AEyHY8]
- >>653
P901iSではだめなのか。ありがとう! >>656 テストありがとう!画面でかすぎるかあ、なるほど >>652 怖いww途中でやめたwwww >>659 俺もやりたいけどポート開けれないorz
- 662 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:27:20 ID:TIzMWezb]
- >>661
4649が開いていないとだめなのはホストになる場合です。 クライアント側の場合、開いているポートを探すので出来るかもしれません。 実験してもらってもいいでしょうか。 少し早いですがIP晒すっス。 121.113.67.80
- 663 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 17:34:04 ID:xyt/h0Im]
- >>659
「死んだ^^」とダイアログ出て接続切れましたー。 なんか楽しかったですw
- 664 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:44:46 ID:Y/AEyHY8]
- >>659
初体験でドキがムネムネしちゃって挙動不審になっちゃってすみません>< 相手と繋がるとうれしいですね、ありがとうございましたw
- 665 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:50:42 ID:TIzMWezb]
- >>663
>>664 あともう一人、ご協力ありがとうございました。閉めます。 どうも、チャット部分はスイスイ通信してますが、ゲーム部分はかなり遅延があるようでorz ソースを弄ってみます。
- 666 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:52:43 ID:fwt4cG1l]
- >>665
なぜか接続が切れたとたんに爆弾表示されました
- 667 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 17:56:02 ID:xyt/h0Im]
- orz-labo.plala.jp/up/img/ore012.zip
ShotGame0.1。前のテストで動作確認が出来なかったので 121.93.40.237でつけときます。 (ファイルは前のテストの時と同じです)
- 668 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 18:10:20 ID:TIzMWezb]
- >>667
つながりましたが、チャットできませんでしたorz そっちの声は一方的に聞こえるんですがどうやって発言すればorz あと、こっちの弾は滑らかに動いてましたがそちらの弾の動きがカクカクっぽかったです
- 669 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/18(日) 18:24:32 ID:ZxG7soNL]
- >>584 地底大作戦・・・コンソールで有名だったりするのか・・・^^
>>651 気軽に見ていただければ良いと思います。次よろ^^ >>655 少し遅くする方向で >>695>>665 乙です。ネットワークですか EDGEだとできそうもない。しかも私のPCのスペック低すぎるorz すごい…俺もレベル上げて作ってみたい>_<お疲れ様です。 >>656 bulletMはよく知りません>_<;なんか別の言語みたいだけど、できれがCがいいです。 敵には弾数などで圧倒的に強くしたい! >>658 その指摘は今悩んでいることに関係あるかも… 現状、敵処理はタイマーで20フレーム単位で処理するなどで対応していました (例:20フレームに一回)そうしないとスピードの調整がうまくいかない。でもfloatを 使うと解決できるかも…0.1ずつ進めるとか。今後の課題とします。 ご意見、有り難うございます。<(_ _)>今日中に敵を理追加、公開したい!>_<
- 670 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 18:28:54 ID:xyt/h0Im]
- >>668
テスト感謝です。 操作方法についてはhelp.txtを見ればおkです カクカクなのは通信量を極力減らすためです。 後15分ほどつけておきます
- 671 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/18(日) 18:47:48 ID:ZxG7soNL]
- >>667
面白いですw^^ 私の低スペックでもできました。 不具合としては●途中でメッセージが途中で入力できなくなった。その後 相手コメントなしが表示が連続して、メッセージ送信できるようになりました。 スクロールしているので、すぐに消えました! ●自分だけがやられて開発者だけが撃破できないです。^^ ●通信エラーが発生しましたダイアログがでてOKを押したらコーヒーカップの2つが閉じました。 ネットワークって面白いと改めて感じました。^^言語はjavascriptかな?
- 672 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 18:55:42 ID:xyt/h0Im]
- >>671
テスト感謝です。 いきなりチャットが「 」で埋め尽くされたΣ 言語はHSPです。javaScriptは…他の言語と併用すれば可能? とりあいずバグを改善してみます。頑張るか…('A` 相手がゲームを終了したりエラーが起こるとそのメッセージが出ます。 121.93.40.237は閉じます。
- 673 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 21:04:44 ID:TIzMWezb]
- ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore014.zip
IP:121.113.67.80 ネットワークの問題を修正したつもり版。ローカルでの遅延は殆どありませんでした。 また暫くの間付けておくので暇だったらよろしくです。 1vs1しかサポートできないので、誰かがつないでいる間は他の人はつなげませんorz もしネットワークに遅延が生じなかったら、『面白いのかどうか』のテストを行い 最後にサーバープログラムをブッ立てれたらいいなあと思ったり。
- 674 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 21:48:40 ID:TIzMWezb]
- >>673
閉めますです。
- 675 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 23:00:38 ID:YhYwWVLd]
- 俺たち
こんばんわ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0588.zip.html ↑久しぶりに更新 現在、アイテムの効果を実装中です >>673 また、参加できず・・・ >>669 bulletMLはC++版がありますよ〜 shinh.skr.jp/libbulletml/ ↑たしかここです ていうかネット対戦が流行ってるのかな? 私もまた挑戦してみようかな・・・
- 676 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/19(月) 01:32:26 ID:5HCPEAVK]
- >_<ノはずかしながら2回目の追加ソース(6つ)の公開です。
誰にでも見やすくなっているはず。パッとみてくれるだけでOKです。 >_<ご意見を宜しく願います。皆さんもできれば公開してください^_^なんて gamdev.org/up/img/9163.lzh 前回との違いは敵を複数出現させました。敵本体のみ当たり判定あり。ステージは繰り返し 弾は敵数は増えたため、そのまま。タイマーで間隔をあけて処理している。改善したい>< 詳細はReadmeより。コンソールシューティング(あいかわらず容量少なめ) >>675 もう少し調べます。 >>672 なるほどHSPですか。netは面白くなりそうなので期待します。^^
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 07:25:09 ID:km+qv9fJ]
- >>676
ハイスコア越えるあたりまで遊んでみた. 特におかしなことは起こらなかった. 敵弾実装待ってます.
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 09:15:00 ID:t9LwRams]
-
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 10:14:54 ID:KNd9OD8J]
- このスレ活気があっていいなぁ。
それに比べておれがいるスレの活気のないこと。というかほとんど俺しかいない。 よっぽど俺のほうがこっそりゲームをつくってる気がしてくるよ。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 10:36:45 ID:88Y8ECBw]
- >>676
構造体のサイズをコメントに書いているのが気になった。 intなどのサイズはコンパイラ依存だから、 これらの型の変数をメンバに持つ構造体は コンパイラによってサイズが異なってくる。それに、 メンバのbyte数の合計 = 構造体のサイズ とは限らない。例えば、(intのサイズ = 4byteだと仮定して) struct playerのメンバのbyte数を合計すると コメントどおり21byteになるが、恐らくあなたの環境でも 構造体自体のサイズは24byteになるはず (sizeof(struct player)の値を調べればわかる)。 これはパディングが行われるから。
- 681 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/19(月) 11:22:36 ID:4WQg3NK/]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0589.zip.html
まだほとんど何もできねぇッス いろいろ不具合ありますがそのうち直します とりあえず重いかどうかだけ心配になったのでうpってみました
- 682 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 14:09:00 ID:ZKneGQUt]
- >>676
>>677と同じく、遊んでいた限りでは特に不具合は出ませんでした。 >>679 俺25になればいいとおもうよ >>681 ヘボパソでも60fpsでますた。 こっちは、パズルゲーの部分はほぼ完成し、汎用ゲームサーバーを作っています。 P2P対戦時掲示板などにIPを晒さなくても対戦できるようになるかもです。 仕様を守って通信すれば俺スレの他の人が作ったプログラムも使えるようになる、かもしれません。
- 683 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 15:02:41 ID:DkWCBGZ8]
- >>676
不具合は特に出ませんでした。 画面に活気がついてきたような… >>681 50fpsくらい。特に重くは感じられなかった >>682 ゲーム鯖に期待。 名称を変更。ShotGame→ShotOnline 一応バグは取ってますが、新しい要素が欲しいかな…('A`
- 684 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/19(月) 17:17:57 ID:4WQg3NK/]
- >>682-683
ありがとうございます もしよかったらPCのスペックとかおせーて下さい あと、fpsって60もいらないですかね?
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