- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 02:30:46 ID:un20r+v4]
- >>221
VRAM64でも動かんな、なんか入ってないのかも。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 03:13:40 ID:un20r+v4]
- >>238
249いった・・・並んだな・・・wニヤニヤw
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 06:36:49 ID:6P7ewk+T]
- 好評なテトリスやってみたが・・・クオリティ高すぎw
実務経験ありの人なんでしょうか?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 06:51:07 ID:gM5ctDHQ]
- >>242
コード自体はテンプレ化してるし、PG名乗る人なら大抵は出来るでしょ。 このテトリスのクオリティの高さはむしろ、 BGMまで含めた設計センスだと思う。 まさかただのテトリスがこんなに面白く感じられるとは…。 見習わなきゃなあ。
- 244 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/15(木) 08:26:25 ID:NKOBAweL]
- >>240
ログにはなんて書いてありますか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:53:23 ID:un20r+v4]
- >>244
ログができるまえにエラーでおちるんじゃねえのかな・・・。 起動した瞬間におきる
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:55:05 ID:un20r+v4]
- 設計センスだとおもうところは、落ちるところがあらかじめわかるところとか
音楽が一定感覚で変わるところとか落ちても数秒は確定にならないとこ。 この辺は普通のテトリスではみないな・・・。
- 247 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/15(木) 13:00:29 ID:NKOBAweL]
- >>245
.Net Framework 2.0 は入っていますか? それ以外なら・・・よくわかんないや
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 20:58:03 ID:un20r+v4]
- >>247
ハイッテナイカモシレン
- 249 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/15(木) 21:58:14 ID:NKOBAweL]
- >>248
ソレダ
- 250 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/15(木) 23:00:49 ID:sKhwjqxJ]
- 微妙に更新_ノ乙(、ン、)_
容量制限ギリギリだったので移転しますた www.usamimi.info/~ore15/screen2.jpg 見た目寂しいですがタイトル画面作りました www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip
- 251 名前:俺レッド ◆Ile.PoxYL2 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:55:31 ID:KpnUFJou]
- >>237
イヤだ >>250 やってみた。 いい感じだけど、CPU使用率が100%に近くなるな。 あと、キー入力がシビアすぎる。 1ブロック移動させようとしても2,3ブロック移動してしまう。 途中経過 ウィンドウ、ツールバー、ステータスバーを作成。 まだまだ先は長い。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 03:13:54 ID:jKpvFuF0]
- イヤだそうだからまとめから除外してやれ
- 253 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/16(金) 03:25:06 ID:4a9+upqD]
- >>251
とりあえずCPU使用率が常時100%にならないように応急処置を施しました あと、横移動の感度を2段階ほど鈍くしました 中身は実行ファイルのみです_ノ乙(、ン、)_ www.usamimi.info/~ore15/blockfall_fix.zip
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 06:54:40 ID:bQMZ/4KF]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。 俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。 俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。 俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。 www26.atwiki.jp/orez/
- 255 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/16(金) 09:22:36 ID:1cf/bkyR]
- おはよう。
怠けてて手がつけられなかった。他の俺達はみんな頑張ってるんだな。 見習おうと思う。
- 256 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/16(金) 09:23:31 ID:Bw2l/lCe]
- 弾を出せるようにして音も付けてみた。シューティングっぽくなった
スクリーンショット ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Images/Shoot.png ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame002.zip 円形当たり判定が重たいので矩形にした。大分マシになったがまだ重い 多分コルーチンを使うたびにDoStringしてるせいだと思う 三角関数を使う頻度も減らさないとだめかもしれない
- 257 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/16(金) 10:33:54 ID:uTP/A3md]
- >>256
乙です。なんかかわいいっすね。 俺もがんばらないとw
- 258 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/16(金) 14:29:21 ID:uTP/A3md]
- ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
ステージ2まで完成しました。動作確認してみてください。 ***変更点 ・無敵エフェクト変更 ・二面追加 くらいです。よろしくです。
- 259 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/16(金) 14:55:55 ID:g+MLAXGl]
- 最近全然作ってないなぁ
がんばらねぇと置いていかれる
- 260 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/16(金) 18:23:25 ID:skTP7ZAM]
- ttp://www.abcoroti.com:8000/~drev/ore17.lzh
公開できる形になったので上げます。 el使ってるせいかCPU使用率100%はいただけない・・・・ ここまで作っといてアレだけど他ので一旦作り直すかな >>258 宇宙っぽくていい感じですね、・・・ステージ2に行く前に死亡。 さてもう一回やるか >>256 のんびりとした雰囲気がいいですね〜 ところで三角関数の使用は自機の狙い撃ち弾ですか?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 19:35:33 ID:QESw8rBp]
- 俺18た使ってもよいのか?
