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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:41:56 ID:xu4pabYe]
>>750
解説サイトは、ほとんど見かけませんね。
不明点は、公式の掲示板で聞くか、作者にメールで聞くか、
ですかね。


752 名前:746 [2007/03/10(土) 20:09:50 ID:PI3uAYp8]
>>751
そうですか。ありがとうございました。早速メールを送りました。 

他にもいいソフトってありますかね? 
場合によっては他のソフトを使うということも考えられるので。

お願いします。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 20:44:17 ID:xu4pabYe]
>>752
俺はね、他のもいくつか試した、試そうとした、けど、
その上で、LGPにたどりついて、満足してるので(2DSTG製作中)、
俺としては、他に、いいのはないね。
C系じゃないとやだ、とか、将来、PGの就職を志していて、
オブジェクト指向できないとやだ、とか、ゲーム製作そのものでないところで、
何かこだわりがあるのではないなら、LGPがベストだと思う。


754 名前:746 [2007/03/10(土) 20:50:39 ID:uK5NWquU]
>>753
LGPってエラー出ません?
俺のが悪いだけかもしれないけど、
「G@CHRCOPYの動作が失敗しました。」
とか出て終了するんだけど何故ですかね?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:04:16 ID:xu4pabYe]
>>754
開発環境とソースを書いてください。
できる限り、こたえたいと思います。


756 名前:746 [2007/03/10(土) 21:13:42 ID:uK5NWquU]
開発環境
WindowsXP SP1
メモリ128MB(もしかしたら64MB) 
HDD 6GB&24GB

ソース
ttp://www.jppass.com/lgp/college3/d2/d4_test.LZH
これ(これを起動させるとエラーが出ます)


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:38:23 ID:xu4pabYe]
>>756
俺の環境で、試してみましたが、問題ありませんでした。
さらに、5年前の古いほうのパソコンでも動いたよ。

おそらく、たぶん、画面の色が32ビットになってるのがエラーの原因かなと
思う。そうじゃないとすると、分かりません。

ウィンドウモードの場合、コードでの指定は無視されて、実行環境での
画面の色で実行されるので(マニュアル参照)、そのあたりで、メモリ不足なんかを
起こしているのかもしれない。憶測。


758 名前:746 [2007/03/10(土) 21:46:01 ID:v0BDz5qH]
>>757
画面の色は16ビットです。 
フルスクリーンもやってみましたが、駄目でした。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:53:29 ID:xu4pabYe]
>>758
違ったか。うーん。
ウィンドウズME、ビデオメモリ8Mの古いパソコンでも
動いたからなぁ。これの、ダイレクトXのバージョンなんて、かなり古いだろうし。

じゃぁ、ダイレクトXが入ってないとか。
または、XP SP1に由来する問題かな。SP1から、SP2へって、無料で更新できない
んだっけ?

でも、まてよ、「G@CHRCOPYの動作が失敗しました」ってことは、SETUPはできてるんだよな。
実行ファイルと同じディレクトリにBMPファイルがないとかかな。

うーん。




760 名前:746 [2007/03/10(土) 21:56:41 ID:v0BDz5qH]
G@CHRCOPYF だったらエラーが起きませんでした。
しかしこれだと拡大収縮ができないですよね?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:09:32 ID:xu4pabYe]
うん、できない。

そうか、G@CHRCOPYFはエラーにならないということは、、、
は、、、、ユーのPCってグラフィックボードって積んでる?
憶測だが、G@CHRCOPYは任意のサイズの画像を扱うけど、
グラボなんかだと、2のn乗が規格になっていた気がしたから、
G@CHRCOPY命令とグラボは相性が悪いのかも知れないな。
でも、グラボ積んでるPCでは動きませんじゃ、困っちゃうよな。
相性で、大丈夫なグラボとだめなグラボがあるのだろう。

G@CHRCOPYが使えなくても、拡大縮小するなら、スプライトを
使えばいいと思う。俺は使ったことないけど。



762 名前:746 [2007/03/10(土) 22:16:26 ID:v0BDz5qH]
グラフィックボード積んでないですよ。初期の状態から何にも部品は変えてません。

LPGって中々よくわからなくて難しいです。
キーボードの記述を入れると変数を使おうとしているとかいってエラーでますし。

ここで話すのもちょっとあれなのでメッセンジャーとかメール使いません?
すいません。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:28:10 ID:TmMo1dPm]
図らずもHSPの偉大さがここでも証明されてしまったのかもだ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:36:04 ID:xu4pabYe]
>>762
メールは、
ogatoraman@yahoo.co.jp
です。
メッセ使おうとしたら、うまくいかないので。


765 名前:746 [2007/03/10(土) 22:38:27 ID:v0BDz5qH]
わざわざすいませんね。今からメールいいですか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:12:38 ID:8BJj3+Eo]
Visual Studio 2005について
なんであんなに種類が沢山あるの??どれを買えば良いのかさっぱり分からない
一応、Visual C++4.0,5.0,Visual Studio.net Professionalなら持ってまつ


767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:14:20 ID:gEpHv7Ve]
ダウソ厨乙

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:23:43 ID:OExej3yL]
使いこなしきれてないのに道具だけ揃えようとするのは愚の骨頂だと思う

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 02:54:23 ID:5IKTBOpL]
>>741
>>744
「vist」とか「vistPC」って何だよwwwお前、自作PC板の雑音君だろ?

>問題はマルチコアCPUやDX9cが当たり前になっちゃってる事かな。
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>マルチスレッドやってるとシングルCPUには出てこないバグが浮き出て
>シングルだと隠れてて問題なく遊べるけど・・・って事にならない?

あのさー、フェードインする前もなくフェードアウトしたワナビーオヤジ。
お前、何時の時代からタイムスリップしてきたの?

デュアルPenIII対応のマザボが7年以上も前に売られてたんだけど。
ハイパースレッディング付きPen4が5年も前から出回ってんだけど。

なぜマルチコアCPUが普及する段になってバグが浮き出るんですか?



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 03:06:13 ID:DSFCiShk]
マルチコアCPUが普及する段になって
マルチコアCPUのパワーを生かそうとして
マルチスレッドを色んなところで使い始めたら
マルチスレッド特有のバグが生まれるようになった

こうですか?わかりません!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 09:19:28 ID:o3KhFlVj]
>>767
ダウソ厨ならVC 6.0もあるハズだろ
.netも2003とかあるわけだし

>>768
新しい道具の方が便利な機能も増えて扱いやすいだろ?
マニュアルの類いは基本的に、新しい道具にあわせてあるものだしな。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 10:26:17 ID:JhogO1ac]
あれだ、頭よさそうな人が言ってた時間は金だと

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 10:57:32 ID:UMvxIc/X]
>>766
ここ見て自分の欲しい機能のEdition買えば良いんじゃね。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/howtobuy/vs2005/editions/stdexp/#stdexp_feature

何を買ったかいいか分からない人間が高機能なの買っても使いこなせないと思うから、StandardEditionがお勧めかね。
それか、ExpressEditionは無料で落とせるし、まずそれ使ってみてこの機能欲しいな・・・って思ったら
Standard,Professionalを買えば良いんじゃない?Expressでも十分開発行えるし。

>>771
新しい道具がいいのはもっともだが、無駄にごてごていらん機能つけられてたりすると、
逆に扱い辛い事もある。

774 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 11:06:42 ID:l2A2qzTr]
絵or写真、文字、を使い紙芝居風物語を作りたいです。
html言語でも出来るのですが、html言語だと画像だけ抜かれるのでイヤです。
どんなソフトを使ったらいいでしょうか?
それだけで自立してるexeの紙芝居風なソフトを作りたいです。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:32:15 ID:003CAqML]
html言語では言語言語になって意味不明

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:33:59 ID:H7BZtKQP]
コミックメーカーで良いんじゃね?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:35:42 ID:H7BZtKQP]
>>776
あ、実行ファイルじゃないから駄目か

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 12:40:52 ID:V3/hxKyI]
>>774
Flash、吉里吉里、HSP

お好きなものをどうぞ。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 15:58:16 ID:CZF2sbxj]
オープニング制作に映写機のカラカラ回している音が欲しいのですが
ググってもヤフってもなかなか見つかりません。
どこかにフリー素材でないものでしょうか?

理想としてはこんな感じのです。
ttp://youtube.com/watch?v=SOH03E-V06M

よろしくお願いします。



780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 18:44:35 ID:qkriy3zb]
>>778
レス有り難うございます。

>Flash、吉里吉里、HSP
ではこの中で初心者でもとっつきやすいもの。
簡単に扱えるものはありますか?
あるとすればどれが一番やさしいでしょうか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:01:50 ID:Kr3l+yHE]
それぐらい調べて自分にあってるの使えよ。脳みそないのか。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:15:48 ID:UMvxIc/X]
>>780
何をもって初心者とするかによる。

783 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 19:23:59 ID:qkriy3zb]
>>782
取っつきやすさです。

あと私が作りたいのはアニメみたいな高度なものではなく、
すでにあるjpegファイルに文字を付けて
・自動でページをめくっていく
・手動だと「進む」「戻る」「ページへ行く」を選択出来る
この程度の物が作りたいのです。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:29:43 ID:Y07WvP1U]
>>780
LGPがいいぞ。うん。
www.jppass.com/lgp/
BASICだから、簡単だぞ。初心者向きだぞ。


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 20:57:11 ID:kWCt+7c6]
お骨の入ったサクマドロップ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:35:05 ID:k4eFOmxa]
Nスクがいいよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 23:51:46 ID:SZAEqkzf]
RPGで,複数のマップタイルを一枚の画像ファイルに並べてまとめるのって
パフォーマンス上の意味とかあるの?
それともただファイル数が増えるのを嫌ってるだけ?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:09:52 ID:jPB5pZeg]
RPGに限定していることに何か意味があるの?
それともただ脳味噌が足りないだけ?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:13:25 ID:A+jldBst]
複数ファイルに対応させてないだけじゃね?



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:25:36 ID:VznPa3he]
ファイル数増えたらパフォーマンス落ちないか?
アナログ作業のパフォーマンスも落ちそうだし。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:37:46 ID:iuPPO6rc]
タスクマネージャーチェックしてたんですが、
作ったゲーム起動すると60MBも増えていました

メモリ60MBも使ったら使いすぎですかね?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 03:47:48 ID:vlrUxstM]
>>787
「複数のマップタイル」とはどういう意味か。2通りとれる?

>複数のタイル
DirectXならテクスチャ切り替えが少なくなる。速度Up

>複数のマップ
複数のマップが同時にレンダリングされることがないなら、
無駄にテクスチャが大きくなるので速度Down


793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 04:02:04 ID:vlrUxstM]
>>791
内容によると思う。3Dで空間分割したらそれ以上いく。(俺だけ?)
ビジュアルノベルとかだとメモリ取りすぎかも。
まあ100MB未満なら大丈夫じゃない?

そういえば以前メモリの開放し忘れで実行中に
すごい勢いでメモリ消費量が増加したことがあった。
消費量が見積もりとあまり違うようなら疑ったほうがいいかも。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 05:28:26 ID:NcNrsdhS]
>>778
>Flash、吉里吉里、HSP
Flashはexeファイルは作れんじゃろ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 05:35:51 ID:iuPPO6rc]
>>793
そうですか
ありがとうございます

796 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 13:36:33 ID:6haT4pq5]
>>744
3Dゲーやってると、そんなもんかというスペックだけど、
メモリとHDD容量がすごいな。

エロゲの割りに(←ここがポイントだなw)

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 18:39:52 ID:CE6K2h9U]
PCのノベルゲームタイプのギャルゲーを作ってみたい、と思うのですがゲームプログラミングとかは
触った事も無い初心者以前の者です。こんな私に勧められる本って無いでしょうか?
板違いでしたら誘導していただくとありがたいです。


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 18:48:18 ID:JZSbKt5Z]
Nscripterか吉里吉里のネットにあがってる講座で十分足りるはず。本買うまでもない。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 17:06:14 ID:60l1m0eD]
チャット機能付き麻雀ソフトというのを作ってみたい(大富豪ソフトidfの麻雀版っぽいもの)と思っているのですが
cを一通り学習した程度の人間がどういう道を通って勉強していくと効率がよいでしょうか



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 18:26:17 ID:94Hog0Yd]
地道

801 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 18:28:41 ID:VzhOi8YW]
・ゲームをつくる勉強
 ・麻雀をつくる
・ネットワークの勉強
 ・チャットをつくる
 ・ゲームの同期をとる

もっと細かいの追加よろ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:16:08 ID:+zApL5k1]
WinSockでチャットを作る

同期を取る

お好きなライブラリで麻雀を作る

公開

先に麻雀作っちゃうと、
その時点でかなりしっかり設計してないと、
通信のところで再設計が必要になる罠。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 20:58:06 ID:hDJhlYgb]
>>800は、かなり評価されてもいいと思う

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:13:41 ID:yIBWThbm]
普通、何かしらのことを一通り学ぶ過程で
次に勉強すべきことが見えてくるはずなんだがな。
それがわからなかったということは勉強していないも同然。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:18:18 ID:AhRFwBfq]
はじめから目当ての物を作りながら学ぼうとすると
かなり高い確率で挫折するよ

806 名前:718 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:23:12 ID:J9gUnrIk]
3D Studio(.3ds)
Bliz Basic(.b3d)
Cartography shop 4(.csm)
COLLADA (.dae, .xml)
Delgine DeleD (.dmf)
DirectX (.x)
Maya (.obj)
Milkshape (.ms3d)
My3D (.my3d)
OCT (.oct)
OGRE Meshes (.mesh)
Pulsar LMTools (.lmts)
Quake 3 levels (.bsp)
Quake 2 models (.md2)
頂点アニメーションだけでなくボーンによるアニメーションが出来る形式はどれですか


807 名前:718 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:30:57 ID:J9gUnrIk]
つまりプログラム側からモデルのポーズを変えたり出来る形式です
bspは無理層ですが

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:04:08 ID:g7uvA3lB]
X,ms3d,b3d
こっちで聞いたほうが多分相手してもらえる。

【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/

■3Dツール総合@ゲーム製作■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/

809 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 00:22:06 ID:Pr94l9U0]
吉里吉里で作られた作品をいくつが見たのですが、
作品の枠をIEと同じ枠ではなく、
「枠を無くす」とか「枠を自分で作る」は可能でしょうか?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 01:47:49 ID:xob5GmNS]
どこの枠?メインウィンドウのボーダーのスタイルか?
てか吉里吉里スレの方がヨロシ!

"枠とは何の事"かの詳細を加えて
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/l50
こちら

811 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 02:10:34 ID:FDii5T5t]
ADVのキャラクターの立ち絵を綺麗に切り抜く方法とか
ゲームのCGに特化したCG講座でおすすめのサイトあったら教えて下さい
背景や普通のCG講座ならいろいろあったんですが……

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 13:03:10 ID:NP9yOmux]
>>811
ほいよ

tipsにノベルゲーム用CG講座、かなり詳細
ttp://www.dx.sakura.ne.jp/~cogawa/fff/

こっちは超初心者向け
ttp://www53.tok2.com/home2/gamezone2/gamezo/oekaki00.html

813 名前:811 [2007/03/16(金) 13:41:36 ID:A3KFMH9H]
>>812
ありがとうございます!助かりました!
自力だとどうしてもガッタガタになっちゃって……勉強してきます!

814 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:01:34 ID:XtUNCq1F]
EDGE使っているんですが、任意の領域を
タイルみたいに敷き詰めて塗りつぶし のようなことって出来ますか?

815 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:32:36 ID:ZPgw6IRl]
MMORPGを作ることを最終目標にしているのですが、
どういう段階を踏めばいいか全くわかりません。
プログラミングの知識は皆無です。
まず何をすればいいでしょうか?

816 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:36:34 ID:ZPgw6IRl]
よくわからないけどVisual C++ 2005 Express Editionというものはインストールしておきました

817 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 16:26:36 ID:soTSeMNg]
>>814
EDGE1だよね?
あらかじめ定義されたディザリングパターンで塗りつぶしというのは、可能なようだが、
任意のパターンで、というのは、無理みたい

Photoshopだとできるけど。

818 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 16:28:55 ID:soTSeMNg]
>>814
ごめん。できたわ。
他のウインドウで塗りつぶしたいパターンをひらいておいて、
ペイントで、テクスチャ選択すればせんたくすればおk

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 16:36:06 ID:XtUNCq1F]
>>818
おぉ できました!
ありがとうございましたm_ _m




820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:02:38 ID:5vbc5iM4]
>>815
そんなたいそうなものを入れる前に、まずツクールをやれ。
お前が思ってる以上にゲームを作るって言うのは難しいから。
まず、ゲームとはどういう風に作って、どう成り立ってるのかを知れ。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:55:52 ID:/mMPLQX0]
プログラミングがやりたいんだったら
とりあえずJavaかC#あたりを勉強してみたら?
本格的に使えるし,もし望むならC++にも移行しやすいよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 18:16:45 ID:0aMcxGeb]
>>815
ググり方を覚える。このスキルは必須。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:21:46 ID:VGM034to]
>>815
高校→大学→MMO作ってる会社に就職

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:57:43 ID:j+H45A2e]
>815
何をすればいいか自分で判断できるようになること。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 20:53:19 ID:mnOh+zkJ]
>>815
MMORPG作りたい、と思うのは簡単だけど、RPG+チャットなので、
難易度高い。
ドラクエ作りたいとかFF作りたい、というほうが可愛いぐらいに。
配列変数とか、わかる?

RPG 作り方 の検索結果のうち 日本語のページ 約 377,000 件
てか、大杉wwwww
こんだけ親切な人がいっぱいいるのに…

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:20:40 ID:+7CuSLku]
MMORPGっていまチャットゲーだよな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:23:52 ID:xjwCUXbb]
安定したネットワークシステムを組むのが非常に難しい

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 00:51:05 ID:Lf0oIQQJ]
2Dの格ゲーを作ってるんですけど、今ひとつ描画が重いです。
キャラのグラフィックデータを全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので
次のような手順でリアルタイム展開してます。
もっといい方法は無いでしょうか?
DirectXは8を使ってます。

1.D3DPOOL_SYSTEMMEMで作ったテクスチャをロックして書き込み
2.UpdateTexture()で1.のテクスチャをD3DPOOL_DEFAULTで作ったテクスチャにコピー
3.できたテクスチャを板ポリゴンに貼り付け

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 02:02:44 ID:8Y54sZgl]
> 全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので 
なぜ



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 10:34:05 ID:Lf0oIQQJ]
理由はふたつあって
リアルタイムでパレットを変化させたい
テクスチャ消費量が多すぎる(1キャラにつき2048*2048くらい必要)
からです。

パレット変化を諦めて、最初に全部展開して
D3DPOOL_SYSTEMMEMテクスチャに置いておくのがいいんですかね。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:16:43 ID:3BEq/Wkt]
パレット変化って何するの?

あと、2048*2048って普通っすよ。A8R8G8B8で16Mだし。
DXT使ってでもVRAMに乗せたほうがいいと思う。
そのうえ格ゲーならキャラ数限られてるし、たいした事無い気がするがなぁ…

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:17:01 ID:NZ4ZbItk]
>>828
テクスチャをロックして書き込むのは恐ろしく重かった記憶が。
UpdateTexture()は使ったことないけど、たぶん一度テクスチャをGPUに渡して、
DrawPrimitiveでターゲットテクスチャに描き込んだ方が速いと思う。

パレット変化は対戦中にリアルタイムで行われるわけで無いのなら、
対戦前のロードとかに色変換だけ行った別テクスチャを先に生成しといたらいいと思ふ。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:40:30 ID:NZ4ZbItk]
いまTPSっぽいものを作っているんですが、
TPSやFPSの弾の道筋と視点のギャップってどうやって補正するんでしょうか。

gamdev.org/up/img/9155.jpg
普通にやったらこうなってしまう。
視点からレイを飛ばしてどうのこうのしなくちゃだめ?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:42:37 ID:0FaJdXrA]
>>832
また想像で適当なことを言う馬鹿が。
動的に書き替えるためにAGPメモリが用意されているだろ。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:48:42 ID:NZ4ZbItk]
>>834
そうなのか。なんか変なことしないで、
普通にレンダリングした方が速いと思ったんだけど。。。
縮小テクスチャとか作るときいつもそうしてるんで。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:25:21 ID:NZ4ZbItk]
www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/3dtips/d3d20.htm
あったあった。UpdateSurface()か〜、なかなか面白い。

でもピクセルシェーダとか使って書き換える方が速いような感じもするけど。。。
>>834は実際にゲームで使ってみたの?よければどのくらい速度出るのか教えてけれ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:31:24 ID:Lf0oIQQJ]
パレット変化っていうのは例えば
燃える攻撃をくらったときに赤系のパレットに置き換えるとかそんな感じです。

今のところ頂点カラーをいじって誤魔化せるものしかないので
使わずに済ますこともできますけどね。

VRAM64Mとか要求しても今なら許容範囲なのかな。ちょっと調べてみます。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:35:38 ID:f68/wM7c]
用途にもよるよなー
速さを求めるのか節約を求めるのか
自分でバランス取ってきー

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 22:57:28 ID:xJWNiIUv]
メモリーは贅沢に使えば良い、なんて話もあるけどな
メモリーの節約は技術力アップの勉強にはなるけれども、
ゲームの完成には貢献しないからな



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 01:28:47 ID:ylPOJ6Eb]
>>839
java MEで死亡フラグ

841 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 04:31:55 ID:/JS1BmXe]
質問なんですけど…
RPGツクール2000の体験版でゲーム作ってみてたんですけど、急に音が鳴らなくなっちゃって
調べてみたら、どーやらwavの音は鳴るけどmidの音が鳴らないみたいで
…何が原因なんでしょう?
midファイルをwavファイルに書き換えられれば問題無いんですけど、その方法も知らないんで…



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 04:41:24 ID:edoZXlbP]
どの曲も鳴らないのか、最初は鳴ってたけど後で鳴らなくなったのか、
何をしたら鳴らなくなっていたのか、とか
詳しいことを書かないと答えようが無い

ちなみにMidは楽譜データみたいなもんだから、Wavに変換するには純粋に録音するしかない

843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 05:51:50 ID:/JS1BmXe]
841です
最初は鳴ってました。midは全部鳴りません。
普通にMediaPlayerとかでやると鳴るんですが、
ゲーム中、ゲーム作成中に音設定する時の試し聴きみたいな所でも鳴りません。
思い当たる節は…オリジナルのmidを1曲インポートした、ぐらいです。
でもオリジナルの画像を入れた時は何とも無かったですし、それを消しても直りません。

録音、ですか…    汗

844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 18:23:16 ID:IPTipO+K]
十字キーの左と上を同時に押しながら決定キーを押しても決定キー押したのが認識されません
(友人のパソコンで確認すると正常に認識されました)
どうすれば認識されるようになるでしょうか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 18:36:41 ID:opYiOvzt]
板違い

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 18:40:49 ID:prfmfAMy]
>>844
2キーロールオーバーでぐぐってみ

847 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/03/18(日) 21:04:36 ID:DAphtWiS]
  )))
(・ω・)ミデイはソフトシンセでWAVEにしればいいと思います


)))
ω・)夏厨スレに帰らなきゃおこらりるから
ぼくかえるぉ

たしかエデイロールかヤマハにフリーのがあたようなきがしるなあ...

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 15:40:28 ID:mOiex9cc]
>>846
ありがとう


849 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/20(火) 00:21:48 ID:KrdiWUj/]
たとえばな
オンラインゲームを作るわけじゃない
そこには、数々の会議やら広告屋やらとの打ち合わせやらあるわけやない
人の苦労、つまりヒューマンライフが詰まってるわけやない
それがな
一年くらいで終了してみ?
あの苦労はなんだったのか、
金を払ってくれたユーザーは何だったのか
そう思うわけですよ
企画を出したやつもただでは済むまい
一度失敗したので、アイツの企画はもうだめだ
となるわけでしょ
ユーザーだってもうこのゲームで会うことはできなくなるわけでしょ
いろんな人の悲しみがあるのだと思うともうね、涙を禁じえない(´;ω;`)ブワッ



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 19:54:08 ID:q7FOSGoD]
VS上じゃなんともないのに、リリースビルドしてできたexeから起動すると、
終了時に↓のようなエラーがでます。原因は何かわかりますか?

問題が発生したため、***.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 20:07:41 ID:q7FOSGoD]
解決しました
delete p; で解放すべきところを delete [] p; としてるだけでした







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