[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 18:25 / Filesize : 259 KB / Number-of Response : 925
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:29:24 ID:Hvf+O9cF]
>612
その書き込みしてる時点で大体終わってるじゃねーか
あとは組むだけだろ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:40:32 ID:eM6TrYxw]
>>612
いや、まさにその通りに実装すれば終わりなんだが…。
どこに疑問があるのか、それが疑問だ。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:43:19 ID:ZDoNovGC]
>>613>>614
ゲーム製作の経験が全然ないもので…
動作確認しながら一つずつ作っていってみますわレスサンクス

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:29:18 ID:7luP8Fx2]
>>612
冷たく聞こえたかもしれんが>>613-614こそがプログラムだから
自分でやるべき所だよそこは。

そもそも仕様を書き出して実装する、という流れが
当たり前のように出来ないと、とても完成しないと思うよ。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:48:55 ID:bVjA6hvN]
>>612

複雑でもなんでもないぞ。
やってみれば単純だ。

>話しかけてセリフのウィンドウが出てる間は移動しないようにするとか、

↑これはともかく

>NPCもスクロールさせつつNPCはNPCで上下左右に移動するとか、
>NPC同士の当たり判定をしてぶつからないようにしないといけないとか、

↑これは全部一緒だ。

とりあえずスクロールの事は忘れろ。

マップ全体にいる全てのキャラ(自分、NPC)を動かす。
(自分もNPCの一つでしかない)
当然この時にあたり判定もする。

そして「自分を中心にして、画面に収まる範囲の部分」だけ
表示すれば終わりだ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 07:19:47 ID:fM2ckHZ/]
いわゆる擬似タスクをりかいすれば解決する話。

619 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 16:03:03 ID:kfFoUgR4]
ageとく

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:07:04 ID:CGUvdrk4]
C++なんですが、あるクラス(Chara)を継承したら
error C2504: 'Chara' : 定義されていない基本クラスが宣言されています。
というエラーが出ました。

ちゃんと定義してるんですけど何故ですかね?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:43:05 ID:MHXV48+f]
>>620
msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/dw443zc0(vs.80).aspx

基本クラスが定義されずに宣言されています。以下の原因が考えられます。
1, インクルード ファイルがありません。
2, 外部基本クラスの宣言が extern を付けて行われていません。

だそうだ。
これ以上はソース見なきゃなんとも。

ただ、自分では正しく書いたつもりのところで書き損じていたり、
書き換えたはずなのにいつの間にか旧版に戻っていたり、とかはよくある話なので、
大丈夫と思っているところの再チェックをお勧めします。



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:20:07 ID:gF4chGmB]
>2, 外部基本クラスの宣言が extern を付けて行われていません。
こいつの意味が理解できない。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:56:34 ID:CGUvdrk4]
>>621
まだ作り始めたところなんで、書き換えたりしてないですし、書き損じはないも思います。
一応再チェックしましたが、大丈夫のようでした

>>622
externってそういう風に使えるんですかね?


原因は自分がおかしなやり方をしているからかもしれません。
Common.hで下のように一括でインクルードして他のファイルはCommon.hだけを
インクルードするようにしているんですが、この方法に原因があるのでしょうか?

[Common.hの中身]

// ここに共通して使う定数
static const int WINDOW_HEIGHT = 480;
    ・
    ・
    ・

// ここでヘッダを一括してインクルード
#include "Image.h"
#include "Inputh"
    ・
    ・
    ・
#include "Chara.h"   // ←ここらへんに原因があるような
#include "Player.h" // ←このクラスが継承します

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 22:39:44 ID:CGUvdrk4]
↑あ、わかりにくかったらスルーしてください

625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 23:02:30 ID:6vDh5HAF]


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:04:30 ID:7bp4mg84]
>>623
うう〜ん?定数宣言とインクルードの宣言の位置とっかえてみ?
後はPlayer.hに#include "Chara.h"って入れてみるとか。

あんまりC++詳しく無いから正しいか分からんけど。

627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 23:04:31 ID:GRCUsHBr]
                 |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
                   |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|   
                    |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
                 |_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_!
                 |;:_;:_;:_;:_|_;:_;:_;:_;:」
                 fT 、_ `"'''"´ _,.゙!}
    r―、-、          tj、 t苙、 ,ィ苙ア lノ
    ',  ヽ ヽ         ',':,   ,! l、  ,イ
    l   !"´!         ヾ! ,.ィ竺t:、 リ
    l   l  l         人.'´三`' /l          f'^i-、__
    |   |  |,. ―- 、_r≦´、、 `'ー' " ト、       {゙ヽ丶ヽヽ
    |   |_|_::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヾミ丶、、ヽヽー-、_  ヽヽ丶ヽヽ
    |  /   i\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶.`'=┘::}:::::::`,==、! ,l_.l,..ヽヽ、
    ト、_.|    l / ̄`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー-一'::::〈::ヽ ゙',   、_ ',
    ノ  `'ー‐(⌒ヽ ノ l::ヽ:::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:ヽ ゝ -‐ァ
   ,! __,,.. -r-、`'ーr'´ ノ、:::ヽ::::::::l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾヽ   ;'
    l       ヽ_,.ノ  /::ヽ}::::'i,::::::|l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ丶、_,. -‐
   {  -‐' ´ ̄ソ  /::::::::::::::::|l:::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l!:::::::::::ト-

ttp://www.nicovideo.jp/watch/ut49jki2kpq7c

東方軍 VS 陰陽軍 の戦い 琴姫の役

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:39:07 ID:wqjOXs+o]
>>627
何が面白いのかkwsk

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 01:03:16 ID:AWl4KiXK]
>>626
順番変えてもダメでした。

Player.hの中に#include "Chara.h"って入れてありますし、
VS2003のインテリセンスはちゃんと働いてるんですが
コンパイルだけ通らないのです。何故。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 01:52:19 ID:0S6Gf+xI]
>>629
だめかぁ。なんでやろ。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 06:07:36 ID:pXTGuy+R]
うーむ。
ソース一式見たいところだが。

Chara.cppで、
#include"Chara.h"
#include "Common.h"
の順でincludeしてるとか。

>>623の例だと、"Image.h" や "Input.h" の中から
#inlcude "Chara.h" してるとか。

それ以外は…、CharaのつもりでCheraと書いてたとか…。



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 06:45:59 ID:uHwTsZsY]
Common.hから#include "Player.h"を消すと動く気がする。
Player.hは必要なファイルだけで個別にinclude

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 途中で送信してしまった [2007/02/17(土) 06:54:22 ID:uHwTsZsY]
無理矢理動かすなら、Player.h内に

#include "Chara.h"
class Chara;

と書くとか。前同じような症状に見舞われたときはこれで解決した。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 14:34:05 ID:XTJnm0Cy]
まだ書き始めたばかりなら、もう一回新規プロジェクトから作ってみれば。
あと、インテリセンスはよくバグるから信用ならん。
でも、超ありがたい機能だけど。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 01:53:41 ID:fBDDrWPS]
作ったソフトをネットで頒布するなり同人イベント等で売る場合、大体どんなインストーラー使うのが一般的ですか?
InstallShield?
Inno?
NSIS?
まさか自作?
どうもその辺わからんとですよ。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:00:49 ID:gc1ATZ1q]
インストーラが無い奴も多いよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:32:33 ID:Ek+a84kl]
Windows Installer を使いたいと思っているも、
結局時間が無くて lha のウィザード付き自己解凍にしてる俺。


ごめん。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:38:58 ID:SnJeuoqQ]
>>635
取り敢えずどのOSでも安定して動いてる&稼働実績がある&フリーなので
Nscripterのサイトで配ってる奴を使ってる。

正直微妙だけど安定してるのでいいや、って。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 06:21:22 ID:yI1nzs4E]
やっぱ正式版だとインストーラ使うんだろうな。。。
俺が作ってるソフトって完成版でも30分で削除される運命にある感じだけど、
それでもインストーラ付けていいだろうか、、、

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 07:20:52 ID:stSmt5Eb]
>>635
簡単なバッチファイルとかどうよ
動作がわかるからわかる人にはいいんでないかと

641 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/18(日) 13:12:04 ID:XPNIwQtK]
キャラ番号とか武器番号とかを確保する変数の型なんですが
0〜255までの範囲しか使わないとすると皆さん
unsigned char
unsigned short int
unsigned int
のどれ使います?



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 13:14:18 ID:pKWHcNqb]
型変換のwarningが鬱陶しいから何も考えずに整数は全部int。
すでに単位がギガになっているのにけちっても大していいことないし。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 13:15:35 ID:R2dzoSu3]
>>641
お前さ、何かある事にそんなレベルのことを毎回毎回、ひたすら聞いて回るのか?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 13:33:46 ID:gc1ATZ1q]
開発環境によるがPCなら気にしないで全部int

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 13:47:35 ID:stSmt5Eb]
最大が255のときのみなんとなくchar
それ以外はint

でも武器とかキャラの番号ならintくらい大きく取っといたほうがよくないか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 15:35:12 ID:2GADQSWK]
でかい配列、といっても数百kb程度だが、なら
チャーやなるべく小さめの型。それ以外だったらintだね。
セーブする時はファイルは小さい方が良いだろうし、
それにあわせて小さめの型を選んでおけば何かと楽だろうという考え。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 16:19:58 ID:X2xOKusD]
計算速度も小さいcharとかよりもintが速いんじゃなかったっけ。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 18:40:12 ID:gc1ATZ1q]
intのがはやい

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:33:54 ID:o4vml5el]
アーキテクチャの仕様ですね

650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 19:01:00 ID:nPLWxo5C]
age

651 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 23:45:18 ID:mZbYr006]
641です。
皆さんそこまで意識はせずに作ってるってことですかね。
ちなみに開発環境は次世代機なんですがセーブファイルとか全体の
プログラムサイズとかよりもintのほうが早いからintでみたいな感じですか?
まぁ単純にこの部分だけ見てそうとはいえないとは思いますがアドバイス宜しくお願いします



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:53:16 ID:dx4YZEQr]
そんな事ばかり考えていたら、プログラムできんだろ。
ドキュメントとして後から見ても解るように明示的に型指定する。
将来的に拡張の可能性の有無も考慮する。
今時のCPUは、32bitだからどれを使っても同じ。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:59:02 ID:E6YPoGSB]
しかしなんでこう、どうでもいいところばかり、

グダグダグダグダ
グダグダグダグダ
グダグダグダグダ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 02:07:02 ID:EXLCFI7m]
メモリビットマップ1枚の容量、2(3)b * 480 * 480 = 500(750)kb
キャラクター100人の容量、400bの能力値 * 100 = 40kb

メモリビットマップはキャラセット、チップセット、
マップ裏ビットマップとか、たくさんの種類があり
かなりの容量になるので、能力データなんてすごく小さいもの。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 04:46:22 ID:E/gWL7b7]
ダイレクトX10ってもうそろそろ考えたほうがいいんやろか?
というよりVISTAすらまだいれていませんけどさ。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 10:07:18 ID:tXUNnTZV]
DirectX10の機能を使わないなら、まだDirectX9でいいと思うよ
それにwindows98〜XPのパソコンの方が格段に多いと思う

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 10:17:22 ID:0W8AtbaN]
Vistaインストール済みで売られているメーカーPCのほとんどが、
Direct3D10に対応していない衝撃の事実。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 10:33:26 ID:Mj3WC5Lv]
ってか今VGAってどうなってるんだ?
DirectX9の時はリリース前から対応VGAあったような気がするが。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 12:47:59 ID:tXUNnTZV]
NとAではサポートするDirectXのバージョンが違ったはずだよ
例だけどNは10までAは10.1までとか
まぁ、調べてくれ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:40:33 ID:rWNdgnct]
VC++とDX9で箱庭を彷徨うだけのソフトが作りたいんだけど
箱庭データ作成には何がオススメですか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 20:54:29 ID:nnyJl8mx]
質問です。

D3DX9_xx.dllを直接添付してファイルを公開するのは禁止されているそうなのですが、

ユーザーに一番簡単にdllを入手してもらう方法はなんでしょう?
ソフトに入れることができるインストーラー等もありましたらお教えください。



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 01:34:43 ID:HlUBmlbA]
>660
Xモデラーとかどうよ?
緻密な風景とかは無理っぽいだろうけど。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 01:51:53 ID:tqU3WRLO]
>>660
SketchUp はフリーだし簡単に作れるので良いかもしれない。
しかし触ったことはないのでよく知らない。
これも精密な物は無理。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:29:37 ID:OXDmM2DF]
>>660
っ DeleD

665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 08:49:45 ID:zU3vQ58W]
>>661
・webインストーラーのアドレスを書いておく
・配布用パッケージを入れておく

webインストーラーは、何故か(正規品チェックのためか)入れて置けないので悲しい。

666 名前:GBsyosinn [2007/02/23(金) 09:27:22 ID:aqHkf5by]
「C言語超入門、ゲームボーイのプログラムをしよう」(すばる舎)という本を先週買いました。
この中に、”伊次郎”という、書き込み機についての製品情報が載っていました。
発売元のゲームテックさんに問い合わせたところ、製造中止、代替製品もないとのことです。

【質問】
@C言語で作ったプログラムをぜひともGB本体で動かしたいです。
どういったものを買いそろえればよいでしょうか。
伊次郎に替わる、ブランクカートリッジや、プログラムの書き込み機など、入手方法を知りたいです。

A私は、ゲームボーイアドバンスとSPを持っていますが、このハードは、GBのカセットを遊ぶことができます。
作ったプログラムをアドバンスで動かせるでしょうか。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 10:31:26 ID:f+ZZ6XHU]
GBじゃなくて携帯じゃだめなのん?

668 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 12:10:03 ID:aqHkf5by]
>>667
携帯でも動かせるんですか?
できればゲーム本体で動かせたら感動するだろなー、
とは思うんですが、

携帯で動くのなら、
ぜひ方法を教えてください!

669 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 12:11:11 ID:aqHkf5by]
あ、あと、
携帯は、javaという言語で
書かなければならないと思っていたのですが、
C言語でもかけるのですか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 12:26:22 ID:f+ZZ6XHU]
javaになるだろうけど、そっちの方が金も手間もかからんかなーと
今から始めるならCもjavaも似たようなもんじゃね?と

671 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 12:50:41 ID:aqHkf5by]
実は、Cと平行してJAVAもやるつもりでおりました。
貴殿の意見は、まさに渡りに船です。
ぜひ方法を教えてください(^^)

あるサイトで、JAVAでゲーム書くやつぁいねーよな、
みたいな文章を見かけたのですが、
やはり携帯はJAVAなんですね。



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 15:09:51 ID:f+ZZ6XHU]
携帯 java で検索かければ結構出てくる
プログラム作りたいなら検索する癖付けておかないと辛いぜ

673 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 16:45:27 ID:2JUKtCsH]
>>666
何がやりたいかをはっきりさせた方がいいと思いますよ

・ゲームが作りたい
→PCでいい(Visual Stuido Express + DirectX)

・GBのソフトが作りたい
→今は、書き込みツール(GBExchanger)とか、生ROMが入手難(´д`;)
あと、C言語でもできるけど、凝ったことやろうとすると、アセンブラがいる。
けっこう、茨の道

・携帯ゲーム機のソフトが作りたい
→GBより、開発環境が手に入りやすいGBAがお勧め
エミュレータで動作確認もできるし
C言語で書けるので、GBより楽

DSもいいけど、DSは、エミュレータがねえ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:33:01 ID:P47Zos4t]
ブランクカートリッジも書き込みツールも通販で手に入るF2Alinkerぐぐれ
ちなみに書き込みツールは「Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!」という本に付録としてついている

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 06:57:49 ID:RNRQvZib]
ゲーム中のデモを取り込んで動画にするソフトってありますか?
自力で作ろうと思ったけど無理だったよ。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 16:18:25 ID:X8u/gQ2k]
frapsとか

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 17:06:34 ID:twaXTRZZ]
板違い

678 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/25(日) 18:57:02 ID:jlf+Igax]
>>675
こっちが詳しい。

【鑑賞】 ムービースレッド 【作成】 part2
game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167265823/

まあ、でも、板違いでもなかろうに。
自作ゲームのデモとりたいってことはある


679 名前:675 mailto:sage [2007/02/26(月) 03:30:01 ID:tfF+RgOS]
676-678
ありがとうございます。

680 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 10:02:11 ID:gKz3cE50]
このツールに関するスレッドってありますか?
ム板などの外部板でも良いので教えてください

Lamp:ゲーム開発とその学習をサポートするミドルウェア
ttp://lamp.sourceforge.jp/index.html


681 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 11:18:23 ID:tuePWL1X]
「2ch Lamp」でぐぐれ



682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/01(木) 21:08:45 ID:c8NsM9Cv]
将来会社設立してゲーム作ってお金もうけようと思ってるだけど、無謀ですかねやっぱり

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:11:38 ID:sn6aALcL]
ここでそんなこと聞いてるようじゃ無謀だろうな。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:14:12 ID:5r9io62i]
ヒント:派遣=奴隷
後はわかるな

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:20:19 ID:ftNb9R1u]
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172746135/

686 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/01(木) 21:26:11 ID:c8NsM9Cv]
>>683
その言葉ものすごく参考になりました。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 03:32:19 ID:p2Vq3Tbg]
無謀とかどうでもいいから、そのためにどうすればいいか考えて行動しろ。
無駄にはならんから。

688 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 20:45:19 ID:vGgDWh2/]
避難所が見れないです

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:09:51 ID:CNJjRnL5]
>>681
見あたりませんね。
このソフト自体、あんまり知名度無いみたいな・・・

690 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 03:36:40 ID:bCyOKHoD]
newで動的に確保したメモリはソフト終了時には自動破棄されますよね?
それとも自分で解放しないと残っちゃうんですか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 08:57:28 ID:i74lrKW1]
Win95は解放しなかった気がする。



692 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 09:45:20 ID:DgGdUJio]
>>690
OSが開放することを期待できるが、通常は自前で開放。
今時なら、shared_ptrとか類似品つかって、開放も自動化


693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 09:49:18 ID:vCwRwuyk]
>>688
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/152
とのこと。対応あるまで待つがよろし。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 18:28:37 ID:XBSQP4wn]
>>692
>>691
最初は自前で解放してたんですが、deleteしようとする時に
free関数?の内部でエラーが起こるようになって困っていたのです

といってもデストラクタで解放しているので、無理に自分でやらなくていいかな、
なんて考えたんですが、shared_ptrとやらを調べてコードを書き換えてみます。

ありがとうございました。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 18:38:16 ID:Ru/IM+9G]
ああ、それたぶん2回deleteしてるか、NULLにdeleteかけようとしてる。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 19:50:26 ID:s5Ext0ub]
最近ゲームプログラミング遊びを始めた者ですが
シャープペンの芯やノートの消耗が激しくなった気がします
頭がいい人や慣れた人なら紙に色々書かなくてもできるようになるのでしょうか
今の状態だとどんなアプリを作るかとか、動作の細かい仕様とか、
それを実現するためにどんなクラスを使うかとか、紙の上でアルゴリズムを考えるとか・・・
ヘルプやググッタリして色んな機能の使い方メモりながら考えてるとかすると書類の山になります

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 19:59:03 ID:XBSQP4wn]
>>695
ちゃんとこういう風に→ if(p){ delete (p); p = NULL; }やってるんですが

>>696
むしろ、そっちの方がいいと思うけど
俺はそういうのしたことないから、いつもクラスとかメンバとか追加の嵐だもん
見習いたい

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 20:04:40 ID:Ru/IM+9G]
>>697
初期化直後や、他でpをdeleteしてNULLをセットし忘れ、
pが不定値( != NULL)の状態でデストラクタを通るようなことはない?

NULLが本当に0であると確信できる?
(NULL != p) と (bool)(p)が一致するって仕様で決まっていたっけ?

複数のスレッドが回ってて、同時にデストラクタに突入したりしない?