それとも19?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 19:37:18 ID:QESw8rBp]
- うは!!!
「た使って」って・・・ 「は使って」の間違いです。すんまそ
- 263 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/16(金) 20:00:02 ID:3+5OmUDp]
- www.uploda.org/uporg695645.png.html
まだ公開できそうにないorz >>260 スピード感が出てて良すぎるw
- 264 名前:俺レッド ◆Ile.PoxYL2 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:05:26 ID:KpnUFJou]
- >>253
CPUは最高でも40%にしかならなくなった。 横移動も行き過ぎることはなくなった。 GJ!! >>261 まとめページに載りたかったら、俺18 個性が欲しければ、好きな名前を付けろ。
- 265 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/16(金) 20:16:13 ID:UvId0MP/]
- 進捗報告
>>192 より構想が決まって プロトタイプを製作中です。 街とドラクエ風戦闘ミッションを8回行き来して、スコアの合計点で 成績を判定するキャラメイキングスコアトライアルSLGにしました。 街パート製作中SS gamdev.org/up/img/8940.jpg
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:45:06 ID:9dgTc/p5]
- みんな乙
>>253 滑りにくくなっただけでスコアが100→330まで伸びた >>256 下の黒いスペースに逃げようと思ったら移動できずに殺されたw >>258 パッドさしてないからか、武器選択したら固まってしまったorz >>260 作り直す → ('A`)マンドクセ → フェードアウト にならないように頑張ってくれ 続きを期待している なんかすごい勢いだな
- 267 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/16(金) 20:52:32 ID:uTP/A3md]
- >>266
スペックや状況などをkwsk。 Zと間違って窓キー押したりしてないですか。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:55:21 ID:CGUvdrk4]
- シューティング用のマップチップが欲しいんだけど、どこかにないかな?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:56:26 ID:d1zzwBcs]
- みんないい雰囲気なのに一人だけ厨が混ざってて残念。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:32:27 ID:YibVaqyX]
- すまん…
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:52:35 ID:bQMZ/4KF]
- これぐらい人数多くなれば一人ぐらい混じってくるわな・・・ちょっと有名になっちゃったかな。
編集の俺は、酒でぐでんぐでんなので更新は明日しまう。 俺18は空いてるのでつかってください。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:36:02 ID:I8n3VUTM]
- >>267
XPのSP2でグラボはオンボード 武器選択画面でZ押したら固まってそのまま ウインドウを閉じようとしてもマウスカーソルとかも消えたまんまなんで再起動した 家のPCでは動いた けど、GameOverになっても画面が消えてくれない
- 273 名前:俺レッド ◆Ile.PoxYL2 mailto:sage [2007/02/17(土) 00:43:37 ID:xIM8sRL7]
- >>256
下に侵入禁止地帯があるな。 スコア等の表示用か。 背景の星はもっと暗くした方がいいんじゃないかな。 前景(弾)と背景が見分けにくい。 >>258 俺も武器選択後Z押したら落ちた。パッドは差してない。 >>260 いい感じで動いてる。 確かにCPU100%になるな。 スペック OS: XP Home SP2 RAM: 256MB CPU: Pen4 1.60GHz グラボ: ATI RADEON VE 32MB 俺ゲーム進捗報告 ウィンドウのサイズ変更による処理を実装中。 まだまだ先は長い。
- 274 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/17(土) 01:46:58 ID:MnsibloT]
- 俺も進捗報告
やっと弾が撃てるようになりました。 次は敵を出して撃てるようにしたいんですが、その前にソースを整理しなければ。 この休みでガッとやっちゃおう。
- 275 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/17(土) 03:35:06 ID:BRE9dRSi]
- >>264,274
アンカー間違ってない……? >>267 ありえそうで怖いです
