- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 01:13:31 ID:88Bn4hA0]
- ここはステフと違って自分で作る人が集まってるから全然計画が頓挫しないんだな
みんなすげえや 俺もそのうち俺になりたいぜ、今はまだ無理だが 俺達、頑張ってくれ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 01:58:35 ID:6lNGKB84]
- >>312
俺も頑張れよ 俺も頑張る
- 314 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/19(月) 06:56:48 ID:XNG8kGrP]
- おはようございます
>>307 ああー、そうか・・・ それはさすがに勝手に配布できないので・・・ >>308 フォローありがとうございます ちなみにwindowsのシステムフォルダでなくても実行ファイル(ゲームのある)のあるフォルダにdllを入れてもらえば動くと思われます
- 315 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/19(月) 07:21:02 ID:5yxZ9ZT1]
- ……UV設定しなおしたんでテクスチャ書き直して、モーションも作り直します
テクスチャだけでも www.uploda.org/uporg699230.png 実際はbmp
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 10:35:39 ID:W5KotREa]
- この板に本当にゲーム作ってる人がいることに正直おどろいた
俺のみなさん頑張ってください 陰ながら応援
- 317 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/19(月) 13:24:43 ID:cc87PUj/]
- 俺達いつも乙彼です。
特に無いんですが開発中のSSはっておくっす。 ttp://www.geocities.jp/tullabus/s07.jpg
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 15:48:29 ID:NDlAu+Jp]
- 俯瞰視点で64*32のマップ素材あるところしりませんか。
斜め見下ろし方のマップとかで使うやつ。リネージュ1とかのゲームとかでつかわれてます。 ttp://www.lineage.jp/beginner/index.aspx
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 16:21:46 ID:NDlAu+Jp]
- 事故レス
クォータービューで調べたらほしい素材がいっぱいでました。 ありがとう。
- 320 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/19(月) 16:33:01 ID:PmfbNA9c]
- 効果音とタイトルだけ付けました。
www.geocities.co.jp/ore14th/stg.lzh
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 18:47:11 ID:fY/JHtp1]
- >>300 俺17さん
以前ELを使っていたときに改造したものです。よかったら試してみてください。 gamdev.org/up/img/8972.zip
- 322 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/19(月) 18:47:11 ID:cc87PUj/]
- >>320
乙です。がんがってくらさい。
- 323 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/19(月) 18:56:51 ID:z80R20J4]
- ようやく規制解除されたか
>>260 Yes. 発射時にatan2で角度を得て Sin( angle ) * speed, Cos( angle ) * speed でそれぞれ移動量を決めてます。 移動するたびに三角関数使う訳じゃないのでボトルネックは別の所くさいです >>273 >>266 Thank you for your feedback. 上下の進入禁止地帯は情報表示用です。 色を変えてステージ外であることを明示しときます。 星もちょい暗くしてみる >>258 XP SP2 パッドなしで動作確認。どんどん面白くなってるね >>284 うわお、難しい。stage2で悪戦苦闘
- 324 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/19(月) 19:29:45 ID:raYH3w2I]
- >>320
乙です。死ににくいと思ったら耐久制だったのかw やっとVer0.3になった www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193465.zip ↑パス1234 動く床っぽいのを作ってみた。タイトル画面から「TEST MAP」を選ぶと行ける。
- 325 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/19(月) 19:34:40 ID:5yxZ9ZT1]
- 壷外して読み直したらおかしいのは俺だな
>>275で変なこといってスマンかった 吊ってくる
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:14:39 ID:x92/2haf]
- >>319
気づいてるかどうかしらんが、鳥瞰と俯瞰の意味を間違えてねーか?
- 327 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/19(月) 23:31:00 ID:ry26fX9v]
- >>321
せっかくのお気持ちですが、ウェイト入れただけだと 直接的な解決ではないのと 自分で書いたコードの欠陥も見つかったのでDXライブラリあたりでまた作る つもりです、 どうもすみません ところで俺達、リフレッシュレートを計算して FPSを調整してますか? 俺は今まで気にしてなかったのだけれど・・・・ >>323 ttp://www7.plala.or.jp/kfb/program/stg2dvec.html の方法ではどうでしょう? 多少は軽くなるかもしれません。 と言っても三角関数使った時との差はあんま感じなかった・・・
- 328 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/19(月) 23:39:24 ID:PmfbNA9c]
- >>325
乙。 動く床乗ったと思ったらすぐに落ちた。まさに原作通り。 >>327 HSPだと垂直同期が取れないから 素直にタイマーで調整してます。 ステージ1が完成。 www.geocities.co.jp/ore14th/stg.lzh
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:17:59 ID:X47/O4lA]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。 俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。 俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。 俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。 俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。 俺19 ◆cclvi5ngM2 RPGを製作中。 俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 www26.atwiki.jp/orez/
- 330 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:18:59 ID:8wJuV62k]
- 全然進まない('A`)
>>327 FPS調整はタイマーでやってますね。 この辺、参考になるかも・・・。 ttp://www.ultrasync.net/yofune/?%C0%B5%B3%CE%A4%CAFPS%A4%CE%BC%C2%B8%BD
- 331 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/20(火) 08:07:11 ID:ntiLXMZq]
- >>327
ボトルネックになってる所を見つけました。 なんとキャラクター数の2乗回ほど当たり判定チェックしておりました。 俺は何をやっているんだ でもそのサイトはすごく参考になりますね。早速その方法を試してみます
- 332 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/20(火) 17:39:02 ID:HfL8d1KU]
- まとめの人乙。
>>331 実はおいらも初期に似たようなことをしていたっすw ・弾丸描写ルーチン 弾丸と敵の当たり判定 ・敵描写ルーチン 敵と弾丸の当たり判定 こんなアフォなことをしばらくやってますたorz
- 333 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/20(火) 19:02:18 ID:XUeBUwwU]
- >>328
タイトル画面の演出がw 乙です。 www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193731.zip Ver0.32に更新。パス1234 TestMapの内容を変更した。(動く床から、出現/消滅する床に変更) 効果音を追加した。(自作してみた。…もう少しマシに直す予定)
- 334 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/20(火) 21:33:26 ID:YIpYO8Pd]
- 文字が見づらかったので色々調整
usamimi.info/~ore15/screen6.jpg 色々弄って危険なブツになってしまったので現在公開できません_ノ乙(、ン、)_
- 335 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/21(水) 07:56:00 ID:avlFOsbJ]
- >>327
2つの方法の時間を計ってみました。単位はミリ秒 1000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 0 10000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 16 100000回繰り返し Atan2: 31, Sqrt: 31 1000000回繰り返し Atan2: 234, Sqrt: 281 5000000回繰り返し Atan2: 1172, Sqrt: 1407 Atan2が多少早いようですが、体感できる差は無さげ。現代のCPUはすごい テスト環境 WindowsXP SP2 Athlon64 3700+ Memory 2GB
- 336 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/21(水) 15:39:33 ID:kDR4E7uY]
- テスト用のファイルを最新版におきかえますた。
www.geocities.jp/tullabus/test.zip すくしょ www.geocities.jp/tullabus/s08.jpg ***変更点など ・ステージ3、ステージ4追加 ・弾丸が出まくったときにエラー落ちするバグを修正 ・処理軽減 ステージ3、4を追加しましたが、ちょっと弾をばら撒きすぎた感があるかもです。 (計算した弾幕じゃなくて、もうランダムにぶちまけてます) 開発者は一部機体で1〜4ステージまで通して行けなくなってまいりました。なんで 次期Verではコンテニュー機能を付けるとおもわれまふ。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:26:00 ID:VjjcW9RT]
- >>329
まとめアリガd 思ったんだけど、俺6とか8とか作成予定 のまま連絡なしの俺は空きにした方がいいのでは。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:40:18 ID:0d1KtYc3]
- まとめの俺だけど、それは思ったけどまだ一ヶ月も足っていない。
今のところ何も問題がないから後回しにしてる。2ヶ月ぐらいたって なにもなければ空きにしていいとおもう。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:46:54 ID:0d1KtYc3]
- 二ヶ月は長いか・・・、一ヶ月でもいいが
名前とトリは、俺6初代とか書いて別の部屋に書き残そうとおもう。 完成した俺とかは永久欠番、志半ばで散った印象に残る俺も永久欠番。
- 340 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/21(水) 17:01:46 ID:Hq6ohzmC]
- 何もやってないけど生存報告だけしておこう。
- 341 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/21(水) 17:16:25 ID:+hMlyYIV]
- あ、俺も生きてるよ
テクスチャ描き直して、今モーション付け直してる プログラムはなんもいじってない
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:22:00 ID:0d1KtYc3]
- 今のところ世代交代予定は俺6だけかな。月単位でみていくんで
急にはやりません、やるときは予告しますw
- 343 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:35:14 ID:xTZQwn++]
- いろいろと乙です
- 344 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/21(水) 19:20:08 ID:yAOiQ2p+]
- クラスばっかり増えて肝心要のゲーム部分が全く出来てこない('A`)
もうちょっとしたら動作テストプログラム公開します(´・ω・`)
- 345 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/21(水) 21:37:12 ID:Gh5wjvSu]
- 色々追加_ノ乙(、ン、)_
usamimi.info/~ore15/screen7.jpg ■主な変更点 ・タイムを計測するようにしました ・ランクを表示するようにました (ランクは適当にスコアで決めてます) ・出現予定ブロックを3つまで表示するようにしました ・回転可能かのチェックを甘くしました ・難易度変更を実装しました。難易度によって上限Lvが異なります ■コマンド(音が鳴ったら成功) ・タイトル画面で AXAX(Pad:4242) と入力すると、ブロックの色がガイドライン通りになります (NEXTに表示される色は通常通りなので注意してください) ・タイトル画面で AXXC(Pad:4223) と入力すると、FPSを表示します usamimi.info/~ore15/blockfall_v001.zip
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:27:03 ID:opm+rUXM]
- 頑張れ俺頑張れ俺
- 347 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/21(水) 23:37:47 ID:Gh5wjvSu]
- BGMが鳴らなかったりするので修正
中身は実行ファイルのみなので、そのままではプレイできません >>345に上書きして使ってください usamimi.info/~ore15/blockfall_fix.zip
- 348 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:40:15 ID:Lj0jcCUP]
- 俺のみなさんこんばんわ
MSDNを調べていたらmfc7.1.dllは再配布可能なことが判明しました なので、配布パッケージに含めました 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0441.zip.html ↑これです 現在はマップエディタ&モンスターエディタを作成中。 といっても社壊人なので夜と休日しか作業はできませんが・・・ プログラムもそうですが、膨大なリソースを作るのもまた大変ですね(哀
- 349 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:52:36 ID:Lj0jcCUP]
- >>347
乙です このテトリス?のスピード感が好きです。マッチしたBGMとテンポの勝利ですかねぇ 作成がんばってください
- 350 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/22(木) 01:05:16 ID:9mmmxw8n]
- >>348 < DLキーは「12345678」
動作報告 :以下の環境で問題なく動きました。 CPU占有率は1桁で安定のようです。 WindowsXP SP2 Athlon64 3500+ Memory 1GB しかしまた懐かしいものを・・・
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 01:05:40 ID:V4U53rsL]
- >>348
スタティックライブラリにすればいいじゃんw なんか動的リンク神話?があるらしいが漏れは静的リンクの方がいいとおもうな
- 352 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/22(木) 01:11:17 ID:9mmmxw8n]
- ついでに現状報告
現在戦闘シーンの作成中です。 今月中に動くものがうpできるか微妙なところですorz
- 353 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 06:34:02 ID:OzH+gd5v]
- とりあえず、動作確認用プログラム。
Sleep入れてCPU使用率の改善したつもりが、コード増やしたら使用率100%になってた。 根本的に問題ありっぽい。('A`) ちなみに、左下にFPSが表示されます。30固定っす。 .NET Framework 2.0必須 gamdev.org/up/img/8990.zip
- 354 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/22(木) 08:26:31 ID:+D/Sjpk0]
- >>353
乙。以下の環境で動作を確認 CPU使用率は96〜100%くらいです WindowsXP SP2 Athlon64 3700+ Memory 2GB
- 355 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:31:18 ID:OzH+gd5v]
- >>354
動作確認ありがとうございます。 その環境でもそれだけ使用率食いますか。('A`) どこがボトルネックなんだろうか。インスタンスの生成かのぉ('A`)
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:54:51 ID:OzH+gd5v]
- ボトルネック発見('A`)
ゲームループ中、continueで戻る時にWindowsメッセージを処理してないのが 問題だった。('A`) とりあえず修正版 gamdev.org/up/img/8992.zip
- 357 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:55:21 ID:OzH+gd5v]
- >>356
トリ付け忘れた('A`)
- 358 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/22(木) 09:24:05 ID:+D/Sjpk0]
- O.K. 使用率は何もしない状態でほぼ0%になった
- 359 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:29:52 ID:OzH+gd5v]
- >>358
確認サンクスです。 でも、肝心のゲーム部分がさっぱり出来てない罠('A`) 頑張ろう。俺。
- 360 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:42:50 ID:RrWhcUGR]
- 携帯から書いてみるテスト
あーDLKEY書き忘れた 動作確認ありがとうございます この古さを分かっていただけるとは 静的リンクは一瞬考えたんですが 実行ファイルがでかくなるのと LGPLの呪縛がごにょごにょ まあ 作りかけで正式版でもないし どっちでもいいっちゃいいんですけどね
- 361 名前:俺 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:50:38 ID:RrWhcUGR]
- 書いてて思ったが
Microsoftの製品にLGPL関係ないし 何書いてるんだ俺
- 362 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/22(木) 10:13:16 ID:QgYZ6MJF]
- >>361
一瞬、ファースト俺かと思った
- 363 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/22(木) 10:25:01 ID:UG+3MDxk]
- >>362
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 10:55:31 ID:PBQhsC3y]
- 俺多すぎて誰が誰だかわかんねw
- 365 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/22(木) 10:57:17 ID:QuoaITc9]
- >>362
- 366 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/22(木) 11:51:07 ID:RrWhcUGR]
- あー
番号いれわすれたのか すんません 携帯書きこみマンドクセ
- 367 名前:俺5 ◆mA.zhVvbUc mailto:sage [2007/02/22(木) 11:59:09 ID:1gs9jShK]
- 俺たち乙、まとめ人さん乙
仕様固めながらC++イジリ中です 戦国モノで一国は郡単位、 郡単位で支城普請や内政指定できる感じです いきなり全国版は無理なので ますば地域限定版かと?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 15:09:42 ID:pTo6WsGH]
- >>367
自分で決めなさい。 自分の作りたいものを自分で作るからこそ長続きするってもんよ。 それがこのスレのポリシー。 以上。傍観者からの意見でした。まあ来月中には参加するさ。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 18:24:14 ID:QO99wJdQ]
- たまに感じるけど編集者は数名いる感じがする。
俺がいないとき、いつもご苦労様。
- 370 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/02/22(木) 18:49:48 ID:T5+I4FaR]
- 俺たち、そしてまとめの人乙!
取り敢えず今後の予定を... 言語はC→C++と学んでいきます でも自分はわりと色々やっちゃいたい人なので 取り敢えず @ごく簡単なインベーダーゲームっぽいやつ作成 Aボスありシューティングゲーム作成 Bストーリーありシューティングゲーム作成 の長期プランで頑張りたいと思っています 言語の方は作りながらやっていきます @のうちに一通りCをさらうくらいはやっておきたいと考えています 今日は計画だけです では、引き続き頑張ってください >俺たち・まとめ人
- 371 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/22(木) 19:27:31 ID:qOCkktXn]
- 動作チェックで何回もプレイしてると、さすがに飽き(ry
そして、上手くなるにつれて普通のテトリスが出来なくなってきた(´・ω:;.:...
- 372 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/22(木) 19:40:38 ID:QuoaITc9]
- >>371
あるあるw 独りで全部やる場合、リソースの調達も大変だけど動確も大変ですなw
- 373 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 20:06:55 ID:OzH+gd5v]
- 何か良く分からない位置で例外が飛ばされてるorz
応急処置はしたけど、なんだかなぁ・・・。('A`)
- 374 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/22(木) 20:10:54 ID:05eF/KKb]
- www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194299.zip
Ver0.35に更新。パス1234 TestMapの内容を変更。画面切り替え(縦)のテスト。 ティウンティウンティウン… ←実装予定
- 375 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 20:59:16 ID:OzH+gd5v]
- >>374
更新乙です。1面しかクリアできないorz 後、TestMapで最後まで行って糸色望(ry
- 376 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/22(木) 21:05:32 ID:QuoaITc9]
- >>370
俺も色々やりたかったタイプです。 上の方にも書いたけど個人的にHSPとかよりCとかの方がやりやすい気がするのでがんがってください。 >>374 賞味期限切れでDLできなかったorz
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 22:36:33 ID:QO99wJdQ]
- >>371
きのせいかなスペースがおせないような(´・ω:;.:...
- 378 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/22(木) 23:47:26 ID:qOCkktXn]
- >>377
現在スペース不可になってます(´・ω:;.:... なにやらテトリス風落ち物は堂々と公開するにはちょっと厳しい物らしいので 違うものに切り替えようか検討中です
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 00:32:05 ID:f+ZZ6XHU]
- そうなの?
「テトリス」というのは使う事無理で プログラム自体はコードをテトリスから引っ張ってきたりしなければokだと思ってたけど
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:13:01 ID:VCXA01If]
- >>379
名称が違っても、個人製作ソフトで警告を受けたケースがちらほらあるようです。 ↓とか ttp://www.cnet-try.ne.jp/FF/works.htm
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:19:20 ID:f+ZZ6XHU]
- うわ…流石起訴の国アメリカ…
密かにここで公開しようと作ってたけど、テトリス風の作るの辞めるわ(´・ω・`)
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 10:57:53 ID:v0a0ZxiN]
- オリジナルオチゲーを期待したいけど(`・ω・´)
ゲームのネタページ作っておいとこう
- 383 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/23(金) 11:26:37 ID:0/uo++bO]
- 俺のみなさんこんにちは
DXライブラリで素敵なゲームができていたので ちょっと触手をのばして遊んでみました たいしたサンプルでもないけど一応上げておきます いつもの2chshare.netの449です このライブラリ良いですね 今度これ使ってゲーム作るかな
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 11:40:22 ID:v0a0ZxiN]
- うごうごしてて気持ち悪かったwけど、おもしろいものがデキルなぁ。
- 385 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/23(金) 12:26:50 ID:x0DI0VYp]
- 俺頑張らないとな
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 13:53:59 ID:v0a0ZxiN]
- まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
ひっそりと企画ネタページ設置(`・ω・´) 俺が探している単純ゲームのネタおいときます。
- 387 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/23(金) 14:11:58 ID:drYBX9UI]
- 完成の目処が立った(`・ω・´)
>>386 画像入れると1ページが重くなるんで、ネタ毎にページ作ってリンクさせたら言いとおもいまふ。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 14:30:03 ID:v0a0ZxiN]
- >>387
そうしよう。そうしとく。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 15:27:39 ID:g/eD9/aC]
- 企画するだけならこっちのスレじゃないかな?
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50
- 390 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/23(金) 16:21:03 ID:drYBX9UI]
- >>389
ネタを探してさまよう俺達が拾っていけるように、むしろアイディアの残骸をおいてもいいかと。
- 391 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/23(金) 18:37:18 ID:BBiKb0hc]
- まとめの人乙。
www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194524.zip Ver0.4に更新。死亡時の演出を変更した。 ティウンティウンティウン… ←音量小さいと聞こえない可能性有り
- 392 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/23(金) 21:49:18 ID:m7+OplBI]
- 2面以降の作業が進まねえ
>>386 ネット対戦か・・・。いつか作りたいっすね・・・。
- 393 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/23(金) 23:17:09 ID:N3JTg06m]
- 俺たち乙。俺も完成させないと・・・。
仕事がひと段落着いたらまた取り掛かります。 あとまとめ人乙。 俺も途中まで更新してたけど最近は他の人にまかせっきりです。 トップの画像は俺が適当に作ったものなので、いい物ができたら変えてみてください。
- 394 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/24(土) 20:23:39 ID:RrymqsTh]
- テスト用のファイルを最新版に置き換えました。
タイトル画面やコンテニュー機能、エンディング等を付けたひとまず完成版です。 www.geocities.jp/tullabus/test.zip ***変更点等 ・ステージ5、6を追加。 ・タイトル画面、エンディングがついた(ステージ6クリア後クレジットがでる) ・コンテニュー機能付加。死んだステージの頭からやり直せる ・一部機体の性能強化(?) あとはゲームバランスをいじくったら完成にしちまおう(`・ω・´)
- 395 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/24(土) 20:29:26 ID:/iG6T5LV]
- >>394
完成第一号っすね。乙です。 記念sage
- 396 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/25(日) 20:26:07 ID:4gDtjkLM]
- プログラムをちょっと書き直してみたら、画面が真っ暗のままになってしまった。
3時間くらい悩んで、いろいろやってみたけど直らない。 が、たった今、描画の順番を間違えてスプライトをすべて描画した後に真っ黒に塗りつぶしていたことに気づいた・・・。 アホだーー
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 20:27:44 ID:d9plhuoS]
- >>396
案外そんなもんなんだよな・・
- 398 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/25(日) 21:03:59 ID:Reu7y8v/]
- >>396
乙ですw バグフィックスと平行して、またなんか作ろうかと思います。 wikiのLineOnlineなんか手軽そうなので、不定期な休日を利用してちょこちょこやろうかなと(`・ω・´)
- 399 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:23:39 ID:yo5XKrMR]
- 俺の皆さん
こんばんわ 製作のほうは暇がなかなか取れずMAPエディタいじった位でほとんど止まってます >>396 ああ。私もよくあります。なので動いていたときのバージョンのソースやオブジェクトなどのプロジェクトは一応こまめにバックアップとってます 修正したら動かなくなって何が悪かったのか分からず。関係ないところをまた修正して、なにが何だか分からなくなることはしばしばですorz >>394 7さん完成おめでとうございます。 >>386 まとめの方もお疲れさまです。 この企画って・・・。私には懐かしいライトサイクルゲームじゃないですか・・・。かつて二人で対戦用のを作った覚えが・・・(OFFLINEですけど) これのONLINEマルチプレイヤー版ってたしか海外でいくつか作ってるプロジェクトありますよね? 画面はおもいっきり3Dですけどw オープンソースなヤツもあったと思うので拾ってきて解析&ビルドしてみようかなぁ。 ONLINEのゲームって作ったことありませんが。クライアント同士の同期関係が大変そうですね。特にアクションものは・・・
- 400 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/26(月) 01:33:19 ID:rXs0AkEY]
- 弾表示&敵表示&衝突チェックができるようになりました。
次は敵を設定ファイル通りに動かせるようにしよう。 ついでに400get。
- 401 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/26(月) 02:22:02 ID:BdpAAlTK]
- このまま未完成のまま終わらせるのも何なので、開発続行中です_ノ乙(、ン、)_
usamimi.info/~ore15/screen8.jpg 解像度上げるついでに見た目変えたら洋ゲーっぽくなってしまった
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 11:32:20 ID:Hefc5Yb8]
- ライトサイクル
俺が探していたのは教科書にのるような古典ネタだったんですね 俺7さん、完成おめでとう。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:52:21 ID:QOrRQnoc]
- test
- 404 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/26(月) 22:56:44 ID:QOrRQnoc]
- 規制解けてた。
アイコンを書き換え、れあdめファイルを付けた正式版をwikiに上げようと思ったらうpできなかったorz しょうがないんで適当なところにうpしてURLだけはっ付けておくっす。 wikiにも同じURLを書いときます。皆さんも私生活に支障が出ない程度にがむばってくらさい。 www.geocities.jp/tullabus/corebuster.zip p2pでやっぱラインオンラインでも作るかなぁw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:17:04 ID:5ZCKqp/c]
- >>404
高速移動の面で泡ボールを連射しまくる三つの戦艦で力尽きた。 あそこはずっとよけているのがしんどい・・・。おつかれさん。
- 406 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 07:31:48 ID:Qf1ALB7E]
- 俺な方々
おはようございます 少し本業の作成に飽きて来たので wikiにあったネタでも作ってみるかと思い作ってみたら ハマリました、、、罠に、、、 予定では一日で出来るハズだったのに、、、 オンラインゲームは初めて作ったけど奥が深い てか、クライアント間の同期はどう実装するんだろう オプソでも探してソースおってみます
- 407 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:37:33 ID:Qf1ALB7E]
- まともに動かないけど
一応上げておきました 途中経過だと思って下さい 2chshare.netの459です KEYは12345678です
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:02:11 ID:5ZCKqp/c]
- 起動すらできなかった(´・ω:;.:...
- 409 名前:俺21 ◆y1qhvGBWOw mailto:sage [2007/02/27(火) 13:09:29 ID:80iMVcF1]
- 一応1から読んだけど俺ナンバーは21でいいのかな・・・?
俺も参加表明します。俺の皆さんよろしくお願いします プログラム経験がまだ浅いのでとりあえずHSPでよくあるパズルゲー作ってみます
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:11:27 ID:5ZCKqp/c]
- おk、登録する
- 411 名前:俺21 ◆y1qhvGBWOw mailto:sage [2007/02/27(火) 13:14:19 ID:80iMVcF1]
- >>410
サンクス(`・ω・´)まとめの方々乙です
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:18:28 ID:5ZCKqp/c]
- 俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング製作中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。 俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。 俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 413 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 15:53:45 ID:Qf1ALB7E]
- あー
WinSxSか コンパイルオプション変えてみました さっきのところの460です だめなら夜にでも別のコンパイラでビルドしてあげなおします
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:13:45 ID:5ZCKqp/c]
- 起動した、けどサバ失敗する。どのポートあければいいんだ?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:45:49 ID:5ZCKqp/c]
- ポート4649番を使用だな。・・・アレー開かないな(´・ω:;.:...
- 416 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/27(火) 16:57:54 ID:YRpKafuS]
- >>413
乙です。。 でも開かないorZ www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000195453.zip Ver0.5に更新。 軽量化をできるようにした。タイトル画面でWキーでON/OFF Level5の難易度を少し上げた。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 17:00:26 ID:5ZCKqp/c]
- >>416
パスかえた?
- 418 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/27(火) 18:04:11 ID:YRpKafuS]
- >>417
パスが123445になってたorz
- 419 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:09:35 ID:GkSP9HEg]
- ( ゚д゚)ウッウー な感じでこんばんわ
俺なみなさま 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0463.zip.html ↑ここにあげなおしました。VS.NET2003でビルドしたから今度は大丈夫かと・・・ readme.txtを書き換えたので一台のパソコンで動作確認をする方はご覧ください >>415 環境にもよりますけどセキュリティソフトやXPなら自分のパーソナルファイヤーウォールまで止めないと他のマシンからは繋がりませんorz 生ソケットで書くんじゃなくて実績のある通信ライブラリ使ったほうが早いかなぁ。。。 どうしてもダメなら通信ライブラリ探してみます 何しろONLINE物は初めてなのもで・・・ ( ゚д゚)ウッウー
- 420 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:28:04 ID:GkSP9HEg]
- >>416
16さん乙です あたり判定っていうか。 落下の判定がもう少しやわらかい(キャラの半分ぐらいはみ出ても落ちない)LEVELを作って頂きたいです LEVEL1でさえスグに落ちる私は負け組み。。。orz
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:53:09 ID:5ZCKqp/c]
- 192.168.11.2にどうぞ、20分間つけてみる。入れるようになった。
- 422 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/27(火) 23:01:25 ID:RcseCaiD]
- >>421
それはプライベートアドレスといってな、インターネットで使えるグローバルなIPとは別物なんだ……
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:06:58 ID:5ZCKqp/c]
- いや、プライベートじゃないとつながらね。俺がつながらないだけか?
218.216.156.205こっちは?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:09:26 ID:5ZCKqp/c]
- サバは、192でつなげて
本体を218でつなげたらつながった。 これはいかに・・w
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:15:11 ID:5ZCKqp/c]
- 俺19ライトサイクルの二人プレイできた。めちゃめちゃおもくてワロタ。
俺が生き残っても勝利文字がなかったな。VRAM8Mのせいかな、めちゃおもいな。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:15:54 ID:mNyA+AFl]
- サーバーでIPを指定する意味あんの
>>424はいれたけどだれもいない
- 427 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:16:51 ID:GkSP9HEg]
- >>423
つながりましたね。インターネットでつないだのは初めてなのでちょっと感動 ていうか・・・。遅すぎwww LANでやるのと全然勝手が違いますね ( ゚д゚)ウッウー
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:19:34 ID:mNyA+AFl]
- でキター
動作が遅い 1点移動ごとに通信してるから?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:23:43 ID:5ZCKqp/c]
- 微妙にサバのほうが動きがはやい・・・ww俺有利だな。
- 430 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:25:04 ID:GkSP9HEg]
- >>428
ん〜、たぶんそれが悪いのかなぁ まあ、今後の改善課題とさせていただきます ONLINEゲームは実績がないので色々考えてみます。 >>425 勝利処理が未実装なのは内緒・・・orz ( ゚д゚)ウッウー
- 431 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:32:54 ID:GkSP9HEg]
- 実験していただいた方々
ありがとうございました。 実際にインターネット上での状態はだいたい分かったので改善してみます それでは寝ます。おやすみなさい ( ゚д゚)ウッウー
- 432 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/28(水) 03:26:19 ID:OlHVAOYv]
- こっそり経過報告でも
usamimi.info/~ore15/screen9.jpg 対戦実装しようにも色々問題有りで中々作業が進まず_ノ乙(、ン、)_ PC2台での動作確認が予想以上に面倒です
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 09:23:07 ID:Pp8HPrFP]
- >>俺19
>>( ゚д゚)ウッウー 419のあたりから俺19の様子が。。。 マイブームってやつですかな。
- 434 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/28(水) 10:10:04 ID:n6+4LOfA]
- 俺達おはようございます。
>>431 どんな情報を送受信してるんですか? 俺が思いつく軽量化の方法を挙げてみるっす。既に実装してたらゴメンナタイ。 *送受信量削減 ・相手の位置などは取得せずに、キー情報のみを取得してクライアント側で動かす ・タイル環境にする *送受信周期の調整 ・たとえば60fpsなら、1/60秒以上の頻度で送受信を行う必要は無い ・それ以前に60fpsもいらないと思うのでを減らす→通信頻度も減る ・キーが一回押されたら、最低1ピクセルorタイル移動するまで通信しない *その他 ・通信ライブラリで速度計測やってみたほうがいいかも ・( ゚д゚)ウッウー >>432 対戦楽しみでっす。
- 435 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/28(水) 21:34:18 ID:OlHVAOYv]
- 勝敗の判定を実装
usamimi.info/~ore15/screen10.jpg そこそこゲームっぽくなってきた予感(; ・`д・´) >>434 落ち物ゲームの場合、フィールドの情報さえ送受信してれば それっぽく見えるので楽ですが タイミングがシビアな物の場合、面倒そうですね
- 436 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:29:51 ID:MLcYLXvm]
- >>434
7さん。ご助言ありがとうございます >>433 どっかのスレでこのAA見つけて気に入って使ってます。仰るとおりマイブームですね ( ゚д゚)ウッウー 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0466.zip.html ↑改良?改悪?してみました。 とりあえずLAN環境では同期取れましたが。インターネッツではどうかなぁ
- 437 名前:おい mailto:出て来いよ、まとめ [2007/03/01(木) 00:43:54 ID:5LUYq6GJ]
- 邪魔して悪いな。「俺n」やってるアンタらに恨みはねーんだけど
アンタらのまとめ人に用があるんだわ。↓何の真似だこれは? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/129-130n (ID:5ZCKqp/c) pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/137-140n (ID:Dmcba67p) 他所のスレにズカズカあがって管理がどうのとかウザってー事すんなよ。 ぶっちゃけ、てめぇのサイトに囲い込もうって魂胆が気に入らねー。 ま と め イ ラ ネ ー ヨ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 01:18:08 ID:5LUYq6GJ]
- いつのまにかまとめページ消えてるみたいだな。
俺の用は済んだから消えるよ。邪魔したな。 このスレは嫌いじゃないぜ。ツクラーより。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 02:28:57 ID:Ka6O4eAW]
- >>437-438
お前はヤクザか 邪魔して悪いという気持ちがあるならもう少し口の利き方に気をつけたらどうだ? よっぽど勘に触ったようだがものには言い方ってもんがあるだろう 俺はまったくのとおりすがりで事の経緯は知らんが これじゃあお前はただの荒らしみたいなもんだぞ さぁ俺も一緒に謝ってやるからみなさんに一緒に謝ろう・・ m(_ _)m m(_ _)m クウキワルクシテ ゴミンナサイ はい、じゃあみなさん続けて下さい わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 09:57:22 ID:2UoRG+Us]
- 2chにそんな礼儀があったとは いやはや
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 10:01:20 ID:eJuMmm0t]
- 某俺ヨン。
>>437 まとめがいらないというのは理解できるが、わざわざ上げるな。 俺全員に迷惑だ。そうでなくとも厨が沸く季節なんだから。 >>439 謝るのはまとめ人だけで十分。俺達を巻き込むな。 個人的にはこれからもまとめ人に頑張って頂きたい。いなくなったら困る。以上。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 10:06:45 ID:xH6iNaHX]
- このスレは隠れファンが多いんだなw
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 10:50:37 ID:mObMA5B8]
- 俺がこっそりでググってみ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 10:56:37 ID:Rq8LWeq6]
- >>441
「俺」の中のひとりならちゃんと名乗ったらどうだ?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:06:21 ID:d19RqHxc]
- ど
っ ┌────────┐ ま .ち ┌─────────┐ │オレ、オレ!! │ と が .│オレ、オレ!! │ │通りすがりだけど!! │ め │ 某俺だけど!! │ │ .│ か │ .│ │ このヤクザ! | な │まとめサン辞めないで!! | │ 謝りなさい!! . | ? │ いなくなったら困る!! .| └──v─────-┘ └────v────-┘ >>439 (・∀三∀・) >>441
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:20:44 ID:iTZ4R4Sz]
- 例のあれをまとめた人ですが、今回の事は深く反省しています。
あちらのスレにも謝罪の文を書いたあとはしばらくロムっておきます。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:45:04 ID:UaRxbEk2]
- >>446
まとめの人おつ、これからもおねがいします。
- 448 名前:439 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:59:19 ID:Ka6O4eAW]
- >>441
何か勘違いしてないか? 俺と一緒に謝ったのは>>437だぞ? 「俺」達を巻き込んでないし まとめ人すら巻き込んでない (当然いなくなればいいという趣旨の発言もない) 暇があったらもう一度よく文章を読んでみてくれ はい、じゃあみなさん続けて下さい わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:19:46 ID:UgOih2OB]
- >>446
まとめ人さん、火に油を注いでますよ(´・ω・`) 完全撤収してよ。あれじゃ藪蛇だよ。もう
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:27:10 ID:eJuMmm0t]
- >>448
なぜそこまで気にするんだ。 嫌な性格だな。
- 451 名前:439 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:39:06 ID:Ka6O4eAW]
- お、レスついとると思ったら
勘違いを指摘されて嫌な性格認定してるだけか・・ 間違いを謙虚に認めるのも大切なことですぞ はい、じゃあみなさん続けて下さい わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ ・・あ、>>450は応援しないことにする
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:04:58 ID:Rq8LWeq6]
- >>450のファビョりっぷりが異常
まとめ人がROM宣言したことがそんなにショックだったのか
- 453 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:08:21 ID:j7VFxeKE]
- 空気を読まずに俺参上。
とりあえず、イベント関係を柔軟に追加できるようにLuaを使ってみようと思って 組み込み中。これから、Luaスクリプトの勉強もしないと('A`)
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:52:26 ID:PNJ8vZOw]
- 俺11のお絵かきロジックって完成版だよね?
wikiにzipがうpされてることだし、トップページのところ、完成?にしといたぞ
- 455 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/03/01(木) 17:37:52 ID:zyf03Rem]
- >>454
時間が出来たらオープニングデモとか作ろうかと思ってたんですが しばらくいじれそうにないので完成ということでよろしく あと問題もいくつか作って入れときたかったんですけどまたこっそりアップします。
- 456 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/01(木) 19:22:42 ID:3QF/pKbe]
- >>420
一応、当たり判定はキャラの半分で取ってます。 目安としては片方の足がはみ出ると落下。 当たり判定の仕様を変えてしまうと全てのステージ配列を直す必要が出てくるので、 今の形で落ち着いてます。 新しい面でも作ろうか(´・ω・)
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 19:26:14 ID:PNJ8vZOw]
- >>456
乙&新ステージがんがれ。期待。 完成したときは完成宣言しないと>>455みたいに埋もれる可能性があるな。
- 458 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/03/01(木) 20:45:00 ID:QqXFrccx]
- グダグダになってきたotz
更新点は、 ・ステージ2を途中まで作った。 ・他細かいところ、、、。 アーカイブ www.geocities.co.jp/ore14th/sr.lzh スクリーンショット www.geocities.co.jp/ore14th/sr.png
- 459 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:50:30 ID:owchVqO4]
- 俺なみなさまこんばんわ
本日は特に物はありません。現状報告のみ ライトサイクルONLINEはとりあえずこれ以上いじってもしようがないので今週末にでも 装飾(BGMやら効果音やら)したら完成ということにしようかと思ってます。 LAN上で3台までは一応動いていたのでインターネットでもよほどな低速回線でもない限り 動くのではと予想してます。通信含めた描画も5FPSまで落としましたしねw アクションRPGは現在マップエディタをまったりと作ってます。 まあ、何度も言いますが。問題はドット絵なんですけどね・・・ 最終的には現在仮で入れている。某アクションRPGと似ているリソースは全て変えるつもり なので何年かかるかなぁw >>456 あら?そうだったのですか。私はてっきりキャラ一個一個であたり判定してるのだとばかり 失礼しました ↓今のお気に入り ______ ∠ _, ,_ヽ 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ ポッポー /U y⊂) ・・・・・・・・・卍 /(_ノ~∪
- 460 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/02(金) 10:43:11 ID:KBIsDNKR]
- 某所で話題の洞窟物語をやってみる
レトロテイストだけど(お前がいうな)よく出来てますね 開発中というシューティングゲームもなかなか 俺もがんばろ
- 461 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/02(金) 17:38:34 ID:MEPrW8C4]
- 経過報告(;゚д。)
usamimi.info/~ore15/screen11.jpg そこそこ対戦っぽくなってきました
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 18:29:53 ID:xhhgXEtK]
- 超簡単な対戦ネトゲでも作ろうかな。。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 18:34:57 ID:xhhgXEtK]
- ごめんなさい!!
上げてしまった!!
- 464 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/02(金) 18:58:18 ID:B8d9HEHI]
- >>461
乙。SUGEEEEEEEEEE 製作頑張れ >>462 ネット対戦ですか、StickManが完成したら作ってみようか… www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196175.zip Ver0.75に更新。 ・Level6を追加。クリア時の演出は未実装。マップ切り替えを使ってみた ・Lv6のボスの攻撃はまだ体当たりのみです。 ・曲が始まるまで少し時間がかかります あとはエフェクトを付けたら完成でいいかな
- 465 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/02(金) 18:58:55 ID:B8d9HEHI]
- ↑パス1234。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:53:16 ID:xhhgXEtK]
- 簡単なチャットだけ作ってみました。
Java です。お暇な方ちょっと試してみたください><; ポートは8888です。 LANのみの実行しかしてないのでよくわからないことばかりです。 www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000010517.jar
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:19:49 ID:COosR+TN]
- ためし型がわからない俺は;w;
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:34:47 ID:xhhgXEtK]
- >>467
たぶんジャヴァのコンパイラ(?)か何かがないのかもしれません>< javaの環境が整ってないとjarファイル開けないみたいです><; すみませんm(__)m 自分はさっきまでjarファイルが実行出来なかったので java.com/ja/download/index.jsp これをインスコしたら環境が整ったみたいです。 でも試すだけでソフトインスコするの面倒で悪いので、あまりおすすめしません>< なんかすみません><
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:39:31 ID:4a6b5Wie]
- あと、ポート解放できない人・めんどくさい人も参加できないねw
ていうか、さっきまでjarファイル実行環境無かったのにソフト作れたってすごいなw
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:45:24 ID:xhhgXEtK]
- >>469
これぞグーグルの力ですよ! 凄い時代になったでしょう?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:52:23 ID:COosR+TN]
- 動くけど、IPはどこにつっこめばいいの?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:56:11 ID:xhhgXEtK]
- >>471
IPはクラス(ソース)に埋め込んであるんですけど、 ログイン出来ないですか??
