- 1 名前:俺 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM]
- 最下層を目標にsageていくぞ。
- 340 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/21(水) 17:01:46 ID:Hq6ohzmC]
- 何もやってないけど生存報告だけしておこう。
- 341 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/02/21(水) 17:16:25 ID:+hMlyYIV]
- あ、俺も生きてるよ
テクスチャ描き直して、今モーション付け直してる プログラムはなんもいじってない
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:22:00 ID:0d1KtYc3]
- 今のところ世代交代予定は俺6だけかな。月単位でみていくんで
急にはやりません、やるときは予告しますw
- 343 名前:俺4 ◆lYXafHLcD6 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:35:14 ID:xTZQwn++]
- いろいろと乙です
- 344 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/21(水) 19:20:08 ID:yAOiQ2p+]
- クラスばっかり増えて肝心要のゲーム部分が全く出来てこない('A`)
もうちょっとしたら動作テストプログラム公開します(´・ω・`)
- 345 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/21(水) 21:37:12 ID:Gh5wjvSu]
- 色々追加_ノ乙(、ン、)_
usamimi.info/~ore15/screen7.jpg ■主な変更点 ・タイムを計測するようにしました ・ランクを表示するようにました (ランクは適当にスコアで決めてます) ・出現予定ブロックを3つまで表示するようにしました ・回転可能かのチェックを甘くしました ・難易度変更を実装しました。難易度によって上限Lvが異なります ■コマンド(音が鳴ったら成功) ・タイトル画面で AXAX(Pad:4242) と入力すると、ブロックの色がガイドライン通りになります (NEXTに表示される色は通常通りなので注意してください) ・タイトル画面で AXXC(Pad:4223) と入力すると、FPSを表示します usamimi.info/~ore15/blockfall_v001.zip
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:27:03 ID:opm+rUXM]
- 頑張れ俺頑張れ俺
- 347 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/21(水) 23:37:47 ID:Gh5wjvSu]
- BGMが鳴らなかったりするので修正
中身は実行ファイルのみなので、そのままではプレイできません >>345に上書きして使ってください usamimi.info/~ore15/blockfall_fix.zip
- 348 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:40:15 ID:Lj0jcCUP]
- 俺のみなさんこんばんわ
MSDNを調べていたらmfc7.1.dllは再配布可能なことが判明しました なので、配布パッケージに含めました 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0441.zip.html ↑これです 現在はマップエディタ&モンスターエディタを作成中。 といっても社壊人なので夜と休日しか作業はできませんが・・・ プログラムもそうですが、膨大なリソースを作るのもまた大変ですね(哀
- 349 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/21(水) 23:52:36 ID:Lj0jcCUP]
- >>347
乙です このテトリス?のスピード感が好きです。マッチしたBGMとテンポの勝利ですかねぇ 作成がんばってください
- 350 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/22(木) 01:05:16 ID:9mmmxw8n]
- >>348 < DLキーは「12345678」
動作報告 :以下の環境で問題なく動きました。 CPU占有率は1桁で安定のようです。 WindowsXP SP2 Athlon64 3500+ Memory 1GB しかしまた懐かしいものを・・・
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 01:05:40 ID:V4U53rsL]
- >>348
スタティックライブラリにすればいいじゃんw なんか動的リンク神話?があるらしいが漏れは静的リンクの方がいいとおもうな
- 352 名前:俺12 ◆kBkExzIy7A mailto:sage [2007/02/22(木) 01:11:17 ID:9mmmxw8n]
- ついでに現状報告
現在戦闘シーンの作成中です。 今月中に動くものがうpできるか微妙なところですorz
- 353 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 06:34:02 ID:OzH+gd5v]
- とりあえず、動作確認用プログラム。
Sleep入れてCPU使用率の改善したつもりが、コード増やしたら使用率100%になってた。 根本的に問題ありっぽい。('A`) ちなみに、左下にFPSが表示されます。30固定っす。 .NET Framework 2.0必須 gamdev.org/up/img/8990.zip
- 354 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/22(木) 08:26:31 ID:+D/Sjpk0]
- >>353
乙。以下の環境で動作を確認 CPU使用率は96〜100%くらいです WindowsXP SP2 Athlon64 3700+ Memory 2GB
- 355 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:31:18 ID:OzH+gd5v]
- >>354
動作確認ありがとうございます。 その環境でもそれだけ使用率食いますか。('A`) どこがボトルネックなんだろうか。インスタンスの生成かのぉ('A`)
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:54:51 ID:OzH+gd5v]
- ボトルネック発見('A`)
ゲームループ中、continueで戻る時にWindowsメッセージを処理してないのが 問題だった。('A`) とりあえず修正版 gamdev.org/up/img/8992.zip
- 357 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:55:21 ID:OzH+gd5v]
- >>356
トリ付け忘れた('A`)
- 358 名前:俺13 ◆/2yZLa2lJg mailto:sage [2007/02/22(木) 09:24:05 ID:+D/Sjpk0]
- O.K. 使用率は何もしない状態でほぼ0%になった
- 359 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:29:52 ID:OzH+gd5v]
- >>358
確認サンクスです。 でも、肝心のゲーム部分がさっぱり出来てない罠('A`) 頑張ろう。俺。
- 360 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:42:50 ID:RrWhcUGR]
- 携帯から書いてみるテスト
あーDLKEY書き忘れた 動作確認ありがとうございます この古さを分かっていただけるとは 静的リンクは一瞬考えたんですが 実行ファイルがでかくなるのと LGPLの呪縛がごにょごにょ まあ 作りかけで正式版でもないし どっちでもいいっちゃいいんですけどね
- 361 名前:俺 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:50:38 ID:RrWhcUGR]
- 書いてて思ったが
Microsoftの製品にLGPL関係ないし 何書いてるんだ俺
- 362 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/22(木) 10:13:16 ID:QgYZ6MJF]
- >>361
一瞬、ファースト俺かと思った
- 363 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/22(木) 10:25:01 ID:UG+3MDxk]
- >>362
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 10:55:31 ID:PBQhsC3y]
- 俺多すぎて誰が誰だかわかんねw
- 365 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/22(木) 10:57:17 ID:QuoaITc9]
- >>362
- 366 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/22(木) 11:51:07 ID:RrWhcUGR]
- あー
番号いれわすれたのか すんません 携帯書きこみマンドクセ
- 367 名前:俺5 ◆mA.zhVvbUc mailto:sage [2007/02/22(木) 11:59:09 ID:1gs9jShK]
- 俺たち乙、まとめ人さん乙
仕様固めながらC++イジリ中です 戦国モノで一国は郡単位、 郡単位で支城普請や内政指定できる感じです いきなり全国版は無理なので ますば地域限定版かと?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 15:09:42 ID:pTo6WsGH]
- >>367
自分で決めなさい。 自分の作りたいものを自分で作るからこそ長続きするってもんよ。 それがこのスレのポリシー。 以上。傍観者からの意見でした。まあ来月中には参加するさ。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 18:24:14 ID:QO99wJdQ]
- たまに感じるけど編集者は数名いる感じがする。
俺がいないとき、いつもご苦労様。
- 370 名前:俺20 ◆2ThSE0020A mailto:sage [2007/02/22(木) 18:49:48 ID:T5+I4FaR]
- 俺たち、そしてまとめの人乙!
取り敢えず今後の予定を... 言語はC→C++と学んでいきます でも自分はわりと色々やっちゃいたい人なので 取り敢えず @ごく簡単なインベーダーゲームっぽいやつ作成 Aボスありシューティングゲーム作成 Bストーリーありシューティングゲーム作成 の長期プランで頑張りたいと思っています 言語の方は作りながらやっていきます @のうちに一通りCをさらうくらいはやっておきたいと考えています 今日は計画だけです では、引き続き頑張ってください >俺たち・まとめ人
- 371 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/22(木) 19:27:31 ID:qOCkktXn]
- 動作チェックで何回もプレイしてると、さすがに飽き(ry
そして、上手くなるにつれて普通のテトリスが出来なくなってきた(´・ω:;.:...
- 372 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/22(木) 19:40:38 ID:QuoaITc9]
- >>371
あるあるw 独りで全部やる場合、リソースの調達も大変だけど動確も大変ですなw
- 373 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 20:06:55 ID:OzH+gd5v]
- 何か良く分からない位置で例外が飛ばされてるorz
応急処置はしたけど、なんだかなぁ・・・。('A`)
- 374 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/22(木) 20:10:54 ID:05eF/KKb]
- www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194299.zip
Ver0.35に更新。パス1234 TestMapの内容を変更。画面切り替え(縦)のテスト。 ティウンティウンティウン… ←実装予定
- 375 名前:俺18 ◆Cz81BqZpQ2 mailto:sage [2007/02/22(木) 20:59:16 ID:OzH+gd5v]
- >>374
更新乙です。1面しかクリアできないorz 後、TestMapで最後まで行って糸色望(ry
- 376 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/22(木) 21:05:32 ID:QuoaITc9]
- >>370
俺も色々やりたかったタイプです。 上の方にも書いたけど個人的にHSPとかよりCとかの方がやりやすい気がするのでがんがってください。 >>374 賞味期限切れでDLできなかったorz
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 22:36:33 ID:QO99wJdQ]
- >>371
きのせいかなスペースがおせないような(´・ω:;.:...
- 378 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/22(木) 23:47:26 ID:qOCkktXn]
- >>377
現在スペース不可になってます(´・ω:;.:... なにやらテトリス風落ち物は堂々と公開するにはちょっと厳しい物らしいので 違うものに切り替えようか検討中です
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 00:32:05 ID:f+ZZ6XHU]
- そうなの?
「テトリス」というのは使う事無理で プログラム自体はコードをテトリスから引っ張ってきたりしなければokだと思ってたけど
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:13:01 ID:VCXA01If]
- >>379
名称が違っても、個人製作ソフトで警告を受けたケースがちらほらあるようです。 ↓とか ttp://www.cnet-try.ne.jp/FF/works.htm
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:19:20 ID:f+ZZ6XHU]
- うわ…流石起訴の国アメリカ…
密かにここで公開しようと作ってたけど、テトリス風の作るの辞めるわ(´・ω・`)
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 10:57:53 ID:v0a0ZxiN]
- オリジナルオチゲーを期待したいけど(`・ω・´)
ゲームのネタページ作っておいとこう
- 383 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/23(金) 11:26:37 ID:0/uo++bO]
- 俺のみなさんこんにちは
DXライブラリで素敵なゲームができていたので ちょっと触手をのばして遊んでみました たいしたサンプルでもないけど一応上げておきます いつもの2chshare.netの449です このライブラリ良いですね 今度これ使ってゲーム作るかな
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 11:40:22 ID:v0a0ZxiN]
- うごうごしてて気持ち悪かったwけど、おもしろいものがデキルなぁ。
- 385 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/23(金) 12:26:50 ID:x0DI0VYp]
- 俺頑張らないとな
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 13:53:59 ID:v0a0ZxiN]
- まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
ひっそりと企画ネタページ設置(`・ω・´) 俺が探している単純ゲームのネタおいときます。
- 387 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/23(金) 14:11:58 ID:drYBX9UI]
- 完成の目処が立った(`・ω・´)
>>386 画像入れると1ページが重くなるんで、ネタ毎にページ作ってリンクさせたら言いとおもいまふ。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 14:30:03 ID:v0a0ZxiN]
- >>387
そうしよう。そうしとく。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 15:27:39 ID:g/eD9/aC]
- 企画するだけならこっちのスレじゃないかな?
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50
- 390 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/23(金) 16:21:03 ID:drYBX9UI]
- >>389
ネタを探してさまよう俺達が拾っていけるように、むしろアイディアの残骸をおいてもいいかと。
- 391 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/23(金) 18:37:18 ID:BBiKb0hc]
- まとめの人乙。
www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194524.zip Ver0.4に更新。死亡時の演出を変更した。 ティウンティウンティウン… ←音量小さいと聞こえない可能性有り
- 392 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/23(金) 21:49:18 ID:m7+OplBI]
- 2面以降の作業が進まねえ
>>386 ネット対戦か・・・。いつか作りたいっすね・・・。
- 393 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/23(金) 23:17:09 ID:N3JTg06m]
- 俺たち乙。俺も完成させないと・・・。
仕事がひと段落着いたらまた取り掛かります。 あとまとめ人乙。 俺も途中まで更新してたけど最近は他の人にまかせっきりです。 トップの画像は俺が適当に作ったものなので、いい物ができたら変えてみてください。
- 394 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/24(土) 20:23:39 ID:RrymqsTh]
- テスト用のファイルを最新版に置き換えました。
タイトル画面やコンテニュー機能、エンディング等を付けたひとまず完成版です。 www.geocities.jp/tullabus/test.zip ***変更点等 ・ステージ5、6を追加。 ・タイトル画面、エンディングがついた(ステージ6クリア後クレジットがでる) ・コンテニュー機能付加。死んだステージの頭からやり直せる ・一部機体の性能強化(?) あとはゲームバランスをいじくったら完成にしちまおう(`・ω・´)
- 395 名前:俺14 ◆LtGXHVpq0k mailto:sage [2007/02/24(土) 20:29:26 ID:/iG6T5LV]
- >>394
完成第一号っすね。乙です。 記念sage
- 396 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/25(日) 20:26:07 ID:4gDtjkLM]
- プログラムをちょっと書き直してみたら、画面が真っ暗のままになってしまった。
3時間くらい悩んで、いろいろやってみたけど直らない。 が、たった今、描画の順番を間違えてスプライトをすべて描画した後に真っ黒に塗りつぶしていたことに気づいた・・・。 アホだーー
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 20:27:44 ID:d9plhuoS]
- >>396
案外そんなもんなんだよな・・
- 398 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/25(日) 21:03:59 ID:Reu7y8v/]
- >>396
乙ですw バグフィックスと平行して、またなんか作ろうかと思います。 wikiのLineOnlineなんか手軽そうなので、不定期な休日を利用してちょこちょこやろうかなと(`・ω・´)
- 399 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:23:39 ID:yo5XKrMR]
- 俺の皆さん
こんばんわ 製作のほうは暇がなかなか取れずMAPエディタいじった位でほとんど止まってます >>396 ああ。私もよくあります。なので動いていたときのバージョンのソースやオブジェクトなどのプロジェクトは一応こまめにバックアップとってます 修正したら動かなくなって何が悪かったのか分からず。関係ないところをまた修正して、なにが何だか分からなくなることはしばしばですorz >>394 7さん完成おめでとうございます。 >>386 まとめの方もお疲れさまです。 この企画って・・・。私には懐かしいライトサイクルゲームじゃないですか・・・。かつて二人で対戦用のを作った覚えが・・・(OFFLINEですけど) これのONLINEマルチプレイヤー版ってたしか海外でいくつか作ってるプロジェクトありますよね? 画面はおもいっきり3Dですけどw オープンソースなヤツもあったと思うので拾ってきて解析&ビルドしてみようかなぁ。 ONLINEのゲームって作ったことありませんが。クライアント同士の同期関係が大変そうですね。特にアクションものは・・・
- 400 名前:俺2 ◆RzDxx0D65c mailto:sage [2007/02/26(月) 01:33:19 ID:rXs0AkEY]
- 弾表示&敵表示&衝突チェックができるようになりました。
次は敵を設定ファイル通りに動かせるようにしよう。 ついでに400get。
- 401 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/26(月) 02:22:02 ID:BdpAAlTK]
- このまま未完成のまま終わらせるのも何なので、開発続行中です_ノ乙(、ン、)_
usamimi.info/~ore15/screen8.jpg 解像度上げるついでに見た目変えたら洋ゲーっぽくなってしまった
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 11:32:20 ID:Hefc5Yb8]
- ライトサイクル
俺が探していたのは教科書にのるような古典ネタだったんですね 俺7さん、完成おめでとう。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:52:21 ID:QOrRQnoc]
- test
- 404 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/26(月) 22:56:44 ID:QOrRQnoc]
- 規制解けてた。
アイコンを書き換え、れあdめファイルを付けた正式版をwikiに上げようと思ったらうpできなかったorz しょうがないんで適当なところにうpしてURLだけはっ付けておくっす。 wikiにも同じURLを書いときます。皆さんも私生活に支障が出ない程度にがむばってくらさい。 www.geocities.jp/tullabus/corebuster.zip p2pでやっぱラインオンラインでも作るかなぁw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:17:04 ID:5ZCKqp/c]
- >>404
高速移動の面で泡ボールを連射しまくる三つの戦艦で力尽きた。 あそこはずっとよけているのがしんどい・・・。おつかれさん。
- 406 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 07:31:48 ID:Qf1ALB7E]
- 俺な方々
おはようございます 少し本業の作成に飽きて来たので wikiにあったネタでも作ってみるかと思い作ってみたら ハマリました、、、罠に、、、 予定では一日で出来るハズだったのに、、、 オンラインゲームは初めて作ったけど奥が深い てか、クライアント間の同期はどう実装するんだろう オプソでも探してソースおってみます
- 407 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:37:33 ID:Qf1ALB7E]
- まともに動かないけど
一応上げておきました 途中経過だと思って下さい 2chshare.netの459です KEYは12345678です
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:02:11 ID:5ZCKqp/c]
- 起動すらできなかった(´・ω:;.:...
- 409 名前:俺21 ◆y1qhvGBWOw mailto:sage [2007/02/27(火) 13:09:29 ID:80iMVcF1]
- 一応1から読んだけど俺ナンバーは21でいいのかな・・・?
俺も参加表明します。俺の皆さんよろしくお願いします プログラム経験がまだ浅いのでとりあえずHSPでよくあるパズルゲー作ってみます
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:11:27 ID:5ZCKqp/c]
- おk、登録する
- 411 名前:俺21 ◆y1qhvGBWOw mailto:sage [2007/02/27(火) 13:14:19 ID:80iMVcF1]
- >>410
サンクス(`・ω・´)まとめの方々乙です
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:18:28 ID:5ZCKqp/c]
- 俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング製作中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。 俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。 俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。 俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。 まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/
- 413 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 15:53:45 ID:Qf1ALB7E]
- あー
WinSxSか コンパイルオプション変えてみました さっきのところの460です だめなら夜にでも別のコンパイラでビルドしてあげなおします
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:13:45 ID:5ZCKqp/c]
- 起動した、けどサバ失敗する。どのポートあければいいんだ?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:45:49 ID:5ZCKqp/c]
- ポート4649番を使用だな。・・・アレー開かないな(´・ω:;.:...
- 416 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/27(火) 16:57:54 ID:YRpKafuS]
- >>413
乙です。。 でも開かないorZ www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000195453.zip Ver0.5に更新。 軽量化をできるようにした。タイトル画面でWキーでON/OFF Level5の難易度を少し上げた。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 17:00:26 ID:5ZCKqp/c]
- >>416
パスかえた?
- 418 名前:俺16 ◆l416.W3Yrg mailto:sage [2007/02/27(火) 18:04:11 ID:YRpKafuS]
- >>417
パスが123445になってたorz
- 419 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:09:35 ID:GkSP9HEg]
- ( ゚д゚)ウッウー な感じでこんばんわ
俺なみなさま 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0463.zip.html ↑ここにあげなおしました。VS.NET2003でビルドしたから今度は大丈夫かと・・・ readme.txtを書き換えたので一台のパソコンで動作確認をする方はご覧ください >>415 環境にもよりますけどセキュリティソフトやXPなら自分のパーソナルファイヤーウォールまで止めないと他のマシンからは繋がりませんorz 生ソケットで書くんじゃなくて実績のある通信ライブラリ使ったほうが早いかなぁ。。。 どうしてもダメなら通信ライブラリ探してみます 何しろONLINE物は初めてなのもで・・・ ( ゚д゚)ウッウー
- 420 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:28:04 ID:GkSP9HEg]
- >>416
16さん乙です あたり判定っていうか。 落下の判定がもう少しやわらかい(キャラの半分ぐらいはみ出ても落ちない)LEVELを作って頂きたいです LEVEL1でさえスグに落ちる私は負け組み。。。orz
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:53:09 ID:5ZCKqp/c]
- 192.168.11.2にどうぞ、20分間つけてみる。入れるようになった。
- 422 名前:俺9 ◆vJMBFietCw mailto:sage [2007/02/27(火) 23:01:25 ID:RcseCaiD]
- >>421
それはプライベートアドレスといってな、インターネットで使えるグローバルなIPとは別物なんだ……
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:06:58 ID:5ZCKqp/c]
- いや、プライベートじゃないとつながらね。俺がつながらないだけか?
218.216.156.205こっちは?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:09:26 ID:5ZCKqp/c]
- サバは、192でつなげて
本体を218でつなげたらつながった。 これはいかに・・w
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:15:11 ID:5ZCKqp/c]
- 俺19ライトサイクルの二人プレイできた。めちゃめちゃおもくてワロタ。
俺が生き残っても勝利文字がなかったな。VRAM8Mのせいかな、めちゃおもいな。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:15:54 ID:mNyA+AFl]
- サーバーでIPを指定する意味あんの
>>424はいれたけどだれもいない
- 427 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:16:51 ID:GkSP9HEg]
- >>423
つながりましたね。インターネットでつないだのは初めてなのでちょっと感動 ていうか・・・。遅すぎwww LANでやるのと全然勝手が違いますね ( ゚д゚)ウッウー
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:19:34 ID:mNyA+AFl]
- でキター
動作が遅い 1点移動ごとに通信してるから?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:23:43 ID:5ZCKqp/c]
- 微妙にサバのほうが動きがはやい・・・ww俺有利だな。
- 430 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:25:04 ID:GkSP9HEg]
- >>428
ん〜、たぶんそれが悪いのかなぁ まあ、今後の改善課題とさせていただきます ONLINEゲームは実績がないので色々考えてみます。 >>425 勝利処理が未実装なのは内緒・・・orz ( ゚д゚)ウッウー
- 431 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:32:54 ID:GkSP9HEg]
- 実験していただいた方々
ありがとうございました。 実際にインターネット上での状態はだいたい分かったので改善してみます それでは寝ます。おやすみなさい ( ゚д゚)ウッウー
- 432 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/28(水) 03:26:19 ID:OlHVAOYv]
- こっそり経過報告でも
usamimi.info/~ore15/screen9.jpg 対戦実装しようにも色々問題有りで中々作業が進まず_ノ乙(、ン、)_ PC2台での動作確認が予想以上に面倒です
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 09:23:07 ID:Pp8HPrFP]
- >>俺19
>>( ゚д゚)ウッウー 419のあたりから俺19の様子が。。。 マイブームってやつですかな。
- 434 名前:俺7 ◆RgKtY5xx.E mailto:sage [2007/02/28(水) 10:10:04 ID:n6+4LOfA]
- 俺達おはようございます。
>>431 どんな情報を送受信してるんですか? 俺が思いつく軽量化の方法を挙げてみるっす。既に実装してたらゴメンナタイ。 *送受信量削減 ・相手の位置などは取得せずに、キー情報のみを取得してクライアント側で動かす ・タイル環境にする *送受信周期の調整 ・たとえば60fpsなら、1/60秒以上の頻度で送受信を行う必要は無い ・それ以前に60fpsもいらないと思うのでを減らす→通信頻度も減る ・キーが一回押されたら、最低1ピクセルorタイル移動するまで通信しない *その他 ・通信ライブラリで速度計測やってみたほうがいいかも ・( ゚д゚)ウッウー >>432 対戦楽しみでっす。
- 435 名前:俺15 ◆BBYiho.6qE mailto:sage [2007/02/28(水) 21:34:18 ID:OlHVAOYv]
- 勝敗の判定を実装
usamimi.info/~ore15/screen10.jpg そこそこゲームっぽくなってきた予感(; ・`д・´) >>434 落ち物ゲームの場合、フィールドの情報さえ送受信してれば それっぽく見えるので楽ですが タイミングがシビアな物の場合、面倒そうですね
- 436 名前:俺19 ◆cclvi5ngM2 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:29:51 ID:MLcYLXvm]
- >>434
7さん。ご助言ありがとうございます >>433 どっかのスレでこのAA見つけて気に入って使ってます。仰るとおりマイブームですね ( ゚д゚)ウッウー 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0466.zip.html ↑改良?改悪?してみました。 とりあえずLAN環境では同期取れましたが。インターネッツではどうかなぁ
- 437 名前:おい mailto:出て来いよ、まとめ [2007/03/01(木) 00:43:54 ID:5LUYq6GJ]
- 邪魔して悪いな。「俺n」やってるアンタらに恨みはねーんだけど
アンタらのまとめ人に用があるんだわ。↓何の真似だこれは? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/129-130n (ID:5ZCKqp/c) pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/137-140n (ID:Dmcba67p) 他所のスレにズカズカあがって管理がどうのとかウザってー事すんなよ。 ぶっちゃけ、てめぇのサイトに囲い込もうって魂胆が気に入らねー。 ま と め イ ラ ネ ー ヨ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 01:18:08 ID:5LUYq6GJ]
- いつのまにかまとめページ消えてるみたいだな。
俺の用は済んだから消えるよ。邪魔したな。 このスレは嫌いじゃないぜ。ツクラーより。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 02:28:57 ID:Ka6O4eAW]
- >>437-438
お前はヤクザか 邪魔して悪いという気持ちがあるならもう少し口の利き方に気をつけたらどうだ? よっぽど勘に触ったようだがものには言い方ってもんがあるだろう 俺はまったくのとおりすがりで事の経緯は知らんが これじゃあお前はただの荒らしみたいなもんだぞ さぁ俺も一緒に謝ってやるからみなさんに一緒に謝ろう・・ m(_ _)m m(_ _)m クウキワルクシテ ゴミンナサイ はい、じゃあみなさん続けて下さい わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 09:57:22 ID:2UoRG+Us]
- 2chにそんな礼儀があったとは いやはや
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