- 276 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/17(土) 08:58:20 ID:IizWwdG5]
- 規制が解除されてたので更新_ノ乙(、ン、)_
www.usamimi.info/~ore15/screen3.jpg ・コンフィグ画面実装 【コンフィグ操作方法】 [Z]or[1ボタン]項目決定 [X]or[2ボタン]設定完了 横移動の感度設定のみ可能です 現在4段階で調整可能で、左から 3, 4(DEFAULT), 5, 6 となってます(数字が大きいほど動きが鈍い) ゲームを終了すると設定が初期化されるので、注意してください www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip
- 277 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/17(土) 09:07:39 ID:wNU74BlV]
- >>272
グラボが詳しく知りたいっす。 >>275 ウィンドウモードでも固まるかやってみてplz *仕様 ・難易度が高い→慣れてくれ ・Escを押しても終了しない ・スコアが軽く億を突破しそう ・ウィンドウモード時に終了すると残像が残る(改善予定) *バグ&原因(開発環境では起きてないです) ・フルスクリーンで終了すると残像が残る? ・Zを押すと落ちる? グラボが足らない可能性有り
- 278 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/17(土) 09:36:10 ID:IizWwdG5]
- >>277
俺もプレイしてみますた OS XP SP2 CPU Athlon64 3000+ Mem 2GB VRAM RADEON X800GT 256MB 仕様外の不具合は特に見つからずステージクリアできました 56,524,600 128HIT 個人的にG-Frontierが好きです_ノ乙(、ン、)_
- 279 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/17(土) 10:28:58 ID:0AoU2y0i]
- とりあいず横スクロールアクションっぽいのが出来た
054.info/054_90003.zip.html
- 280 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/17(土) 10:29:38 ID:0AoU2y0i]
- ↑パス1234
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 11:13:57 ID:UlLYBSmV]
- >>277
すまん動かないのは大学のPCだものでちょっと今は確認できない たぶんグラボが悪いんだと思う Pen4時代のチップセット内蔵のだと思うから >>279 乙 時々ジャンプして着地したときにキャラがめり込む気がする Stage1で靴とるとなんかジャンプ力足りなくてクリアできなくなるんだが 俺が下手なだけ? あと、メニューに戻るのは専用キー当ててもらえるとうれしいかも
- 282 名前:俺11 ◆ZMFi5fMvuY mailto:sage [2007/02/17(土) 12:00:07 ID:LgaFrs1r]
- カーソル位置に影をつけた
終了時を声に変更 www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=Ore11_1_2.zip
- 283 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/17(土) 12:28:03 ID:wNU74BlV]
- >>279
むずかしwwww 2面クリアできませんですた。完成なら俺一番乗りですね。 >>282 data2だけクリアできたっす。いきなり萌えボイスが流れてビビッたw
- 284 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/17(土) 12:46:07 ID:0AoU2y0i]
- >>281
・キャラがめり込む 仕様だと思う ・靴取るとクリア出来なくなる スライディング(方向キー押しながらA)すればおk ・専用キー XキーからBキーに変更してみた 054.info/054_90018.zip.html パスは1234
- 285 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/17(土) 18:26:39 ID:IizWwdG5]
- グリッド表示実装しました_ノ乙(、ン、)_
www.usamimi.info/~ore15/screen4.jpg ・設定が保存されるようになりました ・コンフィグで、グリッド表示と落下ガイド表示のON/OFFを切り替えられます (未実装と書いてありますが一応使えます) full www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip 差分(上書きしてください) www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix.zip
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 18:36:10 ID:JhBjhICm]
- >>285
そういうカコイイ文字画像はどうやって作ってるんです?
- 287 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/17(土) 19:03:30 ID:IizWwdG5]
- >>286
Photoshopで加工して、透過用画像で調整してます_ノ乙(、ン、)_ 文字の縁に色塗って影付けてるだけなので、Gimp等でも出来るっぽいです
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 19:58:50 ID:JiYsna7I]
- 俺15さんのテトリスやってみた。
テトリスって単純だけど妙にハマる。面白い。 影ながら応援してます。 あとゲームとは関係ないけど俺15氏の すごいダルそうなAAが大好きだw
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 20:27:04 ID:JhBjhICm]
- >>287
どうも PhotoshopもGimpも持ってないんで、 PictBearでやってみます
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:23:41 ID:ZWApZSIH]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。 俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。 俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。 俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。 www26.atwiki.jp/orez/
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 23:46:05 ID:UlLYBSmV]
- >>284
要望に応えてくれてサンクス > 専用キー スライディングという手があったか stage2がクリアできない……ヘタレだ俺orz
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 00:03:05 ID:zQD4cHEa]
- やっちまった・・・403ラインをだしてしまった・・・。_ノ乙(、ン、)_
- 293 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/18(日) 00:07:02 ID:V+gX9Txf]
- フリーズする原因の一つを見つけたので修正_ノ乙(、ン、)_
ちょっとだけフリーズしなくなったかもしれません www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix2.zip おまけ:タイトル画面でAXXCと入力するとFPSを表示するようになります
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 00:08:58 ID:zQD4cHEa]
- >>293
403をだしたけど証拠のログが残らないのはションボリ
- 295 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/18(日) 01:52:46 ID:V+gX9Txf]
- >>294
とりあえず2通りの保存方法を用意しました ・ゲーム中にF1を押せば画面の状態をBMPで保存出来ます 1ファイルあたり900kbになるので容量に注意してください ファイル名はscreen[日付].bmp ・スコア更新時、socre.datにscore/line/maxcomboを保存するようにしました 表示部分は作ってないのでとりあえずスコア保存だけです 動作チェックを十分に行ってないので不具合があるかもしれません www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix3.zip ではでは_ノ乙(、ン、)Zzzz
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:01:13 ID:zQD4cHEa]
- >>295
乙 www.imgup.org/iup334277.jpg これは354で強制終了したときのやつ。 メモリがなくなるんかな・・・とまる。 メモリ1G
- 297 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/18(日) 06:15:13 ID:w+7zdzgT]
- ひっそりと参加表明。
C#でF1 SLG製作中だけど頓挫の可能性が高いのであえてこっちで。 少なくとも形になるまではこっちのお世話になるつもり・・・。 とりあえず、今日は参加表明だけで・・・。
- 298 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/18(日) 12:29:03 ID:vCo2nSdv]
- >>295
乙です 3万点ほどで終わったorz ヘタレだなぁ俺 とりあいずバージョンUP 054.info/054_90236.zip.html 変更点は履歴っぽい.txtを見れば分かるかと …タイトル画面でLキーを連打すると…
- 299 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/18(日) 12:30:02 ID:vCo2nSdv]
- ↑書き忘れた。パス1234
- 300 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/18(日) 15:22:56 ID:3k28ygd5]
- どうにか今のままCPU100%を解消しようと試行錯誤
>>298 ステージ2でもう挫折orz ところでジャンプと武器のキーは逆の方が使いやすいと思う (あくまで私見ってことで
- 301 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/18(日) 16:02:04 ID:vCo2nSdv]
- >>300
タイトル画面でQキーを押すとキーの配置を切り替えるようにしてみた 054.info/054_90257.zip.html パス1234。
- 302 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/18(日) 18:35:08 ID:Us0P44td]
- いまステージ3を作り終えて4をつくってまっす。
>>301 武器選択で間違って戻らなくなっただけでだいぶやりやすいっすw あと、まとめの人いつも乙彼です。トップの絵がいい感じになってました。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:34:10 ID:zQD4cHEa]
- >>295
最新データ、起動したら画像がでねえ。
- 304 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:39:06 ID:o5edP3gu]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0427.zip.html
ひそかに移植&改造中のゲーム システム等、某ゲームに似てますが気になさらず。 リソースを作れないので(絵がかけないし、作曲も無理)開発速度は遅めです。
- 305 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:39:51 ID:o5edP3gu]
- あ!
KEYは12345678です
- 306 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/18(日) 21:41:16 ID:vCo2nSdv]
- >>304
乙です 移植ガンバレ 誤字を発見したので修正した。(武器選択の所 www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193188.zip
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:54:47 ID:74v1KA05]
- >>304
エラーで起動しない。 (MFC71.DLLが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。) 何を入れればいいんだ?
- 308 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/18(日) 23:04:41 ID:3k28ygd5]
- >>307
VS2003のMFCで作られてると予想、 "c:\windows\system32"にMFC71.DLLを入れればいいかと DLLはぐぐれば出てくるはず。
- 309 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/18(日) 23:04:59 ID:Us0P44td]
- >>307
MFC71.DLLでぐぐってみると配布してるところがあったっす。
- 310 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/02/19(月) 00:40:03 ID:8wp1V0m5]
- 流れをひっそりとぶった切って参加表明します
言語から学んで縦シューティング作るのが目標です とりあえず(今週は立て込んでるので)来週あたりから本格的に始めます
- 311 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/19(月) 00:44:10 ID:AqWHMgYC]
- 見た目あんまり変わってませんが、
内部の処理を色々変えたので更新_ノ乙(、ン、)_ usamimi.info/~ore15/screen5.jpg usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 01:13:31 ID:88Bn4hA0]
- ここはステフと違って自分で作る人が集まってるから全然計画が頓挫しないんだな
みんなすげえや 俺もそのうち俺になりたいぜ、今はまだ無理だが 俺達、頑張ってくれ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 01:58:35 ID:6lNGKB84]
- >>312
俺も頑張れよ 俺も頑張る
- 314 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/19(月) 06:56:48 ID:XNG8kGrP]
- おはようございます
>>307 ああー、そうか・・・ それはさすがに勝手に配布できないので・・・ >>308 フォローありがとうございます ちなみにwindowsのシステムフォルダでなくても実行ファイル(ゲームのある)のあるフォルダにdllを入れてもらえば動くと思われます
- 315 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/19(月) 07:21:02 ID:5yxZ9ZT1]
- ……UV設定しなおしたんでテクスチャ書き直して、モーションも作り直します
テクスチャだけでも www.uploda.org/uporg699230.png 実際はbmp
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 10:35:39 ID:W5KotREa]
- この板に本当にゲーム作ってる人がいることに正直おどろいた
俺のみなさん頑張ってください 陰ながら応援
- 317 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/19(月) 13:24:43 ID:cc87PUj/]
- 俺達いつも乙彼です。
特に無いんですが開発中のSSはっておくっす。 ttp://www.geocities.jp/tullabus/s07.jpg
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 15:48:29 ID:NDlAu+Jp]
- 俯瞰視点で64*32のマップ素材あるところしりませんか。
斜め見下ろし方のマップとかで使うやつ。リネージュ1とかのゲームとかでつかわれてます。 ttp://www.lineage.jp/beginner/index.aspx
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 16:21:46 ID:NDlAu+Jp]
- 事故レス
クォータービューで調べたらほしい素材がいっぱいでました。 ありがとう。
- 320 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/19(月) 16:33:01 ID:PmfbNA9c]
- 効果音とタイトルだけ付けました。
www.geocities.co.jp/ore14th/stg.lzh
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 18:47:11 ID:fY/JHtp1]
- >>300 俺17さん
以前ELを使っていたときに改造したものです。よかったら試してみてください。 gamdev.org/up/img/8972.zip
- 322 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/19(月) 18:47:11 ID:cc87PUj/]
- >>320
乙です。がんがってくらさい。
- 323 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/19(月) 18:56:51 ID:z80R20J4]
- ようやく規制解除されたか
>>260 Yes. 発射時にatan2で角度を得て Sin( angle ) * speed, Cos( angle ) * speed でそれぞれ移動量を決めてます。 移動するたびに三角関数使う訳じゃないのでボトルネックは別の所くさいです >>273 >>266 Thank you for your feedback. 上下の進入禁止地帯は情報表示用です。 色を変えてステージ外であることを明示しときます。 星もちょい暗くしてみる >>258 XP SP2 パッドなしで動作確認。どんどん面白くなってるね >>284 うわお、難しい。stage2で悪戦苦闘
- 324 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/19(月) 19:29:45 ID:raYH3w2I]
- >>320
乙です。死ににくいと思ったら耐久制だったのかw やっとVer0.3になった www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193465.zip ↑パス1234 動く床っぽいのを作ってみた。タイトル画面から「TEST MAP」を選ぶと行ける。
- 325 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/19(月) 19:34:40 ID:5yxZ9ZT1]
- 壷外して読み直したらおかしいのは俺だな
>>275で変なこといってスマンかった 吊ってくる
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:14:39 ID:x92/2haf]
- >>319
気づいてるかどうかしらんが、鳥瞰と俯瞰の意味を間違えてねーか?
- 327 名前:俺17 ◆FFInv.4j3w mailto:sage [2007/02/19(月) 23:31:00 ID:ry26fX9v]
- >>321
せっかくのお気持ちですが、ウェイト入れただけだと 直接的な解決ではないのと 自分で書いたコードの欠陥も見つかったのでDXライブラリあたりでまた作る つもりです、 どうもすみません ところで俺達、リフレッシュレートを計算して FPSを調整してますか? 俺は今まで気にしてなかったのだけれど・・・・ >>323 ttp://www7.plala.or.jp/kfb/program/stg2dvec.html の方法ではどうでしょう? 多少は軽くなるかもしれません。 と言っても三角関数使った時との差はあんま感じなかった・・・
- 328 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/19(月) 23:39:24 ID:PmfbNA9c]
- >>325
乙。 動く床乗ったと思ったらすぐに落ちた。まさに原作通り。 >>327 HSPだと垂直同期が取れないから 素直にタイマーで調整してます。 ステージ1が完成。 www.geocities.co.jp/ore14th/stg.lzh
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:17:59 ID:X47/O4lA]
- 俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。 俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。 俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。 俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。 俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。 俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。 俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。 俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。 俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。 俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。 俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。 俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。 俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。 俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。 俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。 俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。 俺19 ◆cclvi5ngM2 RPGを製作中。 俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 www26.atwiki.jp/orez/
- 330 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:18:59 ID:8wJuV62k]
- 全然進まない('A`)
>>327 FPS調整はタイマーでやってますね。 この辺、参考になるかも・・・。 ttp://www.ultrasync.net/yofune/?%C0%B5%B3%CE%A4%CAFPS%A4%CE%BC%C2%B8%BD
- 331 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/20(火) 08:07:11 ID:ntiLXMZq]
- >>327
ボトルネックになってる所を見つけました。 なんとキャラクター数の2乗回ほど当たり判定チェックしておりました。 俺は何をやっているんだ でもそのサイトはすごく参考になりますね。早速その方法を試してみます
- 332 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/20(火) 17:39:02 ID:HfL8d1KU]
- まとめの人乙。
>>331 実はおいらも初期に似たようなことをしていたっすw ・弾丸描写ルーチン 弾丸と敵の当たり判定 ・敵描写ルーチン 敵と弾丸の当たり判定 こんなアフォなことをしばらくやってますたorz
- 333 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/20(火) 19:02:18 ID:XUeBUwwU]
- >>328
タイトル画面の演出がw 乙です。 www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193731.zip Ver0.32に更新。パス1234 TestMapの内容を変更した。(動く床から、出現/消滅する床に変更) 効果音を追加した。(自作してみた。…もう少しマシに直す予定)
- 334 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/20(火) 21:33:26 ID:YIpYO8Pd]
- 文字が見づらかったので色々調整
usamimi.info/~ore15/screen6.jpg 色々弄って危険なブツになってしまったので現在公開できません_ノ乙(、ン、)_
- 335 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/21(水) 07:56:00 ID:avlFOsbJ]
- >>327
2つの方法の時間を計ってみました。単位はミリ秒 1000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 0 10000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 16 100000回繰り返し Atan2: 31, Sqrt: 31 1000000回繰り返し Atan2: 234, Sqrt: 281 5000000回繰り返し Atan2: 1172, Sqrt: 1407 Atan2が多少早いようですが、体感できる差は無さげ。現代のCPUはすごい テスト環境 WindowsXP SP2 Athlon64 3700+ Memory 2GB
- 336 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/21(水) 15:39:33 ID:kDR4E7uY]
- テスト用のファイルを最新版におきかえますた。
www.geocities.jp/tullabus/test.zip すくしょ www.geocities.jp/tullabus/s08.jpg ***変更点など ・ステージ3、ステージ4追加 ・弾丸が出まくったときにエラー落ちするバグを修正 ・処理軽減 ステージ3、4を追加しましたが、ちょっと弾をばら撒きすぎた感があるかもです。 (計算した弾幕じゃなくて、もうランダムにぶちまけてます) 開発者は一部機体で1〜4ステージまで通して行けなくなってまいりました。なんで 次期Verではコンテニュー機能を付けるとおもわれまふ。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:26:00 ID:VjjcW9RT]
- >>329
まとめアリガd 思ったんだけど、俺6とか8とか作成予定 のまま連絡なしの俺は空きにした方がいいのでは。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:40:18 ID:0d1KtYc3]
- まとめの俺だけど、それは思ったけどまだ一ヶ月も足っていない。
今のところ何も問題がないから後回しにしてる。2ヶ月ぐらいたって なにもなければ空きにしていいとおもう。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:46:54 ID:0d1KtYc3]
- 二ヶ月は長いか・・・、一ヶ月でもいいが
名前とトリは、俺6初代とか書いて別の部屋に書き残そうとおもう。 完成した俺とかは永久欠番、志半ばで散った印象に残る俺も永久欠番。
- 340 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/21(水) 17:01:46 ID:Hq6ohzmC]
- 何もやってないけど生存報告だけしておこう。
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