- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
- ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの? 前スレ ゲームを作るやる気を維持するためには 2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/ 過去ログ ゲームを作るやる気を維持するためには pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 15:13:36 ID:G+FBWq6G]
- 風来のシレンをやってるがマジやばい、一日中でもプレイ出来る
持ち込み不可ダンジョンの、あのギリギリ感がたまらんね そして自分もローグロイクなゲームを作りたくなってやる気が出たと言う話
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 16:11:57 ID:9nQO4c64]
- それが持続するならエライ!
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 00:44:19 ID:jtZHGzIt]
- >>163
それは人によるだろ シレンは1時間で飽きる人もいれば お前が1時間で飽きるゲームを一日中でも出来る人もいる 一般的にいってシレンは長期間遊べるソフトであって 長時間遊べるソフトではないよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 09:43:14 ID:ZJNhI+9t]
- >>165
そんなことどうでもいいからやる気を維持する方法を語ってくれよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 07:43:08 ID:tMcexl3w]
- 1日2時間2ちゃんすると4年で2920時間(120日)2ちゃんをしたことになる
1日4時間2ちゃんすると4年で5840時間(240日)2ちゃんをしたことになる 1日6時間2ちゃんすると4年で8760時間(364日)2ちゃんをしたことになる 1日8時間2ちゃんすると4年で11680時間(484日)2ちゃんをしたことになる 1日10時間2ちゃんすると4年で14600時間(608日)2ちゃんをしたことになる 1日12時間2ちゃんすると4年で17520時間(728日)2ちゃんをしたことになる 1日14時間2ちゃんすると4年で20440時間(848日)2ちゃんをしたことになる
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 12:31:30 ID:xNJJl8hY]
- 2ちゃんって全角ひらがなで書かれると
違和感があるのはなぜだろう? とふと思った
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 06:22:10 ID:W5PZmznb]
- 普段、会話じゃ「にちゃん」だけど、
テキストにすると2chだな。とか無駄雑談してる暇がないときが やる気があるときだと思った
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:47:45 ID:kzxYh6ps]
- 今日は会議を開いた。
激論(?)で八時間くらい続いた。 お前らはどーよ?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:39:03 ID:ZsFowVCu]
- >>170
俺の八時間は鈴鹿1000kmの視聴で消費した
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 01:25:23 ID:NOaqVTsu]
- シナリオの4話を書けた。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 01:45:59 ID:sK5djlyM]
- このスレが進んでいないということは、皆やる気が有り余ってる
ということだな。よい傾向だ罠。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 22:40:59 ID:+hqFupLB]
- FF3で全滅しまくり中
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 09:56:26 ID:RqNkQEgu]
- PSUの鯖が止まってストーリーモード進行中
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 18:58:40 ID:ngx1i84d]
- ネットゲーはやるな。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 21:12:27 ID:+zvKLgVF]
- ネトゲは作る側にまわっても不毛だ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 23:04:17 ID:HGT2c6KM]
- ルーンファクトリー面白いお!
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 21:58:03 ID:9yrtHHpo]
- いきてるかー?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 02:59:32 ID:n1EhfXwH]
- ネトゲやりたいけどいろいろ怖くてやったことないなあ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 07:47:22 ID:SiwjjB62]
- ネトゲだけはやめておけ、あれに手を出したら人生棒に振るぞ。
3年無駄な時間を使って激しく後悔している俺が言うのだから間違いない!
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:49:30 ID:6OUYOHMb]
- もっぱら商人で消耗品販売やってる俺は、
お金を無駄にしていても、 時間はあまり無駄にしていないぜ。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:53:08 ID:NaiY+naT]
- ゲーム研究してたらミイラ取りがミイラになった・・・
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 00:33:57 ID:EtXgsOIy]
- 昨日書いたシナリオが消えてる……。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 14:27:47 ID:psskFWPk]
- 時間無駄にしないネトゲ作ってちょ
- 186 名前:画面は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 16:46:01 ID:8TTrmXsJ]
- 誰かー
誰か生きてるかー?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 21:18:26 ID:UoD1N36z]
- 返事がない。ただの屍のようだ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 02:58:34 ID:BQjbElx/]
- 目標を明確に設定し、計画する。
ゴール地点がわかっているというのは精神的に心強い。 電信柱あと何本分走ればいいかわかっていて走るのと、ただ走るのとでは違う。 あの電信柱まで走ろう、あの電信柱まで走ろう・・・やがて見えてくるゴール・・・! ところで、今まで出てきた方法をシンプルにまとめてみない? 前スレと前々スレが見れないので、ログ保存している人うp頼む。 これが完成すれば・・・俺達は呪縛から解き放たれる・・・!
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 03:07:31 ID:BQjbElx/]
- まとめてみない?じゃない!俺がまとめるから誰かうpしれ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 03:14:45 ID:ZG9rvhy4]
- ヒント:にくちゃんねる
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 03:20:53 ID:BQjbElx/]
- >>190
thx。これは便利だ。 情報のアンテナはしっかり張らんと駄目だね。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 11:30:29 ID:dmTVmtxC]
- 郵便配達のバイトをしてて発見したことがある。
配達の時は基本的に道路の左端に沿うように、出来るだけバイクから降りずに済むようにルートが設定されている。 ところで、住所ってのは「〇〇町A丁目B-C」ってなってる。 これを踏まえて町を実際に歩くか地図を開くかしてみてくれ。上の書式で言うCの数字部分が、左手で壁を触りながら進む限りにおいて減っていくようになってると思う。 これは配達の手順を俯瞰する上で重要な役割をもつ。 「この数字が1になるまで配ったら次だな」と分かるのだ。 もし逆に増えていくように番号が振られていたら、そうは行かない。ブロック(B部分)ごとに家の数が異なるから、明確な区切りが見えない。 まぁ何が言いたいかというと、ゲーム製作においても製作進行という要素を練り込むことで効率アップが図れるのではないかと言うことだ。 って予定通りにことが進むなら誰も苦労しないよね…
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 12:01:06 ID:RKU+YjEl]
- 難しすぎて意味が分からない・・・
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 12:14:35 ID:HTecU5PS]
- 予定立てても、後からやらなきゃいけないことが増えてくる。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/10(日) 02:05:19 ID:kxMYLsLy]
- >>192
それはガントチャートが一番近いかな? でもゲームは一度終わった作業を手直ししたり 複数の作業が複雑に横断することが多いので やらないより大分マシとはいえ銀の弾丸にはならない 郵便配達で言えば、ポストへの投函の仕方が気に入らないから もう一度入れなおしに行くようなものだ ...と書くと考えたら手直しって凄い無駄かも試練
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 07:04:14 ID:oRv24dRa]
- 会社ならスケジュールはしっかりしたほうがいいが
個人レベルならないほうが問題が少ないよ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 09:32:23 ID:NGO0ARut]
- 企業は売上予算てのを決めるものね、昔から時は金なりというくらいだ、そりゃタイムコストは
強く意識しなきゃいかん。綿密なスケジュールは、普通に必要だ。社会人なら立てて当然。 が、だからって、会社でやってるからと個人レベルでもそれに倣うのはいかんよなぁ…
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 11:39:31 ID:xBlmltnD]
- とにかく納期は設定しないとだめだ。
無いと永遠に作り続けることになる。 市販ゲームでも発売日未定のまま ずっと作ってるけどようやく発売したかと思ったら 並以下のゲームだったとかよくあるでしょ?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 11:42:40 ID:i5+P5GdR]
- 定期的に友人と遊ぶからそのとき披露してるが、
それなりに進んだときも次を考えて少し前のバージョン持っていったり・・・
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 14:19:00 ID:Ui/1JQiC]
- 誰かに見せるのはモチベーションうpにつながるな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 15:25:28 ID:OzgUa783]
- >>200
誰か、が重要だな。 いきなりネットにフリー版で体験版としてup ↓ 無料ゲーム総合サイト かどっかで勝手に拾われ、勝手にボロクソなコメントを付けられる ↓ やる気さらにDown orz
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 02:35:41 ID:PTNACrQc]
- >>201
ゲーム作るのが好きならボロクソ言われても 凹むが何日か後にバネになってくれるさ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 14:28:45 ID:YoMewFrh]
- ひとつに「やる気」というか自己啓発自体が既に
書店で一つのコーナーを作るほどの独立したテーマ ゲーム作りに限定したとしても、やる気を出すは人生全てに通じるテーマですな。 簡単に持続できれば人生苦労しない。 と言っても具体的性が無い駄文なので、おまけに 自分はシナリオ書きですが、自分なりのやる気持続法は 1.まったく関係ない考察を書き始める(今書いてるような奴) 2.小説を読む、シナリオに関しては、漫画雑誌では駄目ですね。 3.散歩をする、此れはかなり効果的ですね。 4.環境を変える、遊び道具が何もないと効果的 5.ゲームする(諸刃の剣) 6.完成を夢想する。近い目標が良いでしょう。 やる気と関係ありませんが、思いついた事はすぐ書き止めるのが作業を進ませるコツでしょうか。 もうPC立ち上げるのも、もどかしい位の勢いと必死さで。 自分が実践しているのはこの程度の事です。 参考になれば幸いです。 それでは又つまらないタグ打ち作業に戻ります、乱文失礼、さようなら。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 15:55:57 ID:wkYZ+bXs]
- 作業の中に喜びを見つけるのが大事。
ちょっとした進展でもバカみたいに喜べばいい。 作業を(無理矢理)楽しく感じるコト。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 17:48:33 ID:dpu0aYyp]
- むしろやる気がありまくりで、基本情報の勉強が手に付かないのが困る
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 23:44:26 ID:p/39fF7s]
- Wiiのゲームを作ると妄想する
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 08:59:53 ID:0PWdCBTz]
- WiiもXNA Game Studio Expressみたいな環境をフリーで提供してくれりゃ
個人クリエーターはうんこ漏らしながら作るのにな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 04:52:23 ID:0yBawA0+]
- XNAは興味ないけどWiiは作ってみたいねえ
とはいえアレはリモコンからのデータ処理で死ねそう
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 10:24:06 ID:/QVZCIQC]
- Wiiの開発キットは20万らしい。
GCと同じ感じで作れるって聞いたけど、リモコン関連はどうなるんだろうね。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 15:57:51 ID:SEiYe8t9]
- フラッシュで作ればOperaでプレイしてもらえるんじゃね?
バーチャルコンソールの仕様が 公開されるかどうかはまだ先の話じゃね?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:23:55 ID:/QVZCIQC]
- ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol3/02.html
>ゆくゆくは、Wii専用ソフトの >ダウンロード販売ということも考えているのですが、 >ぼくは、このチャンネルを通して、 >新しいゲーム作りの道が開けるんじゃないかと感じているんです。 >というのは、ぼくが以前岩田さんから聞いて気になっていたことで、 >「価格のバラエティー」というキーワードがあるんです。 ライセンス料次第だねえ・・・。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:26:04 ID:/QVZCIQC]
- >>211
>アマチュアのゲーム作家が何かを作って >それを試しに売り出すという場も作れるかもしれません。 こっちだったorz
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:30:45 ID:NIbPc8fB]
- どうやったら間違えるんだよ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 12:41:56 ID:i+77Pe2s]
- さぁはじまるぜサタデナイッ!
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 12:49:49 ID:vLFfZIn0]
- はいはいファイアーボンバーファイアーボンバー
恋をするように〜声を重ねればKISS♪
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:36:53 ID:i+77Pe2s]
- あたしのーはーとーはーここにあるーよいつだーって♪
スピリチア吸収したから作ってくるノシ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 02:43:17 ID:2J9D5IIU]
- ところで前スレ202や207が書いてたトドがガンガン消費される
物の考え方ってのはいつ教えてもらえるんだろうか
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:07:45 ID:IIFR1H6Z]
- 最初に買ったPCがVIC-1001だったおっさんから今時のかわいそうな若造どもに昔流やる
気の出し方を教えてやりましょう。 ・技術ではプロにかないません。素人はアイデアを出しましょう。 ・ゲーム雑誌を買って素人の投稿ゲームをやりましょう。「努力すればこんなのあっという間 に追い越せる!」って思いますよ。 ・I/OやPIOやMSXマガジンに投稿しましょう。採用されれば掲載料がもらえますよ。賞金を 出している雑誌に採用されれば賞金出ますよ。 ・人が作ったゲームをやりましょう。「俺だったらこうするのに」と思う要素が必ずあるはず です。 ・神保町とかに行って海外のゲーム雑誌を買いましょう。もちろん英語だから内容は分かり ませんが、画面写真からイメージを膨らませましょう。きっとあなたオリジナルのゲーム が作れますよ。 次に、若造がかわいそうだと思う理由を書いてやりましょう。 ・80年代くらいにゲームの定石はすっかりできあがってしまった。アイデアで勝負する時代 はとっくの昔に終わっている。IQや塊魂なんていうアイデアでウケるゲームはまれ。 ・ゲームは芋粥になった!昔だったらゲームは喉から手が出るほどやりたかった。ファミコン が出るよりも前、テレビでものすごくドットの粗いゲームのCMを見てよだれを垂らした。 今は6千円も出して買ったゲームを1回だけやって2ちゃんに「これクソゲーだから買うな よ」って書いて放置する時代。インベーダーが出始めた頃、ゲーセンは不良の溜まり場 だった。ってか駄菓子屋でチロルチョコ買ってた時代に1回100円もするゲームなんて そうそうできなかった。今はPC持ってりゃただで何千個何万個のゲームができる。なんで わざわざ自分で作る必要があるのか。 ↓芥川龍之介 芋粥 ttp://www.aozora.gr.jp/cards/000879/card55.html ・今はアセンブリ言語なんて使わなくてもゲ製作ができる。なおかつ編集者の審査という フィルターを通さなくても自作ゲームをネットで手軽に発表できるようになった。結果、 優れたゲームが大量に出回るようになった。「こんなんだったら俺でも作れる」とはとう てい思えない時代。ましてやPS2のゲームを見てこういうのを自分一人の手で作れるなん て誰も思わないだろう。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:10:27 ID:IIFR1H6Z]
- ∴今の若いプログラマーに待っているのは鬱死のみ。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/24(日) 19:18:48 ID:/88Ak/Af]
- まあ、ありがちな結論だね。
ローマ時代からも昔は良かったって言われているからな。 今の人間は糞ばかりなんだろうよ。 獲物も自分で取った事無い、馬鹿ばかりだよ。 そんな100人いたら99人出せるような結論は凡の共感を得られるだろうが 正直書く必要も無いと感じるが。 もう少し内証に内証を重ね、突き抜けた意見を出すべきだろう。 結論を言うと長文を書く必要がないくらい平凡
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:21:49 ID:/88Ak/Af]
- >・技術ではプロにかないません。素人はアイデアを出しましょう。
一発目から技術論でやる気の出し方じゃねーし。 >・I/OやPIOやMSXマガジンに投稿しましょう。採用されれば掲載料がもらえますよ。賞金を 出している雑誌に採用されれば賞金出ますよ。 だから、それ作るやる気の出しかただってよ、金目当てなら働いた方が速いだろう。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:29:53 ID:/88Ak/Af]
- >そうそうできなかった。今はPC持ってりゃただで何千個何万個のゲームができる。なんで
>わざわざ自分で作る必要があるのか 理屈で衝動が分かるなら、人間苦労はしない。 >今はアセンブリ言語なんて使わなくてもゲ製作ができる。なおかつ編集者の審査という >フィルターを通さなくても自作ゲームをネットで手軽に発表できるようになった。結果、 >優れたゲームが大量に出回るようになった。 前半の主張と後半主張に矛盾が 前半簡単にゲームが作れて良作が出回った。 >「こんなんだったら俺でも作れる」とはとうてい思えない時代。 で実際は簡単に作れて良作が出回っているんだろう? 矛盾してないか?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:37:51 ID:EQ018XzJ]
- 端的にまとめるとID:IIFR1H6Zは意味不明ってことでFA?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:41:51 ID:/88Ak/Af]
- >>223
結論を言うとストレスで脳をやられた鬱寸前のプログラマー
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:05:11 ID:rNbe8be/]
- ちょっとだけ同情してやる。
精神・身体の両面をガスガスにすり減らす仕事だからな。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:08:40 ID:HptNfmok]
- 意味不明じゃないが、問題は、そんなことわかってたってやる気が出ないから困ってるってことだ。
>>218の前半は、作ろうという意気込みで作り始めるにはいいだろうけど。 そうやって熱い気持ちで取りかかっても、完成させるまでの道は遠く、その途中で やる気をふるいおこして地道に校正だの素材作りだのバグ取りだのしなくちゃいかんのがキツイ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:10:20 ID:lCGkYIjT]
- > 最初に買ったPCがVIC-1001だったおっさんから今時のかわいそうな若造どもに昔流やる
> 気の出し方を教えてやりましょう。 俺も素敵にオッサンだが、今作る分には若造とまったく同じ環境だ。 「昔は良かった」と言うのはいいが、 「今はだめ」と思っている貴様に贈る言葉は… が ん ば っ て や る 気 だ し て く だ さ い。 超 々 応 援 し て ま す〜♥
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:18:46 ID:AsmysrHQ]
- >>218
ちょっとやる気出たよ。 少なくとも>>219-225みたいなネガティブな連中を見ているよりは。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:22:12 ID:ROOwmkox]
- 昔のベーマガみたいな雑誌出ないかな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:11:18 ID:/88Ak/Af]
- やる気やる気、あざなえる縄の如し
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:13:33 ID:/88Ak/Af]
- >>228
つか、 >「努力すればこんなのあっという間に追い越せる!」 >人が作ったゲームをやりましょう。「俺だったらこうするのに」 つーのはポジティブな思考なのか?>>228的には。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 07:38:53 ID:Q6fMxBFz]
- ID:/88Ak/Afは、なんでそんなにファビョってるんだろう。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:04:50 ID:e1ErXruh]
- >>232
脳味噌からやる気の脳汁が出てくるから。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:15:36 ID:xix/x6MW]
- 燃えるようなやる気はいらないから、コンスタントに毎日継続して作業ができる習慣が欲しいぜ。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:07:35 ID:J+hVoE+I]
- やっぱ友人に宣言とかするとだいぶ違うな。
途中の経過見せたりするとアドバイスもらえるし
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:26:42 ID:AJZSM+9I]
- 友達がPGにコンプレックス持ってるのか、
ゲーム作ってる話しても聞いて聞かぬフリします。 「ゲーム製作」はリアルNGワードになりましたorz
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:36:01 ID:bZKv33xH]
- 実は一方的にゲ製話をふってくるのがウザイだけ
かもしれない。 相手の話を聞かずに自分の事だけ語りたがるのは あんまり好かれないからな。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:53:59 ID:AJZSM+9I]
- 横で聞いてたかのように語る>>237に萌え萌えw
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 14:15:37 ID:dBJ60Jcm]
- 内心凄いと思ってるが認めたくないので、気のないふりをする
っていうパターンはありそう。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 04:13:12 ID:EyDLC/HC]
-
俺いまゲーム製作しててさー ______ _______ V _____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 12:59:53 ID:s73f20B/]
- やる気が維持できないことが問題なんじゃない!
いくつかの、やる気が出る方法をすぐ忘れてしまうことが問題なんだ!!!! だからまたやる気が出ないと落ち込むんだ!馬鹿!!!!
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 18:10:24 ID:+DygSdWm]
- 無駄なやる気があふれてるな。
やる気を出す方法 @オナ禁
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:43:45 ID:GAJH936K]
- Aゲーム製作禁止
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:54:42 ID:p5dTMuJu]
- ライバルさえいればやる気は維持される
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 16:44:33 ID:H6Sw6P/P]
- ここで強力なライバル登場↓
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 19:29:02 ID:fbESXLKV]
- 俺に勝てるかな?(´・ω・`)
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 19:56:08 ID:/bXf/eKl]
- そんなん(´・ω・`)しらんがな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 20:57:39 ID:CpSxn92i]
- ポケモンなら負けない(´・ω・`)
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:38:33 ID:pSgHEAh6]
- 若いのうゲ製作者達。今はもう秋。紅葉をながめ、梨と栗を食い、冬には雪を見、湯豆腐に
熱燗。正月には初詣をし、おせちには伊達巻、黒豆、煮物。春には桜を見、夏は風鈴の音を 聞きながら縁側ですいかを食べ、ざるそばにビール。 さすれば10年後くらいにはやる気も出よう。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:59:07 ID:RpuG70BR]
- ;■■h-001kaisya-01■■
自分の立場を守る為に仕方が無いとは言え、仕事仲間が騙しあいとは世の中世知辛い。 [l] 日々の糧を得るため、時間を切り売る仲間ではないか。 [l] ;■■h-002eki-01■■ サービス残業を終え、最終の電車に乗り込み、硬い椅子に体を沈め眠り込む。 [l] 浅い眠りに目を覚まし、乗り過ごす事無く、無事に岐路につく。 [l] 今夜はとことん酔い忘我の果てを見てみたい。 [p] [er]\ ;■■h-003kiro-01■■ 酒を買いたいがこんな時間に開いている店はコンビニぐらい、企業戦士の強い味方 ■■h-004heya-01■■ 発泡酒を買い込み、いそいそと自宅に帰り、安アパートに疲れた体を投げ込む。 [l] とにかく全てを忘れたい、酔いたくて胃の中に安い酒をとにかく流し込んだ。[l] 腐った肝臓が悲鳴をアゲ休む事無くアルコールを分解する……[p] [er]\ ;■■SETV音■■ ぐるぐる回る景色のなか。 流しっぱなしのTVでは名も知らない芸人がおどけていた。 [l] 私はその滑稽さに自分を重ねて。 涙を流しながら笑い続けた。 [l] 脳味噌から思考が全て流れ落ちた時、机に突っ伏し意識を失うように眠りについた。[p] [er]\ まどろみ夢とも現とも付かない中、飼い猫のニャーニャーと泣く声が聞こえる。[l] 麻痺した眼球がゆっくりと目を覚ます。[p] [er]\ ;■■e-001neko-01■■ 2ちゃんにネタで書いた文章についタグを打てしまった。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 20:53:56 ID:4b63tEcZ]
- 白い雪が街を初める頃にも傍に居させて
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 14:05:35 ID:RP+V6r5i]
- 誰かライバルになってください
今頑張ってVS立ち上げたよ これが大変なんだ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 15:42:02 ID:RP+V6r5i]
- 立ち上げたままずっと2chを徘徊していた
アホか 死ねよ俺 今度こそ状況を把握するぞ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 21:46:55 ID:+nMOQAoV]
- 俺様がライバルになってやるお
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 21:56:17 ID:qAo3yoeF]
- わたしもライバルになってもいいよ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 22:54:07 ID:RP+V6r5i]
- 一段落ついた
飯食って休憩しながら次の実装箇所を脳内コンパイルするか(´・ω・) >>254-255 よし、おまえら今日から敵だ! ぜってー負けねーからな真っ先に完成させてやるからな!この!!
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:21:56 ID:wCAjYJXX]
- ちょっとプログラム出来るからって、調子に乗るなんて10年はやいわ
あんたなんかすぐに追い抜いてやるから、覚悟しておきなさい ,,,.. ‐‐ ...,,, ,..::':.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:=.:=.、 ,/.:.:.:/:.;.;.;.、.:.、:.:.:.、:.:.:.‐:.‐`、ヽ::ヽ, ./.:.:.ミ/""" ヽ:.:、:.:.:、:、.:.:.:.:.:.:i !..ヽ:.;、 . /i:/" ヽ:ヾ:.:ヽ:、;;:.:.:.:| ヽ:.:.i / |:i | >、ヽ:.、ゝッ.:.:| ヽ:l . / |::| l /,,,=.-、\:/z;.:+‐T ̄.:.:| / l:.l.---- "{;;;;'..} ヽ /r.= 、j.:.:.:.:.:.| `ー-..l:.l /,=、 `ー.' i/|ト` }|:.:.:.:.:.:i! |.:.:.:ト」. i !;:::'j "". ! |- ノ L|:.:.:.:.i! |.:.:.:.|ヽ{ヽ`´ ' /". |:.:.:.:|i! |.:.:.:.i! ヽ" ,.' |:i:.:.:|i! |.:.:.:|i! ヽ、 (_.) ,/>‐‐‐ 、 .|:i!.:.:|l. |:|:.:.| i ` ー-- 一 / /-、リ.|.:.|.i. i:il:.:| i /<' 、 // `t.|.:l | . l!i:.:| i ゝへ.ヽソ\_/// `|;! ! i:.| / ヽ〈::`::〉、 V / ヽ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 18:25:29 ID:NitUoAbY]
- 4作目でピタっと止まってしまった。
どうもモチベーションがあがらない。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:58:27 ID:ktvW3c29]
- ジャンルは?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 20:16:20 ID:NitUoAbY]
- ないしょ〜
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:54:30 ID:ktvW3c29]
- STGやサウンドノベルやRPGか聞いたのだが。
もしや18禁と勘違いしたとか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 22:40:38 ID:heeVPVB5]
- 俺のゲームにジャンルなんて存在しないぜ!へへっ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 06:52:56 ID:0MC4Tp2D]
- 爽快なアクションを作るための地味な作業にやる気ダウン中。
バルカンバルカン。
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