以上、思いつく限り挙げてみた。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 21:27:01 ID:ngO2HFdJ]
#define NULL 0
delete(p=NULL)は無視される
どっちもC++の仕様

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:15:35 ID:JEyK3Rup]
#defineで定義している以上言語仕様じゃないだろwww

NULLを0で定義するのは慣例だし、
0以外で定義したらシベリア超特急に乗せられるだろうがな!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:52:24 ID:5Y1Mb8L8]
>>700
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1164376614/




702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:53:32 ID:yWONZaM+]
C++だと NULL ではなくて 0 を使うのが正しいんだよな、確か。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 00:32:52 ID:FPtRQ/OY]
NULL論争が勃発しそうな流れだな。

704 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 02:06:56 ID:hCl1x1zT]
DXライブラリっての使ってゲーム作り始めたんですが
これってひょっとして将来的にwinAPIバリバリに使えるようになりたいと思ってるなら遠回りでしょうか?
初めから根底から素のAPI使ってゲーム作った方がいいですか?
ちなみに今の自分の能力はコマンドプロンプトで使う普通のC言語そのものはそれなりできる程度です。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:15:43 ID:+mKojVx4]
>>704
DXライブラリはDirectXを簡単に扱うためのライブラリであってWinAPIとは別物です。

706 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 02:28:37 ID:hCl1x1zT]
>>705
あ、なるほど、ありがとう。
まだよくわかってなかったようです。すみません。

では質問を変えて
DirectXを本格的に扱おうと思ってる場合だとやっぱ遠回りなんでしょうか?
DirectXの基本からやったほうがいいでしょうか?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:30:19 ID:1xCyChNn]
俺はDXライブラリをめちゃくちゃ使いこなせるけど
DirectXの初期化のやり方もしらない

つまりそういうことだ


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:22:22 ID:nhdG+7sO]
ゲーム作りたければDXライブラリでいいよ
3Dエンジンとか作りたいならDirectX勉強しな

709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 03:35:21 ID:hCl1x1zT]
>>707
>>708
なるほど。参考になりました。
色んなものを作りたいので、要するにどっちもやれってことですね。
ありがとう。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:48:03 ID:+mKojVx4]
>>709
個人的な見解だけど、いきなりDirectX勉強するぜーってよりは、
DXライブラリ何なりでDirectXを使ったゲームを作ってみて、
おいおいDirectX勉強した方がいいと思う。
あぁライブラリではこういう事やってたのかーとか、実体験と結びつくと理解しやすいからね。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:58:25 ID:/1QkQp1w]
ライブラリなんて枝葉の事しかやってくれないからな。



712 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 13:34:27 ID:dlOeAODf]
質問です。
Windows98SEでGetGlyphOutline(GGO_GRAYn_BITMAP)を用いて文字を描画しているのですが、
CreateFontで指定した文字の太さが反映されず、標準の太さにしかなりません。
また、イタリック体に指定すると、左に傾いた文字(普通は右)になってしまいます。
TextOutで出力すると正常に動作しますし、同じコードをXPで試しても問題なく動きます。

原因や回避策をご存知の方は居られませんか?

/* 再現コード */
/* 文字コードはSJIS */
GLYPHMETRICS gm;
TEXTMETRIC tm;
unsigned char * font;
MAT2 mat2 = { {0,1}, {0,0}, {0,0}, {0,-1} };
HDC hDC = GetDC(hWnd);
HFONT hFont = CreateFont(26,0,0,0,
700, // Weight
1, // Italic
0,0,SHIFTJIS_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE,"MS ゴシック"
);
HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hDC,hFont);
GetTextMetrics(hDC,&tm);
bufsize = GetGlyphOutline(hDC,'あ',GGO_GRAY8_BITMAP,&gm,0,NULL,&mat2);
font = (unsigned char *)malloc(bufsize);
GetGlyphOutline(hDC,'あ',GGO_GRAY8_BITMAP,&gm,bufsize,font,&mat2);
SelectObject(hDC,hOldFont);
ReleaseDC(hWnd,hDC);
DeleteObject(hFont);
; // 描画処理
free(font);

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 13:38:15 ID:nhdG+7sO]
>>712
左に傾くのは変換行列が単位行列じゃなくて反転行列になってるからじゃね?w
太さのほうは分からんっす
しかし何時みてもCreateFontの引数はカオスだな

714 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 14:14:41 ID:wHip6mNg]
四月にPC買おうと思ってるんですが、RPG作りに適したPCとかってあるんでしょうか?

デスクトップのほうがいいんでしょうか?

RPG作りに適したソフト?みたいなのはあるんでしょうか?

教えていただけると幸いです。無知ですいません。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 14:22:06 ID:6Bwv+Myt]
PCは最近のものなら何でもいい。
ソフトはRPGツクール。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 14:24:06 ID:mELvsFnZ]
ちなみにツクールに関してはこちらの板がよろしいかと。

game11.2ch.net/gameama/


717 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 14:34:36 ID:wHip6mNg]
>>715
>>716
ありがとうございます。

718 名前:712 mailto:sage [2007/03/04(日) 14:46:11 ID:dlOeAODf]
>>713
なるほど、DIBへの描画だからと反転させていたのですが、
98とXPでは変換行列の解釈が違うようです。
反転を解除して逆から描画するようにしたらどちらも右に傾きました。
どうもありがとうございます。
太さのほうは相変わらず謎のままですが……。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:31:07 ID:2px++9d5]
Irrlichtという3Dエンジンはいろいろなメッシュの形式サポートしているようですが
どうやって作ればいいのかわかりません。
MetasequoiaLEで.Xを出力したら何故か0 nodes,0 polysとなり読めませんでした。
3D Studio(.3ds)
Bliz Basic(.b3d)
Cartography shop 4(.csm)
COLLADA (.dae, .xml)
Delgine DeleD (.dmf)
DirectX (.x)
Maya (.obj)
Milkshape (.ms3d)
My3D (.my3d)
OCT (.oct)
OGRE Meshes (.mesh)
Pulsar LMTools (.lmts)
Quake 3 levels (.bsp)
Quake 2 models (.md2)

720 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/08(木) 19:06:51 ID:yCwQoQsd]
2Dの格闘ゲーム作るのってどの言語がいいですか?
ツクールじゃなくて、1から作ってみたいので。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 19:17:40 ID:7a2ayY7g]
Java
既にKFAって言うものがあるから、それのソース見ながら勉強できる




722 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/08(木) 21:16:17 ID:yCwQoQsd]
Javaって遅くないですか?自分のPCがあまりいいスペックではないので、なるべく軽さを追求したいです。

あと、追加で質問になってしまうのですが、有名な同人ゲーム(メルブラとか、東方萃夢想とか)などは、
どのような言語で作っているかご存じないでしょうか。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 01:14:02 ID:mU7PVQak]
諦めろ、そんな質問してる時点で君には無理だ。

2D格ゲー作りたいなら先にドット描いて格ツクで作ってみればいいじゃないか。
そのあとでドット使いまわしてCでもC++でもC#でもHSPでもDlphiでもひまわりでもなでしこでもFLASHでも好きなの勉強しろハゲ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 02:11:33 ID:OJcnOvXI]
なかなかのツンデレさんだ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 03:31:14 ID:IwQs1FZt]
最近のJavaで遅いゲーム作ってしまうようなヤツは他の言語使っても一緒。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 03:33:10 ID:l4bht04N]
javaが遅いとか何時の話してんだよ?
今のjavaがまともに動くスペックなんて最近のエロゲの必須環境程度だぞ?

チューニングも要らなくなったし。重い3Dゲーやってりゃハード叩く方が面倒くさくなってきた。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 08:11:43 ID:XeS3gtaw]
>>722
ダメな初心者の典型的なパターンだな。
こんなことを言っている奴がゲームを作れた例がない。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 09:14:55 ID:z/0+Lupq]
集中砲火キタ━(゚∀゚)━

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 11:58:27 ID:e7LFbbBG]
でも皆の言ってる事事実だから仕方ない。
さわりもしないのに・・・

>>自分のPCがあまりいいスペックではないので

アムロ「くっ、機体の調整がまだ完全じゃないのか!?」
と言ってる事変わらんだろ?

こんな奴、何するにしてもdellでもデュアルxeon G5でも一緒。
AT互換機組ませたらVGA叩きで投げ出すだろ。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 12:00:29 ID:e7LFbbBG]
ちょw途中・・・orz

そんな奴に格ゲーは無理

>>272 のIDがS3わらたw

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 14:51:01 ID:sylZArX1]
setRenderState, setTextureStageStateとかのデバイス操作は重いから毎フレームやらない方がいいと聞いたのですが、そんな重いんですか?



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 15:36:52 ID:Hck5Reoi]
スロットゲーム作りたいんだけどどうしたらいいよ?

733 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/09(金) 16:31:58 ID:d/xYfAtQ]
今ゲーム作ってて悩んでるんですけど…
パラUP系のゲーム(文章は今のところ全部一人称)で、コマンド実行後パラメータが上がった場合は、
・(○○が10上がった)
って表示するか、
・○○の力がついた気がする
みたいに主人公に語らせるか、
・何も表示しないでパラメータだけ上がる
のどれが良いと思います?自分以外の人の意見も参考にしたいので、お願いします。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 16:36:17 ID:M+naZlVK]
>○○の力がついた気がする
がわざとらしくて面白そう

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 16:48:12 ID:d/xYfAtQ]
>>734
thxです。参考にさせていただきます!

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:45:15 ID:LSEKd6re]
>>733
力がついた気がするワロスw
他人の意見が気になる気持ちも分かるけど
もっと自分を信頼してもいいんじゃないかな?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 18:10:46 ID:d/xYfAtQ]
>>736
ありがとうございます!せっかくの自作ゲームですもんね。
自分のやりたいようにやることにします。たぶん「力がついた気がする」になると思われますがw

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 21:40:54 ID:Ot3rWTPN]
>>731
>setRenderState, setTextureStageStateとかのデバイス操作は重いから

ステートの切り替えでペナルティ発生するのは確かだよ。
こんなとこで回答待ってる暇あるならサクッとベンチマークテストでも
組んで測定してみたほうがいいんじゃね。

>毎フレームやらない方がいいと聞いた
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
これはないって。
君のお友達はいつステートの切り替えをするんだろうね。
1シーン1マテリアルとかで頑張るのはフェードアウトオヤジだけ。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 01:09:05 ID:uM5k7WMb]
2Dシューティングを久しぶりに作りたいんですが、
いまならどん開発環境がベターですか?

手持ちではWindowsとLinuxがあります。
SDLなら少し触れるんですが。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 01:28:54 ID:3O+utmuZ]
>>739
OS:2000かxp
CPU:Pen4 1G
Mem:512M
VRAM:32M

この開発環境で作れば配布時に大抵のPCで動くよ(昔使ってた言語で言いやん

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 06:59:46 ID:5n5eAt21]
ゲームやってる側の現実的な環境だと今時P4はないな。

cpu pen D
main mem 1G
VGA GF7600
vram 128M
DX9c

ってところじゃね?例え話だと今頃ゲーム
やりたいって言いだす奴がいて見積もると最低でもこれは欲しい。劣化させるとこうなる

cpu pen 4 or cele D
main mem 512M
VGA GF6X00
vram 128M
DX9c

問題はマルチコアCPUやDX9cが当たり前になっちゃってる事かな。マルチスレッドやってるとシングルCPUには出てこないバグが浮き出てシングルだと隠れてて問題なく遊べるけど・・・って事にならない?

DX9c世代の上のVGAはDX9未満のサポートいい加減。vistのせいかメーカー製PCがマルチコア・最近の上位VGA載せててこの問題が出るかも、もっと問題なのはそういうメーカー製買うのはいわゆる初心者ばかりで
何かあった時になかなか情報が聞き出せない事かな。

今はエロゲですら

pen4 1G以上
main memo 256M以上
vram 64M以上
DX9c or 最新パッチ適応済み

上記必須!とか要求するよ。
難しいよね最近ゲームするだけなのに・・・



742 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 10:14:02 ID:aZsLnSu1]
>上記必須!とか要求するよ。
>難しいよね最近ゲームするだけなのに・・・
なんで?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 10:25:19 ID:DR/kv33L]
ゲームやってるヤツによるだろ。
最新のゲームやらないから漏れはP4で間に合ってるし。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:01:51 ID:xgekqMww]
>>742
エロゲの方はスペックの無駄遣い。他の3Dゲーだとそれ相応に要求しますよ・・・って感じにどっちに転んでも最近はスペック食う。

今のメーカー製vistPCだとそれ位はこなせるんだけどそうじゃないとパーツ買い替えなんでそれに着いて行くユーザーとそうでないユーザーが二分化してる。

プリズム・アークってのが去年の夏に出て低スペックエロゲーマーが文句言ってた・・・

OS:Win2000/XP日本語版
解像度:800×600必須
色数:トゥルーカラー(32Bit)必須
CPU:Pentium4-1.3GHz以上必須 / Pentium4-2.0GHz以上推奨
メモリ:512MB以上必須 / 1GB以上推奨
VRAM:64MB以上必須 / 256MB以上推奨
音源:DirectX8.1b(日本語版)以上が正常に動作するサウンドカード
HD容量:6.5GB以上必須
その他:DirectX9.0の3D機能に対応したAGPまたはPCI-Express接続の
     ビデオカードが必要(オンボードチップはサポート対象外)

この当時の非エロ3Dオフラインゲーだとまあこんなモンかな?って思うけどエロゲじゃ食いすぎ。
でもどっちもこんな要求スペックでこれに着いてくか行かないかの共通項スペックを動作確認しながら動作スペック決めてくのは大変だよ・・・orz

無視して決め打ちすんのも良いけどねw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:12:58 ID:UVlJM5P8]
ゲームにおけるシーン処理、ゲームオブジェクトの同期処理に役に立つタスクシステムの設計を
「クラス」を用いて行う事について詳しく説明してあるページ、書籍をご存知の方はおられませんか?
タスクシステムの概念、Cの関数ポインタ配列を用いての簡単な実装例はぐぐったら見つかりましたが、
クラスを使ってのそれらに関する説明は見つかりませんでした
クラスを使えばこれらをよりわかりやすく実現できるという記述は見つかったのですが・・・

746 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 12:18:06 ID:txuuibTs]
ロックマンのゲームを作ろうと思うのですが、何で作ったらいいとおもいますか?
教えてください。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:33:19 ID:DY1gIi1e]
>>745
タスクシステムはオブジェクト指向を考慮しない古い設計+実装手法なので
オブジェクト指向言語使ってるならタスクという言葉は忘れていいよ。
デザパタを好きに組合せて好きに作れ。


748 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 13:27:23 ID:9C05yMlK]
>738
まあ、確かにそうっすね。

とりあえずテストして、必要もないのに初期化&再設定してるところは見直そうかと思います。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 13:28:04 ID:xu4pabYe]
>>746
LGP3がいいよ。
www.jppass.com/lgp/

LGP4は今、開発中だってさ。


750 名前:746 [2007/03/10(土) 18:27:38 ID:aRtv7YK3]
>>749
教えてくださってありがとうございます。 
LGPって解説サイトってないんでしょうか? 
公式サイトの記述だとエラー吐きます。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:41:56 ID:xu4pabYe]
>>750
解説サイトは、ほとんど見かけませんね。
不明点は、公式の掲示板で聞くか、作者にメールで聞くか、
ですかね。




752 名前:746 [2007/03/10(土) 20:09:50 ID:PI3uAYp8]
>>751
そうですか。ありがとうございました。早速メールを送りました。 

他にもいいソフトってありますかね? 
場合によっては他のソフトを使うということも考えられるので。

お願いします。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 20:44:17 ID:xu4pabYe]
>>752
俺はね、他のもいくつか試した、試そうとした、けど、
その上で、LGPにたどりついて、満足してるので(2DSTG製作中)、
俺としては、他に、いいのはないね。
C系じゃないとやだ、とか、将来、PGの就職を志していて、
オブジェクト指向できないとやだ、とか、ゲーム製作そのものでないところで、
何かこだわりがあるのではないなら、LGPがベストだと思う。


754 名前:746 [2007/03/10(土) 20:50:39 ID:uK5NWquU]
>>753
LGPってエラー出ません?
俺のが悪いだけかもしれないけど、
「G@CHRCOPYの動作が失敗しました。」
とか出て終了するんだけど何故ですかね?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:04:16 ID:xu4pabYe]
>>754
開発環境とソースを書いてください。
できる限り、こたえたいと思います。


756 名前:746 [2007/03/10(土) 21:13:42 ID:uK5NWquU]
開発環境
WindowsXP SP1
メモリ128MB(もしかしたら64MB) 
HDD 6GB&24GB

ソース
ttp://www.jppass.com/lgp/college3/d2/d4_test.LZH
これ(これを起動させるとエラーが出ます)


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:38:23 ID:xu4pabYe]
>>756
俺の環境で、試してみましたが、問題ありませんでした。
さらに、5年前の古いほうのパソコンでも動いたよ。

おそらく、たぶん、画面の色が32ビットになってるのがエラーの原因かなと
思う。そうじゃないとすると、分かりません。

ウィンドウモードの場合、コードでの指定は無視されて、実行環境での
画面の色で実行されるので(マニュアル参照)、そのあたりで、メモリ不足なんかを
起こしているのかもしれない。憶測。


758 名前:746 [2007/03/10(土) 21:46:01 ID:v0BDz5qH]
>>757
画面の色は16ビットです。 
フルスクリーンもやってみましたが、駄目でした。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:53:29 ID:xu4pabYe]
>>758
違ったか。うーん。
ウィンドウズME、ビデオメモリ8Mの古いパソコンでも
動いたからなぁ。これの、ダイレクトXのバージョンなんて、かなり古いだろうし。

じゃぁ、ダイレクトXが入ってないとか。
または、XP SP1に由来する問題かな。SP1から、SP2へって、無料で更新できない
んだっけ?

でも、まてよ、「G@CHRCOPYの動作が失敗しました」ってことは、SETUPはできてるんだよな。
実行ファイルと同じディレクトリにBMPファイルがないとかかな。

うーん。


760 名前:746 [2007/03/10(土) 21:56:41 ID:v0BDz5qH]
G@CHRCOPYF だったらエラーが起きませんでした。
しかしこれだと拡大収縮ができないですよね?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:09:32 ID:xu4pabYe]
うん、できない。

そうか、G@CHRCOPYFはエラーにならないということは、、、
は、、、、ユーのPCってグラフィックボードって積んでる?
憶測だが、G@CHRCOPYは任意のサイズの画像を扱うけど、
グラボなんかだと、2のn乗が規格になっていた気がしたから、
G@CHRCOPY命令とグラボは相性が悪いのかも知れないな。
でも、グラボ積んでるPCでは動きませんじゃ、困っちゃうよな。
相性で、大丈夫なグラボとだめなグラボがあるのだろう。

G@CHRCOPYが使えなくても、拡大縮小するなら、スプライトを
使えばいいと思う。俺は使ったことないけど。





762 名前:746 [2007/03/10(土) 22:16:26 ID:v0BDz5qH]
グラフィックボード積んでないですよ。初期の状態から何にも部品は変えてません。

LPGって中々よくわからなくて難しいです。
キーボードの記述を入れると変数を使おうとしているとかいってエラーでますし。

ここで話すのもちょっとあれなのでメッセンジャーとかメール使いません?
すいません。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:28:10 ID:TmMo1dPm]
図らずもHSPの偉大さがここでも証明されてしまったのかもだ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:36:04 ID:xu4pabYe]
>>762
メールは、
ogatoraman@yahoo.co.jp
です。
メッセ使おうとしたら、うまくいかないので。


765 名前:746 [2007/03/10(土) 22:38:27 ID:v0BDz5qH]
わざわざすいませんね。今からメールいいですか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:12:38 ID:8BJj3+Eo]
Visual Studio 2005について
なんであんなに種類が沢山あるの??どれを買えば良いのかさっぱり分からない
一応、Visual C++4.0,5.0,Visual Studio.net Professionalなら持ってまつ


767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:14:20 ID:gEpHv7Ve]
ダウソ厨乙

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:23:43 ID:OExej3yL]
使いこなしきれてないのに道具だけ揃えようとするのは愚の骨頂だと思う

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 02:54:23 ID:5IKTBOpL]
>>741
>>744
「vist」とか「vistPC」って何だよwwwお前、自作PC板の雑音君だろ?

>問題はマルチコアCPUやDX9cが当たり前になっちゃってる事かな。
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>マルチスレッドやってるとシングルCPUには出てこないバグが浮き出て
>シングルだと隠れてて問題なく遊べるけど・・・って事にならない?

あのさー、フェードインする前もなくフェードアウトしたワナビーオヤジ。
お前、何時の時代からタイムスリップしてきたの?

デュアルPenIII対応のマザボが7年以上も前に売られてたんだけど。
ハイパースレッディング付きPen4が5年も前から出回ってんだけど。

なぜマルチコアCPUが普及する段になってバグが浮き出るんですか?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 03:06:13 ID:DSFCiShk]
マルチコアCPUが普及する段になって
マルチコアCPUのパワーを生かそうとして
マルチスレッドを色んなところで使い始めたら
マルチスレッド特有のバグが生まれるようになった

こうですか?わかりません!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 09:19:28 ID:o3KhFlVj]
>>767
ダウソ厨ならVC 6.0もあるハズだろ
.netも2003とかあるわけだし

>>768
新しい道具の方が便利な機能も増えて扱いやすいだろ?
マニュアルの類いは基本的に、新しい道具にあわせてあるものだしな。



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 10:26:17 ID:JhogO1ac]
あれだ、頭よさそうな人が言ってた時間は金だと

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 10:57:32 ID:UMvxIc/X]
>>766
ここ見て自分の欲しい機能のEdition買えば良いんじゃね。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/howtobuy/vs2005/editions/stdexp/#stdexp_feature

何を買ったかいいか分からない人間が高機能なの買っても使いこなせないと思うから、StandardEditionがお勧めかね。
それか、ExpressEditionは無料で落とせるし、まずそれ使ってみてこの機能欲しいな・・・って思ったら
Standard,Professionalを買えば良いんじゃない?Expressでも十分開発行えるし。

>>771
新しい道具がいいのはもっともだが、無駄にごてごていらん機能つけられてたりすると、
逆に扱い辛い事もある。

774 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 11:06:42 ID:l2A2qzTr]
絵or写真、文字、を使い紙芝居風物語を作りたいです。
html言語でも出来るのですが、html言語だと画像だけ抜かれるのでイヤです。
どんなソフトを使ったらいいでしょうか?
それだけで自立してるexeの紙芝居風なソフトを作りたいです。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:32:15 ID:003CAqML]
html言語では言語言語になって意味不明

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:33:59 ID:H7BZtKQP]
コミックメーカーで良いんじゃね?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:35:42 ID:H7BZtKQP]
>>776
あ、実行ファイルじゃないから駄目か

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 12:40:52 ID:V3/hxKyI]
>>774
Flash、吉里吉里、HSP

お好きなものをどうぞ。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 15:58:16 ID:CZF2sbxj]
オープニング制作に映写機のカラカラ回している音が欲しいのですが
ググってもヤフってもなかなか見つかりません。
どこかにフリー素材でないものでしょうか?

理想としてはこんな感じのです。
ttp://youtube.com/watch?v=SOH03E-V06M

よろしくお願いします。

780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 18:44:35 ID:qkriy3zb]
>>778
レス有り難うございます。

>Flash、吉里吉里、HSP
ではこの中で初心者でもとっつきやすいもの。
簡単に扱えるものはありますか?
あるとすればどれが一番やさしいでしょうか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:01:50 ID:Kr3l+yHE]
それぐらい調べて自分にあってるの使えよ。脳みそないのか。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:15:48 ID:UMvxIc/X]
>>780
何をもって初心者とするかによる。

783 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 19:23:59 ID:qkriy3zb]
>>782
取っつきやすさです。

あと私が作りたいのはアニメみたいな高度なものではなく、
すでにあるjpegファイルに文字を付けて
・自動でページをめくっていく
・手動だと「進む」「戻る」「ページへ行く」を選択出来る
この程度の物が作りたいのです。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:29:43 ID:Y07WvP1U]
>>780
LGPがいいぞ。うん。
www.jppass.com/lgp/
BASICだから、簡単だぞ。初心者向きだぞ。


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 20:57:11 ID:kWCt+7c6]
お骨の入ったサクマドロップ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:35:05 ID:k4eFOmxa]
Nスクがいいよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 23:51:46 ID:SZAEqkzf]
RPGで,複数のマップタイルを一枚の画像ファイルに並べてまとめるのって
パフォーマンス上の意味とかあるの?
それともただファイル数が増えるのを嫌ってるだけ?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:09:52 ID:jPB5pZeg]
RPGに限定していることに何か意味があるの?
それともただ脳味噌が足りないだけ?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:13:25 ID:A+jldBst]
複数ファイルに対応させてないだけじゃね?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:25:36 ID:VznPa3he]
ファイル数増えたらパフォーマンス落ちないか?
アナログ作業のパフォーマンスも落ちそうだし。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:37:46 ID:iuPPO6rc]
タスクマネージャーチェックしてたんですが、
作ったゲーム起動すると60MBも増えていました

メモリ60MBも使ったら使いすぎですかね?



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 03:47:48 ID:vlrUxstM]
>>787
「複数のマップタイル」とはどういう意味か。2通りとれる?

>複数のタイル
DirectXならテクスチャ切り替えが少なくなる。速度Up

>複数のマップ
複数のマップが同時にレンダリングされることがないなら、
無駄にテクスチャが大きくなるので速度Down


793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 04:02:04 ID:vlrUxstM]
>>791
内容によると思う。3Dで空間分割したらそれ以上いく。(俺だけ?)
ビジュアルノベルとかだとメモリ取りすぎかも。
まあ100MB未満なら大丈夫じゃない?

そういえば以前メモリの開放し忘れで実行中に
すごい勢いでメモリ消費量が増加したことがあった。
消費量が見積もりとあまり違うようなら疑ったほうがいいかも。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 05:28:26 ID:NcNrsdhS]
>>778
>Flash、吉里吉里、HSP
Flashはexeファイルは作れんじゃろ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 05:35:51 ID:iuPPO6rc]
>>793
そうですか
ありがとうございます

796 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 13:36:33 ID:6haT4pq5]
>>744
3Dゲーやってると、そんなもんかというスペックだけど、
メモリとHDD容量がすごいな。

エロゲの割りに(←ここがポイントだなw)

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 18:39:52 ID:CE6K2h9U]
PCのノベルゲームタイプのギャルゲーを作ってみたい、と思うのですがゲームプログラミングとかは
触った事も無い初心者以前の者です。こんな私に勧められる本って無いでしょうか?
板違いでしたら誘導していただくとありがたいです。


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 18:48:18 ID:JZSbKt5Z]
Nscripterか吉里吉里のネットにあがってる講座で十分足りるはず。本買うまでもない。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 17:06:14 ID:60l1m0eD]
チャット機能付き麻雀ソフトというのを作ってみたい(大富豪ソフトidfの麻雀版っぽいもの)と思っているのですが
cを一通り学習した程度の人間がどういう道を通って勉強していくと効率がよいでしょうか

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 18:26:17 ID:94Hog0Yd]
地道

801 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 18:28:41 ID:VzhOi8YW]
・ゲームをつくる勉強
 ・麻雀をつくる
・ネットワークの勉強
 ・チャットをつくる
 ・ゲームの同期をとる

もっと細かいの追加よろ



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:16:08 ID:+zApL5k1]
WinSockでチャットを作る

同期を取る

お好きなライブラリで麻雀を作る

公開

先に麻雀作っちゃうと、
その時点でかなりしっかり設計してないと、
通信のところで再設計が必要になる罠。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 20:58:06 ID:hDJhlYgb]
>>800は、かなり評価されてもいいと思う

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:13:41 ID:yIBWThbm]
普通、何かしらのことを一通り学ぶ過程で
次に勉強すべきことが見えてくるはずなんだがな。
それがわからなかったということは勉強していないも同然。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:18:18 ID:AhRFwBfq]
はじめから目当ての物を作りながら学ぼうとすると
かなり高い確率で挫折するよ

806 名前:718 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:23:12 ID:J9gUnrIk]
3D Studio(.3ds)
Bliz Basic(.b3d)
Cartography shop 4(.csm)
COLLADA (.dae, .xml)
Delgine DeleD (.dmf)
DirectX (.x)
Maya (.obj)
Milkshape (.ms3d)
My3D (.my3d)
OCT (.oct)
OGRE Meshes (.mesh)
Pulsar LMTools (.lmts)
Quake 3 levels (.bsp)
Quake 2 models (.md2)
頂点アニメーションだけでなくボーンによるアニメーションが出来る形式はどれですか


807 名前:718 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:30:57 ID:J9gUnrIk]
つまりプログラム側からモデルのポーズを変えたり出来る形式です
bspは無理層ですが

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:04:08 ID:g7uvA3lB]
X,ms3d,b3d
こっちで聞いたほうが多分相手してもらえる。

【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/

■3Dツール総合@ゲーム製作■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/

809 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 00:22:06 ID:Pr94l9U0]
吉里吉里で作られた作品をいくつが見たのですが、
作品の枠をIEと同じ枠ではなく、
「枠を無くす」とか「枠を自分で作る」は可能でしょうか?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 01:47:49 ID:xob5GmNS]
どこの枠?メインウィンドウのボーダーのスタイルか?
てか吉里吉里スレの方がヨロシ!

"枠とは何の事"かの詳細を加えて
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/l50
こちら

811 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 02:10:34 ID:FDii5T5t]
ADVのキャラクターの立ち絵を綺麗に切り抜く方法とか
ゲームのCGに特化したCG講座でおすすめのサイトあったら教えて下さい
背景や普通のCG講座ならいろいろあったんですが……



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 13:03:10 ID:NP9yOmux]
>>811
ほいよ

tipsにノベルゲーム用CG講座、かなり詳細
ttp://www.dx.sakura.ne.jp/~cogawa/fff/

こっちは超初心者向け
ttp://www53.tok2.com/home2/gamezone2/gamezo/oekaki00.html

813 名前:811 [2007/03/16(金) 13:41:36 ID:A3KFMH9H]
>>812
ありがとうございます!助かりました!
自力だとどうしてもガッタガタになっちゃって……勉強してきます!

