- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 551 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/08(木) 20:51:22 ID:BsccIc2+]
- >>549
右のところがだいぶ落ち着いた余寒。 >>550 今まで未知の領域だった4面以降に踏み出せました。挫折しました。なきました。 ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip とりあえず完成版。 『無限平野』モードのバグを取っただけなので、プレーする場合にセーブデータを消す必要はありません。 自宅の鯖が準備できてればねとわくランキングでも付けようかと思ったのですが挫折orz
- 552 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/08(木) 21:50:34 ID:mO6swc/i]
- 規制解除ついでに経過報告でも
usamimi.info/~ore15/Screen12.jpg 操作性やら細かい点を調整中 そろそろ保存したスコアの使い道を考えないと(;゚д。) 初版と比べると、もはや別物(; ・`д・´) usamimi.info/~ore15/screen.jpg
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:11:41 ID:rTaJg8O+]
- 関係ないがスレタイが気になったスレがあった。
俺と一緒にフリーゲームを作ってくれ!こっそりと game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/
- 554 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/08(木) 22:12:33 ID:BsccIc2+]
- >>552
そこでネットランキングですよ兄貴。
- 555 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/08(木) 22:29:58 ID:mO6swc/i]
- >>554
一応管理サーバの原型のようなものは出来上がってはいるんですが DXライブラリの仕様上、IPでしか接続できないので放置中だったりします(;゚д。) 自前で通信部分を組み立てられれば、 ネットランキングやら対戦ロビーやら幅が広がるんですけどねぇ(´・ω・`)
- 556 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 23:50:53 ID:myfoxhC3]
- 諸事情によりKAZUDOKからkazdokにタイトル変更
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0516.zip.html リソース入れ替えました。 すこしは明るい感じになったかなぁ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 01:01:26 ID:EW/3NA6t]
- >>556
・気になるところ カーソルが一気に動く。→一問目でカーソルがうまく合わせられずに時間切れに・・・ 問題と問題の間のタイムラグ→時計止めたほうがいいんじゃまいか? ゲーム開始直後とある程度進んだ時の時間の進み方が違う→そういうルール?
- 558 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:51:34 ID:soNxsrZt]
- >>557
ご意見ありがとうございます キー入力は次のバージョンで改善します 時間のズレは仕様ではないです タイマー使わないで安易に実装してるのでマシンの負荷によってズレるのではと推測します てかDXライブラリってなんでこんなにCPU使うんだろう 私の使い方が悪いだけかなぁ
- 559 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/09(金) 11:29:56 ID:/r8WFZjE]
- >>558
こいつは確かに重いっすねw 後ろでぐるぐる回ってる奴が綺麗だけど憎たらしいw 俺の環境だと1面からカクカク気味だす。 あと、1問目をといた時点でエラー落ちするっすorz
- 560 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/09(金) 13:52:17 ID:soNxsrZt]
- >>559
あり? それなおしたはず;;; 帰ったらソース見直します
- 561 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/10(土) 01:53:43 ID:xTnoR8nd]
- 色々と変更しました
usamimi.info/~ore15/screen13.jpg ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000198178.zip Pass:12345678 ・回転法則の微調整 ・難易度にベリーハードを追加 ・横移動入力感度の調整にExtraを追加 (慣れれば多分一番使い勝手が良いです) ・コントローラーの振動を実装 (PSコントローラー使用の方はゲーム中ANALOGスイッチをオンにしてください)
- 562 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 13:03:57 ID:GTeogaIl]
- 他スレから移動です。ここなら良い意見を・・・俺もこっそり参加します・・・
一通り完成しましたが、色々修正中で初期の段階の内容です。 ソースも公開したいが整理中 >_<; 現段階は自機が動いて弾を撃つまでです。 コンソールシューティングゲーム gamdev.org/up/img/9011.lzh
- 563 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/10(土) 13:12:31 ID:VoxkGKt8]
- >>561
振動イイ! >>562 コンソールと聞いてそれ思い出したが(直前にやったから)、 自機が動いて弾出せる段階にしちゃ進んでるな、と思ってゲムデヴあぷろだ見てみた gamdev.org/up/img/9089.lzh ↑ではないかい?
