[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 08:48 / Filesize : 207 KB / Number-of Response : 921
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 14:33:07 ID:DoEjQYa9]
通常
(自STR×武器ATK)×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵PDEF

スキル時
(自STR×武器ATK)×スキル攻撃力×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵PDEF

魔法時
自INT×スキル攻撃力×√(自INT/敵MNT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵MDEF

ちなみに強くなってからザコ敵と当たるととんでもねぇ数字が出るw
パラメータの設定が大変になるから、乗算を多用するのはやめといた方がいい






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<207KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef