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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/


118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 04:18:53 ID:XAOX+oQF]
貧乏人先生が回答例を。

>>113
できる。
もう、敵は人形で、一切何も行動させないでおく。
戦闘イベントから攻撃すればいい。
敵が攻撃しているように見せかけて、
実は神様が攻撃していたというトリック
 
データーベースの敵グループのイベントエディッタ
・HPの増減、HPを減らす、勇者
↑これを条件分岐で操作する。

開始条件
敵キャラのターン数の公式が、「nターン×m」で、
今、敵のターンが回ってきた?
Yes→
{
条件分岐
ケットシー1が敵が行動可能か?
Yes→・HPの増減、HPを減らす、勇者
No→無し。この処理をしないで次の処理へ移行
ケットシー2が敵が行動可能か?
Yes→・HPの増減、HPを減らす、勇者
No→無し。この処理をしないで次の処理へ移行
ケットシー3が敵が行動可能か?
Yes→・HPの増減、HPを減らす、勇者
No→無し。この処理をしないで次の処理へ移行}No→何もしない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 12:31:26 ID:DgDX9R56]
>>118
それいいアイディアだな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 12:37:49 ID:2rV2VtmD]
>>110-112
ありがとうございます。
キャラクターのフラッシュで代用しました。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 09:50:12 ID:sp+9OX7u]
携帯から失礼します。

ツクールで幻想水滸伝のようなゲームって作れますか?
仲間108人、戦闘メンバー6人とか。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 11:38:33 ID:fIeQV5a0]
どのバージョンか、幻想水滸伝がどういうゲームかも分からないけど
その回答としては「作れる」でしょう。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 14:16:32 ID:Dd5Q8IBN]
「作れますか?」って聞いてるレベルで聞いちゃう人じゃなく、せめて自分で考えて判らない部分を
「どうやって作ったら良いでしょう?」って質問する人じゃないと絶対に無理だと思う。


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:24:37 ID:BwjDTv1R]
つまりこういう結論だな

>>121
再現自体はできるけどお前にはできないかもしれない

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 19:26:26 ID:qd1x+npi]
出来そうだけど仲間キャラ108人のステータス管理なんて俺は絶対やりたくない

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 21:27:01 ID:oQdBNsci]
パーティ編成ごとのイベントのバージョンも作らないといけないしな。
FF6みたいに『』で統一という手もあるが



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 21:29:21 ID:7QPQRXRz]
>>117
その方法なら6分割まで可能だな。
でも、二進数使った方が効率的じゃないか?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 21:31:02 ID:YelJcWNp]
>>125
幻水なら、戦闘参加キャラは50〜60人くらいで、
戦闘ぬるいから厳密な戦闘バランスは必要ないかもしれないけど、
それでもやりたくないなあ。

ロマサガ3みたいなゲーム作りたいと思ってるけど、
戦闘バランスが一番のネックだ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:12:34 ID:7QPQRXRz]
テク研のパラメータ調整のページ見ればヨロシ。

でも、本当にロマサガ3の凄いところは
d=A+{C×B+C×(50-C)÷8}÷4×H+{H+C+(B−19)÷2}×(E−G÷2)÷2+I
D=d×(128−F−G÷2)÷128−F×2

A=攻撃手段の威力
B=キャラの腕力
C=武器の種類とLVを数値化(2〜40)
d=平均ダメージ
D=実際のダメージ
E=武器の攻撃力
F=相手の体力
G=相手の防御力
H=技の成長度
I=乱数(1〜150)

こんな訳分からんダメージ公式使ってるのにバランスが取れてるって所だな。
ここまでツクールで再現する猛者は現れるか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:45:45 ID:Dd5Q8IBN]
逆だよ数値や式がシンプルでバランスを取る方が難しい。
バグやミスは多くなる可能性があるが数値を増やし式を複雑化するのはバランスを取るため。

あと戦闘判定式は公式じゃないよ。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 01:16:37 ID:Q06SDZhJ]
確かに変数沢山使った計算式の方が、実際に出てくるダメージ数値の変動は細かくなるだろうがな

使う変数が多けりゃいいってもんでもあるまい
ポケモンとかの計算式は結構単純だった気がするけど、バランス取れてるし
結局は使用するパラメータの設定次第って感じがするけどな。
まあ素人の意見だからアレなんだけどさ

132 名前:118 mailto:sage [2007/02/08(木) 05:55:36 ID:sISm72lS]
>>119
だろだろ。
自分がやったら、なぜかうまくいかんかったけど。(おかしいな。理屈は合ってるのに。)

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 11:52:19 ID:Y9I+MU4Z]
ツクール2000で曲をループさせたいんですけど
オススメのシーケンサーってなんですか?
シーケンサーは全くの素人なんですが。

134 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/09(金) 12:31:58 ID:uw3FXOYb]
XPを使い始めたのですが、Actors.rxdataなどのファイルを編集する方法は無いでしょうか。
ツクール内ではキャラクターに新しいパラメータを設定したり出来ないので困っています。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:03:03 ID:YF0MNPc8]
www.h01.i-friends.st/index.php
ゲーム→フラッシュでいってみ。ポケモンみたいなゲームあるぞWWW

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 14:08:42 ID:YF0MNPc8]
>>135間違った。
www.h01.i-friends.st//?in=clover2007&pc=off&prev=on



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 14:49:10 ID:X5FFhJRs]
>>133
音楽ツクール。フリーソフトならCherry。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 16:48:41 ID:WEnrHFpH]
>>133
ミノ式midiシーケンサとかは?
とりあえず打ち込みから!って人にはオススメよ。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 18:06:55 ID:Fb232D6h]
既存の非ループ曲をループさせたいってんならチェリー一択。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:54:55 ID:laif7U+J]
チェリー?チャーリーじゃねーのか?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:28:10 ID:FiCCA0WN]
中を取ってチョリーで

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:33:02 ID:qtIs+qqR]
なんで子音がォなんだよ。間取るならアイウエの間としてィとゥの間だろ。

チゥィリーチゥィリーミッキーマウス

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 09:59:16 ID:u7nHhoHm]
>>139
下手にそういうアドバイスする前に
元曲改変可かどうか確認しなきゃならんだろ

ちゃんとした形で公開するつもりなら

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:06:31 ID:c8BMhRPn]
今更だがコンパクの賞金ってウンコだな。バイトした方が絶対早い。


話題は変わるけどツクール2000でピクチャー番号をうまく変数で制御する方法ないかな?
大量の条件分岐以外でなんかいい方法あったら教えてくれ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:54:39 ID:w07CxApN]
そんなことこっちのしったこっちゃないでしょ

146 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 21:36:33 ID:x4serRK3]
XPでRPGを作っています。
自作メニューを作っているのですが、メニューのコマンドの文字の行間を
あける方法をご存じの方いませんか?

実際には、メニューの壁紙にコマンドの名前自体を入れ込んだ画像を作ったので、
ウィンドウスキン自体を透明化させ、矩形の大きさをコマンドの文字に
合わせたいだけなので、フォント自体を大きくするのでもいいのですがいじっても
どうにもわかりません。ご存じの方いらっしゃいませんでしょうか?



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 05:52:55 ID:6GGo/a58]
>>139
詳しそうなので訊きたい。
そのチェリーで曲の始まりの空白を削除したら
ピアノ音だけになってしまうんだが、これって仕様?
解決方法あったら教えてくれ。
ちなみにMIDIの知識は全くない。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 06:44:32 ID:ePcAib3C]
それ、空白じゃないから。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 14:58:15 ID:IgTEeCe9]
>>147
音色の設定とか色々してある部分だからそこは消したらダメ。
心配しなくても曲の頭に空白がある場合はツクールで再生される時には飛ばされる。

150 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 14:48:38 ID:PyEDQbI2]
攻撃力や防御力を固定値で上下させる
スキルのRGSS、どこかで配布してない?


151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 14:53:22 ID:uIj0zbAT]
よく、そんなはしたかねで売るよな。1万円とか5万円とか。
安売りだよ。俺ならもっと高く売るね。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 17:54:54 ID:cI23e/rf]
どこの誤爆なのか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:54:35 ID:h70Z3UWa]
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)

ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。

流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:55:46 ID:v47iikMj]
チラシの裏でどうぞ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:55:37 ID:wSm/xtsR]
しかも製作技術じゃないしな

チラシ
2000で真・女神転生3とかのプレスターン再現しようとしてるが意外と難しいな
やはり自作戦闘はXP使うべきだ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 01:45:26 ID:eVbuKqSl]
プレスターンってどんなシステムだっけ、kwsk
CTBやATBくらいしか知らん・・・・



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 05:09:48 ID:TcNBDuhT]
再現しようと思った≦再現しようとしてる<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<再現してみた

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:11:23 ID:PhXBcpjG]
>>156
野球みたいなターン制バトル
敵集団、味方集団それぞれに人数分の行動ポイントを持って、
それを消費することで行動する戦闘
敵の弱点に攻撃すれば消費を抑えることが出来たり、
攻撃を無効化や反射されれば逆に消費が大きくなったりする
その辺の駆け引き、イニシアティブの取り合いがかなり楽しい戦闘
説明しても全く楽しさが伝わらないので、やってみることをお勧めする。

>>157
俺が不等号の右側に来るのも時間の問題だな、フフン

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:39:04 ID:QlavhdRB]
駆け引きしてるように見せかけるのが難しそうだな。

システム自体は面白さと関係ない希ガス。
正直、他のRPGと大差ないように見えるが…


160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 03:54:03 ID:XZB4L/ST]
既出だったらすまんが、バグなのか仕様なのかマニュアルにも
載ってないのでここで質問&報告させてくれ。
ツクールXPの条件分岐で防具「(アイテム名)」を装備中とした時ってのが
あるが、この「防具」にどうやら「装飾品」は含まれないっぽい。

つまり、「特定の装飾品を装備している時にだけ起こる」イベントが
デフォでは作れない事になる。変数使えばどうにでもなるが、
身体防具と兜は条件分岐で装備中〜に指定できるし指定できるアイテムリストにも
載るのに、装飾品だけ認識しないのもおかしいなー、と思って報告させてもらった。

実験方法は
・身体防具Aを装備している時変数Aの値に1を代入
・装飾品Aを装備している時変数Aの値に1を代入
の2つのイベントを作り、それぞれ変数をチェック。
結果、身体防具Aの方はちゃんと1が代入されたのに対し、装飾品Aの方は0のまま。つまり条件指定できなかった。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 10:05:41 ID:yYu2bH5l]
希ガス。
見えるが…

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 10:51:42 ID:VG27dd+8]
必要あるか知らんが使いたければInterpeter3の225行目からを

when 4 # 防具
result = (actor.armor1_id == @parameters[3] or
actor.armor2_id == @parameters[3] or
actor.armor3_id == @parameters[3] or
actor.armor4_id == @parameters[3])

に差し替えれば動くよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 15:49:21 ID:ZrtAIyNg]
>>159
いや、あれ程までにシステム自体が面白い戦闘はなかなかないだろう
確かにワンパターンだけど

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:13:04 ID:DjCv0bDV]
女神転生3が良作といわれる所以でもあるしな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:13:08 ID:AZSOdkKq]
俺のクソRPGがいつまで経っても完成しないんじゃぁぁ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:46:35 ID:+VdyMTKY]
RPGツクールXPを最近購入したものですが、
サンプルゲームの音楽や画像は自分で改造しても
問題ないでしょうか?




167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 03:54:56 ID:GiCzLbA3]
ツクールに限らないのだけれど、ランダムで迷路を作るにはどういった計算をさせればいいのでしょうか。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 04:29:04 ID:m4do1SVU]
・・・計算?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 11:33:41 ID:d49cEWbf]
>>167
つくりたいマップによって当然変わってくるけど
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/l50
とりあえず↑のスレでも参考に


170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/18(日) 17:27:39 ID:Kus8pR4p]
アクターの初期化をRGSSでやるには、
どこを弄ればいいでしょうか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:47:12 ID:ziOaDw4k]
SRPGを作りたいのですが(ファイアーエムブレムにかなり似せた感じ)
RPGツクールXPでも作れますか?
それとも95年にでているSRPGツクールでなければつくることはできませんか?
もしくはそれだけで十分なのでしょうか。
買おうにもそこそこのお値段なので聞いておきたいのですが。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:56:31 ID:KljypCTC]
>>171
作ろうと思えばXPでも2000でも作れる。
楽に作りたいならSRPGツクール95だが、自由度が低い・計算式のせいでゲームバランスが悪い、などの欠点もある

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:00:58 ID:H1C6vmwr]
タクティクス〜系のクウォータービューのが作れるソフトがフリーであったような気がする。
名前は忘れた。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:02:37 ID:laYtKgnU]
前にも似たような質問を何度かみたことがあるけどXPはRGSSというスクリプトエディタが付属していて
無理に3Dグラフィック扱おうとかアクションを作ろうとかしなければ大抵のことが一応可能。
ただrubyと言うプログラム言語が扱えればの話。

出来ますか?って質問をするレベルでシムRPGが作りたいならデフォルトが比較的ファイアーエンブレムに
近いのでシミュレーションRPGツクール95を買った方が無難かと思う、ただどんな物も一夕一朝では
完成しないので1万円が高いと思うなら心して購入すること。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:51:48 ID:ziOaDw4k]
>>172-174
ご返答ありがとうございます。
SRPGツクールはゲームバランスが悪いんですか・・・。
やはり自分の思っている通りに作るってのは難しいみたいですね。
rudy・・・C言語を今学習中なんですがCが一通り終わったら挑戦してみようと思います。
Perlもわからないんでrudyも厳しそうですが・・・。
RPGツクールの作品を見ているとSRPG(SLG)って少ないですね・・・やはりそれだけ難しいのでしょうか。
もう少しいろいろなHPを見て、頭の中で作りたいものの構成などをしっかり整えてから
RPGツクールXPの購入を考えてみようと思います。
ありがとうございました。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 22:25:25 ID:kicRHEaE]
>>166
だめだお



177 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 22:30:33 ID:OcWpFKSB]
>>176
レスありがとうございます。

マジっすか?!

ツクールXPの付属サンプルだと大丈夫だとおもったのに・・・
フリーの素材あたるか、ツクールデフォの素材を改造するしか
なさそうですね。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 22:36:22 ID:OcWpFKSB]
やばい、ageてしまった。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 03:06:28 ID:3gqV2XXI]
あー俺もSRPG作りたい。
SRPGツクールXP待ち続けてもう…何年だ?
やっぱ出ないんだろうけどさ…

180 名前:176 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:05:27 ID:UIePQpkr]
>>177
ああ、個人で楽しむなら問題ない。
公開したりすつもりなら×

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 14:53:57 ID:x5FPnLV1]
今度CPUをC2Dにしてメモリとかも若干増設する予定なんだけど、
マシン構成の変更ってどれくらいなら認証に影響しないのかな?

以前OS入れてる方のHDD丸ごと入れ替えたけど1年くらい経っても
認証に影響なし。単純に認証情報の送信元とかで判断してるのかね?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 17:51:40 ID:qyViEk3B]
なんかRPGツクール2000(昔、発売日ぐらいに買ったやつ)のユーザー登録ハガキを今更、送ったら
「あて所に尋ねありません」みたいな事が書かれてて戻ってきた。登録できん
住所がアスキーになってるのがダメなんかな?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 20:56:54 ID:HDvGBICr]
>>182
そりゃそうだ。
住所一緒でも送り先の表札の名前が違ったら、
自分のとこに返ってくるだろ。それと同じこと。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 06:32:03 ID:PiLkOBg7]
2000で質問なんですが通常攻撃の数値分散度って変えれないんですか?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 10:35:45 ID:BI21sLnd]
すいません ツクール系のサイトなどで音楽の取り方がわかりません
手順を詳しく教えてください お願いします

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:12:20 ID:fXabL9g9]
>>185
フライパンに油をしいて玉ねぎをきつね色になるまでいためろ。

話はそれからだ。



187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 12:33:56 ID:BI21sLnd]
あの、でも教えてもらえないと困るんです
そんな教えるのは簡単だと思います
教えていただけないとまたあのコテを付けて居座ることになってしまいお互いに困ると思います
これさえ教えていただければすぐに消えますのでどうかお願いします

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:44:38 ID:td8mqjwz]
そのサイトが何処か判らないと答え様が無い。
あと、タナ厨いい加減にしてください。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:45:39 ID:t1rH/kTD]
はいはい、馬鹿はスルー

190 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 13:12:21 ID:BI21sLnd]
>>188いやサイト云々じゃなくて音楽のダンロードの仕方が分からないんです
どのサイトでも音楽を再生させる画面に行きますよね?その後です

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 13:16:50 ID:pS2O/QyG]
ばっかお前、天才のお前に分からないことが俺たちにどうして分かるんだよ
神にでも聞いてくれ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 13:22:39 ID:nxZk4ko+]
ダンロード


いや真面目に何がどうわからんのかすらわからん

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 13:59:01 ID:K+DosGu8]
解決しました!

ありがとうございます!

194 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 14:04:32 ID:BI21sLnd]
いやだからダンロードの手順を一から教えていただければすぐに消えますので

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 14:18:09 ID:nOT20dLh]
質問の意味がほとんど分からんが、
とりあえず与えられていない情報をすべて想像で補い答えると、
音楽へのリンクの上で右クリック、対象をファイルに保存で、
任意の保存先を選択すればいいのでないかい?

ってかPC初心者板で聞いたらどうだろう。

196 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 14:25:58 ID:BI21sLnd]
いや、右クリ押してファイルの保存しようとしたら保存がなぜか選択できないんですよ



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 14:36:06 ID:nOT20dLh]
サイトが分からない以上、どう教えればいいか分からん。
とりあえず参照汁。

ttp://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Research/DTM/FileFormat/playmidi_download.html

198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 14:36:02 ID:BI21sLnd]
もしかしてリンククリックして再生画面にいったら保存できないとか?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 15:37:11 ID:td8mqjwz]
仮に何処でも言いからDLできなかったサイトのURL貼ってみなよ。
そこがフリー素材の配布サイトなら貼っても問題は無いから。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 15:39:27 ID:td8mqjwz]
居座ってもいいからNG指定してあるからあのコテてけてくんないかな?

201 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 16:39:36 ID:BI21sLnd]
すみませんできましたありがとうございます

202 名前:171 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:52:19 ID:4Dc+hR4c]
やはりRPG作りたくてXP買ってきました!
問題はSRPGにどうやってRGSSを書き換えればいいか・・・。
いろいろなサイト巡って情報収集してきます。
これからいくつか相談することもあるとおもいますがみなさま宜しくお願いしますm(_ _)m

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:57:18 ID:GEOJc3uZ]
SRPG用のRGSS公開してるサイトがあったはず。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:59:38 ID:WlItf157]
ツクールXPからスクリプト書き換えてシミュRPG作成って、
一からプログラム書いた方が早くね?

まあRTP使えるだけで手間はだいぶ消えるかもしれんけど

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:12:42 ID:FVgXKuan]
プログラム言語が既に習得済みとかでないかぎりそれはないと思う

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:16:40 ID:WkjXOYCj]
どういうユーザーがツクール買ってるのかってことだな



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:31:22 ID:MRWo4eTq]
敵のAIとかは言語使った方が早そうだね。
画面周りを考えるとツクールのが楽だけど。

208 名前:171 mailto:sage [2007/02/23(金) 03:40:41 ID:PZkjJUBd]
プログラム経験は皆無ですね・・・今独学でC言語勉強してますけど
思うように進みません。
いつかはツクールに頼るのではなく一から組んでみたい、という夢はありますがなかなか・・・。
SRPGについては丁度いいサイトさんが見つかったのでそこを参考に試行錯誤してみます。
とりあえずまずは形にする、を目標にがんばってみたいと思います。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 05:59:24 ID:pwKqetn1]
>>207
他言語扱えて1から作れる人だと専門外のことが多い画面周りで結局苦労しそう。
ツクールのRTPとマップエディタ以上のものはなかなか用意できないし。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 11:50:22 ID:vNILVJ+d]
アクティブタイムバトルが特許とってたなんてはじめて知ったよ
青ウィンドウでFF風の戦闘にしたかったんだが、怒られるんだろうか

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 13:19:12 ID:9C5pDW+u]
コンシューマで売り出すならともかく、
ツクール製のフリーソフトなんていちいち相手せんだろう

もっと問題ありそうなぶっこ抜きドット絵使用作品とかもいっぱいあるし、
それ以前に青ウィンドウサイドビューリアルタイムバトルで怒られるなら
まずツクール2003は配布すら出来ないぞ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 13:36:09 ID:3/Gln01l]
青ウィンドウサイドビューリアルタイムバトルが問題なのではあるまいて

しかしあの特許は結構気を揉むな。
行動順番を、ターン制より粒度の低い管理しようと思ったら、
愚直に組むとATBのウェイト制の類似品になっちまうんだよなー

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 14:27:35 ID:UqsToOP2]
ゲージ溜まるの待つのがめんどくさいだけで、たいして面白い戦闘だとは思わんが。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 14:32:15 ID:3/Gln01l]
なら溜るの待たせなきゃいいじゃん

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 14:35:25 ID:3/Gln01l]
あ、そもそもターン制より粒度小さい行動順番管理に興味無いって話かな
そうであれば失礼 面白いかどうかは人それぞれだし別に反論はないです

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 14:48:37 ID:lni5UYNe]
今更気づいたんだがXPってピクチャの
「表示位置をマップのスクロールに連動する」が消えてんのな。

何気に自作戦闘で便利だったんだが……




217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:22:33 ID:9C5pDW+u]
自作戦闘はスクリプトを、
マップ上のオブジェクトはキャラのサイズ制限無くなったんだからそれ使えって事じゃないか

XP発売でそれまで2000で作りかけてた作品を移植する際に
「マップ上に配置した松明から数マス分のみが見えるダンジョン」の作成に困った記憶がある

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 23:57:57 ID:lni5UYNe]
しかしマップ上のキャラサイズ制限なくなったとはいえ、
数値画像の表示以外にマップイベントを自作戦闘の画像に
使うのはちょっと厳しい気もする。一部を戦闘アニメで代用するとかあるけど、
イベントで命令できる動作がピクチャに比べて微妙すぎる。

と、スクリプトがロクに使えないのでコモンで自作戦闘を作ってる奴が申しております(´・ω・`)
ピクチャのスクロール連動のONOFF、どうにかならんかなー。
200xの頃はこれに頼りっきりだったからいざ使えんとなるとキツいぜ / ,' 3  `ヽーっ 


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 00:35:49 ID:yqhCs2Fy]
>>217
それ難しそうだな。
上手く移植できたの?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 01:45:00 ID:1Uyn306i]
>>219
・・・聞かないでくれ(;´・ω・`)

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 12:41:02 ID:yqhCs2Fy]
(´・ω・)ゴメンネ。。。(;´・ω・`)

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:30:10 ID:UYHtGDkh]
(゚д゚)。。。(゚д゚)

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 16:46:32 ID:8gd0rN+9]
ツクール2000

ドラクエVのルーラのように、
街へワープした時に、街の近くの海辺に船も一緒に移動させる事は出来ないのでしょうか?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 16:48:43 ID:8gd0rN+9]
すみません、もうひとつ。

ドラクエ2の鳥(ルーシアだっけ?)のように、道具を使ったら飛行船に乗れるようなものって再現出来ますか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:02:55 ID:c9yHE+FJ]
出来ます。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:27:48 ID:7Cir+Wqg]
一つの書き込みにツッコミどころを盛り込みすぎると逆に個々のネタがぼやけるからあまりオススメしないぞ



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:30:27 ID:8gd0rN+9]


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:33:17 ID:m4Sn8W/V]
>>226 確かに。
ここガキばかりだからな。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:18:08 ID:wUdPmMig]
> −自分本位な質問は慎むこと。
>   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
>   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
>   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
>   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
>   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:44:57 ID:rUQj4iqp]
Rubyちんぷんかんぷんなんですけどお勧めの参考書とかありますか?

231 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/25(日) 22:49:17 ID:pSy635GJ]
ツクールXPです。

アクターをscene_battleの中で参加させたり外したりする
システムを作っています。

戦闘不能になったアクターをスキルで離脱させて、
別のアクターを参加させても画面に表示されません。
表示されない状態で攻撃をさせるとゲームが止まってしまいます。
敵に攻撃されると表示され、この後なら攻撃などをしても
正常に戦闘を進められます。

もうどこを調べてよいか分からないのですが、
「このクラスを調べてみろ」
というようなアドバイスでも頂けないでしょうか。


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:17:39 ID:5HO/uhGj]
>231
Sprite_Battlerクラスでバトラーの描画をしているので
バトラーの入れ替わりをしたいなら、そこのupdateの中で
バトラーを書替える必要がある

ググってサイドビューのRGSSとか参考のすると分かりやすいかも
大抵、Sprite_Battlerクラスをいじって歩行グラフィックをバトラーとして描画してるから

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 01:54:04 ID:TGAh/6cH]
>>232
サンクスです。
表示されるようになりました。

ただ、表示とゲームが止まるのとは別現象だったのか、
または直し方が間違ってるのか、
敵に殴られる前にアクターが行動するとゲームが止まってしまう現象は変わらずでした…

もうちょっとガンガッテみます。


234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 06:25:01 ID:Vwg85/xQ]
>>229
damare

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 18:50:12 ID:sBql7dSz]
イベント作成時、キャラクターを斜めに向かせることはできないのでしょうか。
上下左右のみですか?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:14:58 ID:X8uKjTS6]
>>235
お前には無理



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 00:00:19 ID:WuddOJ6v]
>>235
斜め向きの画像をインポート

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 09:13:44 ID:4r/3IGO7]
>>235
構造的にRTPのキャラクター歩行チップは上下左右の向きしか用意されていない
だから、斜めのグラフックをまず自分で全キャラ分用意する必要がある。
>237の言うようにそれをインポートしてそれをイベントで呼び出せばできる。

とにかく難関は素材の準備。200XなのかXPなのかも表記が無くRTPに揃っている
素材の性質も理解していない様子なのでそう言った段階だと>236の言うとおり無理
かもしれない。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 19:53:46 ID:pmaBHF2Y]
画像を動かしてるって事を理解してるかも怪しい
テレビのパンチラを下から必死に覗くタイプと見た

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 21:53:06 ID:Glwb5kk9]
逆に考えるんだ
シリーズの表記がないということはPS2のポリゴンのRPGツクールかもしれないと


いや俺コンシューマのツクールは3までしか知らんけど

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 00:04:20 ID:+U0VSlw8]
そうか!
つまりポリゴンならパンチラし放題…!

242 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 01:23:27 ID:4GLXLV99]
www.youtube.com/watch?v=-Q-zADVcSLY
www.youtube.com/watch?v=e15WutH5_90
www.youtube.com/watch?v=6R7qCVCBuGo

これって既出?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 02:08:05 ID:dVyLtcj5]
>>242
> PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。


244 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 13:42:50 ID:m+Wedpkn]
すいませんXPなんですが
もうマップ作成するのがしんどいです
どっかでデフォで色んなマップのサンプル配布してるサイトないですか?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 15:28:27 ID:iW/nT+91]
その程度のことが嫌になるならやめちまえ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:09:23 ID:H4emUPrV]
マップなくせばいいじゃない



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:59:30 ID:gHPSdo/1]
サウンドノベルにすれば万事解決だね(*^ー゚)/~~

248 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:03:20 ID:/J1M2/4V]
>>244
マップってのはマップチップではなくて
組み上がってるマップってこと?
FSMのマッピングテンプレートみたいなの?

XP 持ってたら そーゆーサイト作ってみてもいいけど。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 06:39:01 ID:w/5Zv0sl]
まー、マップ作成は確かに面倒だわ。
おれもそこで投げたから気持ち分かる。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 08:06:01 ID:CYUIeRrh]
ここにこのトラップを仕掛ければ、よりプレイヤーを怒らせることが出来るぜhahahahaha!
とか思いついた瞬間が幸せでたまらない



気がついたらニュータイプでもないとクリア不可能なシロモノが組み上がってるけどな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:47:53 ID:RITF++4v]
2000でのことなのですが、
ラスボス倒してエンディング、その後セーブをさせてタイトルに戻す。
で、続きからやった際におまけダンジョン出現(ラスダンに戻して)、とさせたいのですが上手くいきません。

試した方法は、
セーブさせたあと、クリアのスイッチがoffならonに。
ラスダンに場所移動させてタイトルへ。
といった感じです。

これだとエンディングを繰り返してしまいます。
上手いこと行く方法はないでしょうか?


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:20:43 ID:4OzlTvq3]
>>251
虚ろいの都 みたいにクリア後に特殊なエリアへいって
2週目を開始する/ラスボス前のセーブポイント(?)に戻る
とか選択できるようにしたらいいんじゃね?

コモンで組んだ自作メニューのセーブも厄介だよな。
セーブした時点でメニューを全部消してマップでの
操作画面に戻してないと次に再開した時にメニュー画面からの
再開という微妙におかしな事になる。
かといってセーブした後に自作メニューを全部消す構成にすると
セーブする度にメニューを閉じる訳だから、セーブする度に
メニューを開き直さなきゃならん。
マップ上のオブジェクトでセーブイベント作るなら何も問題ないけど。




253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:34:10 ID:Oj/q3+4R]
>>251
エンディングでパスワードでも教えて、
ゲームのどこかで入力するようにすれば?
ファミコンのゲームみたいで懐かしくなるぞw

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:44:59 ID:SHNTqK2F]
セーブしてもチップセットの変更だけは記録されないで元にもどっちゃうから、

クリアした時、
1)地形IDが全部20(←ほかで使ってない数値)にしてあるマップチップに変更する。
2)セーブ画面を出す
3)特定の地形IDを変数aに代入する
3)条件分岐で、特定座標の地形IDが、20のままなら、タイトル画面へ戻す。
  20以外ならロードされたってことだから、このあとにイベントを続ける。

これだとエンディング後にリセットかかって、ロードするとゲームが続行するようにできるはず。
試してみたら一応うまくいったけど、どうだろうか。


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:03:15 ID:RITF++4v]
みなさん色々とアドバイスありがとうございます。
とりあえず254さんの方法を試してみたのですが、ロードすると
即タイトルに戻ってしまいます。
自分のやり方が悪いのかな。

他で使っていない地形ID(データベースでいじる、
デフォでいうところの草原とかのであってますよね?)だけのマップをつくる。
そこに場所移動、セーブ画面を呼出し後変数にID代入。
で、条件分岐で〜ってやってみたんですが、
なんか勘違いしてたりするでしょうか?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:14:41 ID:RITF++4v]
あああ、すみません。自己解決。
マップチップの変更って命令があったんですね。

なんとか上手くつくることが出来ました。
みなさんありがとうございました!



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 18:02:17 ID:EJ3uZl7J]
XPで質問なのですが、
主人公を横にするために(倒れさせるために)
主人公が一定位置まで移動する→スイッチをオン
→条件スイッチをオンしたときにグラフィックの変更でDOWN絵柄を選択
したのですがそのままの状態になり、グラフィックが変更されません。
うまく倒れさせるにはどういった処理をさせればいいのでしょうか・・・。
上記のやり方だと一定位置まで移動する→プレイヤーが普通に操作できる
になってしまいます。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:47:41 ID:hdynYs1p]
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)

ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。

流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:06:01 ID:BnQANlH3]
なんなのこのつまらんコピペ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:35:48 ID:njflv2yM]
>>259
ようつべに上がってる糞つまらない動画の内容。
多分作者がコピペして宣伝してるだけ。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 14:02:19 ID:yBzU340d]
作者じゃなく、何も作れないくせに作者を笑いものにしたいヲチャだろ、最近多いんだよ。
おかげで2chから離れる製作者が増えてる。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 09:45:21 ID:EjGp03gQ]
いや、それはいいことジャマイカ?
こんなとこで作るのはさっさとやめた方がええ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 11:24:49 ID:cHpvQIHX]
>>261
これ、2ch製なの?
検索しても258のコピペしか出てこない。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:33:14 ID:+m52tzQ1]
2chでゲーム製作が減って困るのはヲチャだけ

どんどん減ればいいさ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 12:18:04 ID:WS/xyw7s]
>>263
2ch製とか言われてもな作ってるのは2chじゃなく人であってたまたま2chで晒しながら
作っただけだろ。だいたい2ch製ってなんだよ?

自分の作品を2chで晒したり、晒しながら作ったり、質問したりする奴はどんどん減ってる。
いるのはヲチャと晒さず質問だけする初心者くらい。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 18:42:07 ID:CtnyeLQp]
製作者としては2chと関わりたくない。



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 18:44:34 ID:CtnyeLQp]
だけど勝手にリンクは貼られるわ、>>260みたいに作者の自演とかいう奴はいるわでどうしようもないんだよね。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 20:45:23 ID:WS/xyw7s]
>>266-267
関わりたく無いなら2ch見なきゃいいんだよ、見てしまっても見ぬ振りな。
そして、サイトはアクセス解析つけて、今時BBS荒らす馬鹿は見なくなったけど
Proxy規制、逆引きできないホスト規制、荒らした奴がいたらホスト規制。

あとは2chの事は無視していれば何も起こらない、2chで騒いでるだけだから、
2chに関わらなきゃまぁ影響など無い。

ベクターやポータルサイトに比べて2chといってもたかが1板の数スレッドなんて
本当に影響力なんかないから自演宣伝なんかする方が馬鹿馬鹿しいから
普通はやらない、十中八九は作者乙とか言ってる奴の自作自演。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 22:31:42 ID:0JO8mGuB]
youtubeは作者の宣伝だよな。
何の係わり合いも無い奴があそこまでやらんだろ。

結構面白そうだからやってみたいんだが、サイトとかないのかな?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 22:54:19 ID:fBSKT/Uk]
>>269
PSのツクール3だからな。
できないことも無いとはいえ、web上にアップしたものを、
第三者が動画として編集したとは考えられないだろうな。
普通に自分で編集して、youtubeに上げたと考えるのが自然。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:09:55 ID:WS/xyw7s]
でも2chに貼ったのはヲチャだろ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:14:32 ID:6HI+Hd+F]
その真相は判らんけど

オープンなサービス上に公開した手前、2chに貼るなと文句言うのもお門違いだな。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:17:25 ID:J/VcL80y]
別にお門違いじゃないぞ
リンクならその通りなんだが内容の複製はアウト

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:17:48 ID:WS/xyw7s]
しかしアレを製作技術板で貼るのは意味が判らんよ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:18:22 ID:J/VcL80y]
あれ、ひょっとしてリンクの話だったか
勇み足ごめん

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:42:18 ID:WS/xyw7s]
youtubeは友達に見せるためだけに貼る奴までいるから特に不思議でもない、
それに海外でも自分のゲームのデモをyoutubeに貼ってる奴はいるし。
ツクールじゃないが結構まともな販売用同人ゲー出してるサークルのサンプル動画が
自サイトからyoutubeにLINKって言うのも見たことある。



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 01:17:47 ID:YhnO8ip1]
因果堂TYPE-IG part5
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1172493941/






ツクールじゃないが結構まともな販売用同人ゲー出してるサークルのサンプル動画が
自サイトからyoutubeにLINKって言うのも見たことある。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 19:32:26 ID:Z6/Xnt8Q]
>>272
理屈はわかるけどモラルってのもあるんじゃないのか?
268の言うように気にしないのが一番だけど
作者のあずかり知らぬところで無断リンクされるのは良い気分しないと思うし

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 19:42:59 ID:9WkSMmpL]
もちろんモラルの話になると仰る通りかと。
俺かて、晒し叩きが趣味の方々見るのは良い気はしませんです。

でも、公開しちまうとリンク禁止する手段なんてない訳で。
2chに限らずweb上の悪意に晒される事を嫌がっても、回避する方法は
ないだろうなあって思うます

叩かれない品なんてないってのもなんともな。
やっぱ、公開するなら図太く気にしないようにするしかないんじゃね

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 21:43:42 ID:bpV6TzQw]
どんなにマジメに物事に打ち込んでいる人の所業を
土足で踏みにじっても
「ここは2chだから」
が免罪符になってすべて許され、それを当然と思っている人がいるからね。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:49:27 ID:4gPDsSUT]
色々理屈をこねているようだが、
厨房が動画を編集してようつべに上げ、
その内容を自分でコピペして回ってるのは事実だろ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:19:39 ID:OtL9Xkbs]
ツクール程度で何をやっても評価のしようはありません。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:20:42 ID:1SJgDQOB]
>厨房が動画を編集してようつべに上げ、
ここまでは事実だが
>その内容を自分でコピペして回ってるのは事実だろ。
こっちは事実かどうかわからんな
2chには時として訳の分からん粘着に執念を燃やす、想像を絶する暇人がいる

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:57:36 ID:YYtfpR03]
まぁ俺ら外野が気を揉むことでもねーだろ


粘着乙、作者ドンマイってことで。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 12:34:31 ID:PG3Vs88J]
何だかやたらとこの作者を擁護したがるやつがいるな。
俺も粘着してるやつがコピペしてたのかと思ったが、
これを見てると作者本人がここ見て貼ってるようにしか思えなくなったわ。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 13:03:57 ID:Xw4QhuBA]
擁護したら作者本人て。



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 13:14:58 ID:Up8eqM4V]
正直どうでもいい

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 14:00:41 ID:CIL9Hu1L]
>>286
粘着脳は糸引いてるから

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:42:39 ID:jI1w7Rsa]
ツクXPでコモンイベント上限超えの対処法で詰まってる。

例えば何かの一覧を表示するイベントを作って、
それぞれ1P、2Pと二つの一覧表示イベントとラベル処理を使って
その表示項目上を※カーソルが移動するイベントをそれぞれ作った。

※1(方向キーの左右で1Pと2Pを切り替える)
※2このイベントの先頭で表示イベントを呼び出す

しかしこれだとコモンイベント内でイベントが終了してないうちに
イベントがイベントを呼び出す事になる訳だから、
何回かページ切り替えを繰り返すと結局上限エラーが起きてしまう。

Interpreterクラスいじって上限を
非現実的な数値にすればエラーは起きなくなるが、それは根本的な解決にならない。

他に中継用のイベントを作ってそこから1P、2Pを呼び出す処理も考えたが
それも結局イベントがイベントを呼び出す訳で、エラーになった。誰か知恵を貸してくれ。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 01:42:39 ID:gaXSn6VF]
マップのイベントから変数Aに1をセットして中継イベントを呼ぶ。
中継用コモンイベントで変数Aにセットされているイベント呼ぶ。
1pコモンイベントでカーソルキー押されたら変数Aに2をセットしてイベント終了。
2pコモンイベントでカーソルキー押されたら変数Aに1をセットしてイベント終了。

大枠はこんな感じで上手く動かないか。


291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:06:17 ID:SQb7zzl4]
ツクール2000での質問です。
ピクチャーを使ってメニュー等を作ってます。(50枚ほぼフル稼働)
DQで言えばつよさの部分で苦戦中です。
各キャラのステータスを表示できるとこまできました。
キー入力をするごとにキャラごとにステータスが切り替わり
(DQで言えばキャラの名前にカーソルを持って行けばつよさが表示)

そのときごとにピクチャ表示で並列処理されるので
若干表示が重くなりカーソルの移動が若干遅れるのです。
(その瞬間のみ並列処理で呼び出し)

なんとかして処理を軽くする方法は無いものでしょうか?
ピクチャでは無く、マップイベントなら問題ないのですがピクチャーの表示のほうが見栄えが良いのです。
なにか良い方法があればよろしくおねがいいたします。


292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:17:31 ID:jI1w7Rsa]
>>290
d。早速試してみる。
イベント終了ってのはイベント処理の中断は入れなくていいのかな?

>>291
PCのスペックに左右される部分もあるけど、一気に
処理するからしょうがないかも。
間にウェイト1フレーム入れてみるとかは……ダメかな(´・ω・

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:36:09 ID:SQb7zzl4]
>>292
ありがとう。
ウェイト入れると今度は各数字の表示が遅くなるんですよね・・・。
色んな部分に入れて試したんだけど、どうも動作がぎこちないからうーんって感じです。
ピクチャー移動とか使ってけっこう絞ったつもりだけど限界ですかね?

ツクールできる環境なら影響しないレベルまで持って行きたいけど・・・。
ピクチャー減らせばいいんだけど、けっこう削って最低限のモノしか表示してないんですよね・・・。
3桁数字を一枚で表示とかしかないのかなぁ・・・。マップイベントにしとけってことかな・・・。
キャラを選んで、ただ表示させるのはまったく問題ないんですけど・・・。



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:43:36 ID:b6p1mWCI]
並列以前に表示の仕方が効率悪いんじゃないかなあ
ピクチャーの表示自体はたいして負担かかる処理じゃないし。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:58:04 ID:KJ3H8VnC]
条件分岐の中に条件分岐いれていって、必要のない処理は飛ばすようにしていくと
5桁でも瞬時に表示されたぞ。
    

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:04:06 ID:BcYhHP1T]
そもそも、多数のピクチャー表示とカーソル移動を絡めるのが良くない。
「prev」「next」みたいに別ページを表示する場合には、
それ専用の項目を用意して、そこで決定キーを押すと切り替わるようにすべき。

それに加えて、画像ファイルのロード時間を無くすために、
予め画像を透明度100%で表示しておいて、あとで一気に表示するとかかな。



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:07:00 ID:SQb7zzl4]
>>294
どうもです。
ただ数値を表示するにはまったく問題ないんですよ。
例えばキャラを選択でキー入力でステータス表示(ピクチャー表示)なら余裕なのですが
キャラの名前にカーソルが移動するごとにキャラごとに数値が変化(50枚表示)されていくって感じなんですよ。
表示の仕方で何か効率の良い方法はあるのでしょうか?


298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:13:54 ID:yk0Yp+hH]
試しにイベントの呼び出しに変えてみたら?
いずれにしても296の言う通り、そこに並列は使わないほうがいい。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:22:10 ID:SQb7zzl4]
みなさん、どうもありがとうございます。
並列やめて呼び出しにするとカーソル移動中の数値の変化が無くなってしまうんですよね
カーソルを止めればいいんですが。もうちょっと試行錯誤してみます。




300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:50:30 ID:6g2cTkxx]
すいません、まだソフトとパソコン買って無いのですが質問いいですか?

このソフトで作った作品は無料であれば自分のHPで公開するのは可能ですか?(技術的にも法的にも)

あとPS版の4でそれなりの作品作れる力は持ってますが、このソフトはそれより難しくて、時間かかりますか?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 23:08:08 ID:0YrDX4WV]
ソフトとパソコン買ってから聞いてください。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 23:15:44 ID:6g2cTkxx]
ごめんなさい。ソフトはともかくパソコン買ってからまた来ます。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 00:35:43 ID:f2JblpVe]
ともかくで済まされたツクールカワイソス

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 03:09:55 ID:O34J86nt]
はじめまして(´・ω・`)
質問なのですがツクールXPで変数をタイマーの値に代入することはできますか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:39:16 ID:nHZevlKf]
>>300,302
パソコン買えば、エンターブレインのサイトで体験版配布してるからそれをやって判断すれば良い。
配布は2000や2003なら購入後ユーザー登録、XPならWeb承認を受ける事で有料配布も可能。
家庭用のそれなりがどの程度かしらないけど、手も足も出ないほど難しくは無いが、
ある程度以上のものを作るにはそれなりに根気と知識と技術が必要。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:47:53 ID:dMyfIxQK]
2000とかはユーザー登録なんて必要ない。



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 13:17:07 ID:Sr0IMM+L]
>>299
DQと聞いてピーンときた
俺もツクールの製作練習のためにDQ1のクローンを作ってて、初期の頃に同じ問題に遭遇したことがあるんだが、
ステータス表示用のコモンイベントは呼び出しにして、カーソル移動ごとにそのイベントを呼び出すって感じにすると良いよ

>並列やめて呼び出しにするとカーソル移動中の数値の変化が無くなってしまうんですよね
これはようするに、カーソル移動ごとにステータス表示のイベントが呼び出されてないってこと。
キー入力後の条件分岐の処理の中に呼び出すように組めば平気では?

308 名前:300 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:37:24 ID:oCmF8vGs]
遅くなりましたが、レスありがとうございます
無料版なんて素晴らしいものがあったのですね
やってみたいと思います

309 名前:300 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:38:10 ID:oCmF8vGs]
すみません。今のレスは>>305さんに。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 18:50:25 ID:AnQsj/Ku]
>>307
ピーンっときてくれましたかどうもです。
ツクールちょっと放置してたんで、よく見たら並列やめて呼び出しにすると数値の変化無しは自分のミスでした。
呼び出しのやりかたが基本ベースでちゃんと残ってて、並列は色々試してたときに残した方法のひとつだったんでしょうね。
ピクチャー数が30枚くらいなら並列のほうが動きがよかったので・・・。
イベント呼び出しだと動きは安定しますが、カーソル(キャラ選択)がモッサリするんですよね・・・。
現状はこんな感じです。

◆条件分岐:変数[キー入力]が3
 ◆イベントの呼び出し:カーソルの制御。パーティーの数を(一人目は1ページ目)管理。
 ◆イベントの呼び出し:ページごとにキャラのIDを代入。
 ◆イベントの呼び出し:IDごとに(キャラ)のパラメータ数値を代入。
 ◆イベントの呼び出し:パラ数値ごとにピクチャーを表示する処理。(ここで50枚表示)
 ◆イベントの呼び出し:ステータス以前に使ってたピクチャー移動、透明解除。
 
カーソル移動ごとにですか・・・早速やってみます。


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:03:35 ID:AnQsj/Ku]
>>307
どうもです。
カーソル移動ごとに表示部分を呼び出すようにしたらレスポンスが良くなりました。
どうもありがとうございます。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:30:21 ID:0rNtMECY]
まったく第三者だけど参考になった

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 01:55:14 ID:CYDZUpan]
RTP2000の、PTの初期位置はどこで設定できるんですか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 09:20:29 ID:EtZarja5]
イベント配置モードで、スタートさせたい場所で右クリックすりゃいいんじゃないかな。

315 名前:313 mailto:sage [2007/03/10(土) 20:14:43 ID:CYDZUpan]
>314
ありがとう

316 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 23:14:12 ID:EIyIEqYy]
そろそろ新作だせよ



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:50:18 ID:jNIsMn2W]
RPGツクールXPで制御文字でハートマークを使用することはできますか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 04:01:09 ID:aGCHLYXk]
ちょ、お前それくらい自分でやってみれ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 07:52:20 ID:l4FlEOP7]
ツクール2000

ドラクエVのルーラのように、
街へワープした時に、街の近くの海辺に船も一緒に移動させるにはどうすればいいのですか?


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 16:53:11 ID:tw+3D0hn]
ドラゴンファンタジー解析するといいよ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:01:48 ID:kyjV6dtk]
>>319
各町のマップに自動的に始まるイベント置けばいいじゃないか

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:07:32 ID:se1nqEp6]
ああ、つーか乗り物の位置設定って言うコマンドあるのね。今気づいたわ。
乗り物の場所を移すことはできないと思い込んでた。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:33:18 ID:54pwToEr]
すっごく久しぶりに2000のゲームを起動したら、方向キーが押しっぱなしのような状態になって、ゲームの進行がままなりません。
テストプレイからの起動も同じでした。ツクール以外の行動には異常はきたしていません。
このような事例は他に無いでしょうか?解決方法はありませんか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:40:58 ID:Z4lwaJo5]
キーボードが悪いんじゃないの?
PC再起動してもダメ?
ダメじゃあ、いっそのこと再インストールするか・・・。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:47:20 ID:54pwToEr]
再起動してもなんですよ…。
ツクールだけですから、再インストールしてみようかしら…。
突然そんなことってなるもんですかね?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:55:28 ID:Z4lwaJo5]
うーん。
ゴメン、オレはそんな症状は経験したことないなあ。
再起動でダメなら再インストールしたほうが良いね・・・。
そんなに時間もかからないし。




327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:56:18 ID:54pwToEr]
サンクスです、再インストールしてみますです。ありがとうです。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:25:42 ID:t8QN+RC4]
どう見てもキーパッドの押しっぱなしです、
本当にありがとうございました。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 22:33:10 ID:54pwToEr]
ちょ、どういうこと?他の(ブラウザとか)ではならないんですけど…

330 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/13(火) 23:46:42 ID:rSi9kpwa]
RPGツクールXPで、
歩行キャラに歩行以外のアニメ(うなずく、首を振る)
などをさせたいんですけど、どうすればできるでしょうか。
ちなみに元絵はすでにできてるんですが・・・

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 00:26:27 ID:J6UlQcsv]
キャラの動作指定でできなかったっけ?
試したことないんで違ったらスマン

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 01:13:02 ID:TWCV44uy]
会話中とかイベント内でのアニメなら、
アクターのグラフィック変更でできる。

キー操作でやるならRGSS使わないと無理。


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 08:34:39 ID:i716Myie]
>>323
もしかして、スマートジョイパッドみたいな、
PSのパッドさせるやつ使ってない?
PSのパッド挿してないと、キー効かなくなるよ。

334 名前:330 [2007/03/14(水) 19:25:27 ID:nCzGCf79]
むむ。ありがとうございました。
ほとんどイベントのみで作ろうと思ってるので、無問題です。
試してみます。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 21:59:54 ID:TY9L0FuL]
今日ツクール2000VALUE!を買ったのですが、MP3をインポートしても再生できません。
マニュアルやヘルプには特に何も書いてないし、どうすれば再生できるんでしょうか?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:07:11 ID:FmQ3Omfm]
つ「アップデート」



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:09:38 ID:yuYdKXtW]
>>335
なんで、OSやDirectXのバージョンやサウンドボードとドライバーの
種類やバージョンくらい書かないのかな?

まずエンターブレインで配布されているアップデートパッチは当てたかな?
当てていないならまずそれをやってみよう。

338 名前:335 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:37:10 ID:TY9L0FuL]
>>336>>337
無事再生できました、ありがとうございました。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 15:44:01 ID:ew8xvpM1]
テキストの全画面表示ってなんかいい方法ない?
窓消して上中下って出しても12行しかでないよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 15:45:03 ID:ew8xvpM1]
ツクールxpでした

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:14:42 ID:WbeDFsz1]
ロマンジ3の戦闘中にコモンイベント呼び出すのってどうやって設定してるの?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 20:56:50 ID:l1A3wr3t]
実行ファイル改造

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:13:52 ID:qAO6E16p]
実行ファイルじゃないだろ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:36:43 ID:P7G/e+nO]
2003で設定して、そのファイルを2000に移し変えるとか何とからしい。
2003持ってないからよく分からんけど。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:48:57 ID:WbeDFsz1]
>>344
それだと「未知のコマンド」になるんだけど、
どうやってやるんだろー

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:13:35 ID:tRopPrTe]
俺も以前試行錯誤した事がある
その経験から言うと2003は使ってないキガス

理由は2003のコモン呼び出しのコマンド名は「コモンイベントの呼び出し:」になるんだが、ロマンジのは「イベントの呼び出し:」になってるから。
つまりイベントコマンドのイベントの呼び出しをコピーして、バトルイベントに張り付けたと推測

だけどそんな事は体験版使っても出来ない


バイナリでいじったとしか考えられんが、どうなんだろ



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:13:17 ID:qAO6E16p]
初出はこれなんかな。

630 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/01/09 21:23 ID:horXR5Nk
2000でも戦闘コモンイベント使えるっぽいな。

iiijijjj.hp.infoseek.co.jp/Extend.zip


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:17:18 ID:WbeDFsz1]
>>347
404かー、欲しかったな
どこのどのスレ?

俺も今、ツクール系スレのログあさってるけど見つけのは
2003で変数を9999999まで入力出来るってヤツだけだったわ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:17:42 ID:lXYocIS8]
>>347
すげえなそれ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:23:47 ID:y56frXFV]
347は何だったの?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:28:41 ID:WbeDFsz1]
843 :名無しさんの野望:04/01/10 01:35 ID:/cFx1FYe
>>840
使える…
けど場所移動や店の処理をやるとバグりそう
怖くて試せない…
戦闘中に"戦闘の処理"とかやったらどうなるんだろう

天候エフェクトや名前の変更、レベルや能力値、装備の変更は普通に可能っぽい
システム効果音でダメージの音変えたりできる


844 :名無しさんの野望:04/01/10 01:40 ID:6hkAMpRu
>>840
使える。
店とか使うとエラーメッセージ無しで落ちる。
シスグラとか変えるのはできた。

846 :名無しさんの野望:04/01/10 03:07 ID:fRHSPszK
Extend.zip内のRPG_RT.ldb
00000325〜0000032B の
E0 2A 00 00 03 00 01 00

E0 2A 00 00 03 00 02 00
に変えると2番目のコモンイベントが呼ばれるみたい
後は適当にいじってみるべし

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:48:26 ID:WbeDFsz1]
あ、DL出来たわ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:05:56 ID:Ptz9KFPS]
同じく

ってか凄いねコレ
2003向けにもいくつかあるし

製作意欲沸いてきた

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:36:40 ID:URiZTSRH]
>>347
中見てみたが、
マップイベントだけで主人公とかアイテムのデータは入ってなくね?
2000だとダメなのかな。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:42:26 ID:u4xGLiOj]
>>354
入ってるよ

多分だが、
2000RPG_RT.ldb
2003RPG_RT.ldb
これをRPG_RT.ldbにリネームする必要がある

リネームするのは持ってるツクールの方ね
>>354の場合は2000RPG_RT.ldbをリネーム


主人公最大Lv255とか嬉しいけど、Lv50越えるとステータスが悲惨な事になるね

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:45:42 ID:URiZTSRH]
>>355
d
フォルダ見て何か違和感感じてると思ったら、
それだったのか。



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 06:41:52 ID:vZppHtvJ]
落とせないな。URL削ったりいろいろしてみたけど。
その時間だけ落とせるようになってたのかな?
あるいはなんか細工しなきゃならんの?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 11:42:38 ID:u4xGLiOj]
>>357
アーカイブ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:19:31 ID:BCTf4nHA]
>>358
アーカイブって一瞬zip等のことかと思ったが、とりあえずわかったよ。
多謝

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 18:02:21 ID:qAdIk4oz]
これってエビ的には認めてないんだよな・・・
公式にアップデートとして取り扱えよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:51:29 ID:kq3JQ5Na]
>>348
このスレのPart4。張られてからの書き込みがほぼ同じで笑った

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 20:12:28 ID:nmyA9I8T]
やっと見つけた。
にくちゃんにも無かったから、ぐぐったりアーカイブ探したりして大変だった。
まあ、大して参考になる流れではなかったが。

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part4)-
web.archive.org/web/20040213202625/http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1049364264/


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:12:11 ID:u4xGLiOj]
うおっ
2003起動させたら、こんな警告出てくる
ttp://www.uploda.org/uporg734162.png

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 10:50:46 ID:RuUwMni1]
ウイルス注意

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 12:54:19 ID:5ujunps1]
>>364
マジでウィルスなの?
ちょうどウィルスチェックした後だったんだけど

再インスコしても駄目だ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:07:33 ID:L6zMZ06N]
とある場所にうpされたゲームの話なんだけど、
何故だか一部の人がやると、どうしてもシステムグラフィックを読み込まないという。
(○○(シスグラ)が開けませんとエラーが出る模様)
自分だと普通にプレイできるから直っているかは自分では確認できない。
誰か心当たりないだろうか。
多分シスグラが壊れていて読み込まない? からだとは思うんだけど
シスグラを差し替えさせても直らなかったみたい。



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:29:29 ID:CUWxBfRv]
質問だが、天候エフェクトをマップより下に表示する事はできないのだろうか?
窓越しに見える天候を表現したかったのだが、無理なら
雨が降ってる様に見えるループ背景でも作らなければダメかな…。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:46:07 ID:yhhXhjFo]
>>367
窓越しに雨降ってるキャラセットを用意して
足踏みさせればそれらしく見えるんじゃない?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:05:28 ID:CUWxBfRv]
>>368
あぁ、その手があったか…。
でも、表示優先順位の事を考えると、不自然になりがちになるかもな…
…とにかく、サンクス。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:11:27 ID:JAJMnn+Z]
>>365
まずアンインストールして、2003のレジストリキー消去して
メモリーチェック用のソフトでメモリーモジュール自体をチェック、
それで異常が無ければ再インストールすれば多分直ると思う。

それで駄目ならEBに連絡した方がいい。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:13:59 ID:dIKnGwHr]
ピクチャーと天候エフェクトってどっちが優先高かったっけ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:43:46 ID:p24b9nwa]
ツクール以外のツールでRPGを作ろうとしてるんだが、
ツクール用のマップチップって全部24×32のキャラサイズを基準にしてあるの?
俺が作ったドットキャラクターが素材サイトでダウンロードしたマップと合ってなかったので
ツクールで作ってる人はみんなそのサイズでキャラクターを作ってるのかなと聞きたかったのです。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:45:56 ID:p24b9nwa]
↑聞きたいんです。の間違い

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:02:11 ID:JAJMnn+Z]
>>372-373
「聞きたかったのです。」の方が正しい言葉遣いだぞ。
会話の中で発音がしやすく「聞きたいんです。」に変化したが
本来文章に書く文語では「聞きたかったのです。」の方が
正式な書き方で間違いで無いぞ。

歩行用キャラクターチップは24×32、マップチップは16×16のタイルの集合体で
キャラは企画に丈と幅、いっぱいに作ると上と左右にはみ出すようになっているよ。
1タイル分の高さのオブジェクトの後にキャラが居ると頭の上のほうが覗くような感じになる。

一応2000&2003はみなこの規格にのっとって作っているよ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 18:49:55 ID:p24b9nwa]
>>374
即レス感謝。
変な日本語ですまなかった。

やっぱりそのサイズだったみたいで・・・
某ゲームを参考にしてキャラクターを作ったから問題ないと思ってました。
割とツクールってデカキャラなんですね、手直ししときます

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:15:31 ID:DAoR+Fj5]
自作システムで、キーを押しっぱなしでカーソルを連続して動かす(いちいちキーを連打
する必要がない)のってどうやってやればいいのか忘れてしまいました・・・・

キー入力を入力待ち無しにするってのは覚えてるんですが・・・・



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:57:41 ID:fkUpu6HG]
リーフ村村長物語みたいに行動することにより時間が経過するシステムを
RPGツクールXPでしたいんですけど、どこかにそんなRGSS置いてあるところありませんか?
お願いします。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 13:37:55 ID:sblg3b8B]
>>376
まず自分がどこまでやったか書くべし。
>>377
ここはそんなことを聞くスレじゃない。自分で探せ。


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 14:32:04 ID:DAoR+Fj5]
>>378
まずカーソルとなるピクチャーを表示、次にラベル1を設定。
↓キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ下に。
同じく↑キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ上に・・・・という処理をつくったのですが、
キーを押しっぱなしにしてピクチャーも動き続けるっという風にしたいんです。

↑でも書いたように以前はキー入力処理に入力待ち無しと「何か」をしたら
できたのですがやり方を忘れてしまいました。


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 14:36:58 ID:DAoR+Fj5]
すいません自己解決しました^^;

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:57:51 ID:cfqOWr10]
>>377
RGSSでやるより変数使ってイベントでやったほうが早くないか?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 19:40:54 ID:ohh3aozj]
厨房にとっては、
配布されたRGSSのスクリプト=面倒な設定を全て勝手にやってくれた都合のいい素材、
とでも思ってるんだろ。放っておけよ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:38:21 ID:c6ZKlqgS]
>>379
キー入力待ち(待ちなし)の前にラベル置いたんなら、処理後にそのラベルに戻らせりゃよくね?
キー入力があった場合カーソルpicを任意の方向に10移動→ラベル1に戻る ってな感じで

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:39:47 ID:rEaUZA70]
自己解決したって言ってるぞ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:40:31 ID:Qy4KVMJb]
2000で飛空艇が森には着陸できないようにするにはどうすればいいでしょうか?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:46:28 ID:mG1DCP4B]
ヘルプを読む



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:48:02 ID:gyVCKULo]
ツクール2000で、方向キーをちょんと軽く押した時には、
その場で向きだけ変えるようにしたいのですが、どうすればそうできますか?
なんかのゲームで実装してましたが、参考にしようにもタイトル忘れました。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 22:56:06 ID:R91qCWEd]
2000体験版ってBGMにMP3使えないの?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 23:15:22 ID:Qk7oF9Bp]
うん

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:12:44 ID:O8MhhQh2]
普通は無理だけどmidiと同名にして入れ替えれば使える

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:39:45 ID:lOtLyQxY]
素材サイトでスクリプト拾ってきても、利用するにはそれなりの知識がないと
あちこちのスクリプトが干渉してゲームの挙動がガタガタになったりしね?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 05:06:46 ID:UnFzoLZn]
2000で質問なんですがフルスクリーンでプレイすると画面か左に寄ります。原因が分かる方いませんか?プロパティで画面を真ん中に設定してるはずなんですが・・・

393 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 11:10:40 ID:f0CSFTwW]
>>391
何を当たり前のことを

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 11:24:05 ID:qyVg1fEy]
>>387
適当にやれば出来るよ。いやマジで

395 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 11:32:53 ID:iFHAfjcQ]
無理しなくていいよ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 11:37:58 ID:zafwQtdI]
>>392
ディスプレイの設定じゃない



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 17:05:21 ID:3VdyVBe/]
>>392
画面内の自キャラの位置が中心じゃないって意味なら仕様
というかそれはフルスクリーンだろうがウィンドウだろうが同じだが

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 17:19:33 ID:9uBg1jMX]
仕様かどうかは他の人の作品をいくつかやってみればわかること

いちいちこんなとこで聞くなよ…

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 00:31:49 ID:I6zk7HRC]
xpで、デフォルトのステータス画面のたとえば"筋力"とかのステータスを
ゲーム内変数に格納した値を表示させるためにはどこにどう書けばいいかな
講座とか探してみたり、メッセージウィンドウ拡張系スクリプトの
怪しいところを参考にしたりしてるんだけどわかんない

それっぽい講座も見当たらないのでヒントだけでも下さい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 01:52:40 ID:/khoWpUe]
ツクールXPってOS再インストールして入れ直しても認証問題ない?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 05:42:39 ID:CYNpNJiw]
メーカーに電話しる

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 12:15:46 ID:zlyvL9Pl]
Window_Base探すか、そこに新しいメソッドでも作ってWindow_Status書き替え。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 21:52:33 ID:CX8GbpMK]
音源をよくしようとVSC入れたら効果音が遅れる様になったのですが、
解決方法ってありますか?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 22:08:23 ID:aAOlSuB8]
VSCはMIDI用の音源でしょ?
なのに効果音のWAVが遅れるんだろうね、EBに問い合わせた方が良いんじゃない?

405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 05:40:57 ID:JgfVi6tn]
質問です。
パソコンでRPGを作って、できあがったソフトをPSでプレイできるバージョンとか、ないですよね。
ないですよね(´・ω・`)

for mobileで今作ってるんですが、携帯電話でプレイするにはエンターブレインに投稿しなくていけない、しかも携帯用に変換されるには、二ヶ月ほどかかるということで・・
単純に友達同士で盛り上がろうと思ったのに、審査みたいなのがあるとは。。。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 05:44:21 ID:JgfVi6tn]
あっ
1をよく読んだら微妙にスレ違いでした すいません
同人ゲーム板に逝ってきます



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 13:42:57 ID:vuPjaZl6]
PSで作ってPSで遊ぶやつならあるけど。
RPGじゃなければfromソフトウェアがPSPとPCの連携で作って
PSPに配信できるアドベンチャー用のソフトを出していたよ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:29:03 ID:4tB9qekl]
ツクXPはVista非対応とか言われてるけど、他のツクールも無理かな?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:00:34 ID:MznBFVt1]
ツクール2003で各キャラクターに攻撃用の戦闘コマンドを複数用意して(例・弱攻撃、強攻撃)
その攻撃ごとに戦闘アニメを変えたいんだけどどうすればいいでしょうか?
お願いします。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:31:11 ID:vuPjaZl6]
>>409
基本的には出来ないんじゃないかな?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:02:56 ID:zDZduOHF]
コモンイベントでどうにかなるかも

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:32:06 ID:rjiMotxJ]
>>403
コントロールパネルのサウンドトオーディオ デバイスのプロパティの
オーディオタブの音の再生がRoland VSCになってないかい?
なってたら、自分の使ってるデバイスに設定する。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 16:30:00 ID:hpS2tY+e]
←押しながら攻撃で強攻撃とか

414 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 19:26:19 ID:mjetF8hr]
フルスクリーンにすると画面下半分が真っ黒になった
なんでだろう('A`)

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:18:42 ID:+N+xkAke]
CUBE配布してるサイトの掲示板に対処法が書いてあった気がする

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 12:47:00 ID:jFU1ZDuE]
モニターについてるAutoボタンを押す



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 14:45:36 ID:lkU4WRfE]
モニターの種類によるだろうけど
AUTOって画面調整じゃなく入力切替のボタンになってるのもあるぞ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:34:38 ID:e/kw32qn]
自作メニュー&戦闘を用いたゲームを製作しています。
コモンイベント等のプログラム部分の処理方法を隠蔽する手法について質問なんですが、
コモンイベント名&変数名を全て白紙にするという方法は有効でしょうか?(ある程度調べられちゃえば解析されちゃうと思いますが)
また、他に何か隠蔽方法がありましたら教えてください。
よろしくお願いします。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:40:16 ID:yJc8jF8s]
ゲーム完成後に変数とスイッチの最大数を1に削る。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 02:55:06 ID:oASG3twa]
vistaで2003アップデートパッチをあててもなぜかバージョンアップしない。
やっぱり対応してないんでしょうか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:49:29 ID:zHV6IrCC]
Vista糞ということです

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:08:11 ID:PLjPQBUn]
ttp://fu-min.vis.ne.jp/rpgxp_49.jpg

これみたいにアイテムの性能を表示するのってどうすればいいのかな
ヘルプウィンドウの拡張(改行可能)までは出来たけど、その先がさっぱり

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 19:43:27 ID:uLwQbm2j]
>>422
アイテムの説明文に好きな言葉書けばいいだれ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 20:06:44 ID:PLjPQBUn]
>>423
ああ、言葉足らずだったか
上の画像でいうなら2行目と3行目を自動的に表示させるようにするにはどうすればいいのかなって意味な

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 21:45:19 ID:lbLMe+yM]
まずはやってみろ。話はソレからだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:25:27 ID:OjCJUElY]
window_itemのupdate_helpで
"性能値=[防+" + item.pdef_f.to_s ……
とかやって文字列作ってやればいいんじゃねぇか?



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:33:48 ID:PLjPQBUn]
>>426
>item.pdef_f.to_s

ってそのアイテムのpdefの値を返すって意味でいいのかな?
ともあれレスd

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:34:19 ID:NdCzIxYz]
Pictureで文章書くのにいいマクロとかないでしょうか
キャラツクでシコシコやってましたがもはや限界です

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:55:54 ID:6Yqwqpuy]
よくわからんが
文章の表示→printscreen→ペイントに貼り付けて切り抜き
じゃダメなのか?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:57:40 ID:dyWOVtjJ]
ツクール2000のフォントと同じものを表示するにはどうすればいいでしょうか?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 00:24:29 ID:Bkd+n9e6]
>>429
ありがとうございます

432 名前:10 mailto:sage [2007/03/27(火) 02:12:48 ID:XS1M+fj2]
>>431
他にもウィンドウツクール(?名前忘れた…)というフリーソフトがあって、非常に便利ですよ。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 02:33:14 ID:Bkd+n9e6]
>>432
感動しました。こんなものがあるなんて・・・ありがとうございます


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 16:47:24 ID:6PIIZ02P]
>>430
フォントをMSゴシックか明朝の12ptにする。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:28:18 ID:NusZ8h86]
ツクXPで文章の横の行間(トラッキング?)はWindow_Messageのどこをいじればいいのかな。
縦の行間はスクリプトシェルフのヤツとかで設定できたけど、文字同士の
横の間隔の制御をどこでやってるのかが見つけられない。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:15:38 ID:brC08BHz]
たぶん、ない。
字間制御はWindowsの機能に任せてる感じだ。
Window_Messageは1行ごとに文章を分割してテキスト表示してるので
行間はいじることができる。
字間は自作するしかないね。1文字ごとに幅をとって書くとか。重そうだけど。



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:16:48 ID:02b6bFGN]
「技術」とは関係なくて申し訳ないんだが、
友人から一昔前に2000バリューを譲ってもらったのを現在使ってるんだが、
ライセンスとかいろいろややこしい問題があって違法らしいので
新品を購入しようと思ってるんだが、新品を買ってインストールした場合
ちゃんと上書きされる(正規に2000を使っていると認証される)のかな?
そこら辺を詳しくお願いしたい。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 12:40:39 ID:ZOzW1rJt]
>>437
2000、2003の認証はほぼ意味が無いと考えておk
ハガキ出して登録というアナログ的手段を用いてるからね

つまりそのまま使っててもおk

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 12:44:18 ID:02b6bFGN]
>>438
よく聞くけど、やっぱり海老のハガキ登録の管理って杜撰なのか。
サンクス。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:33:05 ID:lO10ndzM]
モラル的にはあんまりよろしくないけどね。
あ、コンテストとかに応募するときだけは気をつけろ。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:53:29 ID:02b6bFGN]
>>440
コンテストに出る気はないぜ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 14:08:42 ID:VmE+rCmC]
作品が完成したら買うべ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 15:44:49 ID:02b6bFGN]
>>442
その手があったか

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:12:08 ID:5FyxZVeu]
コンテストって何か関係あるのか?
入賞者はシリアル提示とかしなきゃならないとかか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:52:56 ID:lO10ndzM]
それもあるかもだが、普通に自分の身分?晒さなきゃいけないし。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 01:11:00 ID:3kaBv6r6]
>>437
その友人がはがきで登録もコンテスト応募も何もしてないのなら
ある意味大丈夫とも言えるけどな
まぁ、やましい事したくないのなら買うのを勧めるが



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 01:16:30 ID:fxVFp+pM]
>>442に同意だな。
俺は正規の製品持ってるけどな。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:31:25 ID:lEZmZCcC]
これからツクール買って始めてみようと思ってるド素人なのですが少し質問させて下さい。
XPを買おうかと思うのですが、バトラーグラフィックというのは攻撃する時や被弾した際に違う画像を表示させたりできますか?
あと、技を発動した際にキャラクターが大きいサイズで魔法詠唱する等のアニメーションを挿入することは可能でしょうか?
初歩的でアフォな質問ですみません。ツクールシリーズには触ったことがなく、今回が初めてなのでご教授頂けると嬉しいです。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:46:58 ID:3kaBv6r6]
>>448
初ツクならツクール2000買っといた方が無難
自分のイメージ通りのものを作るにはある程度熟練が必要になるし
いきなりXPやるのは難しいとおもうぞ

元々プログラミング知識を持っていてXPに興味を持ったのなら別だけど

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 15:14:17 ID:/ECrKeL8]
>>448
とりあえず購入前に体験版を使ってみて、どういうものなのか知っておくことをお勧めする。
デフォルトの枠を超えて、自分オリジナルのものを作るのは2000でもXPでも、慣れないうちは難しいよ
C言語でif文、while文、関数あたりを軽く勉強しとくと、ツクールにかなり応用がきくかな・・・個人的な体験談だけど。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:30:27 ID:zklCgmQa]
実際そこまでしてゲーム作る気なんてないよねえ、殆どの人は。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:32:30 ID:4mwnLzaq]
ツクールの存在価値を否定するような事を言わないでください

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:35:19 ID:ZhN8XuUf]
スイッチとへんすうの使い方分かれば大体わかるのですぅ

454 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2007/03/30(金) 15:32:47 ID:U1hRTERE]
みんなすまん(>_<)
俺これから寮に入るから、みんなが楽しみにしていた俺のゲーム半年後まで作れない
半年後に政策再開してまた1、2年かかりそう みんなごめんね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 16:43:33 ID:rsYmQlTZ]
>>454
よう久しぶり、みんなお前のこと忘れてたよ、すまん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 17:06:57 ID:L5Fa/m4v]
>>454
もう帰ってくんなハゲ



457 名前:タナ栗粉 [2007/03/30(金) 17:47:22 ID:U1hRTERE]
嫌よ嫌よも好きのうちってかWWWWWW

んー?

ちゅーするぞ?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 20:25:57 ID:7e9m0Gtj]
単なる厨房だったタナ厨も、
低所得の下層市民の仲間入りか。
せいぜい一生地べたではいつくばるんだなw

459 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 20:34:19 ID:U1hRTERE]
マジレスすると公務員

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 21:32:23 ID:vW0WKXDR]
マップ作成めんどい
とくに森とか自然ダンジョンしんどい

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:19:20 ID:Um+wj5H9]
>>460
2000だったらつくってやんよ。

462 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 22:49:00 ID:U1hRTERE]
正直一ダンジョン500円で買ってもいいから俺のために作ってくれるやついないかなXPで

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:50:53 ID:jl8B194m]
ダンジョンの最初の方だけ丁寧に作り、
後半は戦場一本化するんだなよなー、俺

案外、構築済みマップって素材として需要あるんじゃないか、と

464 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:53:41 ID:Um+wj5H9]
>>462
タナくんよ。
ツクールXPを買ってくれたらつくってやんよ。

465 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:05:16 ID:Um+wj5H9]
>>463
> 案外、構築済みマップって素材として需要あるんじゃないか、と
FSMのマッピングテンプレートって使われてるんかな?

game.web-ghost.net/img/map.png
game.web-ghost.net/img/common.png

↑プロジェクトテンプレートと題して
 作成済みマップと良く使われそうなコモンイベントを作ってみてる。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:25:44 ID:jl8B194m]
>>465
そんなテンプレ企画そんなのあったんだw知らんかった

俺もツクってみようかなー



467 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:29:03 ID:Um+wj5H9]
>>466
おう やろうやろう。
FSMの投稿掲示板が寂れてるし ぜひ。

ちなみにコモンイベントをくっつけてるのは
ただたんによくプロジェクトが増える自分の為にだから
FSMの企画とは関係ないからね。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:25:55 ID:+SJIJgW0]
ピクチャーを表示するイベントって、分担しないでまとめて一つのイベントにした方がいいんですかね?
というのも、自作システムの装備部分で、ある装備品の装備前後のステータスを表示させるのに、
装備前のステータスのピクチャーを表示するイベントと、装備後の同類のものと、
2つに分けて呼び出して処理してるんですが、どうも処理速度が遅い・・・。

「イベントの呼び出し」の後にすぐ別のコマンドが実行されて、順列ではなく並列的に処理されてしまう、
すなわち装備後のピクチャー表示と、装備後のピクチャー表示が並列的に処理されているからだと勝手に解釈しているのですが。。。
どなたかご教授ねがいます。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:32:48 ID:Mm+S4URW]
単なる設定のミス。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 03:27:34 ID:+SJIJgW0]
・・・のようだったようです^^;
自己解決しました、すいません

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/04/01(日) 06:05:28 ID:ZOeWLT6L]
マリオRPGとかFF8のスコールのガンブレードの様に
タイミング良くコマンド入力するとダメージが増加するというような
戦闘を作りたいのですが どうすれば良いのでしょうか


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 10:02:20 ID:IPUlNs31]
自作戦闘

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sge [2007/04/01(日) 10:22:35 ID:ZOeWLT6L]
うん 自作戦闘にしてるけど
どうやってやればいいかわからない

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 12:43:20 ID:mHExSPbR]
ループさせてキー入力で抜ける処理でよくね
ループ中にはもちろんウェイトと変数の加算

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:12:34 ID:umavovmA]
とりあえず見本作ってzipで上げてください。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:10:12 ID:t0tWBDnz]
>>475
春厨は 消 え ろ



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:11:05 ID:VUivOtdY]
虚ろい都ってゲームで実装してるからソレを見ろ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:52:13 ID:Um84OTqK]
>>476
俺も一瞬殺意が沸いたが、
エ イ プ リ ル ・ フ ー ル

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:19:31 ID:6WYXJV2h]
エイプリルフールってそういう日じゃないだろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 00:01:58 ID:1z8jDX63]
演出でプレイヤーにウンコの匂いをかがせたいんですがどうすればいいでしょうか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 00:41:19 ID:LoW9gIX4]
今更だけど、YADOさんの気まぐれな空間っていつの間に消えたんですか?
気付いたらなくなってて・・・

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:10:31 ID:BVYgVxrS]
3Dで有名な?
あの人は自信過剰で、どっかの掲示板でRPGツクールでできる限界は自分の3D処理だとか言ってたし、好きじゃない

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:11:46 ID:BVYgVxrS]
・・・っていうか、普通にサイトは生存してるっぽいぞ
ttp://kkni.net/

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 02:28:21 ID:msKCQv9K]
クリエイターならそれぐらい自信があって丁度良いよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 11:55:01 ID:nl5oC/OD]
ツクラーは自分以上の存在が気に入らないからな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 12:28:57 ID:W59MUTqS]
そんなことはないぜ
天さんとかまさのれ氏は尊敬の対象なんだぜ



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 19:07:16 ID:BpWA2Ajq]
ツクール2000でエラーに関する質問です
現在2000VALUEで製作中のゲームでプレイ中に
「モジュール'RPG_RT.exe'のアドレス 00491319でアドレス 0000002D に対する読み込み違反がおきました」
というエラーメッセージが出てゲームが強制終了されてしまいます
インストールし直しもアップデートも何回かやってみたけど効果無し
他のPCでやっても同様です
かなりの頻度で発生するのでこのまま放置するわけにもいかず・・・

どなたか原因だけでも教えて頂けないでしょうか?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 19:44:41 ID:ETRD2kAL]
まずはエラー体験版をうp

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 20:19:26 ID:ZdwG3dla]
>>474
>>477
ありがとう やってみます

490 名前:487 mailto:sage [2007/04/02(月) 20:41:13 ID:BpWA2Ajq]
>>488
エラー出てるやつ うpしました
uproda11.2ch-library.com/src/112121.zip

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:53:53 ID:ETRD2kAL]
mission completeまでいったけど落ちないよ。
どの程度の頻度で発生するの?

492 名前:487 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:01:28 ID:5CMpKu94]
結構な頻度で落ちます
テストプレイ時で3回に1回くらいでした

ショット押しっぱにしてると出やすいかもしれないです・・・

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:17:39 ID:o0VtBf2F]
>>482
どんなものか興味半分でやってみたけど色々な意味で純粋に凄いと思うよw


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:34:28 ID:O525O3Na]
>>490
面白かったよ
俺がやってみたところ、5,6回ほどプレイして
わざと自滅してゲームオーバーしてみた一回を除きエラーは100%起こった
ただ、発生状況が一定してなくて原因はわからなかった

役に立てなくてスマン
落ちない人もいるって事はPCの環境依存とかあるのかね?

495 名前:488 mailto:sage [2007/04/03(火) 01:19:16 ID:FKaIW0GT]
超安定してたのに、ノーミスクリア寸前で落ちた。
せっかく楽しんでたのに……氏ね!

落ちるのがレアケースなんで、再現条件は分からない。スマソ。


496 名前:487 mailto:sage [2007/04/03(火) 13:20:15 ID:UNzfJVwt]
遅れてすみません
>>494
>>495
ご協力くださってありがとうございます
一応自己解決・・・とまではいきませんが原因らしきものがわかりました
射撃まわりのコマンドは某所のサンプルから使わせてもらっているのですが
それが製作されたのが随分前(更新日から見るにVer1.51配信前)だったらしく
そのサンプルを土台に2000VALUEで作ったのが良くなかったのかもしれません
とりあえず また新しく作り直してみます



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 10:30:36 ID:kOWOuiiB]
「イベントの呼び出し」って、呼び出し先のイベントが終わるまで次のコマンドは実行しないようになってますか?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 10:33:39 ID:lqrdec18]
呼び出し元が並列なら、呼び出し先も並列なんじゃないかな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 21:17:07 ID:OJL8JJ1s]
proudyblood.nobody.jp/jojopure4.html
ワロタ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 09:41:59 ID:HtxA7Bvv]
別に

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 04:33:15 ID:q10bUylH]
ツクール2kの実行ファイルって、
それ自体は何の機能を果たしているのかね。
改造exeで戦闘の計算式を弄ったやつがあるってことは、
戦闘絡みのプログラムが実行ファイルの中に含まれているのは確かだが。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 05:06:59 ID:Kb6938Ti]
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 13:59:01 ID:i1x/8SOB]
でしょうね

504 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 22:47:50 ID:8fWULb++]
いや、>>501の言う事にも一理あるな。
そのあたりを解析する事で、さらに製作の幅が広がりそう。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 01:52:00 ID:beMcEcU/]
・・・本人か?w

まぁ、exe解析しても自作戦闘だから意味無いや・・・。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 03:45:56 ID:dUyp4/g0]
>>501って天才だな!



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 13:57:09 ID:rQN9J/j8]
>>506の言うことにも一理あるぜ!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 14:22:20 ID:f4GCZ3og]
解析するより自作した方が早い

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:08:12 ID:sAanGDtm]
デフォ戦改造exeは微妙だよなあ 用途が限られる
実用性があったのはタイトルメニューをイベントで組めるやつだな
これは自作してもどうにもならん部分だしね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:11:46 ID:50ZrmFhK]
>>509
何ソレ、詳細希望

俺が知ってる改造exeは
・HP+ダメージ限界突破+FF式メニュー
・2003でゲージ速度うp
だけなんだが、それ以外にもたくさんあるのか

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:20:50 ID:s+yy5Rb3]
計算式変えてドラクエ風にしたやつもあったな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 22:31:44 ID:sAanGDtm]
>>510
ほらよ
ttp://gamdev.org/up/img/9286.zip

実行後、タイトル飛ばして初期位置から開始
ロード画面を呼び出したいときは、
一時的に文章オプションのウィンドウの表示位置を設定してセーブ呼び出し
上中だとセーブ、下だとロードになる

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 00:43:24 ID:mVJkvzsg]
>>512
これすげぇなw
かなり便利な機能だわ。
ありがたく使わせてもらうよ。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 17:26:03 ID:H4AzHGDs]
Sugeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
製作意欲わいてきたw

でも、改造exeってゲーム公開に使っちゃまずいよね?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 18:16:52 ID:yIZRD/6r]
海老が認めねぇ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 18:32:46 ID:y3XwxLEG]
海老って管理能力カスの癖してやたら五月蝿いよな



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:06:21 ID:TlzsxIyx]
>>512
表示位置の設定で使い分けるってどういうこと?
文章オプションの命令を入れると、必ずセーブとロード画面になるってことかね。
というか、タイトル画面にならないから終了するときはウィンドウを閉じないといけないんだな。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:13:36 ID:Xg1Ubzqb]
F12効かないの?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:16:44 ID:TlzsxIyx]
>>518
F12押しても、初期位置に戻るだけ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:52:56 ID:CMIXOY/e]
タイトルが自作できるのか

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:20:58 ID:Xg1Ubzqb]
終了させる時がなんかメンドクサイな。
わざとエラー出して止めるとか・・・うーん。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 00:37:19 ID:XIsMa+6t]
ほらよ シャットダウン追加してやったぜ
ttp://gamdev.org/up/img/9292.zip

セーブ呼び出しイベントは文章表示位置フラグで変化
上でセーブ、中でロード、下でシャットダウン

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 00:56:22 ID:oSvCWTdD]
あんた一体…

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:02:51 ID:8UNkiNXG]
>>522
すげえ!
色々試してみたが、バグも無いみたいだな。
これはますます創作意欲が高まってきた。

ところで、ファイル名がRPG_RT.exeでないのは何か特別な理由があるのか?
ツクールで開けないからRPG_RT.exeにリネームしちゃったんだけど。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:04:13 ID:xhs9IU1i]
さては月光仮面だな?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:25:25 ID:XIsMa+6t]
>>524
特に意味ないよ リネームしておk



527 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 01:56:41 ID:fTnGgH9b]
DLして遊んが人が書いたシミュレーションRPGのMAPフォルダからマップ素材のファイルを製作中のゲームのマップ素材や顔グラのMAPフォルダにコピペしても
RPGツクール起動させても追加されてないんです(MAPC_000て名前なファイル
どうしたらいいんでしょう

ついでにシミュレーションRPGツクール用の素材サイト教えてください



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 02:05:11 ID:8EMxJhe4]
>>527
中学生になったら教えてやるよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 02:06:29 ID:n4tERZYt]
>>528
小学生はもう寝ろ。

530 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 05:03:00 ID:pxn4/jAl]
ネットで配布されているSRPG戦闘のスクリプトを改変してクォータービューにしたいと思っています。
各種スプライトのXY座標をいじくればいいのかな・・・なんて考えたのですが具体的にどうすれば良いのか分からずorz
他力本願で申し訳ないのですが、どなたかご助言を下さると幸いです。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 15:11:01 ID:Kk2jJv5n]
>>530
卒園したら教えてやるよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 16:48:24 ID:Z3evwAX+]
そのスクリプトを書かずにどうやって答えろってんだ
>>1をよく読め

533 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 20:28:31 ID:pxn4/jAl]
>>532
や、配布主さんに迷惑が掛かるかもしれないので出来るだけオブラートに包んだ方が良いかと思ってorz
不適切でスマソ。
スクリプトはZTBSで、カーソルの描画位置を偶数と奇数で半分ずつずらしたいのです。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:45:39 ID:6wxzx5Ki]
>>533
卒園したら教えてやるってんだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:57:48 ID:Z3evwAX+]
答えられません。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:32:36 ID:uxjhQ2Fz]
>>533
教えてやってもいいが、代わりに何をしてくれるんだ?



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:40:37 ID:Mos76Iy7]
まあ…常時ageには妥当な反応か

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:48:24 ID:79qgdCe0]
>>533
ハイハイできるようになってからまた来い

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:19:19 ID:6P23E2U1]
ここって本当民度低いなwww

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:20:53 ID:ihY5D3Pm]
確かにな、テンプレ読まずに質問とかないわ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:21:30 ID:1RHJi0D4]
そういう難しいことは配布元で聞きなよ。


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:42:38 ID:tDe2aOq/]
>>522なんだけど
ロードキャンセル時にリセットされるんだね
さっき気づいたから直しといたよ

ttp://gamdev.org/up/img/9294.zip

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:44:57 ID:9F3L/4Gb]
正直チョイチョイっとできることではないし
これさえ分かればあとは出来るっていうような特別な知識の問題でもない

というかまず言ってることがレス毎に違わないか?
初めのはクォータービューだけど>>533のは擬似ヘックスだろ?
擬似ヘックスはさらに面倒くさいと思う

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:47:21 ID:Z3evwAX+]
>>542
神!!!!

・・・というか、その技術をご教授願いたい。
導入的なことだけでも。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:50:11 ID:6P23E2U1]
ID:Z3evwAX+

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:56:01 ID:Z3evwAX+]
やっぱそうくると思った^^;



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 00:57:59 ID:FXvrnAto]
LVUPで能力下がるゲームっておもしろそうじゃない?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:17:41 ID:s4MIDOrg]
ってことは、最初の雑魚キャラをラスボス並みに設定しないとな
ドラクエ1ならラダトーム城の周りに竜王うようよ・・・
ラスボスはスライム1匹

進むにつれて気持ちが萎えるゲームだな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:30:11 ID:hcSdrE7t]
>>544
ollydbgでググってみるといいよ

550 名前:544 mailto:sage [2007/04/12(木) 15:45:02 ID:UJ31OPV9]
…なるほど
これを用いて解析、目的のコードを書き換えるということか…
やっぱある程度プログラム言語に精通しないと扱えないわけね
ありがとう、ちょい勉強してやってみる。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 16:12:55 ID:wJa93WD0]
>>547
昔からその手のアイデアは結構あった。
適当にフリゲを漁れば、いくつか見つかると思う。
というか、俺もどこかでやったことがある。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 19:20:42 ID:NFvq/Mc+]
既存のお約束を逆手に取るってのはパロディの常套だよな。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:34:33 ID:/YQPnlmA]
XPでマップ画面のズームがしたいんだけど、
どうすればいいのかワカラン・・・
海外の人でスクリプト書いてた人がいた覚えがあるんだが
誰か知ってる人いる?

単純なズームイン、ズームアウトができればいいんだけど

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:56:21 ID:WUngUYhY]
>>553
TileMapクラスにズーム機能が無いので無理。

自分でSpriteを組み合わせてマップを作るのなら、ズームの実装も可能。
だけど、TileMap並みの機能を持ったマップをSpriteの組み合わせで作るのは
処理速度の関係上、現実的ではないので注意

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 21:04:00 ID:/YQPnlmA]
>>554
なるほどd
その人、オートタイル自作してたんだけど
たしかに結構重かった記憶がある・・・

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 21:43:37 ID:XqzKXnR7]
世の中にはここまでやる人もいるからな
初めて見たときは凄いと思ったもんだ

ttp://www.rpg-palace.com/scripts/mode07.php



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:11:43 ID:MIegT6nL]
どひゃー

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:55:58 ID:NFvq/Mc+]
海外のツクゲーも日本みたいなビジュアルデザインのものがほとんどなんだな。
もっとDiabloとかそういうのが多いのかなと思ってたけど、全く無くて逆に驚いたw
SFC時代の日本のゲームの神っぷりを改めて知ったよ。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 00:22:43 ID:f73WgOqy]
>>556
これ・・・元は2Dのはずだよなぁ?
FF7くらいのレベルにあるぞw

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 00:29:43 ID:hfbIZjHA]
聖剣2がこういうのの先駆けだっけ?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 01:46:53 ID:03xriQkf]
SFCのFF4〜6ぐらいだな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 02:01:05 ID:Bmlcq8Cv]
>>556のスクリプトすげー
プライオリティ認識しないし、半周して裏側へ行った上位レイヤー映っちゃうけど…

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 09:26:19 ID:fjOoA8T1]
XPってそこまでできるのか…

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 18:58:42 ID:DmFJWVnJ]
ツクール2000で、メッセージを表示する際、
一度表示したメッセージを消さないで上のほうにスクロールさせて、次のメッセージを表示するにはどうすればいいのでしょうか。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 19:03:03 ID:FsXwYMqM]
無理

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 20:25:39 ID:W0OaDqEV]
あきらめろ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/04/14(土) 21:48:33 ID:RBzaOczp]
ぴくちゃ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:47:25 ID:pjdmAtxB]
あわびゅ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 02:08:17 ID:Uir1W/u5]
誰か>>556のRGSSについて解説してくれ
これ使えばズーム機能も作れるんじゃないか?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 02:31:11 ID:8qc3g0dS]
英語も出来ないのに色気出す方が間違ってる。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 02:36:08 ID:8dmE4Tih]
ズームは作れるけど、重いって

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 15:30:22 ID:TuuSh0qb]
重くてもいいから使ってみたいかな
通常のマップでは使わずに、イベント時限定の演出として
イベントの数を減らせば何とかなりそうな気もするし

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 13:42:14 ID:TW8nfULo]
VISTAでRPGツクールXP本体は動かないけど、RPGツクールXPで作ったゲームは問題なく動くな。
VISTAの日本語フォントに対応してないせいで日本語が表示されないけど、
フリーの日本語フォントをインストールして、ツクXP上でそれを使うように設定してやったら
ちゃんと日本語も表示できた。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 13:46:24 ID:+ENVSF6y]
ということは、スクリプト内で指定してる"MSゴシック"を
vista標準フォントの名前にすればいけるんだろうか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 14:28:26 ID:TW8nfULo]
VISTAにはMSゴシック・MS明朝・メイリオが入ってるけど、
このフォントはJIS2004対応だとかで、以前のものと違うらしいので
ツクールXPでは使えない。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 15:42:17 ID:37IArKMS]
フォントつかわなければ問題ないってことか。
ちょっとやる気がでた。



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 20:40:32 ID:H/nbpBWN]
vista非対応なのかよw
そのうち、RPGツクールXP VALUEとか出そうだなw

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 21:05:58 ID:QSZvjCyi]
>>575
戦闘時のArialなんかはどう?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:59:22 ID:fL3qCWOQ]
>>578
戦闘時の奴は日本語表示できないぞ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:33:30 ID:QSZvjCyi]
あ、日本語表示がされないのか。
英語フォントは問題なく表示されるのね。

581 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 00:35:11 ID:yyczx+XB]
koharu.jf.land.to/game.html#sample
ここで配布されているサンプルのクオリティの高さに驚いた。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:56:48 ID:RRWD6uKD]
こういうの見るとやる気が起きるなあ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 03:07:06 ID:EHFUERWC]
すごいけどマウス操作なのが何とも・・・

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 07:50:28 ID:yWgnRYN5]
マウス操作のサンプルに対して「マウス操作なのが何とも・・・」

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 19:04:32 ID:wbyNxGsK]
そういう年頃なんでしょ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 11:10:37 ID:2Y2RH7b9]
ゲーム自体についてってことだろ。
それくらい理解できんのか。



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:08:30 ID:G9QEVL6V]
いや、単純な見落としだろ多分
あえて責める必要も強引に擁護する必要もないだろう

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:16:57 ID:ZO2m6JH0]
びっくりするほどグラフィック綺麗やね。
こういうの見るとXPもいいなあと思えるが、自作できないから思うだけ。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:37:04 ID:iXWtIkgT]
XPでの、フォントの問題だけど
OSがXPでもWindows Updateにあるゴシックとかのフォント入れると
日本語表示できなかったw
さっさと直せ海老

590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 17:49:09 ID:YXV0cdAN]
Windows Vistaで出来るやつって無いんですか?;

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:30:58 ID:0Wz2G3jN]
ちょっと手間がかかるけど、文字が表示されない人に対応するためには、
ゲームにフォントを同梱して、これをインストールしてくださいと書いておくしかないな。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:48:33 ID:ZO2m6JH0]
JIS2004規格だとダメってことなんじゃねえの?
MS UI Gothicとかはどうなんだ?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:01:38 ID:iXWtIkgT]
>>592
OSがXPの状態でJIS2004規格のゴシックフォント入れたら
MS UI Gothic含めて、ゴシック全滅wwwwwwww

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:27:22 ID:0Wz2G3jN]
WindowsXPのカスタムアップデートで新規格日本語フォント入れた場合は
それをアンインストールすれば直るが、Vistaは最初からそれだからな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 21:44:49 ID:ZO2m6JH0]
Vistaに旧版入れてもダメかな?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 22:02:23 ID:iXWtIkgT]
>>595
どこかにあるならそれで表示されそうな気はするが…



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 22:46:11 ID:0Wz2G3jN]
VistaにXPのゴシック・明朝を入れても無理だった

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:24:57 ID:ZO2m6JH0]
ああ、ホンマやね。
JIS2004のゴシックと明朝入れると、他の日本語フォントも表示されない。
起動することはするけど。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:25:03 ID:vYbcgL2u]
ポップ体とか明朝体とかもだめなん?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:41:54 ID:ZO2m6JH0]
うん。俺の環境ではほぼ全滅。
ツクXPは一体どんなFontの処理してるんだ?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 00:56:10 ID:iX5O/UO7]
OS情報取得してフォント切り替えるスクリプトとか作れば
何とかならないかね?

俺はVistaじゃないんで何とも言えんが・・・

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:01:53 ID:MhCi2yb4]
JIS2004のアンインストールが見つからない・・・
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/products/windowsvista/jp_font/jis04/default.mspx
これのことだよね?
入れた覚えないんだけどなぁ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:32:34 ID:UmeKE+fq]
ちょい調べてみたら、VistaのXPのゴシック・明朝は
見た目だけで、厳密には中身変わってないらしい
だから、これ入れても文字表示死んだの直らない模様

>>601
Vistaに入ってるフォントだと、現状表示無理だから
今のところ、フリーのフォントなりを一緒に入れるしかないと思う

>>602
コントロールパネルの、プログラムの追加と削除で
更新プログラムの表示にチェック入れれば
見れるようになる

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 05:56:36 ID:a+Jn/BvQ]
ところでフォントファイルってアーカイブに含められるの?
フリーのフォントつっても取り出せる状態だとさすがにNGだろうけど、
その状態からフォント指定可能なのかな…

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 07:21:39 ID:SR3sXy1P]
取り出せる状態でもOKのものがある

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 08:03:21 ID:lKletIHf]
皆ダメージ計算式とかどんな感じにしてる? なんかいまいちいい計算式が思い付かない・・・



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 10:42:08 ID:Da0GDSMc]
[(攻撃力×技係数)−(敵の防御力)]×属性修正×乱数

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 12:06:35 ID:87te/CKt]
(技の威力+Aの攻撃力ーBの防御力)×防御修正×属性修正×オリジナル修正
まぁ攻撃力は最大でも10くらいまでしか上がらないんだが。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 14:33:07 ID:DoEjQYa9]
通常
(自STR×武器ATK)×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵PDEF

スキル時
(自STR×武器ATK)×スキル攻撃力×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵PDEF

魔法時
自INT×スキル攻撃力×√(自INT/敵MNT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵MDEF

ちなみに強くなってからザコ敵と当たるととんでもねぇ数字が出るw
パラメータの設定が大変になるから、乗算を多用するのはやめといた方がいい

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 16:49:03 ID:g4E7fkTe]
>>604
Scene_Titleの上のほうに

Font.default_name = "フォント1" , "フォント2"
Font.default_bold = true

って入れて、フォント1の部分にMS Pゴシック
フォント2の部分に、代用するフリーのフォントの名前入れれば
のフォントが無い時に、2のフォント使うようにできる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 18:22:57 ID:K2/IYO7D]
(攻撃力 - 防御力)× 乱数%
ダメージの分布が最小から最大まで均一

(攻撃力 × 乱数%) - (防御力 × 乱数%)
ダメージの分布が山型曲線

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 21:46:50 ID:3QaCO7o0]
ちょっと疑問なんだが、
XPってデータの中にあるフォントファイルを参照できる?
フォントを自分でインスコしないと駄目だとすると、
どのみちVistaユーザには二度手間なんだよな

大した手間じゃないとは言え、フリゲなんかでプレイまでの手間が増えるのって
けっこうマイナスじゃないかなーと思った

つか、海老が対応パッチでも出してくれりゃ済むんだけどナー

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 03:09:07 ID:EdthJ8Fs]
>>609
√ってどうやって計算すんだ?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 04:47:15 ID:np60a3Nm]
マウスの左クリックをEnter、右クリックをSHIFTって感じで割り当てたいんだけど、
ttp://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi?page=Script%2F%A5%DE%A5%A6%A5%B9%C6%FE%CE%CF

このスクリプトはそういう用途じゃないのか?
いまいち理解できないんだが……

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 04:58:40 ID:485jxdT6]
左クリックをエンターとかじゃなくて
エンターを使うところの処理を左クリックに変えたり追加したりすると考えた方が簡単じゃない

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 10:39:25 ID:7LDTdqmU]
√に関連(?)して・・・少数ってツクール上で再現できるかな?
XPは使ったことないからわからないけど、2000だとデフォルトで切り捨てだから難しそう
一旦10進数→2進数にして、少数を計算して、んでまた10進数に戻す・・・まるで計算機だ
ちょっとゲーム内で使いたいんだけど、ツクール2000で小数使ってる人or作品ってありますか?



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 11:18:28 ID:S9l0B19M]
実際の値は10倍にしておいて、
表示する値は単に10で除算&剰余して表示すればいいだけじゃないか?

10で除算の値が小数点の前で
10で剰余の値が小数点の後ろの値になるわけだし。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 11:33:25 ID:fQGnZUaT]
固定小数点だな。256倍でもしとけばいいよ。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:20:14 ID:vmEC4RnS]
何か昔作ったことある気がする。
でも実用性無くて破棄したなぁ。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:23:15 ID:hu39DJBU]
100倍か1000倍でいいだろ。

621 名前:323 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:24:36 ID:vmEC4RnS]
再起動、最インスコしても無駄でした。ツクール以外のアプリケーションではこのような症状は起きません
キーボードはノーパソなので変えようがありません
タイトルでは下にまわり続け、マップ画面だと勝手に上に進んで行きます
へるぷみー

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:03:19 ID:eQpolGDY]
>>616
XPは、小数点以下の数字入るとそのまま表示されるぞ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:16:57 ID:rfj6bs5k]
>>622
まず文章読む力つけようぜ

624 名前:616 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:20:30 ID:vhihC8ZP]
う〜む、10進数を2進数に変換すれば、実用的なものができると思うんだけどな・・・。
ツクールでは2進数はスイッチで代用できるし、このスイッチを複数個使ってひとつの浮動小数点を再現できれば・・・
ちっと頑張ってみようかな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:29:30 ID:j25Z3aam]
何でそんなめんどくさい方法にこだわるんだ??

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:45:29 ID:dDpzuIkB]
10進数用の変数にすればいいじゃん
わざわざ2進数にしなくても・・・



627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 23:36:38 ID:ArIXQBJD]
ゲームの言語指定というのはどうやってやるんですか?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:48:10 ID:P3IyHieK]
日本語でおk

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:50:00 ID:p9IROovB]
的確すぎてワロタwww

630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 20:56:34 ID:lBQ8zCxy]
ホント初心者なんで・・・・・・・(笑)
どこで設定するのでしょうか?


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 21:04:05 ID:8oCMo+PJ]
何もしなきゃいい

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 01:02:19 ID:ck5410QW]
何もするな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 08:10:52 ID:UrTxnv+Q]
息もするな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 08:26:48 ID:lKpFpgZ0]
2003のデフォ戦って攻撃コマンド後に目押しで
連続攻撃が出来るようになるってシステム作れるのかな?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 09:36:40 ID:csYPBjEM]
無理

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 15:58:12 ID:UrTxnv+Q]
キー入力の処理



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 18:27:31 ID:l/Zh3plf]
RGSSでカーニング処理しようと頑張ってるんだが
ググってみても誰もやってないくさい?
行間調整は一杯見つかるんだが……やっぱ面倒臭いもんなのか?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:20:12 ID:c2cj8LRH]
誰も必要性を感じてないからだろ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:25:50 ID:QWx09H/k]
正直、日本語表記する限りあんまり要らないような・・・

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:58:13 ID:/d39t0vP]
今更だけど、ピクチャーって表示部分は並列的に処理してるんだね。
これを更に並列のイベントの中に加えれば、重くなるのも当然な気がした

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:05:45 ID:ykNrLEFp]
なんか描画関係にその手の無駄な処理が多いよな
イラン場面でいちいち更新してたりとか

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:22:57 ID:GMp3AeWB]
>>641
ごもっともですな。
ちっと凝った演出でもしようと思って、ピクチャーの移動で回転させながら表示したんだが・・・
その後にもう一度静止させるように再設定しないといけないらしい。
じゃないと、いつまでもくるくる回りやがる。
今まではただ表示させるだけだったし、並列処理してると気づかなかったよ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 03:04:24 ID:VKKxjyWi]
ツクールXPの実行exeのアイコンって書き換えられないかな。
いまいちデザインが好きになれん……

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:15:48 ID:F0lyEdTK]
ツクール実行君使えばおk

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:48:42 ID:Hri9XT43]
あれ、確かXPはアイコン変更OKってエビちゃんに確認とった人がいなかったっけ。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 16:07:36 ID:tw+BApbF]
2000についても海老は制限した覚えはないらしい
都市伝説



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 17:34:13 ID:HsAVKQPC]
ツクール実行君じゃゲーム起動した時の左上のアイコンは変わらないんだよな。
あれはあくまでも好きなアイコンでショートカットを生成するツールだから。



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:42:45 ID:CdzG0tLv]
そんなあなたに…

ttp://ix.sakura.ne.jp/~yoshi/qanda/exe.htm

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:00:21 ID:iRDCbZZ7]
ちょっと聞きたいんだけど、XPでフォント埋め込む方法ってある?
データの中にあるttfファイルを読み込んで、ゲームで使うようにしたいんだけど
方法がワカラン・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:04:19 ID:HsAVKQPC]
>>649
ttp://para.blog14.fc2.com/blog-category-6.html

ランチャー自作できるくらいの腕前がないと無理っぽいな(’ω’

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:23:12 ID:iRDCbZZ7]
なるほど、ランチャー自作か・・・
まぁ、ランチャー事態がXPじゃ要らないっちゃ要らないんだけど
フォント読み込ませるために使うってのはアリなのか

rgssでフォント読み込んで自動で再起動・・・とかはムリかな、やっぱり

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 02:48:03 ID:N14wgy9g]
フリゲやらせるのにフォントインスコさせんの?
そんな面倒なゲーム誰もやんねーよwwwwwwwww
m9(^Д^)

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 08:34:10 ID:w1VkNG4c]
だからランチャー使って勝手にインストールさせるんでしょ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 14:50:36 ID:zXNpfE7g]
でもパラ犬の人みたいに自作フォントとかじゃない限り、フリーのフォント使うにしても
著作権的に二次配布っぽくてまずくね? その辺は配布元に許可取ればいいだろうけど、
勝手にフォントインストされるってのはプレイヤーからしたら
あんま気分良くない人もいるかも。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 15:32:33 ID:XAw84NsW]
二次配布を許可してるフォントを使えば問題ないでしょ
それにインスコってもゲーム起動してる間だけだろうし、
ゲーム以外からアクセスできないなら実害はないと思う

というか誰か作って公開してくれればいいんだけどな
そうすればVista対応とか考えなくて済むし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 21:22:20 ID:i5fdDtlq]
てかResourseHackerか何かでアイコン書き換えられないかね?2000はできたけど、XPは知らん



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 02:53:21 ID:5zWdZT6I]
フォント作るっつっても日本語には漢字があるからなあ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 11:10:21 ID:RETbaUSX]
ビットマップフォント化してゲーム内で使うだけならOKってのもあるし、
何文字か書いてそこからフォント作ってくれるサービスなんかもあったりはする

>>654
ランチャ使うにしたって、ゲーム起動中にPC落ちたりしたら残ってそうだしな
インスコしない方法ってーと、やっぱビットマップフォントを置きかえるぐらいか
誰かrgssで組んでくれないかなー、と言ってみる

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:36:06 ID:lkMf0FqM]
そろそろ新作出してもいいころなんだけどね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 17:54:10 ID:DItT+c+m]
ランチャー使って無理やりインストールされるよりも
単純にフォントのダウンロード先とインストール方法でも書いておいてくれたほうがいいな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 18:23:15 ID:wQ4l3gI1]
>>655
ゲームする前にフォントインストして、ゲーム終わる時削除?
ウザくない?
ただでさえフォントって結構サイズあるのに。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 19:47:55 ID:SSD6Y/bq]
>ただでさえフォントって結構サイズあるのに。
どれだけショボイサイズのHDD使ってるのかと
Vistaじゃなければそもそも別のフォント入れる必要もないんだし
やる気ない奴は最初からゲーム落とさないだろうし
フォント入れようともしないだろ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 21:01:21 ID:hZ8jtRdg]
ところでちょっと聞きたい
フォントを入れたいと思うのって、

1.Vista対応のため
2.雰囲気作りや演出のため

どっちの人が多いんだろう

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 02:08:06 ID:1xXvcMdQ]
俺ビスタ対応。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 08:54:22 ID:r2IXOnYd]
俺は2かな。ゴシックとか使う気にならない。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 11:57:05 ID:RJzZLJdV]
今、1の為に作品の雰囲気に合うフリーフォント探索中。



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 17:03:04 ID:m4HwHvrC]
>>666に近いかな
Vistaに対応するためにフォント用意したいけど、
どうせなら作品に合うフォントを使いたいって感じ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 19:31:27 ID:F8WBylJF]
Vistaは地雷OS

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:09:31 ID:fEbrgoLu]
XP作品が少ないのはやっぱスクリプトが難しいからなのか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:54:02 ID:m4HwHvrC]
スクリプトは確かに誰でもできるわけじゃないけど、
200xまで自力でテクニック編み出して実現してたことを
スクリプトで割と楽に実装できるようになったから、
数少ないスクリプト公開してる人にぶら下がって
クレクレになっちゃった人が多いというか・・・

実際、スクリプトは
バトルにコモンイベントでもぶっこむ程度で大抵は(力技で)どうにかなるし
スクリプトそこまで要らないと思うんだけどな
まぁ、200xの機能が削られてなければなお良かったんだが

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 02:05:28 ID:0LN6mdK5]
正直スプリクト組んでるより200xでシコシコイベント組んで自作システム構築するほうが
面白い。 いちいちrubyやるくらいならC++勉強するっつーの。(ruby自体はいい言語なんだけども)

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 02:07:07 ID:0LN6mdK5]
訂正
スプリクト → スクリプト

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 06:36:37 ID:EqZyQMik]
XPはなあ、まず素材屋が圧倒的に少ないから
その少ない素材屋に大挙ブラ下がってて、結果的にシステムも見た目も皆似たり寄ったりで
完成品もほとんど印象に残らないし話題にならないってのがマイナスすぎるかも。

数自体は、短編だらけだけど多い。

あと素材にしても、ぐらちとかとり素材とか可愛い系が圧倒的に多いんで
それが好みに合わないと、やるもの無いってのはあるかも知らん。
実際選択肢なんて無いような状態だしね。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 07:55:14 ID:4znS8F4S]
スクリプトでなんでも出来るってのが逆に足を引っ張ってるのかな
斬新のアイデアを出すのに一生懸命になって、
ありきたりなシナリオ重視のゲームがないというか・・・

あと、XPって長編に耐えうるシステムを構築しづらいのかも
イベントでシコシコ作ってる分には自力で整合性取れるけど、
他人の書いたスクリプト同士が競合して対応できずに、
システム構築する前に挫折してるんじゃないかな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:20:56 ID:C11Ct5A+]
新機能によって表現の幅、出来ることの幅が広がり、開発期間が長大化してる
コンシューマ機と同じルートを辿っててワロス

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:29:58 ID:4FtgQbap]
>>672
合ってるから訂正しなくていいぞ雲慶。



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:59:58 ID:EqZyQMik]
それでもコンシューマの場合は作業環境も人材の技術も進化してるわけだから
よほど詰め込まない限りは開発スパンはそれほどでもない。DSなんか見てるとそう思う。

でもツクールは未だにフリーのペイントソフトでドットをチマチマというレベルだし
エディタも機能的な進化はしてないわけで
挙句に人材の技術のレベルも2000時代から上がったとは思えないし
いう意味でコンシューマより悲惨な道を歩んでるような希ガス。

ま、製作技術の向上よりも、より上手な絵を描くってことに主眼が置かれてるから
プログラムとかCGとかゲームデザインの技術が進化してないのは必然なのかも知れんが。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:09:33 ID:dtvRcooD]
シナリオに魅力があるゲームを作る人がいなくなって、
結果としてネタとかアイデア重視の短編しか残らなくなってる感はある

まぁ、シナリオで表現したいような連中はノベルゲー作る時代なんだろうけどね

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:24:24 ID:EqZyQMik]
時間かかってチマチマとしか進まなくて、
途中で投げ出される可能性が大きいRPGでシナリオ練るくらいなら、そりゃノベルゲー作るだろうな。
挙句に「XPはRTPだらけで秋田、やらね」とか言われちゃうとなあ・・・・・・・・

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:37:11 ID:pRvd2a0S]
www.nicovideo.jp/watch/sm65685
2000でこれだからXPならもっとすごいのできるはず!期待してるぜ!!

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 15:29:47 ID:mrKzJlew]
解像度高くなって絵を描ける人が押し寄せるかとも思ったけど、
モンスターまでは手に負えないし、RTPで補おうとしてもあの絵ではな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:06:36 ID:/rYEjxPB]
挙句に低スペックPC厨がすぐ重いだのケチ付けるしな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:15:09 ID:Zehwp6uf]
そういえば確かに重いな。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:16:09 ID:GfMcm25i]
実際重いんだからしょうがない。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:26:02 ID:zwk3wv4u]
そこが一番の原因だな。
ツクールユーザーとプレイヤーの両方を切ることになるからな。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:50:07 ID:orP+LfLl]
RTPが悪いとは思わないけどな
なんでそんなに嫌われるのか分からん



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:55:22 ID:lEp1DCSi]
ちゃんとした絵を描ける人がタダ働きするかよ。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:59:22 ID:/rYEjxPB]
>>683
ちなみに重いといわれてる理由の何割かは
フレームレートが40なのが原因でかくついて見えるだけ
これはフレームレート上げれば解決するけど
実際にフレームレート上げた奴をうpったりして反応見ても
気が付かない奴が大多数
フレームレート上げる事で移動速度とかも上がって見えるから
そっちの速度上げたようにしか見えないんだと思うけど
で本気で酷い低スペックPC中の場合は
メモリが少なすぎて話になってない奴が殆ど

>>686
RTP云々は2chの中で叩き厨が叩く為に言ってるだけで
2chの外だと気にしてる奴なんてほんの一握りだから気にするほどでもないと思うが

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:01:43 ID:INAK0PvB]
ソレなんだよな。
上手い奴に限って素材は出さないとか言いやがる。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:26:45 ID:VnWvksV9]
>>689みたいな乞食がのさばってるのも一因なんだろうな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:57:16 ID:/rYEjxPB]
>>690
少しでも甘くすると滅茶苦茶な要求してくるのも居るらしいしな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:53:57 ID:8194L7L6]
A:このサイトの素材を見て感動しました!
  是非主人公のチップキャラを書き起こして欲しいのですがお願いできませんでしょうか!!!!?

B:ありがとうございます^^主人公キャラですが、喜んで描かせて頂きますよ^^
  (利用してくれるお客さんだし、1枚くらいいいか)

A:ホントですか!!!!!!!!ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!
  複数キャラを主人公にした群像劇を作ってるので計14枚、3日以内にお願いします!!!!!!!!!!!!

B:^^;;;;;;;;;;;;;

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:57:21 ID:e8muF2Pw]
あるあるwwww

てか海老が追加素材集でも出してくれたら
有料でも買うんだがな・・・

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 22:48:04 ID:lEp1DCSi]
要求した挙句、未完成で逃亡するのがほとんどだろ・・・

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:06:08 ID:V4t1f6kv]
そもそもイメージ通りの材料で作ろうと思う時点で間違ってるんだよな
今ある素材でどこまで作れるかってのを追求していかないと

多人数で絵師や音楽、スクリプト担当の分業でもしない限り、
想像通りの材料が集まるわけがない
周りから固めていくタイプはツクールに向かないんだよな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:23:05 ID:GCaBbFIC]
素材にあわせて仕様決めるんじゃ、あんまりだな。



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:48:21 ID:Rj/AXKyL]
脳内仕様に合わせたらいつまでも完成しないだろw

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 04:01:35 ID:f5+MVARd]
フリー素材に頼って作れるやつはほんの一握り。
自分で思い通りの素材作れないやつは大抵エターなる。


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:06:12 ID:BxNsMwQz]
そういや、TEDDY-PLAZAってマップチップの配布修了したの?
結構気に入ってたんだが・・・全種持ってるからいいけど。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:19:25 ID:CIah8IZe]
セオドアさんとこか。途中から路線変更ってか本来やりたいことに戻った感じだよね。
遂になくなっちゃったのか……保存してなかったな〜

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:52:52 ID:yXVwVZTy]
ツクラーに拒否反応起こしてたからな
才能のある人間はツクールなんか捨ててどんどん上を目指したほうがいいと思う

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:06:42 ID:ecdkBdmS]
>>701
お前は何しにここにきてるんだ?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:45:22 ID:3CFm1VP1]
プログラムから自作しない限り、
ツクール以外のツールがないのにどこを目指せと(ry

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:53:40 ID:FlVbT9N7]
何十年前の人ですか

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:25:27 ID:FValm67m]
ツクールで上を目指すのも立派なんじゃないか?
一流のグラフィックに音楽にシステム、みたいな。

それはそれですげえ難しいと思うし。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:31:50 ID:XDjbMvNm]
日本人てのは制限された枠の中で最高の物を追求するのが好きなんですよ
ドット絵なんて特に…


…俺は単にグラフィックの才能ないだけだが(-_-)y~~



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:34:15 ID:aqJjCujQ]
RPGツクール2000を使っているのですが
sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070503162149.jpg
の画像を顔グラフィックとしてインポートしてテストプレイをすると
キャラの鼻や口の色が
sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070503162309.jpg
のように赤から緑に色化けしてしまうんですよ。

ぐーぐるで『RPGツクール2000 色化け』で検索しても出てこないし
ヘルプを読んでも解決できません。

ちゃんと赤として表示するにはどうしたらいいんでしょうか?
初歩的な質問ですがご教授していただきたいです。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:34:28 ID:N7jfM/yg]
たとえツクールでもそれなりのものを作るなら、堀井雄二より作業量多くね?
期限がないのは大違いだけど。

それを無料でやろうってんだから、そうそうできるもんじゃない。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:39:59 ID:KX8ZGG4c]
もしかしたら、赤を透明色に指定してて、ウィンドウの緑が見えているんじゃないの?

710 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:43:24 ID:aqJjCujQ]
>>709
多分違うと思います。透明色なんて高度なテクを拾得した覚えが無いし。
どうしてだろうか?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:52:54 ID:ecdkBdmS]
インポートつーよりフォルダにぶち込んで使っただけだろこれ?
パレット上での色の並び方が多分赤が左上になって
勝手に透明色扱いされてるんじゃね?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:53:39 ID:FlVbT9N7]
釣りと断定した

713 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:56:37 ID:aqJjCujQ]
>>711
なかなかの無知なのであんまり分からないですが
インポートって名前のコマンドでやりました。

そんでもって対処法はありますか?

>>712
ねーよwww

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:58:56 ID:ecdkBdmS]
>>713
上がってるファイルがJPGじゃこれ以上コメントしようが無い
JPGにする前のファイルで上げなおせ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:00:14 ID:FValm67m]
>>707
透明色指定が赤になってるだけ。
透明色は必ず決めなきゃならんから、絶対使いそうに無い色を指定してやれ。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:07:13 ID:X8QVobRl]
ttp://www.uploda.org/uporg795930.jpg
パレットの左上にある色が透過される

この場合、黒が透過される



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:08:18 ID:KX8ZGG4c]
>>713
インポートする時、透明色の指定する画面出てくるでしょ?
そこで鼻の赤が点滅したまま、インポートしてない?(点滅している色が透明色の指定になる。)
この時、他の色を透明色に指定したいなら、その部分をマウスでクリックすると、そこの色が点滅して透明色指定になる。

718 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:09:44 ID:aqJjCujQ]
>>714
sugiue-t.s3.x-beat.com/cgi-bin/uploader/source/up0062.bmp
bmpでさーせん。

>>715
無知ですまんが透明色設定はどこでやるんだ?

719 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:12:34 ID:aqJjCujQ]
透明色設定で他の色にしてみたがNGだ。

もうあきらめようと思う。迷惑かけてすまん。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:15:46 ID:ecdkBdmS]
無理矢理縮小した24ビットのビットマップじゃ検証のしようねーっての…

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 18:54:39 ID:SuYpRoN/]
潔いのはいいことだ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:07:17 ID:Cz5VSWvn]
>>719
2000て半透明色あったっけ?
それか、フルカラーで作ってたとかいうオチ?

723 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 21:16:23 ID:lvwhy5TT]
>>722
少なくとも718で上がってる画像はフルカラー

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:21:06 ID:FValm67m]
画像フォーマットの知識も無い奴が自作素材とか
涌いてるとしか思えない。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 22:38:56 ID:Tb3tAF7T]
とりあえず俺に言えることはただ一つ

「取り説嫁」

何らかの原因で持ってないことは確定的に明らか

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:29:41 ID:c8HHqXce]
今日はよく釣れるなあw



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:30:52 ID:kwr09xbM]
>>708
堀井雄二がどんな作業してたか知らないけど
ツクールの場合は大体個人で作る人が多いだろうから
どんな市販ゲームよりも作業量が多いのは間違いないだろ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:50:28 ID:DbyXTf6t]
はあ?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 08:24:44 ID:h8rBZENk]
ドットも音楽も全自作するならそうかもしれんが
素材とか借りる場合はそれはないと思うぞ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:05:29 ID:LY2qn7dG]
>707
パレットをこんな感じにすれば良いのでは?
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=32830.png
もうみてないか

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 14:01:18 ID:SLt9OmOe]


732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:22:50 ID:5lpf8mz/]
年中カンヅメして全力でツクってるような奴が一人でもいると思ってんのか


例え全自作だろうが本業クリエイターには及ばん

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:14:00 ID:aQUoolHj]
自分の得意な分野ばっかやってりゃいいだけだしな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:07:22 ID:B7A2e1DC]
俺が得意な分野だけやってるとデータベースしか完成しないんです

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:38:07 ID:DoD0D156]
俺はマップだけだな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:41:27 ID:5zXC6S3Q]
俺はヴォイス



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 04:45:32 ID:o8Z5ssWU]
734が一番タチ悪いな。
絶対完成しないと思う。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 06:10:08 ID:RmV/Nzbn]
データベースとかストーリーエディタとか楽しすぎる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 10:25:23 ID:QU5fP349]
RPGツクールなのに経営シミュレーションを作る俺

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:41:24 ID:FLosq1zY]
うp

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:36:01 ID:F5l8eYta]
こんなエターナラー共が、
個人でやってる自分達はどんな市販ゲームよりも作業量が多い
とか言ってるなんて笑えるよね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:52:01 ID:9VC7evBy]
はあ。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:14:55 ID:WU7hHMlU]
>>741はどこを縦読み?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:16:53 ID:S0Hw7gSl]
>>743
「Alt」と「F4」を同時に押してみ?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:24:38 ID:VbfTRUXb]
>>744
おお!これはすごい!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:10:50 ID:Xi1ZYAcE]
すみません、現在XPで制作してるんですがマップ作成が面倒すぎます、どこか作成したマップを配布してるサイトありませんかね?



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:44:59 ID:AkS68YGb]
エトリエ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:03:35 ID:Xi1ZYAcE]
エトリエってマップ配布してましたっけ?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:50:01 ID:5u10ir97]
RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」
news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 03:28:55 ID:7D98hsYN]
アドレスからして

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 09:33:16 ID:2fAZuFxp]
専ブラだと[私のニュース板]であることが一瞬で分かるという恥ずかしい自体

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 09:35:15 ID:qh9JD6xI]
一体何をする板なんだ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 12:33:57 ID:pZO0PEIi]
>>750-752
興味を示した時点で負け

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 16:21:47 ID:OeoMGmnv]
↑涙目w

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:25:39 ID:VcLXLUEE]
↑涙目w

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:07:25 ID:u4hZT1fK]
↑↓涙目w



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:17:40 ID:l/oszWaB]
前に誰か言ってたマップのズーム機能
海外のフォーラムでスクリプト発見した

ttp://www.relite.org/forum/rpg-maker-xp-map-zoom-t2623.html

こういうの見ると、海外の方がよほど盛り上がってて空しい

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:29:02 ID:Se8ajjG/]
つーか、そーいうのは外人の十八番だろ
海外のツクール作品とか何気に凝ってるのが多い

問題は自作絵のヤヴァさだけ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:21:53 ID:twRrN94v]
海外サイトのスクリプトなんて怖くて使えないよ
国内のそのままパクってるところもあるし

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:41:20 ID:155dgHHo]
見たけど、スクリプトはともかくなんじゃこのマップ・・・
屋根に柵、水溜りに木、わけわからん。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 01:09:42 ID:twRrN94v]
レイヤーの上下関係がおかしくなってるんじゃないだろか・・・

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:52:18 ID:uVMPGK1P]
>>746だれか教えてください

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:55:13 ID:3Er8gjFy]
>>762
結論から言うと無い。
マップチップ配布サイトがプロジェクトに組み込んで
サンプルとして配布してるとかだとあるかもしれんが、
一通りググってなければ諦めろ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:03:56 ID:K8TsELsT]
>>762
エトリエ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:14:15 ID:uVMPGK1P]
一マップ200円で誰か作ってくんないかな

766 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:31:04 ID:CI7qeziL]
>>765
だからXP買ってくれたら作ってやるって言ってんじゃんか!



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:43:00 ID:z/+HIjl8]
どういうマップが作りたいか、本人しかわからんだろ
建物の配置とか形とか枝分かれしてるとか・・・

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:34:07 ID:tmYa2PEl]
いろんな形の建物詰め合わせでも結構ありがたい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:31:07 ID:G6Aii7y5]
家庭用のツクールみたいにあらかじめ組んであるものの詰め合わせが欲しいってこと?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 07:49:53 ID:mfJG3h8g]
XPなら一応、ランダムダンジョンはある。
ttp://www.mc.ccnw.ne.jp/sarada/toshi/rgss.html

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:05:08 ID:IIHHn9cV]
764にそういうマップ組み素材を配布しているサイト名が
上がっている件について

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/13(日) 16:19:59 ID:Doe9JqmU]
戦闘アニメを自作してるんだけどなかなかはかどらない

おすすめのツールあったら教えてください

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 16:50:18 ID:9I0c95yz]
爆発エフェクト限定ならabomとかDetonationだな。
斬撃とか雷とかそういうのはまた他のパーティクルエフェクト作るやつ使うか
手書きしかない。大抵フォトショ使えばどうにかなる気もするが。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 19:57:17 ID:JZWPzWYQ]
すでに完成してる戦闘アニメを配布・紹介してるサイトって全然無いな。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 01:59:37 ID:y8h4wbvM]
あーそういえばそうだね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:05:13 ID:fhTV28+Q]
斬撃・炎系を創れるツールで良いのないでしょうか?



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:[sage] [2007/05/16(水) 01:01:00 ID:BZ6Cah+I]
俺、実は今vista使っているんだけどさ、
今までXPのPCだったからツクールXPも普通に起動できたんだけどね、
vistaじゃ起動しないんだよ。
そこでOSをXPに戻すか、逆にvista ultimateにアップグレードして、
virtualPC 2007 使って仮想OS使ってやるか考え中なのだが。
どちらがいいかな?或いはほかにいい方法ないかな?


778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:09:10 ID:CDmeY7an]
>>777
OSをXPに戻してvistaを窓から投げ捨てるんだ!!

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:12:44 ID:3o+RIOl0]
virtualPCだとDirectX使えないから不便だよな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:[sage] [2007/05/16(水) 07:43:28 ID:BZ6Cah+I]
>>778
vista搭載だからXPを買わなければならないんだ。マジうぜぇよvista。
あと、XPに戻したらまたvistaに戻せるのか不安なんだよね。
こっちがXPに戻した途端、海老がXPをvistaに対応!とかなったら困るし。

>>779
えっ!?よく分からないけど、virtualPCだとツクールできないってこと!?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:18:04 ID:cm7lSlRR]
>>512 >>522 >>542

これちゃんと使えた人いる?
文章オプションで表示位置変えてもセーブやロードが実行できない…^^;

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:20:41 ID:cm7lSlRR]
ごめっん!できましたすいません^^;
セーブ呼び出し気づかなかった...orz

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 12:31:59 ID:FLYPyTh7]
ツクールに興味が湧いたばかりなのですが
サイトとか見てると戦闘参加人数ってどのツクールも4人までしかダメなんですか?
できれば5人がいいんですけど…
あと竜とか幻獣のようなものをパーティーに加えることってできますか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 12:55:52 ID:FLYPyTh7]
間違えました…さらにひとり多くて6人(正式には5人と1匹)パーティーを
一緒に戦闘参加させたいんですが…無理でしょうか

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:12:20 ID:THvsB9SJ]
>>784
工夫が必要だけど
できないことはないと思うよ。

俺はツクール2000しか持ってないから
2000のことしか説明できないけど、
メニューと戦闘をイベントを組んで、パーティーの管理も
面倒だけどスイッチと変数で管理すれば
不可能じゃないよ。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:22:36 ID:4+9HrjIK]
デフォ戦だと工夫が必要
自作戦闘だとほぼなんでも出来るがもっと手間がかかる



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 16:22:52 ID:APh/2yoY]
初歩的な質問なんだけどいいか?
マニュアル見たら顔グラ素材をインポートする時16点の画像を1ファイルに収めるって書いてたんだがそれってどういう事?
一個一個新しい用紙かなんかに貼り付けていくのか?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 16:29:43 ID:APh/2yoY]
↑ちなみに2000を使ってる

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:12:43 ID:FLYPyTh7]
不可能ではないんですね
私文才とかないわりにキャラ設定だけは次から次へと浮かんで来るんで…
最初は8人でやりたいと思いつつ制限が4人と聞いて
いろいろと減らそうと思ったんですけどそれでも諦めきれないキャラが…
…8人もまた考えてみようかな…
二足歩行ではないキャラをパーティーに加えたり
ひとりひとり大きさ変えたりもできます?
(巨人とか小さな妖精とか…)
DQ・FFタイプの戦闘スタイルであまりパーティー人数が多いとゴチャゴチャしそうなんで
アークザラッドのような戦闘スタイルもいいかなと思うんですが
(1しかやったことないですがあれは最大で7人パーティーですよね
…でも装備の変更とかできなかった気が…)
あれはあれで難しいですかね…

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:14:14 ID:01/bY+yT]
>>787
RTPの顔グラと同じ形式

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:51:15 ID:APh/2yoY]
>>790
RTPと2000は別物か?
俺2000しか持ってないんだ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:13:22 ID:UVmiHyg5]
ヘルプ見ろ
ってか、割れ?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:56:15 ID:jIImdcPP]
割レ割レワ違法人デアル

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:59:21 ID:raXy5fgL]
XPのVista用パッチ出たぞー

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:09:05 ID:xIfUF6sS]
釣りかと思ったらマジだったw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:23:35 ID:raXy5fgL]
まあとりあえずこれで、当分新ツクールは出さないことがわかったな。
ツクールもXP(最初からVista対応のバリュー版が出るか?)で終わりかもねえ。



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:36:32 ID:gLQ1dTEZ]
認証だけ?
フォントの方は修正されてんの?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:38:23 ID:gLQ1dTEZ]
あ、自己解決
RTPと本体の2つパッチが出てんのね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:45:25 ID:8nAA/MQj]
dllは102と103両方要るんだな・・・

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:57:12 ID:3o+RIOl0]
>>799
要らない。

ちなみにvistaでも問題なく日本語フォントが使えるようになってる

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:34:28 ID:8nAA/MQj]
>>800
さっきまで102外したらエラー出てたんだが・・・
とりあえず103だけで動くのを確認した
d

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:54:46 ID:gLQ1dTEZ]
過去に作ったプロジェクトはGame.iniを書き換えないといけない

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 20:57:17 ID:nj8+R8m8]
2000で、セーブデータを2つのゲームで共有するにはどうすればいいのでしょうか。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:09:21 ID:HFcV2op0]
セーブできるマップを1つに絞って両者のベースキャンプにする

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:19:24 ID:YwOwwpFf]
共有は出来るよ
ただ主人公たちの情報、アイテム、セーブした場所とかはそのままだから注意

つまり
「A」というゲームではポーションを99個持っていたとしよう、
それをBのゲームへコンバートした歳は「AのゲームのポーションのアイテムID」のアイテムを99個持っている
意味わかるかな?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:26:50 ID:z8wB6FHQ]
うんうん、皆さんのおっしゃるとおりできるよ。
次回作に引き継ぎたいデータを、一定の変数に格納してセーブ。
そのセーブデータから次回作側で変数の値を元に復元すりゃいいんじゃない?

ただ、どこでセーブしたかが問題になると思うけどね。
前作と次回作、マップIDを同じにしないと変な場所でスタートする。



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 23:01:43 ID:8rHBpODC]
バージョンアップしたら異様に重くなったのは俺だけか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 00:12:40 ID:8SZPdAkd]
フルスクリーンでやるのが醍醐味なのに
5秒ごとに画面が光るというか、チカチカするんですが、どうしたらいいでしょうか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 00:22:52 ID:/A6H4yzy]
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168686630/821

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 01:01:33 ID:m2mls46p]
>>807
まだはっきりとは分からないが、
浮動小数点数の計算が変わってるというか
より厳密に求めるようになったんじゃないかな
うちのも今まで出なかったエラーが出たり、重くなったりしてたんだが
どうも数値計算絡みっぽい気がする・・・

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 11:32:28 ID:kqIPolQ0]
すまん、エトリエのマップ組のやつダウンロードして起動しようとしたら「ツクールバージョンが古いため起動できません」って言われたんだがどうすればいいんだ?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 14:38:12 ID:f8FqHEEo]
>>784です
6人パーティーにした場合そのまま最大戦闘参加人数にできるんですよね?
あと、もういくつか質問なんですが…
*前列後列をわける際に前列・中列・後列の3列にわけられるようにすることは可能ですか?
*1キャラ専用の戦闘アイテムをつくることはできますか?
パーティーは一応剣士・銃士・盗賊・黒魔導士・白魔導士・動物の6パーティーで考えてるんですが
銃士の場合通常攻撃は銃身で殴りつけるもので、
魔導士の「まほう」コマンドの代わりに「うつ」というコマンドをつくり、
盗賊もまた通常はナイフ攻撃にして別に「ふきばり」という
吹き針で敵の状態変化を引き起こすコマンドをつくってと思っています
で、魔導士のMP=銃士や盗賊の弾や針の数ということで、弾や針はショップで(安いものだと100個1組=ポーション2個くらい)買い足していくようにしたいんですけど、
これは普通のアイテムとは別口にしてそれぞれそのキャラにしか使えないようにしたいのですが、可能ですか?
特に銃のほうは性能のよい弾は性能のよい銃でしか(悪い弾をよい銃で撃つことは可)撃てず、
また最初は単発銃で最後のほうはマシンガンにしたいので、単発銃のほうは1発、
マシンガンのほうはセットで売ってる1組(1番安い弾だと100発、もう少し高いのだと50発)を撃つ形にしたいのですが……

どれも難しいですか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 15:28:16 ID:7da97mOj]
>>811
ツクール本体にパッチをあてるべし

エトリエの人が作業したツクールのバージョンが
お前のツクールより新しいって事だ。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:27:24 ID:lSlhghQj]
>>812
XPであれば全部出来る
ただし、RGSSのスクリプトをいじることになるため、
ある程度のプログラムの知識が必要になる
それぞれの機能は、配布しているスクリプト素材で何とかなる物もあるけど
競合などの問題もあるから、どのみちRGSSをいじれなきゃ話にならない

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:57:04 ID:kqIPolQ0]
>>813ツクール本体にパッチを当てるとはどういう意味なのでしょうか?よろしければそこまで教えていただけないでしょうか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:08:02 ID:zvRdg8P4]
>>815
教えて君は帰れ



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:27:25 ID:oTdXMHWw]
インターネットという素晴らしい辞書を持っているんだから、用語・用例くらいは自分で調べてください。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:27:59 ID:kqIPolQ0]
教えていただければかえります

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:34:08 ID:oTdXMHWw]
謎はすべて解けた

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:53:06 ID:NXXZOgGK]
久々に聞いたなこの台詞。奴か

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2007/05/19(土) 18:03:05 ID:kqIPolQ0]
お願いします、緊急なんです 教えてくれれば帰りますから

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:15:59 ID:7da97mOj]
>>821
ツクール本体にパッチをあてるんだ。
遠回しな表現でも何でもない、
これ以上ないくらいに分かりやすい、そのままの意味の説明だと思うが?

これで分からないなら日本語の勉強からやり直せ。


823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:23:50 ID:jaMhKzIn]
>>746-748
>>762
>>811
今日帰っても次また同じ手を使うから放置で

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:43:12 ID:kqIPolQ0]
パッチを当てるって意味がわからんのにまあいいや調べてみるか

825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 18:46:58 ID:kqIPolQ0]
つまり修正するとか書き替えるって意味でしょ?だから具体的に俺は何をすればいいの?バージョンアップすればいいってこと?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 20:52:19 ID:8KtJqBFh]
あまりの懐かしさに笑いがこみ上げてきた



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 21:40:17 ID:f8FqHEEo]
>>814
…6人パーティーのほうはなんとかなりそうですが、
専用アイテムは難しそうですねえ…
盗賊は入れたいなと思いつつもあまり戦闘には
役に立たないことが多いので特別武器とか欲しいかなと思ったのですが…
「とくぎ」コマンドに「ふいうち」と「ぬすむ」を
入れるくらいが限界そう(これはできますよね…)ですね
ありがとうございました

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 21:43:19 ID:6PZGnnPA]
タナうざい

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:47:43 ID:zvRdg8P4]
>>825
ロープ用意して自分に首に巻いて両端を思いっきり引っ張ればおk
分かったら帰れ

830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 22:58:01 ID:kqIPolQ0]
いやマジで教えてくれないと先すすめないからリアルにここに住み着くことになってしまう

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:31:49 ID:lSlhghQj]
uzeeeeeeeeeeeeee

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:32:26 ID:oCi5KEaq]
>>825で答えだしてるのに、教えろってアホか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:11:12 ID:wFSGlzW3]
立ち止まってる間にも進み続ける
時間の残酷さを思い知るがいい

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:30:46 ID:KlK0sJGC]
          _Y_
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ      >>830の思考が             ,,,ィf...,,,__
          )~~(             止まっている間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i     文明はどんどん発達し    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.     ていく・・・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"                     ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>         /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
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                   ├―┤=├―┤ |li:,
                   |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
                   ||//__|L_」||__.||l」u|:;
                   |ニ⊃|  |⊂ニ| || ,|/
                   |_. └ー┘ ._| ||/
                   ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:49:31 ID:0RDzrJer]
住み着く前に
以前言ってた作品は出来たのか?もうテスト版位出来てるだろ?
いいから早くうpれよ、うp
まだならさっさと作れようんこ野郎w

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 09:48:38 ID:/MqL/T62]
>>832バージョンアップてどうすりゃいいの?



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 10:46:23 ID:skQc6Ybj]
本気で知りたいわけじゃなくて単に荒らしたいだけ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 11:16:49 ID:wPdj+KSX]
頭弱い人なんだから誰か優しく教えてやれよw

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 11:27:34 ID:0JwdVZJA]
エンターブレインに問い合わせればいいと思うよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:16:42 ID:F3YWA6Rw]
VistaのPCを買おうと思うんですが、
VistaでRPGツクール2000のゲームはプレイできますか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:18:20 ID:Yp+YR0Jv]
できる

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:23:43 ID:F3YWA6Rw]
>>841
素早い返答ありがとうございました

843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 16:35:30 ID:aWpfejrD]
XPでゲームを製作しているのですが、戦闘形式をサイドビューにしたくて
いろいろ調べてみてもなかなか方法が見つかりません。分かる方、どうか
お教えください。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 16:38:11 ID:YI8T+2UM]
www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=RGSS+%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

一体なにをどう調べたんですか

845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 16:49:58 ID:aWpfejrD]
844さん、ありがとうございました。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 18:16:19 ID:bR5om+2p]
ワロタwwwww



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:44:32 ID:VxAycydv]
2000で質問なんですけど、主人公の名前をプレイヤーが任意に決められて、且つそれを自作のメニューで反映させて表示するには
まず自分で文字コードを作って、名前入力時に1文字づつ変数に格納して、それに基づいてメニュー上でピクチャーで表示させるしかないですよね?
それはまずいいとして・・・

文章で名前を表示する場合はどうしたらいいでしょうか?
今のところ、データベースの主人公のIDと自分で設定した文字コードとを対応させようと思ってます。
例えば名前用の変数が15〜18だったら\N[15]\N[16]\N[17]\N[18]てな具合にしようと思うんですが、どうでしょうか?
もしもっと良い方法がありましたら教えてください

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:54:15 ID:5SYnCPKF]
一括で1つの変数にまとめれんかな?できんかったらスマソ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 21:07:40 ID:ggCQiIsf]
とりあえず \N[\V[n]] も覚えていた方がいいかもしれないぜ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 03:27:12 ID:lq7XawI6]
少なくとも変数一つでひらがなカタカナで2文字は記憶できる。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 15:13:58 ID:NNof9j62]
2000で戦闘アニメ作りたいのですが、素材の時点で炎とかうまく描けません。
何かいい方法はないでしょうか。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 15:20:40 ID:sZ6aHS/s]
文章欄の1行に書けるスペースが限られてるから文字数を削りたいってことじゃないの?
とりあえず変数の1桁番に一時代入して\N[1]\N[2]\N[3]\N[4]
主人公は5000人登録できるから「ああ」「あい」「あう」と2文字ずつ登録して半分に\N[1]\N[2]

それにしても任意で名前を付けさせるためだけにここまでやろうとする>>847に惚れた

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:37:53 ID:uuzjF3jY]
お前が腕を上げればいいだけだろうが

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 18:00:00 ID:fZMffMUZ]
XPで数字のフォントを画像に置きかえたいんですが、
良い方法ってないでしょうか?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 00:20:29 ID:X8lpNJJp]
桁ごとに分解して画像を並べる
ファイル名の指定に変数を含めれば結構省略できる

856 名前:847 mailto:sage [2007/05/23(水) 01:52:41 ID:cEOjHCci]
>>852
あ、すいません説明不足でした^^;
ただ単にユーザーが任意に決めた名前を文章に表示したいだけです
「主人公の名前の入力」みたいなコマンドあればいいんですが、、、2000にはないっぽいですね

やはり主人公の欄で文字コード的なものでやるしかないですよね〜
製作に妥協は厳禁ですよw
ありがとうございました♪



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 03:57:17 ID:zHzNQpDB]
…は?

858 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 04:29:28 ID:i6kyTozC]
さっさとおしえろよカスども

859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 07:06:00 ID:bXg7fvR9]
>>851
では描かなければよい

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 12:01:08 ID:tkLEW1tn]
却下。次の方。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 12:05:24 ID:jyCTbDfO]
2000で戦闘アニメ作りたいのですが、素材の時点で炎とかうまく描けません。
何かいい方法はないでしょうか。

永いお付き合いになるかもしれませんが、よろしくお願いします。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 12:58:59 ID:XvFCwz2/]
じゃぁまずは風景のデッサンから始めてみよっか^^
練習すればいい絵が描けるよ!

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 15:37:31 ID:8kNZuPk+]
>>861
ttp://www.oakcorp.net/illusion/
ttp://www.oakcorp.net/nextlimit/
こんなのもある

3DソフトあるならRealFlowのがお勧め
2Dに合わせて使うだけならparticleIllusionでok
パラメータ弄るのも面倒ならエミッターライブラリも一緒に買うと良いと思うよ^-^

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:41:11 ID:U5r7PdUg]
3D使う訳じゃないし、RealFlowなんてイランとは思うが・・・

865 名前:861 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:47:26 ID:jyCTbDfO]
>>863
高いですね〜。
フリーとは言わないまでもシェアウェア4000円位まででないでしょうか??

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:52:29 ID:4ksYpwM8]
ちゃんと立ち上る炎が描きたいの?
なんとなくカッコよければいいならdogaとかでも何とかなると思うけど



867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 22:27:10 ID:dmKcOt4L]
すみませんエトリエのマップ組んであるやつをダウンロードしたんですが自分のツクールのバージョンが古いため起動できないと出ます。パソコンはまったく素人なので具体的に何をすればよいのかご教授願いませんか?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:34:03 ID:q5xtFzkT]
>>811-838
そんな質問してるのお前ぐらいだけどな

お 前 マ ジ で 頭 大 丈 夫 か ?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:39:32 ID:GvZsry+L]
日本語でおk
だれか願ってやれよwwww

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage てゆうか本体をアップデートしろ。 [2007/05/23(水) 23:17:46 ID:+BuwhkWb]
>>867
エトリエのサンプルに元から入っているGame.rxprojが
お前のツクールより新しいのが原因。

元のを自分のプロジェクトのGame.rxprojで上書きすべし。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 23:22:54 ID:8kNZuPk+]
>>865
Blenderなら無料で使えるよ
ttp://www.blendernation.com/2006/11/15/non-particle-candle-flame-resource/
ttp://www.blendernation.com/2007/04/18/game-engine-fire-tutorial/
プラグイン作ってる人も要るからそれも併用すれば良いと思うよ^-^


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 08:00:02 ID:4FvlSRX4]
そこまで金なんかかけたくない

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:48:26 ID:74zlvpkl]
乞食パワー炸裂!

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:49:28 ID:EXWtNtf1]
金かけて]フリゲなんか作ってられんわな、実際。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:13:08 ID:5VXyeH+d]
自分の趣味に金もかけれないなんて、なんてつまらない生き物

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:16:12 ID:MWZR7YrV]
はぁ?ニートだから金が無いんだよ
そんな事も分かんないのかねこの馬鹿は?



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:18:05 ID:UcRLt3ze]
ちょっと待てタダで使えるものが紹介されてるのに
なんでそんな議論が始まるんだ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:29:19 ID:EXWtNtf1]
>>875
言うだけなら誰でも出来るわな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:38:56 ID:nxiN7mIB]
ツクールに金かけてんじゃないの

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:41:15 ID:vEoGpgOm]
流れぶった切ってスマソ
XPのRGSSのバージョン上げたんだが、
乗算の自己代入がうまく行ってないっぽい・・・

n *= だとダメなんだけど、
n = n* だと普通に計算できてる・・・
前のバージョンで確認してないんだが、ひょっとして俺だけか?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:42:29 ID:o4KP8Jzu]
ID:EXWtNtf1は割れ厨

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:43:43 ID:EXWtNtf1]
勝手に決め付けられても困るが、とりあえず2000VALUEは持ってる。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:50:32 ID:TWRkgkx9]
a=10
a*=10
p a #=>100

なるじゃん

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:09:12 ID:vEoGpgOm]
すまん、自己解決した・・・

n *= 5 / 10 ってやったら0になったんで焦ったが、
考えてみたら切り捨てで0かけてる計算なんだな・・・

ちと吊ってくる・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:21:53 ID:6j6sIQxn]
>>882
言うだけなら誰でも出来るわな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:56:21 ID:5kqEmBM+]
お前もくだらねえことで絡むな



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 20:14:46 ID:fqQuu+mT]
↑涙目w

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 01:20:44 ID:y8xh8IKk]
↑涙目w

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 04:01:26 ID:F4IuVc7J]
↑涙目w

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 05:51:50 ID:NVcwEYLD]
フリゲ関連のスレで涙目って書き込みよく見るけどナニ?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 06:29:19 ID:MrXtjk/U]
↑涙目w


892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 06:57:47 ID:6bRvFtUW]
↓涙目w

893 名前:885 mailto:sage [2007/05/25(金) 07:00:47 ID:SCqi7fl+]
>>886
すまん。今見るとムキになって恥ずかしい書き込みしたと思う。
次から気をつけるよ。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 08:04:18 ID:MrXtjk/U]
↑涙目w



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 10:19:30 ID:AU/ABAwp]
未だにRPGツクール3で作品をつくるひとがいるんだね
確かに3はいちばんよくやった記憶がある

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 12:47:04 ID:jMHEuhm/]
あっそ



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 12:59:01 ID:YB779eVy]
↑涙目w

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 13:15:08 ID:JJDM6OXI]
このスレワロ

涙目w

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 19:52:52 ID:Ih01pQGJ]
生田目w

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:13:13 ID:8EKp9MSL]
タナ中とか笑えないよなこれじゃ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 22:10:55 ID:y8xh8IKk]
↑タナ中涙目w

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 22:19:55 ID:O9gX7yYH]
タナは笑うモノでなく、蔑むモノ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 02:37:02 ID:t6/1Y/cV]
何この流れ・・・

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 05:04:47 ID:yCT3ROu3]
↑涙目w

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 05:44:07 ID:o90f+wP1]
立ち上がらないのにどうやって上書きさせるんですか?

906 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 07:13:44 ID:o90f+wP1]
>>870すいません立ち上がらないのにどうやって上書きすればいいのですか?



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 07:37:05 ID:ux4qvSX2]
生天目w

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 09:39:44 ID:huiSdVOd]
仁美w

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 11:49:47 ID:oWVbe5Un]
◆条件分岐:[V[22]]が1以上
 ◆
:分岐終了

条件分岐に変数番号を指定できないのは痛い

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 14:32:22 ID:XcDakBhD]
◆変数の操作:[123]代入,変数[V[22]]の値
◆条件分岐:[123]が1以上
 ◆
:分岐終了

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 19:35:37 ID:HhlGzzMb]
>>909-910
フイタw

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 19:46:18 ID:7SDG2yrK]
そんな事より○番のスイッチがONかOFFか判定できない方が辛いって。
スイッチを変数で管理すればいいだけだがな。

913 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 12:17:35 ID:xva3lNBh]
>>870上書きできましたありがとうございます
(>_<)
いやあマップ組んであるやつ配布してくれてるとものすごい助かりますね
エトリエ以外にはないんですかね?まだまだ全然足りなくて。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 00:11:55 ID:DAPBSJK2]
驚異の新発見って程でもないが一応報告。

メッセージ部分のデフォルトフォント指定できるスクリプトを使ってる時に
「指定なし」にするとMSゴシックで表示しているように見えるが、
「MS ゴシック」を指定すると指定なしとでは微妙に表示が異なる。
(カーニングの違い程度だが、見栄えが良くなる)

あと、ツク2000,2003で出来たピクチャーをマップのスクロールに連動させる事が
できんとイマイチ不便なんだが、何か解決策ないかな……。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 02:47:38 ID:ojBC7ZRX]
XPなんだが、隊列の一番上に持ってくると
移動キャラが変わるのなんとかならんかな?
移動キャラを変えた状態でイベントはいると
その移動キャラが二人になっちまうんだよな・・・。

つまり、移動キャラAを隊列変更で移動キャラBに変えると、
フィールドで移動するのがキャラBになる。
キャラBのままイベントはいると、移動ルートの設定用に用意していた
キャラBがイベント位置の設定で飛んできて、キャラBが二人になっちまう。

グラフィック変更しただけじゃダメだろうし、対処方法ないだろうか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 02:50:55 ID:r3H4o5ff]
お前何のためにスクリプトがあると(ry



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 03:00:08 ID:r3H4o5ff]
ってか、対処としては

1.隊列を変更不可にする
2.隊列を変更してもホコグラ変えない
3.イベント時に強制的に隊列を変更する
4.隊列を判定してイベントを分岐
5.イベント時はグラを消し、主人公も全部イベントで処理

と、色々あるわけだが
そもそも3,4,5あたりならスクリプトいじらんでも何とかなる

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 03:39:06 ID:ojBC7ZRX]
なるほど・・・。
ありがとう、助かったよ

919 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 16:05:17 ID:uIjIuSK6]
>>836
www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
↑の「自己解凍形式 xp_rtp103.exe(サイズ:20.5MB)」のところをクリックして
マイドキュメントのところにこれを移してもらう。

移し終わったらマイドキュメントを開くとXPRTP103(電子レンジみたいなマーク)が出ているからこれをダブルクリック。
するとXPRTP103ファイルが新設されるので、その中を見てみるとsetupと利用規約というのが2つある。
setupのほうをダブルクリック。これでバージョンアップ。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 19:27:03 ID:X2LKXnIQ]
すみませんエトリエ以外マップ組んであるやつ配布してくれてるサイトあったら教えていただけませんか?






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