814 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:01:34 ID:XtUNCq1F]
EDGE使っているんですが、任意の領域を
タイルみたいに敷き詰めて塗りつぶし のようなことって出来ますか?

815 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:32:36 ID:ZPgw6IRl]
MMORPGを作ることを最終目標にしているのですが、
どういう段階を踏めばいいか全くわかりません。
プログラミングの知識は皆無です。
まず何をすればいいでしょうか?

816 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:36:34 ID:ZPgw6IRl]
よくわからないけどVisual C++ 2005 Express Editionというものはインストールしておきました

817 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 16:26:36 ID:soTSeMNg]
>>814
EDGE1だよね?
あらかじめ定義されたディザリングパターンで塗りつぶしというのは、可能なようだが、
任意のパターンで、というのは、無理みたい

Photoshopだとできるけど。

818 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 16:28:55 ID:soTSeMNg]
>>814
ごめん。できたわ。
他のウインドウで塗りつぶしたいパターンをひらいておいて、
ペイントで、テクスチャ選択すればせんたくすればおk

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 16:36:06 ID:XtUNCq1F]
>>818
おぉ できました!
ありがとうございましたm_ _m


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:02:38 ID:5vbc5iM4]
>>815
そんなたいそうなものを入れる前に、まずツクールをやれ。
お前が思ってる以上にゲームを作るって言うのは難しいから。
まず、ゲームとはどういう風に作って、どう成り立ってるのかを知れ。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:55:52 ID:/mMPLQX0]
プログラミングがやりたいんだったら
とりあえずJavaかC#あたりを勉強してみたら?
本格的に使えるし,もし望むならC++にも移行しやすいよ



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 18:16:45 ID:0aMcxGeb]
>>815
ググり方を覚える。このスキルは必須。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:21:46 ID:VGM034to]
>>815
高校→大学→MMO作ってる会社に就職

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:57:43 ID:j+H45A2e]
>815
何をすればいいか自分で判断できるようになること。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 20:53:19 ID:mnOh+zkJ]
>>815
MMORPG作りたい、と思うのは簡単だけど、RPG+チャットなので、
難易度高い。
ドラクエ作りたいとかFF作りたい、というほうが可愛いぐらいに。
配列変数とか、わかる?

RPG 作り方 の検索結果のうち 日本語のページ 約 377,000 件
てか、大杉wwwww
こんだけ親切な人がいっぱいいるのに…

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:20:40 ID:+7CuSLku]
MMORPGっていまチャットゲーだよな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:23:52 ID:xjwCUXbb]
安定したネットワークシステムを組むのが非常に難しい

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 00:51:05 ID:Lf0oIQQJ]
2Dの格ゲーを作ってるんですけど、今ひとつ描画が重いです。
キャラのグラフィックデータを全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので
次のような手順でリアルタイム展開してます。
もっといい方法は無いでしょうか?
DirectXは8を使ってます。

1.D3DPOOL_SYSTEMMEMで作ったテクスチャをロックして書き込み
2.UpdateTexture()で1.のテクスチャをD3DPOOL_DEFAULTで作ったテクスチャにコピー
3.できたテクスチャを板ポリゴンに貼り付け

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 02:02:44 ID:8Y54sZgl]
> 全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので 
なぜ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 10:34:05 ID:Lf0oIQQJ]
理由はふたつあって
リアルタイムでパレットを変化させたい
テクスチャ消費量が多すぎる(1キャラにつき2048*2048くらい必要)
からです。

パレット変化を諦めて、最初に全部展開して
D3DPOOL_SYSTEMMEMテクスチャに置いておくのがいいんですかね。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:16:43 ID:3BEq/Wkt]
パレット変化って何するの?

あと、2048*2048って普通っすよ。A8R8G8B8で16Mだし。
DXT使ってでもVRAMに乗せたほうがいいと思う。
そのうえ格ゲーならキャラ数限られてるし、たいした事無い気がするがなぁ…



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:17:01 ID:NZ4ZbItk]
>>828
テクスチャをロックして書き込むのは恐ろしく重かった記憶が。
UpdateTexture()は使ったことないけど、たぶん一度テクスチャをGPUに渡して、
DrawPrimitiveでターゲットテクスチャに描き込んだ方が速いと思う。

パレット変化は対戦中にリアルタイムで行われるわけで無いのなら、
対戦前のロードとかに色変換だけ行った別テクスチャを先に生成しといたらいいと思ふ。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:40:30 ID:NZ4ZbItk]
いまTPSっぽいものを作っているんですが、
TPSやFPSの弾の道筋と視点のギャップってどうやって補正するんでしょうか。

gamdev.org/up/img/9155.jpg
普通にやったらこうなってしまう。
視点からレイを飛ばしてどうのこうのしなくちゃだめ?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:42:37 ID:0FaJdXrA]
>>832
また想像で適当なことを言う馬鹿が。
動的に書き替えるためにAGPメモリが用意されているだろ。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:48:42 ID:NZ4ZbItk]
>>834
そうなのか。なんか変なことしないで、
普通にレンダリングした方が速いと思ったんだけど。。。
縮小テクスチャとか作るときいつもそうしてるんで。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:25:21 ID:NZ4ZbItk]
www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/3dtips/d3d20.htm
あったあった。UpdateSurface()か〜、なかなか面白い。

でもピクセルシェーダとか使って書き換える方が速いような感じもするけど。。。
>>834は実際にゲームで使ってみたの?よければどのくらい速度出るのか教えてけれ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:31:24 ID:Lf0oIQQJ]
パレット変化っていうのは例えば
燃える攻撃をくらったときに赤系のパレットに置き換えるとかそんな感じです。

今のところ頂点カラーをいじって誤魔化せるものしかないので
使わずに済ますこともできますけどね。

VRAM64Mとか要求しても今なら許容範囲なのかな。ちょっと調べてみます。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:35:38 ID:f68/wM7c]
用途にもよるよなー
速さを求めるのか節約を求めるのか
自分でバランス取ってきー

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 22:57:28 ID:xJWNiIUv]
メモリーは贅沢に使えば良い、なんて話もあるけどな
メモリーの節約は技術力アップの勉強にはなるけれども、
ゲームの完成には貢献しないからな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 01:28:47 ID:ylPOJ6Eb]
>>839
java MEで死亡フラグ

841 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 04:31:55 ID:/JS1BmXe]
質問なんですけど…
RPGツクール2000の体験版でゲーム作ってみてたんですけど、急に音が鳴らなくなっちゃって
調べてみたら、どーやらwavの音は鳴るけどmidの音が鳴らないみたいで
…何が原因なんでしょう?
midファイルをwavファイルに書き換えられれば問題無いんですけど、その方法も知らないんで…





842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 04:41:24 ID:edoZXlbP]
どの曲も鳴らないのか、最初は鳴ってたけど後で鳴らなくなったのか、
何をしたら鳴らなくなっていたのか、とか
詳しいことを書かないと答えようが無い

ちなみにMidは楽譜データみたいなもんだから、Wavに変換するには純粋に録音するしかない

843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 05:51:50 ID:/JS1BmXe]
841です
最初は鳴ってました。midは全部鳴りません。
普通にMediaPlayerとかでやると鳴るんですが、
ゲーム中、ゲーム作成中に音設定する時の試し聴きみたいな所でも鳴りません。
思い当たる節は…オリジナルのmidを1曲インポートした、ぐらいです。
でもオリジナルの画像を入れた時は何とも無かったですし、それを消しても直りません。

録音、ですか…    汗

844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 18:23:16 ID:IPTipO+K]
十字キーの左と上を同時に押しながら決定キーを押しても決定キー押したのが認識されません
(友人のパソコンで確認すると正常に認識されました)
どうすれば認識されるようになるでしょうか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 18:36:41 ID:opYiOvzt]
板違い

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 18:40:49 ID:prfmfAMy]
>>844
2キーロールオーバーでぐぐってみ

847 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/03/18(日) 21:04:36 ID:DAphtWiS]
  )))
(・ω・)ミデイはソフトシンセでWAVEにしればいいと思います


)))
ω・)夏厨スレに帰らなきゃおこらりるから
ぼくかえるぉ

たしかエデイロールかヤマハにフリーのがあたようなきがしるなあ...

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 15:40:28 ID:mOiex9cc]
>>846
ありがとう


849 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/20(火) 00:21:48 ID:KrdiWUj/]
たとえばな
オンラインゲームを作るわけじゃない
そこには、数々の会議やら広告屋やらとの打ち合わせやらあるわけやない
人の苦労、つまりヒューマンライフが詰まってるわけやない
それがな
一年くらいで終了してみ?
あの苦労はなんだったのか、
金を払ってくれたユーザーは何だったのか
そう思うわけですよ
企画を出したやつもただでは済むまい
一度失敗したので、アイツの企画はもうだめだ
となるわけでしょ
ユーザーだってもうこのゲームで会うことはできなくなるわけでしょ
いろんな人の悲しみがあるのだと思うともうね、涙を禁じえない(´;ω;`)ブワッ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 19:54:08 ID:q7FOSGoD]
VS上じゃなんともないのに、リリースビルドしてできたexeから起動すると、
終了時に↓のようなエラーがでます。原因は何かわかりますか?

問題が発生したため、***.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 20:07:41 ID:q7FOSGoD]
解決しました
delete p; で解放すべきところを delete [] p; としてるだけでした




852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:20:34 ID:XISLHHpS]
ある程度ランダムで物語を作成するゲームを作ろうと思ってます。
そこで、使えそうな単語をいろんな条件を付けてデータ管理したいのですが、
何を利用すれば楽なんでしょうか?
ゲーム中、必要な時に条件に合うものを簡単に抽出できるようにしたいのですが。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:25:24 ID:spO0Bkc1]
>>852
Excelで十分だろう。
買う金が無いならOpenOffice。

プログラム内という話なら、
C++前提ならsqlite


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 18:45:55 ID:0TgIUezB]
>>852
大して規模が大きくならなさそうだから自分で合う物を作るのがベストでは?
メンドクサイならsqlite。

スノーボールで条件マッチさせるデータベースを作ると面白いかな。

855 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 19:48:52 ID:WsIIKoOm]
上のほうにあるスレとは違いますが、自分も2人打ちですが、ネットワークのP2P通信対戦麻雀を作りました。
で、只今、通信テストを行っていますので、よろしければ、どうか協力をしてください。
ソフトのダウンロード先はこちら。
hspmj.sakura.ne.jp/HSPNETMJbeta.zip
遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。
また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。
体験版のURLはこちら
www.geocities.jp/hspletmj/
自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますのでどうかお願いします。
至らないことが多々あるとおもいますが、どうかよろしくお願いします。
HP
hspmj.sakura.ne.jp/


856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:52:36 ID:XISLHHpS]
>>853
>>854
お答えありがとうございます。
名前が出たものは調べてみたいと思います。
ただ、全くの初心者なので、データを作るのは何とかなっても、
データを利用する時に、効率の悪い方法をやってしまいそうで怖いです。
自分としては最低限「条件に合うものを抽出」さえできれば充分なのですが、
参考になるサイトや、検索すべき単語などがあれば教えていただきたいです。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:59:50 ID:YWXgCSwW]
単語を組み合わせるというより,場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ
というような認識でいいの?

858 名前:852 mailto:sage [2007/03/21(水) 21:50:24 ID:XISLHHpS]
>>857
今のところ「単語を組み合わせる」です。
完全にランダムだと不自然になるので、もう少しこだわって、
何が「あり」で何が「なし」なのかを、あくまで簡単な条件になると思いますが、付け加えておきたいのです。
「場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ」を目標としたいのですが、
今の自分の力量では無理だと考えています。
物語の部分は、その場面ごとに何種類か用意することになると思います。
後は分岐や、キャラクターの部分で補っていこうと考えてます。
そこにスパイスとして、話の「サブタイトル」やキャラの「異名」などをランダム作成させようと思ってます。
誤解するような表現を使ったりして申し訳ないです。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 21:55:40 ID:JIi+PK+w]
その程度だったら普通にいつも使っている言語内でできるんじゃないか?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 21:59:44 ID:YWXgCSwW]
その程度だったら効率なんて全く気にしなくていいんじゃないか?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:55:10 ID:IswzLeis]
だからスノーボールだとチューリング完全だから全ての文章の全ての「部分」にマッチ可能だと言ってみる。



862 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 01:47:02 ID:LR0O2kuT]
技術関係の質問じゃなくてスイマセン
相当前のWindows100%という雑誌に
「日本はゲーム大国!」というような記事がありまして。
日本は他の国と比べてフリーゲームの製作環境が優れていて、ゲーム人口(利用と製作)が多い、
と書かれていたんですが実際のところどうなのでしょう?
ツクールやHSPなどがあるので、
簡単にゲームが作れる環境ではあると自分は考えるのですが。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 02:32:30 ID:EsOc2D7c]
それって要するに和製コンストラクトツールが豊富ってだけじゃない?

海外は直接PL使う事が多いから開発環境はIDEって事になる。

同じ土俵で比べられない程次元が違うと思う。
海外製コンストラクトツールって独自のCライクインタプリタ+マップエディタとかばっかで
RPGツクールの様な言語いじらないツールは少ないよ。

てか俺は見たこと無いな・・・海外の主流は商業製品のソースコード公開されてそれを使うか、
古い商業商品にエディタ付けて無償公開されるかだから。

864 名前:862 [2007/03/23(金) 02:53:51 ID:LR0O2kuT]
>>863
レスありがとうございます
こんなにきちんと回答していただけるとは思いませんでした

ということは海外の方が型にはまらない斬新なゲームが多く生まれてそうですね
それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本は好きです

865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 04:57:25 ID:rwwoaKWj]

◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◇◆◇◆◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◆◇◆◇◇◇
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇         ◆◇◆◇
登録無料!優良出会い系サイトなので安心です!!
料金は完全前払いなので、後から請求が来ることもありません。
サクラもいないし会員数も多いから好みの異性を探せますよ。真剣に出会いを求める
ならこの四つに登録しておけば間違いありません!!登録すれば無料のサービスポイ
ントがもらえるから試してみて下さい!!
アフィリエイトで一人登録につき1000円もらえます。稼いだ分をそのままポイントに変換して無料 でサイトを楽しむ事もできますよ!!
電話認証があるけど、二重登録防止のためです。 機械が「認証しました」と言って
すぐに切れます,その後に迷惑電話がかかって来る事もありませんよ。


[ワクワクメール]こちら

[ハッピーメール]こちら

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇


866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 09:26:34 ID:t7RInXhP]
>>864
最後の1行に対して非常に違和感を覚える

867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 14:55:56 ID:7sjV7l1M]
cgiに送信して
帰ってきたのを受け取る方法おしえてください

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 19:45:39 ID:HPITPLwV]
腰を入れてグッと構えてガッと受け取る。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:36:00 ID:7sjV7l1M]
さぁせん、質問短絡すぎ

ちょっと急いでいておかしくなってしもうた

ActionScriptのことなんですが、
CGI二送信して、受け取る場合getURLだと、新しく窓が開くのでCGI連動としてゲームが作成できません。
なのでCGIに送信&読み込みの仕方をおしえてください

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:59:25 ID:UscAOOoC]
>>864
>それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本

日本人にコミュニティーで一致団結したり交流する能力はない。
海外と日本の有名なコミュニティーを比べてみると良い。

昔は出来たんだけどね。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 21:10:50 ID:2x2nD/By]
今の日本の場合はボーダーレス化の速度が早すぎて、
コミュニティが構築される前に突き崩されちゃうんだよな
元々コミュニティというのはローカライズ化の賜物だというのに・・・



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 21:29:06 ID:nte2h+0I]
価値観の多様化が進み過ぎて、オタクがミーハー化しちゃったんだよな
昔はオタクの中でも特に濃い連中がマニアだったのに、今はマニアすら滅多に居ない

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 22:02:23 ID:7sjV7l1M]
おくにでかいダチョウあったよな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:17:55 ID:5qkphzNO]
昔のローカライズってmosaic L10N系しか思いつかないな。
あの時は本家が日本語通るのに何やってんだろうと思いながら見てたけど

数年後NN5みて愕然としたよ。よくあれを皆で寄ってたかってコンパイラ通したよ。

やっとバイナリリリース来たんでOSに死んでもらう気満々だったらレンダラ全部書き直すとか言い出したからね。

チャレンジする前に始めから捨てろよ、歴然だろ。と!

・・・後のFxです。
これが日本と海外の違いだからね。
誰かに聞けば答えが帰ってくると思い込んでる日本人にバザールモデルは無理さ、そりゃ。

何するにしても開発者が足りない。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:19:17 ID:7sjV7l1M]
ディクシーじゃねえw

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:36:21 ID:ZWaNMUxy]
日本ローカルなローカライズとなると、ATOK、lha、magぐらいかな?
大規模なローカライズは少ないよな

877 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 21:26:39 ID:AO6xVtav]
VC++2005でアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、お勧めの参考書何か無い?

ちなみにCは入門書の内容一通りやった感じ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 13:27:10 ID:rX4jzYUb]
アドベンチャーゲーム作るのになんでわざわざ一番遠い道を選ぶんだ…

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:30:38 ID:c/WfQTXc]
完成が目的ではなく、作る過程の勉強をしたいからじゃないか?

>>877
アドベンチャーゲーム系のプログラミング本はビジュアルノベルがメインだから、
あまりお勧めは無いかも。

880 名前:877 [2007/03/25(日) 17:31:20 ID:j+7lPFl8]
そうか…

とりあえずさっき本屋行ったらアドベンチャーゲームプログラミングってのがあったからそれ買ってきた

>>878
>>879が言ってくれたけど、あくまで通過点・きっかけね。
むしろVC++に慣れるほうが目標かも試練

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 22:13:28 ID:mGR/WvL/]
強いて言うなら画像処理とDSLの勉強が良いんじゃね?

ADVなら必ず通るでしょこの二つ。

ちゃんと作るならスクリプト一つ取っても完全インタプリタでやるか中間言語でやるかとか考えなきゃいけない事がイッパーイw

あとADV作るならエンジンが対応できるセーブ方法を先に練っておかないと実際にゲーム作る際にゲームシステムとの絡みでセーブ方法に悩むよー。




882 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/25(日) 22:40:05 ID:OzpJAbnC]
XファイルをViewerで見たときにfxファイルが組み込まれていたんですが
どのようにしてXファイルにfxファイルを組み込むんですか?

883 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 14:34:07 ID:mJVAmH+t]
クォータービューっていうんだっけ 斜め視点のやつ
そのマップエディタがほしいんだけどどっかにない?
www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html
これなんかいいと思ったんだけどロードすると画面真っ黒で使えなかった
自分で作ろうとしたけどマウスの座標判定どうすりゃいいのかわからなくてオワタ
誰か教えてくださいおねがいします

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:17:49 ID:0vJFFqsL]
絵のようなのだったら、マウスでなく矢印キーで指定した方がかんたん。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:54:29 ID:2hOzWf19]
SRPGをつくりたいのですが、どの言語を使うのが良いでしょうか。
C++をつかって出来ますか?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:17:17 ID:7d/z1IH8]
>>885が得意な言語を使うのが一番良い
PG初心者ならHSP辺り使っとけ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:36:22 ID:oYQRLG6V]
ゲームを作ること(というより完成したゲームを得ること)が目的なのか,
それともプログラミングをすることが目的なのか,どっち?
後者ならHSPは発展しないからお勧めしない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:54:39 ID:2hOzWf19]
>>886>>887
レスありがとうございます。
HSPは一応習得してます。
プログラミングもゲームも好きです。


889 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 01:07:57 ID:6gDFqO7I]
>>888
収得してるのに何でそんな質問してんだw
SRPGなんてHSPでも作れるのに
C++で作れない要因なんて有ると思ったのかw
まぁ、HSPで作れない奴はC++使っても作れないと思うけどな・・・

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 04:49:50 ID:G95d6ms6]
典型的なHSP厨だから皆まで言うな。

ただ、一言言ってやればいい・・・
まずはコンパイラ落として適当にコード書け!!
話はそれからだw

java厨でwin厨だけどソフト使うのにソースからビルドしてる俺はbcc捨てたくなってきたこの頃・・・
bcc対応減って来たね。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 04:57:36 ID:wX3FkrrX]
kwsk
bccで作ったアプリを起動できるpcが減ってきたという事?



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 06:20:23 ID:Zxr/tm3k]
>>891
単に俺がc/c++のソースとmakeをいじれないだけ。

検索しまくって何処いじれば良いか書いてないとコンパイラ通せねぇ程c/c++は知らんのよ。

吐いたバイナリはちゃんと動いてるよ。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 12:23:33 ID:qUr9Kfrj]
プログラム言語は、どの言語でも同じ事。ただおぼえるだけ。

ゲームを考える事
ゲームをプログラムにする事
この過程が出来る様になればゲームプログラムを作る事ができる。


894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 13:43:47 ID:wX3FkrrX]
>>892
トン

895 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 20:04:05 ID:Y9pP3U1w]
VB2005でプログラミング中です。ウィザードリィみたいなのは
作ったことがあります。MSXのころですが。

作り始めているのは、白バックに黒線だけで構成された町(昔のミステリーハウスっぽい画面)や洞窟や地域で
ラインだけで構成された3Dでリアルタイム制は無いウィザードリィタイプの3DRPGです。
移動も4方向限定を考えています。そのかわり、全ての店のファサードは同じものがない。他の外景も
出来る限り同じものを使わないようにしたいんですよね。地図を書かなくても地図を別に見なくても
歩けるようにしたいというのがあります。モノクロを考えてるのは今後のWM5移植とデーターを
出来る限り小さくしたいためです。

で線を引くドットを打つだけで3Dを構成していくんですが、お聞きしたいのはその3Dデーターの納めかた
構成の仕方のアドバイスです。
今自分のいる場所の目の前にとあるオブジェクトをがあるとすると東西南北から見える絵を
ひとつひとつ用意すればいいだけのことなんですが、この場合どのようなデーター構成が一番いいのか
アドバイスをお願いしたくて。
ビットマップも考えたんですよ。単純に菱形にすれば奥行きも出せますから。そっちのほうが後々
いいのかなと。白に黒のビットマップならかなりサイズが小さくなるのではないかと。

ベテランゲームプログラマーのみなさんだったらどういう構成をなさいますか
アドバイスお願いします。自分だったらビットマップでやる方を選ぶとか、線とドットだけの構成の方が
良いのではないかとか気づいた点があれば、ご示唆おねがいいたします。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 21:40:01 ID:BEw2q6ln]
一枚絵をたくさん用意するだけ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 21:57:22 ID:WoDxghn3]
>>895
アドバイスが、もし、採用されたら、謝辞として、名前とか載せてくれるの?
キーアイデアとも思えるので、スタッフの一員として扱われるのが常識とも
思えるけど、聞き方からすると、何か名案をただで教えてくれよって感じで、
何か、やな感じー)むさし&こじろー((逆括弧)

前に、宇宙船を着陸させる、補給兵とかいう人のゲームで、アドバイスってか、
ある意味、デレクションをスレでしたんだけど、HPみても、さも、自分で考えた
ようにしか書いてなかったし。何かね、、、、。アイデアってのを軽く考えてるのか
何か知らないけど、、、、やな感じーなので、あんまりアドバイスしたくないと思った、あの日。


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:15:56 ID:6cy45QrY]
アドバイスしたくないなら
グダグダ言わずに黙っていればいいと思うんだが。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:24:15 ID:/UViiIL7]
回答しなければいけないわけじゃないもんな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:47:49 ID:8skZktzR]
>>896
レスありがとうございます。コメント嬉しいです

>>897
嫌な思いをなされたんですね。俺のアイデァだ!ごらぁ!と突っ込んであげれば
よかったのに。それくらいは罰が当たらないし当時は親身になってさしあげたんでしょうから
怒りがあったんですよね

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:48:41 ID:caZCiF/A]
>>897の句読点がおかしい文章はどこかで見たような・・・。

置いといて、データ量削減っていう要求があるなら、
まずデータ量が多くなるであろう設計はしない・・・ってのは置いといて、
モノクロ画像を圧縮情報にして、画像ではなくその情報からドットを置いて描画するとか・・。
総データ量は軽くなるかもしれないけど、処理は重そうだなぁ。



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:54:17 ID:4VOvgzfU]
三点リーダーのかわりに、、、、なんて使う人間を始めて見た。やな感じになったので謝罪と賠償を要求するニダ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:41:57 ID:yi3m02gj]
しょっちゅう見るがなぁ〜。
つーか一般人は三点リーダより「、、、」使う人の方が多いんじゃないか?

そういう俺は三点リーダを知る以前は「・・・」使ってた。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:28:46 ID:saVNKKZe]
国語と数学と英語と理科と社会の5教科の中で
一番ゲーム製作に役立つ教科はどれですか?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:32:42 ID:5rJt9ZMu]
数学と理科(物理限定)

906 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/28(水) 14:54:31 ID:M6k6+Bd0]
あのー上の3DRPGの件で思ったんですがビットマップを台形にするのって
VB2005で出来るの?なら買いたいです。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 15:38:27 ID:WXgn7P53]
台形w

908 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/28(水) 16:26:30 ID:M6k6+Bd0]
え?じゃあ変形した形ではいかがでしょうか?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 17:48:26 ID:cD9yUDph]
>>908
DirectX使うとできる。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 17:58:51 ID:M6k6+Bd0]
ありがとうございました!

911 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/28(水) 20:18:32 ID:gvrJ8KgS]
>>903
三点リーダーの代わりに「、、、」使うのはよく見るが「、、、、」と4つ使うのは珍しいかもしらん
2ちゃんの名無しと話して得たアイデアをHPでどう明記するのか考えるとメンドいかもしらん

>>904
国語。最近のゲームはテキスト部分がいい加減なのが多すぎる。
誤字脱字のみならず、文法ミスで意味不明な説明文にエスパー能力を試されるのはもううんざりだ。



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 20:24:04 ID:aeK6ceJ/]
ここはどこの中学校ですか?w


913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 22:38:59 ID:MhwBGLYP]
英語ができるといろいろ情報集めるのに便利だし、
シナリオ書きなら社会が得意なのも悪くなかろう。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 01:13:44 ID:aixdFEuw]
ていうか中学クラスの勉強はどれも「一般常識」レベルだからなあ。
どれが役立つもへったくれもなく「全部」だろう。
その時分に「自力で勉強する癖」をつけるのが一番大事。


915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 03:48:42 ID:zspgRyNV]
間をとる時は原稿用紙の二マスを使うんだぜ?

英語っても結局は専門用語だらけだからそれ分かってたら英語でも読めなくはない。

ただ、母国語以外を読むのは疲れる。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 06:52:08 ID:9dMdngXa]
どこかで見た癖のある文だと思ったら、897は夏厨スレの人か。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 15:34:14 ID:ZvYOR8CF]
初心者なんですが、他の人のCで作ったRPGのソースを勉強して
自分で作りたいと思って頑張っています

だいたいの流れは掴めたんですが、いざ自分で作り始めてみると
理解が足りないのか、なかなか進みません

このままこのソースと格闘していくべきなのか、はたまた違うことをして
勉強したほうがいいのか、迷っています。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 16:57:49 ID:ZaKPEG/n]
俺ならそのまま悪戦苦闘する事をお薦めする。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 17:02:45 ID:I6xu9ljg]
進まない理由がわかるまでは悪戦苦闘でおkだな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 17:11:51 ID:EXyxa0Hy]
ゼロから RPG 作りたきゃまず設計の勉強した方がいい。
ある程度先の実装を見通して仕様の決定、設計できるくらいの実力がないと 100% 破綻するよ。
RPGの作り方とかで紹介されるようなキャラを歩かせるみたいのは一番単純な部分で、
一番難しいのはデータの定義方法とその振舞い方だから。
あとバリバリの最新3Dアクションでない限り言語は C# / Java をオススメしとく。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 18:00:04 ID:ZvYOR8CF]
このまま格闘してみます
苦戦していたところはよくソースを読んでみたらあっさり問題が解けました
しかしこれから先のことを考えるとかなり苦しみそうですが、やってみます

データはテキストから一行ずつ読み込んでやるおそらく一番原始的な
方法だと思われますが、これくらいできないとこれ以上の物をつくれそうに
ないので、これでやっていきます

言語はやっとこさCが読める程度になったばかりです
オブジェクト指向なんとかとかよくわからないです



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 18:09:50 ID:qtoRavu5]
RPGか・・・RPGツクールXPが完全にRGSS+OSの低レベルな部分叩くDLLのみで出来てたね。

XPのRTPはRGSSインタプリタだしツクールレベルの命令はただのプリセットされたRubyスクリプトだし。

どうせイベントをスクリプトに押し出して外部化とかしなきゃいけないから言語使ってRPG作る気ならRPGツクールXPも良いかも。

Cライクが良いならSystem4.0があるけどあれだけCライクだとわざわざ中間言語インタプリタ使う意味がないしな・・・。

javaならGroovyからGTGE使うって荒技があるよw

.netなら言語非依存だけどネイティブな共有ライブラリ使う場合どうなんだろ?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 18:19:57 ID:8qOsI2HV]
クライアント側での実行結果をサーバーのPHP(不可ならCGI)に送信して、
別のクライアントから読み込みをしたいのですが、
どの言語が最適ですか?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 19:12:40 ID:AZlzqBOg]
>>906
あらかじめ台形にしたbmpじゃだめなの?
ちょうどクォータービューでググってたら、cw関連のサイトに、
作り方のってた。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<259KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef