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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

俺がこっそりとゲームを作るスレ



1 名前: mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
最下層を目標にsageていくぞ。

451 名前:439 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:39:06 ID:Ka6O4eAW]
お、レスついとると思ったら
勘違いを指摘されて嫌な性格認定してるだけか・・
間違いを謙虚に認めるのも大切なことですぞ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ

・・あ、>>450は応援しないことにする

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:04:58 ID:Rq8LWeq6]
>>450のファビョりっぷりが異常
まとめ人がROM宣言したことがそんなにショックだったのか

453 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:08:21 ID:j7VFxeKE]
空気を読まずに俺参上。
とりあえず、イベント関係を柔軟に追加できるようにLuaを使ってみようと思って
組み込み中。これから、Luaスクリプトの勉強もしないと('A`)

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:52:26 ID:PNJ8vZOw]
俺11のお絵かきロジックって完成版だよね?
wikiにzipがうpされてることだし、トップページのところ、完成?にしといたぞ

455 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/03/01(木) 17:37:52 ID:zyf03Rem]
>>454
時間が出来たらオープニングデモとか作ろうかと思ってたんですが
しばらくいじれそうにないので完成ということでよろしく
あと問題もいくつか作って入れときたかったんですけどまたこっそりアップします。

456 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/01(木) 19:22:42 ID:3QF/pKbe]
>>420
一応、当たり判定はキャラの半分で取ってます。
目安としては片方の足がはみ出ると落下。
当たり判定の仕様を変えてしまうと全てのステージ配列を直す必要が出てくるので、
今の形で落ち着いてます。

新しい面でも作ろうか(´・ω・)

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 19:26:14 ID:PNJ8vZOw]
>>456
乙&新ステージがんがれ。期待。

完成したときは完成宣言しないと>>455みたいに埋もれる可能性があるな。

458 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/03/01(木) 20:45:00 ID:QqXFrccx]
グダグダになってきたotz

更新点は、
・ステージ2を途中まで作った。
・他細かいところ、、、。

アーカイブ
www.geocities.co.jp/ore14th/sr.lzh
スクリーンショット
www.geocities.co.jp/ore14th/sr.png

459 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:50:30 ID:owchVqO4]
俺なみなさまこんばんわ
本日は特に物はありません。現状報告のみ

ライトサイクルONLINEはとりあえずこれ以上いじってもしようがないので今週末にでも
装飾(BGMやら効果音やら)したら完成ということにしようかと思ってます。
LAN上で3台までは一応動いていたのでインターネットでもよほどな低速回線でもない限り
動くのではと予想してます。通信含めた描画も5FPSまで落としましたしねw

アクションRPGは現在マップエディタをまったりと作ってます。
まあ、何度も言いますが。問題はドット絵なんですけどね・・・
最終的には現在仮で入れている。某アクションRPGと似ているリソースは全て変えるつもり
なので何年かかるかなぁw

>>456
あら?そうだったのですか。私はてっきりキャラ一個一個であたり判定してるのだとばかり
失礼しました


↓今のお気に入り
   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  ポッポー
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍
 /(_ノ~∪




460 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/02(金) 10:43:11 ID:KBIsDNKR]
某所で話題の洞窟物語をやってみる
レトロテイストだけど(お前がいうな)よく出来てますね
開発中というシューティングゲームもなかなか

俺もがんばろ

461 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/02(金) 17:38:34 ID:MEPrW8C4]
経過報告(;゚д。)
usamimi.info/~ore15/screen11.jpg

そこそこ対戦っぽくなってきました

462 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 18:29:53 ID:xhhgXEtK]
超簡単な対戦ネトゲでも作ろうかな。。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 18:34:57 ID:xhhgXEtK]
ごめんなさい!!
上げてしまった!!

464 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/02(金) 18:58:18 ID:B8d9HEHI]
>>461
乙。SUGEEEEEEEEEE
製作頑張れ

>>462
ネット対戦ですか、StickManが完成したら作ってみようか…

www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196175.zip
Ver0.75に更新。
・Level6を追加。クリア時の演出は未実装。マップ切り替えを使ってみた
・Lv6のボスの攻撃はまだ体当たりのみです。
・曲が始まるまで少し時間がかかります

あとはエフェクトを付けたら完成でいいかな

465 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/02(金) 18:58:55 ID:B8d9HEHI]
↑パス1234。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:53:16 ID:xhhgXEtK]
簡単なチャットだけ作ってみました。
Java です。お暇な方ちょっと試してみたください><;
ポートは8888です。
LANのみの実行しかしてないのでよくわからないことばかりです。


www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000010517.jar

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:19:49 ID:COosR+TN]
ためし型がわからない俺は;w;

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:34:47 ID:xhhgXEtK]
>>467
たぶんジャヴァのコンパイラ(?)か何かがないのかもしれません><
javaの環境が整ってないとjarファイル開けないみたいです><;
すみませんm(__)m

自分はさっきまでjarファイルが実行出来なかったので
java.com/ja/download/index.jsp
これをインスコしたら環境が整ったみたいです。

でも試すだけでソフトインスコするの面倒で悪いので、あまりおすすめしません><
なんかすみません><

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:39:31 ID:4a6b5Wie]
あと、ポート解放できない人・めんどくさい人も参加できないねw

ていうか、さっきまでjarファイル実行環境無かったのにソフト作れたってすごいなw



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:45:24 ID:xhhgXEtK]
>>469
これぞグーグルの力ですよ!
凄い時代になったでしょう?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:52:23 ID:COosR+TN]
動くけど、IPはどこにつっこめばいいの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:56:11 ID:xhhgXEtK]
>>471
IPはクラス(ソース)に埋め込んであるんですけど、
ログイン出来ないですか??

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:59:21 ID:COosR+TN]
nyと同じなら、開く操作はしたけど、入れないね。

474 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/02(金) 22:40:32 ID:MEPrW8C4]
未完成でバグが多々ありますが
とりあえず短期間うp
usamimi.info/~ore15/blockfall05b.zip

ネット対戦はローカルで同一PC上でしかテストしてません(;゚д。)
port0では多分つながりません
一回対戦したらタイトルに戻ります
実行ファイルの最後についてる1やら30は通信の頻度です
1/60秒に一回通信(回線負荷高・滑らか)
30/60秒に一回通信(回線負荷低・カクカク)

ポートとIPを設定したら、
接続する側は CLIENT
接続される側は SERVER(IPの設定は不要)
を選んでください

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:56:08 ID:xhhgXEtK]
>>473
これで大丈夫でしょうか?
www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000010526.jar

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:24:25 ID:xhhgXEtK]
>>474
自分のIPってどうやったら知ることが出来ますか??

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:30:03 ID:Twik/92j]
>>476
コマンドライン出してipconfig /allって打てばいい。ただ、ルータとか使ってる場合は
ローカルアドレスしか出ない。その場合はルータの設定とかから調べて見るとよろし。

478 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:24:42 ID:99VBMKNW]
こんばんわ

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0475.zip.html
↑新作のプロトタイプw

>>474
あれ?削除されちゃったのでしょうか?リンク先が見つかりませんでしたorz

みなさんネットワークに次々に挑戦されてますね。ガンバッテください
そして私にもノウハウをおしえ・・・・い。。。

   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  参上
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍 卍
 /(_ノ~∪


479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:40:34 ID:ckRGJNGn]
>>475
まだ入れない



480 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 00:54:52 ID:rqZ9hGE/]
>>475
グローバルIPは下記のサイト等で確認できます
ttp://www.ip-checker.net/
ttp://www.ugtop.com/

>>478
容量がでかいのでうpろだに上げ直してました(;゚д。)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196291.zip
pass:ore

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:05:58 ID:ckRGJNGn]
俺15さんどうぞ。
218.216.156.205

482 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:10:08 ID:rqZ9hGE/]
>>478
DXライブラリって便利ですよね
繰り返しと条件分岐くらいしかまともに
使えない俺でもゲームが作れるくらいですし(*゚д。)
最近静的変数の使い方を知ってニヤニヤしながらソース整理してます

>>481
ポートは何番使ってますか?(;゚д。)

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:13:45 ID:ckRGJNGn]
やはりポートもひつようですか5555を空けました。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:20:52 ID:ckRGJNGn]
キキキター、ちょ、バトル仕様はハードですね。

485 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:22:17 ID:rqZ9hGE/]
>>484
こちらから見ると結構普通に動いてます(*゚д。)
テスト版なので、とりあえず設定キツくしてあります(; ・`д・´)

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:24:24 ID:ckRGJNGn]
サバ側からすると急にくると心臓にわるいんで、キタ瞬間、間があるといいっすね。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:26:43 ID:ckRGJNGn]
一分で俺15さんに瞬殺されたむなしさが残りました('A`)

488 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:48:03 ID:rqZ9hGE/]
>>487
テストプレイの賜物です(;゚д。)
今回はとりあえず接続テストみたいなものなので、バランス最悪ですが
ちょこちょこと調整していきたいと思います

ちなみに一回のデータ送信量は1080byteで
_1の方は 約1080byte*60/秒となってます
大体上りで70kb/s出せる回線なら_1の方でいけると思います
切り詰めれば送信量を26kb/sまで落とせるかもしれません

相手を攻撃する条件は2コンボ以上で
消したライン分相手を攻撃することができますが、最大5ライン増加までです

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:53:24 ID:ckRGJNGn]
まだしばらく218.216.156.205で5555でサバしときまつ・・・



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 02:02:44 ID:ckRGJNGn]
さばおとします。サバしてるとある瞬間から重くなりますね、動作がめちゃおもくなります。

491 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/03(土) 09:17:56 ID:Ai/PDoiu]
おはようございます。
ああーーー、対戦してたのかやりたかったorz

>>490
それ、私もライトサイクルのテスト中に何度も起こって泣きそうになりました。
DXライブラリの問題かもしれませんが。socket通信してると垂直同期待ちの関数WaitVSync()で
CPU100%になってしまって処理が追いつかなくなる現象がありました。
最終的にはWaitVSync()させない方法で回避しましたけど・・・

WaitVSync()使うとwindowsに処理を返すみたいだからそのあたりに何か問題があるのかもしれません
(ただの予想)

( ゚д゚)ウッウー




492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 12:10:59 ID:BgZZ+4o5]
良スレさげ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:52:05 ID:dmQ4QxTH]
対戦か……
ルーターに異常が起きてなければ参加できたのにorz

494 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 19:02:30 ID:rqZ9hGE/]
なんとか送信量を26.4kb/sにまで抑えるのに成功(;゚д。)

>>491
それに加えてProcessMessage()のネットワーク版と思われる
ProcessNetMessage()を入れてみましたが、そこそこ軽減されたかもしれません

ProcessNetMessage()は隠れ関数ですが
即行でデータを相手に飛ばしたい時に重宝してます(;゚д。)


495 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/03(土) 21:40:58 ID:i7BiBs4J]
どうもです。
あまり進んでいませんが、現時点でのものを置いておきますね。
画像と効果音にはやわらかライセンスで公開されているものを使用しています。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196499.zip

496 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/03(土) 21:41:52 ID:i7BiBs4J]
パスは1234です。

497 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 23:08:55 ID:rqZ9hGE/]
ネットワーク関連の微調整を行いました(;゚д。)
ttp://ud.vg/00e2z
PASS : ore

v0.5bとv0.51bでは通信の仕方が違うので、
絶対に同じバージョン同士で対戦してください

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:48:14 ID:ckRGJNGn]
20分ぐらいつけときます。218.216.156.205

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:49:04 ID:ckRGJNGn]
218.216.156.205で8888 0.51bでよろしくー。



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:59:33 ID:ckRGJNGn]
連戦デキルヨウニナッタンダー。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 00:03:45 ID:8/jk6UC/]
さばおとしときます。俺以外のひとサバになってほしいな。つっこみたい。

502 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/04(日) 11:17:47 ID:Neq0e/Kh]
>>495
乙です。
弾は敵に当たったら消滅するようにした方がいいかも。

503 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/04(日) 23:02:21 ID:5AmN4Eef]
俺の皆、乙です!
DXライブラリでぼちぼち作り出しました

現在の進行度合いは
単純なパターンで降下してくる敵を撃って消滅させれる程度です

今日は報告だけで、うpはもう少し先のことになりそうです。。。

では、みんな頑張ってください!

504 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/04(日) 23:24:33 ID:8ubwerhc]
がんばりまーす。
敵をファイル通りに出すにはどうすればいいのか・・・。
考えてみます。

505 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 00:03:19 ID:CV5hi9vV]
>>494
ぬ?隠れ関数?そんなものがあるのですか。今度試してみます

週末あまり時間が取れなかったので、ライトサイクルのブラッシュアップはできませんでしたorz

かわりにこの前、あげた数独のプロトタイプを作成してみました。
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0487.zip.html

DLKEY:12345678

せっかくONLINEのノウハウが、ある程度できたので最終的には対戦とかもできるとようにしたいなぁ
って数独の対戦ってルールはどうしよw

( ゚д゚)ウッウー

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 12:13:00 ID:Io/l6Acd]
>>505
ちょっとやってみたけど、とりあえずグリッドつけて欲しいな

507 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:03:43 ID:YARaW6gz]
枠付けてみました

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0494.zip.html
DLKEY:12345678

( ゚д゚)ウッウー

508 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/05(月) 22:42:27 ID:6WkLvcIT]
俺達お久しぶりッス。

>>503
>>504
うp期待してるっす。

>>507
ぷちぷち数独楽しいw


俺も触発されて(超古典?)パズルゲームを作ることにしますた。
www.geocities.jp/tullabus/s2-01.jpg
とりあえず和で。

509 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:04:03 ID:3vhOP0fB]
ぬぉ!!!

テストしてたら、なんか、たまーーーーに面クリアすると落ちるっぽい
原因は特定中ですので、落ちたら立ち上げなおして遊んでくださいorz

>>508
お久しぶりです
パズル頑張ってください






510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:12:05 ID:kwJtYgHn]
ローグライクゲーム、トルネコのダンジョンみたいなやつだけど
ふと言葉をみつけたのでおいとく。ほかの土産は
最近はまった土日スレのゲーム「小サックスU ―アハリスの傭兵― 」

511 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:36:13 ID:3vhOP0fB]
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0495.zip.html
↑とりあえず応急処置

512 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/06(火) 02:12:02 ID:1mO7jS/x]
調子よくカタカタしてたらいつの間にか日付が変わってたorz
ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
パズルのトリアーエズ版をあげておきました。
とりあえずといいつつ、ゲームの根本部分はもう殆ど終わっていたり。

****ルール
・マスを突っつくと、突っついたマスと周囲最大8マスがひっくり返る
・決められた回数以内に、全て表『俺』を表示させられたら成功。次のステージへ。

という、有りがちなアレです。

****仕様、その他
・クソゲーなのにDirectX9.0b以上が要る。(DirectMusicとDirectSoundを使用しているため)
・そのため音とMIDIが鳴ったりする
・現在は、一番ベーシックなモードしか出来てません。他のところのボタンは押さないでくさらい。
・押してどうなっても責任取れません。


そろそろ寝ます。おやすみなさい。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 04:03:52 ID:C8UrMPmp]
押すなよ?押すなよ?絶対押すなよ?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 04:06:10 ID:GJk8E2dr]
訴えてやる!!!

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 09:21:26 ID:ol9GmCim]
>>512
大名屋敷第2問で右端列のマスをクリックしたらなんとかエラー(7)とか出て落ちたよん

516 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/06(火) 20:03:02 ID:F4+seIit]
>>512
うお、パズルは苦手orz
画面切り替え時の効果が少し遅いような。

爆発モーションを作成中。
描いてみると上手くいかないな…

517 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/03/06(火) 20:26:07 ID:/U4HQicm]
俺たち乙
とりあえず生存報告しときます
ネイビーミッションと洞窟物語にはまってあまり制作が進んでません

でも今日ようやく洞窟物語の真エンドを迎えたので制作に戻ります

518 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/06(火) 20:49:05 ID:BCWJMZzv]
>>516
発色弾という爆炎を作成してくれるソフトがありますよ(;゚д。)
ttp://taillove.jp/mia/

519 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/06(火) 21:43:10 ID:1mO7jS/x]
>>515
報告thxです。次verで修正しておきマッチ。

>>518
俺も発色弾使ってるス。



520 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/06(火) 22:25:31 ID:F4+seIit]
>>518
うお、これは凄すぎるw
サンクスです。作業がかなり進んで来た\(^o^)/

521 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:58:04 ID:AzTmBhj7]
>>518
よい感じのツールですね。これは使えそうです
モンスターとかもんすたーとかMONSTERとかも自動で生成して欲しい・・・(げふげふ

数独ですが。某所でテストしたらなんか異様に画像が暗いことが判明・・・リソース作り直しますorz
(私のマシンのディスプレイじゃ、なんの問題もないんですけど。。。)
あとバックグラウンドにオブジェクト出しすぎてパワーのないマシンだと重すぎることも判明orz

>>512
和風な感じでかっこいいですね。
こういうセンスが私にも欲しいです・・・

( ゚д゚)ウッウー

522 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:21:08 ID:AzTmBhj7]
ああ
それから

「数独」って名前はRPGみたいに商標らしいのでリソースを変えるついでに変えようかと思います
おかしなところからクレーム着ても萎えるんでw

なんかよい名前あったらplz
なければ私のないセンスを絞りますorz


523 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/07(水) 00:28:34 ID:J9CdBflY]
俺の皆、乙です!
>>512
これは、はまる!

>>518
あー、なんかすごい多用しちゃいそうな予感です……

>>522
パクリっぽいような気がしないでもないですけど、『かずぴったん』とかw
あと、キーの反応が敏感すぎるような気がしないでもないです(自分の環境だけでしょうか?)

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 00:37:56 ID:M99byvYm]
>>523
>キーの反応
ああ、俺もそう思った。
一定時間以上押しているとキーリピートが有効になるようにするといいんじゃない?


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 08:35:42 ID:U7z8Nqk6]
>>522
KAZU DOK

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 10:06:45 ID:LdE0y1+J]
カズオ…じゃなくてドクオ

527 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 10:09:43 ID:is02a8Uy]
俺達おはようです。

ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip

パズルの暫定版できますた。れあどめも参照してください。

***変更点等
・他のボタンを押してもとやかく言われなくなった。
・一応全ての機能が動くはず....

528 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/03/07(水) 15:50:00 ID:nVrzhQrm]
俺達お久しぶりです。
ここんことPC触れなかったんで何もできませんでした
イロイロ進展してる模様、俺も負けられない。

んでゲームですがやはり一から作るので見た目がかなり変わるかと。
あーパズルゲーにするk・・・・ボソ

529 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:33:23 ID:uF43o4nc]
俺達すごいなあ・・・みんなゲーム作りまくってるし技術もクオリティーも高い
俺のはヘタレなので晒すのが気が引けるけど自分じゃ確認出来ないのでテストしてもらおうと持ってきました
www.actcom.gr.jp/~ez/swf02/upload/test.swf
携帯(auかdocomo)持ってる人、上のflashちゃんと動くかテストしてもらえますか?
ちなみに俺はPHSです・・・携帯欲しい・・・orz




530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:50:29 ID:cSD5nU6m]
>>529
ちゃんと動いたよ。
クリックでも進んだけど。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:56:17 ID:cSD5nU6m]
あ、携帯だったのか
駄目だった

532 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/07(水) 18:04:13 ID:J9CdBflY]
>>529
UserAgentSwitcherで試したらちゃんと動いた(……って、それじゃ駄目か)

>>527
これは夢中になりますね!
取り敢えず大平原クリアしましたが、
終わったらまた大平原が始まって、『問題外』クリアしたら内部エラー起きました

533 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/07(水) 18:09:23 ID:uF43o4nc]
>>531>>532
やっぱり駄目だったか・・・・テストしてくれてありがとう

534 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 19:36:33 ID:is02a8Uy]
>>529
P901iSでうごきませんですた。

>>532
ぢつはしゅうりょうしょりをまともにつくっていませんですた。
根気と頭脳が無いので大名屋敷までも行けなかったりorz
いくつかバグも見つけたので修正島。

535 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 20:17:49 ID:is02a8Uy]
修正しました。
ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip

****変更点等
>>532の言っていたバグを直したつもり
・全部クリアすると、トップメニューに『無限平野』モードが追加される。

すまねえスが、Ver0.2とセーブデータに互換性がないス。
申し訳ねえスが、暇だったらもう一度全栗して欲しいス。ソッコー無限平野モードに入れるように
おまけとして全栗フラグの立ったセーブデータを付けておいたス....


536 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/07(水) 21:32:59 ID:BR9/k2Im]
まとめサイトの企画LightCycleのプロトタイプができたので参加します
gamdev.org/up/img/9073.zip

とりあえず1:00くらいまで私のPCでkailleraサーバを立ち上げておきます
(IP=211.132.39.251)低速DSLなのでラグがひどいかもしれませんが・・・

537 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:37:52 ID:0DGyF4aj]
俺なみなさまこんばんわ

数々のお名前ありがとうございます。

かずぴったん・・・それはちゃっと
KAZU DOK・・・KAZUDOKでググると1件しか引っかからなかった
ドクオ・・・なんかこの名前のAAがある模様。。。

ということで
KAZUDOKにしようかと思います。理由は・・・被ってないからw
(日本語読みすると被りますが・・・)

>>536
Kaillera Client 0.9の日本語化パッチを当てたらなんか落ちるようになりました。。。
当てないほうがよいのでしょうか???

>>535
7さんお疲れ様です
こういうパズル好きですw
単純で面白いしちょっとやるのにちょうどよい感じですね

>>529
パソコンでは動きますけど。
携帯では動きませんでした。機種はDocomoのSH902isです。

キーの入力に関しては修正します。ただ、ちょっと今迷っているので・・・
最終的に入力はマウスに変えたほうがいいかなぁとか・・・

ある程度出来上がってから調整します。



538 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 22:45:42 ID:is02a8Uy]
>>536
暫く遊ばせて貰います。

539 名前:俺23 ◆0uXqFOC2zc mailto:sage [2007/03/07(水) 23:22:08 ID:hLxvnWPr]
NスクでADV作ります。こっそりと。





540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:48:00 ID:VceXEITw]
俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。
俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。
俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。
俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。

まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/

541 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:04:39 ID:joGnR3cc]
>>536
遊ばせていただきました

チャットでもお話ししましたが
ステキですw

製作頑張ってください
私も少し改良(改悪)してみます

542 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:06:59 ID:joGnR3cc]
>>540
まとめな方
いつもお疲れさまです


543 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/08(木) 00:15:42 ID:6/fIT7Va]
>>536
お疲れ様でした
すごい楽しかったです、次verも楽しみにしてるですよ!

>>535
改正されてました!お仕事速くて超gjです!
隠しモードみたいなのが出てくるとクリアの感動感が増しますねw
自分のもそーしよっかなw


あと、一応自分のやつのss
タイトルはてきとーです
saijo.sakura.ne.jp/sblo_files/prog-saijo/image/ss.jpg

背景色ミスった、何で気付かなかったんだろう?orz
素材作り直さなきゃ……

544 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/08(木) 00:17:38 ID:6/fIT7Va]
なんか改めて自分のss見ると気持ち悪いなぁ(色の取り合わせとか)w

>>540
いつもお疲れ様なのですよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:32:44 ID:DNp/lGr5]
右のトコ、黒か灰でいいんじゃない?それでだいぶ落ち着くと思う。
背景と混ざってああいう色なのかな。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:51:54 ID:r9Tzu8hV]
>>536
つながらないな、落としたかな・・?

547 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/08(木) 00:59:06 ID:sLAm2uwi]
テストに参加してくださった俺7さん、俺19さん、俺20さん、
まとめwiki管理人さん、ありがとうございました。

4人対戦もできましたし改善の提案もいくつか頂けて有意義な
テストでした。またの機会もよろしくお願いします。

>>546 すみません 1:00 になったのでサーバを停止します。
次のテストの際にはご協力お願いいたします。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 16:23:54 ID:r9Tzu8hV]
俺10さん、3/18日までに生存報告おねがいします。

549 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/08(木) 18:16:37 ID:6/fIT7Va]
>>545
右のトコ、直してみました
saijo.sakura.ne.jp/sblo_files/prog-saijo/image/ss-kai.jpg

無意味に背景紫にしたら見づらくなったけど、それはまあ仮ということで。。。



550 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/08(木) 18:38:52 ID:gWZAXpMT]
>>547
製作頑張れ\(^o^)/
次のテスト待ってます。

>>549
乙、かなり見やすくなってますw

www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000197799.zip
Ver0.9に更新\(^o^)/ パス1234
・敵を倒した時にモーションを入れた。
・効果音を一部変更。
・Level6をクリアできるようにした。
//タイトルでLキーを数回押すと全面クリアした状態になります。。

551 名前:俺7  ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/08(木) 20:51:22 ID:BsccIc2+]
>>549
右のところがだいぶ落ち着いた余寒。

>>550
今まで未知の領域だった4面以降に踏み出せました。挫折しました。なきました。

ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip
とりあえず完成版。
『無限平野』モードのバグを取っただけなので、プレーする場合にセーブデータを消す必要はありません。
自宅の鯖が準備できてればねとわくランキングでも付けようかと思ったのですが挫折orz






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