- 564 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 13:29:22 ID:GTeogaIl]
- >>563
そうでした!TT 間違った。ゲムデヴから消したいのですが どうすればいいのかわからない!誰か教えてください。>_<; (Dell Passがわかれば消せるはずだが・・・たぶん)
- 565 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 14:09:43 ID:GTeogaIl]
- 間違いUPの削除に成功しました。>>563さんがいうとおり
gamdev.org/up/img/9089.lzh です。最初にUPしたのは一つの出来上がり版ですが、 ソースがごちゃごちゃなので修正しながら行きます。 教えてくれた>>563(俺20)さんに感謝!
- 566 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/10(土) 15:10:52 ID:VoxkGKt8]
- 現在色々修正中……
今日の夜当たりにでも現行状態のうpが出来るよう調整中 >>565 あれ、本人だった?面白かったよー 結構コンソールゲー好きだから期待してますですよ
- 567 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 16:15:32 ID:4q/j6+nv]
- >>566
有り難うございます。なかなかそうゆう感想を言う人がいなくて>< これからはこっそりやっていきます。^_^
- 568 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/10(土) 18:28:08 ID:f5iXctAG]
- 俺なみなさん
こんばんわ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0520.zip.html ↑色々修正しました。キー入力はリピートをオフしたので大丈夫かと・・・ >>567 うは!コンソールゲームですか。なんかとっても懐かしい BASIC使ってた厨房の頃を思い出します これは表示系はESCシーケンスでしょうか? cursesかな?てかWINDOWSってcursesあるのか??? WINのコンソールで画面制御あるプログラム作ったことないので・・・ 分からないで言ってます。ごめんなさい
- 569 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:25:58 ID:f5iXctAG]
- 毎回毎回・・・
忘れるorz DLKEY:12345678 です すみません。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:40:05 ID:k3XNkPlB]
- >>561
ブロックが設置される瞬間にHOLDボタンを押したら 次のブロックが設置されるまでずっと 振動しっぱなしになったというすっげえ些細なバグ報告。
- 571 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/10(土) 21:17:26 ID:xTnoR8nd]
- >>570
何らかの原因で、振動時間がおかしくなってしまうようです(;゚д。) 原因がよくわからないのであれですが、それらしい所を修正してみました usamimi.info/~ore15/bf053fix.zip
- 572 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/10(土) 21:18:48 ID:xTnoR8nd]
- ↑のファイルは実行ファイルのみです
v0.53の実行ファイルと入れ替えて使ってください(;゚д。)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:29:10 ID:18sL9glX]
- 俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。 俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。 俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。 俺24 ◆zZKjnxK.2k コンソールシューティングゲーム製作中。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 23:37:20 ID:NLo1Fe1W]
- ゆとり乙。
・・じゃなかった、 まとめ乙。
- 575 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/11(日) 00:08:19 ID:iEDduiyr]
- LightCycle v0.2 です。gamdev.org/up/img/9094.zip
人柱になってくれる方は 61.125.219.83 までお願いします 今回kailleraclient.dllは配布可能な日本語版のものを同梱しましたので、 前バージョンのファイルはすべて破棄してください。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:13:37 ID:kME4DcEJ]
- >>575
20分以内にいく。
- 577 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/11(日) 00:23:50 ID:RKFn302U]
- >>568
おそレスです。こんばんわ。BASICですか、なるほどその時代にもあったんですね。 俺は遅すぎたなorz。ESCシーケンスを使用しようかと思ったのですが 環境が良くないのか。カラーとかが使えずに断念しました。 ラッキーなことに以下のサイトを見つけてそのままヘッダーを利用しています。 CConsoleクラス www.plustarnet.com/aspil/Programming/CConsole.htm >>573 まとめWIKIとかあるのか。
- 578 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 01:34:06 ID:Ve3uebD4]
- >>575
乙でした 次回更新楽しみにしてます 自分の奴うpしようとして色々弄ってるうちに わけ分からんことになったので 明日うpできたらいいなーなぁんて……orz
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 03:51:02 ID:DSFCiShk]
- まとめてる俺乙です
トップの俺リストは完成した俺の色を 少し変えてやるといい感じかなぁと思います
- 580 名前:sage [2007/03/11(日) 06:44:49 ID:l7PPL6Oa]
- 俺達に今からでも参加できますか?
あとトリップ?のつけ方を教えて下さいませんか。 最近ここを見だした初心者なもので。。。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 06:47:55 ID:l7PPL6Oa]
- sageの場所間違えました。。。
ほんとすいませんorz
- 582 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/11(日) 07:14:29 ID:PscLqx3T]
- >>580
参加は勝手つつ、こっそりでOKらしい >>43 トリップのつけ方は例として:「俺25#abcd1234」 「#」より右はパスワードです。好きな文字列を使用してください。 さて、こっそりと・・・よろ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 09:04:32 ID:sdF4DQZO]
- >>581
とりあえずこのスレを1から全部通して読んで見ようなんだぜ
- 584 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:29:12 ID:/4jJYRww]
- おはようございます
俺たち >>575 あら、寝ちゃってた。 やりたかったなぁ・・・ >>577 なるほどWinAPIにコンソール系の関数(メソッド)があるんですねぇ 知らなかった。 「地底最大の作戦」級のゲーム作ってください(古) kazdokですが。 現在、負荷軽減にトライ中。予想はしてましたが、WINDOWSのシステムフォントをそのまま表示してるあたりが やっぱり重いようです。(便利なんだけど) FPSが全然でないのでタイマも狂ってしまいます。(60フレームを1秒で算出してるので・・・) なので数字や文字をスプライトで表示するように変更中です。 これで少しはFPSが出るようになるとよいなぁ
- 585 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/11(日) 12:20:00 ID:+0OVR8RC]
- まとめ乙。色変わってますね。
>>575 やりたかった…(´・ω・) >>565 うお、これはw 期待してます。。 >>580 25人目の俺ですね。 StickManは、次くらいで完成にしようか…
- 586 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/11(日) 13:56:56 ID:6Ly13ySg]
- 580です。俺6の2代目を名乗る事にします。
C++とDirectXでちゃっちい2DRPG作ってますヽ(;゚д゚)ノ
- 587 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/11(日) 14:32:04 ID:HUyTvQMS]
- |
| ('A`) タイムアタックスルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ v053に上書きして使用してください usamimi.info/~ore15/bf054patch.zip
- 588 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 17:28:59 ID:Ve3uebD4]
- 昨日深夜にいじくってたら訳わかんないことになって
消そうとしたら保存しちゃって…… なんだかんだでバックアップしてあった状態に戻したら木曜日の段階に戻ってしまったorz saijo.sakura.ne.jp/cgi-bin/src/up0003.zip 現段階:敵キャラをショットで潰せる 自機に当たり判定なし ぐりぐり動く メインの背景が見づらい(いずれ本格的な背景付けるにしても……取り敢えず何色にしようか?) 教訓:眠いときには無理せず寝よう あと、テストがあるので一週間ほど蒸発しますノシ
- 589 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 17:40:42 ID:Ve3uebD4]
- >>587
タイムアタックが!熱い! 音楽の選択センスもまた素晴らしい! 多才な俺15さんがうらやましです。。。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:49:02 ID:kME4DcEJ]
- >>586
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。3Dも勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。 俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。 俺8 ◆8888888888 2代俺8、募集中。
- 591 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/11(日) 20:06:14 ID:sdF4DQZO]
- 俺達乙彼様です。
>>587のタイムアタック俺最短記録は2分29秒ですた。 ネトランキンを実装しようかと思って自サーバーをブッ立ててみたのですが、ちゃんと外から見えるのか心配で。 んで、よさげなうpろだを設置してみました。 orz-labo.plala.jp/up/index.php アクセスしてみて、もしきちんと使えるようであればつかってみてください。 うpろだを探すのが('A`)マンドクセ な俺達の助けになれば幸い。(重たいかもしれませんがorz)
- 592 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 20:29:31 ID:Ve3uebD4]
- >>591
試してみました ちゃんとうp・削除できました ていうか、自鯖たてるなんてすごい! あと、ディレクトリさかのぼったときの『なにみてるんですか!』はちょっとかわいいと思ったw
- 593 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/11(日) 22:16:02 ID:sdF4DQZO]
- >>592
動確ありがとうございました。 新しいゲームでロビーサーバーの構築などを考えていたので実現できるかもしれません。 うpろだは放置しておくス。自由に使ってください。 1ファイル20MBまでうpできるので、大きいゲームを作っちゃっても多分大丈夫。
- 594 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 01:20:25 ID:OLCv9Tel]
- |
| ('A`) ナマエトウロクスルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ v054以前とディレクトリの構成が変わっているので気をつけてください ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000198792.zip 12345678
- 595 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:33:36 ID:4dPha+P5]
- こんばんわ
俺なみなさん もう、力尽きたので途中だけどアップしておきます。 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0558.zip.html ↑kazdokをDXライブラリからLUNAに移植してみました・・・ readmeの注意書きにもありますが。実行は細心の注意をはらってください windowを強制的に閉じたり。実行中にESCは押さないでください。 決してLUNAの終了の仕方が分からない訳ではありませんorz ていうか。ドキュメントがなさ過ぎてさっぱりわからないです・・・LUNA 一応、ヘルプみたいなdoxygenのファイルあるけどあれだけで理解するのは無理w アルファブレンドの仕方さえ分からずブレンドできてないのは仕様です>< なぜ、DXライブラリからLUNAに移植したかは聞かないでくださいorz
- 596 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 01:33:54 ID:OLCv9Tel]
- >>591
4ライン消した時に現在のコンボ数が上乗せされるので 4ライン消すのは2コンボ以降がお勧めです ただ、いくら頑張ってもv0.54だと記録が残らないので、 記録が残るv0.55をお勧めします(;゚д。) あと、うpろだ設置お疲れ様です ただ、5MBのzipファイルをうpしたんですが、 うp完了直前に失敗してしまうようで(´・ω・`)
- 597 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 01:40:09 ID:OLCv9Tel]
- >>595
LUNAはドキュメントさえ充実してたら良いライブラリなんですけどねぇ(´・ω・`)
- 598 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:18:24 ID:u73shxAM]
-
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0559.zip.html ↑終了がうまくできない理由がわかりました。無限ループしてたorz さっきのは削除したのでこっちを落としてください >>597 そうですね。ドキュメントさえあれば。。。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:23:17 ID:szSTEFC8]
- ↑DLkey: 12345678
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:26:18 ID:sScx2eNG]
- Lunaのドキュメントって悪くないと思うけどなぁ。
最新版の奴はかなりスッキリしててソースも読みやすい。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:49:58 ID:szSTEFC8]
- ライブラリを除いてみると分かるけれど
説明が記載されてない所とか結構あるんよ。 ソース読んでいくと分かるけれど、ドキュメントでぱっと確認したいと言うところ。
- 602 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 07:09:50 ID:2o77/SUx]
- おはようございます
>>599 ぐは!またDLキーわすれた。すんませんorz >>600 ん〜、まだ一日しか使ってないのでなんとも言えませんけど。 DXライブラリのような全てのメソッドが凡例付きでドキュメント見るだけで使えちゃうような ライブラリでないことだけは確かですね。 解らなければソース見ろみたいなw(どっかのプロジェクトみたいだorz) 中級者以上向けな印象。 そのうち慣れるかなぁ。3Dも使えるみたいだし面白そうなんだけど・・・
- 603 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/12(月) 13:54:51 ID:EMpIjjQJ]
- >>596
動確thx. サーバーの制限をゆるくしました。3MBいけたんできっと5MBでもいけるお(;^ω^)
- 604 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 14:33:51 ID:P67E7oVT]
- 会社でこっそりLUNAのマニュアル読んでら
アルファブレンドの方法解りました DIRECTXそのままなのですね 盲点でした
- 605 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 22:09:29 ID:OLCv9Tel]
- |
| ('A`) ランキングサーバツクルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ orz-labo.plala.jp/up/img/ore005.jpg 重複登録しまくりですが、公開できる頃には なんとかなっていると思います
- 606 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:29:27 ID:Y4asykwR]
- >>605
む?ランキングサーバですか? 楽しみですね。 本日は特に進展ありませんorz LUNAのテクスチャのカラーキーの抜き方に3時間ほど悩んでしまって時間を無駄にしました COLORKEY_DISABLEがD3DCOLOR_ARGB(0x00,0x00,0x00,0x00)だって気づくのに時間かかった(哀 D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0)で行けました・・・普通にDirectXだしw まあ、こんな日もあります ( ゚д゚)ウッウー
- 607 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/13(火) 01:01:27 ID:JhVF055C]
- |
| ('A`) トウロクスルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ネットランキング対応のβ版です β版なので不具合が多々ありそうです orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip 接続できるかどうかわかりませんが、繋がったらラッキーだと思ってください
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:18:38 ID:Lr3XAOyj]
- >>607
ランキングつながる。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:33:42 ID:Lr3XAOyj]
- >>607
ランキングみるたびにリセットされてる予感。 タイムアタック二分台とかどうやってwww
- 610 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/13(火) 01:50:35 ID:JhVF055C]
- >>609
繋がりましたか(; ・`д・´) サーバを終了したときにランキングデータの 保存が上手くいかないことがあるようで・・・ ちなみに運がよければ一分切れる計算です(;゚д。) ただ、キーボードだと難しいかもしれないですね
- 611 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/13(火) 18:36:43 ID:ZfzDc/o9]
- >>607
うお、、タイムアタックでブロックが積みあがって死亡… StickManとりあいず完成\(^o^)/ Ver1.0です。 www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000199261.zip 変更点は多いので、履歴っぽい.txtを参照してください。。 オンラインにも挑戦してみるかなぁ… 今はまだチャット部分しか出来てません。。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 19:45:40 ID:dSG4gyJL]
- >>611
完成なら正味期限付きのうぷろだはやめろよw
- 613 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:57:21 ID:hH0IcBMx]
- >>611
完成おめめです 爆発のアニメーションがステキです 例のツールでしょうか?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:27:19 ID:RT4lzjSQ]
- 最初の土みたいな形のところすら越えられない俺下手杉ww
- 615 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/13(火) 21:33:30 ID:rB/KM/Hj]
- >>611
完成おめでd。 履歴見たんですが、help.txtに武器の説明が無いような。。。。 賞味期限が気になるならうちのロダまでどうぞ。 >>613 例のツールのようですな。
- 616 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 02:36:40 ID:dlISGq2c]
- orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip
BGMを変更して容量を3.7MBまで減らしました ゲーム中TABキーかスタートボタン(PSパッド)で Pause状態になります ↑入力でブロックを強制落下出来るようにしました ランキングサーバはまだ使い物になりません(´・ω・`) もそもそ修正していきたいと思います
- 617 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 02:53:49 ID:dlISGq2c]
- 追記
ポーズ中でも時間は経過します(;゚д。) PSパッドのスタートボタンは10ボタンです
- 618 名前:俺10 ◆p/P8zlMJZQ mailto:sage [2007/03/14(水) 03:18:37 ID:Die+OInA]
- >>548
報告おくれました・・まだ生きています 現在はゲーム製作ではなくプログラムのお勉強をしてます
- 619 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/14(水) 07:09:32 ID:1+KRYmqv]
- >>613
例のツールですよ〜。。 >>614 そこかww 靴脱いでジャンプして越えるか下の穴をギリギリで越えるかすれば良いです >>615 後で「これ不要だな…」と思って説明を消したら履歴に残ってたかΣ 修正しておきました―。 俺7さんのろだにうpできませんでした。orz zipとlha両方試してみましたんですが… >>616 乙です。 20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org1965.zip.html StickMan1.0修正版。履歴.txtの修正だけです
- 620 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/14(水) 07:16:30 ID:1+KRYmqv]
- ↑パス1234です
- 621 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 09:53:18 ID:4DINRyMC]
- >>619
ぐは。サーバーの設定が間違っていたようです。ありがとうございます。 今日中に直しておきます。
- 622 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 11:54:34 ID:4DINRyMC]
- orz-labo.plala.jp/up/index.php
サーバー修正しました。 速度もちょびっと出るようにしました。400KB/sくらいでてるようです これを利用して、ロビーサーバー付の対戦パズルゲームを作ろうかと迷走中
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 14:05:31 ID:Udom28Vt]
- >>619
level3のボスまでしかいけない… ゲームを完成させたことより、この難度のゲームをクリアできる 腕前をもってるっていうほうがすごいと思った
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 16:24:04 ID:gqL/iLop]
- 過疎ってるゲ製板の中では比較的スレの勢いが多いここは
何人位見てるんだろうなぁ wikiのカウンターから察するに50人くらいか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 18:56:44 ID:R6RU8P02]
- >>622
それが共有ロビーになればいいなっと妄想
- 626 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/03/14(水) 19:57:45 ID:b9zYxgs/]
- >>611
完成おめでとう。 いまだStage2が超えられず
- 627 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/14(水) 20:48:53 ID:Yzt3AZAV]
- >>622
鯖の修正乙です。 >>623 1〜3面のボスなら逃げてROCKET連射してれば死んでくれますよ。 この難度は…^^;FCのロックマン2と同じ位? >>626 2面は何通りかの攻略法がありますよ。 今ネトゲ製作してます。 2人対戦くらいを目標に頑張ってみる。
- 628 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 21:12:57 ID:4DINRyMC]
- >>627
いやー、なんとかキーボードで全部クリアできました。 個人的にきつかったのは3面の赤い竜巻みたいなところと5面のボスかしら。 5面前半は敵にわざと殴られて素通りしますたorz >>623 縦に動かないならロケット乱射。縦にも動かなきゃいけないなら相手との軸がずれないうちに ロケット撃ちつくしてマシンガンお勧め。
- 629 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 22:18:29 ID:dlISGq2c]
- 超マイナーチェンジなのでVersion6.1.1(´・ω・`)
orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip 一人じゃ動作確認が難しいのでひとまずうp(;゚д。) v6.1.1じゃないとタイムが正常に登録されない可能性があります おまけで、タイムアタックでタイム更新できなかった場合すぐリトライできるようにしました
- 630 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 22:28:25 ID:dlISGq2c]
- v0.6.1.1でした(;゚д。)
- 631 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:56:13 ID:oT7EWUn3]
- こんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0577.zip.html ↑kazdokのLUNA版です。 なんとかLUNAを使えるようになったのでそろそろ本格的に作成に入ろうかと思っています。 動作確認のプロトタイプは出来たのでこれを土台にkazdokを遊べるゲームにしていきます。 ( ゚д゚)ウッウー
- 632 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:57:00 ID:oT7EWUn3]
- ぐぉ、また忘れた
DLKEYは12345678 です
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 04:35:28 ID:8YC4zuXa]
- >>619
まぁ、土の形のところに行く前に最初の障害で10回中9回は死んでんだけどねw >>623に同意
- 634 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/03/15(木) 14:09:13 ID:MOyndvDf]
- とりあえず生存報告('A`)
実生活の方がちょっと忙しいので暫く新しい報告は出来なさそうです。('A`)
- 635 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/15(木) 15:21:39 ID:p+BGJJyn]
- 俺達とまとめ俺さん御疲れ様です。一応生存報告。
今会話シーンのスクリプト組んでるけど進展無しヽ( 。_゜)ノ 取り敢えずADV作れる程度になったらあpしますねー。
- 636 名前: ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/15(木) 16:23:00 ID:P8HJGE4b]
- 二代目俺8、やってもいいですか。
HSPでミニゲーム作ります。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:25:52 ID:300lyGQi]
- 俺8(2代目)おねがいします。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:55:04 ID:300lyGQi]
- 俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。
俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。 俺8 ◆fSWXoEZVTE HSPでミニゲームで作成中。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:58:49 ID:300lyGQi]
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~.。oO(俺15さんと俺16さんはまちがいなく神プレイヤー)
- 640 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/15(木) 17:51:54 ID:Br3mP5JY]
- 俺たち乙。まとめ乙
ネット対戦の連打ゲーム作ってます。 ルールは先にEnterキーを百連打した方が勝ちというシンプルな… >>628 うお、クリアおめw 5面ボスはアイテム4号を上手く使うとノーダメでいけますよ >>633 最初の障害…そこかww 敵に殴られて無敵状態の時は針は平気\(^o^)/ >>639 ちょwテストプレイしてると自然に上手くなってくるだけ
- 641 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/15(木) 19:00:04 ID:/ZCvfbLL]
- 俺&まとめ乙です。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore007.jpg 最近バイトでなかなか開発できないかもですが、製作中の対戦パズルゲームです。 ボンバ○マンライクなパズルのようです。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:24:22 ID:wgNSv0yk]
- チャットワロスw
- 643 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/16(金) 00:01:15 ID:++uNnmVD]
- v0.6.1.2
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore008.zip ポーズ中にメニューを表示し、リトライできるようにしました エンドレスモードにて、開始時にレベルを指定できるようにしました 指定できるレベルの上限は難易度によって異なります
- 644 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/16(金) 14:09:59 ID:yg1BPbZd]
- >>636
ついに欠番が埋まりましたね。 わーいヽ( 。_゜)ノ
- 645 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/17(土) 10:37:12 ID:u0zsqSqe]
- >>643
タイムアタックしたら記録が5分半だったorz ネット対戦の連打ゲームが完成…つまらねぇええ なので別のゲームを製作中 orz-labo.plala.jp/up/img/ore009.png ルールは ・長方形の画面を動き回って弾を撃って先に当たったほうが死亡 ・死亡したら約3秒後に復活 こんな感じ。
- 646 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/17(土) 15:49:28 ID:C7770ZWi]
- >>643
なんかエンドレスモードで難易度を指定しようとすると固まるような・・・ あと、タイムアタックで1分47秒を出したんですが接続できなくてガッカリorz >>645 連打ゲームうp orz-labo.plala.jp/up/img/ore010.zip パズルゲームのテスト版です。全然未完成です。どっちかが死ぬ処理は実装してます。 チャットウィンドウに/hと撃ち込むとヘルプを出してくれるかもしれません。動かなかったら報告お願いします。
- 647 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/17(土) 17:03:36 ID:SdI3iJOA]
- 俺たち乙、まとめ俺さん乙あり。
ミニゲームとか言いながら、アトリエシリーズっぽいのを作りたいと思う。 飽くまでもミニなので、初めは街1つ、アイテム数も少なく設定。 外形ができて行けそうな気配なら追々増やしていく感じで作ってみる。 現在はアイテム編集ツールを制作中。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:38:01 ID:WRXyork8]
- 完成したファイルが何処にあるのかわかりにくいね
完成版を一覧で見やすく表示してほしい
- 649 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/17(土) 19:34:27 ID:VqCvj3SZ]
- 俺&まとめさん乙です。
FlashLite2.0対応の携帯もっていらっしゃる方、またテストお願いします。 (ソフトバンク:810SH、811SH、910SH、810T、811T、910T… ドコモ:hTc Z … au:W45T,W43CA,W43H,W43S,W43K,W42SA…など) www.actcom.gr.jp/~ez/swf02/upload/test.swf 見た目は変わらないけど、今度は大丈夫なはず・・・
- 650 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/17(土) 23:28:28 ID:AoC2VQkj]
- 乙です。ソースを一部公開しています。(初)
公開のために大幅修正しました。 コンソールシューティングです。C言語の勉強中でので 意見を宜しくお願いします。詳細はReadme.txtです。 自機と弾発射、スコア部分の処理までです。敵はなし 今後、修正して少しずつ公開していきたいと思っています。(できれば) gamdev.org/up/img/9158.lzh
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 23:59:03 ID:GZIp1mxa]
- >>650
動いたよ.さすが俺. ソースを読む気力はなかったので見てないです.ごめん.
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