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ライトなギャルゲで切磋琢磨 3



1 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2006/11/24(金) 22:44:14 ID:qjFOKKCv]
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

現在二つの企画が進行中。
・「古都の秋」 京都修学旅行恋愛アヴァンチュール(全年齢)
・「かりん」   雨をテーマにした全年齢ギャルゲ

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
gamdev.org/w/?LightGalGame

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
前前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/



395 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 06:22:02 ID:MfPoP6Hu]
◆和声(和音進行のルール)を学ぶ本

●近代和声学 松平頼則 音楽之友社(絶版)
www.amazon.co.jp/%E8%BF%91%E4%BB%A3%E5%92%8C%E5%A3%B0%E5%AD%A6-%E6%96%B0%E8%A8%82-%E6%9D%BE%E5%B9%B3-%E9%A0%BC%E5%89%87/dp/427610212X/sr=1-3/qid=1168980203/ref=sr_1_3/250-2116442-0394605?ie=UTF8&s=books

いきなり「かっこいい和音」を扱いたかったらこれは必須。絶版なので図書館などをあたるべし。
全頁コピーするか、図書館貸与期間中に集中して学ぶのが吉。(手に入れても死蔵したら意味ないしね。)

●和声の変遷 C.ケックラン/清水 脩訳 音楽之友社(絶版)
上記の松平と並んで、古典から近代に至るまで和声を体系的に説明したすばらしい本。
これも図書館で全頁コピーすべし。

●和声 理論と実習 島岡譲ほか(全3巻+別冊1) 音楽之友社
www.amazon.co.jp/%E5%92%8C%E5%A3%B0%E2%80%95%E7%90%86%E8%AB%96%E3%81%A8%E5%AE%9F%E7%BF%92-1-%E5%B3%B6%E5%B2%A1-%E8%AD%B2/dp/4276102057/ref=pd_sim_b_2/250-2116442-0394605

いわゆる「受験和声」。基礎の基礎から学べるがはっきり言ってつまらないし、センスを磨くには物足りないかも。

●総合和声 実技・分析・原理 島岡譲ほか 音楽之友社
www.amazon.co.jp/%E7%B7%8F%E5%90%88%E5%92%8C%E5%A3%B0%E2%80%95%E5%AE%9F%E6%8A%80%E3%83%BB%E5%88%86%E6%9E%90%E3%83%BB%E5%8E%9F%E7%90%86-%E5%B3%B6%E5%B2%A1-%E8%AD%B2/dp/4276102332/sr=1-2/qid=1168980030/ref=sr_1_2/250-2116442-0394605?ie=UTF8&s=books

別名「ゆとり教育和声」www
前者が作曲科学生のための専門的な教育用の和声だとしたら、こちらは器楽科学生などのために若干内容を易しくしたもの。
しっかり学びたいなら「和声・理論と実習」を選択するべきだし、楽に学びたいならもっと楽な本はいくらでもある。よっておすすめできない。

●わが音楽語法 オリヴィエ・メシアン 音楽之友社(絶版)
日本語版は相当昔に絶版したので、見つけることはまず不可能。県立中央図書館などへ行かないと無理。
ただしこの本の内容を易しく読み解きつつもほとんどカヴァーしているすばらしいサイトが>>347にある。
www11.ocn.ne.jp/~messiaen/

396 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 06:24:00 ID:MfPoP6Hu]
◆対位法(2つ以上のメロディの絡め方)を学ぶ本

●二声対位法 池内友次郎 音楽之友社
www.amazon.co.jp/%E4%BA%8C%E5%A3%B0%E5%AF%BE%E4%BD%8D%E6%B3%95-%E6%B1%A0%E5%86%85-%E5%8F%8B%E6%AC%A1%E9%83%8E/dp/4276105226/sr=1-1/qid=1168982045/ref=sr_1_1/250-2116442-0394605?ie=UTF8&s=books

これも定番教科書。定番だけに色々批判も多いが、まず選択して間違いはない本。


◆管弦楽法(色々な楽器の特徴およびそれらの重ね方)を学ぶ本

●管絃楽法 伊福部昭 音楽之友社(上下巻)(絶版。復刻予定あり、ただし抜粋?)
「ゴジラ」のテーマをはじめとする力強い音楽で多くのファンを持ち、昨年91歳の天寿を全うした
日本クラシック音楽史上の大作曲家・伊福部昭が書いた、日本語で手に入る管弦楽法の教科書中最強の本。
旧字体で書かれた広辞苑並みに分厚い本がしかも2冊ww がんがって読んで下さい。
上巻は各楽器の特徴、下巻はそれらの音色の組み合わせ方について。


◆ソルフェージュ(楽譜を読み取って歌う実践、音程の聞き取り方=いわゆる耳コピ)
こればかりは本だけに頼れないので自分で実践しましょう。
「コールユーブンゲン」など、それ専門の教科書もいくつかあります。


あと言うまでもないことですが、様々な曲・特にクラシックを聞きまくってこれらの実践に対する理解を深めるのが
何よりも大事です。松平、ケックラン、メシアン、伊福部の本には実践例が多く載っているので、
できればそれらの音源も一つずつ聞き比べましょう。

397 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 07:28:32 ID:MfPoP6Hu]
一覧を書いたはいいものの、これで実際に「読んでみよう」という人が
このスレにどれだけいるかというと疑問かも(;´Д`)

>創作って身を削って作るもんだと思う。
>だから、削った分はしっかり作り直してやらないと、いずれ枯渇してしまう。

これはまさに然り。
僕も作曲してアイデアが枯渇した時には他のことをする。
別に美術館へ行ったり哲学とかの難しい本を読むような高尚な趣味だけでなく、
休みの日に知らない街を散歩しておしゃれなカフェを発掘するとか(ちょっと女々しいかな?)、
ちょっとした気分転換も重要。もちろんゲームをすることも含まれるが。

398 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 09:33:11 ID:xhU+V+fI]
>>390
フ、俺はFF派だ・・・。もっと言わせてもらえばロマサガ派。さらに言えばKOEI。

>>391
スレ的には3か・・・なるほど。
とりあえず月末までは様子見で。

>>392
アマチュアのロックバンドで、
下手がゆえにひたすらスタジオで自己満練習を繰り返すだけで
ライブが出来ないままあっさり自然消滅するパターン多し。
なにか似たものを感じた。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 09:44:07 ID:8Uo2Xg7+]
人体構造とかデッサンで困ってる人は、とりあえずハム先生の本が堅苦しくなくていいんじゃないかな。
あとはもう実生活の中でよく観て観察するしか。

400 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 09:45:47 ID:xhU+V+fI]
>>393
◆30rKs56MaE氏がクラ寄りの勉強法を書いてくれたので、
(とは言え、J-Popのアレンジャーもこの辺はほとんどさらってますけど)
俺は俺がやった方法を書きます。

1.『ボロいアコギ』または『カシオトーン』を入手する。
家にピアノなりエレクトーンなりがあればそれでも可。

2.『月刊歌謡曲』等の歌本を入手する。
本屋で買っても良いし、図書館で丸一冊コピーしてもいいですね。

3.本の中の曲をひたすら練習する。
鍵盤かギターでコードを弾きながら、メロディを歌いましょう。
知らない曲はCDレンタルするなり、まあ入手方法は色々ありますよね。
家族や隣人の白い目に耐えながら・・・。
300曲もやれば自然に曲が作れるようになってます。

4.編曲(アレンジ)はどうやって勉強すれば?
好きなバンドのスコアを入手し、
(DTMであれば)ひたすらポチポチ打ち込んでみる。
50曲もやれば、アレンジのパターンが見えてくる。

401 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 09:53:13 ID:xhU+V+fI]
続きですハイ。

5.DTMにはどうやって入れば?
2ちゃんのDTM板には有益な情報がゴロゴロあります。
予算があればソフトと機材を買いまくり、
予算がなければフリーソフト系スレの過去ログを読みふけりましょう。
また、初心者向けサイトもチョコチョコあります。

こんな感じで、体で覚えていく方法もあります。
行き詰ったら結局◆30rKs56MaE氏が紹介してくれているような本を
学んでいくしかないのですが。

ちなみに俺の方法ではDQやFFのサントラは作れませんw

>創作って身を削って作るもんだと思う。
>だから、削った分はしっかり作り直してやらないと、いずれ枯渇してしまう。
同意。
俺の場合はまず読書。本を読むとインスパイヤされますねぇ。
鼻で笑われそうですが、浅田次郎・島田荘司はほぼコンプリートしてます。
司馬とかの時代物、あとは三島なんかも。
本の場合は音がないわけですが、不思議と触発されますねぇ。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 10:04:53 ID:NCtTZcQT]
全コピー言ってるやつ。
それは著作権違反だから、や、め、ろ。
製作者、頼むから常識の範囲で発言して。

403 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 10:20:39 ID:xhU+V+fI]
>>402
たしかにそうですね。失礼しました。

本は書店で購入してください。
または著作権法に触れない方法で入手してください。
著作権法に触れる方法での入手は自己責任でお願いします。



404 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 10:27:21 ID:xhU+V+fI]
参考までにこんなページが。

『図書館と著作権』
ttp://cozylaw.com/copy/wadai/library.htm

405 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 10:40:19 ID:MfPoP6Hu]
自己フォローしておくと、「和声 理論と実習」は確かに「かっこいい和音」を知る人にとっては退屈で『つまらない』が、
実際に和声を体系的に学ぶための日本語文献では最良の教科書の一つであることは確かです。念のため。

>>389(Pさん)
寺尾氏が戻ってこないだけでなく、キャラデザ担当の一人モフモフ係氏の脱退宣言があった以上、
数日内に寺尾氏が戻ってきて建て直しがなければ、「かりん」の継続は見込みが薄いでしょう。
>>329の言うとおり、月末まで進展がなければ「はつゆめ」ないし「懐中時計」に移ったほうが良いかもしれませんね。
もちろん「かりん」が復活するに越したことはないですが・・・

>>401(同じくPさん)
僕はDTMは高校生の頃(PC98レコンポーザ時代)に一時期アニソンなどの耳コピにはまった後、
10年間放り投げていたんですよ。(著作権表示に書いてある「ちまのすけ」は10年前からのハンドルです)
で、一昨年あたりに10年前のを引っ張り出してきて再びやり始めたんで、今のDTMがどのような世界なのか
ほとんどわからない浦島太郎状態でした。
去年一年間はMax/MSPやOpenMusicなどDTMと言ってもプログラミングに近い部分を集中的に学ぶ機会があり、
いわゆるMIDI打ち込みはほとんど手をつけられなかったのですが、今は身の回りも落ち着いてきたので
これからまた少しずつ触っていきたいと考えています。

「体で覚えていく」のには強く同意。色々な本を読んでもそれを実践して作曲に取り入れていかなければ
意味がないし、本の課題だと思ってお勉強として作曲するのと、自分自身の自発的意思の作曲の中に
貪欲に取り入れていくのには、学ぶ意欲もぜんぜん違いますしね。

406 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 10:44:46 ID:MfPoP6Hu]
>>402
まあ、それはもっともで・・・
全コピーすると本の背表紙が傷むこともあるし、いくら絶版とは言え著作権に触れるので、確かに良くない事は確実。
でも絶版した本は全コピーするかオークションや専門の古本屋で高く買うしか手に入れられないので、本音としては迷ってしまう。
(ちなみにメシアンの「わが音楽語法」は昭和29年当時500円、今は専門古書店だと最低でも1万円以上するはず)
一番良いのは>>395にも書いたとおり「図書館貸与期間中に集中して学ぶ」これに限る。
全頁コピーしても読まずに死蔵したら意味ないが、勉強した成果のノートはその何十倍もの価値がある。

>>404
おいしいフレーズを発見。
>同法31条1項の括弧書きには、「発行後相当期間を経過した定期刊行物に掲載された
>個々の著作物にあっては、その全部をコピーしてよい。」 旨が書いてある。
メシアン1954年、松平1955年初版発行と考えると、これなら問題ないと見なせるのでは?

407 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 10:50:36 ID:xhU+V+fI]
>>406◆30rKs56MaE
たぶん定期刊行物って、定期的に発行されるもののことじゃないですかね?
日刊、週刊、月刊、隔月刊・・・ってことは普通の本は時間が経っててもダメぽ
やっぱ法に触れちゃまずいですよね。
ま、ここは>>402さんの指摘は正しいので、お互い反省しましょうや。

408 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 10:54:37 ID:MfPoP6Hu]
>>407
_| ̄|○
おk、ここはおとなしく反省します。スマソ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 10:59:09 ID:5t4Eeq2q]
>>389
6.シナリオと絵師を追加募集する(のっとり派)
7.このスレの名無しで完成させる(小人さん派)

410 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 11:17:07 ID:MfPoP6Hu]
そういえばあと「楽式」を忘れていた。

◆楽式(曲の構造、例えばABAの三部形式とかソナタ形式とか)を学ぶための本

●楽式論 石桁真礼生 音楽之友社
一応これが定番。もっと判りやすく学ぶ本もあるかもしれないが、これを持っておけば確実ということで。

あと詳しくはこちらを。
ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E7%90%86%E8%AB%96

411 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/17(水) 13:30:32 ID:2urCyELN]
うわwww

>>394
了解。
ろか氏、>>354のアイデアいただきます。
今週の目標 : 瑠音の実使用対応立ち絵1枚、弥生&守の決定稿

899氏、修正気を悪くされたのならすみません。以後>>394にしたがって控えます。
それとバストアップにも併用できるように大きめでということですが、現時点では
実使用時の大きさが規定されていません。なので調整(縮小)を前提とするなら、
ジャギ等を考えて実使用時の少なくとも倍の大きさが必要ではないかと思います。
画面が800x600、キャラ一人分の概算を400x600として、バストアップでその倍の
800x1200くらいでしょうか。参考までに、自分は根拠も無く300dpiで取り込んで
そのまま修正や彩色して必要な大きさに落としてます。

412 名前:紅茶姫【あの日〜シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:08:17 ID:8XjMqgLQ]
>>382 >>384
すいません、殆ど知らないではなくて、殆どやったことがないです。
確かに良い作品を知らずして、良い作品って書けないですね。

ttp://gamdev.org/up/img/8650.zip
新しいVerをアップしました。シナリオ135KBで一先ず完成って感じです。
それとタイトルを変更しました。
後は絵師さんを待ちつつ、のんびりとシナリオの修正をしていこうかなと思います。

413 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 19:27:55 ID:MfPoP6Hu]
>>412
まずは初稿完成おめでとうございます。
「はつゆめ」が「あの日」に変わったわけですね。

今ざっと読んでみたのですが・・・これは小説?分岐が一切ありませんよね。
分岐無しで、ゲームというよりヴィジュアルノベルのようにするのなら、もちろんこれでも構いませんが。
それから小説としてはこの体裁で良いと思いますが、ゲームにするとなると
各台詞冒頭に誰が喋っているかを明記して(スクリプト担当はそれを元に絵を当て嵌めていくため)
あとその表情設定とかト書き、背景やBGM(雰囲気)の指定など、色々書き足す項目は多いと思います。
僕も詳しいわけではありませんが、小説よりは戯曲風のテキストの方がゲーム製作には便利かもしれません。
あくまで一例ですが参考までに僕のやり方を:

■一日目
(背景CG:放課後の教室)
(エフェクト:白一色から徐々にぼんやりとした焦点の定まらないエフェクトで浮かび上がる背景)

 俺には幼馴染がいる。
 名前を美風(みかぜ)という。

(人物CG:美風登場、通常笑顔立ち姿バストアップ)
【美風】「話があるんだけど、いいかな」

 いつもと変わらない、放課後のできごとだった。
(人物CG:美風、立ち姿に移動。表情「やや真剣」に変化)
 真面目な表情を浮かべ、机の前に立つ。
 その目には、いつもとは違う一直線な何かが宿っていた。

【修】「どうかしたのか?」



414 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/17(水) 19:53:30 ID:2urCyELN]
ども。コトブキヤによって適当にフィギュア買ってきますた(爆

>>412
速いなぁ。とりあえず形になって何よりです。
要はゲームにするときの形をどうするか、ですね。小説っぽいので、いわゆるノベル形式にするのか
あるいはアドベンチャーっぽいのにするのか(選択肢が無いから違うかもしれませんが)。ここでちょっと
前にあったいかにゲームを体験したか、が問われるのかもしれません。もし画期的なゲーム表現方法
をお持ちならそれでもいいのですが、ゲームをしてもらうことを考えるならある程度既存の形式を踏襲
するのがセオリーとなります。たとえば30氏の>>413のように。自分もト書きっぽく書くほうですね。
別にギャルでもエロでもなくていいから、いくつか目指すような感じのゲームをやってみたほうが、理解が
早いかもしれませんね。カミングアウトで自分もいくつもやってないんですが「痕」はお勧めです(エロですが)。

415 名前:紅茶姫【あの日〜シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:04:25 ID:8XjMqgLQ]
>>413
タイトルは『あの日、少女が舞いおりた』が正式名称となります。
長くて名前欄には、入りませんでした。
この作品は分岐無しの一本道になります。
それと、スクリプトも私が兼任してやろうと思ってまして、
作中には指定等は書いてなかったりします。

>>414
ノベル形式になります。
他の作品も機会があれば、やってみようと思います〜。

416 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/17(水) 23:36:42 ID:6KZyz4ZP]
なんだか成果出さないと来れなそうな雰囲気だったので、ちょっとちまちま描いてた。
ttp://gamdev.org/up/img/8653.jpg
ちょっと雰囲気とポーズが変えてみた。
前のは飽きたので。

これでよければこのまま完成させたい。

>>411
あれ?自分が修正してください!って言った気がするけど…
って事でJP4Aさん、ツルさんありがとうございました。
技術が無いもので、アドバイス通り具現化できたが不安ですが…

>>紅茶姫さん
いつのまにそんなプリティーなお名前に!!
さておき、一応の完成おめでとうございます。
選択肢なしとは…文章力と演出で勝負ですねー
ひぐらしやった事無いですけどアレも選択肢ないんでしたよね?
コンシューマ版はあるらしいですが…
前例はあるのでスクリプト打ち頑張ってくださいー

417 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/18(木) 00:04:25 ID:oqlMdRRU]
>>416
丸っこくなりましたね。
そのパターンも可愛くて良いですが、せっかくJP4Aさんとも絵柄の歩み寄りが出来てきたことですし、
個人的印象では彼の弥生ラフ案の瞳(いわゆる「どんぐりまなこ」)は899さんの絵と似ている印象があります。
元の絵柄から無理に変更しない方がよいのでは?特に瞳の表現。
でも色を塗った瞳を見るとまた雰囲気が違うのかな。

>>360
自分も含めスレの流れが速くて見逃すところだった_| ̄|○スマソ
大まかには、良いのではないでしょうか。脇に響子がいるところなんかさらに乙です。
でもこれってバスが平行線で、主人公が見ている分には確かに「目を合わせやすい」理屈は合いますが、
バスの走っている感じはあまり現れていませんよね。
それに角度の問題もあって、美篶もともかく響子が不自然かも。
ちょっと斜めにしてみて、主人公から見て斜め後ろを見かけるようなつもりで、
これら
ttp://www.geocities.jp/yurinakoneko/pictures_thumbnails/bus/picture.html
の中でも特に
ttp://www.geocities.jp/yurinakoneko/pictures_thumbnails/bus/s_DSC03943.JPG
こんな感じの角度で窓の先を見た絵になると、固定画面にも疾走感が出てくると思いますよ。
スピード線も入れやすくなると思いますし。

418 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/18(木) 00:21:46 ID:MSEVH08X]
寝る前に見て、よかったー
目了解しましたー修正しておきます。
目以外は大丈夫なのかな?

バスは
引用:
『視線が交わったまま離れない。たった数秒のはずなのに、その時間がひどく長く感じられた。』
と、言う事だったので
目が合うということは一瞬時間が止まったように表現するのかと思ったー
後、スピード線は入れずに美篶以外をブラーのフィルタかけようと思ってた。
まあ、不自然には変わりないのかもしれない。
書き直してみるー

419 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/18(木) 01:27:50 ID:0ZRDJfjK]
お疲れ様です。
ttp://gamdev.org/up/img/8655.jpg
腕を組変え、首を以前のより若干太く&長く、髪をほんの少し長くしてます。
メガネを描き忘れてますが、最終的にどういう表現にするか未知との遭遇中w
うーん、漏れのほうが目が大きくなってるけど、ネバーエンディングストーリーに
なりそうなんでご意見一回だけ受け付けますwwww

>>360>>417
ttp://gamdev.org/up/img/8656.jpg
ぱっと思いついたのはこんな感じ。主人公視点を強めるなら、上限分割で正面にすればいいかも。

ttp://gamdev.org/up/img/8657.jpg
弥生を詰めてたら身体描きたくなった。ひどいけどまぁこんな感じで描いてるよと。
でも気をつけないと頭身がどんどん小さくなる漏れorz
30氏、髪とかこんなんでどうですか?

420 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/18(木) 01:42:23 ID:01o7Bldz]
えらいことを忘れていました。
543氏がいた頃は「向きの指定をしてくれ」と言われたので瑠音を正面向きだとか弥生を常に右向きとか
色々指定しましたが、この設定は無視してもらって構いません。
というのは543氏は「記号的な」書き方をする人でポーズなども指定したほうがやりやすいとの意向を受けて
一々指定していましたが、JP4A氏も899氏もキャラを柔軟に動かせる人ですので、それだったら
向きの指定などしないで、極端に言えば位置表情ごとにポーズも変化した方が(大変でなければ)、
そのほうがのびのび書きやすいと思うのです。
現に今の瑠音は直立不動で、これは543氏の絵でこそ納得しますが(というか彼の表情差分に
ほとんど変化がありませんでしたし・・・こんなことを言うのは彼に申し訳ないのですが)、
JP4A氏の絵では逆にこの直立不動はやはり違和感が大きいです。
この設定をしたのを自分だということを忘れていました。大変申し訳ありません。
前回の美篶とのツーショットで「記号化、生き生き感」と僕が言ったのも正にそれに原因があります。
市販のノベルゲームで立ち姿が2人並ぶものでも、常に向かい合っていることを気にしているものを
それほど多く見かけたことはありません。つまり各キャラが姿や表情を変えるたびに視線はまちまちになっても
立ち姿という画面表現ではそれほど違和感を感じないものです。
というわけで顔や体の向きは、お二人にお任せします。JP4Aさんはやり直しになってしまってごめんなさい。

421 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/18(木) 02:18:24 ID:0ZRDJfjK]
>>420
指定はその限りではない、は心得ていました。その上で描いたのですけれど…。
個人的には正面が基本で、表情変化時に身体の向きを変えたりするのを想定していました。
立ち絵が一人のときはどっちを向いてようが問題は無いと思いますが、一番怖いのは二人
並んだときです。両者とも向かって左向き(右利きだと描きやすい)だと大変な違和感がある。
(そう感じるのは自分だけ?) なので基本正面と想定していました。
cglistにある向きの指定は、おそらく立ち位置で判断して、左に立つなら向かって右向き、
右に立つなら向かって左向き、すなわち両者に並列あるいは向かい合わせるための設定なんだと
解釈していました。絡みを考えると立ち位置の設定は、瑠音は常に左、弥生は常に右、美篶も
右が多いと感じます。
これはあくまで身体の向きで。視線(顔の向き)は感情を端的に表すので、こっちも問題なんですが。

というのが自分の考えだったんです。
上げた正面絵が直立不動で違和感があるというなら、上記のことを鑑みてなるべく右向きで描き
なおしますが、その辺はどうお考えでしょうか。

とか書きながら、東鳩の資料見ると、ほとんどのキャラが向かって左向き(角度は浅い)。志保と綾香が
大半向かって右なだけですねw 志保はあかりとの絡みが、綾香は葵ちゃんとの絡みが特に多いので
自分の感覚は合ってるかもしれないけど…角度が浅ければ大丈夫なのかもwwww

あと、899氏は表情つける場合、身体にも手を入れますでしょうか。片方だけ変化ありも変かなと。そちらに
あわせますので、教えてくださいまし〜

422 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/18(木) 02:33:43 ID:01o7Bldz]
絡みでの立ち位置指定では、各キャラの位置は常に固定と考えていました。
特に美篶と瑠音。弥生が正面向きで柔軟対応かと。しかしこれは指定を削除した方が良さそうです。
東鳩・・・はさすがに古いですが、僕も1,2とも持っているのですぐに参照できます。
最近やりこんだ「夜明け前より瑠璃色な」では、各キャラごとに3ポーズ程度、向きは左右正面で
どの立ち位置にも対応できるパターンになっています。
最も前スレでペタペタ氏が指摘していたように、開発期間が長く大量の労力を割いている市販ゲームと
同人ゲームを同次元で語るわけには行かないとのことでさすがにその通りだと思います。
ここは例えばこうしましょう。
各キャラごとに左右(またはいずれかと正面)のパターンを割り振り、正面は直立不動にならないよう
腕以下で動きがあるように見せてカヴァー。そのうえで各ポーズごとに表情差分を割り振る。
となるとcglist007.txtの全面的な書き換えが必要になりますね・・・
一度じっくり見直してみたほうが良いかもしれません。

それと>>419の弥生の髪型は、それで充分良いと思います。
女の子らしさをキープしつつも快活少女風に。ベストじゃないですか。

ところでGameDevWikiに「語るスレ」のまとめが立っていて、よく見たら僕のトリップでの個別項目が。
色々な場所に書き込んでいるので、余計なお祭り騒ぎになる前に消しておきました。
というかあんな目立つところにヲチのまとめを作ってどうするのかとww

423 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/18(木) 03:17:57 ID:01o7Bldz]
と書いては見たものの、立ち位置に関して既にテキスト内で細かく考慮してあるものを
無理に崩すことはないかな。
もう少し話し合って決めたいと思います。いかがでしょう。

一応こんなスレがあります(18禁)
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1154626593/
ダウンロードソフトで一気に画像を確保すると見くらべやすいでしょう。
あまり市販ゲームを参考にしすぎるのもどうかとは思いますが、
正面向きだと肩のひねりや腕などで体のラインに変化をつけている絵が多いようです。



424 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/18(木) 03:32:58 ID:0ZRDJfjK]
了解。
ポーズを変化させるかどうか899氏待ちですが、正面はなるべく避けてw
一般的な角度の浅い左向きで描いてみます。よく考えてみると実生活でも
相手と完全に正面向き合うことってあんまり無いですからね。
それと弥生の髪型もこれで決まりで。

語るスレWikiは…ねぇwww
スレ内でも揉める気がする。飛び火しなきゃいいケド……。

>>423
ありゃ?
まぁ、899氏の意見も聞きたいですし、そうしましょうか。
昔ゴニョゴニョ……w 多分、直立+感情があんまりない=違和感なんでしょうね。
身体ひねって甘えるとか、上体を折って覗き込むとか、などなどゲームっぽい
動きが必要なんでしょうね。すこし勉強しときます。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 03:48:54 ID:jeuRmgci]
初めてこのスレを訪れたので、現状をあんまり把握できてないですけど、
立ち絵を左向き、右向きと分けて書くのが大変なら、反転させてみてはいかがでしょうか。
利き腕が分かる立ち絵はかけないって制限はありますけどね。
ま、頑張ってください。応援しています。かなり。

426 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/18(木) 04:52:35 ID:01o7Bldz]
一応cglist007.txtに指定した「Zガンダムの画面切り込み」の例。

0:06(一瞬)
www.youtube.com/watch?v=R69ZIX8dreg
当初はこういう「別ウィンドウ枠」を想定していましたが、

0:50から
ttp://www.youtube.com/watch?v=oHQw8YOlEJ8
こうやって斜めにカットするほうが現在の感覚でもかっこよく見えるかも。
これは画面2分割ですが、「古都の秋」内では両端に背景CGを残して
「丑」の字のように縦割りに入るか、あるいは横割りで中央に割って入る感じで、どうでしょうか。
バスの窓枠と考えると、上下枠を分割する横割りの方がいいかな。

それにしても三枝成彰のBGMのかっこいいこと(;´Д`)ハァハァ

427 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/18(木) 08:34:15 ID:FJ17AIot]
すごくレス番が伸びていてびっくり。

>>339
とりあえずスピードですね。

上のレスにもありましたが、シナリオはある程度まで書き進めないと、他の方も意見を出しにくいのではと思っています。
文章の技術的な面などは指摘してもらえるかもしれません。
でも話が面白いか、構成はどうか、イベントの数や種類は、という点を見てもらうためには、ある程度ストーリーの形ができていなければいけないと思うわけです。
それに私は自分の仕事が進んでいないと、他の人に意見するのは気が引けてしまいます。
要は臆病なわけですが、切磋琢磨につなげるためということで、とりあえずスピードです。

ちなみに自分の担当以外にも大いに興味は持っています。
しかし絵や音楽に関して知識は皆無と言えるので、技術的な意見はできません。
意見するとしたら、自分の好みや感性からの意見になります。
今までの絵は私の心の琴線に触れるものばかりなので、あえて言うことがないのですが……。
目標とするレベルを上げていくようにしたいと思います。


私のシナリオに関しても思うところあればお願いします。
私はストーリーは読んだ人の感情を動かすのを目標に作ろうと考えているので、どんな感情を抱いたか聞かせていただけるとありがたいです。
懐中時計はヒロインへの恋愛感情めいたものを感じてもらうことを目標にしているわけですが、さらに細かくすると、同情、悲壮、面白み、といった感情を抱いてもらえればと思っています。
まだこれからたくさん書かなきゃいけないわけですが……。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 08:54:15 ID:VtBxegnq]
>>427
あなたは小説を買うときに最初から最後まで立ち読みしてから決めるの?

429 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/18(木) 09:22:13 ID:FJ17AIot]
>>354
エプロンいいですね。
初めはこの姿で登場することになるでしょう。
エプロン姿正面絵もお願いします。

また練り直しました。
フローチャートを書いて、おぼろげながら全体像を捉えました。
下は練り直し企画書とフローチャートです。
CG指示についても書き足してあります。
具体的なシチュエーションが決まっていませんが見ておいてください。

ttp://gamdev.org/up/img/8659.zip

>>428
小説を買うときは作る立場でも意見する立場でもないので、少し立ち読みして即買いします。
知人の小説の感想を求められた時は半分以上は読んで感想を言うようにしています。

……あくまで私の意識なので、確かに他人に押し付けることではありませんでした。
失礼しました。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 10:19:25 ID:ICZ8d2lO]
トーシロー シナリオなんだけど何かやる事ある?
モチベ続かないと怖いから短編しかやらないけど。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 10:41:16 ID:r0P6lVGY]
ないよ?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 10:45:35 ID:ICZ8d2lO]
(´・ω・`)

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 11:39:24 ID:EPqzzBZE]
>>429
どーでもいいツッコミ
>知人の小説の感想を求められた時は半分以上は読んで感想を言うようにしています。
全部読んでから言ってやれよwwwww
それとも「つまんなかったんで半分しか読めなかった」って
率直な感想を言ってんの?そんならそれでいいと思うけどナー



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 12:19:14 ID:VtBxegnq]
冒頭立ち読みして、ある程度良し悪しの判断して買うかどうか決めれるのに、
意見を求められても完成するまで言えませんってのは、どこが違うのかと。
良し悪しを、ある程度の基準があるから決められるわけで、その基準と照らし
合わせて、意見を言えばいいのでは?
レヴューする場合は、最後までしてからにして欲しいけどさ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 13:01:45 ID:j8Fvxs+Q]
>>432
うぜえwwwww
やりたいなら意見聞くんじゃなくて自分から何かやれよwwwww

436 名前:古都の秋 原画 mailto:sage [2007/01/18(木) 14:01:00 ID:0wIVPKBB]
430さん
何をやるもまず、サンプルみたいなの出してみて。
ケータイで失礼します。

437 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/18(木) 14:01:53 ID:FJ17AIot]
>>433
「つまんなかったから半分しか読めなかった」の方です。
何をどうしても駄目なときがたまにある……。
率直に言ってはいます。

>>434
確かにそうですね……お騒がせしました。
でもどちらにせよ作業スピードは遅いよりかは速い方がいいと思うので、
スピードを上げることを当面の課題にはしたいと思います。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 15:36:05 ID:nzr9Vy33]
確かにスピードが上げるのは良いとおもうが、シナリオに限っては質とスピードを両立させることが望まれる。
あくまで俺の意見だが、ギャルゲに求めるものは シナリオ>>音≧絵
名作期待してる。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 17:47:34 ID:2iB4IlWL]
>>438
厳密には
絵(プレイ前)>シナリオ>音楽≧絵(プレイ後)
じゃね?

シナリオが目的でギャルゲに手を出す奴はそもそも始めからラノベに流れる

440 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/18(木) 17:51:30 ID:csOFtLHr]
>>421
表情ごとにすべて別なポーズにするという意味でしょうか?
それとも些細な変化のことでしょうか?(手の位置を変更等)

自分は以前のcglistの通り描くつもりでした。
かっこよく言えばクライアントの指示を忠実に再現するつもりでした。
でも、今やそれは無くなったのであれば、自分も絵を描く身、色々描きたい気がします。
まあ、自分はメインキャラの担当が一人なので、立ち絵が2〜3増えたくらいでは困らないですが、
JP4Aさんは実質メイン2人、JP4Aさんの手間しだいで描きますよー。

あとひとつ、キャラクターの立ち位置、これも演出のひとつだと自分は思います。
右に立たせるか、左に立たせるか、それだけで意味が変わってしまう場合があると思います。
お笑いの人たちも立ち位置を決めていますし。
場面場面に適した位置もあるかもしれませんね。

>>426
Z了解しました。確認。
1追い抜きって事は主人公の右側の車線に女子高バスでいいんですよね。
2バスは背景として処理して、キャラクターだけ描けばいいのでしょうか?
もしそうなら、キャラクターを線で囲んで描くとしてキャラクターの背景はバスか、それとも何か特殊効果みたいなのにするのか?

長くなってしまった、流れ早ひ…おちおち仕事もしてられない。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 18:58:06 ID:nzr9Vy33]
>>439
そうそう。ゲームを始める前は絵と粗筋くらいしか判断材料ないから 絵>粗筋 になる。
※スタッフの中にお気に入りの人とか居たらこの限りではないけど。あ、あくまで俺の意見ね。
始めてしまえばシナリオ様々。「シナリオ良いよ」てな評価でも出てくれば勝ちゲー。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 19:08:00 ID:b5yRw74C]
あれだな。
セールスは絵で決まるが、評価はシナリオで決まるってところか。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 19:11:31 ID:7OsS5SaF]
絵ってのはパッと見ですぐ情報が入るけど
蓋を開けてみたらレベルアップして驚いた、なんてことはないからね
大抵は表紙のほうが良くて中身のぽうがランク下がる



444 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/18(木) 22:20:05 ID:RJ9dmTFm]
バス描こうと思って写真改めて見たのですが、ちょっと解りにくかったので
ちょっと教えていただきたく思います。

写真の進行方向は右として、写真のバスに乗っているのが主人公で、女子高バスはまだ
主人公の後ろの方にあるんですよね?
ポーズ的には主人公が振り向く形で美篶が前方を見る形ですよね?
>>417でそう汲み取ったのですが?合ってますか?
それとさっきの自分の>>440の確認があっていれば構図を逆にして、進行方向を左でいいですか?

何度もスミマセン。自分バカな者で…。

445 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/18(木) 23:15:01 ID:0ZRDJfjK]
チャーリーは言った。
得ようと思うならばまず与えよ、と。

お疲れ様です。
>>440
>表情ごとにすべて別なポーズにするという意味でしょうか?
>それとも些細な変化のことでしょうか?(手の位置を変更等)
どちらにせよcglistにはそこまで細かくは指定ありませんよね。向きの設定は有るけど。
手の位置などの些細な変更でも、顔だけより違うと思うんで、統一したいなと思いまして。
じゃあ切磋琢磨ですからwなるべく表情ごとに別ポーズとらせましょう。手だけでもいい。
要するに顔変化だけじゃないようにしようということです。向きもcglist007になるべく沿うようにして。
と考えてますがどうでしょう?>30氏

構図はよく分からん…じゃあまずいですが、ようつべのリンクはどうかと。
ぬるま湯で仲良しごっこだとしても、創作してる人間が黒に限りなく近い灰色に染まるのは
いかんと思うのですよ。それこそメイプルシロップたっぷりの大甘発言かも知らんけど。
ああ、うpるのはだめで、見るのは良いのかorz

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 23:31:53 ID:gE2OTHTC]
スタッフ同士で日時決めてチャットすればいいのに。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 23:39:58 ID:b5yRw74C]
チャットを勧める奴は素人。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 23:57:48 ID:9mYog8aA]
外部で話し進められてもつまんないしね
見るのめんどいし

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:07:43 ID:YZKAEym2]
話し合いとして考えても、いい方法じゃないよ。

450 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/19(金) 00:09:23 ID:qitWZAY1]
ここで失敗例を見てましたw

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:23:41 ID:Emlf7OxE]
>>447>>449
詳しく。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:37:08 ID:YZKAEym2]
そういや古都んとこで最初チャット使ってたんだよな。
それと関係あるのかは知らんが、何か揉めてたなw

>>451
下らない話が非常に多くなる
大抵は要領を得ない
ちょっとした失言が禍根を残すことがある(あまり考えないで発言するから)
あとで読み返すときに非常に不便
時間を食う。あるいは時間を合わせるのを強いてしまう

など。緊急に決める必要がある話題には有効かもしれないが、
それ以外の場合はデメリットの方が多い。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:43:52 ID:cWyCqJt/]
>>451
どんなツールも使い手次第。
使いこなせない奴らが喚いてるだけ。
かまうな。



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:45:51 ID:KrkcszUp]
チャットはやってる間束縛されるって意味では使いづらいな
用件だけ書いてある方が確かに便利

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:46:08 ID:qY2c1CtK]
このスレの凄い長文連打を見る限り、
チャットになったら自制が効かないのが集まったんだろうなぁ…

456 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/19(金) 01:27:36 ID:QzWw5R+U]
>>440
2について
そうではなく、美篶のイベントCGがでてくるまでの間をバス座席の写真を加工した背景CGをバックに
通常立ち姿で弥生や瑠音の会話をこなし、美篶のイベントCGを出す時には
「画面の端に背景の一部を残したまま、切込みで」CGを入れるとかっこいいんじゃないか、と思っていました。
もし大変面倒なようであれば、普通に全画面切り替えでイベントCGに移ってもらっても構いませんが。

>>444
そうですね、この進行方向は確かにおかしいです。
僕の現在住んでいる国が左ハンドル右側通行なので、写真だとどうしてもそうなってしまうのです。
ですので日本の交通事情に合わせるには、基本的にバスの写真は(例え座席だけだとしても)
左右逆転してから背景用に加工した方が良いかもしれません。
「主人公が後ろを振り向いて・・・」というのは確かにおっしゃるとおりの意図でしたが、
もちろん一例であり、それ以外に良い構図があれば変えて頂いてももちろん構いません。
>>419でJP4Aさんが例示されたような、美篶の顔だけ別にするなどの大胆な構図も良いかもしれません。

>>445
>じゃあ切磋琢磨ですからwなるべく表情ごとに別ポーズとらせましょう。手だけでもいい。
>要するに顔変化だけじゃないようにしようということです。向きもcglist007になるべく沿うようにして。
了解です。ご両人ともよろしくお願いします。

チャットルームは以前作ったのがまだありますが、必要とあれば他のスタッフさんも使って下さい。
ただ放っておくとエロ広告が紛れ込み、発言を消すには全消去しかないので、たまに消しています。
発言記録はチャット終了後速やかにローカル保存するのが望ましいかと。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 01:36:04 ID:iPCLC7EF]
そう言えばピアニストなんだっけ?
今でもホームページで顔晒してるの?

458 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/19(金) 01:53:54 ID:QzWw5R+U]
僕はピアニストではないよ。
顔さらしは僕の意思じゃなくて所属の研究所のサイトだから、まあ仕方ない。
あまり個人情報を公開する世の中じゃないからこの辺で。

459 名前:ろか【懐中時計・原画】 mailto:sage [2007/01/19(金) 11:29:25 ID:vPstqLeh]
またアク禁……orz
というわけで、別の場所から。

>>429
八重エプロン姿正面。
ttp://gamdev.org/up/img/8663.jpg

作業中の物について。
1佐々立ち絵
髪が黒すぎたかな、と思い多少明るめにして作業しております。
また制服がグレーだと作品全体のイメージが暗くなりすぎると思い紺色にて作業しております。
ベースの色は後で変更できるように作業しておりますので、完成後でもいくらでも変更可能です。
完成品をアップした後にまたご指摘お願いします。

2実作動物
吉里吉里が思った以上に細かい事までできてしまうので戸惑ってます。
使いこなすレベルになるにはまだまだ時間がかかりそうです。
一応、冒頭の夢シーンをスクリプト化し、画像なしの状態で動かしてみました。
まだ勉強不足で一括スクリプト化ができず四苦八苦中です。



460 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/19(金) 21:39:38 ID:2D4fqdgl]
>>445
了解しました。
ところで、この手元にあるcglist008.txtは無かったことでおk?
自分しかcglist008に話触れてないし。

俺にしか見えないのか!?

>>456
何度もスミマセンでした。でも、おかげでイメージつかめました。ありがとうございます。
面倒っていうか、むしろ手抜き並みに楽してる感じがする。
きっとゲームのCGモードとかには入れてもらえなさそうw
とりえあえず、主人公後ろむきで見たZカットインで描いてみます。
>>419もいい感じだと思います。
けど、CG入れるタイミングがこれだと通りすぎてからだと思うので、ひとまず上の案で。

日曜報告までに色々描いて駄目だしもらおうと思います。


461 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/19(金) 22:26:04 ID:oK5Pyu7d]
>>456
了解。
cglist008は漏れも知らないんだが見逃してるのかなぁ。


462 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/19(金) 22:37:25 ID:oK5Pyu7d]
もう読んでないと思うけど>>430
てんぱっててご返事できずすみません。
今のところ各企画でのシナリオライターさんの募集はありません。
ご自身で企画を上げられるか、短編ということでしたらほかの大きな開発スレで
サブシナリオ等を書かせてもらう、というのが良いのではないでしょうか。

463 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/20(土) 00:34:34 ID:IO2oXKvC]
今日は人がいないね。
ttp://gamdev.org/up/img/8666.jpg (仕事いっぱいしてるぜでも使えないラフw)
ちと顔が長くなってるけど守さん。そういえば、主人公の概観はどうするんでしょう?
大体こういう髪型が顔なし主人公の定番な気がしますが。



464 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/20(土) 00:41:36 ID:IO2oXKvC]
かなり連投。
あー、また後ろ向きな発言ですがw 一日目のスクラッチを急ぐならサブはとりあえず空気にする
という手もありかなと。もちろん後で入れるって前提ですけど。

465 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/20(土) 00:46:56 ID:47ZgVFSW]
まだアク禁中かな?
てすとてすと。その2.。。

>>429
各キャラの新しい設定などについて。
以下、私個人の不安な点です。柊さんにとって問題でないのでしたら、ただのお節介ですしスルーして下さって結構ですので^^

新しい要素や設定が加わっていく事はとても楽しみではあるのですが、二つ気になる事としまして。
まず一つに、この設定をしっかりと表現する事になるとかなりのテキスト量になりませんか?という事です。
ショートストーリーによる短時間プレイ作品(今まで特に公言はされておりませんが、私はそのつもりでした)、という規格ではなくなってきていると感じます。
ただこれについては、多少の不安はあるものの概ね楽しみに思っておりますので、こちらはとしては問題ありません。(イラスト量の増量も時間をかければ対応できますので。)
柊さんご自身の仕事量が当初より大分増えてしまっているので、お節介ながら心配に思っております。



466 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/20(土) 00:47:46 ID:47ZgVFSW]
>>465の続きです。

そして第二に
規模の拡大に伴い、佐々のキャラクター性も大きく変える必要がでてくるのでは、と思います。

SSとして頂いている腕時計では、SSだからこそ佐々の現実離れした行動が許容され
良い雰囲気を作り出していた、と私は考えておりまして。

作品としての規模が大きくなるにつれ、そこに沢山の描写、設定を書いていく事で良くも悪くも
SSという舞台とは違ったキャラの人間としての肉質がでてくると思うのです。
懐中時計になってから、キャラクターの設定もかなり肉がつき、だいぶ様変わりしたと感じておりまして、
あのSSをベースに佐々を表現するには無理があるのではないか、と心配しております。
(勿論現時点でも佐々にはさまざまな設定が追加され、SS仕様から長文にも対応できる形にしていっている、というのは分かるのですが)

基本スタンス(未来思考)は変える必要がないと思いますが、腕時計になる、という奇行に走らずとも
懐中時計を壊してしまい責任を感じる、そこが話の切り口になって色々と話すようになる、くらいでも良いのではないかなーと思います。
(勿論、上記は平凡すぎる展開なのでこれはこれで問題アリなのですがーー;)
新らしい設定書にもあった通り、単に懐中時計はきっかけという事で落ち着きそうですし、
佐々については前SSとは完全に切り離して、もう一度書きやすい形を考えても良いのでは、と思います。


467 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/20(土) 03:50:17 ID:uoJ5FQdN]
>>465-466

・仕事量
長大にならないよう、イベントの量としては当初考えていた量の1.5倍程度にまとめるつもりです。
ヒロインの描写に重きを置くため、文章量は1.5倍ですまないのは確かでしょうが、書けない量ではないと思っています。
今後不安を払拭できるよう働いていきたいと思います。

・佐々のキャラクター性
裏の性格に追加される分は、表の性格ににじみ出るおかしなところに合わせてつくります。
なので今までのキャラクター性はそれほど変えなくても大丈夫です。
例えばラブ系ルートではそのまま使うことになると思います。
当然裏の性格を描写するときには今までのキャラクター性だけでは全然足りないので、それはこれから作りこんでいきます。
佐々から主人公へのアプローチは、表向きろか氏の仰るとおり懐中時計を壊したことをきっかけに、という形になります。
その中で性格の一表現として奇行を使うことになるでしょう。

468 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/20(土) 04:01:45 ID:uoJ5FQdN]
>>459

エプロン正面いいですね。
前のものと合わせて店員シーンで使えますね。

吉里吉里実作動物についてはまだのんびりで結構です。
私も実は少し勉強してみてますが、結構おもしろいですね、これ。

・進行
ttp://gamdev.org/up/img/8667.zip
新しい設定に合わせて一日目を書き直したものが入っています。
上で言われていたト書き調を心掛けてみました。
主人公は人格レベル(勝手な造語)を一段階下げ、未熟な人間にしています。
また、重久と智代の立ち絵指示が追加されています。
やはり作業量として増えてきていますので、厳しい場合は言ってください。
削ることは可能です。

469 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/20(土) 04:11:35 ID:uoJ5FQdN]
>>紅茶姫氏

ひとまずのシナリオ完成おめでとうございます。
シナリオを読んでの意見、感想です。
内容は適当に取捨してください。

ttp://gamdev.org/up/img/8668.zip

色々書いていますが、やはりシナリオを完成させたのはすばらしいと思います。
今後も楽しみにしています。

三連投でした……。

470 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/20(土) 08:59:09 ID:yqbkJFdH]
>>460
cglist008.txtについてですが、
007から追加したものは弥生と瑠音の具体的なポーズ指示ですよね。
>>420を踏まえ、そのポーズはあくまで一例として捉えていただき、その通りにして固い表情になるよりは、
自由なポーズでのびのびと書いたほうが良い絵になるのであれば、もしくは絵師としてクリエイティヴに
作業できるようであれば、どうぞそのポーズに限らず自由な表情をつけて下さい。
バスのイベントCGですが、そのCGの「ゲーム内の瞬間」が通り過ぎる前か過ぎた後かは、
さして問題ではありません。
バスに対しての平行線の画面がちょっと固いかな、と思った次第ですので、
>>419でのJP4Aさん風でも他の構図でも、どうぞ自由にアレンジして下さい。
(あまり「自由にどうぞ」と言って却って混乱するようなら、以後控えますが・・・)

471 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/20(土) 09:00:21 ID:yqbkJFdH]
>>463
おお、いいですね。
テキストでのややスケベ気味な感じが、絵での中性的な表情で中和されて良いと思います。

>お二人へ
主人公の外観も、決めておかないといけませんよね・・・イベントCGに書き加えるために。
単純に、今の案での守の髪が男としては長めの部類なので、もうちょっと短髪気味にすれば良いのでは。
後姿などだけだとしても、どちらが書くか決めますか?
二人の男キャラの書き分けがJP4Aさん一人のほうが得意ならそれで、
タッチを変えたほうが別キャラとしての印象が強くなるなら899さんで、どうでしょう。

>>464
モチベーション維持で、とりあえず実際の動作画面を見てみるのが最優先であるとすれば、
とりあえず立ち絵をそろえるのはヒロイン3人だけでも良いかもしれませんね。
響子は覗きイベントの脇に書く必要があるので、どのみちそのCGに取り掛かるまでには
設定を決めたほうが良いですが。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 20:05:44 ID:FvuOER7V]
【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利

以上の点から、各自、担当の作業を達成させる目標日数を公言すべき。
これで自己責任が発生し、切磋琢磨に近づく。
自分の意思で日数決めれるんだから、問題ないだろ?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:58:13 ID:FvuOER7V]
このスレでぬるいことぬかす名無しはスタッフとみなす。



474 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/20(土) 22:19:02 ID:A0DxBELh]
おつかれちゃーん。

>>472
語るスレの天婦羅で見た感じかな。
初心者だからと言い訳は見苦しいけど、正直自分のペースはなかなかつかみにくい。
長期展望となると尚更に。なのでろか氏に習って一週間単位で逝きたいと思う。
「納期に合わせる」ということが切磋琢磨につながることは分かってるので、なるべく自分に
厳しくするべきなんだろうが…。その辺も分からんので試しってことで。
あと、ほかのスタッフの方がどう感じてるか分からないし、企画全体の予定も出てないけど、
個人的感覚では長くてもあと半年で完成させたいと思ってる。根拠も無く漠然とだけど。

>>471
じゃあ守はこのあたりでおkですかね?
あと主人公ですが、顔なしでイベントCG内のみなら、そのCGを担当する人間が設定に沿って
描いたほうがCGとしては違和感が無いと思います。つまり無理な合作にはしないほうがいいかと。
プロでも難しいといいますしね。漏れはスクリプトもあるので、造形は899氏にお願いしたいところです。

ああ、実にお恥ずかしいことですが、ようやくcglist008を見つけました。
30氏のシナリヲ読んでないってことじゃん>漏れorz
絵に反映させます…。

475 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/20(土) 23:51:35 ID:A0DxBELh]
ttp://gamdev.org/up/img/8674.jpg
頭身高かったり、目の位置が低かったりするけど、微笑のポーズは真ん中で逝こうと思う。
ああ、これ左向きだw 右向きにしないと。
008で確認した種類は、微笑・大笑顔・驚き・ニヤリ・困惑・真剣・小ガッツ・エヘへ の8種w

いきなりハードル下げるけど、
今週の目標 : 瑠音/立ち絵/微笑/の線画
塗りはどうしましょうか、899氏。やはり漏れ?w

476 名前:紅茶姫【あの日〜シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/21(日) 00:07:25 ID:0msLZXbb]
>>469
わざわざ感想ありがとうございます……!
修正する際に、参考にさせていただきます。

それと、色々な意見等をいただいて、誠に申し訳ないのですが、
このスレを卒業させていただこうかなと思います。
やっぱり絵がないとモチベ維持がきついなぁと。
自分のシナリオがまだまだ未熟なのが原因なのはわかってますが…orz

ツル(略)マルさんが今月でどうにもならなかった場合は、
入っていただけるとありがたい言葉もいただきましたが、
それをやると、寺尾さんが戻る時に戻りづらいと思いますので。
製作自体は別の場所で続けるので、
いただいた意見はしっかりと作品に反映しようと思います。

一ヶ月間の期間でしたが、ありがとうございました。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:12:39 ID:jZRBLQTA]
何しに来たんだコイツ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:36:59 ID:H1MGalTV]
意見じゃなくて絵が欲しかったって事だろ。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:49:09 ID:1UQXhs+q]
何もかも中途半端な奴。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 02:04:01 ID:C3Q5SuES]
紅茶姫はある意味正しい判断下したな。おつかれさん。
にしてもJP4Aは良く切磋琢磨している。スレタイの名に恥じない製作スタッフだ。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 05:10:07 ID:gSK4Sa7w]
じゃあ俺達で絵をやろうぜ

482 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/21(日) 07:00:51 ID:9qIpGwX2]
満を持して日曜報告。
美篶編エピローグ
ttp://gamdev.org/up/img/8675.zip
長らく放置していたver 0.03から大分変わっています。
これで(クォリティはともかく)メイン3ルートのエンディングが全て揃ったことになります。
あとは2日目の分岐を整合すれば、全てのルートが繋がるわけですよね。
もちろん人物の表情指定をはじめCGの細かな指定が必要になってきますが、
とりあえず「中間点は越えた」、ある程度シナリオ完成の目標が見えてきたように思えます。

483 名前:P【かりん、音楽】 mailto:sage [2007/01/21(日) 10:49:12 ID:AjtRv8VH]
携帯から日曜報告。
とりあえず生きてます。



484 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/21(日) 13:37:29 ID:pld9kv4/]
一応、日曜報告です。
まだ佐々たち絵は作業中でして、アップはできませんorz
また後ほど、バイト出発前にはあげたいと思っております。

>>475
一番左のあの左腕の角度がたまらなくすばらしいと思います。
あの角度の腕でしっくりくるように見せる事が自分にはできないっすーー;

と、多分ここはJP4A氏の好みの部分だろうなーと思うのですが、一応気になっていた点としまして。

制服のジャケットの裾の短さが微妙にきになりますね。
スカートが短いのにジャケットも短いので、ミニスカートをはいているというよりは普通スカートを腰上ではいているように見えます。
またJP4A氏のぷにぷにとしたやあらかそうな肉厚のライン+短いジャケットでとてもぴっちりとした制服に見えます。

あとおでこのラインも少々。生え際が顔正面にくるにつれ上に行き過ぎるている気もします。
生え際のラインはキャラからみて左の髪(顔にかからず側面にたれおちている髪)くらいから、横に統一してもいいのではないかなと。

JP4A氏はもうご自分の体のかき方をマスターされてるようなので、こういったこまごまとした所の指摘になってしまいますね^^;

一応二点ほど挙げさせて頂きましたが、かなり個人の趣味の分野につっこんで話ていますので、
そういう見方もあるんだな、程度に聞き流して下さいませ(ぺこり


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 14:00:15 ID:pttDIjTa]
今日も進歩のない日曜日報告。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 14:06:43 ID:lQxL+J8d]
横から罵倒してスタッフ気取りうざい

487 名前:______  ___________ [2007/01/21(日) 14:39:43 ID:vKSxkKdG]
         V
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 14:50:16 ID:1UQXhs+q]
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/

489 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/21(日) 16:34:53 ID:pld9kv4/]
本日二度目、失礼します。

ttp://gamdev.org/up/img/8680.jpg
八重色案
どうしても似たような色しか思い浮かびませんでした;;
一番左の緑髪は半分ネタと思われて結構ですーー;
と、画像サイズを作業状態のままあげてしまい、かなり重いです。申し訳ありません。
塗りが多少雑にみえるのは線画に対して色をつけてないためです。
本作業時には修正しますので、多めに見てくださいませ^^;

ttp://gamdev.org/up/img/8681.jpg
佐々たち絵色塗り完成(?)ver
なのですが、髪の毛のハイライトの入れ方が!!orz
暗すぎるとなんかぼやけすぎだし、明るくしすぎるととびすぎちゃうしで、
四苦八苦したのですがいまだ形がみえてきません;;
髪の毛だけはもう少しカラーに描きなれてきてから、手を加えようとおもっております。

あと髪のベース色なのですが、このままでは八重ともかぶりそうだったので、思い切り茶色にしてしまいましたーー;

今週の目標であった佐々立ち絵、八重色案は多少難があるものの完成しましたが
佐々のひざ下から足先まで、はできませんでした。
上半身だけならバランスはそこそことれているのですが、
足先までとなるとうまくバランスがとれず試行錯誤を繰り返しております。


490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 16:47:18 ID:QdixQ41v]
>>489
立ち絵かわいい
がんばってね

491 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/21(日) 17:18:51 ID:pld9kv4/]
本日二回目、さらにその二連続です。−−;
>>489
×多め ○大目 ・・・orz

>>369
レス遅くなって申し訳ありません。
アドバイスありがとうございます^^
顔の書き方は個性といより単に崩れているだけの時もありますので、ご指摘ありがたく思います^^;
それと線画についてなのですが、元の絵から線、ゴミを削ってという作業が、技量がへたれな為うまくできずに今の方法に落ち着いた、という経緯があります。
ですが、そのうちしっかりとマスターしてみたい事ではありますので、暇をみつけては挑戦してみますね^^

>>467
了解です^^
それで、絵の量なのですが、イベント絵14枚はなんとかなりそうなのですが、
絵作業プラスのスクリプト作業は正直きついかなーというのが本音だったりしますーー;
前に引き受けますよー、といっていたのを反故してしまい大変申し訳ないのですが、絵の作業量が当初の二倍以上に増えた為、正直手が回りそうにありません。
そこで、作品規模もほぼ中規模クラスになっていると思いますし、もう一人スクリプト化担当の方がいても良いのでは、と考えました。
(勿論、募集するとしても、もう少し材料が揃ってからで良いと思いますが。)
ぜひ御一考くださいませ。

>>490
お褒め頂きありがとうございます^^

492 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/21(日) 17:36:46 ID:pld9kv4/]
さらに三連投失礼します。

>>柊さんへ
本編シナリオ冒頭の夢シーンですが、
重久の言動にまだ前verまでの名残があり、多少違和感を覚えます。

期待しているというよりは、固執している感じに聞こえるのは
女性だからこその過度に説明部分が、そのまま残っている所為ではないかと思います。
もう少し『厳格な父』らしく、多少理不尽があろうともそれを息子に押し付ける、くらいでも問題ないかと思います。




493 名前:ツル(略)マル mailto:sage [2007/01/21(日) 19:33:35 ID:L+S4ryY+]
一足遅かったorz
今月中はおとなしくしとくかヌーン('A`)



494 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/21(日) 19:37:27 ID:QH/pO5bM]
色々描いて疲れた日曜報告。
とりあえず生存です。

ttp://gamdev.org/up/img/8683.zip
集中力が途切れたので描いてたのまとめてた。

まあ、見てのとおりまだ全然できて無いけどね…。

>>470
またそう惑わすような発言を…w
とりあえずこれ見て判断してみてくださいーまだラフだから全然変えれますので。

>>471>>474
ってことでとりあえず、主人公を考えてみたけど、なんだか似たりよったりで脇役っぽい。
もし、自分でいいのならもうちょっと考えてみるけど…

>>475
そのとーり!
…って言うのは酷かな?
あの程度の色塗りでよかったのなら自分が塗ってもいいですが…

>>482
おめでとうございます。
CGの追加お待ちしております。
完成にむけて頑張りましょうー

もちょっと描けたらまた来るかも…とりあえず覗いてます。

495 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/21(日) 21:11:11 ID:pld9kv4/]
>>494
ttp://gamdev.org/up/img/8684.jpg
(ちょとサイズ大きめです)

元絵は体のラインが総じて斜め向きを意識されているのに対し、
思い切り正面向きにしてしまったので、赤とも呼べない赤かもーー;
もしてんで見当違いの赤をしてましたら、スルーの方向でお願いします^^;

とりあえずこの恥の表情と手の位置がたまらん。ハァハァw


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 21:35:35 ID:cMZghD5C]
ソックスのラインがそれだとかなり下から見上げてることになるよ
肘の高さがそれだけ違うということは相当角度が付いてることになるけど
そう見えない
腰のくびれと尻の膨らみももっとはっきりあっていいと思う
頭も元のほうが良くない?


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 21:38:12 ID:gSK4Sa7w]
いやもう面白過ぎw

498 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/21(日) 21:57:57 ID:p7TRKxnI]
ういーす。
今日中は無理かもorz。

続いたんでちょっと切ないゼ。
>>476
もう見てないかもしれませんが、もし腕を上げたいなら創作板だかどこかで批評してくれるところが
ありますから、そこの門を叩くのも良いと思います。我々なんかよりかなり突っ込んでくれますからw
離れてしまいますが製作を続けるとのこと、お互いがんばっていきましょう。またいらして下さい。

>>484
ありがとう(涙 確かにタイトですね。厚生地のジャケットに見えない(汗 髪の生え際は、なんというか
デコを強調するためにハネてる(垂れてない?)感じ&前髪のボリュームを出したかったというのは表
向きで、ほとんどはクセですorz 参考にいろいろ描いてみますね、ありがとう(涙 

>>494
漏れも恥が良いです。くださいw

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 22:49:07 ID:pttDIjTa]
いい感じだね。ループには気を付けて。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 00:27:44 ID:btVlrXJN]
また来ちゃいました。
ttp://gamdev.org/up/img/8688.jpg

>>495
ありがとうございます!
赤ペンして頂いたのに、大変心苦しいのですがきっと角度が駄目だったのだろうっと
言うことで他の表情の角度にあわせちゃいました。
自分的にはこの表情だけ若干正面よりにしたかったのですが、その技量はありませんでした。
間際らしくデッサンも狂っているため、違和感を感じたことでしょう…スミマセンでした。
そのほかの赤ペンはふんだんに参考にさせていただきました。

新たに描きなおしたんですが、前にスキャンした絵を描きかえればよかったとスキャナしながら思った。

>>496
肘の角度調整してみました。腰もくびれ、お尻も変えました…変えたつもりでした。
あんまり変わってない気がする…。

>>497
自分じゃないかもしれませんが、面白すぎるほどデッサンくるってますか…
まだまだ先が遠そうですね…ゲーム完成をもちろん最優先します。

>>495
ループはあんまりしたくないですね…

500げっとー

501 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/22(月) 00:28:51 ID:btVlrXJN]

スマソ、名前付け忘れた…

502 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/22(月) 01:54:31 ID:kieROuot]
日曜日おわってるー。
ttp://gamdev.org/up/img/8694.jpg
反転もの。まだ主線修正して無い。いろいろ手を入れたいとこも有るけど基本これで。
ちなみにこれ「微笑」デスorz

今週の目標 : 立ち絵1枚目の塗り&2枚目の線画

自分が必死コいてて何の感想も書けなくてすみません…

503 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/22(月) 02:15:42 ID:kieROuot]
塗りか。

どうしましょうか。他人様の絵に手を入れることになるし、作業量を考えても
安易に首を縦には振れないんですが。
♪ねばぁえんでぃんぐすとぉり〜あああ〜あああ〜wwww

無理ですw 彩色も切磋琢磨と思ってお願い(汗



504 名前:ろか【懐中時計・原画】 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:51:38 ID:erA1ZZXJ]
>>496
はう。。。仰る通りですorz
言われた後に自分の赤を見直すとかなり間違った指摘をしていると気づかされました。
自分の技量のなさを痛感しております。
悪い見本をあげてしまい、大変失礼いたしました。
ご指摘、感謝です。m(__)m

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 07:33:56 ID:WluFIe8n]
>>500
誤解されないようもっと髪に動きつけたほうがいいんじゃないの誤解されないように

506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 08:30:42 ID:r+41aJrh]
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168110291/l50


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 09:54:53 ID:H1Jy8xG6]
ライトスタッフリスト

【古都の秋】30(シ・音)、pB(絵)、JP4A(絵)
【懐中時計】柊(シ)、ろか(絵)
【 フリー 】つるまる(絵)、P(音)

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 13:57:05 ID:buvQFAAs]
>>507
ゲ製板なのにスクリプトが見えないことに泣いた

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 14:03:39 ID:tRU5TksK]
このスレには俺の姪がたくさんアップされていますね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 14:11:03 ID:WluFIe8n]
>>507
フリーって何?

511 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/22(月) 15:51:24 ID:xl62UF4P]
>>506
覗かせて頂きました。

自分の絵について、客観的なご意見を知る事が出来、痛い反面、的確な指摘も目にする事ができたので感謝しております。
他の方の絵への直接的な赤は、自分の技術がもっともっと向上するまで、控えようと思います。
ただスレタイにある通り切磋琢磨ですので、今後は文章という形で、とは思っております。
(勿論文章でもまた間違った指摘をしているようでしたら、その時はさすがに完全に自粛するつもりでいます)

自分の絵については赤大歓迎ですので、もし気がむいた方おいでましたら、ぜひお願い致します^^


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:50:15 ID:o9//HrHO]
>>500
支援 完成までがんばれ。
ttp://www.uploda.org/uporg663363.png.html

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:18:36 ID:H1Jy8xG6]
>>510
どの企画にも属してないって意味でフリーにしました。



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:08:07 ID:es985N65]
フリーてことは勧誘待ちという事なのかね。

515 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/22(月) 21:57:08 ID:X2qnxKZ6]
>>475>>502
了解です。可愛くてとっても良いです。
もちろんこれは単純な反転ですよね?胸ポケットの位置やボタンの止め方など後で変わってくると思いますが、
引き続きよろしくお願いします。

>>494
微笑と恥は線もはっきりしていて良い絵になってますね。
バスイベントシーンはラフ絵でまだ全体がつかみにくい感じもありますが、
前回ののっぺり感よりは良くなってきていると思います。
「語るスレ」はネガティヴな文句を言い合うだけのスレなので半分スルーしたほうが良いですが、
今は細かな赤修正を行うよりもむしろ数をこなして前に進むことが先決では?
899さんも今年に入って画風が少し変わってきていますし、まだその段階での塗りを見ていません。
今はとりあえず立ち絵を揃えることを第一目標にしましょう。
バスイベントは「イベント絵で美篶を動かす試行、スクリプトのテスト用にあてはめるためのイベントCG」
という意味では今手がけても良いのかもしれませんが、
その他のイベントCGは立ち絵が完成するまで待ったほうが良いかもしれませんね。
例えば「龍安寺でこける美篶」などは、立ち絵と違った大胆なポーズになるでしょうし、
それらを一度にこなすのは大変ではないですか?(と心配してみる。)

>>512
うおおおおお、ニーソのくるぶし萌え〜〜〜。プリーツも細かくなっていて、それも良いかも。
そういえばpngは可逆圧縮形式ですよね。以後の画像のやり取りはjpgよりもpngの方が良いのでは。
僕の音楽ファイルもそろそろまとめてmp3からoggに変換しておいたほうが良いのかな。権利関係と音質の問題で。

516 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/22(月) 22:17:57 ID:kieROuot]
>>504>>511
自分には間違っていたかどうかは判断しようが無いけど、そんなに縮こまることは
無いと思う。絵描きってさ、いや、自分の作品を上げる人ってさ、こうなんか反応が
欲しいわけですよ。上手い、下手、好き、嫌いほか色々。でそれが次の創作?に繋がる
んじゃないかなと。正直スルーされるのが一番堪える。今回も赤を入れなければ、名無し
さんが指摘してくれることも無く、語るスレでの貴重な意見を目にすることも無かったかも
しれないんだし。ちょっと前はこのスレそのものがなくなりかけてた?ことを考えると、
ぬるま湯かもしれんが、いろいろ意見がもらえて天国でございますよ。

なんか生暖かい視線を感じるので語ってみた。

>>508


>>512
なんていうか、その、なんていうか、足に違和感を感じる……

>>513>>514
ほぼ企画が崩れてしまっていて、その結果やる気はあるのに手が空いている、という感じでしょうか。
今がちゃーんす!w

絵を描け>漏れ

517 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 22:43:51 ID:MX3A1dED]
参加できるかなと思てのぞいたが入れない感じなので名無しで応援。クオリティタカス
頑張ってください。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:27:55 ID:mL/bJxC/]
下半身かリアル系統。間違いてはないが
ここにあわせるならもっと単調にデフォルメする事。

519 名前:ツルマル mailto:sage [2007/01/23(火) 00:03:43 ID:uW+2Y5Ba]
>>514さん
今月の終わりまでは微妙にフリーでもなかったりしますが、その後は新規企画・勧誘待ち、といったところで。
やるきはあるよ!


ちょっときつい言い方になるぜ。

>ループループ
何かまーたグルグル回ってるヌーン
実際絵でも何でも作品としてみる人間は不特定多数なんだから
絵描きが絵描きの視点で絵描きの絵を見ちゃいかんと思うのよ。エンタテインメントとしては。
結局細かい点で何度もリテイクがかかる仕組みが出来上がってしまうしー。それじゃ意味ないし。

シナリオも音も絵も、芸術作品で無し、完成したときに見栄えがよければそれでいいと思うんだけど。
見栄え(つまり出来)を判断するのは誰で、どう判断するのかって事の方が問題だと思ったり思わなかったり。


520 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/23(火) 00:16:55 ID:f+/DO24D]
とりあえず、微笑完成させてみた。
出来ればコレでいきたい。
ttp://gamdev.org/up/img/8702.jpg

ごみ取りまだですけどね。

>>503
ですか、では自分が色をぬらせていただきます。
その際線画はそのままでいきます。
つまり、自分コスタでペン入れしてるのですが、それをしません。
JP4Aさんの線画に近づけるって事で。

>>511
別に赤してもいいと思います。まあ、自分本位な意見ですけど…
>>506は見て無いのでこれ以上コメントできませんが…

>>512さん
ありがとうございます。これパスですよね。キレイに引ける物ですねー
自分には無理っす。

>>515
変わってますか…安定せずスミマセン…。
jpg,pngは完成画のときでいいですよね…ただ単にjpgで今あげっちゃったのでいいわけです。


521 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/23(火) 00:42:43 ID:f+/DO24D]
アップする絵間違えた!!w
まあ、細かい修正しただけの絵なのでそんなに変わらないけど…。

>>519
本人の妥協と周りの妥協のつり合いの判断が難しいですね。
自分でよし出来た。って思っても他の方からの助言を受け、一回さめた目で見ると、
それはもう、完成した時の絵とはまったく別の色あせた絵になってしまいますからねー

なにいってんだ自分。


522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:50:51 ID:6Q17JYtU]
今の段階でひたすら修正してもゲームで動かすとイメージが変わるから
どちらにしても納得いかず書き直すことになると思う

今は基本の喜怒哀楽の使える立ち絵完成品を作っておけ
数やってないと何が必要かってのが絶対わからんぞ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 01:00:23 ID:zK3x2I88]
このスレの場合、赤ペンや指摘が必要とされる場面は、デッサン面における問題ではなく、
キャラクターやシナリオとは明らかに異なると思われる部分がある時のみじゃないかな。
絵師の方々は「デッサン力あるの絵を描く」よりも「ゲームを完成させる」の方に
ウェイトを置いてみてはどうだろうか?
どうしても赤ペンや指摘をしたいのであれば、指摘側はループが発生しないよう配慮が必要かと。



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 01:15:13 ID:z+N1i1tv]
描いた絵を反転して違和感がなければ問題ない。
ただ正確な物を描くのは手癖の事も考えると直ぐには描けないだろうから
名無しの皆が言う通り、クオリティを求めるよりも先に行った方がいいよ。
あとから良い案やポーズを思い付くかもしれんしな。

525 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/23(火) 01:57:57 ID:eFpR7EIw]
本日分

勉強と佐々の普段着案を兼ねて
ttp://gamdev.org/up/img/8703.jpg
元体ライン。

ttp://gamdev.org/up/img/8704.jpg
普段着案その1.サマーコートっぽいの。
足先は技術たりず断念。足指むずかしすぎorz

>>520>>516
お二人の気遣い感謝です^^
ただ、やはりまだまだ未熟な技術での指摘は混乱を招き、
また>>519>>523にもあるとおり、本作業進行の邪魔にもなりかねますので。
今後は、赤よりもお互いの作品完成の為に声を出していければ、と思っております。

というわけで今週の目標
1、八重立ち絵(制服カーディガン)の完成。
2、佐々の表情パターンをもう数点さらに準備すること。
↑数字は優先順位。


526 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/23(火) 09:12:19 ID:aoJxx8oB]
wikiを大幅更新しました。
休眠中、卒業宣言、移籍については一応あのような形で書き出しましたが、
他の書き方が宜しければ皆さんも適宜修正をお願いします。

さて「語るスレ」、あそこは流し半分で見ていますが。
僕個人の話題はともかくとして、向こうのまとめwikiが(ry
むしろああいうまとめを作るならこっちのwiki更新を手伝ってくれとww
ま、消しても妨害だとかで誰かが復活するでしょうし、
ヲチられているうちが華だと思ってしばらく放っておきましょう。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 09:14:42 ID:k3n86IWl]
わかっているなら、そういう話題は出さないことだ

528 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/23(火) 09:20:55 ID:aoJxx8oB]
別に書いてはいけないことはない。
気づいてるっていう意思が発信できればヲチへの牽制になるんじゃないの?

529 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 09:26:01 ID:CAI9br7S]
プッ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 09:26:16 ID:k3n86IWl]
ならんよ。あそこはず〜っとヲチ専だから、なくなることはまずないと思ってくれ
スルーしとくのが吉

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 10:13:31 ID:6Q17JYtU]
過剰に反応すればするほどネタになるだけだから…
ここに居るのは◆30rKs56MaE氏だけじゃない。
他の人のためにも外部に敵を作らないように気をつけれ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 10:50:15 ID:dZNNRasm]
次スレをヲチ板に立てればいいんじゃないか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 11:21:30 ID:4f9cF3tK]
あそこのマトメ見たけど悪意しかないな、ありゃ
ガキが鬼の首取ったみたいにはしゃいでる



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 11:37:09 ID:1I85oWUR]
応援してるから頑張ってなー。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 17:51:39 ID:Ocnxfv2G]
>>519
つるまるさん、短編一緒にやろうぜ!w
十五分ぐらいで終わるやつ。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 19:49:33 ID:eDFIOqvO]
>>528
なるわけない。
理由はヲチ板のスレ参照。

537 名前:ツルマル mailto:sage [2007/01/23(火) 23:02:16 ID:T5iOx/+b]
>>535
わたしは一向に構わんッッ!! というわけなのでネタがあるならやりましょうぜー。

>>519
何か勢いに任せて書いちゃってるなー。
不快に思った人がいたらゴメヌ。だがわたしはあやまらない。

538 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/23(火) 23:08:03 ID:7+785kpN]
乙彼ぴょーん。

>>515
昨晩はニアミスでしたか。
ああっ ぜんぜん頭に無かったですw 流石に髪は気にしてましたが。もちろん修正します。

>>520
GJ! 胸当てが付いちゃったw
今更かもしれませんが、899氏の方が私より先輩なんですから、そんなに腰を落とされても困ります。
ペン入れは…ありがとうございます。あと基本的には主線の色は変えない方向で逝こうと思っています。

>>526
wiki、いい感じじゃないですかね? ここ最近は出入りが激しかったし過渡期と考えればこれでいいかと。

ここの名無しさんはいつも的確なご意見を書き込んでくださる。
ありがたや。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:37:25 ID:Ocnxfv2G]
>>537
よし、きた!
ttp://gamdev.org/up/img/8708.zip
これを参考にキャララフを描いてくれって言ったら、いけるかな?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:50:25 ID:EW72J94g]
それでもツルハゲなら… 
             やってくれるっ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:26:09 ID:Q+L6xi1n]
語るスレのWikiはひどいな
怒りたくなるのもわかる気がする

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:45:11 ID:X33OoY7N]
もしかしてクマー?
ここでそれ言うと荒れる原因になりかねないから不用意な発言は。

543 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/24(水) 07:19:41 ID:v9PEOGsq]
>>520
乙です。やはり>>538でJP4Aさんがおっしゃるように、胸当てはないほうがいいですねえw

またまた重要なことを忘れていました。他の服装との差分はどうなるのでしょうか?
とりあえず全員、制服・私服・浴衣が必要です。レイヤーを用いて同一イラスト内での差分になるでしょうか?

それから各キャラの顔ではなく体の表情ですが、たしかに「ご自由に」といったのは他ならぬ僕ですが、
一つ一つ書き下ろして大変ではありませんか?
例えば先日の899さんの絵だと、「困惑」と「大笑い」は「大笑い」の方の手の動きに合わせれば
困惑は首から上の表情差分だけでまかなえますよね。
もしレイヤーで同一の動きに異なる服装を重ねるのであれば、
体の動きは2-3パターンに固定してしまうのも良いかもしれません。



544 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/24(水) 13:21:18 ID:aTYtzDvB]
まだ、描いてる途中ですが。

>>543
制服、胸当て了解しました。修正しておきます。
それと、こっちが本題なのですが、
浴衣、私服ともに表情差分分必要になるのかな?

シナリオ読めば大体解る気がしますが、念のため。
私服はともかく、浴衣は全キャラ統一された方がいいですよね。
デザイン、誰か考えないといけないですよね。

表情のポーズ了解。自分的にはそんなに手間ではないのですが、時間削減に有効だと思い、
最優先のゲーム完成にはその方がいいかもしれません。この辺りはJP4Aさんの意見をお聞きしたい所です。

>>539さん
新企画かな?ツルさんだけの勧誘目的かな?
どちらしにろ頑張ってくださいー!

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:35:19 ID:X33OoY7N]
書き込んでいる時間帯から判断するに、JPやpBは学生?
俺?社会のゴミ。

546 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/24(水) 13:43:53 ID:aTYtzDvB]
時間が不規則なパート人。
これから自分はお仕事です。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:53:40 ID:X33OoY7N]
おお、レスしてくれるとは思っても居なかった。
ちゃんとお金稼いでる人なんだね。お仕事頑張ってら。
…(´・ω・`)リクナビでも見るか。

548 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/24(水) 13:56:44 ID:4xTUfPug]
漏れは水曜定休のリーマン。あと不規則に指定休がある。
ちなみに明日が指定休。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 14:20:48 ID:X33OoY7N]
なんて律儀な方達なんでしょう。
定職に就いてる人なんだね。休日満喫してら。
…(´・ω・`)職安の人達に圧迫されくるか。

550 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/24(水) 15:38:36 ID:4xTUfPug]
otu.

漏れも一時期無職のときがあったけど、目標も無く時間だけあると無意味にダラダラ過ごす病が始まって
ただ時間だけが過ぎていく。仕事があるとリズムが出来るし、自由になる時間が限られることがはっきり分かるんで
時間を大切にするようになったかな。仕事が急がしくなるとそういう余裕も無くなってくるけどw あと人間関係は辛いねorz
とりあえずでもバイトでも良いから仕事始めるといいかもね。なんか爺くさい発言スマソ。

ttp://gamdev.org/up/img/8713.jpg
ラフとも言いがたい落描きをうp。頭の中にあった表情(ポーズ)を描いてみた。すべて反転仕様。
特に下二つはかなり適当。指摘plz。

>>543>>544
表情・ポーズはそのままに服だけ着せ替え、くらいに考えてましたがorz
本当なら各服で必要な表情を指定すれば無駄な作業は省けますが(たとえば浴衣では真剣はない、とか)
ポーズの共有化は良いですね。某本に「立ち絵の表情は曖昧なくらいがいい」とありました。最初から細々
と指定しておくんじゃなく、いろいろな場面で使えるように、プレイヤーの脳内で補完してもらうことも考えて
曖昧にしておくとかなんとか。もちろん決め時はあるんでしょうけどね。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 23:08:40 ID:dl+72Gqs]
>>544
新企画ってことになるのかな?
応援されたんで、頑張るー。

552 名前:ツルマル mailto:sage [2007/01/24(水) 23:29:50 ID:gPOayXfN]
>>539
何かすごいのきたー。そしてフいた。

ttp://gamdev.org/up/img/8719.jpg
とりあえず帰宅してすぐ描いたラフ。顔アップと身体のバランス。
何かアレだけど暫定で提出。もう少し瞳の大きな絵柄の方がそれっぽいかもー。絵柄シフトむずいぜ。
ストーリー見ずに描けるのはこの辺が限度っぽいYO!

あ、服のデザインはまた今度。土日くらいに描けるかなー。

553 名前: mailto:sage [2007/01/24(水) 23:43:43 ID:dl+72Gqs]
IDが二日連続で2Gだったんで、名前は辻で!

>>552
お疲れ様!
なんつープリティな幼女達をw
ストーリーこれ見て参考にしてくれYO!
ttp://gamdev.org/up/img/8721.zip

服のデザインも楽しみにしてるぜーーーー!



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:19:18 ID:gmWCbNUj]
>>553
シナリオ読んだよ〜。
んで、ちょっとタイプミスかなと思ったところを書き出してみた。

>「違います。凡人には、これがわからないのです!」
>「じゃあ、凡人でいいや」
> 別に無理に聞く必要もないし。
>「わ、わかりました。凡人じゃなくても、わかります」
>「どっちだよ……」

「凡人にはわからない」を「凡人じゃなくてもわかる」に
言い換える意味がよくわからないんだが…。
よくある掛け合いなら「凡人でも、わかります」になる所かな。
俺の理解力不足ならすまん。


>「(だから、私が新山さんのお兄ちゃんになって、奴らを誘い出す──それが作戦です)」

亜衣がお兄ちゃんになるのかyp


> ふて腐れて、そっぽを向いてしまった。
> まさかに子供。
> 精神年齢までも、妹を演じきっている。

まさに子供?


気になったのはこんくらいかな。
表現上のこだわりとか、伏線だったりしたらスマソ
個人的に魔法少女すごく楽しみにしてるので、がんばって下さい。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:06:04 ID:KFviF7Zl]
上記にプラスして誤字っぽいの。
「(だから、私が新山さんのお兄ちゃんになって、奴らを誘い出す──それが作戦です)」

なかなかにぶっとんでて面白かったw
短編らしいから行き詰る事も無いんだろうしがんがれ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:16:05 ID:87hDKpGj]
ぶっ飛びっぷりがいいなw
>>552のあいたんもイイ
こりゃ楽しみだ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:30:00 ID:Iizq9ZNe]
間違いなく良作となろう。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 11:34:10 ID:sQ7dlNWG]
一番最初に完成しちゃいそうだね。
ツルマル氏絵上手すぎw超期待してます。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 13:26:42 ID:HGMPpovf]
禿同!他の糞企画は空気を読んで引き立て役に徹したほうがいいよね!^^
くれぐれも神である魔法少女企画の流れを切ったり邪魔したりしないように!^^

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:06:57 ID:sQ7dlNWG]
流れを切ったり邪魔したりは俺達名無しに因るものだけどね。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:14:00 ID:RrDWnn3g]
だって他のはつまんねーんだもん

562 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/25(木) 14:32:26 ID:vvD5J51x]
うわ、はえぇw

このスレからはまだ完成品が出てないので、自分の参加する企画じゃなくても完成するのはうれしいですよ。
勢いも大切だから、このままガツーンっとやっちゃって下さいw>両氏

といいつつテキストは読んでない漏れorz


563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:39:40 ID:sQ7dlNWG]
古都と懐中のスタッフはゲ製作初めてっぽいもんね。
面白いモノを作るにはそれなりの経験と実力が必要だから、
今の彼等に面白さを求めるのも、おかしな話なのかも。



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:00:08 ID:eD+Gfkba]
批判は語るスレでやってろよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:04:45 ID:HGMPpovf]
神企画が現れた今、糞企画に用はありませんよ^^
つまらないゲームより面白いゲームをプレイしたい、
それだけのことです^^

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:40:01 ID:KFviF7Zl]
外野が憶測でごちゃごちゃ言って比べてたら魔法少女スタッフもやりづらくなるって判ってやってるんだよな?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:46:39 ID:bcDM+hgv]
判っててというより「わざと」な臭いがするよ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 16:09:02 ID:toqF89zt]
^^←使ってる時点で、煽りだろうと判断
まあどうでもいいけど

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 16:21:12 ID:HGMPpovf]
僕は素直な気持ちを書いただけですよ^^;
やりづらくなるなら名無しは素直な気持ちを書かないほうがいいんですね^^;
了解しました^^;

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 17:16:23 ID:2vzrBb+p]
うざいから黙ってろ
製作の邪魔だ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 18:15:15 ID:KFviF7Zl]
あれじゃね?合併して懐古の中秋ってゲーム作れば万事解決じゃね?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 20:24:38 ID:RrDWnn3g]
それって消えろってのとやっぱり同じだぜw

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:03:57 ID:xZYMEq4V]
>>568
シ-ッ!



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:41:09 ID:6FRDVKRQ]
なんだかんだ言って誰もフォローしないんだなw

575 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/26(金) 00:29:51 ID:seITvqHA]
辻さんのシナリオのせいでみんな思考がぶっ飛んじゃってルー!?
おそろしいぜ……最初のキャラ設定の時点でなんかヤバイにおいがギュンギュンしてたがまさかこれほどとはな……
誤字に気付かないくらい笑ったっすよ。

とりあえずトリップツケータ。

>>553の辻さん
ttp://gamdev.org/up/img/8727.jpg
最初のラフより目を大きめに、顔を丸く。メガネも巨大化でさらにロリ化。目の中のぐるぐるは要考慮。
制服は描いてからほとんど出てこないことに気付いたorz
こんな感じでよければ承認よろすく。

>>30rKs56MaEさん
曲聴きました。全体的に1つの曲としてはいい曲が多いんだけど、ゲームになったときにちょっと重くなるかな?
特に弥生のテーマ。もうちょっとチープポップで軽い感じでもいいかも、と思いました。
(冒頭のオペラ(よくわからない)から続くとき、もっと俗世間っぽいバカっぽさがあるほうがいいような気がしたので)
まぁこればっかりは組んでみないと良く分からないので、想像の域を出ないんですが。
以上、門外漢からの感想でした。

576 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/26(金) 00:51:06 ID:Immfn360]
ヘイッ ゾーン5で逆落としだゼ!

やばい匂いを嗅いでない、糞企画のものですw
やっぱりツルさんの絵ってエロスを感じるんだよなぁwww

ttp://gamdev.org/up/img/8728.jpg
とりあえず線画完成。これで色塗り入ります。
にしても何で3企画ともメガネっ娘がいるんだ。比べられちまうョ。

577 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:28:19 ID:NxJetKcJ]
俺もトリップつけたぜー。
にしても思考がおかしくなってるのかもだぜ、俺w
ttp://gamdev.org/up/img/8730.zip
ツルマルさんが絵を上げて、俺がシナリオを上げないわけにはあるまい!

>>554
勢いで書きすぎて、気付かなかった!
早速直す箇所は修正した。ありがd。

>>555
実は上と一緒に直しておいたー! 情報サンクス!

>>575
乙カレ様! なんつー良いロリ少女だw
目の中のグルグルとか個人的に、すげー可愛い。
制服は後半でも登場させようと思ってるー。
んで、この制服で問題ないです。
ただ配色だけ、何パターンか見せてもらって選ばせていただき思うんだけど、どうでっしゃろ?

578 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/26(金) 08:17:50 ID:QCUcFRlH]
金曜報告です。
しばらく日曜に書き込めるかわからないので勝手に報告日をずらします。
……何か色々あるようだけどキニシナイ!

・進行
二日目(八重ルート)途中。
佐々がかわいそうな子になってるけど気にしないで下さい。

ttp://gamdev.org/up/img/8734.zip

・ろか氏
八重立ち絵の方お願いします。
怒ってる表情の種類をいくつか用意していただけるとありがたいです。

・募集
スクリプトですか……確かにちょっと考えておいた方がいいかもしれませんね。
どこかでシナリオはスクリプトもできたほうがいいと書いてあるのを見たので
私としては訓練するつもりはあるのですが……。
あと、音楽を4曲ほど作っていただきたいのですが、P氏は見ているでしょうか。
見ていたらご一考をお願いします。

・新企画両氏
遅くなりましたが新企画おめでとうございます。
完成めざしてお互い頑張りましょう。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 08:48:27 ID:nOs5HVXt]
>>辻
「バカスwww」と思わせるような、論理思考ぶっ飛ぶシナリオにしてくれw
お前には期待してる。

>>ツルマル
相変わらず(*゚∀゚)イイッ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 01:50:25 ID:Ynig+qm6]
>>578
シナリオがスクできた方がいいっていうのはやっぱ演出面だろうな
例えばここちょっと間が欲しいと思った時とかに、最初500ミリ秒と指定して組んでもらって
いや、ちょっとイメージ違ったから300に→やっぱり元の500の方がいいからそっちで…
とか、そんなやりとりを延々とする訳にもいかないのが大変
だから自分で組みながら調整できた方が演出にもこだわれると思う

スクリプト組む上でめんどいのはシステム面だけど、本文の演出は習得もごく簡単だから
システム周りを頼んで本文を自分でやるっていうのもいいかもね
俺はショボゲーをNスクで作ったことくらいしかないから吉里吉里では手伝えることなさげだけど
めっちゃ応援してるよ〜

581 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/27(土) 17:31:10 ID:kYaVDVxq]
ttp://gamdev.org/up/img/8740.jpg
八重、色塗り終了。
なのですが、二人並べてみると激しい違和感orz
佐々が巨人にみえるし、八重の色塗りもぼやけすぎてる感じ。。。
もっと統一感ださないと画面が壊れすぎてますねーー;


>>新企画
おめでとうございます^^
魔法少女モノ楽しみにしておりますw

>>576
私はメガネっ娘がいなきゃ始りませんw
と、遅らせながら>>550
全然違和感感じませんし、指摘するトコ見当たんないです^^;
反転仕様で違和感ないってすごい羨ましいデスw

>>578
シナリオ拝見させて頂きました。
佐々のキャラクター性については、これはこれでアリかとw
トロ子ちゃんが妙にお気にいりなのは私だけ!?

佐々の表情集はこれから作業にはいるので、明日アップします。


582 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/27(土) 21:48:44 ID:8Zh/xnY/]
うぃぃす。
ここんとこ過疎…て言うより元に戻った感じ? まぁお釈迦様の掌の上で熱湯を注がれたからなぁ。

>>581
少しだけ。指摘しようか迷ってたんだけど、主線が少し太いので勝ちすぎてる感じがする。
たとえば左の佐々の場合、主線に色を入れてるのもあるだろうけど顔や上半身に比べて
スカートの主線が強くて視線がそっちへ逝っちゃう。右の八重もカーディガンの主線が相対的に
弱いので、視線が定まらず身体中央がすっぽり無い?みたいな錯覚を起こす。主線の色を
調整すれば改善できるかもしれない。漏れの目が変なのかもしれず自信が無いけど。
あとは八重の顔の影がきついので、予想以上に陰影がはっきりして佐々と同じ光源下にあるように
見えないとか、これも好みだけどカーディガンの色は再考かな、とか。
ループになりそうならスルーでおながいします。

今色塗りちう。

583 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/27(土) 23:55:38 ID:3xHVlyaI]
おさまったかな……?
とりあえず今日はレスだけで。

>>544の◆pBwYa/I7TYさん
流れに乗れずに読み飛ばしてたっス。ゴメヌ。
ガンバルヨー。古都の秋も準備が整ってきてるようで、楽しみにしております。

>>柊さん&ろかさん
ウッス。頑張りましょうぜー。

>>JP4Aさん
ちょっと待ちたまえ。その線画のほうがエロイんですが。なにそのグラマラス。
て言うか何で反転してんのに違和感が無いんですかorz

>>575の辻さん
ウス、了解でーす。日曜報告でコス案と一緒に色リスト提出シマッス。
ストーリー展開が想像通りでニヤニヤした休日。電波魔女っ娘に鈍器は基本ですよね!(目をぐるぐるさせながら
ところで上の方でも出てるけど、スクリプトはどうしましょうか。ね。



584 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:59:25 ID:T9bBko1j]
>>578 >>581
ありがとうございますー。
それはもう期待に応えられるように頑張ります。
懐中時計のほうも、頑張ってくださいー。八重が可愛すぎるw

>>583
OKですー。楽しみにしてますー。
そう魔女っ子に鈍器は必須!
いやぁーさすがつるまるさん、わかってらっしゃるw

スクリプトは募集するのも一つの手としてはありかと思いますが、
俺がやっても全然問題ないですー。
むしろそのほうが手間としてはかからなくていいかも。

日曜報告は、夜にもう一度来ますー。

585 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/28(日) 02:01:32 ID:o5gMKNHP]
日曜報告。
ttp://gamdev.org/up/img/8744.jpg
色塗りもほぼ終えたので、適当に合成して配置想像図。

今日は会社で遅くなりそうなので、あらかじめ報告。
次の線画が出来上がって無いorz

次の目標 : 2枚目立ち絵の完成、3枚目立ち絵の線画

586 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/28(日) 05:14:16 ID:lWcH4eD5]
確かに流れ早いかも。

日曜報告。
今週はあまり進んでませんが、瑠音シナリオの未定部分の穴埋め。
ttp://gamdev.org/up/img/8745.zip
相変わらずすっきりしない終わり方です。エンドロール後に後日談を書いてもいいかも。

>>539
新企画おめでとうございます。
魔法少女にアキバ系ですか。ツボを突きまくりの予感。
魔法少女と言えば、お供の小動物も欠かせませんよね。
あと半クールで壊れて新しくなる魔法のアイテムとかwww

>>550
反転で違和感がないのは凄いですね。
それとも技術力を充分備えた人というのはそういうものなのかな?釈迦に説法でしたらスマソ
これだけ量が多ければ、現在4パターンほどにとどめている瑠音の表情をもっと増やしても良さそうですね。
そして>>585!!ゲームの実感が伴ってきた感じです。GJ.

587 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/28(日) 05:21:24 ID:lWcH4eD5]
>>575
感想ありがとうございます。
弥生のテーマについて。そうですね、もうちょっとはじける曲想の方が似合いそうですね。
もともと去年4月頃の「ゆりな」の企画用に書いた曲ですからねー・・・
6曲目「彼方への希望」だけ楽器編成が他の生楽器系音色とは異なるので、
これを他の楽器編成に似せて伴奏部分を書き直して、そっちを弥生のテーマにしたほうが良いのかもしれません。
シナリオが落ち着いたら、音楽も積極的に取り組みたいと思うのですが・・・何せシナリオは遅筆_| ̄|○
(もともと僕が文章を書くのは、リテラ系よりもペダゴ系のほうが書きやすいのかも。)
気分転換に、今週は音楽に取り掛かっても・・・許してもらえるかな。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:23:46 ID:rm/c7HjE]
>>ろか氏>>JP氏
順調な作業ペースいいですよ。ガンガレ。

589 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/28(日) 19:26:34 ID:A/R5pEq9]
日曜報告です。

ttp://gamdev.org/up/img/8750.jpg
佐々表情・・・なのですが、一部ですーー;
目、眉、口で各4パターンづつくらい作って色々と組み合わせてみたんですが、
結構な量になったので、まとめるのを途中で挫折してしまいましたorz

今回は一応つくったので、という事でアップしましたが、
今後は本編シナリオの場面場面を想像して、必要な表情を作成、まとめて圧縮してから
アップする形にしていこうと思います。

照れ表情は時間切れにより作成できませんでした。
目標達成ならずですorz

>>580>>584>>588
皆様本当にありがとうございます^^

来週から引越し準備を始めるので、作業量ががくっと減ってしまいそうです。
というわけで今週の目標。
1、八重の表情素材をいくつか作る
2、懐中時計の原案、サブキャラ原案。というかトロ子ッ!!

590 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/28(日) 19:46:04 ID:A/R5pEq9]
と、順番が逆になってしまいましたが。

>>582
ご指摘感謝ですー^^
自分でも佐々の線画は太くしすぎたかなぁくらいには思ってたのですが、
二人並べた瞬間、一気に違和感を発揮しましたねーー;

八重の顔の影、線の色は次回表情作成の時に修正してみようと思います。

それで、この立ち絵の根本的な修正(線画の太さの統一)を行うか否かの判断は柊さんに指示を仰ごうと思っております。
(勿論次の別キャラ立ち絵の際にはどちらかと調和をとって、修正していくつもりです)
もし修正するならどちらを修正するかもご指示いただけるとありがたいです。
ご判断お願い致します(ぺこり


591 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/28(日) 20:21:28 ID:ihuDwSJO]
日曜報告っすよ。亀苦手なんすよドララー。

あいコス案ラフ→ ttp://gamdev.org/up/img/8752.jpg
あい制服色指定→ ttp://gamdev.org/up/img/8753.jpg
あいコス色指定→ ttp://gamdev.org/up/img/8755.jpg
何か指摘とかあったら辻さん以外でもよろすく。

ハンマーはまた今度ー。

>>585のJP4Aさん
うおお、何かゲームっぽくなってるー。
こういうの見るとゲーム作ってるって気になりますヌーン。

>>587の◆30rKs56MaE
ああ、それで名前が百合の田園舞曲。
そしてシナリオ兼任お疲れさまっス。wiki更新も兼任ですね……作業量がすげぇな……

>半クールで壊れて新しくなる魔法のアイテムとかwww
バン○イの商売戦略キタコレ

>>584の辻さん
ウェーイ。では良かったらスクリプトヨロシクッスー。
そうね、プロッターが組む方が手間が無くていいですね。

592 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/28(日) 21:04:15 ID:KMu+FrtW]
日曜報告ー
久々来た気がする。

ttp://gamdev.org/up/img/8757.png
前の立ち絵とそんなに変わってない気もしますが、前より自分的に可愛くなったので、
描き直したかいがあったかな?って思ってる。ただの自己満足。
今はその他の色を塗ってる所。

まあ、ポーズ使いまわしたのあるのでもう少しで、
とりあえず制服での表情は色塗りまで完成できる…かな?

あと、私服、浴衣ですねー。
私服はいいとして、浴衣案今週中には2〜3枚くらいうpしようと思う。
JP4Aさんはどう考えているかな?

>>585>>589>>591
うわー
皆さん絵も色塗りもお上手でうらやましいです!




593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 21:14:13 ID:+mz7s0hW]
>>ツルマル
天才かっ!



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 21:40:13 ID:DdCHDCAG]
>>591
すげーよ!すげーよ!!エローい可愛ーい。幼稚園児色テラカワイス
ツルマル氏と一緒に絵を描きてぇーサブキャラ空いてないですかね?

>>592
左眉が曲がってるのが凄く惜しいがこっちも可愛いなぁ
表情に軽く照れがあるのが萌えっぽくていいね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 21:50:54 ID:SINf0vW+]
どこ企画もwktk

>>594
本人達に聞かないとわからないけど、絵うpすればいいんじゃね?
参考になるものがないと決められないと思う

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:14:46 ID:eTZBY6PJ]
>>594
新絵師ね・・・ツルマルの絵も大人気だし、当分はツルマルに全キャラ任せたら?
絵柄がバラバラにならないほうがいい希ガス。
それよりはつゆめ。の中の人がまだここをみてたらアタックかけたら?
絵師いなくて脱退宣言したんだろ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:29:48 ID:DdCHDCAG]
企画見直したら可奈がサブキャラだったんだなー
敵キャラがサブだと思ってたよ

>>595
ありがと。

>>596
それもそうだね。ツルマル氏の絵は俺も見たいし。
原画をメインで描きたいんじゃなくてツルマル氏と一緒の企画に入りたかっただけなんで
申し訳ないけど他の企画参加は考えてないや。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:38:05 ID:xHzkY4DH]
早く絵を見せておくれよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:42:49 ID:Fm9/zHHE]
>>597
どんな絵を描くかによるんじゃない?
ツルマル氏の絵の雰囲気とかに合うかとかあるだろうから
結局は、絵をうpしないと始まらない気がする

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:32:25 ID:+mz7s0hW]
>>597
背景すれば?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:34:42 ID:dOzUvaYm]
ていうか誘いうけ絵師うざい
せっかくツルマルとその腰ぎんちゃくの製作がいい感じなんだから
中途半端に関わって腰を折らないでくれ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:05:35 ID:xHzkY4DH]
絵を見てみないことにはなあ。ツルマルより上だったら話しは別だろ?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:07:22 ID:v3H5ongG]
お世辞にも上手い絵では無いスタッフばかりいた時に萌応援絵を投下して一時神に

参加しての声に仮スタッフとして参加

イタタ発言回数と日本語間違いが多かったのだが痛シナリオライターのエアリスをかばう際
名無しを見下す発言をしてスレ混乱、調子ついたエアリス大活躍

その後スレが過疎りスタッフが抜けまくるが最後に残ったティファシナリオが
スレを活気つけるため絵師の書きたいキャラを聞き希望に上がったキャラのシナリオライターを募集

募集中に「絵の仕事が入ったのでこちらの作業が遅れる」と発言後音信不通

ちなみに提出した絵は応援絵含め2枚だけだった



こういうことになるから、他の企画に入った方がいいよ



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:21:27 ID:SyfASkBK]
いや、ツルマルと辻はやり遂げてくれるよ。そう信じてる。

605 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/29(月) 00:35:12 ID:nD2Hswgf]
ツルさん、すげぇ効果です!!

>>587
リテラとペダゴが分からず辞書を引いた。
文芸・エンターテインメントV.S.教育・教授的形態との解釈でよろしいかな。いや実践的<>理論的かな。
これまで書いてきたものにやっぱり引きずられますね、自分も。

>>589
キタコレ! シナリオ付ですから、これらの表情があるとグッとクるんですよ〜。

>>592
こっちもきてルー! そう、恥じらいが見えてGJ!
浴衣案ですが…正直まったく頭に無かったorz 同じ旅館に泊まるんだから同じデザインと柄じゃ
無いとおかしいですよねぇ。 じゃあ自分もいくつか描いてみて30氏に判断を仰ぎましょうか。
私服もまじめに考えないとorz

まぁ、なんだ、後悔の無いように。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:42:06 ID:IgyIPhc2]
だからツルマルより上手ければオールおkだろ
下手ならただの足手まとい

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:43:05 ID:vqEG31o7]
ツルマルには期待せずにはいられない何かがある。
イタタ発言?日本語間違い?そんなシナリオ師の実力など物ともしないわ。

608 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/29(月) 00:49:27 ID:M0O4FMZM]
Wikiをまとめ直しました。
一応全てのリンクを拾っているので、素材の取りこぼしがないためにも
一人がまとめてやったほうが確実ですが、企画の説明文や各素材リンクなど
各企画の方々でもっと良い文章があれば、そのつど書き直してくださって構いません。

>>605
「ノベル系よりトリビア系」のほうがわかりやすかったかしら。
図書館で言うと900番台の文学系よりも、その他の番号の解説本のほうが
読む割合もずっと多いのです。

浴衣、JP4A氏と899氏の何案か見せていただいて、好みで「これ!」と言ってしまってよいのでしょうか・・・
基本としては、ホテルの浴衣であること。ですからそんなに凝ったものではないはずです。単色染めでしょう。
それと美篶の制服が紺色なので、浴衣は白や淡い色のベースほうが紺色よりはよいと思います。
アクセントが紺色なのは普通でよいと思いますが。黒系でも良いかな。

それと申し訳ないのですが、3月頭に仕事のピークが来そうです。
よって2月中はシナリオなり音楽なりの作業量が減るかもしれません。
日曜報告は出席だけは欠かさずするつもりですので、ご迷惑をおかけしますが
ご理解のほどよろしくお願いします。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:52:09 ID:v3H5ongG]
>>606
プロ乞食おk

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:54:03 ID:h/J6tRC/]
すっかり馴れ合いスレになっちゃったなぁ
一時期は良かったのに今はもう長文で語ったり信者がマンセーするだけか

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:59:05 ID:IgyIPhc2]
嫌な流れになったらスタッフ同士長文会話で馴れ合って埋める
名無しを無視する一番賢いやり方

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:05:53 ID:v3H5ongG]
そんなにかまってちゃんでどうするよ?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:13:00 ID:pk064QHP]
以上
定型化された様式美でした



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:14:11 ID:nD2Hswgf]
再び登場。

>>608
「これ!」と言って良いんです!(カビラ風)
本来ならもっと案を絞りつくして詰めるところを、案を出して選んでもらうんですしw

>>610
具体的にここが気にいらねぇとかコレおかしいだろ?とかあるなら聞きたい。
無意識に避けてるのかもしれないし。
…orz

615 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/29(月) 01:14:43 ID:nD2Hswgf]

orz

616 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/29(月) 01:22:41 ID:M0O4FMZM]
wiki、「古都の秋」の項目のみが多くて他が見づらいので、サブページにまとめました。
休止2企画を除き、「懐中時計」と「魔法少女」もサブページへのリンク(未立ち上げ)を作っておきましたので、
そこをクリックしてサブページを立ち上げれば、リファラが働き下位ページとして扱われます。
現在の試作物リンク中心のページは、引き続き1ページにまとめて主に僕が担当します。
そのほうがスレを一つずつながめて取りこぼしなく転載できるでしょう。

一般のゲームのように一つのサイトの体裁を持たせて、ストーリー、キャラクター、イベントCG抜粋・・・
というページを作るのはまだ早いでしょう。
引き続き製作用の覚書まとめとして活用するのが良いかと思います。

617 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/29(月) 05:32:09 ID:AU3VcFo7]
初めての日曜報告ー。
シナリオ製作中。前回からあんまり変わりがないので、アップは今度まとめて。
今日は一気にシナリオを進める予定。

>>591
ツルマルさん絵、お疲れ様です!
ちょ、エロかわコスキタw やばい、可愛すぎる。
色は、制服がスタンダード、コスが幼稚園児色でいきましょ。

618 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/29(月) 05:44:44 ID:2rV1bEiP]
日曜報告です。
とりあえず生きてま〜す。スレは見てませんでしたが・・・陳謝。

>>578 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
4曲ですか。いいですよ〜。
詳細の説明をお願いします。

619 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/29(月) 23:28:06 ID:6bvkDgCw]
ぐあー。
反響があるのは嬉しいんだけど、みんなもうちょっち落ち着いて('A`)
少しでいいからこのスレの趣旨も思い出してあげてください……

今日もレスだけ。もう少ししたらリアルも楽になるはず。

>>594さん
僕は構わないっすよー。最終的には辻さん判断になりますが。
絵の作業はまだ色々ありますからのぅ。敵キャラもそうだけど、画面グラデザインとか、タイトル画面とか?
背景はまぁ……お察しですが。

>>610さん
前はもっとひどかったんやでー。こう、スタッフ以外がいないかのような。
しかも日曜報告のみ見たいな。それは言いすぎか。

>>◆30rKs56MaEさん
見やすくなりました。サンクスです。
しかしwikiの使い方が良く分からぬ……適当にいじってみるかヌーン。

>>辻さん
ウッス。ではその配色で。
あと、些細なことなんですが、別に絵を描いても疲れはしないんで大丈夫ですよ。
◆30rKs56MaEさんもそうなんですが、辻さんはプランナーでプロッターでライターでスクリプターなので
(◆30rKs56MaEさんにいたってはサウンド担当も)
もうちょっと、というかスタッフと対等以上に接しても問題ないと思いますよ。

620 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:58:32 ID:bRQirtCN]
他の皆を見てると、やっぱり凄いなとか思った。
俺なんてまだまだだぜー…orz

>>30rKs56MaEさん
wiki更新乙ですー。うちのところも追加していただき、感謝です。

>>594
勝手に一人で判断するのはまずいと思ったんで返答は待たせてもらったんですが、
ツルマル氏もOK出してるんで、もしまだ見てたら返事くださいー。
俺も全然OKなんで。

>>ツルマル氏
了解ですー、そんな感じでお願いします。
もちろん、やる時はバシッとやるのでその辺はご安心を。
改めて最後までお願いしますわー。

621 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/30(火) 10:58:00 ID:B7V55QlA]
新曲です。途中まで
ttp://gamdev.org/up/img/8765.zip
久々の新曲、いざ取り掛かろうと思ったら怒涛の勢いで作曲しちゃいました( ゚∀゚)=3ムッハー
五線紙上ではほとんど書きあがってます。2段譜で書きましたがオーケストレーションも指定済みです
でもって指定どおりに実際に打ち込んでみたのがこれ。曲としては一応提示部まで、
つまり真ん中あたりまでということになります。ベタうちなのでまだ不自然な感じですが。

622 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 15:06:34 ID:BPiMkmsQ]
たまには人の収穫物にああだこうだ言ってみますw

>>621 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :
新曲聴きました〜。
完成してない段階でああだこうだいうのはなんなんですが、
しかもシナリオ読んでから感想と思ったらデート部はまだ上がってないんですね。
そんな状況下でのコメントなのでよろしくです。

一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。

DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、
1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。
とは言えDTM音源のソロ弦はかなりしょっぱい音なので、悩むところではありますが。
あと、途中で木管っぽいのが出てくるところ(0:45あたり)が、場面切り替えしすぎでどうかな、と思いました。音もチープですし・・・。
その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。
ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。

感想をまとめると、「もっとスカスカでヘッポコでも成り立つんでない?」です。
俺は劇伴なんかを仕事で作るときがありますが、わりと適当かつ薄め薄めですよ、音は。
ロングトーン一発でも結構いけちゃう部分ありますよ。

午後のお散歩的な暖かさの演出はいいと思います。
完成品を楽しみにしてますね〜。

623 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 15:08:57 ID:BPiMkmsQ]
追伸

途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、
まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw
というか、このテイストでいくのならベースは不要だと思いますよ。



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 15:54:09 ID:DYA+gFy1]
>>621
名無し的意見。
メロディと展開の感じは好きです。
ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ
かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが)
ゲームBGMとして考えるならストリングスをもう少しリズミックな要素を入れたアレンジにするか
パーカッションを入れるなりしたほうが進行感が出てプレイしやすい感じになるかもしれませんが
あえてしっとりさせて古都の秋独自の雰囲気を作ってみるっていうのもアリだと思います。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:39:19 ID:2O3N1qpq]
音源が音源だからねー…
音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:44:28 ID:2O3N1qpq]
まだ気になったことがあった。
ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと?
設定ミス?俺の環境が壊れてる?ともあれ何か落ち着かない。

627 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 19:42:50 ID:BPiMkmsQ]
>>626

真実は◆30rKs56MaE氏に聞かないとわかりませんが、
弦をオケと同じように定位させると、低音パートが右に来ます。

(左) [バイオリン1] [バイオリン2] [ヴィオラ] [チェロ] [コントラバス] (右)

で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか?
あくまで想像ですが・・・

628 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/31(水) 04:42:21 ID:GQC54ydt]
さっそくの濃いご感想が!ありがとうございます

>>622
>一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。
確かに重いですね・・・せっかくなのでフルオケで書こうと思いました。
とはいってもオーケストレーションでももっとすっきり出来る部分はあるわけで、
もうちょっと風通しよくさせたほうが各パートがはっきり聴こえるかもしれません。

>DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、
>1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。
対位法を意識して各パートが極力バラバラになるようにうごかしましたww
それが原因でごちゃごちゃして重いかも。

>その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで
>妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。
逆にそこは当初ピアノとバックのホルンだけだったのですが、グロッケン+弦の動きが
妙に目立ったので、間を取る形で木管を埋めました。
オブリガートのフレーズの終わりで弦がブツ切れになるのも原因かもしれません。
ホルンだけだとさらにブツ切れが目立ったので、ハープを加えてありますが。

>ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。
ティンパニだけだと低音だけでモゴモゴとしか聴こえないようだったので加えてみました。
というかもはやこれギャルゲ音楽じゃないですねw
ロールを予定しているところは後半もう一箇所あるのですが、それも変ならはずしてみます。

>途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、
>まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw
あれ?まずいですか?
この場合のベースは、コントラバスを分割して一部がpizz担当という意図でした。
このpizz(ベース)の音色はアタックの印象がいまひとつ弱いので、音色組み合わせとして
トライアングルを重ねたので、ベースとトライアングルは1セットであり、ポリリズムという
意図ではありませんでした。逆にポリリズムにしたほうが良いでしょうか。

629 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/31(水) 04:43:09 ID:GQC54ydt]
>>624
>ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ
>かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが)
了解です。やってみます。(現時点ではまだverは均一の100のままですしexpもかけていません。)

>>625
>音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら?
そのうち小遣いがたまったら何とかします_| ̄|○
フリーのソフトウェア音源で良いのないですか?

>ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと?
確かに左に寄ってますね。オケ配置に倣ったのですが、たまたまメロディを担当している
1stヴァイオリンとフルート、オーボエが左によっているせいもあるかも。

>で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか?
その通りです。コントラバスのdivでpizzという本来の意図を忠実に生かすと、
コントラバスとベースギターは右でまとめた方がよかったかな。

ともあれ、みなさんじっくり聞いてくださってありがとうございました。

630 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/31(水) 06:00:54 ID:iE3MFgMe]
風邪を引いたかも……しかしかえってゆっくりできるというものです。

ttp://gamdev.org/up/img/8769.zip

・P氏
ありがとうございます。
上にあげたフォルダの中の、音楽詳細.txtにイメージなどを書いておきました。
すいません。4曲といったのに5曲になっていたりします。
また、書いていて、良く考えたら演出のときも音楽変えるよな……と思ったりして、ひょっとしたら追加で頼むかもしれません。
この辺もう申し訳ないとしか言えないのですが、できればよろしくお願いします。

・ろか氏
佐々も八重も雰囲気でてますね。
佐々……表情豊かでいいです!個人的には赤い目がキケンな雰囲気でたまりません。
佐々のキャラクターは、八重ルートでこれなので、佐々ルートではさらに崩壊するかもしれませんねw
トロ子は八重ルートで何気に活躍します。多分。

631 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/31(水) 08:42:07 ID:iE3MFgMe]
書き忘れた……。

>◆30rKs56MaE
遅れましたが、wikiの方ご苦労様であります。

632 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/31(水) 08:42:39 ID:xECvGEsJ]
>>628

とりあえず、MIDIファイルを覗かせてもらうと、美味しいフレーズがいっぱい入っていたので
あんまり分厚くしないほうが活きてくると思いますよ。
ポップス的な考え方ですが、メロとオブリという関係をシンプルに捉えていくと
わかりやすいものが出来るんじゃないですかね、とまとめ。

・ロールに関して
ティンパニのロールが聴こえてこないのは、他の音で中音域・低音域が埋まってるからだと思います。
対策は色々考えられますが、ちょっと変わった考え方として「周波数で音楽を分析する」という考え方を紹介します。
洋楽などで顕著なのですが、演奏という側面からではなく個々の楽器が出す周波数でスペースを配分するという考え方です。
これを意識してアレンジすると、楽器点数は少なく、その分ひとつひとつの楽器にスポットがあたります。

ベースとトライアングルのくだりですが、俺はどうしてもポップス寄りの発想で考えてしまうので、
バックビートが感じられないとテンポがより遅く聴こえてしまうのです。そういう意味では好みの問題かもしれません。
あと、ベースの定位はセンターが良いと思います。
クラリスナー以外の方の耳には、メロ・低音パート・キック・スネアがセンター以外に定位していると
かなり違和感を感じると思いますよ。


色々書いたはいいけど、書いた分だけ自分へのプレッシャーがwww
口だけ番長にならないようにがんばらねば。

633 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/31(水) 08:56:26 ID:xECvGEsJ]
>>630 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6

了解しました。制作に入ります。
オーダーの読みましたが、十分にわかりやすいです。ありがとうございます。
追加オーダーは出来る範囲でやりますので、気軽に言ってください。



634 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/31(水) 22:56:26 ID:h3BBBt3E]
2日離れたらもう、ついていけないくらいの進行だった。
ttp://gamdev.org/up/img/8776.png
とりあえず、恥じらいはちょっとポーズの向きが違うのでちょこっと時間かかってます。
修正するときは自分のやるべきこと一通り終わってから修正したと思ってます。

ttp://gamdev.org/up/img/8775.zip
浴衣案…じゃないね。
描いただけですね…。
柄は縦じまみたいのと、水玉くらいしか思いつかない…
描くときは写真屋のテクスチャーで描こうと思う。
他に柄が思いついたらそれ描いて判断してもらいたい。

とりあえず、恥じらい完成させて、私服まで完成させたい。
私服、浴衣共に表情分作っちゃっていいんですね?

まあ、2回描くだけだけど…あと腕だけ動かした奴だし…

そろそろCG描いていこうと思う。
30さんはリアルが忙しくなるみたいですね、頑張ってください!


635 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:30:27 ID:1f/2t7Pm]
軽い進捗と設定とか色々追加。
ttp://gamdev.org/up/img/8780.zip

>>ツルマル氏
絵に関して、色々書いてあるので確認お願いしますー。

>>634
浴衣、めちゃ可愛くて萌えた。

636 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/31(水) 23:48:12 ID:IcJtYchH]
今、一青 窈を聞いてますが何かw
ども。完全に置いてけぼりのJP4Aですwww
>>621 
だいぶ以前に和音を理解しようとして挫折したパンピーにとって、作曲っていうのは異次元のことなので
やっぱりフツーにすげぇと思う。でそんな人間の正直な感想としては、重いっていうか荘厳とまでは逝か
ないけど豪華な感じを受けますね。こう、ハッピーエンドで願いがかなった(?)時に使われるような感じって
言えばいいのかな。そのためか浮かぶ映像は止まってる。あんまり歩くときに流れる曲には感じられない。
ゲームで合わせると違ってくるのはよくありますし、主観なんで的外れかもしれない。スルーヨロ。

ttp://gamdev.org/up/img/8778.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8779.jpg
浴衣案、柄は適当に桜の写真から。弥生の色もなんとなく考えてみた。地味すぎるorz
旅館の浴衣なんで、アダプターwも無いだろうし帯幅も狭いかなと。エロい色はやはり左端かなw
羽織まで思いが足らなんだ…。

637 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/01(木) 03:26:35 ID:g8Fe45vz]
>>632
周波数ですね、了解。また色々チャレンジしてみます。
オーケストレーションと言っても、卓上で仮想の生楽器を相手にするのと
DTMで電子音源を相手にするのとでは、また具合が変わってくるのかもしれませんし。

>>634
まずzipですが、表情案はそれでいい感じですね。
ただダウンロードしたファイルが壊れているのか元からなのか、
美篶の後ろに画像ファイルが壊れたせいとしか思えない変なブロック模様があるのと、
線のディザも荒い感じです。一応キャッシュを消去してダウンロードしなおしましたが同様です。
これは僕だけの環境でしょうか?確認していただけますか。

浴衣案について。
ストライプで結構ですよ。そのほうがお互い書きやすいでしょうし、
変に凝らずに一般的なホテル浴衣ではないでしょうか。
JP4Aさんのは、形・柄・色共にホテル浴衣と言うよりも夏祭りにおしゃれして着ていくような
浴衣の感じがします。それはそれで可愛いのですが、899さんの白黒絵の形の方が
ホテルとしては自然でしょう。

>>636
それと弥生の髪ですが、寒色系だと彼女の性格にしては地味じゃありませんか?
思いっきりアニメ的表現になりますが、赤などのほうが似合いそうな気もします。
これは僕の先入観かもしれませんが・・・。

> 今、一青 窈を聞いてますが何かw
うちの研究所でトリビアの泉の声質変換動画が流行った時に実証したmp3ファイルドゾー
というかフランス人たちにも普通に受けてたwww
ttp://n.limber.jp/n/qRGBs00Hq

638 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 08:17:13 ID:cS92VA6P]
体を休めつつシナリオを進めつつ……

・ろか氏
線画の太さの統一についてですが、統一はしておこうと思います。
どちらに合わせて修正するかということについてですが、背景画像と合わせて見て判断しようとこの数日試行錯誤しました。
おかげで吉里吉里の基本的な扱いはできるようになった気がします。
立ち絵をゲーム画面に立たせるには、どうやら立ち絵の画像のキャラ部意外を透明にする必要があるらしく、ちょっとフリーの画像ソフトで挑戦してみました。
ヘルプ読んでもできませんでした! ……orz
ということで>>581の立ち絵の背景を透明にしたものをお願いします。
それらと写真背景を合わせて見て、どちらの線に合わせるか判断したいと思います。

639 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/01(木) 12:58:43 ID:RqPReI2J]
>>581
吉里吉里のスプライトということでマスク画像を準備させていただきました。

ttp://gamdev.org/up/img/8788.lzh
(↑804kbと重めです。)

それと、シナリオ本編の順に組み合わせ、作成した佐々の表情も11個ほどいれておきましたので、テスト動作の素材にお使いください。
また髪の毛、線画など、いくつか処理できる範囲で修正しました。前回より幾分かマシになったかと思います^^;

>>P氏
改めまして、今後ともよろしくお願い致します(ぺこり
音楽は私もてんでダメな人間なのですが、非常に楽しみにしております^^

>>30rKs56MaE氏
wikiまとめ、本当にありがとうございます(ぺこり


640 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/01(木) 13:00:04 ID:RqPReI2J]
>>639
アンカミスorz
>>581 ×  >>638 ○
失礼しましたorz

641 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:12:38 ID:cS92VA6P]
吉里吉里テストをあげました。本当にテストだけです。
templateをkrkrにドロップしてください。

ttp://gamdev.org/up/img/8790.zip

マスク画像の取り扱いがよくわからない私……。
とりあえず色で選択して外周を抜き取りました。
某サイトそのまんまに、PNG化、アルファチャンネル(正直よくわかっていない)をしました。
絵の操作として正しいのか謎……。

合わせた画像を見て思ったのは
・二人に遠近の差があるように見える
・立ち絵と背景の縁がちりちりしている(私の操作のせい?)
・線の太さは……ひょっとして既に修正したのでしょうか? 前ほど差が気にならない……

といったところです。
上の二つの解決を目指したいと思います。
遠近差については、とりあえず解決をお願いします。
縁がちりちりすることについては、立ち絵の縁が原因なのか私の処理が原因なのかわかりません。
誰かわかる人がいたら、アドバイスを希望です。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:37:16 ID:Sd4FeTLa]
>>641
きれいな透過情報をつけてpng化したいなら、圧縮を掛けているjpgは向いてないんでは。
つまり立ち絵のPNG化の部分の問題です。
もしpng使うなら最初から透過情報付きpngでの納品をろかさんにお願いする方がいいと思います。
でも今の素材で用意されてるマスクを使えばギザのない透過が可能だから
PNGを使うのでなく、マスク使用の透過方式に変更することをオススメしてみたり。
どうも説明下手で申し訳ない。


てか最初自分の使ってる別ツールのつもりで書いてたら、用語の使いどころが違ってて驚いた
アルファチャンネル使用=マスクでアルファブレンド処理だと思ってたわ
念のため調べといて良かったな…

643 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:48:27 ID:cS92VA6P]
な、なるほど!
マスク画像が何なのかわかりました。
参考サイトをそのままなぞってPNG化していたわけで、PNG化したかったわけではないのです……。
ご迷惑をおかけしました。
調べつつマスク使用の透過方式を試みます。




644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:13:53 ID:BwHj3tA8]
>>643
すでに修正済みなら余計な忠告申し訳ない。

佐々の001の絵はきちんと塗られているのに
他の表情の絵は、服の部分がずれている、白色が入ってるのですが
これはフォトショップ(ですよね?)で作成した時に
レイヤーを全て統合せずに縮小してませんか?

フォトショップはレイヤーを統合せずに縮小させると
微妙にずれが生じてしまう事がありますよ。

645 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 21:16:09 ID:cS92VA6P]
吉里吉里テストその2。
templateをkrkrにドロップしてください。

ttp://gamdev.org/up/img/8791.zip

せっかく用意してくれていたマスク画像を活かせずに申し訳なかったです。>>ろか氏
でも今度はバッチリです。多分……。

>>642
おかげで綺麗な縁になりました。
ありがとうございます。

>>644
そしてさらに疑問に思ったところを先んじて回答していただき、ありがとうございます。
000、001、002は綺麗に収まっていましたが、それ以外に白い縁がでていました。
仰るとおりずれが出ているようですね。

縮小時にずれ、ということは、ろか氏に修正をしていただくことになるのかしら?


646 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/01(木) 23:22:17 ID:RJvVroa4]
今日はちょっと早めに帰れたぜ。ぐふぅ。

>>辻さん
了解っス! 返答遅れてもうしわけないー。
とりあえず可奈のラフ。ラフというよりはもうラクガキに近いですがorz
ttp://gamdev.org/up/img/8793.jpg

身長の違う亀甲縛りが二つ並ぶとあまりにも不気味なので(不気味効果的にはいいかもですが
とりあえずスク水着せてみました。亀甲の方が良かったら従いますので御随意にお願いします。
今思いついたけどローレグのほうがいいかもしんない。
可奈は難しいぜ……

ちょっと困ったことがひとつ。
ピコピコハンマーのデザインが思いつかない('A`)
オイラが武器を描くとファンシーな感じにならないのですよ。悪魔狩り出来そうなデザインになるorz
どなたかデザインの提案とかむしろ描いちゃうとかしていただけると非常に助かるのですががが

647 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/02(金) 00:35:07 ID:w0NUEddy]
ttp://gamdev.org/up/img/8795.jpg
やりすぎたが反省はしていないw

648 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/02(金) 08:19:30 ID:DEkAlV/t]
こちらもやりすぎたが反省はしていないwww
ttp://gamdev.org/up/img/8797.zip

>>647
その中では赤が自然かな。
・・・というかJP4Aさん、瑠音のほうが気合入っていませんでした・・・?
髪の毛のさらさら感とか、この浴衣弥生よりも今までの瑠音ラフのほうが
可愛く見えるのですけど(´・ω・`)
もし正面絵よりも若干左向きのほうが書きやすければ、そうしていただいて構いませんよ。

649 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/02(金) 08:24:01 ID:DEkAlV/t]
>>646
1ギャラリーとしては亀甲縛り色違い2連発きぼんぬww

650 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/02(金) 22:35:56 ID:QKrY6Zhy]
微妙に過疎ってる? エイ○アタソ祭りだったから?

>>648
気合っていう点ではそうかも。あとは描いた量=思い入れが違いますね。
いずれにせよ自分で創ったキャラじゃないので、そんなに差は無いと思ってますし
本当ならうpるようなレベルじゃないというのもありますし。いや、正面が駄目なのかもorz

>>646
極普通のピコハンを巨大化じゃ駄目なの?とかコンサバなことを言ってみるテスツ
ハンマー頂部に奇天烈な小動物つけるとかベタなこと言ってみるテスツ

描け>漏れ

651 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/03(土) 00:43:45 ID:Muk2Nl1r]
>>641-645
画像のズレ。
うわは!!す、すいませんッorz
仰る通り、レイヤーを統合前に縮小をしておりました。−−;
こんなずれがおきるとは・・・orz
フォトショではなくペインターを使っているのですが、やはりレイヤー物の宿命という事でしょうかねぇ;;
次回アップ時にすべて修正しておきます。

キャラクターの遠近感は多分リサイズした際に八重の縮小比率を抑え目にした所為ですね。
もう少し小さめにしておきますね。

線画について。
未処理だったりします^^;
ただ、JP4A氏の仰っていた線画の色を濃い目に変更してみただけなのですが、
二つならべてもそこまで違和感を感じなくなりましたね。
ご指摘本当に感謝です^^

>>実作動版
動 い て る !!
いや、いやいやいや!落ち着け俺!!!
あぁ。・・・・・・でもやっぱり脳汁でまくりです!ムッハー!!

と、落ち着いた所で。
やはり両キャラともマスクが微妙にはみ出してますねーー;
一部一部で1ドットくらいはみ出てるようなので、もすこしいじってみます。

652 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/03(土) 01:04:49 ID:DQQCETZT]
ttp://gamdev.org/up/img/8799.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8800.jpg

練習してみたw なんかえらいゆがんでるるるorz
ああ、次の期限も迫ってる、るる。

653 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/03(土) 01:56:55 ID:Nj6YE43i]
リアル落ち着いてきたので、明日から少しは進められるかもー。
ちなみに寝るまでが今日です。

私服案
ttp://gamdev.org/up/img/8801.jpg

自分はデザイン系に向いていない気がするんですよ。
私服案もっといいのがあれば助言が欲しい。
もはや、その辺のエロゲなみのセンスしか無いです。むしろそれ以下です。

浴衣案はJP4Aさんの>>647のセンスでいいと思うので、コレで統一したい。
むしろコレで描いちゃいます。目標としては日までに全表情描いちゃいたいので…
私服が決まらないと駄目だけどね…。

さっきwiki等落ちててかなりあせってた…



654 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/03(土) 02:29:49 ID:+qKOdbs6]
>>652
お手数かけます。
バス車内でクッキーを渡すシーンはイベントCG予定にはないものですが、
それも付け足しますか?

>>653
クマー(ryじゃなくて。
ロングスカートがお嬢さまっぽくてよい感じですね。
しかしタートルネックのセーターは、秋ではなく冬の服装では?
以前の私服案で上がっていた肌がけっぽいほうが秋らしいと思いますよ。
あとブーツは避けて普通の白靴下黒革靴が良いかも。
靴を脱ぐはずの場面での使い回しが出来ないし、修学旅行らしくないかと。

655 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/03(土) 08:08:39 ID:s/qJk5pO]
>>646
可奈、めちゃイメージ合って良い感じですw
表情とか上手く表現されすぎてるー。
服装なんですが、個人的にはスク水でいってもらっていいですかねー?
30rKs56MaE氏には申し訳ないですがー。すません。

ピコハン意外なところで、落とし穴に!?
なんか良いのないか探してみるのと、同時に何かあれば意見ください。
JP4A氏のピコハン巨大化に動物付けるってノリも良いかもとか思った俺がいる。

656 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/03(土) 09:13:36 ID:Ggu30cex]
爆速でササッと完成。
www.geocities.jp/yurinakoneko/14AuSoreilAvecToi.mp3
といってもヴェロシティなどはベタうちのままなので、後から微調整しますが。

>>653
さっき返信し忘れましたが、浴衣の件了解。楽しみにしてます。

>>655
ちょこっと言ってみただけなんで、企画リーダーの辻さんがスク水希望であれば
もちろんそっちで通してくださいねー。

657 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/03(土) 15:04:38 ID:jYN9apGj]
ttp://gamdev.org/up/img/8807.jpg
やりすぎた。今は反省している。
瑠音私服指摘ヨロ。

658 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/03(土) 22:38:24 ID:G9vDWLoN]
ttp://gamdev.org/up/img/8809.jpg
とりあえず可奈をしっかりめに描いてみた。
許可が出れば決定稿。このまま線画修正にもって行きます(もちろん描いてないとこは描き足すよ!

>>JP4Aさん
ちょ。普通のピコハンが考慮の外にあったよ。目から鱗が。

瑠音私服ですがもっとゆったりした格好でもいいんじゃないかと。ほら、制服がかっちりしてるし。
あと、カーディガンはゆったりストンと落とすラインの方がかわいいよ! 好みの領域ですがー。

>>◆30rKs56MaEさん
お詫びにスク水は白スクにするよ! 少し透けてるヤツ!

>>辻さん
スク水了解です。
あと、ゲーム中のキャラの顔の向きなんですが、
変身前の亜衣→正面
変身後の亜衣→左向き
可奈→右向き(上のラフ
ココア→正面
くらいでいいですかね?もちろん基本以外の立ち絵ポーズはこれに限らずですが。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:36:12 ID:bsPev/gv]
亀甲縛りにスク水かよ・・・一体何を作る気だおまいらw

660 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 02:43:42 ID:4q/LlxDI]
日曜報告。
新曲が出来たついでに、音楽使用予定をリストアップ。
ttp://gamdev.org/up/img/8816.zip
だいぶ美篶びいき。もうちょっと他に力を割いても良いかも。弥生と瑠音は固定テーマをはずし、
その代わり重要イベント用にその箇所のみの音楽を用いようと思います。
と同時に、このリストはフローチャートも兼ねることに気づいた。
こうしてみると各ルートの道筋は大分はっきりしてきたし、大まかには全ルート繋がっているので、
あとはテキストの所々にある細かい穴(未定箇所)を埋めれば仕上がるかと。

>>657
襟のボタンが閉まってる?
折宏の学校の制服はネクタイだし、襟は開いた方がよいと思います。
何となく制服の延長線のような感じも。スカートとか、もうちょっと冒険しても良いと思いますよ。

661 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 02:46:04 ID:4q/LlxDI]
また一度に書き忘れた・・・
>>658
白スクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
(;´Д`)ハァハァ (*´Д`)ハァハァ (;´Д`)l \ァ l \ァ

662 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 03:37:37 ID:4q/LlxDI]
後どれだけシナリオを書く必要があるのか、全部見直してみた。
まだ細かい穴が多く残っているかと思ったら、意外にもあと少しでシナリオ完成じゃん(・∀・)!
無難ルートはゲームと言う体裁上必要。これは全く未着手なので、BADなりに簡潔にまとめるつもり。
響子ルートは、全部完成した後におまけで追加。

●美篶ルート
・哲学の道で語らい
(あとは完成済み)

●弥生ルート
・2日目夕方、不毛なもみ合い
・2日目夜、美篶デート序盤
・2日目夜、締めくくり
(あとは完成済み)

●瑠音ルート
(一応完成済み、ただし尻切れとんぼな終わり方なので再考の余地あり)

●無難BADルート(未着手)
選択肢によってどのルートにもたどり着かない場合。恋愛成就せず修学旅行終了。

●響子ルート(おまけギャグ)
(2日目昼のみ)

663 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/04(日) 08:13:19 ID:1HCgBFoA]
>>JP4A氏 >>657
ピコハンサンクスですー。何気にハリセンとかにも惚れた。

>>ツルマル氏 >>658
可奈、OK! めっさ可愛いね、この子!
白スクやべえ、しかも透けてるのか。ワクワクが止まらない。
顔の向きもそんな感じで、問題ないですー。



664 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 09:15:07 ID:4q/LlxDI]
膳は急げ、と言うことで。お待たせしました!

古都の秋シナリオ全トゥルールート仮完成版 0.14
ttp://gamdev.org/up/img/8819.zip

これからBADルートを書き進めつつ、1週間ほど様子を見てご意見・ご感想を伺い、修正期間とします。
CG等の演出指示は、以前のver 0.07で仮完成とした1日目しか書き込んでいません。
修正期間を経てテキストが決定したら、2日目以降にも演出指示を書き込みます。
完成していないのは、各種BADルートと、おまけシナリオである響子ルート。
詳しくはscenario014.txtをご覧下さい。

665 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/04(日) 21:06:04 ID:TDZiAYes]
日曜報告です。
ttp://gamdev.org/up/img/8827.lzh
↑前回の表情集修正版+八重の表情数種同梱しております。
画像形式を変更したため、2Mを超えました。お手数おかけします。

変更点
・ファイル名が000.jpgだった所をsasa000.bmp、yae000.bmp等に変更しました。
  またJPGでは画質劣化が激しかったのでbmp形式に変更しました。
・マスク画像を修正しました。
  こちらで実験した所、体の周りの1ドットの光がなくりました。

八重
・リサイズしました。
  よってスプライト設置座標がY軸は104になります。
・表情を8つ追加しました。
  まだ驚きの表情をつくる事ができていません。
  パーツ事態は佐々よりも多くあるのですが、まだ組み合わせはあまりおこなっておりません。

佐々
・画像形式が変わった事以外に変更点はありません。

トロ子
かけませんでしたorz
まだ一応時間があるので、できれば12時までにラフの一枚でもあげてみようと思います。


666 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/05(月) 00:06:57 ID:O1lsFtcq]
日曜報告
あんまり時間が取れませんでした。

とりあえず微笑の浴衣。
ttp://gamdev.org/up/img/8828.png

まあ、この雛形が出来たので後は楽かも。
いまだに恥じらいの絵完成完成してませんが…。浴衣も制服も…
まあ、今週中に全部出来ます。とりあえず、美篶の表情差分、制服、浴衣、
私服も…!!したい。

ttp://gamdev.org/up/img/8829.png
って事でもう一案。
服も前回のカトキ立ち、白ソックスにパースの崩れた革靴履かせました。
ついでにロザリオつけてみた。そろそろ完成させたい。
調整的に30さんのご指摘お待ちしてます。

それと、シナリオ全トゥルールート仮完成おめでとうございます。
今から落とさせていただきますー!!

667 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/05(月) 03:54:38 ID:9g5ifEtI]
>>666
ロザリオでかっ!
きわめて個人的な事情ですが、僕は一応キリスト教徒なんで
(と言っても修道僧みたいなガチガチじゃないし、俗世間的な話も普通にしますが)
「ゲーム中で十字架を使うか否か」は相当気になるわけです。
このゲームはエロゲじゃないんで十字架がでてきても拒否反応はありませんが、
それでもいくら設定がカトリック系女子校とはいえ、こんなデカイものを日常つける
「普通の女の子」はめったにいないと思います。
カトリック信者が90%を占めるフランスでも、こんなデカイのをつけてるのは
聖書勉強会のときの私服の神父様くらいしか見たことがありません。
ミサの一般会衆でもめったに見かけませんよ。それこそごく一部のシスター服をまとった
特別に敬虔な方々くらいです。平服の人たちではまず見かけません。
もちろん数センチ程度のものならペンダントとして普通に考えられますので、
それでしたら問題はありませんが。

あと足ですが、股を広げるのは御嬢様らしくないかと。
股を閉じて、棒立ちにせず前後にずらすとか。

668 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/05(月) 03:55:20 ID:9g5ifEtI]
続き。浴衣イラストについて。
まず最重要事項。美篶は「ひんぬー」です!!!よって胸のラインはこんなに出る必要はありません。
それと、瞳の表現。目に星が入っていませんが、後で入れるでしょうか?
星を入れないと「ボーっとして焦点の定まらない目」というのがアニメ絵の記号論としての
共通認識だと思うので、星を入れたほうがよいと思います。
あと初期の>>190などに比べて白目の比率が低くなってきたと思うのですが、
これは「恥じらい」絵だからでしょうか?
前の方が正気があって女の子としてのみずみずしい魅力があったと思うのですが・・・
JP4Aさんの作風に近づけるためにも、もうちょっと白目があったほうが自然のような気もします。
現在「白目のないほう」(この場合特に右目の右側)にもちょっとだけ白目を書き込むとか。
あと浴衣の端をつまんでいるのはスカートと共通の差分だと思いますが、
浴衣の端をつまむのであれば、「合わせを気にしている」のが一番自然ですよね。

とはいえ、細かい微修正にこだわらずに「まずは仕上がるものから先に」という
899さんの今の方針はとても良いことだと思います。
僕も今月はリアルが忙しくなりますが、何とか少しずつでも仕上げるものから仕上げていきたいと
思っていますので、がんばりましょう!

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:57:13 ID:LYEB4yxF]
>>666
正面絵かわいい。pB氏のおにゃのこの雰囲気好きだ。

胴体部分なんだが、もちょいバストを上に描くと良いと思う。
ttp://gamdev.org/up/img/8829.png
ヒトカクっぽく描いてみた。ハートが肋骨、青が胸の位置。
リアルだと大体肋骨の中央からちょい上くらいに胸がくるので
デフォルメする時もそれを意識するといいかも。

肩が下がってる影響で上半身が狭くなってるが、
首から肩のラインはそのままでもかわいらしい感じなので
上手く胸と腰との折り合いをつけながら良いバランスを探すといいかも。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:58:46 ID:LYEB4yxF]
↑URLミスった_no
ttp://gamdev.org/up/img/8832.jpg

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 13:00:56 ID:btNtaKf9]
ttp://gamdev.org/up/img/8832.jpg
こっちじゃない?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 13:39:10 ID:HoV9Xnkm]
バストを上に持ってくるのもいいが
お腹部分もごっそり抜けてるんでちょっと伸ばした方がいいかも
ふとももがイイネ。ガンガレ>>666

>>667-668
熱意は伝わるんだがチョトコワイw

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 13:48:15 ID:rxpryMPp]
そろそろ自演やめたら?



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:49:17 ID:3ZQAUv79]
>>669-670
絵は図じゃないんだよ、ツールだけで描けるような図しか描けない人間が
そう言う技術的指導なんかするもんじゃないよ。

675 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/05(月) 16:01:48 ID:tkqmK9tT]
自分もキリスト教だよ。
高校もプロテスタンス系です。
ロザリオでかいかー。まあ、見たことも無いので。
人間好きな物、重要視している物は無意識に大きく描いてしまう傾向があるので。
直しておきますー。
足開いたのは描き易かったからだけです。特に意味はありません。

浴衣。
もろもろ直しておきます。
自分的には少し大きめの浴衣で衣服の空間を描こうと思ったのですが
腕はピッッタリなのでしたね。
サイズ合わせて胸削っときますー。

白目大きい方が好きですかー。全部の表情に適応しておきますー。

あー後胸かー私服のデザインなのでコレを直してまたうp!って事はしないけど、
表情差分のほうは直した方がいいかもー。
もう一回線画書き直しておきますー。

長!!
このくらいかな?

676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 16:02:42 ID:V/YCKrR7]
自演確定だな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 16:33:16 ID:rxpryMPp]
>>666 2007/02/05(月) 00:06:57 ID:O1lsFtcq
>>675 2007/02/05(月) 16:01:48 ID:tkqmK9tT
この2つが意味するものは。まあ、製作がんばってくれ。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 16:49:15 ID:qz/p/CJr]
>>677
承知した

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:00:28 ID:JqDjB5KK]
このスレは溜息しか生まない。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:02:50 ID:kqKQAvAP]
自演の何が悪いんだよ
みんなやってることだろ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:03:30 ID:rxpryMPp]
>>680
お前、生粋の名無しだろwww

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:04:41 ID:yFNgMfSk]
何だこの電子レンジ状態

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:22:12 ID:rxpryMPp]
ネギマスレで日曜日のpB氏ハケーン
>>789 2007/02/04(日) 17:56:58 ID:CMhT4DbC
>>666の書き込み時間が0時に近いから鯖のせいでID更新が遅れたのかもしれない
という可能性も潰えたか。



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:46:48 ID:yFNgMfSk]
傍から見ててもキモいのでお花畑しないでください

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:02:50 ID:rxpryMPp]
ごめんなさい。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:49:16 ID:FQEXRrHx]
おいおいやめとけよ
ヘタクソが消えたらどうするんだ
他の絵師が優越感に浸れなくなるだろ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:51:04 ID:V/YCKrR7]
確かに

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:34:17 ID:TEqES17z]
なにやらよく判らんが
◆pBwYa/I7TYと同レベルのやつ嫉妬乙

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:17:53 ID:rxpryMPp]
同レベルなら嫉妬とかしないんじゃね?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:57:37 ID:yFNgMfSk]
同レベルだからこそ対抗心が生まれる
あまりにも格上なら素直に凄いと思えるし
はるか格下にも朗らかにお世辞を言える
でも似たようなレベルの奴がやたらと褒められたりしていれば
「おいおいそんなん褒めんな俺のほうが上手いだろ俺のほうが」
などと心がザワついてくるものだ

虹とか猫板の絵師不満スレなんかじゃよく出てくる話題


どうでもいいけど自演ネタはIDだけかよ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:22:21 ID:rxpryMPp]
褒められてたの?同レベルだからこそ対抗心が生まれるとは、なるほど納得です。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:35:51 ID:3ZQAUv79]
>690
実際は描けない奴や箸にも棒にもかからないような奴の情報操作だよ、
そこまで絵描きは絵描きを妬まない、むしろ同じスレで描いている他の絵師が
叩かれているのを見ると憂鬱になったり、憤りを感じたりするもんだ。

絵を描く者は絵描く手間やその絵に対する感情も判っているから、描きもしないで
判ったような事を言う奴の方が鬱陶しいものだ。

693 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/05(月) 22:03:26 ID:MSpk627c]
基本はかまってちゃんのヲタヘタレ絵描き流れを読まずに遅れて登場。
ども。強いて言えば漏れは仏教…いや科学信奉教だなw

あー、生きてますが今週はまともな製作物がありません。ピコハン描いてる場合じゃなかったorz。
今週の目標は先週の目標でヨロ…ヨロロ…

>>660 知的さを出したかったんで>襟。美篶がロング、弥生がミニorパンツルックだと瑠音はミドルスカートかなと。あとは箱スカ? いろいろ描いてみます〜
>>664 読んでおきます〜
>>666 同じ浴衣なのに、何でエロスを感じるんだろうwww 多分下半身の陰影だw

月曜日はどこも忙しいな。



694 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/05(月) 22:34:26 ID:/VXGTjGw]
大変重要なことを忘れておりました。
私服ですが、登場するのは主に夕食とその後です。私服を着て外出することは美篶以外ありません。
よって、JP4Aさんが描いてくださったようなおしゃれ着よりは、
ttp://www1.plala.or.jp/mkato/trip2004/1111b/1111b.htm
にあるような、トレーナーやパーカーなどのような野暮ったい感じのほうが自然ではないでしょうか。
たとえば
ttp://www1.plala.or.jp/mkato/trip2004/1111b/DSC01155.JPG
の右の子のような縞ポロシャツとか。
「ボタンを留めて知的っぽい感じ」にも生かせるかと。

一方美篶は、物語のクライマックスとなる告白シーンは私服で夜の外出となります。
お嬢様らしく、また1日目夜に他校の食事に紛れ込む意味でも、
現状>>でのおしゃれな感じのままで良いと思います。

ついでに、1日目夜の食堂の雰囲気は、上のページのような感じでよいかと思います。
(しかし写真加工の場合、調達が大変かと・・・がんばって背景を書いていただくことになるかもしれません)

695 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/05(月) 22:44:36 ID:MSpk627c]
>>694 了解。

696 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/05(月) 23:32:57 ID:PLVQklFa]
月曜報告です。まだしばらく日曜には書き込めなさそうです。

・進行
吉里吉里でシステム周りについての勉強をしましたが……難しいですね。
文字や絵を表示するだけとは違います。ちょっと脇に置いておいて、シナリオに戻りました。
八重の二日目が終わったので三日目に入ります。

ttp://gamdev.org/up/img/8837.zip

・ろか氏
お疲れ様です。
新しいもので吉里吉里を動かしたらばっちりでした。
トロ子ちゃん楽しみにしています。

・30rKs56MaE氏
全トゥルールート仮完成おめでとうございます。
まだ読みきっていませんが感想を書かせていただくかも……。

697 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/05(月) 23:45:57 ID:J8CiJqqO]
一日送れたけど日曜報告ー。
特に進展なしorz
描きなれてる等身の絵柄でラクガキしたり秋葉星人描こうとして断念したりしてました。
現在は可奈のラフに合わせた等身の亜衣を描き中。
ココアは辻さんのシナリオで登場してから描きますよー。まだキャラが良く分からないので。

698 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/06(火) 00:49:54 ID:HkZk4mjA]
ttp://gamdev.org/up/img/8838.jpg
テケトー。野暮ったいのは得意鴨。左端有力。
このご時世、>>694みたいなページが残ってるのは問題ありますな。

699 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/06(火) 02:19:19 ID:1oQGKnXF]
私服のデザインアレでよければ、
ロザリオは消す、小さくするにしろ立ち絵に起こして大丈夫でしょうか?

>>694
こちらも了解。私服の夜ってなにかコート的な物着せるべでしょうか?
京都の秋って寒そうな予感。青森は寒いです。

頑張って今週中に全部やってCGに取り掛かりたいなー。
ヘタクソですが、頑張りますので。



700 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/06(火) 04:02:11 ID:ytexXHVJ]
>>698
形として面白いのは真ん中だと思いますが、左とのどちらかを弥生に着せても良いかもしれませんね。
ただ、私服として「おいしい場面がある」のは2日目夜瑠音ルートでの瑠音であり、
そう考えると瑠音が迫ってくる時の格好としては真ん中の方が形が面白い分動きがあって良いでしょう。
一方弥生は私服でのイベントCGを今のところは想定していませんし、立ち絵だけなら左でも良いかと。
右はパジャマ風?白黒だからと言う印象もありますが、ちょっと普段着としてはいまいちな印象かも。

その左ですが、形は良いのですが、右胸にポケットとワッペンがあるのは制服とデザインが被ります。
あるいはトレーナー風と割り切るなら腹に大きく英字などでも良いのではないでしょうか。
仮に真ん中のデザインを弥生用に設定したとすると、フード風の大きな襟が特徴となるので
もし左にも襟をつけるならポロシャツ風にし、旨のマークはワッペンではなく一点物にするとか。

>>699
了解です。製作よろしくお願いします。
色は軽めの方がよいと思います。素材の感覚も厚ぼったくならないと思いますし、軽やかな印象になるでしょう。
外出時ですが、そのデザインだと上に羽織るものとしてはトレンチコートになるかな?秋なので薄い感じが良いと思いますが。
一応こんなサイトを見つけたので参考までに。
ttp://kireini-fashion.com/autumn/at_coat/index.html

ところであらかじめ必要な表情差分を書き出した上で、それに見合った作業にしたほうが良いですよね?
先に制服・私服・浴衣で全ての表情差分を作ってしまうと、後で無駄になってしまうものがでてくるかもしれません。
ただしそのヴァリエーションの中で制限にとらわれず多彩な表情演出が出来る利点もありますが。

十字架は数センチのペンダントにしましょう。色は金よりも銀が無難?
当初CGリスト予定には「ゲームと言う性格上、制服に十字架は避ける」と書きましたが、
エロゲとして凌辱しているわけでもないし、あくまで純愛物である以上
美篶の学校(サンテティエンヌという校名で、しかもその名は僕の教会から取っている)の
校章に十字架を含むことは、むしろ歓迎すべきかと。
白の刺繍でS†Eとか。いや、クロスチャンネルっぽいか_| ̄|○

701 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:yurinakoneko@yahoo.co.jp [2007/02/06(火) 08:14:51 ID:ytexXHVJ]
ところで以前543さんにお願いした京都の写真ですが、
サムネイルのみうpしていただいたのですが、オリジナルのサイズを受け取れずじまいでした。
今から写真を撮るにしても晩夏〜初秋の雰囲気はなかなか出せないので、
その季節に撮ってある543さんの写真はぜひ手に入れたいのですが、
今からでもオリジナルをうpしていただくことは可能でしょうか?
もしまだこのスレを見ていましたら、(スレに書き込みにくければ)メール欄にご連絡下さい。
なおその際メールにて543さんを責めるような発言はしませんのでご心配なく。
多分zipでまとめてもファイルが大きいと思うので、うpろだは下のいずれかが便利です。
ttp://www.limber.jp/
ttp://www.mediafire.com/

702 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/06(火) 08:25:37 ID:ytexXHVJ]
>>698 柊さん
ありがとうございます。そちらの「懐中時計」もいよいよスクリプトが動き出したようですね。
完成を楽しみにしています。お互いがんばりましょう。

703 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/06(火) 23:01:45 ID:/fL2hyRo]
ええと、その、気をつけてくださいっ (気持ちは分かるけど)

>>700-
もう少し描いてみますが、基本は瑠音は真ん中、弥生は左ベースでやってみます。
浴衣は決定?なので、この私服が決まればガツンと進められるでしょう。

ヴァリエィションは本来なら(ハウツー本によると)シナリオ仮完成後に抽出し、必要な分を
CG班に発注するらしいです。ここはイレギュラーな形態だし発売日が決まってるわけでもなく
追加も可能ですけれど、今必要な分がわかればありがたいですね、個人的には。
さぁ2連休でどこまで描けるかなぁ。



704 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/06(火) 23:40:53 ID:6IWaqhlQ]
急遽、cglist008の各表情がどの服に該当するのか書き足しました。
ttp://gamdev.org/up/img/8849.zip
とりあえず各服装を作る際には、表情差分は『微笑』でお願いします。多分全ルートで使うので。
各服装ごとの詳しい表情差分はまた改めて抽出します。
とりあえずはこれでお願いします。
あとは、イベントCGをいくつか書き出してありますので、そちらを先にお願いします。

>ええと、その、気をつけてくださいっ (気持ちは分かるけど)
メールのこと?もちろん捨てメなので大丈夫です。

705 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/06(火) 23:53:28 ID:6IWaqhlQ]
それと今さらになってしまって申し訳ないのですが、
改めて京都の写真を募集したいと思います。
上で543氏にも呼びかけましたが、連絡があるかどうかはわかりませんので。
手元にもいくつかありますが(wiki参照)、
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BLightGalGame%2F%B8%C5%C5%D4%A4%CE%BD%A9%5D%5D
あきらかに足りないのは
「哲学の道」、「四条繁華街」、「鴨川河畔」の3シーンです。
繁華街は季節関係なく使えますが、哲学の道と鴨川河畔は
なるべく枯れ枝を含まないようなアングルがあればベターです。
ご連絡があり次第詳しい打ち合わせをさせていただきたいと思いますので、
京都や周辺の在住の方で写真を撮っても良いと言う方はぜひご一報下さい。

706 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/07(水) 00:27:25 ID:jtBnslaW]
ttp://gamdev.org/up/img/8851.jpg
ちょっとループ気味か。

707 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/07(水) 04:52:02 ID:S2SLfPZt]
あんまり進んでない…orz
なので近いうちにまとめてアップします。

>>697
絵に関しては了解ですー。
ココア描けるように早急にシナリオ上げるですよー。

708 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/08(木) 00:06:15 ID:gHcaqgwH]
遅くなりました。トロ子その1です。
ttp://gamdev.org/up/img/8861.jpg
自分的にもちょと描き方が定まらなくてまだ模索中な感じですーー;

引越し準備がやっとこさ終わった所で、まだ追加分シナリオもまだ目を通せていません。申し訳ないです><

遅くなりましたが今週の目標。
八重の立ち絵のバリエーション(仕事着版)を作成しようかと思います。


709 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:27:05 ID:x+ugjEmj]
シナリオ少し追加ー。
ttp://gamdev.org/up/img/8862.zip
ツルマル氏、お願いしますー。

710 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/08(木) 07:19:19 ID:bg5tthl2]
>>706
左、良い感じですね。それでお願いします。
当面の予定は>>704で。

711 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/08(木) 22:59:22 ID:0pTedi6E]
チックショウ忙殺されそうだ。
絵を描く時間がないぜ。

>>辻さん
りょかいです。おお、無口系。
リアルがちょっとやばくて今週作業出来てません。ごめんなさいー。
このままだと日曜報告も出来るかどうかといった感じです('A`)トホホ
ら、来週こそはー。

712 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:43:16 ID:eeg+p89j]
>>711
OKですー。作業できないの把握!
今週なんですが、自分も日曜報告これないのでー…orz
申し訳ないです。
その分、進められるようであれば進めておくのでー。
ココアタン、めっちゃ期待してるぜ!

713 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/11(日) 21:16:07 ID:2QkzP8SJ]
日曜報告。
ちょっと色々あってあんまり時間が取れなく申し訳なく思います。
ttp://gamdev.org/up/img/8905.zip

とりあえず、浴衣までの完成。

私服の立ち絵、とりあえず微笑、困惑でいいのかな?
今度こそ、今週中に今提示されてる立ち絵。
ならびにCG何枚かのラフぐらい頑張ろうと思います。

とりあえず、自分色塗りめっちゃ時間かかるということが解った一週間でした。



714 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/11(日) 23:58:57 ID:fVmf0q1f]
とりあえず生存だけでも日曜報告。
マジでリアルが忙しい状況になってきたので、当面は成果物のうpは難しい状況になると思います。
1日目の服装別リストアップは再チェックしておきたいところですね。
>>713 お疲れ様でした。イベントCGにも期待しております。

715 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/12(月) 01:15:22 ID:bTja1HCW]
日曜報告です。
引越しの荷物まとめは終わったものの、思った以上にバタバタしてて作業は進めれませんでした。
15日にPCも梱包して荷物として送るのですが、それ以降はしばしネット環境から離れる事になります。
早くとも来週の水曜日、遅い場合はその週の土曜日くらいまで復帰できそうにないですーー;

15日までにはなんとか八重の普段着を完成してアップします。
目標達成できず申し訳ないです;;

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:57:28 ID:9r+lcReo]
人口減ってね?
いよいよこのスレも倦怠期か。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 18:05:15 ID:qccKoGt+]
今までが速過ぎだったと思う。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:15:33 ID:q44rwVdz]
pBはライトの方おろそかにしてるし
JPは勢い落ちたし
応援してただけに残念で仕方ない。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 21:02:18 ID:9r+lcReo]
pBって他で何かやってんの?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:34:56 ID:ybjyeQIw]
ネギまだろ。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 12:22:42 ID:NBydVEwb]
今の流れって塗り師とかがいなくなったときと似てるんだよな。
次を募集してもシナリオが魅力無いんだから誰も来ない確率高いだろうに。
逃げられないようにちゃんとリーダーシップを発揮・・・
できてれば、そもそも逃げられてないんだよな。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:55:13 ID:NBydVEwb]
さらにスタッフによる否定がすぐ無いってのが・・・
もう駄目?
ななしも反応しないし。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:10:01 ID:rgelde8Z]
>>721-722
ここの連中はみんな仕事持ってるんだよ。30は外国住まいで時差あるし。
昼間から油売ってないで職安逝け



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:30:23 ID:l6M+BoYi]
そして誰も居なくなった

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:38:12 ID:Ftdrw99O]
>>722
わずかな余暇で作るんだし、成果がない日も多分にあるさ
2、3日過疎ったところで、そういう事もあるわなーとしか思わん

726 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/13(火) 23:12:20 ID:HEPQBc1U]
なんだか、毎日成果を上げないといけない雰囲気
ttp://gamdev.org/up/img/8925.png

私服色案。
まあ、今日上げるつもりだったんだけどね。
制服の上にそのまま載せてるので、変なところあるけど。

秋っぽい色ってなんだか暗く感じられるので。
でも、コレだと春っぽいって言われそう。

どんな感じがいいのかな?

727 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/14(水) 00:22:30 ID:1L0MrqdE]
トロ子2。前回よりかなりマシになったかと。(前回がちょとひどすぎただけかーー;)
ttp://gamdev.org/up/img/8926.jpg
と、とろ子にもメガネ・・・グ、グフングフン。いえ、何でもありません。

八重私服(マスク付)
ttp://gamdev.org/up/img/8928.lzh
bmpだとアップできなかったので圧縮してあげました。pngファイルの方が軽くていいのかなーー;

八重私服、一応完成させてはみたのですが・・・・・力及ばずです。
線画起こした時点できついかな?くらいに思い、塗りで挽回できないかとやってみたのですが・・・案の定ダメダメでしたorz
没覚悟のアップですので、ご判断お願い致します。

>>696 遅くなりましたが、読ませて頂きました。
八重の敵意に対して、主人公の行動に多少の無理を感じました。
会話終了後でいいのでフォローがあったほうがいいかなと思います。
(安直な例ですが)二日目、315行目あたりに
佐々にはああいったが、本当に気になっているのは彼女が智代さんの刻印から僕の名前を導きだしてきた事だった。
彼女は智代さんの事を知っている。それが一番の気がかりなのだ。
↑ちょと話の進行にも影響を与えてしまう内容なので、実際には使えないモノかもしれませんが^^;
(もし3日目にこういったフォローがあるのでしたらスルーな方向でーー;)
 
>>726
確かに春っぽい感じですが、それ以上にキャラに似合っててかなりイイ!のではないかなとw
そういえば自分の描いてるキャラに小物が無いことに気づきました。参考にさせて頂きますm(_ _)m


728 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/14(水) 00:53:21 ID:ZTRuoti6]
ようやく規制解除。ども。土産なし。

遅れて報告しに来て何だけど、やる気は衰えてないぜ? 確かに勢いは落ちたが。
明日休みなんで何か上げられるかも。
gemdev.orgがつながらんので感想は後日。
30氏が忙しくなるということだから、その間にこちらが追いつくのがベストかな。
漏れも仕事忙しくなりそうだが、流石に休日返上にはならんしね。

729 名前:P ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/02/14(水) 19:31:29 ID:CkcJJx9F]
おお、しばらくこないうちにこんな空気かw

といいつつリアルがクレイジーに忙しくなってしまったので
しばらく青果物は上げられません。ろか氏、すいません・・・
もし他に良い音屋が現れたら、そちらを優先してもかまいませんので。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:54:36 ID:fvhS9w14]

この時期は忙しいのはわかるが「しばらく」ってどのくらいの期間?
中途半端なこと言ってると無駄に混乱を生むだけなんだぜ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:02:03 ID:qclNjTim]
じゃあ淫乱にしようぜ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:50:05 ID:oCAb3gVb]
フェードアウトしたいから微妙にしてるんだろ、察してやれよ
お互いその方が傷つかないし

733 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/14(水) 23:14:55 ID:0Llm/Z5Z]
こちらの多忙期は2月一杯までです。3月に入れば落ち着きますが、3月第3週も忙しくなる予定。
>>726
基本的色使いはそのままとして、カーディガンの中の色をもう少し濃くすれば大分メリハリが付くと思います。
一箇所濃い色があれば、全体的に淡い色使いでも秋っぽくなるのでは。
或いは逆に、カーディガンを濃い赤紫にするのも良いかもしれません。
茶系は年齢高めなので避けたほうが無難。
>>728
あせらずに行きましょう。wiki内の一行掲示板もチェックしてます。



734 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/15(木) 00:49:52 ID:ZeathV5J]
明日、業者がきて荷物の運び出しを行います。
PC、ネット環境ともに無くなりますので、1週間から最悪今月末あたりまでこちらの確認ができなくなります。
復帰次第、こちらにご報告しますが、その間ご迷惑をおかけします。(ぺこり

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/02/15(木) 01:11:30 ID:jIiVaDHG]
一人必死なのがいるがスタッフなのか? 別のスレでも必死だなw


736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 01:33:21 ID:x3zIBoQj]
よくわからんが上げてまで煽るなよ

737 名前:P ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/02/15(木) 05:04:00 ID:zX6fCmf/]
>>730おお、確かにいつまで忙しいのか書かないと、
フェードアウト希望と思われてもしかたないよな

順調に行くと9月末か10月頭まで、だいたい月に2〜3日の休みなんですハイ。
その後10月中盤〜11月頭は人並み(週休2日前後)、11月以降2〜3月は遊び暮らしてます。
気分は季節労働者。

例年通りにいけばこのような感じですので、10月くらいまではちょっと難しいかなという感じです。
たまにポっと休みが固まって入る事もあるので、そのタイミングで制作もしようかなと思いますが
あくまで思ってるだけなので実行できるかどうかはわかりません。

こんな感じでございます。スレは覗いてますね。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 07:42:54 ID:DujltyWr]
戻る頃には企画自体がなくなってそうだな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 10:39:55 ID:zdP3d2cW]
10月かよ・・・
それまでまったく動けないの?

しかし、考えようによっては10月頃に音が必要になっていれば、
順調にゲーム製作が進んでいるともいえる(w

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 10:46:26 ID:QWZVkWaq]
来月くらいに完成させて
10月くらいに差し替えればいいよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:49:38 ID:jIiVaDHG]
共同作業なのにそれってどうよ。
リーダーからしてそうなってるってのは。
もう、ぐだぐだだな。

完成してもあまり話題にならんだろうが、初めてなんてそんなもんだ。
切磋琢磨がんばれ。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:56:14 ID:zdP3d2cW]
P ◆dYPxyxILUE氏はリーダーなの?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 14:30:12 ID:29kVM3HT]
いや、企画担当が逃げたからリーダー不在。



744 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/15(木) 17:24:23 ID:0DWce5xm]
>ろか氏、P氏
了解です。

ちなみに自分もやる気は衰えておりません。こんなペースで言うのも何ですが。
トロ子の絵が見れない……gemdevが繋がりませんね。

・進行
二日目少し書きなおし、三日目の途中です。

745 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/15(木) 17:28:07 ID:0DWce5xm]
と思ったらビューアで見られないだけでした。
ちょっと佐々に似ているかも?
ツインテールの方が私としては好みです。
眼鏡は無しで。八重の眼鏡の価値が下がってしまう気がしますので。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 20:25:46 ID:jIiVaDHG]
時間が無いって誰もまとまった時間なんて無いぞ。
ゲームなんて短時間で完成するものではないし。
CGなら1、2週間で一枚できるとか、それくらいの
スローペースで、だけど止めずに続けていくから完成する。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 20:56:47 ID:29kVM3HT]
だな。
正直、逃げる口実にしか見えない。

748 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/15(木) 21:06:10 ID:2FVh+xS5]
生存報告ー。シナリオそろそろ完成しそうです、ええ。
パパッとスクリプトに流しこんで、報告時にアップできればと思ってます。
ツルマル氏はまだ忙しい感じかな?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:06:29 ID:TcNBDuhT]
>>743,747
29kVM3HTはゴミヲチャの溜まり場にいる荒らし。

2chでのゲーム製作を語るスレ21kb
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170699915/

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:07:16 ID:BVWw+Ls6]
フォローするわけじゃないが、忙しくて朝から晩まで仕事で家に帰れなかったり、
家に帰れたにしても日付は既に翌日で風呂に入ったら夜の二時、朝は六時には出なきゃ間に合わん。
なんてのが続く事もある。
じゃあ何で忙しいのに参加したんだよって事になるわけだが
プロジェクトなんてもんはそれぞれ納期も予算も異なるわけだから忙しさはまちまちなんだ
初めから忙しい仕事が回って来ていたなら…という事はよくある話
はぁ、俺もいま晩飯中なんだが今日帰れるのかなぁ…
そんな感じに我が身をふりかえると、ここのみんなは頑張ってますよ。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:17:26 ID:oN4ISrhR]
まぁそういうのは製作しているメイン層の学生には分からないでしょ
だから社会人は言い訳しないでコツコツやるしかない
短期の製作なんだから急に忙しくなったら自分の方から製作を抜けりゃいい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:08:54 ID:jIiVaDHG]
忙しいのはわかる。だがそれを理由に他スタッフに迷惑かけるのって社会人としてどうよ。
それに専業同人ならともかく、兼業なんて多かれ少なかれ無い時間を少しずつ作業に当てて
何とかしてるって奴だけが完成させられる。
それこそ30分とか、15分とか、移動時間使って案練ったり。
まとまった時間つくろうなんて考えてると絶対失敗する。
まとまった時間なんてまず作れないから、作業できないってズルズルと時間だけが過ぎてくんだ。
考えを変えろ、まとまった時間なんてそんなものは初めからありはしない。
よっぽど暇な学生でもないかぎり。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:12:05 ID:jIiVaDHG]
ここにいるスタッフって、全員学生じゃねえのか、こりゃ失礼しました。



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:37:41 ID:QWZVkWaq]
1日15分でも1年15分でもいいじゃない

755 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 23:43:25 ID:juGSwut7 BE:1249166096-2BP(0)]
ここで企画に参加したいと思うんですが何か仕事ありますか?シナリオとかがかけるぐらいでプログラミングや絵もそうかけませんが力になれたらと思います。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:20:48 ID:jKpvFuF0]
>>755
シナリオなら自分で企画立ち上げるといいんじゃない?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:42:58 ID:MD0d3WSc]
>>755
半端に参加したい香具師はこっちに行ってあげるといいんじゃまいか?
どっちかつーと絵師が不足しとるよーだが
つ ttp://www25.atwiki.jp/osagm/

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:48:00 ID:0YQytWnN]
>>755
ttp://sinsin.concon.jp/omake/omake04.html#004

759 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 01:11:59 ID:w3oxC4fy BE:346990853-2BP(0)]
まだまだ実力不足なもので経験を積みたいと思うのですが、シナリオか絵のどちらかをあげるべきなんでしょうか?

760 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/16(金) 02:17:02 ID:b2lR6XZX]
ttp://gamdev.org/up/img/8935.jpg
途中経過。結局◆pBwYa/I7TY氏に倣って体幹はあまり変えず手と表情を変化させてる。なんかあれば。

>>726 確かに春っぽいですね。あと配色が桜草高校の制服に近いですね。

>>755>>759
心に棚を作って書く。
漏れ自身が他スレで言われたことなんだけど、自分で選択し自分で決めろ、と。
「ありますか」じゃなくて「やらせろ」ぐらいじゃないと駄目だ、と。
公式?にはどの企画も募集はしてない。
……なんか奥歯に物が挟まった感じだぜ。

なんかブツを上げるのなら、何かしらの反応はあると思うよ。
(個人的には絵師として手伝ってくれるとありがたいとか密かに思わないではないけどw)

761 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/16(金) 20:04:14 ID:+saUzSRM]
カーディガンの色合いの例として、こんなのとか。
ttp://store.yahoo.co.jp/lunaluna/c75214005.html
これは冬物扱いですが、この色合いもいい感じ?
ttp://store.yahoo.co.jp/lunaluna/wwpw4137.html
このままでも暗すぎないし、ここから全体の明度を上げればもっと軽い感じになるかな。

洋ものは・・・シック系、というかどれも白黒系?ちょっとこれだと画面栄えしないかも。
ttp://www.marieclaire.fr/mcl/1900-defiles/40680-automne_hiver_2006_2007/
かろうじて、これなら使えるかな。一応automne-hiverで秋冬物の括りですが。
ttp://www.marieclaire.fr/mcl/1900-defiles/40680-automne_hiver_2006_2007/40828-jean_paul_gaultier/

1箇所だけ濃くまとめると締まるかと。これにさらにコートを羽織らせるわけですが、
コートに一番重い色(紺とか濃い鼠色とか)が来るべきで、カーディガンだけの場合は
明るい色でも良いと思います。ただあまり明るすぎる色、特に寒色系だと春らしくなってしまうかも。

ま、僕も服装にセンスのあるほうではありませんので・・・(´・ω・`)

>>760
とっても良いです。手の表現で驚きが現れていて素晴らしいですね。

>>755>>759
参加希望する際はシナリオなり絵なりサンプルを上げた方がアピールとしては良いでしょう。

762 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/16(金) 22:50:02 ID:p4heIgXH]
ブルーカラーなめんな。死にそう。
やっとひと段落って所ですよ。まだ予定は分からないけど今週末は休めるぜ!

>>辻さん
ココアラフ→ ttp://gamdev.org/up/img/8946.jpg
しばらく絵を描いてなかったから劣化しまくりっスorz
とりあえず暫定。明日明後日は休めるから描きますよ!

>>JP4Aさん
すげー、なんか置いて行かれまくってるorz
とりあえず形が出来上がった後の差し替えでもいいと思うんですが、
シャドウをもう一段と、欲を言えばハイライトが一段あれば映えるかもしれないと思った。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:=0 [2007/02/16(金) 23:16:30 ID:w3oxC4fy BE:416389436-2BP(0)]
こころがけから間違ってた>>750です。
では、ちょっとかいて来るので上げたときはよろしくです。重点的にプログラミング勉強してきたいと思います。絵もできたら上げられるかもです。



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 00:01:20 ID:jKpvFuF0]
>>762
結婚してください

765 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 00:12:48 ID:Ji6VBgq7]
とりあえずの私服の色調整
ttp://gamdev.org/up/img/8949.png
秋っぽい??

それと、CGのラフ。
というよりポーズの案みたいな感じ。
あんまり上手くスキャンできて無いけど…
ttp://gamdev.org/up/img/8950.zip

ポーズ注文お願いします。

日曜報告までに、コート無しでの私服完成させたい…色は後ででも変えれるので
とりあえず作っちゃおかなーって思ってます。
表情は微笑と困惑だけでいいのかな?

766 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/17(土) 00:32:58 ID:Ji6VBgq7]
>>765
名前付け忘れてた…

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 00:40:17 ID:gKo7SSfF]
>>761
横から申し訳ないけどその辺のサイトの服は20代以降向けだと思われます。
10代かつゲームですし、あまりグレー系のみで固めるのも画面が暗くなってしまうので
ピンクにも色々ありますから秋冬向けオフピンクのカーデがお嬢様ぽくかつ
可愛いのではないでしょうか。
春めいた桜色とかでなければ、秋もピンク使用場面は多いです。

そしてトップスのイメージは今のままで、スカートに締め色として
抑えた茶色等の茶系をもってくると秋っぽくなると思います。
今の配色で例えばスカートの青はデニム生地風などにするとガーリー系で
かなり可愛いと思うんですが、やはりすこし春っぽい感じになりそうですね。

あと、コートに重い色やまっ白が来るのは冬で、秋ならばアイボリーなどの
薄手の生地のコートも主流ですよ。

768 名前:767 mailto:sage [2007/02/17(土) 00:43:19 ID:gKo7SSfF]
うおっ書いてるうちに出遅れてた…
ピンク好きは個人の趣味も入ってるんで、聞き流してもらっておkっす。

769 名前:767 mailto:sage [2007/02/17(土) 01:05:37 ID:gKo7SSfF]
重ね重ねすまん、実際に塗ってみたら茶色あんま似合わんかった…。
髪色との兼ね合いを忘れとりました。
↓差し出がましいけど個人的に好みの配色
ttp://gamdev.org/up/img/8952.png

pB氏の絵可愛くて好きです。応援してますよ〜。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 03:18:33 ID:DQX4LBA5]
>>ツルマル ◆T7tsNQLhno 氏
なんかラフに非常に魅力があって今から楽しみです。
癖が強い絵で最初はどうかなーと思ってたんですが、逆にそれが印象に残ってあとから気になって
仕方がなくなりました。
結構ラフ画が好きなんで、この雰囲気が維持されたままCGになると良いなーと思ってます。
応援してるので頑張ってください。

771 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/17(土) 04:57:03 ID:RgutvG8P]
>>765
茶色で落ち着かせてしまうよりも(ちょっと年齢高すぎの気もします)、
ピンクというアイデアそのものは良い感じだと思いますので、>>767さんみたいに
下半身は濃い色で、上半身は淡い色(>>767さんの場合グレーが入っていますが)で
まとめてはいかがでしょうか。

それと重要なことに今気づいたのですが、スカート脇のフリル、せっかく丁寧に書いてもらったのですが
JP4A氏と同じ丈の立ち絵では切れてしまいます・・・全丈が見えるイベント絵では効果抜群ですが。
で、大変申し訳ないのですが、今からスカートデザインを変更していただくことは可能でしょうか?

ワンピースにカーディガンという今の要素を生かすなら、
ピンクハウス(フリル系の代表ブランド、ゴスロリほどどぎつくない)系で、
このように中央から分かれる2段タイプのスカートとか。配色も良い感じかと。
ttp://www.gedix.co.jp/pinkhouse/collection/coll_pinkhouse_020904/photo/p12_1.jpg
または(色ではなく形、特にスカート上部)こんな感じとか。
ttp://www.gedix.co.jp/pinkhouse/collection/coll_pinkhouse_060905/photo/p17_b.jpg

(以下独り言)
ええ昔からピンクハウス好きですとも。悪いかwww
片岡みちるファンを(クレヨン王国よりずっと以前の)15年以上続けてるのは伊達じゃない。
でもコミケ会場に現れるPH腐女子は十中八九デbうわなにをするやめqwせdrftgyふじこlp;:

772 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/18(日) 08:09:38 ID:GcsO2lTK]
>>762
うは、照れ表情ヤバイぐらい可愛いね!
リボン、服装もめちゃ良いと思うので!

この後は仕事なので、夜に一通り完成したシナリオ上げますー。
大体目安だった50KB程度で収まってる感じです。

773 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:012m057 [2007/02/18(日) 17:07:22 ID:dYTH37ri]
日曜報告ー
今日の夜頑張ってあげようとおもっていたのですが、シフトにはいってーっと言われたので、
とりあえずの生存報告です。

スカートの件了解しました。今描いてます。
CGの方はどうでしょうか?

時間が取れたら、明日中にスカート案上げときます。
どうも、申し訳ございません。



774 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/02/18(日) 17:14:48 ID:dYTH37ri]
あああ。色々失敗してしまった。
スミマセン。上げてしまいました。

トリップも変えときます。さらしちゃったので。
たびたび失礼いたしました。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 21:04:38 ID:/VheTEJZ]
昭和57年の12月生まれだって!?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:05:34 ID:2h7ILUGV]
身長12m体重57kgか
もうちょっとご飯食ったほうがいいぞ

777 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/18(日) 23:41:07 ID:opzN1+sc]
日曜報告ー。
線画修正してたが間に合わず。

とりあえずココアの服装が大体決まったんで投下。
ttp://gamdev.org/up/img/8965.jpg
水銀燈丸パクリ疑惑。用紙の関係で頭がorz

>>764,>>770
ウス、頑張りますよ。
しかし癖が強いですか。あまり考えたこともなかったぜ。


それにしても360版のアイマスは素晴らしいですね。
とりあえず春香は俺の嫁(作業しろ

778 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/19(月) 07:10:15 ID:6PL1czhE]
とりあえず生存報告。
と言っても今月末までほったらかすのは良くないので、今週中には何か上げます。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 09:19:44 ID:tfBW88mM]
>>pB
なんでトリかえちゃったの?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 16:18:15 ID:Y8fZJhhr]
>>779
某スレで中傷書込みをした際に、名無し書込みに失敗したから。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 18:11:27 ID:laYtKgnU]
トリのキーを粘着に割られたか無くしたんだろ。

782 名前: ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/19(月) 18:14:35 ID:SileFxBt]
>>773
>>773
>>773

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:48:34 ID:tfBW88mM]
>>782
把握しました。



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:49:36 ID:S/Xzx/Kh]
おちゃめな方ですね

785 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:31:44 ID:BkpUCJEB]
一日遅れの報告ー。シナリオアップした。
ttp://gamdev.org/up/img/8968.zip

>>777
うは、相変わらずGJな娘さんを…!
ココアは俺の嫁。

アイマスは360だから未だに手を出すか悩み中。
やりたいけど本体持ってないから余計に悩むんだよなぁ。

786 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/20(火) 00:30:44 ID:PiPPBnV/]
うっす。意外と規制解除早かったよ〜。
日曜報告? 生きてます。

>>664
すっかり忘れてたのでとりあえず流し読んでみました。
誤字があったり対象の呼び方がおかしかったりは置いといて、難しい・あまり普段使わない漢字は
ひらいた方がいいと思います。蒸篭(せいろ)とか諸々。それとここまできてアレですけど、各キャラの
語調?の差が少ない感じを受けます。簡単なのは主人公の呼び方をすべて変えること。語調って
意味では響子(と守)のキャラがうまく出来てるので、余計に3ヒロインの差が感じにくいです。なので
各筋もそんなイメージが…。なんかループしそうだけど……。
各筋のイメージを素直に書くと、
・美篶=運命的出会いから一次関数的に盛り上がりクライマックス大団円(思い入れ)
・弥生=アドバンテージ有りから一気に爆発、急にしぼんで一定値を上下に振れながら終わり(まだ全部埋まってない?)
・瑠音=中盤大外から周囲をなぎ倒して爆進、そのままゴール!(主人公もそう言ってる)
こんな感じ。正直すぎ>漏れw 
たとえば、あくまでたとえば、ヒロイン3人を公平に扱うとするならば、美篶と同様にエピローグをほか
二人にも無条件に与え、運命的出会いである美篶を固定して、弥生と瑠音にはそれぞれ更に「幼馴染」と
「羨望のすえの略奪愛」を強調させる、とか。具体例があんまり思いつかないけど。
美篶を一段高く捉えるにしても弥生の終わり方はもう少し盛り上げないと可哀想な感じが(漏れは弥生派ですw)

787 名前:古都の秋・原画 mailto:sage [2007/02/21(水) 10:46:07 ID:2MdlSVe4]
携帯で失礼します。
風邪を引いてしまいました。
今週はちょっと無理そうです。
ご迷惑をおかけします。申し訳ございません。

788 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/21(水) 20:51:03 ID:JccJA8Yq]
>>786
感想ありがとうございます。
>弥生(まだ全部埋まってない?)
なるほど、弥生ルートのほうが詰め込み不足ということでしょうか。
もう少し練り直す必要がありそうですね。翌日拗ねるネタも美篶と被るし。
瑠音ルートが尻切れとんぼなのは自分でも自覚しています。
これはアフターエンドで何とかすべきでしょう。
もうちょっと豹変させて魔性娘っぽくしたいがどうしたものか。

> 簡単なのは主人公の呼び方をすべて変えること
なるほど。
しかし転石(ウタテシ = Pierre Boulezをそのまま直訳)などという珍しい苗字にした以上
ウタテシ君と呼ばせるのは語呂合わせが悪いかと・・・
ヘリトンボがタケコプターに変わった経緯みたいだな、って飛躍しすぎか。
君をくんとひらがな書きするだけでも違ってくるかな?
あと美都子先生の名前も美篶と漢字が被ります。ミトコとも読みかねないし。変更すべきでしょう。
瑠音は語調が固いので、おせっかい娘っぽくもう少しくだけるべきですかね。
そうするとインテリジェントな設定が崩れるか。ああ難しい。

>>787
pBさんかな?お大事に〜〜

789 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/02/25(日) 21:09:25 ID:oTV/1hja]
日曜報告
風邪が治りました。

って過疎ってる?

スカート恥ずかしながらピンクハウスっと言う物を知りませんでした。
画像や検索してみて、「あー見たことあるー」って程度でした。
ttp://gamdev.org/up/img/9030.png
なのでコレでいいのかちょっと不安です。ご指摘お待ちしております。

今日はコレだけです。
すみません、体調管理も出来ないで…。まさか仕事場で吐くとは思いませんでしたが…。

来週こそ、私服コレでよければ来週の中頃に色案もう一回描いて、
日曜日までに立ち絵全部完成させたいです。
CGももうちょっと書き進めていこうと思います。

790 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/25(日) 23:44:57 ID:yuyLNkYe]
牛歩牛歩。ちょっとゆっくり過ぎるか。
あまりにも過疎ってるのでびびった。

ttp://gamdev.org/up/img/9034.jpg
可奈の線画修正と下色付け。

>>辻さん
シナリオ初稿が上がりましたな。これであとは絵があれば一応完成できそうな感じにはなったわけですが。
此処は切磋琢磨スレなので一応コメントを。
シナリオ、読み直していらっしゃるでしょうか。
誤字脱字は置いておくとしても、話の腰骨がいろんな所で複雑骨折な印象を受けます。
推敲途中でしたら要らぬ世話なのでその場合は申し訳ないッス。

791 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/26(月) 00:06:30 ID:DfMTjNL4]
ども。自分も風邪ひいて唸ってますた。
何にも無い…。

牛歩もアレなので。
次の日曜までに瑠音の立ち絵(制服x表情6種)を完成させることを超短期目標とします。
なんとか。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:09:46 ID:InP2Hgf5]
シナリオできてたんだと読む
タイトルからバカゲーかと思っていたら、グロゲーの様で
考え考え書いてるのが良くわかるぶつ切りだけど、完成してるんだから
良いのではないかと思います
飛ばし飛ばし読んでも話があっちこっちにいっちゃってる印象を受けますが
直せてもあまり変わらないと思います
それより完成目指したほうがマシかと
見た目まともでフリーなら、雑誌掲載もありえる話だし
最近も2ちゃん製のが掲載されるようですし

793 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/26(月) 01:00:43 ID:DfMTjNL4]
>>788
あくまで自分の感想ですし。
もしかしたらすでに行っているかもしれませんが、各ルートを個別に一本にまとめて
容量と長さの感覚を見ると分かるかもしれません。やはり美篶は完成度が高いので
弥生と瑠音でしょうね。典型的な幼馴染はもっと感覚的に近いイメージがあるので、
かなり砕けてもいいと思います。美篶のほうは拗ねるというより身を引く感じがあり、
弥生は本気で拗ねてる感があります。互いを知り尽くしてる幼馴染なら拗ねるという
間接的な表現よりも、直接的な言葉を使ったりあるいは感情を覆い隠す方が自然鴨。
彼女がこれまでの関係が崩れるのを恐れているのなら尚更に。それっぽく遠まわしに
思いを伝えようというのもあるけどw たとえば、突然キスして「つきあおっか?」「えっ!?」
「うそぴょーん」で主人公考え抜いてあとで問いただす「どう思ってるんだよ」「…すきなの」
「ならなんで」「こわいんだもん」とかwwwひどい妄想だなwww
瑠音の魔性っ気は妄想でもムズイ。これこそ拗ね引き戦術か? 揺れる主人公に付け入り
告白しておきながら弥生がいるからと引いて見せて最後にゲットだぜwww(壊れてますw)
呼び方はウタテシっていう硬い感じが逆に距離があって美篶には良いかもとかオモタリ。
さらに逆に考えて、幼馴染がもっと砕けたあだ名をつかうとか。折宏くん(美篶)/折宏(瑠音)
/ヒロ(弥生) とか。単なる例だけど。瑠音の語調は砕けても端々に難しい言葉を入れるとか
しったか感?というかお姉さん感?を出すとか。弥生とかぶりそうだが。

妄想ループ乙>漏れ



794 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/26(月) 07:22:59 ID:OXv1tm5m]
引き続きリアルが忙しいです。すみません

>>789
引き続きお大事に。
スカート改案ありがとうございました。とても良いと思います。
これならひざ上くらいで切ることになってもフリルの感じが生かせますしね。

>>793
アイデアの外郭はつかめました。ありがとうございます。
メインヒロインは3人ですし(響子を加えて4人にするとしても)呼び方を変えるのは
効果的かもしれませんね。
Shuffleで何人もの女の子が一々各キャラクターの呼び名を変えるのは
流石に違和感がありましたが。
弥生編、やはり中盤から練り直したほうが良さそうですね。
瑠音は逆に引かずに攻めるパターンを維持しようかと。

795 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/27(火) 23:09:56 ID:yJJudR9x]
まだ塗り途中だけど800x600にのせてみた。

ttp://gamdev.org/up/img/9056.jpg
肝心な部分が隠れますね。透かし入れるの頑張ったのにorz

それにしてもギャルゲ塗りは難しいッスね。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:30:04 ID:rFgaOe4Y]
綺麗です

797 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/28(水) 21:38:39 ID:Dv0dZrvk]
めちゃくちゃ遅れてしまった。

>>790
もちろんシナリオはここから推敲やらしていきますー。
これで完成はさすがにないです。

798 名前:ろか@携帯 mailto:sage [2007/03/01(木) 19:12:47 ID:G760eA7r]
すいません
連絡遅くなりました(;_;)

まだ引越し先のネット環境が整わず、復帰が遅くなっています。
プロバイダから7日の開通予定と通知がきてますので、復帰はその頃になります。

柊さんへ>
ご迷惑おかけしております。
携帯からでレスは全て拝見する事はできませんが、全体の流れ?みたいなのは出来た見たいですね(^^
復帰後、また読ませていただきます_(._.)_

799 名前:ろか@携帯 mailto:sage [2007/03/01(木) 19:18:19 ID:G760eA7r]
ぎゃん
出来てるのは辻さんのシナリオの方、ですね(;_;)

激しく読み間違えてましたorz
失礼しました!(>_<)


800 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/04(日) 13:34:42 ID:PSBy1Ea5]
日曜報告。
仕事のピークがまだ続いています_| ̄|○ 来週あたりには開放されるかと。
ところで最近gamdev.orgにアクセスできませんね。
>>795のツルマルさんの絵がうpされた直後は見れましたが。
GameDevスレに拠ればhostsファイルを何とかすればアクセスできるようです。
とりあえず復帰を待つかな。あまり長いようなら避難所をどこか探しておきますが。

801 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/03/04(日) 22:45:53 ID:9sPfmq2q]
日曜報告

って時間があんまり取れませんでした…。
私服絵のとりあえず着色しちゃいました。
まあ、後でも変更できますので、今はこれでって感じです。

後はコートを着ているのかな?これ描けば立ち絵は今提示されているのは終わりだと思います。
コートの表情差分は、私服と同じでいいのかな?とりあえず、微笑と困惑で。
gamdev.orgに現在アクセスできませんので後日、立ち絵私服を上げたいと思います。

これからはCGを描いていきます。目標としては今月中に2〜3枚くらい完成させたいと思ってます。

30さんはまだまだ忙しいみたいですね、頑張ってください。
その間に自分も少しでも完成に向けて頑張りたいと思います。

いざと言う時の避難所あったらあったで便利そうですねー。

802 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/03/04(日) 23:24:04 ID:0nd7OQ21]
日曜報告ー。

ttp://gamdev.org/up/img/9063.jpg
細かい修正が必要だけど一応可奈の塗り終了ですよ。ダメだしよろすく。
表情差分は亜衣とココアの基本が終わってからの方がいいかな?そのほうがスクリプト組みやすいだろうし。

リアルがなかなか空きませんよ。週頭は空いてたからいけるかと思ったんですが。上司め。

>>辻さん
リョウカイッスー。
こっちは後の二人を取り急ぎ用意しますよ。
立ち絵が一枚ずつあれば表情差分を後に廻してスクリプト組んでも見れる形にはなると思うので。
それが終わったら一度組んで見ましょうぜ。
あーでも背景がないか。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:51:58 ID:/2lv8DWV]
うちも最近gamdev.orgにアクセスできね
ツルマル目当てにここ来てるのにぃ



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 21:29:02 ID:wzUsDIga]
同意
なんとかならんもんか

805 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/03/06(火) 14:13:20 ID:NB+sMJkh]
遅くなりました。復帰です。
やっとネット環境が整いましたーー;
引越しからそろそろ2週間がたったのですが、
何かとバタバタしていまして作業は進めれませんでした;;

gamedevは自分も全然つながりませんねぇ
遅れてる分の他の方の作品がみたいーーーーー!!

今週中の目標
カラー
八重の私服(エプロンあり)を再チャレンジ?でいいのかな?

ラフ
トロ子のラフ。(ツインテール重視で)
表情その他含めてやってみようかと。

と、今週、来週の日曜日は卒業式に兄の結婚式とこちらから動く予定ですので、
日曜報告には顔を出せそうにありません。
前もって予定が確定しましたのでご報告させていただきます。
(もちろん日曜日までに目標のCGはアップするつもりです。)

それでは皆様、改めまして今後ともよろしくお願いします。


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:37:44 ID:Ej4dnQaW]
>>802
うちの液晶だと、なんとなく肌が青味がかってる気がする

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:41:45 ID:lNrBpJ3e]
>>806
買い換えたほうが良いよ。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:04:15 ID:JH9RGUeO]
gamedevつながったな

うちも別にそう青くはないと思った
使用4年目のノートPCだから正確と言い切るには怪しいけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 00:04:44 ID:4etgdPcu]
ツルマル以外は完全スルーなのなお前らw

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 00:08:53 ID:5tsLTnSB]
いや、他のスタッフの見れねぇし

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 10:03:11 ID:jlb1VXtB]
見た所でどうって事ないし

812 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/10(土) 00:49:40 ID:JZcg6PBq]
どうも。どうってこと無い者で〜すw
gamdev.org/up/img/9085.jpg
全然進んでませ〜ん(泣 ようやく仕事から帰って寝るだけという生活から開放
されました。でも過疎ってます?ますね?

>802
すげぇぜさすがっ。
肌の暗部にマゼンタなかんじがあるから青っぽく感じるのかな。
CMYK系で同人っぽい印象w 

にしてもゲムデヴの速いこと速いこと以前の比ではなくなってる?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:22:57 ID:W/Ulmlma]
>>812
ニヤリ可愛いなw



814 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/03/10(土) 16:20:42 ID:xywN31k8]
いつかあなたを振り返らせて見せる!!
         ・・・・・うん。そのうち、いつか。・・・遠い未来に!!来世かもしんないけど!!

八重普段着 二回目
ttp://gamdev.org/up/img/9093.jpg

服の模様はちょっと失敗気味かーー;
そのうちまた気がついた時に修正しておきますー。
個人的には、今はこれにして、そろそろ一枚絵にとりかかったほうがいいかな、と思っております。
トロ子ラフ絵は時間切れでした。

今週日曜日はこれませんので、これが日曜報告のかわりとなります。


815 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/03/11(日) 22:37:39 ID:3owdtfiF]
日曜報告
ttp://gamdev.org/up/img/9106.png

って前回うpする予定だった絵ですけど…
すみません、今週時間が取れませんでした。

明日時間があるので立ち絵完成させてうpしようと思います。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:37:55 ID:L0kDkLJ1]
やっぱり疎かになってる…もうライトの方やめてネギまだけにしたら?
最初から両立は無理だと思ってたよ。スレの温いペースに甘えてないかい?
他のスタッフも。11月から3月までの4ヶ月間、その成果がこれ?
もう2chでする意味ないよ…おまいら。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:40:19 ID:sSdeb+03]
スレタイを変えれば無問題

次スレは【ライトなギャルゲでまったりのんびり 4】で。

818 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/12(月) 00:48:34 ID:iIlBqO5K]
別に今くらいのペースでもかまわないと思いますよ。
僕の先月末が(今月に入っても続いてますが・・・)そうだったように、
誰にでも忙しいときというのはあるでしょうし。
まあでもそんな事言っていてはいつまでたっても完成しないでしょうし、
目標を定めましょうか。
この3月中に1日目のスクリプト実行ファイルを稼動させる、というのはどうでしょうか。
立ち絵優先、イベント絵はできるところまで。
一方僕は3月中にバッドエンドシナリオを一通り揃える、ということで。
JP4Aさんからいただいた改善アドバイスももちろん検討しますが、
とりあえずはネタを揃えてからにします。

819 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/12(月) 00:53:35 ID:iIlBqO5K]
>>815
上着の内側だけ濃くしてみてもらえませんか。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:01:32 ID:L0kDkLJ1]
それぞれが忙しいのは分っている。でもこの実績に胸を張れるかい?
是非、俺がこっそりとゲームを作るスレの俺氏達を見習って欲しい。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 17:15:04 ID:YtHjUltc]
んだな。というか社会人は決算期だから今が一番辛い時期だけど
(フランスはどうだか知らんが)
学生さんは今時期に頑張れないようなら見込みないんでないか?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 21:16:49 ID:XxGv1wAG]
急ぐ理由ってある?
誰のために?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:05:25 ID:mOYUgq7l]
もしあったらだけど
名誉のために



824 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:17:01 ID:09rKuFDg]
うはー、めちゃくちゃ遅れました。一応生きてますとも。

>>ツルマル氏
今週の土曜休み貰ったんで、そこでとりあえずスクリプト化して、
今あるものでアップしてみますー。
背景は写真でなんとかなるんじゃないかと思うんで、
やれるところでやってみます。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:57:36 ID:Jrnk5FpJ]
>>822
個人ならまだしも、共同作業なら各々が自主的に頑張らなきゃ
他のスタッフのモチ低下を引き起こし、馴れ合い傾向に陥るのさ。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 23:25:35 ID:dBU8RTY9]
>>825
他のスタッフのモチ低下を引き起こし、頓挫するのさ。
の間違いでした><

馴れ合いがダメなことと言うつもりはないです。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 23:31:44 ID:L0kDkLJ1]
急ぐ必要は無い。他のスタッフの為、企画の為、自分の為に頑張りを見せる必要はある。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:40:53 ID:b5Lyz0Sw]
苦言なんていらねーよ
言ってりゃ気持ちいいけどさ。われても萎えるだけ
やる気出さす気があるなら適当に褒めとけよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:43:21 ID:29tj/g6N]
急がなくて良いってのは、物作ったことのない奴の発言だな。
時間かければ完成する確率は落ちてくぞ。
時間かけても良い物ができるわけではないし、騙されてる間に完成させないと
我に返ったらどうなることやら。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:15:11 ID:ZTOtaoXL]
>>828
物を作ったことのない人間の発言だな。
あるいはド素人か。

831 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/03/13(火) 01:43:44 ID:yngRP2vR]
とりあえず立ち絵は全部描けたと思う。
私服の内側も濃くしました。

とりあえず、私服は困惑と微笑だけです。
他に表情差分が必要ならおっしゃってください。

ttp://gamdev.org/up/img/9115.png
とりあえず私服+コートです。
変えるのは楽なので気に食わなかったらおっしゃってください。
困惑も描きましたが手の位置と表情が変わるだけなのでうpしてませんが、必要ならすぐにうpします。

これからCGの方に取り掛かろうと思います。

832 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/03/13(火) 01:45:42 ID:yngRP2vR]
あー
『とりあえず』…ってしつこい。頭回ってないな…
何考えてるんだ。自分。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 02:10:58 ID:ZTOtaoXL]
ワロタw

コテハンも「とりあえず」にしちゃえば?w



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 04:57:49 ID:b5Lyz0Sw]
>>830
アマチュアだから素人だよ
内容についての苦言ならわかるが
早くしろって言われても、時間捻出できなきゃ無理だろ
合間見つけてコツコツ作業するものじゃないのかゲ製って
少なくとも俺はそうやって作ってるんだが
急かすぐらいなら、作品の感想とか言ってやれよ

急がないと完成できない、なんて言われて発奮するヤツいるのか?
この手のこと言ってる人こそ、作ったことないんじゃないかと思うよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 05:18:54 ID:QR91tPvQ]
この場合の「急ぐ」って>>828が言う「製作意欲が出ている内に」急げって意味だと思ってた
進展は少しずつ有るみたいだが見た目では作業が進んでるように見えないのもあって
人によっては駄目になってるように見えるのかもな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 05:19:57 ID:QR91tPvQ]
×828 ○>>829 orz

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 05:21:26 ID:ZTOtaoXL]
>>834
そりゃ829の内容だろうが。
俺が言ってんのは、批判を受け止められない人種に関してだ。

褒め言葉は耳障りはいいが大した薬にならん。
駄目出しは一時カチンと来ても、後々は薬になる。
ま、中には毒にしかならない腐れコメントもあるけどな。

ある程度慣れてくると、駄目出しの方がよっぽど有り難く感じるね。

急ぐのがいいのかどうかは知らん。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 05:50:19 ID:b5Lyz0Sw]
>>837
すまん、言葉たりなかったよ
急げどうのって話の流れだったから
そういうのを指して苦言って言ってた

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:01:10 ID:csUFr0Ih]
そもそも誰も急げなんて言ってないんだけどなw

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:04:51 ID:cJSH1aPE]
とんだ名無しだったな。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:07:34 ID:Rt4MHfAQ]
せっかくだから急いだらどうか

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:10:18 ID:csUFr0Ih]
頑張ってみてはどうか

843 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/03/14(水) 00:04:54 ID:x5KwFXik]
に、日曜報告……身体が動かん……
遅れて申し訳ない、しかも何にも進んでないですよ。
一応工期が20日までなので最悪の事態にならなければその後は比較的落ち着くと思います、リアル。

>>辻さん
まだこっちの材料が一通り出来てないので足引張ってます。スンマセン。
>スクリプト
ウス、了解です。
とりあえず後からどんどこ継ぎ足すと思うので大まかなラインだけ、くらいの感覚でお願いしますー。

しかし煽りじゃなくて激励が飛ぶあたり、このスレなにげにスゲェな。



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 18:41:58 ID:wASnuKiR]
急がば回れ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:31:41 ID:ZW2J5X3U]
善は急げ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 23:30:04 ID:Ez9LYvcR]
じゃあ急いで回れ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:23:19 ID:qQTaM94C]
Dreht sich!

848 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/16(金) 00:29:46 ID:6bISqFy0]
周れ周れほら周れ。
ども、おつかれちゃーん。
ttp://gamdev.org/up/img/9144.jpg
え?瑠音描けって? いやぁ並行作業という名の現実逃避ですw なんかあればヨロ。

いまさらですが瑠音のCG発注でポーズっていうのがあるんですが、どう解釈すればいいんでしょうか?
もしかして各表情はこれで描けってことだったのかな…漏れ勝手に描いてるけど(ガクブル

よく分からない流れだったが>820にはグサっとキタ。胸張れるかなぁって(汗
あと>827はモニタの脇に貼っとくよ(出来れば)。

もうちょっとで桜が咲く。今年は少し遠出してエモーショナルなもんを感じたいゼ(描けw

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:46:41 ID:4Zwfno4m]
ここの絵師はいい仕事してるな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 02:03:15 ID:5c0R2l8Z]
JPはこのスレん中で一番いい仕事してるから胸を張っていいと思うぞ。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 10:27:10 ID:tcpXghiV]
JPは一番頑張ってると思うぞ。うん。
ツルマル氏は作業スピード神。

852 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/18(日) 00:29:28 ID:OVQrn9aM]
うっす。ストレッチパワーが溜まってきたぜw
絵も描かず、シナリヲで指示のあるキャラCGをカウントしてみた。

弥生 制服 6種 素、微笑、大笑顔、驚き、怒り、呆れ
    浴衣 7種 素、微笑、大笑顔、驚き、怒り、呆れ、照れ

瑠音 制服 5種   微笑、大笑顔、驚き、困惑、にやり
    浴衣 3種   微笑、大笑顔、驚き

美篶 制服 5種   微笑、大笑顔、驚き、困惑、恥じらい
    浴衣 3種   微笑、大笑顔、        恥じらい
    私服 4種   微笑、     、驚き、困惑、恥じらい

イベント 弥生(+瑠音) みやげ物屋 制服
      瑠音      嬉々としてゲーム 浴衣
      美篶      初登場 バス内 制服 少驚
      美篶      着替え中 半裸 キョトン
      美篶ほか   囲み鍋 各自私服 

(*表記として、笑顔>微笑、普通>素 に変換、立ち絵<>バストアップは
大きさを変えることで対処と仮定)

と結構あるw おそらく穴部分も二日目三日目で使うとおもうので、もはや全表情を描いて着せ替えが現実的な感じ。
ご意見ヨロ。

853 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/18(日) 00:32:38 ID:OVQrn9aM]
あ、これは一日目のみの集計でし。
表情としてほかにあるとすれば、真剣、悲しみ、泣き くらいかな?



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 01:50:52 ID:6O1VIVGs]
ゲーム創作経験が無いと、これだからな
がんばれ

855 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/18(日) 08:35:28 ID:2BSlVRX7]
明日は日帰りですが遠出をします。某チューリップ国まで・・・というわけで早めに日曜報告。
>>831>>848
遅まきながら2点拝見しました。特に899さん、僕が月〜火曜にアク禁を食らったので
返事を書く機会をのがし、そのまま遅くなってしまいました。まことにすみません。
コートが入ると黒になるわけですね。だとすると落ち着いた感じになるので、それでよいのではないでしょうか。
あとは1日目用の立ち姿を順次お願いします。
弥生も良い雰囲気ですね。特に右端の浴衣絵。色塗り、着せ替えも期待してます。
表情、やはり多めですね。2日目以降、あまり新規の表情を加えずに表現するよう留意します。

856 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/03/19(月) 00:30:07 ID:aD5Hg0ZQ]
日曜報告。
って全然進んでませんでした。今はカットインっぽいCG描いてました。

立ち絵まだあったみたいなのでそちらを優先的に描いていきます。
JPさんお疲れ様です。
とりあえず対応できるように全部の服、ポーズと表情差分を描いちゃいます。
JPさんもそのつもりみたいですし。

これは今週中には必ずでかします。できたらCGの案っぽいのも上げたいと思います。
黒が嫌ならなんでもいいですけど。
30さんに前にあげたサイトを参考にしてそのままの色で描いただけですので。

自分は表情少ないのかな?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 08:56:07 ID:gAXhYo9r]
>>856
今週中とかあんまり根詰めても良くないよ
やれる事をコツコツと、途中経過だってよいかと

858 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/20(火) 11:17:46 ID:cEjWlcyz]
最近忙しさにかまけて進捗がほとんど無いので、
昨日の日曜に仕事で行ってきたマーストリヒトの写真でも。
天気が悪くて、きれいな写真があまり無かったのでこれだけ。
ttp://bebe.sakura.ne.jp/kitten/src/kitten0254.jpg

現在、シナリオの各台詞部分に表情演出を追加中。

859 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/20(火) 23:50:56 ID:SnabKTmS]
年度末とか棚卸とか転勤とかいろいろ重なって忙しいぜぃ。

ttp://gamdev.org/up/img/9168.jpg
着せ替え。とりあえずこんな感じで進めるっす。色塗りつつ弥生も描かねばねば。

860 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/22(木) 01:34:13 ID:UjrZ5NTe]
連夜登場。♪おだてられると〜空も飛べる気分よ〜
ttp://gamdev.org/up/img/9177.jpg
牛歩。時間かけてるのに全然進まんです。しかも真剣は設定では私服だorz 私服決定しとかないとorz

二日目三日目も抽出しようかと思ったけど変更ありそうだし、何より一日目を形にするのが
優先であることに気づいて止めました。
それと自分の惨状を棚上げして、他企画の進み具合というかモチベーションが心配になりますた。
とりわけ柊氏が一ヶ月報告なし……カモォーン!ですw

861 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/22(木) 02:16:45 ID:o8TVRmdD]
>>860
おだてられると木に登るのでは?www
塗りすすめ具合、いい感じですね。特に困惑で体をひねっているのが。
二日目以降の表情はただいま指定中です。
追加表情はそんなに増やさず、できるだけ前の表情のリサイクルにするつもりです。

862 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/25(日) 05:26:22 ID:tqDAfj5a]
早めに日曜報告。
ttp://gamdev.org/up/img/9198.zip
表情指定、2日目昼美篶ルート。細かく指定していくと結構手間のかかる作業。
イベントCGにも表情差分を指定しておきましたが、これだと大変でしょうか?
作業量を見ながら、削れる場合は削ってしまって一枚絵でも良いかもしれません。
とりあえず、1日目稼動を目標にがんばりましょう。

863 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/03/25(日) 16:15:49 ID:ENh8MzuH]
今度のアク禁は長かったよorz
トロ子 髪型、表情色々つめあわせ。
ttp://gamdev.org/up/img/9154.jpg

すいません、リサイズし忘れてちょと画像大きい目ですーー;
赤やご意見があれば、ぜひお願いします。
(顔赤も全然OKです。バランス崩れ気味なのでーー;)

柊さんは決算期でお忙しいのかな?
そろそろ前回の書き込みから一ヶ月になりますので、心配しております^^;




864 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/25(日) 16:57:24 ID:d0XyOgbi]
アク禁の場合はwiki冒頭に一行掲示板があるので、日曜報告などの際には活用して下さい。

865 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/03/25(日) 23:36:50 ID:JNUqKI0a]
復活の日曜報告ー。
先週完全に報告忘れてた。ようやく忙しさからも開放の兆しですよ。
だが半月以上放っておいた腕の方は訛りまくっているのであった。

ttp://gamdev.org/up/img/9204.jpg
とっととリハビリして次の工程へ行きたいので少しお待ちください。
基本線画くらいははやいとこ挙げないと、素材がない状況じゃ仮組みも難しいしね。

あ、あと忘れてたレス。
>>肌が青く見える
あんまり違和感が多いようだったら直しますが(黄色方向へシフトするだけだけど
JP4Aさんの言うようにちょっとマゼンタっぽいですね。そのせいでちょっと青っぽく見えるかもしれません。


866 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/26(月) 00:54:17 ID:4iCzqksW]
生きてますぅ。ほとんど進んでないので手土産は無し。
イベントCGもそろそろ手をつけないとな。となな。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:22:13 ID:6xCo7FZc]
>>ツルマル
素敵やん。

868 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/29(木) 01:46:25 ID:li1e+eUl]
へろ〜。
ttp://gamdev.org/up/img/9224.jpg
一日目に必要な制服立絵表情五種。とりあえず完成?
次は弥生だな。

>862
ベース絵が決まれば表情だけの差分はそれほど手間にはならない
と思いますが、なにせイベント絵はまだ描いてないもんでどうなるか。
あと複数キャラが出るイベントCGの場合どう描き分けるか。囲い鍋とか。
@どちらかがすべて描く
A配置や構図をどちらかが決めて、各キャラは担当が描く
やはりAが順当ですかねぇ。

869 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/29(木) 01:53:49 ID:/a04sOcc]
>>868
とってもいいです。これで弥生も揃ったら、
以前動いていたスクリプトがありましたよね。あれを改めて今の絵で
冒頭のバスの場面だけでも動かしてみてはいかがでしょうか。
できれば899さんの美篶のバス絵カットインがあると望ましいですが、
無ければとりあえず白黒のを使うということでいかがでしょう。
絵・音楽・テキストが揃って動き始めると、製作のモチベもあがってくると思いますが。
899さんが最近ご無沙汰の模様。お忙しいのかな?カムバーック
複数キャラのイベントは、2が順当ではないかと。これも899さんの意見待ちですかね。

870 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/03/29(木) 19:43:06 ID:8Hev+wQd]
スミマセン休み無しで働かされて、インフルエンザとか色々ありました。
立ち絵は全部描きました。
制服、浴衣、私服、コート
表情は微笑、大笑、困惑、驚きと恥じらい兼用、全パターンOKです。
いつでもうpできます。

CGはまだカットイン描けてません。
自分も2でいいと思います。
着色も含めて分けたほうがいいのかな?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:42:40 ID:IQvVTN9N]
休み無しとかインフルエンザとか


872 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/30(金) 03:17:11 ID:gx4QBxFk]
>>870
お忙しいところお疲れ様です。体調のほうはもう大丈夫でしょうか
とりあえずうp期待してます。ゲムデヴに入りづらい場合は他ロダでもかまいません。
2日目から表情が若干増えると思います。
今のところ各イベントCGに表情差分を指定していますが、大変であれば
とりあえず1枚絵だけ描いて、差分は後回しにしてもよいかもしれません。

873 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/04/01(日) 09:13:48 ID:CEca5Qro]
日曜報告。
今週は弥生ルート2日目デートシーンの表情付けです。
ttp://gamdev.org/up/img/9236.zip
イベントCG、欲張って表情指定をたくさん書いてしまいました。
JP4Aさんが大変であれば経済的に3種のみでもかまいません。
その案も書いてありますので、詳しくはcglist016.txtをご覧下さい。

それでは皆さん良い一週間を。
(特にクリスチャンとして、899さん良い聖週間と来週の復活祭を!)



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:39:31 ID:zO4m7hAB]
もうすぐ日曜終わっちゃうよ

875 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/04/02(月) 01:07:29 ID:PeWUBv/6]
日曜報告です。(もう月曜だけど!)
申し訳ないです。今週はほとんど進んでません。

柊氏は、まだまだお忙しい・・・かな?ーー;
ご連絡をお待ちしているのですが…このまま絵だけで進めるのも難しいので、
勝手ながら、しばし様子見させてもらおうかと思っております。
(今週からリアルが忙しくなりそうな事も理由の一つにありまして)
申し訳ありません。


876 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/04/03(火) 21:20:20 ID:OfHq9AjQ]
ちょっと時間できたのでCGの清書書きをしようと頑張っています。
まだ出来ていないので生存報告。

明日UPしようと思います。
あ、CGっていってもバスのカットインだけですけど…。

最近教会にもロクにいけてませんが、ありがとうございます。
30さんもよい復活祭を。

gamdev.org/up/img/9254.png

877 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/04/04(水) 22:55:27 ID:3Faun3VO]
線とかまだ修正してませんけど、こんな感じ。
ttp://gamdev.org/up/img/9265.png

まあ、とりあえず的な感じです。
カットインにする時は適当な所で切ってもらおうかと思ってます。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:01:43 ID:pGL1QFNt]
>>qB
お、良い感じ。
企画の掛け持ちは大変なことが多いでしょうけれど、頑張ってください。

879 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/04/07(土) 05:57:58 ID:ZlSK3B5T]
今週末は復活祭、その後すぐにまたチューリップ行きなので来週末まで留守にします。すみません
899さんカットイン期待してます

880 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/07(土) 23:33:07 ID:5H+v5fdk]
♪こーいーしちゃったんだ たぶんきづいてなーいでしょー
こんばんにゃ。漏れってば日曜報告して無いジャン…
ttp://gamdev.org/up/img/9278.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/9279.jpg
こんなんしか無ぇ(汗 弥生は髪がいまいちキマらなくてゴロゴロしちゃうぜ。

>873 読んでおきます〜 チューリップ?ネーデルラントは格闘技大国のイメージ。あと風車。
>875 心配です。コレで終わっちゃうのはもったいないですよぅ
>877 GJ! 漏れも気合が入るぜっ

みんな、コツコツ体操で今日もコツコツ製作だ(違

881 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/11(水) 23:39:12 ID:gBawV/PZ]
んー、誰も来ないね?

>827
ttp://gamdev.org/up/img/9296.jpg
なんか腰下がどんどん太くなる気がw

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 10:06:55 ID:Mnm1IpSP]
おっちゃんは肉付きあるほうが好っきやで。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 11:45:47 ID:lwMIl5xm]
>>881
腰下は気にならないけど、俺だったら腰をもっとしぼるかな。



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 17:00:17 ID:p3nrRd3d]
俺だったら肩幅を絞って全体的に華奢にする。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:01:28 ID:zChHTxug]
俺ならもっと知恵を搾る

886 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 22:20:42 ID:bCgTq/qC]


887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:35:08 ID:mOIC8/jY]
どうでもいいけどボタンの掛け合わせ左右逆な気が…
体育会系なら悪くないけど無関係なら全体的に少し絞ってもいいかなぁ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:36:56 ID:mmXOB2yJ]
888

889 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/12(木) 23:31:47 ID:QiD4dnTM]
うれしいけど、何でこんなに居るんだw
ttp://gamdev.org/up/img/9302.jpg
首下を単純に拡縮しただけ。描き直さないと基本駄目だorz
元を反転する前の瑠音から流用してるんで、合わせが逆になったままだった。指摘thx。
腰はジャケットの厚みや脇を開けていることで引っ張られてるとして太くしたんだが…。

修行が足らん!だけど、多分小修正でこのままいくと思う。ループ気味なんで。

890 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/04/13(金) 22:27:44 ID:+ixxbOfW]
自分も全部描いてから気になるのを修正して行こうと思ってます。

スミマセン前回の日曜報告来れませんでした。
ttp://gamdev.org/up/img/9305.png
CGまだ途中ですが、報告しようと思って。

日曜には完成させようと思います。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:55:20 ID:v80M6w6e]
>>890
左の娘のほうがかわいい件
てか顔のバランスおかしいよ?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 23:03:19 ID:8KxcWLQ5]
何を今更。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:18:50 ID:7O1EIfSH]
>>890
二人とも両手は何してんだろうね
普通本読んでるかお菓子食べてるか携帯見てるかとかで、手に動きがありそうなもんだ
一人が静ならもう一人は動じゃね?



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:20:23 ID:uWJ4XXUc]
wiki.livedoor.jp/heisistaff/d/FrontPage
手間取ってるうちにこんなものが。

895 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/15(日) 22:38:57 ID:Msxbjbpb]
うーす。生きてますが、弥生のポージング?でゴロゴロしてますぅ。

>>894 知ってたw まぁここは目的が違うし(汗 向こうはこっちを知らないと思うが。
>>890 ええと、縦に長いけど実際にはどうするのか気になるです。

日曜報告待ってるゼ!

896 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/04/15(日) 23:42:12 ID:3fXopRr1]
日曜報告ー

とりあえず色を乗りました。
ttp://gamdev.org/up/img/9313.png

サイズは適当なサイズにカットしていただければと思います。
結構でかいサイズで描いたのでアップでも大丈夫だと思います。
その際改めてサイズ合わせてうpしようと思います。

結構時間がかかっちゃうなー。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:10:57 ID:lvavNEzW]
>>896
言っちゃ悪いが・・・
右の女の輪郭が朧になってて幽霊みてえ

898 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/04/16(月) 20:56:35 ID:AmdVPbAx]
月曜になってしまいました。予告どおり先週はオランダ行きで忙しかったので作業は進んでいません。スマソ

>>890>>896
色塗っちゃってからで悪いんですが・・・
美篶の目、少しずれていませんか?
右目(こちらから見て)がもうちょっと左よりが自然かも。あと全体的に目が小さめ?
と言ってもあまり大幅なリテイクをするよりは次の絵に取り掛かったほうが進行が見えて
モチベにつながると思いますので、どうかあまりこだわり過ぎずに。
次は龍安寺で美篶とぶつかるシーンですね。よろしくお願いします。

懐中時計も魔法少女も止まってしまいましたね・・・
4月の新年度開始で皆さん忙しいのでしょうが、また盛り上がれることを願っています。

>>895
JP4Aさんも弥生立ち絵期待してます。
僕もそろそろ新曲に取り掛かったほうがいいのかな。
まあ、もともとと言えば修学旅行と言うアイデアは2年前の別板のスレから出ているものですし、
ネタが被ったところでも気にせずこちらはこちらで仕上げましょう。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 04:20:06 ID:foE/aEMP]
おかしいのは目より口の位置

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 02:24:13 ID:jkCq79eL]
あと鼻も

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 16:38:00 ID:D2qDXthc]
右足の中指が変じゃね?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 16:53:27 ID:zvtGkwbc]
あと薬指も

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:56:09 ID:9yZ6krL0]
バスのラインが…



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 13:01:54 ID:JvyO5VTE]
俺の人生も・・・

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 23:07:30 ID:kNo42QgJ]
いや、お前の人生は完璧だ

906 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww [2007/04/20(金) 00:18:11 ID:euJqQX8m]
あざーす って何のスレだよココはw

ttp://gamdev.org/up/img/9331.jpg
照れがまだだけど基本これで。あとは着せ替えで行くノシ。

>>896
たぶん狙ってるんだと思うけど、美篶にスポットライトが当たってる感じを受ける。
すでに塗っちゃてるんで遅いけど、この場面、美篶タソにフォーカスするわけだから
遠近を利用して響子タソを小さく、逆に美篶タソを大きく描いて、周辺をぼかして強調
しても良かったかなーとかオモタ(おせーよ漏れ)。いずれにせよ、車内がちょっと
暗すぎる気はしますね。

にしても、懐中時計と魔法少女(仮)、もったいないですぅ。
それとも漏れが分不相応な粘着なだけなのか…。

907 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/20(金) 00:19:35 ID:euJqQX8m]
たはは、ageちまったw 
単なるミスです。他意はありませんwww

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:29:35 ID:aWrikYFw]
そういえばスカートのひだの向き逆じゃない?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:39:43 ID:N8obpisi]
なんだ、懐中時計と魔法少女(仮)終わってたのか?

910 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/20(金) 01:18:24 ID:euJqQX8m]
ぐはっ 今度はスカートのヒダか!

ちょっとぐぐった。ヒダの基本は3種類。
中央から左右対称折りのノーマル
一方向に折りが連なるワンウェイ
特定の場所に折り込むボックス
らしい。で初期のデザインからすると桜草高校のはワンウェイ。
さらにいろいろ実際の制服写真を見ると全部左が上になる折りのモヨリ。

てことは弥生のスカートを描き直しでございますorz

911 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/20(金) 01:21:15 ID:euJqQX8m]
穿いたとき右が上になるヒダ。左が上になるのは向かってだorz

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 10:36:30 ID:fNNrd+yR]
スカートのヒダはむずかしいよな。
特にしゃがんだり腰掛けた場合。
ごまかさずに描けるやつはすごいと思う。


913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 10:58:19 ID:MjTeEMqm]
見て描けばいいじゃん



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 11:29:54 ID:fNNrd+yR]
欲しい構図の写真があれば見て描けば良いけどね
まぁ、がんばれ 俺もがんばる






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