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:59:21 ID:COosR+TN]
- nyと同じなら、開く操作はしたけど、入れないね。
- 474 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/02(金) 22:40:32 ID:MEPrW8C4]
- 未完成でバグが多々ありますが
とりあえず短期間うp usamimi.info/~ore15/blockfall05b.zip ネット対戦はローカルで同一PC上でしかテストしてません(;゚д。) port0では多分つながりません 一回対戦したらタイトルに戻ります 実行ファイルの最後についてる1やら30は通信の頻度です 1/60秒に一回通信(回線負荷高・滑らか) 30/60秒に一回通信(回線負荷低・カクカク) ポートとIPを設定したら、 接続する側は CLIENT 接続される側は SERVER(IPの設定は不要) を選んでください
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:56:08 ID:xhhgXEtK]
- >>473
これで大丈夫でしょうか? www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000010526.jar
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:24:25 ID:xhhgXEtK]
- >>474
自分のIPってどうやったら知ることが出来ますか??
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:30:03 ID:Twik/92j]
- >>476
コマンドライン出してipconfig /allって打てばいい。ただ、ルータとか使ってる場合は ローカルアドレスしか出ない。その場合はルータの設定とかから調べて見るとよろし。
- 478 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:24:42 ID:99VBMKNW]
- こんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0475.zip.html ↑新作のプロトタイプw >>474 あれ?削除されちゃったのでしょうか?リンク先が見つかりませんでしたorz みなさんネットワークに次々に挑戦されてますね。ガンバッテください そして私にもノウハウをおしえ・・・・い。。。 ______ ∠ _, ,_ヽ 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ 参上 /U y⊂) ・・・・・・・・・卍 卍 /(_ノ~∪
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:40:34 ID:ckRGJNGn]
- >>475
まだ入れない
- 480 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 00:54:52 ID:rqZ9hGE/]
- >>475
グローバルIPは下記のサイト等で確認できます ttp://www.ip-checker.net/ ttp://www.ugtop.com/ >>478 容量がでかいのでうpろだに上げ直してました(;゚д。) ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196291.zip pass:ore
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:05:58 ID:ckRGJNGn]
- 俺15さんどうぞ。
218.216.156.205
- 482 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:10:08 ID:rqZ9hGE/]
- >>478
DXライブラリって便利ですよね 繰り返しと条件分岐くらいしかまともに 使えない俺でもゲームが作れるくらいですし(*゚д。) 最近静的変数の使い方を知ってニヤニヤしながらソース整理してます >>481 ポートは何番使ってますか?(;゚д。)
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:13:45 ID:ckRGJNGn]
- やはりポートもひつようですか5555を空けました。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:20:52 ID:ckRGJNGn]
- キキキター、ちょ、バトル仕様はハードですね。
- 485 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:22:17 ID:rqZ9hGE/]
- >>484
こちらから見ると結構普通に動いてます(*゚д。) テスト版なので、とりあえず設定キツくしてあります(; ・`д・´)
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:24:24 ID:ckRGJNGn]
- サバ側からすると急にくると心臓にわるいんで、キタ瞬間、間があるといいっすね。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:26:43 ID:ckRGJNGn]
- 一分で俺15さんに瞬殺されたむなしさが残りました('A`)
- 488 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 01:48:03 ID:rqZ9hGE/]
- >>487
テストプレイの賜物です(;゚д。) 今回はとりあえず接続テストみたいなものなので、バランス最悪ですが ちょこちょこと調整していきたいと思います ちなみに一回のデータ送信量は1080byteで _1の方は 約1080byte*60/秒となってます 大体上りで70kb/s出せる回線なら_1の方でいけると思います 切り詰めれば送信量を26kb/sまで落とせるかもしれません 相手を攻撃する条件は2コンボ以上で 消したライン分相手を攻撃することができますが、最大5ライン増加までです
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:53:24 ID:ckRGJNGn]
- まだしばらく218.216.156.205で5555でサバしときまつ・・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 02:02:44 ID:ckRGJNGn]
- さばおとします。サバしてるとある瞬間から重くなりますね、動作がめちゃおもくなります。
- 491 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/03(土) 09:17:56 ID:Ai/PDoiu]
- おはようございます。
ああーーー、対戦してたのかやりたかったorz >>490 それ、私もライトサイクルのテスト中に何度も起こって泣きそうになりました。 DXライブラリの問題かもしれませんが。socket通信してると垂直同期待ちの関数WaitVSync()で CPU100%になってしまって処理が追いつかなくなる現象がありました。 最終的にはWaitVSync()させない方法で回避しましたけど・・・ WaitVSync()使うとwindowsに処理を返すみたいだからそのあたりに何か問題があるのかもしれません (ただの予想) ( ゚д゚)ウッウー
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 12:10:59 ID:BgZZ+4o5]
- 良スレさげ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:52:05 ID:dmQ4QxTH]
- 対戦か……
ルーターに異常が起きてなければ参加できたのにorz
- 494 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 19:02:30 ID:rqZ9hGE/]
- なんとか送信量を26.4kb/sにまで抑えるのに成功(;゚д。)
>>491 それに加えてProcessMessage()のネットワーク版と思われる ProcessNetMessage()を入れてみましたが、そこそこ軽減されたかもしれません ProcessNetMessage()は隠れ関数ですが 即行でデータを相手に飛ばしたい時に重宝してます(;゚д。)
- 495 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/03(土) 21:40:58 ID:i7BiBs4J]
- どうもです。
あまり進んでいませんが、現時点でのものを置いておきますね。 画像と効果音にはやわらかライセンスで公開されているものを使用しています。 ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196499.zip
- 496 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/03(土) 21:41:52 ID:i7BiBs4J]
- パスは1234です。
- 497 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/03(土) 23:08:55 ID:rqZ9hGE/]
- ネットワーク関連の微調整を行いました(;゚д。)
ttp://ud.vg/00e2z PASS : ore v0.5bとv0.51bでは通信の仕方が違うので、 絶対に同じバージョン同士で対戦してください
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:48:14 ID:ckRGJNGn]
- 20分ぐらいつけときます。218.216.156.205
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:49:04 ID:ckRGJNGn]
- 218.216.156.205で8888 0.51bでよろしくー。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:59:33 ID:ckRGJNGn]
- 連戦デキルヨウニナッタンダー。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 00:03:45 ID:8/jk6UC/]
- さばおとしときます。俺以外のひとサバになってほしいな。つっこみたい。
- 502 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/04(日) 11:17:47 ID:Neq0e/Kh]
- >>495
乙です。 弾は敵に当たったら消滅するようにした方がいいかも。
- 503 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/04(日) 23:02:21 ID:5AmN4Eef]
- 俺の皆、乙です!
DXライブラリでぼちぼち作り出しました 現在の進行度合いは 単純なパターンで降下してくる敵を撃って消滅させれる程度です 今日は報告だけで、うpはもう少し先のことになりそうです。。。 では、みんな頑張ってください!
- 504 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/04(日) 23:24:33 ID:8ubwerhc]
- がんばりまーす。
敵をファイル通りに出すにはどうすればいいのか・・・。 考えてみます。
- 505 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 00:03:19 ID:CV5hi9vV]
- >>494
ぬ?隠れ関数?そんなものがあるのですか。今度試してみます 週末あまり時間が取れなかったので、ライトサイクルのブラッシュアップはできませんでしたorz かわりにこの前、あげた数独のプロトタイプを作成してみました。 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0487.zip.html DLKEY:12345678 せっかくONLINEのノウハウが、ある程度できたので最終的には対戦とかもできるとようにしたいなぁ って数独の対戦ってルールはどうしよw ( ゚д゚)ウッウー
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 12:13:00 ID:Io/l6Acd]
- >>505
ちょっとやってみたけど、とりあえずグリッドつけて欲しいな
- 507 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:03:43 ID:YARaW6gz]
- 枠付けてみました
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0494.zip.html DLKEY:12345678 ( ゚д゚)ウッウー
- 508 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/05(月) 22:42:27 ID:6WkLvcIT]
- 俺達お久しぶりッス。
>>503 >>504 うp期待してるっす。 >>507 ぷちぷち数独楽しいw 俺も触発されて(超古典?)パズルゲームを作ることにしますた。 www.geocities.jp/tullabus/s2-01.jpg とりあえず和で。
- 509 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:04:03 ID:3vhOP0fB]
- ぬぉ!!!
テストしてたら、なんか、たまーーーーに面クリアすると落ちるっぽい 原因は特定中ですので、落ちたら立ち上げなおして遊んでくださいorz >>508 お久しぶりです パズル頑張ってください
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:12:05 ID:kwJtYgHn]
- ローグライクゲーム、トルネコのダンジョンみたいなやつだけど
ふと言葉をみつけたのでおいとく。ほかの土産は 最近はまった土日スレのゲーム「小サックスU ―アハリスの傭兵― 」
- 511 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:36:13 ID:3vhOP0fB]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0495.zip.html
↑とりあえず応急処置
- 512 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/06(火) 02:12:02 ID:1mO7jS/x]
- 調子よくカタカタしてたらいつの間にか日付が変わってたorz
ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip パズルのトリアーエズ版をあげておきました。 とりあえずといいつつ、ゲームの根本部分はもう殆ど終わっていたり。 ****ルール ・マスを突っつくと、突っついたマスと周囲最大8マスがひっくり返る ・決められた回数以内に、全て表『俺』を表示させられたら成功。次のステージへ。 という、有りがちなアレです。 ****仕様、その他 ・クソゲーなのにDirectX9.0b以上が要る。(DirectMusicとDirectSoundを使用しているため) ・そのため音とMIDIが鳴ったりする ・現在は、一番ベーシックなモードしか出来てません。他のところのボタンは押さないでくさらい。 ・押してどうなっても責任取れません。 そろそろ寝ます。おやすみなさい。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 04:03:52 ID:C8UrMPmp]
- 押すなよ?押すなよ?絶対押すなよ?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 04:06:10 ID:GJk8E2dr]
- 訴えてやる!!!
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 09:21:26 ID:ol9GmCim]
- >>512
大名屋敷第2問で右端列のマスをクリックしたらなんとかエラー(7)とか出て落ちたよん
- 516 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/06(火) 20:03:02 ID:F4+seIit]
- >>512
うお、パズルは苦手orz 画面切り替え時の効果が少し遅いような。 爆発モーションを作成中。 描いてみると上手くいかないな…
- 517 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/03/06(火) 20:26:07 ID:/U4HQicm]
- 俺たち乙
とりあえず生存報告しときます ネイビーミッションと洞窟物語にはまってあまり制作が進んでません でも今日ようやく洞窟物語の真エンドを迎えたので制作に戻ります
- 518 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/06(火) 20:49:05 ID:BCWJMZzv]
- >>516
発色弾という爆炎を作成してくれるソフトがありますよ(;゚д。) ttp://taillove.jp/mia/
- 519 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/06(火) 21:43:10 ID:1mO7jS/x]
- >>515
報告thxです。次verで修正しておきマッチ。 >>518 俺も発色弾使ってるス。
- 520 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/06(火) 22:25:31 ID:F4+seIit]
- >>518
うお、これは凄すぎるw サンクスです。作業がかなり進んで来た\(^o^)/
- 521 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:58:04 ID:AzTmBhj7]
- >>518
よい感じのツールですね。これは使えそうです モンスターとかもんすたーとかMONSTERとかも自動で生成して欲しい・・・(げふげふ 数独ですが。某所でテストしたらなんか異様に画像が暗いことが判明・・・リソース作り直しますorz (私のマシンのディスプレイじゃ、なんの問題もないんですけど。。。) あとバックグラウンドにオブジェクト出しすぎてパワーのないマシンだと重すぎることも判明orz >>512 和風な感じでかっこいいですね。 こういうセンスが私にも欲しいです・・・ ( ゚д゚)ウッウー
- 522 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:21:08 ID:AzTmBhj7]
- ああ
それから 「数独」って名前はRPGみたいに商標らしいのでリソースを変えるついでに変えようかと思います おかしなところからクレーム着ても萎えるんでw なんかよい名前あったらplz なければ私のないセンスを絞りますorz
- 523 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/07(水) 00:28:34 ID:J9CdBflY]
- 俺の皆、乙です!
>>512 これは、はまる! >>518 あー、なんかすごい多用しちゃいそうな予感です…… >>522 パクリっぽいような気がしないでもないですけど、『かずぴったん』とかw あと、キーの反応が敏感すぎるような気がしないでもないです(自分の環境だけでしょうか?)
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 00:37:56 ID:M99byvYm]
- >>523
>キーの反応 ああ、俺もそう思った。 一定時間以上押しているとキーリピートが有効になるようにするといいんじゃない?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 08:35:42 ID:U7z8Nqk6]
- >>522
KAZU DOK
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 10:06:45 ID:LdE0y1+J]
- カズオ…じゃなくてドクオ
- 527 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 10:09:43 ID:is02a8Uy]
- 俺達おはようです。
ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip パズルの暫定版できますた。れあどめも参照してください。 ***変更点等 ・他のボタンを押してもとやかく言われなくなった。 ・一応全ての機能が動くはず....
- 528 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/03/07(水) 15:50:00 ID:nVrzhQrm]
- 俺達お久しぶりです。
ここんことPC触れなかったんで何もできませんでした イロイロ進展してる模様、俺も負けられない。 んでゲームですがやはり一から作るので見た目がかなり変わるかと。 あーパズルゲーにするk・・・・ボソ
- 529 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:33:23 ID:uF43o4nc]
- 俺達すごいなあ・・・みんなゲーム作りまくってるし技術もクオリティーも高い
俺のはヘタレなので晒すのが気が引けるけど自分じゃ確認出来ないのでテストしてもらおうと持ってきました www.actcom.gr.jp/~ez/swf02/upload/test.swf 携帯(auかdocomo)持ってる人、上のflashちゃんと動くかテストしてもらえますか? ちなみに俺はPHSです・・・携帯欲しい・・・orz
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:50:29 ID:cSD5nU6m]
- >>529
ちゃんと動いたよ。 クリックでも進んだけど。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:56:17 ID:cSD5nU6m]
- あ、携帯だったのか
駄目だった
- 532 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/07(水) 18:04:13 ID:J9CdBflY]
- >>529
UserAgentSwitcherで試したらちゃんと動いた(……って、それじゃ駄目か) >>527 これは夢中になりますね! 取り敢えず大平原クリアしましたが、 終わったらまた大平原が始まって、『問題外』クリアしたら内部エラー起きました
- 533 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/07(水) 18:09:23 ID:uF43o4nc]
- >>531>>532
やっぱり駄目だったか・・・・テストしてくれてありがとう
- 534 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 19:36:33 ID:is02a8Uy]
- >>529
P901iSでうごきませんですた。 >>532 ぢつはしゅうりょうしょりをまともにつくっていませんですた。 根気と頭脳が無いので大名屋敷までも行けなかったりorz いくつかバグも見つけたので修正島。
- 535 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 20:17:49 ID:is02a8Uy]
- 修正しました。
ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip ****変更点等 ・>>532の言っていたバグを直したつもり ・全部クリアすると、トップメニューに『無限平野』モードが追加される。 すまねえスが、Ver0.2とセーブデータに互換性がないス。 申し訳ねえスが、暇だったらもう一度全栗して欲しいス。ソッコー無限平野モードに入れるように おまけとして全栗フラグの立ったセーブデータを付けておいたス....
- 536 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/07(水) 21:32:59 ID:BR9/k2Im]
- まとめサイトの企画LightCycleのプロトタイプができたので参加します
gamdev.org/up/img/9073.zip とりあえず1:00くらいまで私のPCでkailleraサーバを立ち上げておきます (IP=211.132.39.251)低速DSLなのでラグがひどいかもしれませんが・・・
- 537 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:37:52 ID:0DGyF4aj]
- 俺なみなさまこんばんわ
数々のお名前ありがとうございます。 かずぴったん・・・それはちゃっと KAZU DOK・・・KAZUDOKでググると1件しか引っかからなかった ドクオ・・・なんかこの名前のAAがある模様。。。 ということで KAZUDOKにしようかと思います。理由は・・・被ってないからw (日本語読みすると被りますが・・・) >>536 Kaillera Client 0.9の日本語化パッチを当てたらなんか落ちるようになりました。。。 当てないほうがよいのでしょうか??? >>535 7さんお疲れ様です こういうパズル好きですw 単純で面白いしちょっとやるのにちょうどよい感じですね >>529 パソコンでは動きますけど。 携帯では動きませんでした。機種はDocomoのSH902isです。 キーの入力に関しては修正します。ただ、ちょっと今迷っているので・・・ 最終的に入力はマウスに変えたほうがいいかなぁとか・・・ ある程度出来上がってから調整します。
- 538 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/07(水) 22:45:42 ID:is02a8Uy]
- >>536
暫く遊ばせて貰います。
- 539 名前:俺23 ◆0uXqFOC2zc mailto:sage [2007/03/07(水) 23:22:08 ID:hLxvnWPr]
- NスクでADV作ります。こっそりと。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:48:00 ID:VceXEITw]
- 俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。 俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。 俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 541 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:04:39 ID:joGnR3cc]
- >>536
遊ばせていただきました チャットでもお話ししましたが ステキですw 製作頑張ってください 私も少し改良(改悪)してみます
- 542 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:06:59 ID:joGnR3cc]
- >>540
まとめな方 いつもお疲れさまです
- 543 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/08(木) 00:15:42 ID:6/fIT7Va]
- >>536
お疲れ様でした すごい楽しかったです、次verも楽しみにしてるですよ! >>535 改正されてました!お仕事速くて超gjです! 隠しモードみたいなのが出てくるとクリアの感動感が増しますねw 自分のもそーしよっかなw あと、一応自分のやつのss タイトルはてきとーです saijo.sakura.ne.jp/sblo_files/prog-saijo/image/ss.jpg 背景色ミスった、何で気付かなかったんだろう?orz 素材作り直さなきゃ……
- 544 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/08(木) 00:17:38 ID:6/fIT7Va]
- なんか改めて自分のss見ると気持ち悪いなぁ(色の取り合わせとか)w
>>540 いつもお疲れ様なのですよ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:32:44 ID:DNp/lGr5]
- 右のトコ、黒か灰でいいんじゃない?それでだいぶ落ち着くと思う。
背景と混ざってああいう色なのかな。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:51:54 ID:r9Tzu8hV]
- >>536
つながらないな、落としたかな・・?
- 547 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/08(木) 00:59:06 ID:sLAm2uwi]
- テストに参加してくださった俺7さん、俺19さん、俺20さん、
まとめwiki管理人さん、ありがとうございました。 4人対戦もできましたし改善の提案もいくつか頂けて有意義な テストでした。またの機会もよろしくお願いします。 >>546 すみません 1:00 になったのでサーバを停止します。 次のテストの際にはご協力お願いいたします。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 16:23:54 ID:r9Tzu8hV]
- 俺10さん、3/18日までに生存報告おねがいします。
- 549 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/08(木) 18:16:37 ID:6/fIT7Va]
- >>545
右のトコ、直してみました saijo.sakura.ne.jp/sblo_files/prog-saijo/image/ss-kai.jpg 無意味に背景紫にしたら見づらくなったけど、それはまあ仮ということで。。。
- 550 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/08(木) 18:38:52 ID:gWZAXpMT]
- >>547
製作頑張れ\(^o^)/ 次のテスト待ってます。 >>549 乙、かなり見やすくなってますw www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000197799.zip Ver0.9に更新\(^o^)/ パス1234 ・敵を倒した時にモーションを入れた。 ・効果音を一部変更。 ・Level6をクリアできるようにした。 //タイトルでLキーを数回押すと全面クリアした状態になります。。
- 551 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/08(木) 20:51:22 ID:BsccIc2+]
- >>549
右のところがだいぶ落ち着いた余寒。 >>550 今まで未知の領域だった4面以降に踏み出せました。挫折しました。なきました。 ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip とりあえず完成版。 『無限平野』モードのバグを取っただけなので、プレーする場合にセーブデータを消す必要はありません。 自宅の鯖が準備できてればねとわくランキングでも付けようかと思ったのですが挫折orz
- 552 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/08(木) 21:50:34 ID:mO6swc/i]
- 規制解除ついでに経過報告でも
usamimi.info/~ore15/Screen12.jpg 操作性やら細かい点を調整中 そろそろ保存したスコアの使い道を考えないと(;゚д。) 初版と比べると、もはや別物(; ・`д・´) usamimi.info/~ore15/screen.jpg
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:11:41 ID:rTaJg8O+]
- 関係ないがスレタイが気になったスレがあった。
俺と一緒にフリーゲームを作ってくれ!こっそりと game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/
- 554 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/08(木) 22:12:33 ID:BsccIc2+]
- >>552
そこでネットランキングですよ兄貴。
- 555 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/08(木) 22:29:58 ID:mO6swc/i]
- >>554
一応管理サーバの原型のようなものは出来上がってはいるんですが DXライブラリの仕様上、IPでしか接続できないので放置中だったりします(;゚д。) 自前で通信部分を組み立てられれば、 ネットランキングやら対戦ロビーやら幅が広がるんですけどねぇ(´・ω・`)
- 556 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/08(木) 23:50:53 ID:myfoxhC3]
- 諸事情によりKAZUDOKからkazdokにタイトル変更
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0516.zip.html リソース入れ替えました。 すこしは明るい感じになったかなぁ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 01:01:26 ID:EW/3NA6t]
- >>556
・気になるところ カーソルが一気に動く。→一問目でカーソルがうまく合わせられずに時間切れに・・・ 問題と問題の間のタイムラグ→時計止めたほうがいいんじゃまいか? ゲーム開始直後とある程度進んだ時の時間の進み方が違う→そういうルール?
- 558 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:51:34 ID:soNxsrZt]
- >>557
ご意見ありがとうございます キー入力は次のバージョンで改善します 時間のズレは仕様ではないです タイマー使わないで安易に実装してるのでマシンの負荷によってズレるのではと推測します てかDXライブラリってなんでこんなにCPU使うんだろう 私の使い方が悪いだけかなぁ
- 559 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/09(金) 11:29:56 ID:/r8WFZjE]
- >>558
こいつは確かに重いっすねw 後ろでぐるぐる回ってる奴が綺麗だけど憎たらしいw 俺の環境だと1面からカクカク気味だす。 あと、1問目をといた時点でエラー落ちするっすorz
- 560 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/09(金) 13:52:17 ID:soNxsrZt]
- >>559
あり? それなおしたはず;;; 帰ったらソース見直します
- 561 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/10(土) 01:53:43 ID:xTnoR8nd]
- 色々と変更しました
usamimi.info/~ore15/screen13.jpg ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000198178.zip Pass:12345678 ・回転法則の微調整 ・難易度にベリーハードを追加 ・横移動入力感度の調整にExtraを追加 (慣れれば多分一番使い勝手が良いです) ・コントローラーの振動を実装 (PSコントローラー使用の方はゲーム中ANALOGスイッチをオンにしてください)
- 562 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 13:03:57 ID:GTeogaIl]
- 他スレから移動です。ここなら良い意見を・・・俺もこっそり参加します・・・
一通り完成しましたが、色々修正中で初期の段階の内容です。 ソースも公開したいが整理中 >_<; 現段階は自機が動いて弾を撃つまでです。 コンソールシューティングゲーム gamdev.org/up/img/9011.lzh
- 563 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/10(土) 13:12:31 ID:VoxkGKt8]
- >>561
振動イイ! >>562 コンソールと聞いてそれ思い出したが(直前にやったから)、 自機が動いて弾出せる段階にしちゃ進んでるな、と思ってゲムデヴあぷろだ見てみた gamdev.org/up/img/9089.lzh ↑ではないかい?
- 564 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 13:29:22 ID:GTeogaIl]
- >>563
そうでした!TT 間違った。ゲムデヴから消したいのですが どうすればいいのかわからない!誰か教えてください。>_<; (Dell Passがわかれば消せるはずだが・・・たぶん)
- 565 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 14:09:43 ID:GTeogaIl]
- 間違いUPの削除に成功しました。>>563さんがいうとおり
gamdev.org/up/img/9089.lzh です。最初にUPしたのは一つの出来上がり版ですが、 ソースがごちゃごちゃなので修正しながら行きます。 教えてくれた>>563(俺20)さんに感謝!
- 566 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/10(土) 15:10:52 ID:VoxkGKt8]
- 現在色々修正中……
今日の夜当たりにでも現行状態のうpが出来るよう調整中 >>565 あれ、本人だった?面白かったよー 結構コンソールゲー好きだから期待してますですよ
- 567 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/10(土) 16:15:32 ID:4q/j6+nv]
- >>566
有り難うございます。なかなかそうゆう感想を言う人がいなくて>< これからはこっそりやっていきます。^_^
- 568 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/10(土) 18:28:08 ID:f5iXctAG]
- 俺なみなさん
こんばんわ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0520.zip.html ↑色々修正しました。キー入力はリピートをオフしたので大丈夫かと・・・ >>567 うは!コンソールゲームですか。なんかとっても懐かしい BASIC使ってた厨房の頃を思い出します これは表示系はESCシーケンスでしょうか? cursesかな?てかWINDOWSってcursesあるのか??? WINのコンソールで画面制御あるプログラム作ったことないので・・・ 分からないで言ってます。ごめんなさい
- 569 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:25:58 ID:f5iXctAG]
- 毎回毎回・・・
忘れるorz DLKEY:12345678 です すみません。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:40:05 ID:k3XNkPlB]
- >>561
ブロックが設置される瞬間にHOLDボタンを押したら 次のブロックが設置されるまでずっと 振動しっぱなしになったというすっげえ些細なバグ報告。
- 571 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/10(土) 21:17:26 ID:xTnoR8nd]
- >>570
何らかの原因で、振動時間がおかしくなってしまうようです(;゚д。) 原因がよくわからないのであれですが、それらしい所を修正してみました usamimi.info/~ore15/bf053fix.zip
- 572 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/10(土) 21:18:48 ID:xTnoR8nd]
- ↑のファイルは実行ファイルのみです
v0.53の実行ファイルと入れ替えて使ってください(;゚д。)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:29:10 ID:18sL9glX]
- 俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。 俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。 俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。 俺24 ◆zZKjnxK.2k コンソールシューティングゲーム製作中。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 23:37:20 ID:NLo1Fe1W]
- ゆとり乙。
・・じゃなかった、 まとめ乙。
- 575 名前:俺22 ◆4BfLzy2siA mailto:sage [2007/03/11(日) 00:08:19 ID:iEDduiyr]
- LightCycle v0.2 です。gamdev.org/up/img/9094.zip
人柱になってくれる方は 61.125.219.83 までお願いします 今回kailleraclient.dllは配布可能な日本語版のものを同梱しましたので、 前バージョンのファイルはすべて破棄してください。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:13:37 ID:kME4DcEJ]
- >>575
20分以内にいく。
- 577 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/11(日) 00:23:50 ID:RKFn302U]
- >>568
おそレスです。こんばんわ。BASICですか、なるほどその時代にもあったんですね。 俺は遅すぎたなorz。ESCシーケンスを使用しようかと思ったのですが 環境が良くないのか。カラーとかが使えずに断念しました。 ラッキーなことに以下のサイトを見つけてそのままヘッダーを利用しています。 CConsoleクラス www.plustarnet.com/aspil/Programming/CConsole.htm >>573 まとめWIKIとかあるのか。
- 578 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 01:34:06 ID:Ve3uebD4]
- >>575
乙でした 次回更新楽しみにしてます 自分の奴うpしようとして色々弄ってるうちに わけ分からんことになったので 明日うpできたらいいなーなぁんて……orz
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 03:51:02 ID:DSFCiShk]
- まとめてる俺乙です
トップの俺リストは完成した俺の色を 少し変えてやるといい感じかなぁと思います
- 580 名前:sage [2007/03/11(日) 06:44:49 ID:l7PPL6Oa]
- 俺達に今からでも参加できますか?
あとトリップ?のつけ方を教えて下さいませんか。 最近ここを見だした初心者なもので。。。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 06:47:55 ID:l7PPL6Oa]
- sageの場所間違えました。。。
ほんとすいませんorz
- 582 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/11(日) 07:14:29 ID:PscLqx3T]
- >>580
参加は勝手つつ、こっそりでOKらしい >>43 トリップのつけ方は例として:「俺25#abcd1234」 「#」より右はパスワードです。好きな文字列を使用してください。 さて、こっそりと・・・よろ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 09:04:32 ID:sdF4DQZO]
- >>581
とりあえずこのスレを1から全部通して読んで見ようなんだぜ
- 584 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:29:12 ID:/4jJYRww]
- おはようございます
俺たち >>575 あら、寝ちゃってた。 やりたかったなぁ・・・ >>577 なるほどWinAPIにコンソール系の関数(メソッド)があるんですねぇ 知らなかった。 「地底最大の作戦」級のゲーム作ってください(古) kazdokですが。 現在、負荷軽減にトライ中。予想はしてましたが、WINDOWSのシステムフォントをそのまま表示してるあたりが やっぱり重いようです。(便利なんだけど) FPSが全然でないのでタイマも狂ってしまいます。(60フレームを1秒で算出してるので・・・) なので数字や文字をスプライトで表示するように変更中です。 これで少しはFPSが出るようになるとよいなぁ
- 585 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/11(日) 12:20:00 ID:+0OVR8RC]
- まとめ乙。色変わってますね。
>>575 やりたかった…(´・ω・) >>565 うお、これはw 期待してます。。 >>580 25人目の俺ですね。 StickManは、次くらいで完成にしようか…
- 586 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/11(日) 13:56:56 ID:6Ly13ySg]
- 580です。俺6の2代目を名乗る事にします。
C++とDirectXでちゃっちい2DRPG作ってますヽ(;゚д゚)ノ
- 587 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/11(日) 14:32:04 ID:HUyTvQMS]
- |
| ('A`) タイムアタックスルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ v053に上書きして使用してください usamimi.info/~ore15/bf054patch.zip
- 588 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 17:28:59 ID:Ve3uebD4]
- 昨日深夜にいじくってたら訳わかんないことになって
消そうとしたら保存しちゃって…… なんだかんだでバックアップしてあった状態に戻したら木曜日の段階に戻ってしまったorz saijo.sakura.ne.jp/cgi-bin/src/up0003.zip 現段階:敵キャラをショットで潰せる 自機に当たり判定なし ぐりぐり動く メインの背景が見づらい(いずれ本格的な背景付けるにしても……取り敢えず何色にしようか?) 教訓:眠いときには無理せず寝よう あと、テストがあるので一週間ほど蒸発しますノシ
- 589 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 17:40:42 ID:Ve3uebD4]
- >>587
タイムアタックが!熱い! 音楽の選択センスもまた素晴らしい! 多才な俺15さんがうらやましです。。。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 17:49:02 ID:kME4DcEJ]
- >>586
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。3Dも勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。 俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。 俺8 ◆8888888888 2代俺8、募集中。
- 591 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/11(日) 20:06:14 ID:sdF4DQZO]
- 俺達乙彼様です。
>>587のタイムアタック俺最短記録は2分29秒ですた。 ネトランキンを実装しようかと思って自サーバーをブッ立ててみたのですが、ちゃんと外から見えるのか心配で。 んで、よさげなうpろだを設置してみました。 orz-labo.plala.jp/up/index.php アクセスしてみて、もしきちんと使えるようであればつかってみてください。 うpろだを探すのが('A`)マンドクセ な俺達の助けになれば幸い。(重たいかもしれませんがorz)
- 592 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/03/11(日) 20:29:31 ID:Ve3uebD4]
- >>591
試してみました ちゃんとうp・削除できました ていうか、自鯖たてるなんてすごい! あと、ディレクトリさかのぼったときの『なにみてるんですか!』はちょっとかわいいと思ったw
- 593 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/11(日) 22:16:02 ID:sdF4DQZO]
- >>592
動確ありがとうございました。 新しいゲームでロビーサーバーの構築などを考えていたので実現できるかもしれません。 うpろだは放置しておくス。自由に使ってください。 1ファイル20MBまでうpできるので、大きいゲームを作っちゃっても多分大丈夫。
- 594 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 01:20:25 ID:OLCv9Tel]
- |
| ('A`) ナマエトウロクスルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ v054以前とディレクトリの構成が変わっているので気をつけてください ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000198792.zip 12345678
- 595 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:33:36 ID:4dPha+P5]
- こんばんわ
俺なみなさん もう、力尽きたので途中だけどアップしておきます。 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0558.zip.html ↑kazdokをDXライブラリからLUNAに移植してみました・・・ readmeの注意書きにもありますが。実行は細心の注意をはらってください windowを強制的に閉じたり。実行中にESCは押さないでください。 決してLUNAの終了の仕方が分からない訳ではありませんorz ていうか。ドキュメントがなさ過ぎてさっぱりわからないです・・・LUNA 一応、ヘルプみたいなdoxygenのファイルあるけどあれだけで理解するのは無理w アルファブレンドの仕方さえ分からずブレンドできてないのは仕様です>< なぜ、DXライブラリからLUNAに移植したかは聞かないでくださいorz
- 596 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 01:33:54 ID:OLCv9Tel]
- >>591
4ライン消した時に現在のコンボ数が上乗せされるので 4ライン消すのは2コンボ以降がお勧めです ただ、いくら頑張ってもv0.54だと記録が残らないので、 記録が残るv0.55をお勧めします(;゚д。) あと、うpろだ設置お疲れ様です ただ、5MBのzipファイルをうpしたんですが、 うp完了直前に失敗してしまうようで(´・ω・`)
- 597 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 01:40:09 ID:OLCv9Tel]
- >>595
LUNAはドキュメントさえ充実してたら良いライブラリなんですけどねぇ(´・ω・`)
- 598 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:18:24 ID:u73shxAM]
-
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0559.zip.html ↑終了がうまくできない理由がわかりました。無限ループしてたorz さっきのは削除したのでこっちを落としてください >>597 そうですね。ドキュメントさえあれば。。。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:23:17 ID:szSTEFC8]
- ↑DLkey: 12345678
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:26:18 ID:sScx2eNG]
- Lunaのドキュメントって悪くないと思うけどなぁ。
最新版の奴はかなりスッキリしててソースも読みやすい。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:49:58 ID:szSTEFC8]
- ライブラリを除いてみると分かるけれど
説明が記載されてない所とか結構あるんよ。 ソース読んでいくと分かるけれど、ドキュメントでぱっと確認したいと言うところ。
- 602 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 07:09:50 ID:2o77/SUx]
- おはようございます
>>599 ぐは!またDLキーわすれた。すんませんorz >>600 ん〜、まだ一日しか使ってないのでなんとも言えませんけど。 DXライブラリのような全てのメソッドが凡例付きでドキュメント見るだけで使えちゃうような ライブラリでないことだけは確かですね。 解らなければソース見ろみたいなw(どっかのプロジェクトみたいだorz) 中級者以上向けな印象。 そのうち慣れるかなぁ。3Dも使えるみたいだし面白そうなんだけど・・・
- 603 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/12(月) 13:54:51 ID:EMpIjjQJ]
- >>596
動確thx. サーバーの制限をゆるくしました。3MBいけたんできっと5MBでもいけるお(;^ω^)
- 604 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/12(月) 14:33:51 ID:P67E7oVT]
- 会社でこっそりLUNAのマニュアル読んでら
アルファブレンドの方法解りました DIRECTXそのままなのですね 盲点でした
- 605 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/12(月) 22:09:29 ID:OLCv9Tel]
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| ('A`) ランキングサーバツクルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ orz-labo.plala.jp/up/img/ore005.jpg 重複登録しまくりですが、公開できる頃には なんとかなっていると思います
- 606 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:29:27 ID:Y4asykwR]
- >>605
む?ランキングサーバですか? 楽しみですね。 本日は特に進展ありませんorz LUNAのテクスチャのカラーキーの抜き方に3時間ほど悩んでしまって時間を無駄にしました COLORKEY_DISABLEがD3DCOLOR_ARGB(0x00,0x00,0x00,0x00)だって気づくのに時間かかった(哀 D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0)で行けました・・・普通にDirectXだしw まあ、こんな日もあります ( ゚д゚)ウッウー
- 607 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/13(火) 01:01:27 ID:JhVF055C]
- |
| ('A`) トウロクスルノ マンドクセ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ネットランキング対応のβ版です β版なので不具合が多々ありそうです orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip 接続できるかどうかわかりませんが、繋がったらラッキーだと思ってください
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:18:38 ID:Lr3XAOyj]
- >>607
ランキングつながる。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:33:42 ID:Lr3XAOyj]
- >>607
ランキングみるたびにリセットされてる予感。 タイムアタック二分台とかどうやってwww
- 610 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/13(火) 01:50:35 ID:JhVF055C]
- >>609
繋がりましたか(; ・`д・´) サーバを終了したときにランキングデータの 保存が上手くいかないことがあるようで・・・ ちなみに運がよければ一分切れる計算です(;゚д。) ただ、キーボードだと難しいかもしれないですね
- 611 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/13(火) 18:36:43 ID:ZfzDc/o9]
- >>607
うお、、タイムアタックでブロックが積みあがって死亡… StickManとりあいず完成\(^o^)/ Ver1.0です。 www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000199261.zip 変更点は多いので、履歴っぽい.txtを参照してください。。 オンラインにも挑戦してみるかなぁ… 今はまだチャット部分しか出来てません。。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 19:45:40 ID:dSG4gyJL]
- >>611
完成なら正味期限付きのうぷろだはやめろよw
- 613 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:57:21 ID:hH0IcBMx]
- >>611
完成おめめです 爆発のアニメーションがステキです 例のツールでしょうか?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:27:19 ID:RT4lzjSQ]
- 最初の土みたいな形のところすら越えられない俺下手杉ww
- 615 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/13(火) 21:33:30 ID:rB/KM/Hj]
- >>611
完成おめでd。 履歴見たんですが、help.txtに武器の説明が無いような。。。。 賞味期限が気になるならうちのロダまでどうぞ。 >>613 例のツールのようですな。
- 616 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 02:36:40 ID:dlISGq2c]
- orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip
BGMを変更して容量を3.7MBまで減らしました ゲーム中TABキーかスタートボタン(PSパッド)で Pause状態になります ↑入力でブロックを強制落下出来るようにしました ランキングサーバはまだ使い物になりません(´・ω・`) もそもそ修正していきたいと思います
- 617 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 02:53:49 ID:dlISGq2c]
- 追記
ポーズ中でも時間は経過します(;゚д。) PSパッドのスタートボタンは10ボタンです
- 618 名前:俺10 ◆p/P8zlMJZQ mailto:sage [2007/03/14(水) 03:18:37 ID:Die+OInA]
- >>548
報告おくれました・・まだ生きています 現在はゲーム製作ではなくプログラムのお勉強をしてます
- 619 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/14(水) 07:09:32 ID:1+KRYmqv]
- >>613
例のツールですよ〜。。 >>614 そこかww 靴脱いでジャンプして越えるか下の穴をギリギリで越えるかすれば良いです >>615 後で「これ不要だな…」と思って説明を消したら履歴に残ってたかΣ 修正しておきました―。 俺7さんのろだにうpできませんでした。orz zipとlha両方試してみましたんですが… >>616 乙です。 20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org1965.zip.html StickMan1.0修正版。履歴.txtの修正だけです
- 620 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/14(水) 07:16:30 ID:1+KRYmqv]
- ↑パス1234です
- 621 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 09:53:18 ID:4DINRyMC]
- >>619
ぐは。サーバーの設定が間違っていたようです。ありがとうございます。 今日中に直しておきます。
- 622 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 11:54:34 ID:4DINRyMC]
- orz-labo.plala.jp/up/index.php
サーバー修正しました。 速度もちょびっと出るようにしました。400KB/sくらいでてるようです これを利用して、ロビーサーバー付の対戦パズルゲームを作ろうかと迷走中
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 14:05:31 ID:Udom28Vt]
- >>619
level3のボスまでしかいけない… ゲームを完成させたことより、この難度のゲームをクリアできる 腕前をもってるっていうほうがすごいと思った
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 16:24:04 ID:gqL/iLop]
- 過疎ってるゲ製板の中では比較的スレの勢いが多いここは
何人位見てるんだろうなぁ wikiのカウンターから察するに50人くらいか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 18:56:44 ID:R6RU8P02]
- >>622
それが共有ロビーになればいいなっと妄想
- 626 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/03/14(水) 19:57:45 ID:b9zYxgs/]
- >>611
完成おめでとう。 いまだStage2が超えられず
- 627 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/14(水) 20:48:53 ID:Yzt3AZAV]
- >>622
鯖の修正乙です。 >>623 1〜3面のボスなら逃げてROCKET連射してれば死んでくれますよ。 この難度は…^^;FCのロックマン2と同じ位? >>626 2面は何通りかの攻略法がありますよ。 今ネトゲ製作してます。 2人対戦くらいを目標に頑張ってみる。
- 628 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/14(水) 21:12:57 ID:4DINRyMC]
- >>627
いやー、なんとかキーボードで全部クリアできました。 個人的にきつかったのは3面の赤い竜巻みたいなところと5面のボスかしら。 5面前半は敵にわざと殴られて素通りしますたorz >>623 縦に動かないならロケット乱射。縦にも動かなきゃいけないなら相手との軸がずれないうちに ロケット撃ちつくしてマシンガンお勧め。
- 629 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 22:18:29 ID:dlISGq2c]
- 超マイナーチェンジなのでVersion6.1.1(´・ω・`)
orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip 一人じゃ動作確認が難しいのでひとまずうp(;゚д。) v6.1.1じゃないとタイムが正常に登録されない可能性があります おまけで、タイムアタックでタイム更新できなかった場合すぐリトライできるようにしました
- 630 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/14(水) 22:28:25 ID:dlISGq2c]
- v0.6.1.1でした(;゚д。)
- 631 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:56:13 ID:oT7EWUn3]
- こんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0577.zip.html ↑kazdokのLUNA版です。 なんとかLUNAを使えるようになったのでそろそろ本格的に作成に入ろうかと思っています。 動作確認のプロトタイプは出来たのでこれを土台にkazdokを遊べるゲームにしていきます。 ( ゚д゚)ウッウー
- 632 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:57:00 ID:oT7EWUn3]
- ぐぉ、また忘れた
DLKEYは12345678 です
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 04:35:28 ID:8YC4zuXa]
- >>619
まぁ、土の形のところに行く前に最初の障害で10回中9回は死んでんだけどねw >>623に同意
- 634 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/03/15(木) 14:09:13 ID:MOyndvDf]
- とりあえず生存報告('A`)
実生活の方がちょっと忙しいので暫く新しい報告は出来なさそうです。('A`)
- 635 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/15(木) 15:21:39 ID:p+BGJJyn]
- 俺達とまとめ俺さん御疲れ様です。一応生存報告。
今会話シーンのスクリプト組んでるけど進展無しヽ( 。_゜)ノ 取り敢えずADV作れる程度になったらあpしますねー。
- 636 名前: ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/15(木) 16:23:00 ID:P8HJGE4b]
- 二代目俺8、やってもいいですか。
HSPでミニゲーム作ります。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:25:52 ID:300lyGQi]
- 俺8(2代目)おねがいします。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:55:04 ID:300lyGQi]
- 俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。
俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。 俺8 ◆fSWXoEZVTE HSPでミニゲームで作成中。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 16:58:49 ID:300lyGQi]
- _、_
( ,_ノ` )y━・~~~.。oO(俺15さんと俺16さんはまちがいなく神プレイヤー)
- 640 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/15(木) 17:51:54 ID:Br3mP5JY]
- 俺たち乙。まとめ乙
ネット対戦の連打ゲーム作ってます。 ルールは先にEnterキーを百連打した方が勝ちというシンプルな… >>628 うお、クリアおめw 5面ボスはアイテム4号を上手く使うとノーダメでいけますよ >>633 最初の障害…そこかww 敵に殴られて無敵状態の時は針は平気\(^o^)/ >>639 ちょwテストプレイしてると自然に上手くなってくるだけ
- 641 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/15(木) 19:00:04 ID:/ZCvfbLL]
- 俺&まとめ乙です。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore007.jpg 最近バイトでなかなか開発できないかもですが、製作中の対戦パズルゲームです。 ボンバ○マンライクなパズルのようです。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:24:22 ID:wgNSv0yk]
- チャットワロスw
- 643 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/16(金) 00:01:15 ID:++uNnmVD]
- v0.6.1.2
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore008.zip ポーズ中にメニューを表示し、リトライできるようにしました エンドレスモードにて、開始時にレベルを指定できるようにしました 指定できるレベルの上限は難易度によって異なります
- 644 名前:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. mailto:sage [2007/03/16(金) 14:09:59 ID:yg1BPbZd]
- >>636
ついに欠番が埋まりましたね。 わーいヽ( 。_゜)ノ
- 645 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/17(土) 10:37:12 ID:u0zsqSqe]
- >>643
タイムアタックしたら記録が5分半だったorz ネット対戦の連打ゲームが完成…つまらねぇええ なので別のゲームを製作中 orz-labo.plala.jp/up/img/ore009.png ルールは ・長方形の画面を動き回って弾を撃って先に当たったほうが死亡 ・死亡したら約3秒後に復活 こんな感じ。
- 646 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/17(土) 15:49:28 ID:C7770ZWi]
- >>643
なんかエンドレスモードで難易度を指定しようとすると固まるような・・・ あと、タイムアタックで1分47秒を出したんですが接続できなくてガッカリorz >>645 連打ゲームうp orz-labo.plala.jp/up/img/ore010.zip パズルゲームのテスト版です。全然未完成です。どっちかが死ぬ処理は実装してます。 チャットウィンドウに/hと撃ち込むとヘルプを出してくれるかもしれません。動かなかったら報告お願いします。
- 647 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/17(土) 17:03:36 ID:SdI3iJOA]
- 俺たち乙、まとめ俺さん乙あり。
ミニゲームとか言いながら、アトリエシリーズっぽいのを作りたいと思う。 飽くまでもミニなので、初めは街1つ、アイテム数も少なく設定。 外形ができて行けそうな気配なら追々増やしていく感じで作ってみる。 現在はアイテム編集ツールを制作中。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:38:01 ID:WRXyork8]
- 完成したファイルが何処にあるのかわかりにくいね
完成版を一覧で見やすく表示してほしい
- 649 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/17(土) 19:34:27 ID:VqCvj3SZ]
- 俺&まとめさん乙です。
FlashLite2.0対応の携帯もっていらっしゃる方、またテストお願いします。 (ソフトバンク:810SH、811SH、910SH、810T、811T、910T… ドコモ:hTc Z … au:W45T,W43CA,W43H,W43S,W43K,W42SA…など) www.actcom.gr.jp/~ez/swf02/upload/test.swf 見た目は変わらないけど、今度は大丈夫なはず・・・
- 650 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/17(土) 23:28:28 ID:AoC2VQkj]
- 乙です。ソースを一部公開しています。(初)
公開のために大幅修正しました。 コンソールシューティングです。C言語の勉強中でので 意見を宜しくお願いします。詳細はReadme.txtです。 自機と弾発射、スコア部分の処理までです。敵はなし 今後、修正して少しずつ公開していきたいと思っています。(できれば) gamdev.org/up/img/9158.lzh
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 23:59:03 ID:GZIp1mxa]
- >>650
動いたよ.さすが俺. ソースを読む気力はなかったので見てないです.ごめん.
- 652 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:08:45 ID:ivdZrB41]
- 俺たちこんばんわ
まとめの方乙です 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0587.zip.html ↑冗談で作ってみました。 夜一人でヘッドホンでやるとなかなかですw DLKEY:12345678
- 653 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 09:37:50 ID:LkIFYrr2]
- >>649
俺のケータイでは動作確認無理orz(P901iS) >>652 なんか画面がチャカチャカ光る部分でエラーでった。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore011.jpg 独りで二台起動して通信テストするのサミシス。 ローカル内の2台のPCで通信できたら今度は外からの通信だorz
- 654 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 10:18:02 ID:kbkMxc3A]
- >>653
うへ、エラーですか。 自分の環境じゃ問題ないんですけどねorz まあ、あれはあれで完成ということで(ぉぃ 大昔のジュークソフトのリメイクだしw
- 655 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 10:53:06 ID:YQqDjkF6]
- 俺たち乙です。
2chshareが開けない…メンテ中かな >>646 連打ゲーム…もう残ってないや('A` >>650 うお、弾が速いw orz-labo.plala.jp/up/img/ore012.zip ShotGame0.1。テストして頂ける方は58.1.115.106までどうぞ 20分くらいつけときます。
- 656 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 11:41:14 ID:kbkMxc3A]
- ジュークってorz
ジョークです。すいません >>694 911SH(ソフトバンク)で動作を確認。 ただし、画面がでか過ぎて最初、白いだけかと思いました >>650 弾幕使うようならbulletMLとかとか使われたらいかがでしょう? ご存知かもしれませんが・・・ >>655 あれ、本当だ。。。 gamdev.orgにもあげときました gamdev.org/up/img/9159.zip
- 657 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 11:48:05 ID:kbkMxc3A]
- >>655
繋がりません ていうか。もう20分以上たってるかorz
- 658 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 15:20:51 ID:fwt4cG1l]
- >>650
ソース見させていただきました 多分、個々人の趣味の世界の話かもしれませんが 自機や玉、敵の座標用の変数はint(整数値)ではなくfloat(小数)で宣言されると 色々な動きに対応できるかと思います。 当然、表示の座標はintですが。動きの部分で例えば、0.2ずつ増やすとかすれば勝手にWAITされるので 個々の動きに変化をつけやすいです。特に敵の玉の動きとかに使えるかと・・・ 本当に趣味の世界なのでなんともいえませんけど
- 659 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:19:12 ID:TIzMWezb]
- ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore013.zip
ゲームのネットワーク対戦部分とりあえず完成しました。 ローカル複数台PCで動作確認済みです。対戦できました。 今から約20分後の17:30より30分間、ネットワーク対戦のテストをさせていただきたいと思います。 人が来なかったら寂しく終了して夜にでもまた告知しようかとor2=3 ***やり方 ・↑のzipを落とす。 ・解凍して出てきたexeをクリク ・メニューから『主催されたゲームにIP直打ちで参加』を選択 ・17:30になったら俺がIPを晒すので、IP欄にコピペして開始 ・奇跡的につながったらチャットでルール説明orz 一応ホストになる事も可能ですが、ポート4649が開いていないとダメです。NATはしませんので ローカルIPが取得された場合はルーターの設定をいじるか、クライアントになってクラさい。
- 660 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:20:45 ID:TIzMWezb]
- 書いてる最中に10分経過したorz
10分後の17:30より、に読み替えてください
- 661 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:22:59 ID:Y/AEyHY8]
- >>653
P901iSではだめなのか。ありがとう! >>656 テストありがとう!画面でかすぎるかあ、なるほど >>652 怖いww途中でやめたwwww >>659 俺もやりたいけどポート開けれないorz
- 662 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:27:20 ID:TIzMWezb]
- >>661
4649が開いていないとだめなのはホストになる場合です。 クライアント側の場合、開いているポートを探すので出来るかもしれません。 実験してもらってもいいでしょうか。 少し早いですがIP晒すっス。 121.113.67.80
- 663 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 17:34:04 ID:xyt/h0Im]
- >>659
「死んだ^^」とダイアログ出て接続切れましたー。 なんか楽しかったですw
- 664 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:44:46 ID:Y/AEyHY8]
- >>659
初体験でドキがムネムネしちゃって挙動不審になっちゃってすみません>< 相手と繋がるとうれしいですね、ありがとうございましたw
- 665 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 17:50:42 ID:TIzMWezb]
- >>663
>>664 あともう一人、ご協力ありがとうございました。閉めます。 どうも、チャット部分はスイスイ通信してますが、ゲーム部分はかなり遅延があるようでorz ソースを弄ってみます。
- 666 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:52:43 ID:fwt4cG1l]
- >>665
なぜか接続が切れたとたんに爆弾表示されました
- 667 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 17:56:02 ID:xyt/h0Im]
- orz-labo.plala.jp/up/img/ore012.zip
ShotGame0.1。前のテストで動作確認が出来なかったので 121.93.40.237でつけときます。 (ファイルは前のテストの時と同じです)
- 668 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 18:10:20 ID:TIzMWezb]
- >>667
つながりましたが、チャットできませんでしたorz そっちの声は一方的に聞こえるんですがどうやって発言すればorz あと、こっちの弾は滑らかに動いてましたがそちらの弾の動きがカクカクっぽかったです
- 669 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/18(日) 18:24:32 ID:ZxG7soNL]
- >>584 地底大作戦・・・コンソールで有名だったりするのか・・・^^
>>651 気軽に見ていただければ良いと思います。次よろ^^ >>655 少し遅くする方向で >>695>>665 乙です。ネットワークですか EDGEだとできそうもない。しかも私のPCのスペック低すぎるorz すごい…俺もレベル上げて作ってみたい>_<お疲れ様です。 >>656 bulletMはよく知りません>_<;なんか別の言語みたいだけど、できれがCがいいです。 敵には弾数などで圧倒的に強くしたい! >>658 その指摘は今悩んでいることに関係あるかも… 現状、敵処理はタイマーで20フレーム単位で処理するなどで対応していました (例:20フレームに一回)そうしないとスピードの調整がうまくいかない。でもfloatを 使うと解決できるかも…0.1ずつ進めるとか。今後の課題とします。 ご意見、有り難うございます。<(_ _)>今日中に敵を理追加、公開したい!>_<
- 670 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 18:28:54 ID:xyt/h0Im]
- >>668
テスト感謝です。 操作方法についてはhelp.txtを見ればおkです カクカクなのは通信量を極力減らすためです。 後15分ほどつけておきます
- 671 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/18(日) 18:47:48 ID:ZxG7soNL]
- >>667
面白いですw^^ 私の低スペックでもできました。 不具合としては●途中でメッセージが途中で入力できなくなった。その後 相手コメントなしが表示が連続して、メッセージ送信できるようになりました。 スクロールしているので、すぐに消えました! ●自分だけがやられて開発者だけが撃破できないです。^^ ●通信エラーが発生しましたダイアログがでてOKを押したらコーヒーカップの2つが閉じました。 ネットワークって面白いと改めて感じました。^^言語はjavascriptかな?
- 672 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/18(日) 18:55:42 ID:xyt/h0Im]
- >>671
テスト感謝です。 いきなりチャットが「 」で埋め尽くされたΣ 言語はHSPです。javaScriptは…他の言語と併用すれば可能? とりあいずバグを改善してみます。頑張るか…('A` 相手がゲームを終了したりエラーが起こるとそのメッセージが出ます。 121.93.40.237は閉じます。
- 673 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 21:04:44 ID:TIzMWezb]
- ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore014.zip
IP:121.113.67.80 ネットワークの問題を修正したつもり版。ローカルでの遅延は殆どありませんでした。 また暫くの間付けておくので暇だったらよろしくです。 1vs1しかサポートできないので、誰かがつないでいる間は他の人はつなげませんorz もしネットワークに遅延が生じなかったら、『面白いのかどうか』のテストを行い 最後にサーバープログラムをブッ立てれたらいいなあと思ったり。
- 674 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/18(日) 21:48:40 ID:TIzMWezb]
- >>673
閉めますです。
- 675 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/18(日) 23:00:38 ID:YhYwWVLd]
- 俺たち
こんばんわ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0588.zip.html ↑久しぶりに更新 現在、アイテムの効果を実装中です >>673 また、参加できず・・・ >>669 bulletMLはC++版がありますよ〜 shinh.skr.jp/libbulletml/ ↑たしかここです ていうかネット対戦が流行ってるのかな? 私もまた挑戦してみようかな・・・
- 676 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/19(月) 01:32:26 ID:5HCPEAVK]
- >_<ノはずかしながら2回目の追加ソース(6つ)の公開です。
誰にでも見やすくなっているはず。パッとみてくれるだけでOKです。 >_<ご意見を宜しく願います。皆さんもできれば公開してください^_^なんて gamdev.org/up/img/9163.lzh 前回との違いは敵を複数出現させました。敵本体のみ当たり判定あり。ステージは繰り返し 弾は敵数は増えたため、そのまま。タイマーで間隔をあけて処理している。改善したい>< 詳細はReadmeより。コンソールシューティング(あいかわらず容量少なめ) >>675 もう少し調べます。 >>672 なるほどHSPですか。netは面白くなりそうなので期待します。^^
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 07:25:09 ID:km+qv9fJ]
- >>676
ハイスコア越えるあたりまで遊んでみた. 特におかしなことは起こらなかった. 敵弾実装待ってます.
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 09:15:00 ID:t9LwRams]
-
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 10:14:54 ID:KNd9OD8J]
- このスレ活気があっていいなぁ。
それに比べておれがいるスレの活気のないこと。というかほとんど俺しかいない。 よっぽど俺のほうがこっそりゲームをつくってる気がしてくるよ。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 10:36:45 ID:88Y8ECBw]
- >>676
構造体のサイズをコメントに書いているのが気になった。 intなどのサイズはコンパイラ依存だから、 これらの型の変数をメンバに持つ構造体は コンパイラによってサイズが異なってくる。それに、 メンバのbyte数の合計 = 構造体のサイズ とは限らない。例えば、(intのサイズ = 4byteだと仮定して) struct playerのメンバのbyte数を合計すると コメントどおり21byteになるが、恐らくあなたの環境でも 構造体自体のサイズは24byteになるはず (sizeof(struct player)の値を調べればわかる)。 これはパディングが行われるから。
- 681 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/19(月) 11:22:36 ID:4WQg3NK/]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0589.zip.html
まだほとんど何もできねぇッス いろいろ不具合ありますがそのうち直します とりあえず重いかどうかだけ心配になったのでうpってみました
- 682 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 14:09:00 ID:ZKneGQUt]
- >>676
>>677と同じく、遊んでいた限りでは特に不具合は出ませんでした。 >>679 俺25になればいいとおもうよ >>681 ヘボパソでも60fpsでますた。 こっちは、パズルゲーの部分はほぼ完成し、汎用ゲームサーバーを作っています。 P2P対戦時掲示板などにIPを晒さなくても対戦できるようになるかもです。 仕様を守って通信すれば俺スレの他の人が作ったプログラムも使えるようになる、かもしれません。
- 683 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 15:02:41 ID:DkWCBGZ8]
- >>676
不具合は特に出ませんでした。 画面に活気がついてきたような… >>681 50fpsくらい。特に重くは感じられなかった >>682 ゲーム鯖に期待。 名称を変更。ShotGame→ShotOnline 一応バグは取ってますが、新しい要素が欲しいかな…('A`
- 684 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/19(月) 17:17:57 ID:4WQg3NK/]
- >>682-683
ありがとうございます もしよかったらPCのスペックとかおせーて下さい あと、fpsって60もいらないですかね?
- 685 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 18:56:14 ID:ZKneGQUt]
- >>684
滑らかさとか見栄えでFPSを決めると個人差があってきりが無いので キー入力の感度とかで決めちゃったらどうですか。 モニタの周波数に合わせるってのもいちいちめんどくさそう。
- 686 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 19:52:15 ID:b+iHgsiq]
- >>684
VRAM 8mb、メモリ256MBです('A` orz-labo.plala.jp/up/img/ore015.zip ShotOnlineを更新。Ver0.2 変更点は履歴っぽい.txtを見ればおk 一度help.txtに目を通しておいてください。 218.229.140.238で30分ほど開けておきます
- 687 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 20:04:24 ID:b+iHgsiq]
- 用事ができてしまったので一旦閉めます。
- 688 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 20:05:41 ID:ZKneGQUt]
- >>686
普通にチャットしてたら履歴が溜まってチャットが見えなくなりますたw
- 689 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 20:07:12 ID:b+iHgsiq]
- >>688
前のテストの時もなんかそんな感じのバグが… 原因調べてみます('A`
- 690 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 20:08:21 ID:b+iHgsiq]
- 単に文字が画面外に出て見えなくなっただけなら
右クリックで消去できます。。
- 691 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/19(月) 20:16:12 ID:b+iHgsiq]
- 3連スマソ
218.229.140.238で後15分開けておきます
- 692 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/19(月) 20:42:52 ID:gDLevPiD]
- >>685
それもそうですね キーの感度で決めようと思います モニタの周波数は全く考えてませんでした >>686 ありがとうございます とりあえずそのくらいの性能でも ちゃんと動くようにがんばろうかと思います メモリ1GB、VRAM128MBの環境で作ってると重いのか軽いのかサッパリで……
- 693 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/19(月) 20:49:20 ID:CNDrM9UQ]
- こんばんわ
>>692 VRAM32MB メモリ512MB Pen4の2.8Ghz で62fps出てました fpsの適正値の議論は底なし沼なのでw 個人的には60fps出てれば十分かと・・・
- 694 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 20:50:46 ID:ZKneGQUt]
- >>692
ほっとんど無駄な豆知識になるのですが、モニタの周波数とFPSが食い違っていると 数フレームしか出現しないスプライトが描写されない場合があったりでやんす。 大抵は数フレームも食い違わないので問題はなさそうですが。 うまく説明できないんですが・・・ディスプレイが更新しないのに画面を更新しちゃったりとかそんな感じです。
- 695 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 20:57:54 ID:ZKneGQUt]
- ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore016.zip
ver0.8に更新。ネットワークテストを15分くらいつけておくます。 IPは121.113.67.80 落としたexeから『IP直打ち参加』を選んでやってみてくらさい。 次verでシングルモードとゲームサーバー対応にしたいorz
- 696 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/19(月) 21:25:39 ID:ZKneGQUt]
- >>695
しめるっす
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 05:50:46 ID:q7PrFlte]
- おまえら地味にすげえな
- 698 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 10:09:06 ID:oUFkBKXp]
- おはようございます。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore017.jpg サーバーが出来てきました。気合が入って来たところでバイトにo........r2. 続きは夕方になりそうダス。
- 699 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/03/20(火) 11:19:19 ID:j7zKjSiA]
- >>693
ありがとうございます あまり重くはなかったみたいで安心しました まだマップとキャラ2つしか表示してないんで重かったら困りますが…… >>694 なるほど とりあえず今回はその辺のことは考慮せずいこうかとおもいます
- 700 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/20(火) 19:56:28 ID:BWE6AI8c]
- 俺たち乙。まとめ乙
>>698 す、SUGEEEEEE 期待してます ShotOnline0.2のテストします('A` ファイルは>>686と同じです。 125.2.28.155で30分ほど開けます
- 701 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 20:19:31 ID:oUFkBKXp]
- ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore018.zip
やっとかよ、という感じですが、サーバーを仮稼動させました。 IPを掲示板などで晒すことなく知らない人と対戦できます。 ただし、鯖は殆ど何もやっていないので、動作環境はきちんと満たしておく必要ありです。
- 702 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/20(火) 20:34:45 ID:BWE6AI8c]
- 閉じます。俺7さん協力有難うございます。
- 703 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 20:35:34 ID:oUFkBKXp]
- >>701について
俺16氏とのテストで、動作確認が取れました。 サーバーは結局、他の人が作ったゲームも登録しておけば機能する仕様にしてしまいました。 ゲームにソリティアモードも付けたし、そろそろ完成しそうです。
- 704 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/20(火) 20:37:46 ID:clMJv0lE]
- >>700
つながらないと思ったら閉じてたのかorz >>701 おお!手順が公開されればみんなで使えるかも(ぉぃ
- 705 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 20:40:55 ID:oUFkBKXp]
- サーバーの挙動テストを引き続きやらせていただきたいと思います。
暇だったら>>701のクライアントを落とし、公開されたゲームに参加してみてください。 リストが表示されたら正常です。 誰かがゲームを登録していれば、対戦する事も可能です。グローバルIPが取れる方は ホストの公開もやってみて欲しいです。
- 706 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/20(火) 20:49:55 ID:oUFkBKXp]
- >>705
サーバーにエラーが早速見つかったので、一旦閉めますor2 ありがとうございました。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 23:11:34 ID:mhVrizzA]
- >682
レスありがとう 残念だが、俺は俺様達の様なスキルを持ち合わせていないんだ。 俺は初心者スレに出入りする身だからな。ここのレベルにははっきり言ってついていけん。 ということで俺は俺を名乗るつもりはないのさ。 もしかしたら何か参考になるコードとかあるかもと思って覗いてみただけだし。 でも、どうせだから前に流れっぽいのができてupったやつ↓ ttp://gamdev.org/up/img/9066.lzh Up以来全然進んでないけどなー。 まぁ、こっそり覗かせてもらいます。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 00:10:44 ID:Lw6ayHxg]
- >>706
hmm.as と pcbnet2.as はEXEに含めなくていいよ あと tcpfail sock if stat ! 0 : dialog "接続が切断されました" : end ってのとかはサブルーチンにした方が良いぞよ
- 709 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/21(水) 14:33:33 ID:IvX/gadI]
- >>708
>hmm.as と pcbnet2.as はEXEに含めなくていいよ Why? > tcpfail sock > if stat ! 0 : dialog "接続が切断されました" : end >ってのとかはサブルーチンにした方が良いぞよ Oh yes. ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore019.jpg こんな風にwikiに現在の接続状況を吐き出すようにしてみたス。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:30:09 ID:s25VOKd6]
- サーバー≒ホストだから、待機中なのはクライアントかゲストじゃないか!
てかどうせならホステスに待機していただきたい!!
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:31:35 ID:s25VOKd6]
- あ、すまんWikiかw
- 712 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:00:09 ID:S5PKfqIz]
- >>707
商いの育成シミュかなんかですか? 昔やってたブラウザゲームの商人物語を思い出すなぁ ゲーム機だとアトリエ系かなぁ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0598.zip.html ↑kazudokを修正しました。二人で対戦できます ネットワークには対応してませんがorz
- 713 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:02:04 ID:S5PKfqIz]
- ぬが・・・
わざとじゃないんです・・・ DLKEY:12345678 ______ ∠ _, ,_ヽ 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ 参上 /U y⊂) ・・・・・・・・・卍 卍 /(_ノ~∪
- 714 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/21(水) 23:25:57 ID:S5PKfqIz]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0599.zip.html
バグがありました ていうか。まだバグがあるようですが・・・
- 715 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/21(水) 23:31:16 ID:IvX/gadI]
- >>714
乙です。プレイしてみました。 キーボードの配置が変わって若干指が攣りそうになりましたor2 パッドとかにも対応を検討して下せぇーor2
- 716 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/22(木) 00:11:04 ID:wIfosOy+]
- >_<ノ遅レスで申し訳ない!3回目のソース(2つ追加)の公開です。(コンソールシューティング)
gamdev.org/up/img/9175.lzh 誰にでも見やすくなっているはず。パッとみてくれるだけでOKです。 >_<引き続きなにかありましたら、ご意見を宜しく願います。 今回のゲーム内容はタイトル画面と追加敵と敵弾を実装しました。^_^;でいい感じに 自機への当たり判定無し。その後は繰り返し >>658(俺19)さんのfloat使用のおかげで敵と敵弾になめらかさがでました。<(_ _)>すごい感謝です。 >>676 弾実装しました。 >>680 printfしたら24byteでしたパディングか・・・勉強になる >>677>>683 有り難うございます。新バージョンをうpしました。さらに活気が・・・ 詳細はReadmeより
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 22:36:07 ID:75L+gKxK]
- 俺5さん、29日までに生存報告おねがいします。
俺9さん、3日までに生存報告おねがいします。 俺12さん、29日までに生存報告おねがいします。 俺21さん、3日までに生存報告おねがいします。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 22:57:07 ID:75L+gKxK]
- >>716
>_<ノ ←この顔文字の「>」が一番最初にくるとwikiだと引用文になるので 消しています。ご了承ください。
- 719 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/22(木) 23:40:52 ID:qAJRZnHM]
- 俺たち
こんばんわ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0602.zip.html ↑バグフィックスしました。10分になると勝手に落ちるバグ等修正 >>715 パッドですか。作るのは簡単ですけど。私PAD持ってないのでテストがorz 次のVerで実装だけはしてみます。 なんか、今日は2chshare.netが重いので gamdev.org/up/ 9180にも同じものをあげました >>716 よかったです。実装がんばってください ソースはいつも拝見させてもらってます
- 720 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/23(金) 21:10:19 ID:UMsweoc3]
- 俺たち乙。まとめ乙
orz-labo.plala.jp/up/img/ore020.zip ShotOnlineを更新。Ver0.3 変更点は ・対戦ルールを実装!「Endless」「10Kill」「TimeAttack」 ・チャットコマンド/max、/moveを追加 ・チャットウィンドウに強力弾の残り使用回数と相手の死亡回数、制限時間を表示するようにした ・Help.txt、履歴っぽい.txtをHTML化 Help.htmlに目を通しておいてください。 121.93.43.189で40分ほど開けます。
- 721 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/03/23(金) 21:35:13 ID:sD/SYRnx]
- 生存報告orz
プロトタイプ1製作中に、ソース直打ちのデータをLuaスクリプト化しようとしたところ、 収拾がつかなくなったので、やり直してプロトタイプ2を製作しております。 戦闘シーンのSS ※製作途中につき、画面が前衛的なのは気にしないでください。 gamdev.org/up/img/9191.jpg
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 21:45:27 ID:gvmeGjYP]
- >>720
おもしろかった 復活後のハメ技がきまってうれしかった 移動速度UPとかいろいろ技があったらもっとおもしろそう 複雑化するだけかな
- 723 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/23(金) 21:49:28 ID:UMsweoc3]
- 閉めます。
>>722 テスト感謝です。 復活位置はランダムにしないと駄目ですね。^^; アイテムの追加も検討してみます。取ると一定時間移動速度が上がるとか。
- 724 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/23(金) 22:00:51 ID:wvnRVpAE]
- まとめ乙です。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore021.zip 通信の安定と、エラーチェックを強化した完成版です。暫く付けておくのでテストお願いします。 メニューから『公開されたゲームに参加』を選ぶと参加できる・・・はず。 ttp://orz-labo.plala.jp/wiki/index.php?bomberdman ここで現在ゲームを主催しているホストの一覧を見ることが出来ます。
- 725 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/23(金) 22:02:29 ID:wvnRVpAE]
- 連投スマソ。
wikiが見れなかったりしたらいってくらさいor2
- 726 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/23(金) 22:40:17 ID:wvnRVpAE]
- >>724
閉じるッス。
- 727 名前:お◇YAMA mailto:sage [2007/03/24(土) 01:07:02 ID:mDfHsgdb]
- いい
- 728 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/24(土) 21:50:01 ID:hLngyMGJ]
- こんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0608.zip.html ↑kazdok更新 パッドに対応したはずです・・・。PAD1とPAD2で対戦もできるはず・・・ でも、前にも言いましたが私はPAD持ってないのでテストしてません。コード書いただけorz 暇な方、動くかどうか確認をお願いします。。。 現在、3Dのお勉強中です。そのうち3Dでもゲーム作りしようかと思ってます。 ライブラリ変えたのもその辺の理由もあるし。 でも、なんかLunaで3Dのメッシュ表示したりして遊んでると音楽の再生(oggとか)以外はDirect3Dを直でコード書いたほうが早い気がしてきましたorz まあ、私が書いたコードが全てのマシンで動く保障がないのでライブラリを使う意義はあると思うんですけどね・・・ まあ、明日の夜あたりサンプルっぽいのあげられるとよいなぁ (いろいろ壁が多いですが・・・)
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 22:21:07 ID:1btogMDG]
- >>728
パッド利かないです…。なんでだろう。 (XBOX360コントローラ+非公式ドライバ、winXP) その他は、特に問題なかったです。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 22:37:14 ID:oJPw3lLB]
- 俺もパッドが効かない。
(PS2コン+ELECOMのコンバータ) Lunaが吐くログを見る限りは、 デバイスの列挙とかは問題なく行われているようだが…。
- 731 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/24(土) 22:41:22 ID:hLngyMGJ]
- >>729
・・・。やっぱり動きませんか・・・ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0609.zip.html ↑ちょっとコード変えてみたのでよかったら試してみてください・・・ これで動かなかったら諦めてPAD買いに行きますorz DLKEY:12345678
- 732 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/24(土) 22:45:35 ID:hLngyMGJ]
- おっと
>>730 さんもテストありがとうございます
- 733 名前:730 mailto:sage [2007/03/24(土) 23:09:14 ID:oJPw3lLB]
- >>731
お、今度はパッド効いた。おつかれー。
- 734 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/24(土) 23:25:08 ID:hLngyMGJ]
- >>733
おお、動きましたか テストありがとうございました
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 00:06:19 ID:f3Dnvmns]
- 2本差しも、きちんと認識されたよー。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 00:07:47 ID:f3Dnvmns]
- ↑729です。
- 737 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/25(日) 11:02:17 ID:owmgnSRe]
- おはようございます
>>735 報告ありがとうございます これで数字部分のエフェクト作れば一応、タイムアタック形式の対戦は完成かな〜
- 738 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/25(日) 11:33:58 ID:OYoDUuJH]
- 俺たち乙、まとめ乙
体調が悪いので暫く顔出せません。('A`
- 739 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/03/25(日) 13:10:09 ID:ZmRL+2SY]
- 地震の影響で規制が一時解除されたので生存報告しておきます(`・ω・´)
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 17:16:03 ID:DwhYwVdY]
- 無事で何より。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 17:36:03 ID:t1Q4H5GR]
- >>724やりてー
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:59:03 ID:Uskb7Phk]
- >>741
724のテキスト読んでwktkしてきたけどまだ居る?
- 743 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:35:39 ID:q+Tm7Kox]
- こっそりこんにちは
土日に3Dのプロトタイプ作ってたら シェーダーでつまづきました 参考にしたプログラムが悪かったorz
- 744 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:01:39 ID:Pxu1i4M/]
- 俺なみなさま
こんばんわ 力尽きました・・・ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0624.zip.html ↑3Dのサンプルです。リードミーに書いてある通り物理ドライバーとかインストールしないと動きません 興味のある方だけインストールして遊んでみてください・・・ DLKEY:12345678 結局、シェーダーの使い方はさっぱりわからずorz DirectXのヘルプ見てもいまいちだし、Webには情報少ないし・・・ 仕方がないので明日、書籍買ってきます 3Dは奥が深いですね・・・ ______ ∠ _, ,_ヽ 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ 敗北 ポッポー /U y⊂) ・・・・・・・・・卍 卍 /(_ノ~∪
- 745 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/27(火) 00:19:01 ID:XJUU6UN7]
- 俺たち乙。
練習も兼ねて15スライドパネルを作ってみた。 wikiにアプロダついてるみたいなんでUPしてみたけど、 DLするだけ損です。 ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=15p.lzh
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 09:06:05 ID:nZFqJq7f]
- サザエでございま〜す
- 747 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/03/27(火) 13:19:27 ID:ld5mp9W8]
- 遅レスすまそ>_<;
>>716 有り難うございます。 色々C言語の勉強になりました。 しばらくはコードの修正に時間をかけます。 というわけでソースの公開は他のスレでしていきます。 そして今後も、このスレで作成UP、レスすると思いますので また宜しくお願いします。<(_ _)>
- 748 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/27(火) 13:44:02 ID:RlveOn8n]
- 俺達お久しぶりです。
>>744 オイラのメインマシンで動かした所、オブジェクトを2000個表示した辺りでFPSが10を切りますた。 CPU:Athlon64 X2 3800+, 2009 MHz(でゅあるこあ) グラボ:NVIDIA GeForce 7600 GS (512 MB) めもれ:2G 開発用のノートにはドライバを入れてないのでにんともかんとも。 >>745 きちんと動作しますた。
- 749 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 01:17:26 ID:JNN2XpvO]
- >>748
2000個ですか。すごい。 そんなスペックのマシンが欲しい 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0629.zip.html ↑kazdok更新しました。 PADに正式対応&ヘルプ機能&数字誤り時のエフェクト追加 DLKEY:12345678 ヘルプ機能ははっきり言ってつけるかつけないか考えましたが。 利用はプレイヤーの判断でお願いします。 使うとパズルがただの数合わせゲームになりますw 使う使わないで対戦するときに喧嘩をしないようにしましょうw あと、PADでは快適にゲームができると思いますが。 キーボードのキー配列はもう少し考えたほうがよいかもしれませんorz 1Pの指がつりますw
- 750 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/28(水) 03:14:20 ID:app1Xgnq]
- >748
DLありがとうございます〜 あとメインマシンすごす。2000表示してみようとする勇気にも脱帽。 >749 lunaとやらをインストしないと動かないのでしょうか。 しかし俺以外の俺たちの技術はすごいな。 指くわえて見てることしかできないヘボン&チキンな俺乙。
- 751 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 07:21:30 ID:0ZRVyoDj]
- おはようございます
>>750 あれあれ???? Luna入れなくても動くはずなんですが・・・ DirectXは入ってますでしょうか? できればパソコンのスペックを教えてください
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 10:37:37 ID:NLMXIVXh]
- 1からみてきた
ゲームが出来る過程を見れておもしろい
- 753 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/28(水) 15:21:03 ID:kDDhGkuS]
- >>749
USBパッドで動作確認しました。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore023.jpg 折角サーバープログラムが出来たんだから有効活用しようぜ俺、っていうことで ネット対応モンスターフ○ームもどきを作ろうと思ったんですが ↑のようなカクカク恐竜を作るのに二時間半、モーション作成の準備に30分計3時間を要しましたor2 モンスターの作成だけで脳みそが吹き飛びそうです。
- 754 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/28(水) 19:31:27 ID:app1Xgnq]
- >751
ごめん。俺のPC壊れてるんですorz FLASHは見れるけど動画は見れない。 DirectX9.0は入ってるはず。 d3dx9_30.dllが指定されたパス C:\Program Filse\Common Files\Adobe\AGLに見つかりませんでした。と ダイアログが出ます。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:26:59 ID:huwcXizn]
- >744
CPU:CoreDuo T2050(1.6GHz x2) VGA:NVIDIA GeForce GO 7900 GS メモリ:1G(512x2) OS:XP Home DirectX:9.0c (2006 August) こんな環境のノートで動作。 Readmeにあるとおり、テクスチャが貼られない以外は問題無し。 2,000個出すとFPS20くらいまで落ちる……
- 756 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:34:00 ID:mf2lRXDq]
- >>754
レスどうもです ああ〜、勘違いしてました。kazdokではなくて3Dの方でしょうか? それであればreadme.txtに書いてある通り物理エンジン用のドライバをインストールしないとうごきません d3dx9_30.dllは圧縮ファイルに一緒に入っているのでwindowsのシステムフォルダに入れてもらえば 大丈夫だと思います。 >>753 おお!恐竜でしょうか?(てかモンスターかな) モデリングは大変ですよね。 私もたまーーーにメタセコ使いますけど。慣れた人の足元にも及びませんorz
- 757 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:45:08 ID:mf2lRXDq]
- >>755
テストありがとうございます。 テクスチャの張り方は、只今買ってきた書籍を熟読中です。(未だに分からないけどorz) 固定機能のパイプラインで育ってきたのでプログラマブル・シェーダの世界はさっぱり分かりません。←最近覚えた言葉を使ってみたかったw ていうか。みなさん高スペックなマシンを持ってるんですね。 私のメインマシンなんて・・・ATIの古いボードでギリギリシェーダ2.0って感じですし まして開発で使ってるノートに至ってはATIRadeonIGPとかだし・・・orz まあ、ガンガリます
- 758 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:57:27 ID:mf2lRXDq]
- 連続で失礼します・・・
試しに開発用ノートで20FPS切るまでやってみたら・・・ オブジェクト150個前後で切りますタ・・・ メインマシンでも200個が限界ですorz ちなみにリソースのxファイルは特に内部でチェックとかしてないので 同じファイル名で差し替えると飛ばして遊べます。。。いや、それだけなんですけどね・・・ (ローポリじゃなくてハイポリものを飛ばすのも面白いかと・・・。私のマシンじゃ無理ですが)
- 759 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/28(水) 22:33:36 ID:c1ih5Z05]
- ごめんなさい
ごめんなさい 連稿すみません 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0637.zip.html ↑テクスチャ貼れました。ピクセルシェーダでテクスチャを操作してないだけでしたorz sample.fxファイルだけ直せば動きますけど。一応、全部あげときます
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 22:59:54 ID:huwcXizn]
- バグってそんなもんだよな、と、描画用関数の呼び出しを忘れて
「画面が表示されない!」とか騒いだ事のある俺が言ってみる。 ……うわ思い出すと氏にたくなるorz
- 761 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/28(水) 23:08:31 ID:kDDhGkuS]
- いんと i;
わいる(i<5){ i=0; i++; }; 何もかも懐かしい。
- 762 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/28(水) 23:28:46 ID:app1Xgnq]
- >754
>749のファイルを落としたので、kazdokの方だと思います。
- 763 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/03/28(水) 23:50:40 ID:ZCiAulH9]
- どうもです。俺2です。
特に進展のないまま生存報告です。 予定よりもシンプルなものになると思いますが必ず完成はさせます。 完成目標と技能のギャップがorz それにしても俺たちがんばれー
- 764 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:30:55 ID:FrmjzLY0]
- こんばんわ
>>762 んん? おかしいですねぇ・・・・。 d3dx9_30.dllとか使わないと思うんですけどね・・・ SDK変えたのがまずかったのかなぁ >>760-761 ですよね。そんなバグばかり出してますorz
- 765 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/03/29(木) 23:38:38 ID:3cgfJbGx]
- >>764
おいらが生まれて初めてベシクに触ったとき GOTO.. GOTO.. GOTO.. ......(プログラムの行数だけ続く) とケツに必ずgo to を付けていたのを思い出しますた。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore024.jpg ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore025.jpg 『よし。1日に一個はモンスター作るぞ。俺は出来る!』 と意気込んでから四日が経過しましたが、これで2体目ですo......r2 素人が3Dのリソースを調達するのは骨が折れる...
- 766 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/03/29(木) 23:41:06 ID:6shih9mO]
- こんばんわ〜
俺25でこっそり参加させてもらいます。 DXライブラリでシミュレーションRPGっぽいの作ろうと考えてます。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:56:12 ID:4glp0wm1]
- まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 02:17:34 ID:4glp0wm1]
- 俺9さん、3日までに生存報告おねがいします。
俺21さん、3日までに生存報告おねがいします。 俺14さん、8日までに生存報告おねがいします。 俺11さんは一ヶ月反応ないですが完成してるんで永久欠番です。 永久欠番の方は、本人が帰ってくる日までそのままにしときます。
- 769 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/03/30(金) 09:00:55 ID:MSy36pHC]
- 俺たち&まとめ乙です
- 770 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/03/30(金) 09:33:38 ID:LQCzDsqc]
- 俺の方々こんにちは
俺25です。 一応今の時点の奴です。 攻撃、待機、移動、共食いしかできません クリアもまだないです。 勉強中で、好き勝手書いてますので、重いかもしれませんorz ttp://gamdev.org/up/img/9226.zip
- 771 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/03/30(金) 10:27:44 ID:LGQSoTKq]
- 俺たち乙。まとめ乙
>>770 敵全滅、主人公1人になるまで遊んだ。 右端にいくとメニューが隠れて選択不可能になります さて、今日からこっそりと…
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 10:28:54 ID:EOGKWTuP]
-
- 773 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/03/30(金) 12:53:29 ID:LQCzDsqc]
- >>771
動作確認どうもです。 たしかに選択不可能でした・・・ 端にいったら逆に表示されるように直してみます〜
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 13:44:03 ID:xNbeeNxr]
- >771
現在ずっと俺のターンワロタ。敵かわゆす。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 14:16:43 ID:NtasR9TI]
- >>773
敵も自分で操作するのに気がつくのに時間かかったw
- 776 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/03/31(土) 23:49:44 ID:W1UgmgwH]
- 俺たちおつ、まとめ俺さんおつ。
まとめのタイトル画像が新しくなってて、しかも敵にカワユスの文字入ってて和んだ。 フローチャーととかちゃんと作らねばと思いながら行き当たりばったりで作ってます。 もちろん全然進みません。タイトルは「俺の工房」になった。 ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=WS000000.JPG
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 01:25:51 ID:v6rInfcz]
- >>776
むかーし、「俺の料理」というゲームがあってだな・・・
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 09:31:02 ID:/VD8cmOn]
- アナログスティック専用の面白いゲームだよな
- 779 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/01(日) 11:57:17 ID:32c1wnbl]
- 俺たちこんにちは
まとめな方お疲れさまです ここ2、3日年度末のごたごたでほとんど何もできね〜 (送別会とか送別会とか歓送迎会とか・・・) 今日もこれから花見だし・・・ 来週もこんな感じで当分、ゲ製はお預けっぽいですorz >>776 お!作製頑張ってください >>765 モデリング大変ですよね。てかリソース作るのが一番大変ですね。楽しいけど・・・ >>770 やってみました。特に問題は発見できませんでした。 あとは敵の思考ルーチン(AI)ですね。まあ、そこが一番難しい気がするけどw
- 780 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/04/01(日) 12:01:46 ID:ZCXYSM5t]
- >777
スリーセブンおめでとう。 俺の料理検索した。おもしろそうだ。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 15:05:05 ID:pwJVgTet]
- 当時学生だったけど、俺の料理で手の皮剥けてるやついたな
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:20:56 ID:1Trnj/KQ]
- >>780
dw >>781 実は当時はまったクチさw 皮剥けるまではやってねーけどw
- 783 名前:俺5 ◆mA.zhVvbUc mailto:sage [2007/04/01(日) 18:03:16 ID:1wzfxLXA]
- 生存確認っす
関連書籍を集め読みながら、 こっそりと作ってます 携帯厨なのでたまにしかアップできませんが
- 784 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/01(日) 22:25:24 ID:svYEvQXh]
- すみません、一週間ほど原因不明の突然アプリ落ちするのバグと格闘してたのですが、
直ったかどうかのテストプレイを、どなたかお願いします(自信なし) 直ってなかったら、開発中止の方向でorz ・本体(要 FrameWork 2.0) gamdev.org/up/img/9238.zip ・街画面SS gamdev.org/up/img/9239.jpg ・戦闘画面SS gamdev.org/up/img/9240.jpg
- 785 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:43:17 ID:UrZ0Ogb+]
- >>784
------------------------------------------------------------------------ ★総合成績報告 全勝利ボーナス:0 累積戦闘不能者ゼロボーナス:10000 未使用CPボーナス:1309 残Goldボーナス:7500 = (2650+ 20020) /1500 * 500 (GOLD残高+所持品売却合計) / 寄付基本値 * 寄付レート) レアアイテム取得種類数ボーナス:0 = 0(レアアイテム発見数) * 3000(基本レート) 獲得スコア合計:18809 総合スコア合計:13737 = -5072 + 18809 あなたの総合ランクは僕俺Cです。 ----------------------------------------------------------------------- とりあえず最後までやってみましたが落ちませんでした。 ちなみに街の右のメニューボタンが透過されてるのは仕様でしょうか? ちと見づらく感じました
- 786 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/01(日) 23:20:33 ID:svYEvQXh]
- >>785
テストプレイありがとうございます。 最終成績が想定しているものとぜんぜん違っていて、 これはびっくり、ということは置いといて >ちなみに街の右のメニューボタンが透過されてるのは仕様でしょうか? こちらの見え方では >>785 の街画面SSの様に水色っぽい色がついてます。 環境の違いで、ボタンの色が付かずに透過するのだろうか・・・
- 787 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:42:09 ID:UrZ0Ogb+]
- >>786
gamdev.org/up/img/9245.png こんな感じです。
- 788 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:48:45 ID:UrZ0Ogb+]
- >>786
分かりました。ウィンドーズのテーマをクラシックにすると起こる模様です 普通にXPにしたら問題なく表示されました
- 789 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/01(日) 23:56:30 ID:svYEvQXh]
- >>787
Σ(゚д゚lll)ガーン 対策を検討しますorz
- 790 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/01(日) 23:58:24 ID:svYEvQXh]
- って、リロードしたらレス付いてたorz
- 791 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/04/02(月) 02:17:41 ID:qXCfWFJi]
- まとめサイトのお知らせなくなってる。
本当だったらどうしようと、少しドキドキしますた。 4月1日に毎年騙される俺乙。
- 792 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/02(月) 10:35:12 ID:l7rGmWqa]
- ★総合成績報告
全勝利ボーナス:0 累積戦闘不能者ゼロボーナス:0(累計1人) 未使用CPボーナス:2804 残Goldボーナス:6500 = (434+ 20320) /1500 * 500 (GOLD残高+所持品売却合計) / 寄付基本値 * 寄付レート) レアアイテム取得種類数ボーナス:3000 = 1(レアアイテム発見数) * 3000(基本レート) 獲得スコア合計:12304 総合スコア合計:39362 = 27058 + 12304 あなたの総合ランクは僕俺Cです。 ----------------------------------------------------------------------- 開幕で一回不正落ちしましたが、その後はスイスイ。。 全員重戦士にして乱撃してるとおもすろいですな。
- 793 名前:俺15(作り直し:10%) ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/02(月) 19:03:39 ID:LMq5ZgBX]
- 生存報告だけじゃあれなので現状報告も
現在、超汚いソースの総行数が5桁突破して、書き足すのが面倒になってきたので 1から書き直してます(超汚いソースが、凄い汚いソースになった程度ですが) ついでに、普通のルールが少しだけ把握できたので ルールの改正を行ってます
- 794 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/03(火) 15:39:01 ID:uY6eR1qA]
- >>793
おいしそうなスパゲティーですね。 おいらも後ろへ後ろへ延びていく予定が、真ん中にスポスポはまっていったりして 切ない事態へ良く陥るス。 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore026.jpg モンスター3体目がでけたのでそろそろゲーム部分を作りたいんですが、リソースがタリナス....or2 俺12のように背景に使う町並みとかの画像がほしいor2
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 16:24:33 ID:AIbb4r9v]
- >>794
ruta2.fc2web.com/
- 796 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/03(火) 17:24:44 ID:uY6eR1qA]
- >>795
ウホッいい素材。 なんか現物があまりに良く写ってて加工しないと厳しそう.... なんか炎の背景とかはマジで使えそうです。ありがとうございまっす。
- 797 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/03(火) 21:50:55 ID:kgVZ0jhX]
- 俺たち乙まとめ乙テストプレイサンクス
結果報告の点数がどうもおかしいと思ったら、ヌルアイテムの 素手やすっぽんぽんを売却して、点数化いました。 あと、一部スキルや武器のエフェクトが抜けていたので、 次回アップ時にまとめて修正しますorz >>794 ↓ 個人的によく利用している素材関連サイト ttp://paw.my-sv.net/index.html ttp://www.globetown.net/~katokiti/furemu.html ttp://guttari8.hp.infoseek.co.jp/entrance.htm ttp://may.force.mepage.jp/
- 798 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/03(火) 23:23:11 ID:xmWuqWGS]
- 俺たちこんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0683.zip.html ↑怪談をバージョンアップw PADに対応させて、リソースにアイコンも付けてみました これで完成ということでフリーのジョークソフトとしてどっかのライブラリに登録します(ぉぃ VECTORにでも登録しようかなw
- 799 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/04/04(水) 04:02:04 ID:VgbvdutT]
- 俺の方々こんばんわ。
俺25です。 いじってたら、ソースごちゃごちゃになって、直すのに時間がかかってしまった。 あまり進んではいないのですが、報告 簡易スクロール実装とメニュー位置修正しました。 バグあるかもです。 ttp://gamdev.org/up/img/9258.zip >>798 C子 ((((;゚Д゚)))
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 09:21:40 ID:wokr0yjt]
- >>798
Pass:12345678
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 11:26:41 ID:wokr0yjt]
- いままとめページをいろいろいじってきたけど管理人さんに報告。
俺14氏はwikiの氏ページ内に本気でこっそりと生存を確認。3/18付けの書き込みがあったよー。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 11:53:07 ID:+sOcJObo]
- >>801
確認しました。報告ありがとうございます。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 15:18:58 ID:has+YJda]
- >>783
俺5も居るみたい
- 804 名前:俺 ◆5cDM5d3/dA mailto:sage [2007/04/04(水) 15:31:11 ID:/j/63wox]
- よう俺達元気か?
俺はこっそり経営シミュ作るわ。 wiki借りるぞ。 早く最下層まで落とせよ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 15:56:34 ID:29+nnCp0]
- >早く最下層まで落とせよ
いやこのスレでいくら頑張っても下がらないからw sageは上がらないだけで落とす効果は無いぞ 他のスレを上げて頑張るしか落とす方法はないよw
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 16:35:06 ID:+sOcJObo]
- >>804
1━(゚∀゚)━!? 三ヶ月もたせてよかった・゚・(つД`)・゚・
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 18:26:00 ID:wokr0yjt]
- 初代光臨sage
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 19:01:04 ID:eYvPxvMo]
- 初代の俺! キ━━タ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!
ってか初代ウルトラマンみたいなもんだろ!(・∀・)なるほどざ!
- 809 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/04(水) 21:34:54 ID:syX0brUY]
- 俺たちこんばんわ。
ななしさんたちこんばんわ まとめの方おつです >>800 ぬぉ!!!!おれってやつぁ・・・ フォローすみませんorz >>804 あら?初代さんおつです
- 810 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/04(水) 23:17:51 ID:+s96VoU/]
- 今日から参加します。よろ!
スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:15:51 ID:vc7NNV4f]
- まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
俺25 ◆urmouuZEPM DXライブラリでシミュレーションRPGを製作予定。 俺26 ◆oRE26.GKgk スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。 俺27 ◆2727272727 俺27、募集中。
- 812 名前:俺24 ◆zZKjnxK.2k mailto:sage [2007/04/05(木) 00:44:21 ID:tj1496jv]
- 俺たち乙!
俺24は引き続き大幅ソース修正・・・
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:54:44 ID:Vc/bDXu+]
- >>799
遊んでみました。 今誰のターンなのか分かる目印があると良いと思いました。 あと、左クリックで攻撃範囲表示→右クリック、とするとターン順を無視して 攻撃が可能なのは仕様?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:55:35 ID:vc7NNV4f]
- 俺5さんは、2代目が現れる前だったのでセフセフ。
2代目がいた時は、そのまま復活か、別の数字をお願いします。。 初代と2代が同時にいる不思議な場面もおもしろいかな。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 01:50:10 ID:vc7NNV4f]
- 俺9様と俺21様、崩御。
俺17様、14日までに生存報告おねがいします。 俺23様、14日までに生存報告おねがいします。
- 816 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/05(木) 09:20:43 ID:XT5LgwcK]
- 俺たち乙。まとめ乙!
orz-labo.plala.jp/up/img/ore027.png StickMan弄ってます。マップエディタでも作ろうかな…
- 817 名前:俺25 ◆urmouuZEPM mailto:sage [2007/04/05(木) 15:09:01 ID:SO48pNgp]
- 俺たち&まとめの人乙
>>813 アドバイスどうもです。 次には目印で分かるようにしたいですね。 右クリックで攻撃できちゃうのは、消すの忘れてましたorz
- 818 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/04/05(木) 18:37:24 ID:9LLkkewh]
- 俺達さらにお久しぶりです。
そして俺16様、俺14様、完成おめ&乙です。 ライブラリのメドが立ったので再構成開始 ペースが落ちちゃうけど超鈍行で頑張りまっす。
- 819 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/04/05(木) 18:50:32 ID:28HCcqNx]
- 生存報告
機体の傾きを実装した スピードチェンジを実装した ステージファイルを分割できるようにした etc なんというか、サボリ放題
- 820 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/05(木) 19:15:04 ID:jFq/ByRd]
- まさか初代が帰ってくるとは・・・
モンスターのデータ打ち込みがひたすら手作業で鬱ですががんばってます。
- 821 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:45:26 ID:xqsArSB3]
- 俺たち
ななしさん こんばんわ 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0695.zip.html ↑前回の物理エンジンのワクテカサンプルです これを見てこの物理エンジンを使おうと思いました。 ていうか。使いこなせてないけどw 1〜7を押すとサンプルが切り替わります マウスの右クリックで物体をつかめます。 マウスの左クリックで視点の移動です。 いつかこれ使ってスカートを(げふぉげふぉ) そろそろ歓送迎会ラッシュも終わりをつげるので週末あたりから作製に再突入できそうです
- 822 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:48:46 ID:xqsArSB3]
- ん〜
また・・・ DLKEY:12345678 です
- 823 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/05(木) 23:17:35 ID:S4uj+q+h]
- 俺たち乙!
現在必死こいてフレームワークを作成中…。 言語はC++/DirectXです。 いじったことがない3DとSoundで躓く予感。
- 824 名前:俺15(作り直し:30%) ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/06(金) 00:13:18 ID:YwcDjFQ4]
- やっとゲームが出来る様になったので、画像付きの経過報告を
usamimi.info/~ore15/screen21.jpg 微妙に見た目が変わりました
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 13:56:04 ID:OYSAvVlO]
- 晒し
じゃなかった 期待あげ
- 826 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/06(金) 22:17:21 ID:rK6oZowj]
- 完成報告
>>784 から、サウンドの実装をどうしようかと思っていたのですが、 yaneSDKを導入することであっさり解決しました。 プロトタイプver2.00のつもりでしたが、ほぼ当初の予定通りのものができたということで、 完成版ver1.00扱いにします。 orz-labo.plala.jp/up/img/ore028.zip まとめサイトで俺達専用うpろだが紹介されていたので、使わせていただきました。
- 827 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/06(金) 22:23:42 ID:vw4DODRm]
- >>826
New Gameボタンを押したところで ハンドルされていない例外が発生したというダイアログが出ました。 ************** 例外テキスト ************** LuaInterface.LuaException: unprotected error in call to Lua API () 場所 LuaInterface.Lua.PanicCallback(IntPtr luaState) 場所 LuaInterface.LuaDLL.lua_gettable(IntPtr luaState, Int32 index) 場所 LuaInterface.Lua.getObject(String[] remainingPath) 場所 LuaInterface.Lua.get_Item(String fullPath) 場所 LuaInterface.Lua.GetNumber(String fullPath) 場所 RPGScr_ProtVer002.EffectOwnerBase.GetVarInt(String var) 場所 RPGScr_ProtVer002.GameItem.get_nrStock() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameItemMgr.GetSellShopList(EGI_Type e) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SellShop.AddToListBox() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SellShop.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.OnMoveInState() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameMgr.ChangeGameState(EGameState eState) 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_Title.btnNewGame_Click(Object sender, EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
- 828 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/06(金) 22:35:48 ID:rK6oZowj]
- >>827
直ってなかったのか・・・ 再現性が不明ということで、たまに発生する分にはご容赦くださいの方向でorz
- 829 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/06(金) 23:00:17 ID:vw4DODRm]
- >>828
残念ながら俺の環境では必ず発生してしまうようなので 先に進めませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
- 830 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/06(金) 23:13:43 ID:rK6oZowj]
- >>829
ちょwwwwwww とかいってる場合じゃないなorz 原因がluaで書いたスクリプトのどこかにあることはまず確かなので、 泣きながらデバッグしてみまつ 俺の環境だと再現できてないのが、たちが悪すぎ・・・
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 23:28:45 ID:wfhWc4Ab]
- 通りすがりですがウチの環境でも必ず発生してます
こっちは、NewGameボタンは大丈夫でしたが、 その後のメイン画面上のボタンを押すと落ちます…^^;
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 23:44:55 ID:qJq42P4z]
- なんかドライバとかいるんだっけ?
うちの環境では何の問題も無くサクサク動いた。ちょっとBGM音量が大きかった感はあったけど 全体的に面白く出来てた。 スコアトライアル、というくらいだからネトラン欲しいと思った。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:37:32 ID:dZ32frcu]
- >826
>755に書いてある環境で試してみたら、メイン画面で停止。 「lua関数呼び出しエラー:item.fnc.GetItemFixValue」と表示された後、>827のように例外ダイアログが出る。 ************** 例外テキスト ************** System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 場所 RPGScr_ProtVer002.ParamMgr.GetItemFixVal(Unit unit, String key) 場所 RPGScr_ProtVer002.Unit.GetItemFixValue(String key) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateParamText(Unit unit) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParent.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.btn_Click(Object sender, EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ただ、同じ操作をしても、何事もなくボタンが押せたり、lua関数呼び出しエラーが出ずに、いきなり例外が出ることもある。
- 834 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/07(土) 01:04:16 ID:X3DJ55ws]
- 報告非常に助かっております。
かなり怪しい部分が見つかったので、修正してテストプレイ中です。 こちらで問題がないようならば修正版をアップしますので、 見捨てないでくださいorz
- 835 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/07(土) 01:45:01 ID:X3DJ55ws]
- 怪しい部分を修正したバージョンをうpしました。
こちらの環境では、ゲームクリアまで問題なく動作しました。 orz-labo.plala.jp/up/img/ore029.zip その他、BGMの音量をやや下げてみました。
- 836 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/07(土) 08:45:34 ID:t9+JkgJP]
- 経過報告
usamimi.info/~ore15/screen22.jpg 元々需要が無いものなので、ハイスペック推奨なつくりに方向転換しました 故意に真似たつもりは無いのですが、どう見てもパクりです/(^o^)\ 公開できる頃には、なんとかします\(^o^)/ オリジナリティを出すのが糞難しいジャンルだという事を改めて痛感・・・
- 837 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/07(土) 11:25:11 ID:j99UZ0WW]
- 俺たち乙です。
20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org2866.zip.html StickMan1.2…マップエディタを作成してみた。パス1234 まだかなり使いづらいです。 エディタで作成したマップで遊ぶことができます。
- 838 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/07(土) 14:27:10 ID:PZ2fy2KE]
- >>821
物理エンジンをスカートに使うとはww >>835 >>837 動作確認しました。 >>836 もういっそそのままカッコいい路線でいいじゃないすか。 モデリングする ↓ 上達する ↓ 前のモデルを直したくなる ↓ もでりんg(ry こんなループに陥りながらがんばってます。
- 839 名前:833 mailto:sage [2007/04/07(土) 19:00:26 ID:dZ32frcu]
- >835
メイン画面で停止。833で書いた症状と同じでした。 以下の例外ダイアログが新たに出るように。 ************** 例外テキスト ************** System.AccessViolationException: 保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。 場所 LuaInterface.LuaDLL.lua_gettable(IntPtr luaState, Int32 index) 場所 LuaInterface.Lua.getObject(String[] remainingPath) 場所 LuaInterface.Lua.get_Item(String fullPath) 場所 LuaInterface.Lua.GetFunction(String fullPath) 場所 RPGScr_ProtVer002.LuaMgr.GetFunc(String fncName, Boolean bCheckErr) 場所 RPGScr_ProtVer002.LuaMgr.GetFunc(String fncName) 場所 RPGScr_ProtVer002.ParamMgr.GetItemFixVal(Unit unit, String key) 場所 RPGScr_ProtVer002.Unit.GetItemFixValue(String key) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateParamText(Unit unit) 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParent.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData() 場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.btn_Click(Object sender, EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
- 840 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/07(土) 19:55:07 ID:X3DJ55ws]
- 報告ありがとうございます。
現状ではこれ以上対処方法を思いつかないので、 完成宣言を取り消してお蔵入りさせます。 ということで、気持ちを切り替えて、新たにアイテム収集・製作系ゲームの 開発にとりかかります。 ↑まったく懲りてない俺
- 841 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/04/07(土) 22:55:25 ID:x0LdnPMc]
- 形になったので
ttp://www.abcoroti.com:8000/~drev/ore17.PNG 名前は忘れました。球越しに球を移動させて 越えられた球は消えちゃうっていうボードゲーム、ビー玉使ってたような気が。 誰か名前を教えてプリーズ シューティングは移植が・・・orz
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 23:11:13 ID:X8y+GysC]
- ソリティアじゃない?
- 843 名前:俺26 ◆oRE26.GKgk mailto:sage [2007/04/08(日) 06:29:56 ID:hhRvQL4t]
- 俺たち乙!
これまでに作ったもの ・基底エンティティクラス(2種) ・基底エンティティを管理する基底マネージャクラス(2種) ・オブジェクトプール用ラッパークラス ・ウィンドウ生成クラス(基底と派生) ・DirectXGraphics関連処理統括クラス(基底と派生) ・DirectInput関連処理統括クラス ・デバッグ用ログファイル作成クラスおよびそれを扱うためのマクロ というわけでゲーム部分にはまだ取り掛かれていませんが、 エンティティ管理部分は練りに練ったので ダングリングポインタやメモリリークとは無縁の世界で 快適に開発していける…はず。たぶん。きっと。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 08:04:33 ID:1rpudOMU]
- >>843
コンテンツ作るところで飽きるなよwwww 俺みたいにwwwwwww orz 俺ナンバー宣言したいけど完成させれなさそーで駄目ぽ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 10:03:50 ID:/zEN/oVu]
- 俺もライブラリを整備したはいいが
肝心の本編作ったら 思った以上にしょぼくて放心状態だぜ orz
- 846 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/08(日) 11:47:59 ID:+0zU/0eN]
- 俺たち乙です。
>>841 ボールソリティア? orz-labo.plala.jp/up/img/ore030.png マップエディタを作成中。 ある程度作ったら完成でいいかな
- 847 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/09(月) 01:01:04 ID:kNrX8GFi]
- 俺たちこんばんわ
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0708.zip.html ↑FPSのプロトタイプです。 DLKEY:12345678 >>838 いつかスカートをひらひらさせたいですw >>846 マップエディタですか。できたら簡単な面を作って遊ばさせていただきます 眠いので寝ますw
- 848 名前:7(携帯) mailto:sage [2007/04/09(月) 10:23:49 ID:+ugDUXcL]
- 規制巻き込まれたやうなので携帯から眞紀子。
FPS動作しました。 マウスでやるとマウスが画面から出てしまうのと、なんか動作速度が安定してないのが気になったス
- 849 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/09(月) 17:57:43 ID:GV8EQXJw]
- >>847 動作確認、正常に動作しました。
細かいところでは、 ・敵を1体倒すと同種の他の敵が半透明化する ・最初の部屋の出口付近の円柱の陰面が変 < 円柱の半分が真っ黒 ・マウスの左右で普通に旋回して、AとDキーで左右平行移動きぼんぬ WindowsXP SP2 Athlon64 3500+ Memory 1GB GeForce7600GS StickManは30回ぐらいやって、未だに1面のボスが倒せないという・・・・
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 18:58:43 ID:KQKCiQww]
- >>847
動作確認した WinXP SP2 Pen4 2.4Ghz RADEON 9600XT BRAVO MEMORY 1GB 特に問題なく動作したが。上で言われてるような状況を同じく確認 激しくネット対戦機能希望 >>835 起動できませんorz
- 851 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/04/09(月) 19:28:55 ID:J/74zJR/]
- 経過報告
usamimi.info/~ore15/screen23.jpg 惑星を作成してくれるプラグインのおかげで、高解像度な動く背景を量産可能に\(^o^)/ >>838 見た目重視しすぎて中身ボロボロです\(^o^)\ >>847 3Dなゲーム作れるのが羨ましい(´・ω・`)
- 852 名前:850 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:28:57 ID:KQKCiQww]
- >>835
自己解決しました。 .NET2.0が入ってなかったorz
- 853 名前:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE mailto:sage [2007/04/09(月) 21:20:06 ID:Y18lI8tl]
- >847
問題なく動作しますた。上記で書かれているように敵は透ける以外は。 WIN2000 celeron1.7Ghz Geoforse6600 memory768MB(相性問題で中途半端なメモリ・・・) >837 10回試しましたが初めの溝(UFO?ウロウロしてるとこ)を一度も越せずorz 思えばスーパーマリオも初めのキノコに当たって死んでたっけ。。。
- 854 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/09(月) 21:36:56 ID:v9cmnNrr]
- なんか普通に書ける・・・規制もう解けたのかしら。
>>848に書いた、動作速度が安定してないと言うのは、どうもCPUがデュアルコアゆえの症状のようです。 かたっぽだけで動かした所キチンと動作しました。敵は幽霊になりましたがw 明日バイトが休みなので、テストプログラムをうpれそうです。
- 855 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/09(月) 21:40:51 ID:v9cmnNrr]
- 連続投稿スマソ。
やっぱり動作速度不安定ですた。 マップの前方(敵が居るほう)以外に向かって走ろうとする(横とか後ろ)と タッタッタッタ・・・だった足音がタタタタタタタ・・・になるますorz
- 856 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/09(月) 22:07:01 ID:IaeDRMwn]
- >>847
PCがヘボくて起動できなかったorz VRAM8mb、メモリ256MBでWinXP 「ErrorE1242 Can't open video device. Try -W3D command line option」 ↑こんな感じのダイアログが出て強制終了。 20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org2967.zip.html Ver1.21に更新。マップエディタを更新した以外は特になし。 難易度の調整は難しい…
- 857 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:28:04 ID:0aNljMq8]
- 俺たち&ななしさんたち
こんばんわ 動作確認ありがとうございます。みなさま 透明になる現象はこちらでも確認しています。ただし、意図した動作ではありません。つまりバグorz >>856 さすがにそのVRAMでは無理っぽいです・・・ >>855 む?その現象は初耳です。調べます >>850 ネット対戦は・・・。ライトサイクルONLINEで思った以上に苦労したので・・・。でも、考えてみます >>849 平行移動ですか。やってみます とりあえず、この3Dエンジンは使ってまだ3日なので色々試している状態です。まあ、この辺りの技術はだいたい洋物ばっかりなので英語が最大の壁ですけどorz kazdokですが。前にDirectXのdllがないと動かない旨の報告がありましたが。こちらでもまっさらなPCで動作確認する機会があり 確認しました。次回公開分にdll含めます。 ていうか。てっきりその辺はlunaが吸収しているものと思い込んでましたorz 前にも言いましたけど。みなさん、良い物(マシン)をお持ちですね。私の開発マシンなんてOS起動して普通に使えるようになるまで15分くらいかかりまつ・・・ ちなみに現在、フリーで拾ってきたレベル素材(3Dマップ素材BSPとか)をコンパイル中、クオリティは素晴らしいけどその分コンパイルが遅い・・・。あと1時間はかかりそうですorz
- 858 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:37:40 ID:0aNljMq8]
- >>851
>惑星を作成してくれるプラグインのおかげで、高解像度な動く背景を量産可能に\(^o^)/ すごく興味ありますね。気になりますw >>856 マップエディタ遊ばさせていただきます。 コンパイル終わらねぇ。CPUのファンがうなりをあげてますw もし、寝るまでに間に合ったら、高クオリティのマップでサンプルあげられるかもw
- 859 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/09(月) 22:57:55 ID:v9cmnNrr]
- >>856
かいまくワロタ。 >>857 俺サーバーはいつでも、いつまでもお待ちしています。 >>858 終わったら寝るんだ。(あ
- 860 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/09(月) 22:59:53 ID:GV8EQXJw]
- >>857
>>855 の現象はこちらでも起きています。 敵がいない方向に歩くときは、自動的にダッシュする仕様と 思いこんでましたorz プレイ中のCPU使用率は、状態にかかわらず ほぼ95%以上で安定しています。 動作環境は >>849
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:46:56 ID:T406Z0AK]
- 良スレ期待
- 862 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/10(火) 18:37:52 ID:0Xs8fNgW]
- 開発用に使っていたUSBメモリースティックが突如お亡くなりになりましたor2
バックアップを頻繁に取っていなかったため、色々失ってしまいましたo/r2 ・汎用ゲームサーバーのソース ・bomberdmanのソース ・いままでちゅくった3Dモデル もう衝撃のあまりちびってしまいました。 汚いソースをポアせよという神の思し召しと受け止め、暫くゲームサーバーの最適化に務めることにします。or2
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 18:54:16 ID:8b92cpVk]
- こいつ動くぞ!
妄想板の清涼剤だなこのスレは
- 864 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/04/10(火) 19:41:05 ID:tSzVuiiv]
- >>847
ドライバを更新したらできるようになった。 走りながら連射したら自爆しまくりですぐに逝きましたが… >>862 (´・ω・`) そろそろ別のゲームを製作する予定。…あれ、ShotOnline放置してた…
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:45:09 ID:7hJNh+BD]
- 夜になると動くスレだなw
- 866 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/10(火) 20:52:14 ID:0Xs8fNgW]
- >>864
(´;ω;::.......... サーバーのソースをサーバーPCから発見できました。ウヘヘ。 なんとかサーバーを発展させる目標は遂げられそうです。ウヘヘ。 >>863 コンピューター管理で操縦ができる、教育型製作スレッド。すごい、親父が熱中する訳だ
- 867 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/10(火) 23:00:52 ID:kItyFCe3]
- こんばんわ
>>864 おお、それは良かったです >>862 うげ!!!最悪ですね。私なら一日なにもしたくなくなりますw いつも使っているロダの制限(5MB)を越えてしまったので俺専用ロダをお借りしました orz-labo.plala.jp/up/img/ore031.zip ↑kazdokのDirectXのDLL追加版、動かなかった方どうぞ orz-labo.plala.jp/up/img/ore032.zip ↑マップ(レベル)だけ高クオリティなFPSのテスツ・・・最初、オープンエラがいくつか出ますが気になさらず・・・ これぐらいのクオリティのレベルマップになるとコンパイルが一晩やっても終わりませんでしたorz 個人作製の限界を垣間見た気がしまつ・・・
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 11:02:25 ID:/tH1zf3/]
- ちょっwww
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 11:46:02 ID:p0qC4Y4s]
- まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
俺達、お疲れ様です。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:09:12 ID:WvPIU/4H]
- >>867
>orz-labo.plala.jp/up/img/ore032.zip ダウンロードが止まるのはおれだけ?
- 871 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/11(水) 20:00:56 ID:SVRGurFZ]
- BomberdManのソースも発掘しました。アヘヘ。
>>867 出掛けにちょろっと動作検証しただけなんですが、きちんと動いてました。 動作速度が不安定なままなのかどうか検証忘れてました。帰ったらやるます。 >>871 まじですか。おいらはきちんと落とせたんですが、同じネトワク内のおいらが出来てもあんまり意味ないですねor2 他の方の報告をまってくだし。
- 872 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/11(水) 20:13:19 ID:SVRGurFZ]
- 自分にレスする俺カナシス。
>>870へのレスであります。
- 873 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/11(水) 21:37:16 ID:Zp2oIWVF]
- >>870 >>871 ダウンロード報告
031.zip、032.zip 共に問題なくDL、起動できました。 解凍後に、ファイルが多すぎてどれを実行したらわからねー、 とかいうことは置いといて・・・。
- 874 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/04/11(水) 21:54:32 ID:Sl611s90]
- 動くようになったので公開
ttp://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3042.lzh.html パス:1234 >>842,846 ソリティアでした、情報感謝です。 >>871 こちらでも正常にDL出来ました。うわぉ綺麗 ちょっと操作法に酔いましたが・・・・
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:57:32 ID:oqOKlK8p]
- まあ頑張れよ
- 876 名前:俺27 ◆orE27Y09KQ mailto:sage [2007/04/11(水) 22:33:41 ID:fTt8sK77]
- 俺もこっそりと参戦します。
とりあえず2Dアクションを作る予定
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:39:59 ID:p0qC4Y4s]
- >>876
まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/ 俺26 ◆oRE26.GKgk スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。 俺27 ◆orE27Y09KQ 2Dアクションを製作予定。 俺28 ◆2828282828 俺28、募集中。
- 878 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:34:32 ID:vYprX8ST]
- 俺たちおつです
まとめな方おつです >>870 あれ?あれれ?普通に落とせますけど・・・。タイミングとかあるのかな? >>873 ブッ、それは言わない約束・・・。まだ、このエンジンの使い方が良くわかってなくてw (リソースの管理の仕方も特殊っぽいので・・・) >>874 DLしてやってみました。特に問題なく動作しました Pen4 2.8GHZ Memory 512MB ATI RADEON IGP 3Dのゲーム作っておいてなんですけど、テストしてると私もよく酔いますw >>877 まとめの方おつです。 wiki何気に変わってましたね。 てか・・・、「何が作りたいんだか分からないメチャクチャさ」って言われた・・・うわ〜んママ〜ンwww はい、飽きっぽいんです昔から・・・。だから、このスレで作製のモチベーション維持してますw そうしないと大概、マップエディタとかドット絵のアニメエディタとか、自分なりに速い描画ルーチン作って満足して終わるのでこのスレにはお世話になってます 最近は出来る限り人が作ったもので(エンジンとか素材とか)完成に近づけるのが目標になってます とはいえ完成させたものってほとんどないですがorz
- 879 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/04/11(水) 23:59:18 ID:Zp2oIWVF]
- >>874
動作報告、問題なく動きました。 クリアできてないけどorz 背景が真っ白だと、ボールがまばらになった時に、位置関係とかが わかりにくくなるので、マス目の線か何かをきぼんぬ。
- 880 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/04/12(木) 23:05:38 ID:8pA0lS8y]
- 俺たちこんばんわ
Lunaのライブラリの仕様が大幅に変わっていて泣きそうですorz てか、最新版の使用は少し控えようかと思います。なんかまだ変わりそうですし・・・
- 881 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/04/12(木) 23:33:47 ID:N+1C858A]
- 今晩わんこそば。
鯖プログラムの整備はほぼ完了。ランキングモードも実装しました(まだ稼動させてませんor2) ランキングモードに対応したゲームを何か作ってそれと同時に稼動させてみたいと思います。 >>880 動作速度は安定してました。So nice.
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 04:47:57 ID:6qfkghlq]
- こっそり参加したい
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 09:59:52 ID:whn+JoZe]
- ウゴウゴ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 09:59:57 ID:trd8D/2f]
- どうぞ、歓迎します。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:12:39 ID:+j+EPSmw]
- 俺レッドすると激しくスルーされるぞ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 11:12:45 ID:dipKPbA3]
- タイトル:死霊術師 Necromancer (仮)
ジャンル:死霊術師世界征服ゲーム 概要:死霊術師になって死体を操り世界を征服するシミュレーション プレイヤーは死霊術師となり世界の征服を目指す。 まずは拠点となるアジトを探し、手ごまとなる死体を調達しなければならない。 手に入れるアジトによって発見されにくさ、攻め込まれにくさが変わる。 死霊術師には戦闘能力は無く、戦闘は手駒となるアンデッドにまかせるしかない。 死霊術師のパラメーターは死霊術に関するもののみ 死霊術師の死体制御能力で扱える死体のランク、数が変わる。 死霊術師が死亡するとゲームオーバー。 敵となるのは冒険者、村や町の自警団、国の軍隊等。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:28:26 ID:trd8D/2f]
- それはステフスレか、メンバー募集スレに投下するネタのような気がするけど。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 11:43:31 ID:whn+JoZe]
- wikiの企画ネタにでも書いとけば誰か拾うかも
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:48:35 ID:trd8D/2f]
- >>886
www26.atwiki.jp/orez/pages/52.html 作りました。拾われるまで待ちましょう。
- 890 名前:俺9 ◆PH5F8eeO2s mailto:sage [2007/04/13(金) 17:30:48 ID:6qfkghlq]
- 2代目に就任させていただきました
作るものはSIMゲーです よろしくお願いします
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