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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)


某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/
重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  5号機
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/

■過去ログ
ロボアクションゲーム VII
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:25:16 ID:0q20VYJ2]
フェードルーチンを初期化します
ゲームデータを初期化します
タイトルクラスを生成します。
メモリマネージャを生成します。
サブスプライトマネージャを生成します。
背景マネージャを生成します。
エフェクトマネージャを生成します。
ロボットマネージャを生成します。
エネミーマネージャを初期化しました。
ステージマネージャを初期化しました。
当たり判定マネージャを初期化しました。
システムマネージャを初期化しました。
画像ファイルを登録【viidata\stage06\stage06bg2_001.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage06\stage06bg2_002.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_001.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_002.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_003.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\title.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\op.bmp】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\title.mp3】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\opening.mp3】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\vii_hit.wav】

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:30:24 ID:0q20VYJ2]
以上です、その後スタートすると
ストーリーモードで〜
(ミッションモードでスタートします)
となりフリーズします。
よろしくお願いいたします。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:37:30 ID:oEGmassr]
コピペおつかれさまでした。ありがとです。
デバッグ版っていうのは、HPからダウンロードした過去バージョンの
ことですよね。
・デバッグ版では【mecha34】を読んで失敗しているけど起動はする
・最新版のβ4以降のものではゲーム本編の起動のあたりで強制終了する
と、いうことですよね。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:40:01 ID:oEGmassr]
何度もすみません。搭載メモリ量、CPU、グラフィックチップなどわかる
範囲で教えてもらってもいいでしょうか。ハードウェアでの頂点処理がコケて
いるのも気になります。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:56:24 ID:oEGmassr]
テクスチャの解放処理がやヴぁいような気がします。
一度↓(EXEのみ)を、β4.2+β4.2.1に上書きして入れ替えて
試してみてもらえないでしょうか。

www.geocities.jp/asvii/files/gvtest.zip


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 00:13:00 ID:2KeeSVo8]
およ?
うちでは問題なく動作してますがなぜか
「ハードウェアでの頂点処理ができません」が出てます。
なんでしょねこれ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:05:38 ID:beQT3sR6]
見た目は2Dなんですが、基本的に1枚のスプライトは2枚のポリゴンを表示しています。
プログラム的には
A・ラスタライズ(ピクセル描画)をハードウェア、ポリゴンの頂点処理もハードウェアで処理
B・ラスタライズをハードウェア、ポリゴンの頂点処理をソフトウェアで処理
C・ラスタライズ、ポリゴンの頂点処理共にソフトウェアで処理

をAから順番に試して失敗するごとに、B,Cへとシフトします。
Aから順番に速いので、この場合、
「ハードウェアでの頂点処理が失敗したため、頂点処理をソフトで行う」を採択したという
結果になっています。ぶっちゃけていうとハードウェアでの頂点処理に対応していない
ちょっと古めのビデオカード(チップ)なので、少し処理が遅くなります。

ただ、これで強制終了する、とかそういう類のものではないのでご安心あれ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:21:58 ID:2KeeSVo8]
なるほど安心。開発環境特有の問題ってことですかな。
なるべくたくさんの人が動かせるようになってほしいっすねー

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:40:12 ID:cRYz3eKb]
家の場合動いてるんだけど効果音が・・・

常駐サウンドファイルを読み込みます
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chakuchi01.wav】
WAV失敗【viidata\sound\chakuchi01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\dash01.wav】
WAV失敗【viidata\sound\dash01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_out01.wav】
WAV失敗【viidata\sound\enemy_out01.wav】

全部読み込み失敗・・・(初期化でエラーは出てない)



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 02:16:45 ID:beQT3sR6]
Soundフォルダにある、Sound.zipを解凍されてます?
これは、効果音を作ってくれた職人さんの意向でPass付きZIPに
なってます。Passは、>>132を参照^^

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 02:56:08 ID:cRYz3eKb]
>>241
あり&スマソ
ちゃんと読み込めた

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 03:06:36 ID:2KeeSVo8]
おっちょこちょいさんめ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 10:27:24 ID:nQ5Pp8xy]
久々にViiのページでも見てみるか・・・
と思って来て見たらすっごい開発進んでるじゃないですか
一年以上もじっくり進行してたんですね
スクリーンショットのページに、昔描いた拙いレイ○スが
いて、懐かしさと恥ずかしさでいっぱいです
皆さんこれからも頑張ってください

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:42:44 ID:AZZ9LwKE]
この調子で往年のロボアクションゲームの自機が増えてったらおもろいなあw
マグマックスとか。そういえば本格的なタメ撃ち武器ないですけど
2面の波動砲を流用してそういう武器作れないですか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:50:24 ID:LfvsibI4]
パトレイバー! パトレイバー!

ゴメン、スゴク弱そうだ…orz
気が向いたらドット打ってみようかな
ヘルダイバーとかならそんなに違和感ないかもしれんし

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 01:47:43 ID:6l0GbrEz]
初めてやって見たけど、このゲームおもすれーな。
俺もゲーム作りたくなってきたよ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:41:22 ID:YPUqUlSP]
いっとくがここまで動かせるにはプロ並の技術が必要だぜ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:17:21 ID:ifOFzfD5]
最初はちびちびやればいいんじゃないの。
VIIだって最初から出来が良かったわけじゃないしね。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 20:40:07 ID:AUVPqXW4]
思い立った時にとりあえず始めて、ちびちびやるのオススメだよ。
んで、自分なりに納得いくまで作ってみるのもおススメ。
あきたら休んで、やりたくなったらやるみたいな。
あきてるのに、頑張って作るとやっつけ仕事になるお。



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:49:37 ID:sXGO9Fuu]
とりあえず今回はデフォのフロントビュー戦闘で作っちゃえばいいね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:01:52 ID:/IQUWd2e]
> とりあえず今回はデフォのフロントビュー戦闘で作っちゃえばいいね
何の話だ?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 04:04:18 ID:BuOHpofx]
>247
じゃね?
まあ無理せずがんがれー


254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 16:47:39 ID:Jy/qLUCy]
うほ!VUしっかり進行してたのか!オレの描いたASモドキもまだ入れてもらってるし…
ゲームの完成度が上がってくるとドットのへたっぴーさが際立ってきてハズカシさ倍増だぜ。

VUがんばれ!応援してるぜ!
あとragiしご結婚された様子で。遅ればせながらおめでとうございます。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 19:56:24 ID:kIyNn70P]
SEないの?これ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 20:17:12 ID:pycNyPEI]
なんだか知らない間にすげー進んでるな
ヴェイグスまでいるのか
熱くなってきたぜ・・・

ところでザガートって元ネタなんなの?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:07:36 ID:4nCG1kQa]
>>255

解凍せよ!解凍せよ!

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:09:12 ID://HNBFK1]
>>257
クラウザーさん乙

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 23:34:42 ID:RMKAfAbf]
獣神ローガス ?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 01:02:18 ID:Svh+hsRK]
スマン、ちょっと忙しくなってきたので更新が滞ってますよ。
ヒマみつけて簡単なステージエディット追加分を更新しますね。
ゲーム部分の更新はまだ手つけれてないです。

>>254
ありがとね。応援嬉しいです。

>>259
そだね。ローガスだねえ。別スレで立ってるローガスもどき作ろう、ってのが
すげー楽しみだったり。他人事だとすげーwktk。





261 名前:muroyan mailto:sage [2006/08/01(火) 01:33:23 ID:Lmldk7SL]
>>260=ragi.さん

ローガスもどき作ってなんてスレがあったんですね。
見てみるとVII立ち上げ当時のようで懐かしいです。

私はそういうところにちょっと手を出してみたくなって
ヴェイグスもどきを投入したのが始まりだったわけですが、
ローガスもどき作っての方に投下してたらそれはそれで
大変な事になってたかも(^^;。

とりあえず今の製作状況ですが、
高速スクロールステージの追加素材や手前と奥の切り分け、
あと、stage04,05の背景多層化に向けた山の切り分けとかやってますよ。
tga形式でアルファチャンネル付きの山を別レイヤーというか、
オブジェクトとして繰り返しスクロール?させられたらいいなとか
思うんですがいかがでしょうか。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 01:49:11 ID:Svh+hsRK]
OKです〜。プログラムの方で別レイヤーとして組み込めますので
tga形式のオブジェクトとしてご用意いただければ組み込みますね。
扱いとしては、6面の滝みたいな感じでになりますね。
大きさは全然違いますが。

あと、色々テストしてみた結果なんですが、各ステージで
描画している「空」でポリゴン数を結構食ってるのがわかりました。
で、そいつらを抜き色にしておいてもらえると、ちょっと軽くなりそうです。
せっかく綺麗に空を書いてもらってるのに申し訳ないとは思うのですが
1枚のグラデーションのポリゴンに入れ替えることで描画枚数が減って
負荷が軽くなるのです。

そこで浮いた分を山オブジェクトに費やせたらなぁ、と思っています。
ただ、BGレイヤーは3層までしかもてないので、
MAPチップ分解なしでお願いします〜。

263 名前:muroyan mailto:sage [2006/08/01(火) 11:00:32 ID:a5mNf8/0]
>>262=ragi.さん
ぶっちゃけて言うと、空は一枚絵で非スクロールにしても
何も問題ないんですよね。

stage04は一枚絵の空+山
stage05は一枚絵の空+雲+山
となるので、現在の仕組みをいじくれるなら
負荷を減らす方法はあるかなとは思います。

何にしても、近日中にstage05の素材を切り分けた
ものをアップしますのでちょっとお待ち下さい。

264 名前:muroyan mailto:sage [2006/08/02(水) 01:49:28 ID:YxQiNoIA]
近日中とか言いながら、とりあえずアップしてみました。

なんとかなるといいな〜とか祈りつつ、そろそろ寝ます。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 05:00:21 ID:kM35s/W8]
乙ーっす。

近々ケロロ軍曹のプラモ商品に「ケロロロボ」ってのが出るんだけど
改造することでASっぽい雰囲気が出せそうなんだ。足の造形や全体の
バランスがいい具合にASに近いんで見られるチャンスがあったら
見てほしいかもー。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 15:12:29 ID:+DBZzMKw]
なっ!
オレ「ガンヴァルケンこっそり立体化計画」がっ!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:02:33 ID:kM35s/W8]
立体化してみたいねぇ。ケロロロボのプラモはほぼ胴体と
肩を新造するだけでいいので楽そうだし。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 20:42:28 ID:dHk44yla]
出来たらうpうp!

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:21:56 ID:PiSPqfcv]
どうせならみんなでお好みのASを作ろうぜ。
ヴェイグスとか。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:38:29 ID:1kLekkIv]
>>269

ヴェイグスなら全身箱組みでいけそうだな。

ターンピックテラカコヨス&テグザービームテラベンリス
でもこれに慣れると、他のASが使いにくく感じる諸刃の剣



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:27:37 ID:PiSPqfcv]
ケロロロボを芯に使うことでサイズの統一もできるしね。
はやくでないかなケロロロボ。値段も安いし可動もバッチリなので
素材として注目ッスよ。手持ちの銃と盾もついてるし
ASを作ってくれといわんばかりだ。
ga.sbcr.jp/g-toys/tts2006/13/index.html

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:19:36 ID:dIcW5YVx]
AS作るには寸詰まりすぎやしないか?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 02:49:54 ID:8m8GScNX]
まあそこはいくらでも伸ばすなり大きくするなりできるしね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 02:54:09 ID:NfzKlftn]
装甲板なんかはやっぱりスクラッチでつか
なんか流用できそうなのはないかなぁ・・・

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 23:30:23 ID:fLQATkw4]
全高115oか・・・ASが6mとすると1/50〜48ってところだな。
ミリタリープラモ好きには堪らんサイズだな。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:01:43 ID:es1g48Oc]
対メルカバ戦車戦のジオラマを作るんでつね!?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:26:35 ID:6PmJwpN4]
>>275

ちょっと待て


ミ リ タ リ ー プ ラ モ 好 き な ら 1/35 だ ろ !

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 01:30:25 ID:HQO3wLnw]
そ れ は 1/74 の 間 違 い じ ゃ な い か?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 02:51:13 ID:9v6iptUX]
1/35の戦車なんぞ邪魔だ・・・
1/74とか1/144ですら邪魔なのに・・・・・・・・・・・・

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:01:50 ID:iInmqsSV]
さて、ゲームの話しに戻すか?
3面でマーズギア外側、下側ハッチ上の岩盤に密着してジャンプすると岩盤に食い込んで
上まですり抜けちゃうよ。
同じくマーズギア内部、司令室の最上段、壁際でジャンプすると壁にめり込んでハマりますよ。

既出だったらゴメンネ。しばらく離れてたから。
こういう当たり判定的なハマリはまだ早いのかな?



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage DLキーは「valken」 一応念のため [2006/08/05(土) 13:58:46 ID:sgSMRAvT]
>>280
とりあえず、場当たり的にVMPファイルを修正してみたわ。
ttp://ziploader.com/src/ziploader1372.zip.html
ただ、多少見た目との判定が変わっちゃうけど…
気になるなら言って頂戴。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 20:58:08 ID:iInmqsSV]
>>281
おお、両方改善されてますな!乙であります!
確かに司令室の方はちょっとばかし空中歩いちゃうところが気になると言えば気になりますが、
ハマって抜け出せなくなるよりはナンボもマシかと思います。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:28:24 ID:83PYc4R5]
>>282
司令室の空中歩行は、司令室自体の(攻撃の)当たり判定に関わることだと思う。
実際、以前から空中歩行は出来たしね。
司令室の破壊部分の当たり判定は、VMPでは設定されていないから、
それとこれとは無関係でしょう。

284 名前:ragi. [2006/08/06(日) 06:19:51 ID:tAtHs/LC]
β4.3をリリースしました。
ゲーム中の大きな変更点はありません。
ステージ5のBG変更は未対応、溜まりつつあるデータの更新、
スタッフロールの追加、ステージエディット用環境構築などが
主な変更点です。

www.geocities.jp/asvii/latestfile.html
なお、ダウンロード失敗の報告があるので
インストーラー形式での配布(テスト)です。ご注意。

デバッグステージへいくには「環境設定」で該当項目に
チェックを入れて再起動してください。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 10:18:41 ID:MmdROMGc]
>>284
170です。
新しいバージョンをインストールしてみましたが
以前と同じくプレイが出来ません。スタートで停止します。
環境は一応わかるところコレだけです。(詳しく無いので)
OS:XP (HE)ver2002 サービスパック2
CPU:PEN4 3G
2.99GHz, :504MRAM

グラフィックチップを調べたいのですが
確認(表示)方法がわからないので教えていただけると嬉しく思います。



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:29:19 ID:HCgAdgHp]
>>285
「スタート」 > 「ファイル名を指定して実行」
 > 名前入力欄に「dxdiag」と入力して「ok」で実行する

と、現在のハード構成の確認や、各種テストが実行できますよ。一度お試しあれ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 12:21:21 ID:a7iIagHL]
ススススススススステージエディットですとー!?
なんですとー!?
ヤバイどんどん神ゲーになっていく

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 14:36:46 ID:tAtHs/LC]
>>285
テクスチャの解放周りで失敗してるのでは?と思って
そのあたりにデバッグログ出力を追加していますので
もっかい「バグ報告版」に、

 できるだけストップ直前まで出力させたデバッグログ

をベタっと貼っといてもらえませんか。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 15:43:22 ID:MmdROMGc]
>>288
掲示板に貼り付けました よろしくお願いします。m(_ _)m

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 16:15:40 ID:saCP6FtS]
exeだと身構えてしまう小心者な漏れ。



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 16:33:49 ID:tAtHs/LC]
>>289
↓デバッグログを細かく埋め込んでみた実行ファイルを
アップしましたのでインストール先のEXEと入れ替えて
またログをとってみてもらえませんか。

www.geocities.jp/asvii/files/dbglog.zip

恐らくMP3の停止要求に対してデバイスからの応答が無く
無限に待っているような気がします。
そうだとしたら、グラフィックよりもサウンド関連の情報をいただけると
ありがたいです。何度もすみませんが、テストしてみてもらえませんか。

> exeだと身構えてしまう小心者な漏れ
わかるわかる。なぜか、ZIP内のEXEだと安心できる気がするんだよな。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:56:13 ID:MmdROMGc]
>>291
ちょっと書き換えてテストしてみました。


titleクラス初期化アドレス 0xd93050
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\title.mp3】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\opening.mp3】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\vii_hit.wav】

とここまではいままで同じなのですがここから

メディアコントロールに停止要求
メディアコントロールの停止要求受付完了
MP3再生を停止します。{0}
メディアコントロールに停止要求
メディアコントロールの停止要求受付完了
MP3再生を停止します。{0}
メディア〜

と永遠にループし続けます
スタートを押したらなんの変化もなくフリーズしてしまいます……。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:02:35 ID:tAtHs/LC]
うーーん、プログラム的にありえない挙動をしていますね。
もっかい、バグ掲示板に貼り付けてもらっていいですか。
永遠にループしだした5〜6回目くらいまでで構いませんので。



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:06:24 ID:frUbdWPi]
OSがMP3を何で再生しているか、とか・・・

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:27:06 ID:MmdROMGc]
>>293
すいませんループしはじめたらコピーが出来ません(滝汗
ずっと流れたままになります。

296 名前:210 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:41:23 ID:6NNMZ01x]
β4.3はジョイスティクBGC-UCF1201使用できました!



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 00:06:35 ID:Qa1+mknW]
あ、そっか。ループしだすとコピペできないですね。
なんか考えてみます。ただ音周りであるのは確かっぽいですねー。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 05:21:45 ID:1vegH+s3]
毎度毎度乙です

ちょっとずつだけどどんどんよくなっていってますね。
忙しい中更新してくれてありがたいですよ。

>動かない方
BGMまわりが原因なら音の入ってるフォルダをいったんどけて起動してみたら
どうですかね?基本音なしでも動くので。それで動くならragiさんの言うように
音関連のなにがしかに問題があると断定できるでしょう。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:40:07 ID:yf0IDYcJ]
そういえば、ローガススレの話題で思い出したんだが、
レトロゲーム板の超攻合神サーディオンスレにも、このスレ向きのオモシロそうなものがあったな。


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:49:14 ID:G4QTeBEu]
>サーディオン
意地でクリアしたけどさあ…



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 04:54:48 ID:i/7Hfg71]
>>300
クソゲだったな。300円で買ったような。

>>298
ためしにWAVEを削除

WAV失敗【viidata\sound\vii\hit.wav】
ミッションモードでステージに入ります。
ブリーフィング画面に移項します。
サウンドを停止させます。たぶんここまで
MP3再生を停止します。[0]
メディアコントロールに停止要求

↑ここでフリーズします。

MP3も削除。してみました。

MP3再生を停止します。[0]
MP3再生を停止します。[0]
MP3再生を停止します。[0]
MP3再生を停止します。[0]

とループしましたが動きました。
後にWAVEを載せましたがOKでした
テストプレイは行っていませんが(汗
どうやら原因はMP3回りのようです。
動作ログはバグ報告の方に貼り付けましたので宜しくおねがいします。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 05:22:49 ID:k6iax3Q2]
あ、やっぱ動いたのね。
あとでテストプレイもやってみてほしいです。

なんか今回の更新からなんか細かい変更があったみたいで
2面の途中でバグったり5面のシャトル発射直後や
6面の途中で突然強制終了する頻度が上がってるので
その点も解消されたらなあ。

爆発エフェクトが現段階でもかなり多めなのでそこを
減らしていけば相当軽くなると思います。ミサイル着弾の
ときの爆炎とか多いですよね。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 00:45:48 ID:wt+vTuF/]
単純にエフェクトを減らすと全体的な爽快感も減ると思いますが。


304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 03:18:14 ID:XusyS7ma]
ん、まあちょっとは減らしても問題ないと思われ。
あとガンヴァルケンは半透明の爆炎エフェクト多いよ。
オリジナルだと爆炎と煙の混合だし。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:42:41 ID:XVydSEod]
アマゾンでケロロロボの予約が始まってたんで
とりあえず5個予約しといた。5個も買って
3000円程度なのが実に安上がり。

こいつをベースにして作れるのは
ヴァルケン系全般それからヴェイグスかな。
ヴェイグスは股関節あたりにちょっと工夫が必要かも。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 05:10:46 ID:FjElN/PY]
爆発エフェクト減らしたくらいで爽快感減るかなー?
個人的には重低音のきいてない現行SEのほうが
爽快感の点で問題あると思う。今の炎のエフェクトは
派手でいいけど大きすぎ多すぎの感は否めない。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 11:33:40 ID:/CQL32Vg]
ヴァルケンやヴェイグスも好きだが
俺エクスランザーも好きなんだ
ロボゲーさいこー

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 15:46:29 ID:+qH3oZRf]
同感。
なぜかロボゲーはあそんでみたくなってしまう。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 01:56:52 ID:reuksEzz]
ジェイQをJ9と読んでみた。

・・・ブラ(ザー・・・GAMEOVER)

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 08:35:48 ID:krf7wm7u]
うーむ
最新版からシャトル発射直後に強制終了することが多くなった。
トレーニングでも同じだわ。なんだろなあ。



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 12:43:47 ID:jzNP3jsQ]
>>310
すまん、昨日6面で強制終了してるバグを追いかけてて発見した。
5面ではほぼ確実にシャトルにいけません。ごめん。
時間見つけて更新するわ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 13:38:41 ID:krf7wm7u]
たまに6面にいけるときもあるんでバグなのか相性なのか
わからなくて報告すべきか迷ってたとこです。メモリ関係かなあ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 20:16:25 ID:lNNktaxF]
開発者さんいつも乙です

>>307
エクスランザーか
バイクと合体するんだったかな
俺はGENOCIDEも好きだ
レトロゲー板のヴァルケンスレはロボゲー幅広く扱ってるスレだから話すにはいいかもな

GUVALKENに出るのはヴァルケンとレイノスとヴェイグスか
なんつーか嬉しい限りだ

ザガートとブロディアの元ネタがわからねぇ
知ってる人おしえてもらえんか

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 20:20:14 ID:F2+ILVUg]
ブロディアはサイバーボッツじゃなかったかな。
カプコンの2D対戦格闘ロボゲー。ぶっちゃけロボ版ストII。

315 名前:muroyan mailto:sage [2006/08/20(日) 21:46:47 ID:RxLi4BYZ]
GENOCIDEいいですね〜。

実はGUNVALKEN用に作ってみたかったんですが、
残念ながらトレーサーのアクションは大半が再現できないので
泣く泣く諦めました。

ベティに似たものも使えるようになりましたが、
やはり飛んでいってはくれませんし。

アルベルトが参戦可能であれば
竜ヶ崎にもこっそり出てもらえたんですが。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 21:52:59 ID:F2+ILVUg]
うは
ほしいなあ、トレーサー。

特にTYPE184(GENOCIDE2)の宙返りが。あの身体ひねりがカコイイ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:57:33 ID:lNNktaxF]
G2は雑魚メカのほうが好きかな
主役メカはスマートすぎる
押入れから引っ張り出してやってみたら1−2で既に詰まるorz
天井の敵と無限出現する敵うざい

SFCでも出てるけど劣化移植にしか見えねぇ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:58:14 ID:lNNktaxF]
>>314
サイバーボッツか
さんくす
キカイオーとかあったっけか

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:25:00 ID:F2+ILVUg]
>>317

よう俺。さっき両方やってきた。
1−2で詰まったのも同じだorz

X68000版はエミュ(BIOSデータはSHARPから正式公開)とZOOM公認ダウンロードで、
合法的に無料で遊べてしまうところがすごいよな。
まあ、俺はどちらも正規ユーザーだ(だった)が。


SFCは明らかに劣化・・・・


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:40:51 ID:lNNktaxF]
>>319
やっぱり持ってる人いたか

さっき1−2突破したよ
敵を足場にして上の足場に登れとかマジ無理
SFC版はどうにかクリアしてたんで
2−1〜3−1が同じ流れで助かった
アイテム配置もほぼ同じだわ
今3−1で死んだところorz

SFC版はベティ連射できるからどうにかなるがラスボス悪魔
防御しながらベティ当てる→ベティ切れたら逃げか防御繰り返しで倒したけどさ



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 15:17:16 ID:jcd0iopY]
>>315
トレーサーを作ろうとしただけでも大したもんだと思う
ヴェイグスとレイノス出るだけでお腹いっぱいなんで頑張ってくらはい

昨夜GENOCIDE2本家をクリア
もう何回コンティニューしたかなんて覚えてないorz
SFC版のエンディングがゴミに見えてきたぜw
ベティの使用時間制限のおかげで時間かかりすぎ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:31:00 ID:gfXIE1oe]
ブロディアの初出はパワードギアだなんて細かいこと言うのは
オレだけでいい。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:44:38 ID:rhjlTURF]
そういえばそうだった>ブロディア

一枚絵でシールド構える仕様になると信じて
胴体のアニメーション組んだけどそれだと
パンチするときの動きがなんか変で笑える。
みんなが胴体の振り向き角度を押さえ気味にしてる
理由がわかったよ。しかしみんなドット絵上手だなあ。
あまり汚しは入れずにアニメっぽい仕上がりにすると
なんかすごくいい味になるみたいだけど実際打ってみると
ムズカシーね。表現力の高いドット絵とかマジで不思議。
どうやったらあんなに綺麗にできるんだろうか。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:51:20 ID:+c0t0wYz]
ホス

ケロロロボ発売されたようだがアマゾンからまだ来ない。
どうも腕のロール軸がないようなのでヴェイグスに改造する前に
可動域を追加せなばならない様子。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:53:51 ID:afLLnDcH]
>>323

中間色の使い方がキモ。
白黒で言えば、黒い線より灰色の線のほうが細く見える。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:00:18 ID:+c0t0wYz]
>>325
なるへそ。黒っぽい色使ってると色の境界がガタガタになるのは
そういうことか。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 06:32:59 ID:aitPTWdE]
隣り合ったドットのコントラストが強すぎると不自然になるな。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 22:34:02 ID:emriK/TI]
発売日にほしいものはアマゾンで予約しちゃダメだなあ…
ケロロロボ マダコナイヨ…
ttp://ponpokorin.exblog.jp/5551802/

調子にのっていっぱい買ってしまったけど
ASにするにはほぼ全身を新造することになりそ。
逆に一から作ったほうがはやいかも?


329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 20:15:30 ID:KtxSTrgT]
ケロロロボきたー

軽く組み立ててチェックして現在改造計画中。
大きさは1/144ガンプラよりもさらに小さいくらいだけど
全体の雰囲気はまんまアサルトスーツな感じ。
特にほぼ無改造のままでもダッシュ中の屈みポーズがとれる。
あとほとんどオマケなはずのちっちゃいケロロ軍曹が
バンダイの驚異的な技術で作られてて笑った。
パーツを切り離した時点で組み立てが完了してる。

問題は肩関節の出来が悪くて腕を横向きに持ち上げられないのと
肩から下を左右に回すことが出来ないこと。これがないと
パンチのポーズがきまらないし。どこまでを残してどこまでを
新造するか、あるいはまるっきり新造してしまおうか…

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 02:25:20 ID:maFSHmlK]
アサルトスーツ制作中…
一番面倒そうな足から。
関節も新造してるので手間かかるわー。



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 15:57:08 ID:tGK6np2t]
なんだよーひそかにたのしみだなー

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 04:14:24 ID:J2xcyiiz]
うへへ
原型段階で分割もしてあるので出来上がったら複製して
制作スタッフに配ろうかな。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 22:45:33 ID:22q9zUgA]
ブロディアビット絵追加・腕肩位置修正・パンチ腕追加しますた
ttp://up.spawn.jp/index.html

ファイル名「up37832.zip」コメント「GV」です
zipのパスはgunvalkenです。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:47:34 ID:+hQGV5Gj]
おっつでーす
ごちになります。
こういう微更新もかなり楽しみだったり。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 04:30:54 ID:HK/xo39S]
うーん、やっぱりたまに通しプレイでもシャトル打ち上げ直後の
エラーなしで続けて遊べることもあるなあ。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:17:25 ID:GS0oixzE]
久しぶりに見てみたらすごいじゃんこれ。
初期の弾撃ちすぎると背景が消えていくVerしか知らなかったので。
ただ異様に重くて自分のPCだと最小画面でしか普通に動かなかった。
とりあえずシャトル戦に入る所でエラーきた。
ヴェイグスのターン繰り返すと踊ってるみたいで可愛い。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:58:07 ID:GS0oixzE]
小さいバグ発見した。
ダブルクリックして画面最大にすると自機が勝手にジャンプする。
その後ジャンプ操作が出来なくなる。
コンフィグで設定し直しても直らなかった。

環境

PV  866MHz
メモリ 384
OS   2000

仕様パッド ELECOM 9ボタンUSBパッド JC-U609SV

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 20:07:04 ID:BWhHSJjI]
いいかげん保守っとく

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 00:06:25 ID:uWTm8IpR]
か、勘違いしないでよね
貴方のその無様な顔を身に来ただけで
別に保守してるんじゃないんだから

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 17:38:40 ID:jGzXfSJ0]
(・∀・)キモッ



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 20:24:54 ID:uXUeviUD]
ツンデレネタにマジレスかこいい

342 名前:340 mailto:sage [2006/09/15(金) 00:36:42 ID:QnirOmb2]
褒めるなよ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 00:56:50 ID:v4W2yTG4]
>>342
兵が見ている ???

344 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/16(土) 04:51:31 ID:b4OhvUaD]
β4.3をリリースです。
途中でハングする、落ちるバグ対応のために細かいバグを修正。
ゲーム的な更新はありません。
www.geocities.jp/asvii/latestfile.html

ちなみに誰かステージエディット機能とか使って
ステージエディットしてる人などいますか。

しばらく忙しいので更新が遅れます。ステージ7の高速スクロール面
作ってくれた人ごめん。

345 名前:TeT mailto:sage [2006/09/17(日) 04:43:54 ID:AlM5ubAk]
お忙しい中の修正作業お疲れ様です。
シャトル面や6ステへの動作が安定したように思いました。

ステージエディットなんですが私は全然ヤッテナイデス。ゴメンナサイ。
今からジャングルステージでも作るかな…

代わりにこんなの作ってました。
ziploader.com/src/ziploader1838.zip.html

PGの方の資料集めが行き詰まったところです。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 01:44:36 ID:h4iYHfZZ]
遅い、遅いといわれていたガンヴァルケンですがどうも
GeForceと相性が悪いみたいですね。
前につかっていた

・Athlon2400+
・RADEON9600 PRO(AGP)
or
・Core solo 1.0GHz
・Intel915+内蔵VGA
この構成でまったく処理落ちしていなかったのが

・Athlon64 3800+
・GeForce6600GT(PCI-E)

で、すげー処理落ちします。環境依存なのでカーネル側の抜本的な
対処は今後ありえますが、エフェクト削ったりなどのゲーム的な
高速化対応は見送りますね。


347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 07:24:54 ID:rHuGrxnU]
3ghCPUでも重くなるときは重くなるので
どちらにせよメモリの食い方でしょうね。
ま、ちょと重くなる程度なら味だと思うのです。

爆炎はまだ見づらい場面がちょくちょく出るので
少し減らしてほしいですがまあ最後の微調整のときにでも。
爆炎を減らしてそのかわり煙のエフェクト足してほしいです。
オリジナルだと砲台とかは爆炎ではなく煙メインなので。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 03:04:55 ID:4kRh3xXS]
おいおい保守しとけー

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 01:34:17 ID:oqTKu05Q]
今更だがDS用エミュでヴァルケンがプレイ可能なレベルで動くことに萌えた。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 02:54:38 ID:j/5hxS2i]
DSはプレステ程度の性能はあるんじゃなかったっけ。
解像度も携帯機レベルだからメモリも食わないカモネー。



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 19:50:40 ID:UFa5E4HW]
あんまり書き込みがないとスレ消えちゃうぞー

352 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 19:28:25 ID:dDRdeU0j]
じゃあ保守しとく

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 01:46:37 ID:SGzm1/4v]
↓GANVALKEN 宇宙ルート(ステージ3の結果で分岐だっけ?)の妄想開始

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 02:33:24 ID:+NsYSziU]
鉛の海

アーク・ノヴァの落下を阻止できなかった俺たちは
宇宙からの物資を海上で護衛する任務についた。

地上における劣勢を巻き返すには兵站をこれ以上
わずかたりとも失うわけにはいかないのだ。

初めて見る海の色は兵士達の不安そのままに
鉛色に鈍くゆらめいていた…

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 13:39:27 ID:WNv2QB3v]
そして海面から水陸両用アサルトが出てくるのですね!

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 16:29:32 ID:+NsYSziU]
そのとぅーりだ。

うんと前に空母の上で護衛任務ステージ案てのがあって
先にBGMまで出来上がってたのでそのイメージで。

ASの火力では空母や輸送艦の腹を破れないので
海中で兵器であることを悟られないように近づき
水面に出てゼロ距離から艦上構造物を破壊する作戦になると思うので
水中にもぐる必要はなしということでどすか。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:41:41 ID:Un8Y/XyE]
空母はまだしも輸送艦の腹を抜けないという事は無いと思うが・・・

あーこの手の事にツッコミは野暮だなw

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 01:30:22 ID:zjsPcv4+]
輸送艦が空母だったらオオッケェーイ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 03:40:01 ID:zjsPcv4+]
設置式の対艦地雷を使えば沈めるのは楽だけど
物資の欠乏した時代だから死に物狂いで奪いに
くると思うんだよねー。というかそうじゃないと
AS戦が演出できねえw

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 14:34:33 ID:NenpPYqI]
なぜかマッドマックス2を連想してフイた



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 15:56:11 ID:A1/3yjYF]
既出だろうけど「バルカンで壁や床を撃った時破損キャラに書き換わって欲しい」
チップキャラが倍近くなるけど(VRAM厳しそうですが)
SFC版を見て印象に残っている所なのです。

あとゲーム中タイトルに戻る事って出来るのですか?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 17:01:48 ID:hQwVSEl1]
>>360
戦争も中盤過ぎごろなんでそれ系ヤバキャラが出てきてもいいかも。

アークノバ落下後のステージ構成は落下阻止よりも1ステージ多いといいな。
戦争が長引きましたっていう演出で。宇宙で建設中のビルドヴォーグと
戦うステージがラスト前にきてたりすると。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 19:21:39 ID:GZ91C15Q]
無駄に動作報告。
俺のPC環境でも快適に動いてるぜ。

Me
雷鳥900
ゲフォMX32
メモリ384

製作者の方々GJ。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 01:27:36 ID:QfZPeq8R]
製作者様方お疲れ様です。

自分だけかな?というのですが、ちょち気になる現象が…。
文章にしづらいので箇条書きで失礼します。

・2面ボス戦にて、自機と敵機同時撃墜
・一瞬だけゲームクリア画面→ヤラレターの台詞
・その後コンティニュー画面→コンティニュー選択
・フリーズ

てな現象が起きました。
説明がヘタで申し訳ないです(´・ェ・`)

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 02:04:57 ID:B4Y9TeDu]
それはうちも確認済み。
2面ボスはギリギリで勝つと
後から隕石で死ぬ可能性あり。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 02:41:25 ID:9q692xuo]
バグレポありがとね。公式ページのバグ報告版に
同様のバグがあがっていますので、他にも発見されたら
投稿お願いしますね。仕事が落ち着いたら
適当にやっつけていきます。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 06:03:34 ID:cuoCqdda]
気長に待ってますん

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 02:28:46 ID:CMQUAmFY]
まげ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 17:42:45 ID:N9EszAEh]
取り敢えず質問
オペ子をポニテにしたいんだけど
需要ある?
あるなら打ってうpする
ないなら自己満足で終わらせる

取り掛かるのは今日明日は無理なんで水曜からだけど。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:05:41 ID:ZFHZDETJ]
好き勝手に差し替えられるグラフィックがあらかじめ用意されてるのも
いいかなと思うのでぜひ描いてくだされい



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:13:48 ID:N9EszAEh]
諒解
今日明日は夜勤で帰宅不可能なので
水曜から始めますね。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 12:04:12 ID:jngQgLg5]
ttp://ziploader.com/src/ziploader2033.zip.html
オペ子ポニーテール
PASS:p

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 12:28:34 ID:XsR7WWa5]
>>372
GJ!

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 13:37:08 ID:jngQgLg5]
なんか変だった、上げ直します。
ttp://ziploader.com/src/ziploader2034.zip.html
PASS:p

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 15:48:48 ID:lgbe52f0]
乙です。
顔グラが真ん中から右側のほうが繊細な表現だなーと思ってたけど
使ってる色が左よりも中間色寄りなんだね。
主人公サイドの顔グラも色をすこし淡くするともっとよく見えるかも。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 16:18:44 ID:R4uRmWIF]
>>374です
今通勤途中で携帯からです。
主人公側の方が自然な感じに見えます
ですからあまり弄る気になれません
塗りが甘いのはフィーリングでしか打てないからです
もう少し作り込んでみます
次はレイバーのイングラムとヘルダイバーを作ります。
イングラムは設定上重装備な火器や
ジェットノズルは持てませんが
折角ですし出したいです。
頭部とパトライトって別に作っちゃ…まずいですよね。

377 名前:TeT mailto:sage [2006/10/20(金) 22:23:30 ID:kFAJ8aSQ]
皆様おひさしぶりです。自分で言い出しておきながら
ジャングル地獄から抜け出せないで居ます。
>>376
頭部とパトライトに関しては頭部込みの体のグラフィックを
右下の空きスペースにでも描いてCSVファイルを3種類作り
個別に指定座標を変えてやれば1枚のBMPで1〜3号機が
再現できると思います。
またBMPではなくTGAにしてパトライトをαチャンネルで
半透明処理にしてやると良い感じに仕上がると思います。

ところでジャングルステージはどうでもいいんですが
艦隊護衛ステージを作るならいっそのこと全11ステージを
捏造してしまうと云うのも良いかも。

で、以下妄想↓

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 22:48:45 ID:BSo40A0r]
>>377
なるほど
全然わからないです。
ぐぐって勉強してみます。

頭部はイングラム一号機って左右非対称なんですよね・・・
ですからそのまま反転させると変なんですよね。
そこらへんを思って別に作ろうかなぁとかなんとかのたまった訳です。
ヘルダイバーに関しては何も問題ないんですけどね。

>で、以下妄想↓
ポニテキャラ修正してイングラム、ヘルダイバー作って
AA(アームドアーマー)も作ってやろうかと調子こいてます。
AAは量産機とmk2と自衛隊機とラストに出る量産型を作ります。
もうここまで書いておいて逃げ出したりしません。
某SNSでも名乗っちゃってる以上必ずやり遂げます。

379 名前:TeT mailto:sage [2006/10/20(金) 22:55:29 ID:SwjK1+7n]
ステージ4をキリマンジャロ周辺と仮定した上での話ですので
違うのであれば御指摘ください。

まずアークノヴァ落下ルート
・アークノヴァ落下の余波を避けるために取った回避進路上の密林でイージスが砲撃により被弾。
 イージスは不時着しアーツは護衛。ジェイQが偵察&砲撃手殲滅に向かうジャングルステージ
(現在私が構成中のマップです。タンザニアとかザイール?)
ボスは滝の渓谷の中に潜むマイクロウェーブ装備機を予定。
・イージスの修理のためシャトル追撃には参加せずそのまま北上。(シャトルは別働隊が撃墜済)
攻略本の漫画にあった列車ステージ(リビア・チャド周辺?)
ボス:シャトルで打ち上げられる予定だったビルドヴォーグのプロトタイプ。
重粒子砲を装備し、引力でビームが曲がりまくり。
・現6面(アルプス山脈越え)→7面(ブリュッセル)ソルジャーズソウル作戦へ。

次にアークノヴァ落下阻止ルート
・シャトル追撃(現5面:ナイジェリア〜コートジボアール周辺?)
・そのまま西のルートを通り大西洋艦隊護衛線(マデイラ〜ジブラルタル・イベリア半島周辺?)
・ドイツ・ルール工場地帯(雨の降る工業都市ステージ)
大規模な対AS線を期待。私の脳内ではボスは3〜2機のASチーム。ぶっちゃけドムっぽいの。
1機はマシンガン、もう1機はミサイル装備でパンチあり、シールドあり、ターンピックありの
大乱闘を演じさせたい。
・ソルジャーズソウル作戦。

ただし私はヴァルケンに関する知識が驚くほど乏しいので間違い等が幾つもあると思います。
(なにしろ攻略本を2冊とも持っていない上にレイノスもやったことの無いありさまなので)
「正しいルートはこうだ!」とか「本来こういうステージ構成なんじゃねぇの?」等の意見を切に希望。
また↑の妄想の敵ASとの白兵戦や列車ステージでのアーツ機の特攻など現状ではありえない
ルーチンワークを要求しているのでRAGIさんの構想などもお聞かせください。

380 名前:TeT mailto:sage [2006/10/20(金) 23:03:48 ID:SwjK1+7n]
おっと、すれ違いましたねw
>>378
なるほど。私の早とちりでしたねm(_ _)m

>なるほど 全然わからないです。
私の書き方が悪いだけなのでお気になさらず。
TGAファイルはAS07(BLACK)で使用されてて
αチャンネルというもので透明処理を指定することができるんですね。
どのようなツールを使っているかは存じませんが、写真屋などでは
簡単に処理できるかと思います。
それでは製作がんばってください。



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:42:11 ID:ZP2/IpSb]
なんだかZIPろだがよく落ちるみたいですね。
今更ロダは入りませんかね
必要なら用意できますが・・・。

ziploader.com/src/ziploader2050.zip.html
ポニテクレア
これならマシだと思います。
PASS:p
後艦長をほんのちょっとだけ弄ってみました。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 04:15:49 ID:cswan6N5]
レイノスに出てくるDV-3降下用舟艇のドット絵ぽちぽち起こしてたりします。
ヴァルケンの時代ではまだ就役してないだろうけど・・・。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 08:56:37 ID:pcrvA6yF]
ライン川の渡河戦に上陸用舟艇として登場プリーズ!

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:50:19 ID:Wnx4VHMw]
「ぼくのかんがえたろぼっと」を追加しようと思ったのですが、configフォルダのgameファイルがいじれません
何のプログラムで開けば問題なく作業できますか?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:46:56 ID:wMdSsK65]
ttp://ziploader.com/src/ziploader2052.zip.html
立体化計画65パーセントほど前進。

ふたばのスレがメチャメチャに荒らされた…

386 名前:TeT mailto:sage [2006/10/21(土) 21:22:44 ID:Ee+31wnq]
>>383
ライン川渡河戦ですか……ルートによっては「D-DAY再び」みたいなものも妄想してたんですが
その発想はありませんでした。
>>384
テキストエディター(notepadやメモ帳など)にドラッグ&ドロップで開いて編集してください。
>>385
ちょwwww軍曹wwwwwwww
…片足立ちできる保持力の高さ、素晴らしいです。ハッチを開けるようになったんですね。
腕が生えるのが楽しみです。これを見てたら模型が造りたくなって来ました。
gunvalkenが一段落して手元の作りかけの物が片付いたらASでも造ろうかな…。

以前UPしたパワードギアの敵を作る過程で集めた資料の副産物で
某64機ゲームの自機を作ってみたんですが2脚以外はうまく動かせないんですよね。
武装もホーミングミサイルぐらいしか、しっくりこないし。
まだ元ゲームのグラフィックのままの状態なんでUPはできないんですが
欲しいという方入るでしょうか?要望が多ければ調節してUPしたいと思います。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:30:10 ID:pcrvA6yF]
>>385
すごい!

・・・だが、げ、原型がほとんど・・・

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 22:37:46 ID:Wnx4VHMw]
>>386
ありがとうございます、無事追加できました

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 23:04:49 ID:wMdSsK65]
>>386
どもっすー
保持力はネジで二枚の板を締め付けてるのでかなり固く出来ます。
ハッチはやっぱり開いたほうがいいと思ったのでそのようにしました。
TeTさんの模型も見たいですよ。

パワードギアのキャラほしいです。ここんとこ更新もないので飢えてます。

>>387
あくまでGUNVALKENなのでデフォの機体のイメージで作ってます。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:34:25 ID:ud9VDIQc]
ところでガンヴァルケンにはラストのジェイQとクレアのアニメシーンありましたっけ?
まだクリアしてないもので。
ドットの方なら出来ない事もなさそうですが…
全体像のアニメは自分には無理。



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:42:32 ID:QMatVrXn]
まだそこまで作られてないでござるよ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 01:09:23 ID:ud9VDIQc]
ありゃ
まだですかスマンこってす。
ある程度イングラムの形できたので
ラストのコクピットハッチ強制廃棄シーンの
ドットを打たなきゃなーと思ったんです
でもそれっぽい絵が中になかったものでして。

火曜の朝まで仕事で帰れませんが
イングラムが完成するのはそう遠くないと思います。

393 名前:TeT mailto:sage [2006/10/22(日) 03:43:44 ID:ZI1Nqjqd]
>>389
以前のPG.pngと同じ物と実際に敵に当てはめた物をUpします。
適宜リネームしてお使いください。パスはいつものです。
ついでに件の副産物もssでご確認ください。

ttp://ziploader.com/src/ziploader2059.zip.html

小さい敵なんかはボーンが敵PSと合わないので断念しました。
それと私の作りかけの模型です。最近別スレで晒したのが残っておりましたのでどうぞ。

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi56733.jpg.html

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 05:25:13 ID:QMatVrXn]
おほっ
このヴァンツァーもよくできてますね。
ドット絵もなかなかです。お疲れ様です。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 16:20:44 ID:+KMPj8+v]
自機にバリエーションができてるんでひとつ案なんですけど
装甲厚とバリアのパワー値も設定可能にしたらいいんじゃないかと
思います。

シールドを構えない状態でのダメージに変化が出るという前提で
装甲厚値は高いほどダメージが低く(反面重くするなど)
バリア値は高いほど吹っ飛ばされにくくなる(反面平均以上だとレーザー系装備できないなど)

こうすることで設定した性能値にさらに幅が出ていいんじゃないかと。
熟練者は超ピーキーな軽装甲&ノンバリア&超重光学武装で激強いけど
一回でもダメージを受けると激しく吹っ飛ばされてもう瀕死なうえに
速過ぎて操作ミス多発な機体。

逆に慣れないうちは重装甲&高出力バリアでふっとばされない&実弾系のみ
でダメージを受けてもビクともしない、などのような。

396 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 20:39:06 ID:CXONBuce]
つまるところ、レイノス2にしたいのかい?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 20:55:48 ID:+KMPj8+v]
いや、レイノス2のは自動で設定されちゃうんで
あくまで自分でその点を考慮していじれたらなとおもって。

操作性にもっと個性を出せたら楽しいとおもうので。
というかレイノス2はちとガチガチですよね、あれは。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 03:22:22 ID:9lDo85by]
TGAに挑戦する為GIMP for Windowsというソフトを見つけたんだけど
直感的に操作できないし何がなんだか・・・全然分からない。
取り合えずお手上げですね・・・。
イングラムは後武器だけですね。
電磁警棒(ヒートアクス)の中心角調整に何時間もかかった。
もう疲れた・・・寝ます。
イングラムさえ完成すればヘルダイバーへの流用ができるので
調整は難しくないんですけどね。
パトライトできれば点滅させてやりたかった。

399 名前:TeT mailto:sage [2006/10/25(水) 06:54:56 ID:QdrfyP5d]
>>395
装甲厚や機体の吹っ飛びにくさを設定できると個体差が明確になって良いですね。
それに加えて滞空時間や上昇限度、武器の初期/最高威力も設定したぃ…
ついでに言うと転倒動作なんかも欲しかったr....
いや、後半部分はただの寝言です。真に受けないで下さいね。
>>398
GIMPは写真屋でやれることはだいたいできるそうなので
慣れて来ればTGA編集も簡単にできるかと思います。
ただ、透過処理しかできないのでイングラムであれば頭部
センサーとパトライトぐらいにしか使い途が無いため、
効果はそれほど高くないかもしれません。
余計なことを言ってお手を煩わせてしまって申し訳ないです。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 12:10:19 ID:C0NXie6E]
ジャンプ力と滞空時間変化させるとハマるステージが出てきそうな。
シャトルとか銃火山脈とか



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 15:20:33 ID:9lDo85by]
ttp://ziploader.com/src/ziploader2075.zip.html
AV98式イングラムほぼ完成しました。
PASSはこのスレの基本の奴で。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 16:09:21 ID:5a4F//G5]
>>TeTさん
写真屋ですか
体験版を試してみますね
後TGAの件は別件(イングラム以外の機体)でも利用しそうです。
非常に役立つ情報をありがとうございます。

イングラムの武器の件ですが
バルカン、グレネードをライアットガンで射撃しています
レーザーを37oリボルバーレーザーカノンとして照射しています
苦肉の策です、後ほど変更するかもしれません。
ヒートアクスはスタンスティック(電磁警棒)です
脳内補完です。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:56:17 ID:1wAkKMpn]
>>401
乙っす


バリア値が低いときはシールドしても
割と多めに吹っ飛ばされるとよいかもね。基本は回避運動みたいな。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 00:37:31 ID:zj2jW6YK]
最新版をDLしてオートで1面を見てみた…

かっ…カッケェェェ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
sugeeeee!!!


405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 01:40:32 ID:VJCdihSF]
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061025-04794089-jijp-soci.view-001
H2Aロケットに追加ロケットつけて12月に飛ばすそうなんだが
エストレージャそっくりだね。イカス。積載量は8トンくらいだそう。
宇宙に資源を送るのって大変なんだね。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:19:17 ID:HmxEno8y]
固体燃料ロケットは推進力に優れているが、推力の調節が効かない。
液体燃料ロケットはその逆。
だから固体燃料ロケットで推進力の大半を賄い、
液体燃料ロケットで全体の推力をコントロールするのがナウイ。
つまり今回のH2ロケットは非常にオーソドックスでなんの変哲もないロケットだから、
どっかで見たような構成でもなんら不思議ではない。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:24:16 ID:BxCgVAl7]
まぁまぁ
書き込みが少ないから少しでもネタ投下したいと思ったんでしょ
ドッターが増えてもプログラム更新はまだだから
気長にネタに遊びつつ保守しよう

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:52:47 ID:HmxEno8y]
あぁ、いやすまん。俺もネタのつもりでツッコミ入れてたのだが、精進が足りなかったようだ…

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 04:05:53 ID:VJCdihSF]
んっ?単なる雑談だし気にしてないよ。


久々にまたオリジナルヴァルケンを遊んでみたよ。
1面ボスの引き上げ速度がけっこう早くて焦った。

ガンヴァルケンでボス戦のときに敵の護衛ASがカーツを引き離して
ジェイクの前に立ちはだかったりしたらいいかもなーなんて思ったよ。
難易度選択可能だったらノーマル以上でそんな追加要素ほしいな。
前々から時々話には出てたけど対AS戦闘が少ないのがもったいないので。
ASだけは他のザコと違ってちょっと硬めにしておくと歯ごたえあるだろなあ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:16:44 ID:1oDJSOA+]
>>403
ありがとうございます。

>バリア値が低いときはシールドしても
>割と多めに吹っ飛ばされるとよいかもね。基本は回避運動みたいな。
なるほどレイバーは軽いですからね。
次はヘルダイバーです。
ちと目が痛いので土曜日に作りたいなと思ってたんですが
土日に別の用事が出来たので月曜から取り掛かります。
他の機体と違って塗りが甘いですが精進していきます。



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:17:07 ID:7djg87CE]
最初は自分で納得いかなくても続けていけばなんとかなるでしょう。
勝手に色々できるのが楽しいですしこれからもよしなにー

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 03:33:47 ID:l9zvP3s4]
ヴァルケンの模型ってちゃんと出てたのをさっき知った。
けどこれはないよなあと思った。出来云々以前にw
ttp://www.ys-j.com/hobby/ysoriginal/valken.htm

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:11:56 ID:p2L1je96]
なんで?俺は良くできてると思うが。
それともヴァルケン2準拠のデザインだからか?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:27:48 ID:XJp5E8Tx]
片っ端から売り切れだからとか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:35:34 ID:p2L1je96]
もう6年も前のヤツだしな・・・

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:29:48 ID:QSTsG86u]
ノンノン、タイトルに注目。


あとヴァルケンで検索したらヴァルケン2の紹介に
レイノス2のパケ画とかあったぞw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:38:59 ID:XJp5E8Tx]
そうか・・・重装・・・・・・

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 07:13:07 ID:qK7ZpakY]
気が早いけどステージ案ね

ダム爆破を阻止せよ

ダムを破壊しようとする敵軍を掃討するミッション。
ステージ構成は放水を止められたダムを足場にして
登るか降りるかしながら爆薬を設置している工作ASの全破壊。

ブリーフィング案

防衛網を破られ撤退を余儀なくされた敵は
奪われるくらいならと水力発電所を破壊すべく
特殊AS工兵部隊を差し向けた。

奴らは巻き添えを食う川下の集落に
気を回す余裕すら失っているようだ。
戦争とはいえやっていい事と悪いことがある。

ふとアークノバの一件が俺の脳裏をよぎった。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 01:47:11 ID:gCdKtlXo]
約一ヶ月毎に何かしら更新していたが
二ヶ月ほど更新止まってるな・・・
いろいろ忙しいんだろうな。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 11:16:37 ID:h+nsARQU]
この時期どこも忙しそうだね



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 07:15:25 ID:u8rgm9Mn]
俺アサルトスーツに乗って頑張るけんのぉ→略してガンヴァルケン

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 05:31:12 ID:hEsxyRLh]
サラマンダー社から玉木センセが抜けてたのを初めて知った。
この人もヴァルケン描いてるんだよね。いまさらながら
本ほしいわー。リンク先にAS風のロボあり。
ttp://www.swallowtails.jp/works.html

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 21:19:15 ID:meRGItMr]
漏れの見間違いかもしれないけど、

ブースターがオーバーヒートした時と、ダッシュした時の表示ってGUNVALKENでは無くなっていますよね?

いや…ゲームに支障はないし、
だから何?って事なんですけどね。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 01:09:22 ID:evNuwFNH]
そのあたりはまだ未実装なのよねー
まあ装飾ですし。ボス登場周辺から追加されてるのでいつかは。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:56:55 ID:evNuwFNH]
ttp://americatopten.blogspot.com/2006/11/largest-earth-mover-in-world.html

バケットホイールエクスカベータデカスwwwwおkwww

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:43:55 ID:VxRMcf0t]
マジで整理されるぞ。保守。

427 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 15:14:06 ID:lhlTqAQf]
サンワサプライのJY-P53YBKってパッドを使ってる人いますか?
「コントローラ設定」をやろうと各ボタンを選択すると、
勝手に「レバー→」になって好きなボタンを割り振れません。

MANUAL PLAYを選択後、
MISSION START、TRAINING、AS SELECT、OPTION選択画面で
カーソル(?)が勝手に順に速く移動して、
目押ししなきゃいけない状態になってます。

うまくミッションスタートをさせても、
十字キーが全然使えないので全然進めませんです。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 16:01:38 ID:S+R18jkZ]
レバーの中心合わせ(トリム調整?)をしてないんじゃないかしら?
付属のソフトウェアかコンロトールパネルのパッド設定?でできたような。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:09:56 ID:lhlTqAQf]
>>428
>付属のソフトウェア
そんなものがあるんですか?

>コンロトールパネルのパッド設定
それについては問題ないようです。
ほかのゲームはちゃんと動きました。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:29:17 ID:u2S2yx9R]
サンワサプライは安物だけにイマイチなので買い替えしたほうがいいと思う。
十字キーがだし入力受付もなんか変なんだよー



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:40:46 ID:QrBSdeJu]
PS2コンバータを介してPS2のパッドをつなぐのがベストな希ガス
ゲーセン風レバーも出てるから選択の幅も広いし、アナログ機能も使えるし振動対応のものも多い。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:55:18 ID:azuz4iHg]
俺もサンワの古いパッド使ってるけど旧Ver.のデバッガーで同じ症状が出たな。
現行のヤツでは問題ない。サンワサプライ特有の動作不良かな。

ところで連付きパッドで遊んでる人ってどれくらい居るの?
本家と違って連射に制限がつかない分、難易度下がるしゲームが落ちやすくなるから勧めないけど。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 00:17:05 ID:XnO8DahK]
サンワはずっと昔から特定環境で左入力がホールドされる不具合がありました。
今も本当に直ってるのかかなりの疑問です。買うべきではないですね。

ELECOMのパッドは買ってしばらくは良いように感じますが、耐久性が低いです。
アナログレバーがふらふらになりますし、ボタンが戻らなくなります。

他もいろいろ試したけど、結局はELECOMのアダプタ介してPSもしくはPS2パッドを
使うのが一番安定していますね。
好みが分かれますが、X-BOX360のコントローラという選択肢もあります。


434 名前:340 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:42:05 ID:Fa1X+FW9]
>ELECOMのパッド〜耐久性が低いです。
マジそうだなw

435 名前:427 mailto:sage [2006/11/15(水) 00:03:18 ID:i+hZrVhs]
>>430
いやー確かに安物ですが、
ほかのゲームでは問題なく使えてるので、
買い換えるのは勇気が要ります。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 01:04:21 ID:ELvJSRWF]
>ELECOMのパッドは買ってしばらくは良いように感じますが、耐久性が低いです。

やっぱりそうだよね。アナログスティックがすぐダメになる。
でもアナログスティックなしの、サターンパッドみたいなのは安くて丈夫で長持ち、しかも使いやすい。

437 名前:433 mailto:sage [2006/11/19(日) 12:09:14 ID:pY9iL/bi]
>>436
生産終了してる609シリーズでしたっけ。これは確かによかったですね。
サターンパッドに慣れてる人には好評でした。
www2.elecom.co.jp/products/JC-U609BK.html

それでも使い潰してしまった自分ですが(^^;

GUNVALKENのアルファ版の時にサンワのパッド使いましたが、
一応まともには動いてました。
ただパッド捨てたの型番何だったか失念しました。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:43:11 ID:RLi8qACA]
>>437
www.geno-web.jp/
のアクセサリ

あと、秋葉原のソフマップ店頭でも
たたき売ってた希ガス

しかし、これも壊れやすいんだよなぁ・・・
復刻サターンパッドとかはどうだったんだろ。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:51:27 ID:2miANHZG]
ユーには親切心が足りない。
ttp://www.geno-web.jp/Goods/GA06340540

440 名前:340 mailto:sage [2006/11/19(日) 23:48:36 ID:lklwiHnq]
>>435
PS2コントローラーの接続するの買った方が良いんじゃない?
それは1500円くらいかな?
PS1のアナログパッドは探せば1000円未満で手に入るし。



441 名前:433 mailto:sage [2006/11/21(火) 00:59:23 ID:YePel0l7]
>>438,>>439
ありがとうございます。
まぁ、今はPS2パッドつかってて事足りてるので無問題です。

復刻サターンパッドは外見だけで、中身の作りは違うものになってます。
なので、同じものを期待して買うと、落胆するので注意。

しかし今までで一番使いやすかったのはメガドラの6Bパッドかなと思います。
レイノスをメガドラでやってたころが懐かしいですね・・・

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 03:32:11 ID:houoRm3E]
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0039.jpg.html
ようやっとここまできたよ。
スケールは1/48で全高12.5cm
70パーツいきそう(笑)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 04:23:49 ID:UREJCTt4]
なにげにクォリティタカス
これって綺麗に直線でてるけど、モデラかなにかで?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 07:00:01 ID:houoRm3E]
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0041.jpg.html
基本手作りです。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 09:31:50 ID:W9OjszaS]
手作りワロスwww

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:11:31 ID:FSRWD1Q2]
ここの共通パスは知ってるはずなんだが、パスが通らん・・・orz

・ゲームのタイトル
・ゲームの旧タイトル
・元ネタのタイトル
以外になんかあったっけ?>共通パス

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:12:57 ID:houoRm3E]
つ小文字

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:41:33 ID:FSRWD1Q2]
ぐはっ





試したつもりでいた・・・・・・
スマソ、エスポワールの噴射に焼かれてくる orz

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:36:05 ID:3nSyCU/X]
>442
SUGEEEEEEEEE!!!

プラ板積層でよくやるなぁ(´・ω・`)

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 21:48:24 ID:iEuYbMz7]
保守



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 11:04:58 ID:NAqcM4j3]
グレネードのアイデアでも書いておこう

1:ボタン押しっぱでポフポフと次々にグレネードが出る。
2:ボタン押し中は発射されたグレネードは爆発しない。
3:ボタンから手を離すと1秒後に全部爆発(あるいは発射された順に連続で爆発)

OMAEHA
MOU
SINDEIRU

OMSグレネード

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 09:06:35 ID:TtznCcet]
保守ついでに近日中にネタうp

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 19:47:29 ID:SG6fhmja]
ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/photos/uncategorized/valcan17.jpg
直接指定で見られるかどうかわかんないけどうpしときますね。

今は換装用の武装を作ってます。
今左手についてるのがマイクロミサイルポッド。
下に転がってるのが手前からハードナックル。
そのとなりがマシンガン。
奥のは作りかけのレーザーガン。
ナパームスロウアーの形状をどうするかがまだ決まってないー


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 22:01:13 ID:TdvtrP3m]
おお、笑顔いっぱい!

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 10:14:03 ID:7s1eF+4q]
GJ!!
濡れた( ゚∀゚)=3

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:21:34 ID:m+XISAOw]
ヴァルケンのガレキをイベント売りするときは糞鬱に版権申請することになるのか…

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 23:58:15 ID:X9H1ic24]
メサイヤの版権は糞鬱からextremeに移行したらしいよ。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 23:58:48 ID:GlN06zSZ]
どっかで版権流れたってでてなかったっけ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 23:59:21 ID:GlN06zSZ]
あ、かぶっちゃった^^

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 08:59:03 ID:Ux0kIidm]
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0144.jpg.html

70パーツコエタ\(^o^)/ホバリング用ロケットエンジンつけて本体は完了。

上から
20_80口径3砲身マシンキャノン
ハードナックル
80_マイクロミサイルポッド
レーザーキャノン
AS用フレイムスロウアー(ナパーム)

背中のタンクはマシンキャノン時には弾倉(4000発くらい?)。
レーザーの時には電池。
ナパームの時には放射用燃料。

GUNVALKENの版権申請はragiさんでよかですか。



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 12:57:02 ID:fhGLhznf]
肩のシールドはー?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:36:19 ID:fbUK+5w+]
おぉ、だいぶできてきましたね。かっちょいい。
塗装して、汚したところをみてみたいですねー。

さて、お久しぶりです。ragiです。チマチマと7面作業中です。
関西から関東へ引越しになるのでちょっと進行は遅いですが
近いうちに、仮素材版ステージ7をあげようと思います。
ビルドヴォーグがなんとも作りづらいところですが。

> GUNVALKENの版権申請はragiさんでよかですか

みんなで創ってるし、qあwせdrftgyふじこlpな関係から
あってないようなものですが、何かあればragiに言ってくださいな。
各素材の版権は各職人さんが放棄しない限り各職人さんにあります。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:21:17 ID:vXJVSoGO]
>>462
上でも出てたような、一部のパッドでまともにプレイできない問題を解決してください。
開発進んでいっても全然やれないなんて切ない(つДT)

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 05:25:30 ID:du+Qam7b]
対戦モードとか協力モードとか
変形ロボ欲しいなぁ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 10:00:44 ID:SqIRnsWT]
>>463
パッドを買い換えるくらいの気概を見せれ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 14:17:15 ID:Evn87zbh]
>>465
フリーソフトやるのに金かけてやれってのもどうかと…。
少なくとも上で出てた話では、
ほかのゲームでは問題なく使えてるって例が多いんだし。
製作者側でなんとかなることなら、
やってくれたほうがいいに決まってる。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 15:04:06 ID:4D7j4JUA]
なんか失敬な香具師だな。
自分でなんとかしろよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 15:48:17 ID:e2HRnJrL]
フリーでゲーム提供してくれる相手に
そんなレアケースへの対応を
要求するほうがおかしいとおもうがw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 16:17:48 ID:Evn87zbh]
>>467
俺は普通にできてる人間だって。
でも、できない人がいて、
なんとかなることなら直してくれたほうが嬉しいって意見言ってるだけじゃん。

>>468
レアケースも何も普通に市販されてるパッドでできないなら問題だと思うし、
ほかの作者が降臨してるフリーソフトのスレでも、
住民の要望は(それが通るかどうかは別として)普通に言われてるが?
ここは作者に対して希望も言えないスレだったか?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 16:19:21 ID:EOfGPihM]
無数にあるパッドへの対応を万全にするよりは
試してみて大丈夫なパッドをオススメするほうが
よっぽど手っ取り早い。

安物って入力がおかしいのが多いからこれを機に
まともなやつを買い換えるつもり。



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 16:23:56 ID:A1nksAQC]
安物パッドしか買えない貧乏人には、
やる資格を認めない高尚で高レベルな作品ですからw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 16:54:46 ID:EOfGPihM]
突然なんなんだ…

473 名前:ragi mailto:sage [2006/12/15(金) 01:08:04 ID:jnk2H4XD]
正直、どんな挙動を返してくるパッドなのかは買わんと
問題点がわからんので個別に対応はやってられん。

おおむね動けば、それを基にゲーム部分作る。
気が向いたらレアケース対応ってのでどうだ?

対応待てないなら、ぜひ対応してるパッドを
手に入れてみて欲しいってとこかな。
この辺の作業はやっててつまらんのよ。

> フリーソフトやるのに金かけてやれってのもどうかと…。
あと、これは関係ないと思うぞ。



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 01:37:32 ID:wk8AMQCm]
ragiさんおつかれです。
そうなんすよ。修正してもらったにも関わらず更新するたびに
同じ不具合が出たりして。そんななら無理に合わせずに
適合する同じ条件のパッドを買ったほうが絶対いい。
かくいう今のパッドがどうも全般的にポンコツで
反応速度にラグがあったりして、動いたとしても
アクションではゲーム自体が楽しく遊べない可能性も高い。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 02:00:37 ID:jnk2H4XD]
パッドならスピタルのCT−V9 / JY−P51U、
変換器ならDPPか、SANWAのJY-PSUAD1がオススメだよ。

一応、対応してるパッド情報は公式の【操作方法】に載せて
ありますので、その他、動く、動かない情報をバグ報告版に
かいといてくれるとありがたや。



476 名前:465 mailto:sage [2006/12/15(金) 02:40:51 ID:OzJPcC26]
>>466
ちょっと待て。
それだとシェアならパッドにも金を掛けるのかと小一時間。

・・・パッドの対応だけ有料化するってのも手だな(w

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 03:26:16 ID:wk8AMQCm]
ホントだよな。フリーソフトならPCもタダでよこせくらいの物言いはなんなんだか。
あまりにも失礼すぎるだろう。ragiさんは対応しないなんて一言も書いてないのにさ。

>>475
いやいや、普通はあのページ見た上で対応状況とか調べるのが普通でしょう。
なんか突然攻撃的なのが出てきましたが。気にせず作業の続行なされることを
期待します。




478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 12:36:41 ID:ngfVgdCE]
糞鬱にブチ切れたvalken好きならパッド買っても遊ぶと思うんだが

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 22:06:33 ID:ZPKqsl8I]
JOYTOKEYって手もある

480 名前:427=463 mailto:sage [2006/12/16(土) 00:15:45 ID:EWMULYec]
自分の発言が荒れの原因になってしまったみたいで、どうもすみませんでした…。
こちらで言わずに、粛々と公式サイトの「バグ報告」のほうに書き込むべきでしたね。

>>473
>対応待てないなら、
対応していただけるのでしたら、いくらでも待ちますので。

>>475
ありがたく参考にします。



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:21:08 ID:1T263h8B]
>>473
×ってのでどうだ?
○・・・今の私にできることはこれぐらいだ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:11:04 ID:lTePm9UD]
>>480
まー気にすんな。そのうちなんとかしてみるよ。

>>481
もうちょっとパッドのキャリブレーションについて勉強してみよう!

483 名前:ragi mailto:sage [2006/12/17(日) 13:02:32 ID:lTePm9UD]
久しぶりにβ5.0をリリースしました。
www.geocities.jp/asvii/latestfile.html
ステージ7の仮実装がメインです。

その他細かい更新内容は、公式HP内バグ報告板の
更新履歴スレをご覧ください。

最終ステージまで、一通り通るとなんか終わりが
見えてきたような気がします。まだやることは色々残ってますが。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:13:35 ID:JhO1hzyZ]
乙乙ッスー!
今から落としてみます。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 16:34:30 ID:JhO1hzyZ]
ふぃー
議事堂で止まるのでそこまでやってみました。
演出が強化されててなかなかよかったですよ。
2面の背景や7面の歩兵たちのアクションのこまかさ最高です。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 22:04:41 ID:lTePm9UD]
ageておきますね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 22:32:17 ID:rAcTLbeV]
被弾イージスの「ボロ」に笑いましたw

1面クリア時のデモで、動力炉が落ちて壁に穴が開く前から破片が外に吸い出されてるような気が・・・・

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:45:32 ID:gEtDPOSL]
いやぁすっごいなぁ。
2面のイントロシーンかっこいい。
7面の歩兵と戦車長、まるで別ゲームみたいに凝ってる。

ところで、オリジナルでは2面の強制スクロールシーンで
岩に押しつぶされそうになってギリギリ避けられた時、
「気をつけて」ってセリフが出たと思うんだけど、
それは再現されてるんだろうか……。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:02:52 ID:xIzOXKzq]
>>485
議事堂でとまるって?どゆこと。
もしかしてハングしてますか?
F4でログ出してみてくれると嬉しい。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:24:26 ID:gZTrGyJa]
それうちも。>議事堂で止まる

天井ブチ抜いて(こんなパワーがあるなら最初から使えよなとw)
最上階まで行ったところで動かなくなる。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:58:51 ID:xIzOXKzq]
入力を受付可能にしているので
上昇中に入力した内容によって
天井に埋まっているのが一番ありえそうだなぁ。


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 01:42:22 ID:S2BH44Mr]
曲がこっそりStage02からStage00に差し替えられてる?

漏れも議事堂でぶち抜いたらしいところで止まる。
武器変更も含めてキー入力が一切効かなくなってしまう。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:14:58 ID:xIzOXKzq]
ラスボス前の高速スクロール面でstage02を流すことにしましたよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:19:21 ID:xIzOXKzq]
あと、誰かトレーニングで7面選んで、L1押しながら決定→記録プレイで
(ASはデフォで)作ったフリーズプレイデータをあげてくれませんか。


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:49:37 ID:WaFNy1wP]
>>494
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime7045.zip.html

ひとまず↑にうpしました。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 05:45:57 ID:BRMdxjUW]
さっきプレイしたら最後までいけました。
議事堂でとまる原因は議事堂突入時にショットボタン押しっぱなしにしてるから
だと思います。

7面強制スクロールのときフライングプラットホーム撃破すると
超高速で歩いて逃げる連邦兵オモシロスw

ttp://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0112.zip.html
ちょっと肩幅広くなりすぎかと思いましたがさほどでもないっぽい感じ?
腕を横向きに上げる時には盾に干渉する前に自動的に盾が持ち上がったり
可動軸が2つあるのでヒジから先にあまり干渉しないようになってます。
オマケでドット絵つけときました。力尽きました。

フェイス部分のロールバーが複製前提なのでサイズ的に難儀してます。
しかも肩を壊してしまって作業がすすまねー…
クリスマスにあわせてスタッフに配布できればと思ってたのに…

497 名前:170 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:46:32 ID:prmaXoHV]
ragi様お疲れさまです。
相変わらず僕の環境では
ゲームをスタートしようとボタンを押した時点で
ゲームに入る前にフリーズします。
コピペが出来ないので
フリーズ時のデバック部分のスクリーンショットをUPします。
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0172.jpg.html
宜しくお願いいたします。

498 名前:170 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:48:30 ID:prmaXoHV]
フリーズというより、プログラムが反応せず異常終了します。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 03:54:29 ID:Pw0Qukd8]
バージョンきてたので久しぶりにプレイ

あれぇ… ローラーダッシュってこんなモッサリだったっけ…
もうちょっとガーっとスピーディーに移動してたイメージがあったけど気のせいか…

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 09:29:06 ID:+KsZAzSM]
わし、頑張るけん!


>>499
速さ関係はほかの部分との調整も必要だからねえ。



501 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 09:46:40 ID:lqWaU/lE]
>>499
すまんがAS00のCSVファイルをいじって、好きな速さに調整してみてくれ。
んで、いいのができたら教えてくれ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 12:40:40 ID:lqWaU/lE]
>>495
サンクス。EXZASめちゃかっちょ良くなってますね。
スプライト、ボーンの設定の仕方が秀逸だと思いましたです。
ミサイルポッドからちゃんとミサイル出してるあたりも芸が細かいですなー。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:28:38 ID:Ic9YCEoT]
TETさん渾身のドット絵きたこれ

最悪板のゴミがなんかこっち見てますね。キモッ。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:39:15 ID:qDyGJKNb]
>>501
360ぐらいでどうかと。歩きはドッシリ、ダッシュは爽快♪
自分的にはこのぐらいがちょうどいい。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:51:02 ID:VPNF58nm]
速度とかは、周囲との相対的な感覚だから
原作より広く画面を見せてる分、遅く感じちゃうのかもねぇ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 07:05:46 ID:2XUfkaUW]
>503
どこのスレ?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:16:18 ID:tg7Y0igJ]
>>506
スレ下におすすめ2ちゃんねるってのがあって
昨日まではこのスレを見に来てる人がどっからきたのか表示があって
ガンヴァルケンの立体作ってる人についてる粘着が同時に2つもスレ立てて
聞いたこともないような法律に違反した犯罪者だとかいって攻撃してた。
吐きそうになった。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:34:48 ID:2XUfkaUW]
なるほど、さんくす。
あれって解決に向かってると思ってたのになぁ。
粘着うぜーですね。立体化の人ガンガレ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 11:25:47 ID:WTt5xaO/]
版権元が訴えない限り法律違反にはならん。
というか、個人でシコシコ作ってるレベルのものをうったえるよーな狭量なメーカ日本にはいない
ソニーじゃあるま(ry

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:01:44 ID:7Bl/NiOL]
粘着のIP漏れたぞ
IPアドレス 61.115.158.168
ホスト名zaq3d739ea8.zaq.ne.jp
IPアドレス 割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 兵庫県
市外局番 -- 接続回線 CATV

らぎさんの掲示板でもこいつは要注意です。



511 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/25(月) 06:58:30 ID:oU6IP2wr]
β5.5

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:02:12 ID:N1IV0swd]
三∀゜)つβ5.5 イタダキー


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:36:31 ID:Dqpv4/zk]
DNSエラー orz

514 名前:ragi. mailto:sage [2006/12/26(火) 06:53:29 ID:RpAFDQbx]
すまん、引越しするので鯖はずしちゃったよ。
うpロダ探すので、ちょっとまってね。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 07:01:36 ID:RpAFDQbx]
1月2日までらしいです、
ベータ55↓
n.limber.jp/n/lpwo9ZLFp
パスはいつものヤツで。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 07:54:23 ID:0mXsvtWo]
ragiさんありがとう
いただきました

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:51:36 ID:7LKkqNY1]
いただきますた
新ASおもろっすー

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:23:52 ID:7LKkqNY1]
エンディング前のデモまで入ってるの確認!
グッドエンディング用のレノアと艦長の絵は誰か描きます?
誰もやらないならいまのうちに描いちゃおうかな。
今後そこも勝手に差し替えて遊べたりしたら笑うなあ。


サイボーグ忍者とかわろすw

β5.5発生
DOMDOM使用。
議事堂内部での戦闘で自機の機動がおかしい。
通常の動作にものすごい重しが乗ったような感じで
空中戦をやろうとするとものすごく遅くてすぐに撃墜される。


β5.5発生
最終ステージ高速スクロールエリアでもブースターを
つけたままの戦闘になるのだが自機が左を向いたときの噴射炎が
右向き用のままになっている。

β5.5発生
リックのホバーASを破壊すると死んだはずのリックが脱出!w


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:07:36 ID:AHzB18gi]
β5.5ダウソできませんorz

ダウソ途中で止まったり、解凍時に「破損ファイル」になったりしまつ。
一時ファイルクリアしても同じ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:58:24 ID:YlWSRxhX]
PCの問題っぽいなぁ。
・LHACA/LHAPLUSに解凍ソフトを変えてみる
・解凍時に上書きせず、新しく作ったフォルダの中で解凍。
 その後、前のファイルに上書きする
・キャッシュをクリアする
 TemporaryInternetFileの中身を削除
・キャッシュ先を充分容量のあるドライブに変更
 RAMドライブなどで、容量が不足している場合などによくある
・Irvineなどのダウンローダーを使う

55Mくらいあるので、それをさばききれないメモリ設定に
なっている場合には壊れる可能性があるかも。



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:16:30 ID:Ghn1/Qwt]
ASからの脱出→レノアと抱き合う
この流れのドットアニメの内ASは各自で用意しなきゃならないんですかね
コクピットハッチとか作っていないわけですし。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:52:40 ID:YlWSRxhX]
その予定です。
各ASで用意して、固定のアニメをさせます。
つなぎのイベントCGアニメについては
ブリーフィングと同じくアニメファイルで行う予定です。

ボロASについてはひながたを作成する予定です。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:46:13 ID:AHzB18gi]
>>520

うーん、すべて対応済み・・・

うーーーん。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:15:48 ID:TbTlH6D2]
圧縮はLHAPLUSで圧縮、解凍テストを行っているので
アーカイブには問題ないと思われます。

そのファイルをirvineでダウンロード完了していれば
CRCは合っているはずなので、ファイル自体は
正しく手元に届いているはず。

PCの環境依存の問題だと思うのですが
ほかのでかいファイルでも同様にそんな感じなのでしょうかね。

漏れにはこれ以上は、もうわからんので、その手の掲示板で
聞いてみるのがいいと思われ。

念のため次に更新することがあれば圧縮ソフトを変えてみるよ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:20:52 ID:AHzB18gi]
何度も試してたらうまくいきました。
スマソ&dクス。


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:31:25 ID:u1MCfxV0]
HDDが痛んでるんじゃない?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:37:24 ID:AHzB18gi]
今年の正月に組んだばかりのPCなんだが。
メモリ1GBだから、HDDへのアクセスもそんなにないし。

怖いからバックアップとっておくか・・・

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 14:47:28 ID:V+2tQk3t]
このゲームの存在は
アンダーグラウンド(笑)にしなくちゃダメ?
ブログで紹介したりしちゃだめぽ?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:00:15 ID:wxV9U1iA]
まずブログのアドレスを晒すんだ。なにもしないから

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:08:05 ID:HkaZT6SJ]
既に、各所で紹介されてるのでなんかあったとしても
手遅れなのよ。なので、版元の逆鱗に触れなければ
大丈夫と思われ。



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:55:57 ID:gdiQicBS]
逆鱗を持ってるのは龍。
クソノーツははたして龍かミミズか。

ところで本家ヴァルケンの版権はいまどこなんだろうね。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:31:09 ID:gdiQicBS]
色々迷ったけどブースターつけることにしますた。
ブースターってよりかはグライダー感覚なんですが。

ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0220.jpg.html

でもオリジナルデザインのままだと本体と同じくらいデカくなるので
盾に取り付けるオプションとしてデザインしなおしてみました。
3つの穴にも意味を与えることができたし飛行中に砲身を動かせないのも
理由ができたし、あと姿勢をちゃんと飛行可能っぽくできたのが気に入ってます。
宇宙空間では羽根を横に広げず省スペース運用もできる感じで。
シールドに直付けなのでシールド用関節もそのまま使えます。
なので羽根つけたままでも意外と邪魔になりません。
こうなると今度は飛行ポーズ固定用の台座がほしくなってきたな。


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:30:50 ID:HkaZT6SJ]
グライダーってのも結構カッコいいですね。
ちょっと短足ぎみ(胴体でかすぎる?)のと
飛行制御用のグライダーと一緒に推進力増強用の
でかめのバーニアもみてみたいなあ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 13:50:20 ID:qK2+qKmX]
どうでもいい事だけど、「大気圏没入」のブリーフィングデモ、
「マーズギアの撃墜に……」は間違いで、正しくは「ブランディッシュの撃墜に……」だよね?

オリジナルは「アークノバ」じゃなくて「グランビアの撃墜に……」なんだし。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:56:19 ID:9weeQAl5]
レスできなくて難儀してたが鯖かわってたのか。

あけましておめでとうございます。
昨年の5月から本格化したガンバルケン。本年内のベータ版完成を願っております。
各職人さんragiさん昨年はどうもありがとう、そして今年もよろしくお願いします。

>533
遅レスすまんす。
今回はあくまでグライダーってことにしておいて、あとでちゃんと
ロケットブースターを作成するつもりです。盾の穴をまた利用して
両肩で固定しつつ可動軸を生かして飛行状態と着陸態勢の両方を
とれるようにする計画です。

足はサフで色をつければ、胴体はもう片方の足がつくとバランスとれて
胴体が気にならなくなるんじゃないかと思ってます。

あとでオフ会でもひらけたらいいですね。そこで職人さんたちに
それぞれ完成品を手渡せればと思ってます。

β5.5発生
6面洞窟入り口で画面端についていないのに途中で
画面が切り替わる。

7面議事堂内部ではやはりどの機体を使っても重い。

536 名前:ragi [2007/01/02(火) 17:46:35 ID:fKzCnPDO]
【β5.6】
n.limber.jp/n/RIsjwkZHX
・フルセット
・51MBytes

あけおめ。昨年はいろんな協力ありがとね。
β5.5のダウンロード期限過ぎてしまってるので
アップしておきます。1月9日までいけるみたいです。
小さい修正が入ってβ5.6になってますが、大きな
違いはありません。(詳細はreadme.txt参照のこと)

今回はZIP圧縮のソフトを変えてみました。

> 正しくは「ブランディッシュの撃墜に……」
直しておきました。thx!.

> 6面洞窟入り口で画面端についていないのに途中で
> 画面が切り替わる。

仕様ですー。

> 7面議事堂内部ではやはりどの機体を使っても重い。

デフォ機のGUNVALKENは軽いと思うのですが、全部重い?

今年もよろしく。


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:25:45 ID:7G3Sbzaj]
ほんとだ。デフォ機だけ軽い。
議事堂戦まえに自分で中断しちゃってたようです。勘違いすみません。

議事堂ではベルマークが壁に埋まりながら撃ってくるのがちょっときついですね。
敵も照準を動かしてくるのがすごくいいと思います。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:48:04 ID:fKzCnPDO]
たぶん、スピードの加速度設定に依存していると
思うので、それらが遅い機体は、振り回される操作感に
なってしまうかもね。
ちょっと参照方法を研究してみます。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 00:03:43 ID:alK78w5k]
ああ、全部やったのになんで気付かなかったのか分かりました。
最初に空中機動の重いやつで通しプレイしてたので即死。
他の機体で通しプレイしたときにそれを警戒して飛んだり跳ねたり
せずにベルマークを倒してたのでそれが原因でした。加速度設定かー。

最新版落としてからまたチェックしますー

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 01:22:22 ID:alK78w5k]
β5.5
議事堂で機体が重くなる問題トレーニングモードで全機チェック。
議事堂で重くなるときは飛行中の機動のみならず通常の歩行やダッシュも
同じように重くなる。機体からのバックファイアも左向き時に右向き時の
表示になってしまっている。なお軽いと表示したものの中にも反転時に
ややひっかかりが大きいものもいくつかある。

00・・・軽い
01・・・軽い
02・・・重い(まるで動かない)
03・・・軽い
04・・・軽い
05・・・軽い
06・・・軽い
07・・・軽い
08・・・軽い
09・・・軽い
10・・・軽い
11・・・重い



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 16:39:12 ID:pwIW3rmu]
β5.5で確認した事のうち、未出と思われるのものを報告させて頂きます。

高速スクロールステージ:
パンチとヒートアックスを使うと、パンチやアックスが出しっぱなしになる。
(6・7面で)ターンピックを使用すると、シールドが出しっぱなしになる。
(6・7面で)ライトシールド機が地上滑走中にシールドを構えられない。

あと、ステージ6のbg1が描画されてない模様…と言うのは、既出でしたか?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:01:43 ID:HUt73nNn]
bg1って洞窟内部で描画されてませんか?
あれ?奥の洞窟の絵だよね。

543 名前:541 mailto:sage [2007/01/03(水) 22:12:07 ID:pwIW3rmu]
>>542
遠景の洞窟はbg2だと思います。

bg1のbmpを見ると、ゲーム中では見たことの無いオブジェクトが
満載だったので、疑問に思った次第なのです。


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 22:48:20 ID:HUt73nNn]
あ、ほんまや。BG2をちゃんと出したら、格納庫にしまってある
スノークスとか表示されたYO!
ごめーん、なおしとくね。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 05:30:00 ID:tjM3h3wM]
【β5.6】
n.limber.jp/n/RIsjwkZHX
ダメだ、ダウンできない…
大文字でも小文字でもだめやった。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:34:20 ID:IPcFzCLG]
パス設定されてないので、そのままでおk

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 09:27:22 ID:tjM3h3wM]
ぶほっ

その発想はなかったわ…

落ちてきたw

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:28:02 ID:tjM3h3wM]
デフォ機で通し確認ー
議事堂での決闘後に天井破り中に↑おしっぱだと
最上部で埋まってズルズル落ちてくるのがおもろいw

ラスト前高速スクロールのところで一人乗りホバー機が
ものすごい回転で事故ったりしてて芸が細かい!

ここまできてちょっと気がついたのはオリジナルと比べて
自機の砲身回転がオリジナルよりもやや早いのかな?ってとこです。
オリジナルだとちょっと重たいめで、そのためにシールド中に
砲身回転を受け付けるのを利用して速攻テクにできてたし
逆に重いので正確な狙いをつけれたんですが
ガンバルケンだと旋回性能が高いのでいつでも速攻可能で
正確な狙いをつけづらい気がします。みんなはどんなもん?

549 名前:sage [2007/01/07(日) 00:59:08 ID:dZTcz5um]
正月休みを利用して、2体のAS造ってみました。
評価の程よろしくお願いします。
ttp://read.kir.jp/upload.cgi
read65276.zip

550 名前:549 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:03:38 ID:dZTcz5um]
あげちゃった・・
すんません。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 07:32:08 ID:dLSSvo3O]
新機種乙ッスー

552 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 13:06:59 ID:85dYr4Zo]
>>549
いいね、いいねー。最初なにかわかんなかったけど
daivaのドライビングアーマーだねぇ。なつかしー。

もう1つはまったくわからんかったけどメガゾーン23の
ガーランドなのね。80年代テイストあふれる直線的なデザインが
いいよね。レーザーキャノンのうまい作り方みてたらブラスティを
つくってみたくなったよ。
バンダイのMGプラモデル的な、独自拡張によるディテールアップ希望っす^^;

553 名前:549 mailto:sage [2007/01/07(日) 22:18:22 ID:dZTcz5um]
>>551
遊んでいただけると幸いです。

>>552
ブラスティですか、是非見てみたいものです。
懐かしいけど格好良いデザインでしたよね。
ダッシュ時のグラフィックをターンピックのように、
別グラフィックにできれば、可変型も作成できるかもしれませんね。
現在ご指摘いただいた、ディティールアップをドライビングアーマーに
行っております。完成したら、また持ってきますので、
評価の程よろしくお願いします。


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 01:02:44 ID:3ormtmh8]
最終面の歩兵に何か違和感があると思ったらSFCだと中腰で歩いてたのか
いまさらながらGUNVALKENをやってそんな芸の細かさに気付いた。。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 01:39:34 ID:pR4xqi7y]
Daivaだのブラスティだの……w

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 17:22:58 ID:iGuJ/hDK]
地味ーに仕上げ作業中です
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0315.jpg.html
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0316.jpg.html

1/48ということなので同じスケールのタミヤのシャーマン中戦車と
アメリカ歩兵のセットを組んでみました。コクピット大きすぎるとか
言われてましたが実際入れてみるとギリギリでした。シートと
コンパネ、救急キットとコンピュータ入れたらもうパンパンになります。

頭部カメラ類はヘルメットと同調。内部モニタは網膜投影のために無し。
外部映像は頭部の光学カメラ、胴体の自視鏡から。あとソナーで
クジラやコウモリみたいに暗視する機能なんかもついてるみたいな感じです。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:45:02 ID:oTeD6hh+]
期限切れたので更新しておきますね。
n.limber.jp/n/RIsjwkZHX
パスなし。

ステージ6の背景が表示されるようになっています。
それ以外は変更なしです。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:49:29 ID:iGuJ/hDK]
ゴチになります

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:52:30 ID:oTeD6hh+]
ごめーん、アップ失敗。
よくみたらURL前と一緒だった。アップしなおし中です。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:04:31 ID:oTeD6hh+]
【β5.62】
n.limber.jp/n/2PI2FHZHX
↑こっちからダウンロードしてくださいね。
パスなしです。



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:58:21 ID:oTeD6hh+]
>>556
戦車と人が一緒だと臨場感でますね。
これからコックピットが、かちょよくなりそうで期待大です。
まさかケロロボがこんなにばけるとは。

公式ページのダウンロードのとこに
パッケージのサンプル置いてますので
脳しろっぷさんが描いてくれたデザインを
ぜひ参考にしてみてくださいな。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:06:24 ID:F7KGpTp4]
6面チェックしました。
仮の実装状態だとばかり思っていたらこんなに手の込んだものだったとは。
瑣末事なんですが、見た目が足場グラからそのまま続いてる背景グラの横一直線とか
足場にならない装飾類は取り除くか絵を変えたほうがよいかもしれないと思います。
貨物ボックス類や建造物は彩度をもすこし下げても問題ないかと。

>>561
つい昨日ディティールアップ用の小物類をそろえてきたので各種ディティールアップを
進められそうです。ただ、コクピットを作ったらフィギュアも用意しないと
片手落ちになりますよねえ(笑)まあなんとかしてみます。
ロボのほうは玉木画伯のイメージ強いかも。それにしてもシャーマン戦車って
背が高いので変に大きくみえてイカスなあ…鏡餅みたいだし。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:23:17 ID:du+wcPE2]
報告ですよ。

ASを33機も登録してあったばっかりに、「立ち上がらない!」と一人で大騒ぎでした。
皆様も、うっかりにはご注意ください。

ちなみに、32機に減らしたらちゃんと動きましたので、あしからず。

564 名前:kurekure mailto:sage [2007/01/10(水) 00:41:28 ID:LHGfj2z2]
33機!すげーですね。
ぜひ、うpきぼん

565 名前:ragi. mailto:sage [2007/01/12(金) 14:46:20 ID:2gyR5+xU]
引越しします。ネット環境が整うまで連絡できません。
つながったらまたきます。
うpロダの期限きれると思うので、リクあれば再アップしといて
もらえると助かります。
そんじゃまたね。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:49:03 ID:sva3ayWG]
そのときまで2chが残ってるといいんだが…
お早いお帰りを待ってます。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:55:37 ID:51kg91z9]
168で動かないと言っていたものです。
ようやく今回の版で起動するようになりました。
原因は良く判りませんが、
年末にパソコンがいかれたので
再インストールしたから動くようになったのかもしれません。

非常に良い出来ですね。マップが意図的にでしょうが若干異なっていたり
洞窟でのライトの演出がものすごく気に入りましたです。
というか気付かないうちにここまで開発が進んでいたとは驚きでした。


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:31:35 ID:kESYMxvf]
ぐっは。
最近知って今日やろうと思ったらragiさん引越しでダウンロード出来なくなってる…。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:19:04 ID:HvKJ9uHd]
>>560にまだあるみたいだけど?

570 名前:568 mailto:sage [2007/01/13(土) 19:19:16 ID:kESYMxvf]
>>569
あ、ほんとだ。
ありがとう。
すぐ前のログ読めって俺…。
吊ってくる。



571 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 00:01:38 ID:6dnP1fKr]
ぐわぁぁぁぁぁぁ

572 名前:TeT mailto:sageパスはいつもの [2007/01/14(日) 05:32:10 ID:CxhTD7Yb]
え〜、お久しぶりです。皆さん平穏に新年を迎えられましたでしょうか?

>>562
実際に想定してたのと色味が全然違っててごちゃごちゃして見づらかったですね。
御指摘ありがとうございます。

>>549
完成度高いですね!ドライビングアーマーの元ネタがさっぱりわからなかったんですが
Daivaだったとは・・・ブラスティ作ろうって方もいるみたいだし・・・触発されて何か作るかも。

>>567
おめでとうございます。長々とプレイできなかった憂さをたっぷり晴らしてください。

え〜〜、6面のBG1と他色々微調整しました↓ダウンロードの字をクリックしてください。

ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime8228.zip.html

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:34:48 ID:cR4PRcd8]
TETさんあけおめー

BG差し替えて見たよん。見やすく落ち着いた印象になっててグッドでした!
スノークス倉庫のリフトとか超芸コマで震えましたわ。

574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 13:03:12 ID:qOP4vXeO]
すいません、初めてきたものなんですが、パスがわかりません。いつもの奴って
なんですか?過去ログを見てもわかりません…。
SFC版ヴァルケンのファンとしては是非プレイしたいんですが、一見さんお断り
なんでしょうか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 13:27:00 ID:EiAMNDPc]
ここの住人が、共通で愛しているゲームの名前を小文字のアルファベットで入れるだけ。

576 名前:574 [2007/01/16(火) 15:06:37 ID:qOP4vXeO]
>>575
すいません、パスは自己解決したんですが、アップローダーからダウンロード出来ないんです。
普通なら自動でダウンロードするはずが、全く音沙汰ないんですよ。
ためしにセキュリティ全部なくしてみても同じです…。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 15:14:02 ID:EiAMNDPc]
パス入力後、ダウンロード(エンター)押した後、次のページで広告中央にあるダウンロードって押しましたか?
それ以外ならちょっと判りません。

578 名前:574 mailto:sage [2007/01/16(火) 16:01:40 ID:qOP4vXeO]
>>575
あ、わかりました。文字小さくて解かんなかったです。
ありがとうございました!

579 名前:574 mailto:sage [2007/01/16(火) 18:43:38 ID:qOP4vXeO]
すいません、もう本体って何処にもおいてないんでしょうか?
>>560のロダにアップされていたみたいですが、もう削除されていましいた…。
どなたか再アップお願いします。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:58:07 ID:Rm7Urv4f]
いまさらながら、パッケージを見て牛乳噴きました。
お見事ですぜセニョール!



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 01:06:16 ID:XA0yxpTM]
すいません、HPが落ちてるのかもしれませんが、ダウンロード出来ません。
どなかたか再放流お願いします。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:18:12 ID:eY6IZUVW]
ロケットランチャーで豪快に魚獲り
ttp://ne-ta.com/2007/01/20070116203811.html

ロケットランチャーってこんな速度で出るんね。もっととろいと思ってた。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 14:06:17 ID:YL0zSny5]
リクが出てるようでしたので、>>560と同パスで再アップしておきました。
n.limber.jp/n/salkeqZHY

6面回りは>>572に差し替え済みだがな!

584 名前:549 mailto:sage [2007/01/21(日) 03:35:35 ID:6b/yc4iy]
前回のドライビングアーマーをブラッシュアップしてみました。
よろしければ使ってやってください。(余り変わってないかも…)

ttp://read.kir.jp/upload.cgi
read66065.zip

>>572
お褒めにあずかり恐縮です。
何かつくるかも…ですか。気長に期待してます。
ステージ6、ダウンロードさせていただきました。
今回、ぐっと雰囲気が良くなったと思います。いい仕事されてますね!

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 01:26:56 ID:m1YHFe/m]
スタッフの皆様お願いです。
操作系をホリの「ワイアレス 振動アナコン」に対応させてくださいませorz
アダプタなどが、どーにも手に入らず・・・。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:01:18 ID:y4GfKMpZ]
ホリがダメなら、他のパッドを買えばいいじゃない。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 10:56:02 ID:sCY8jcFL]
>>585
>アダプタなどが、どーにも手に入らず・・・。
携帯でも通販が出来る時代に何を言っているんだお前は。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 11:35:27 ID:nrJkCyjR]
そんな事はどうでもいいけど振動機能に対応させたら面白いかもな。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 21:37:46 ID:thitNscn]
ドライビングアーマーまた間に合わなかったorz
やはり毎日見ないといかんね

590 名前:549 mailto:sage [2007/01/24(水) 23:33:57 ID:64c2ELMX]
>>589
たいしたものでもないのですが…再upしときますね。

ttp://read.kir.jp/upload.cgi
read66270.zip



591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 06:53:05 ID:NuIWM8w9]
>>583を再度
ttp://n.limber.jp/n/nVKr9uZH8

592 名前:TeT mailto:sage [2007/02/03(土) 01:51:33 ID:UIXvtvJb]
そろそろ保守ついでにASでもUP。

ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime9089.zip.html
*注意:このASは2面で岩に埋まる事があります。
         気になる方は最高速度を400以下に落としてください。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:15:38 ID:2LKyI3+B]
ttp://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0347.zip.html
手足が揃いました。やっぱ複製してみないと問題点が見えてこないですね。
股関節が幅がありすぎだったので設計を変えて対応しました。
アクションの類はご覧の通りなんでもこなせます。腰を落として
前傾するダッシュポーズができたのが大成功です。



TETさん乙です。ドット絵でこういうポーズを決めるの難しいのに
よくできますね。自機グラフィックはもとより面積小さいし。
スピード設定をあげると岩に埋まりやすくなるのは難点ですね。
操作しづらいくらいの機体に設定すると逆に2面とかがめちゃくちゃ
難しくなるのが意外と面白いとか思うんですが。

ヴァルケンを3Dにするならポリゴンとかじゃなくてランドストーカー的な
擬似3Dだったら燃えるなあ…鏡像で処理してもグラフィック量が倍必要になるけど。

594 名前:TeT mailto:sage [2007/02/04(日) 13:11:23 ID:yyG1HVgQ]
24さん、お久しぶりです。
ポーズについては昔の広告を見ながらドットを置いただけなんで大したことはしてないです。
MAXスピードが早すぎる件に関してはワープ失敗の表現だと脳内補正して見過ごしてもらえると
ありがたいです。FC版の赤い機体も入れようかと思ったんですが今回は割愛しました。

立体物、手足が揃って俄然見応えが出てきますね。ポーズの幅も広くて脳汁出そうです。
ただ>>533の方も言われてる様に脚がやや短く感じます。
胴体は上半身の俯角が付いてる(写真34)くらいのバランスが見栄えがいいと思うので
腹部のパーツを5mm前後詰めて脚を延長するとよくなるんじゃないかと思いました。
上半身は仰角だけ取れるようにしておけば問題ないかなと。
でも脚は複製も済んじゃってるしなぁ・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 14:13:48 ID:2LKyI3+B]
御意見参考になります。
足が短く見える原因のもうひとつは幅を詰めてもまだ股関節に幅が
あることなんですよね。しかしここはクリアランスをとっておかないと
写真にあるようなダッシュ中の体重移動っぽい表現ができなくなったりと
なかなか捨てがたいメリットがあるので悩んでます。普通に立った状態から
左右に上半身を傾けつつ水平を保つなどといった微妙な表現にも役立つし…

足の延長も対して難しい作業ではないのですが胴体はまだ複製していないので
胴体をいじって対応しようと思います。おそらく一番効果があるのは胴体正面装甲の
投影面積特に下側を削って印象を変えてやることだと思います。ちょうどパイロットを
奥に突っ込めるようにしたし、もう一回りくらいやってみますね。


ドット絵は角度を変えるのがえらい難しいんで元絵があっても
デフォルメがすごい難しいんですよ。表現できない角度にはしないとか
工夫しないと。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:10:15 ID:KR1WYp8B]
>>TeTさん
なにか作るかもってライーザの事でしたか!
美麗なグラに感激です。自分にはこのようなドット打ちは、できそうも
ありません。せいぜいがグラデーションでごまかすくらいです。
主人公機とブルー機の武器グラが異なるってたり、まさに職人さんの
技ってかんじです。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:34:48 ID:6QQt4Beu]
元ネタ何かと思ってたけどライーザだったのか!!
くそぅ今回も判らなかった。

598 名前:TeT mailto:sage [2007/02/04(日) 21:04:39 ID:yyG1HVgQ]
>>595
単純に上半身だけを詰めると相対的に腕が長く、肩も大きく見える危険性もあるので慎重に。
今のままでも上半身を屈めれば格好良く見えるので適当に折り合いをつけてみてください。

>>596、597
概ね喜んでいただけてる(?)みたいで幸いです。
ディーバ、ブラスティから着想を得て同年代のロボゲーから選んでみました。
ただ、作業に使ってるツールのせいで色調がゲーム内とは全然違ってるので
若干メリハリが弱く見えるかもしれません。
そういった点に関して忌憚の無い意見を貰えるとありがたいです。

>>548
激しく亀レスですが私は今の腕振り速度で快適だと感じてます。
ただ各人で好みが違うのでCSVファイルかゲームオプションで腕振り速度を
変えられるようになると良いかもしれないですね。

それとは別にステージ毎の初期武器が武器1で固定されているのもそろそろ
対処してもらえたらなぁ・・・
ブリーフィング時にボタン押しっぱなしで初期武器を設定できたりすると面白いか
なと思うんですが(↑で武器2、→で武器3といった具合に)。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:36:22 ID:pzth61jC]
>592
このファイルvalkenとパスいれても広告しか出ないの俺だけ?orz

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:44:01 ID:F3omJDji]
>>599
広告の中央のダウンロード (#´∀`)σ)Д゚)ブスッ



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:06:29 ID:pzth61jC]
>>600
か、顔に穴が。
ダウンロードって文字とそれ以降の文字は関係なかったのかー!
ごめんなさいorz

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:09:48 ID:gZlSMJhp]
本体のうp、どなたかお願いできませんでしょうか


603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:02:47 ID:RFpiKRgs]
なんとか複製40回完了しました。足腕40本なので20体分ですね。
もうシリコン型ボロボロ。40オーバーした分を自分のものにしようと
画策中です。複製と洗浄が終わったらすぐに組み立てに移るので
受け渡し方法は後で決めるにしても開発に関わった人は
なるべく早く配布希望の意思を伝えておいてもらえると助かります。
らぎさんはもち鉄板でとっときですな。渡すのは塗装済み完成品に
なりますので作れない人でもまったく問題ナス。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:42:26 ID:HJS3+GPz]
>>602
ttp://w12.easy-share.com/852680.html

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 21:33:25 ID:Xai7Vyct]
46個ぬけたー!!抜けたけど型ぶっこわれたーw
23体分なので必要な分ジャスト(?)
いま全パーツ切り離し途中っす。
とりあえずで5体分は確保完了!
でもまだ複製終わってないので大変だ。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 00:50:40 ID:4dU9CqTn]
>>604
ありがとうございます。
でも途中で切れてダウンロードできない…
このサイトでレジュームきくようなソフトってありますかね…

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 01:06:17 ID:YBazuEeW]
レジュームできても中身は壊れるのでチューイせよ

608 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 01:18:08 ID:4dU9CqTn]
>>607
まじ?
うーん、50%もいかずに止まってしまう…根性で落とす!!

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 02:02:47 ID:YBazuEeW]
まじまじ。
前にレジュームしたときほぼ100%アウチだったの。
いまは回線混むからあとにしたら?

610 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 23:55:18 ID:g3OFlTWo]
今日、このゲームの存在を知ったんだけど、落とせないよ…。
。・゚・(ノД`)・゚・。




611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 00:52:06 ID:Vx3iABKo]
VerUPするまで待とう。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 01:21:03 ID:y3hT/AEx]
1年くらい前からここ覗くようになって、度々思ってたんだけど、
なんでロダでの期間限定配布みたいな形式になってるの?

BitTorrentで共有とか駄目なの?


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 01:27:50 ID:ckKKef6U]
なんか行き違いが多いみたいだなあ。

>>610 >>612
これまでは専用サーバでいつでも落とせる状態だったんだけど
とりまとめている方がお引越しをしているようなので
サーバの構築やらなんやらの用意が終わるまではこうした
外部アップローダからの配布になるみたいです。


それはそうとして
ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/photos/uncategorized/valcan39.jpg
アドバイスをもらったポイントを修正してみました。
想像以上によくなったと思いますがどうでしょう。
胸でかすぎ感減りました?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage valken [2007/02/09(金) 02:11:18 ID:10sUSu1x]
行き違いが多いみたいだから、今度は一ヶ月持つ所においてみましたよ。(但しパス付)
zero0.x0.com/mc01/
こちらのロダのichiban_1008.zipからどうぞ。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 04:06:37 ID:HD2CzZBb]
>>613
着色wktk

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 10:11:14 ID:3vf+qF3b]
ん? 普通に>>604が生きてない?

>>613
イイヨイイヨー!
個人的には顔というか頭がもう一回り小さい方が無骨さUPしてよさげだけど
設定からは遠ざかるんだよね…

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 11:47:46 ID:lg00Rpgr]
ragiです。お久しぶり。復帰までまだかかりそうです。現在は振動などパッドまわり、7面未実装部分のサポートを行っています。
皆さん保守ありがとね。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 12:08:12 ID:Vx3iABKo]
Σ(゚д゚lll)えっ本当に振動機能付くんですかっ! (・∀・)ヤタッ!

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:58:26 ID:CGujz3rZ]
以下の文章は当スレの265/267/271/324/328/329/330/332/>>385/389/412/416/442/444/453/460
>>510/556/>>593/>>595/>>603/605/613に書き込みを続けている
凄腕原型制作者「ヒロフミ」氏が贈る、熱き魂の叫びです。どうぞ御堪能下さい。



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:59:16 ID:CGujz3rZ]
きちがいごみむし越後屋クロム=紙々工務店の猿芝居ったらないねw
このスレを立てているきちがいごみむしの正体は
名古屋を拠点とする強盗団 紙々工務店=越後屋クロムをリーダーとし
参加するイベントでカモを見つけては強請り集りで
金品を巻き上げる最悪のキチガイ集団。模型勇者あかへびは
その手下で主にこの粘着スレ立てを担当する雑魚。
数年前にエロ同人屋のみこしろ氏を恐喝し10万円を強奪。
その流れでヒロフミを攻撃開始。以降ずっと粘着攻撃を
しかけていたがとうとう正体がバレて処刑寸前!
正気を失って(元からだけど)浅井スレで大暴れ。
どうするきちがいごみむし!

越後屋クロム=紙々が自分の掲示板で「俺は紙々じゃない」と猿芝居してるとこ(紙々じゃないイコール無罪とでも思った?)
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0287.zip.html

越後屋クロム=紙々が2ちゃんで「俺は紙々じゃない」と大法螺ついてるとこ(下まで読むとみこしろ氏が「同じサークル」の人だとツッコミ)
www.dexiosu.net/html/hirofumi_logs/2ch/net/1150541150.html#R492

越後屋クロム=紙々が「みこしろも俺が紙々ではないと認めたぞ!あやまれ!」といってるとこ(発狂してるとこ)
club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm/2006/06/post_08d1.html

越後屋クロム=紙々工務店の動かぬ証拠(グーグルで紙々工務店を検索するとトップだし)
>web.archive.org/web/20030920142605/http://seidouc.web.infoseek.co.jp/link.htm

ウソしか言わないきちがいごみむしはこれらの証拠を突きつけられても
カエルのツラにションベン状態。脳みそイカレてます。
こんだけウソつきまくってるお前に一体なんの信用があるっていうんだくそむし。



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 21:00:04 ID:CGujz3rZ]
ただ今、絶賛大フィーバーワンマンロードショー実施中!!!
こんなに熱い魂の叫びが読めるのはヒロフミ氏のHP『CLUBステルスディスコBLOG』と
【自演】ヒロフミ 積層12枚目【敗走】だけ!!COME ON YOU!!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 21:16:36 ID:ckKKef6U]
とりあえずここを荒らしに来るクズの名前が越後屋クロムこと紙々工務店だってことはわかった。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:13:49 ID:ckKKef6U]
なんか変なのきちゃってスミマセン。あとでこいつはちゃんと処分しますんで…
もう警察もこいつの居所までつきとめてるんであとは黙らせるだけっす。

>>615-616
どもっすー
顔ですかー。写真だとわからないんですが顔が前後にすごく長いので
バランスとってこの大きさになってます。ロールバーも複製の都合で
大きくなってるので気になる人は真鍮線に変えたりすると小顔になるはず。

>>617らぎさん
お待ちしております。振動も実装なんて既に市販レベルですね。
こうなったらパッドも新調しないともったいない。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:19:19 ID:XrdJfst7]
うわーんヴァルケンガレキを製作している方が粘着荒らしに絡まれているよー

ex21.2ch.net/test/read.cgi/net/1168224120/l50

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:34:06 ID:zalguC2T]
冷静になれヒロフミ。

>なんか変なのきちゃってスミマセン。あとでこいつはちゃんと処分しますんで…
>もう警察もこいつの居所までつきとめてるんであとは黙らせるだけっす。

お前はこの書き込みで警察沙汰のトラブルを抱えている事を自ら告白してしまったんだぞ?
このスレを見た人が事実関係をどう受け取るかは知らんが、
ここでお前が何をやっているかは一目瞭然だろう?

これからは平然と知らんぷりはできないぞ?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:44:07 ID:ckKKef6U]
なんかホントすんません。こいつ指ちょん切らないとダメですね。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:03:29 ID:M2zjJfUY]
>>626
スルーでひとつ

628 名前:626 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:06:04 ID:xmh8r0qD]
>>627
( `ω´)フ ラジャりますた

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:53:09 ID:Gm2PqjDw]
620の本文書いたやつとと626はどう見ても他人だろ
620書いてるやつはどう見てもキチガイにしかみえない。
626はこのキチガイは他人だって明言しておいたほうがいいんじゃないの?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:11:23 ID:yOtfLc0h]
そう思うなら626本人に聞いてみればイイじゃなーい?
もしくは自分で確かめればイイじゃなーい?



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:27:10 ID:yOtfLc0h]
そもそもあれだけヒロフミ連呼されてるのに1度してと否定せずにコピペ合戦が続いているの、おかしいと思わない?
彼に住所氏名送ったら、地獄の1丁目まっしぐらなのは保証するよ。
あ、ちなみに向こう【発狂】ヒロフミ 積層13枚目【告訴】とこちらは同じPCで同時に書き込んでもID変わるのね。
今、自分で実証出来たわ。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:37:15 ID:yOtfLc0h]
じゃ、後は各自で判断ヨロ。俺はもう寝ます。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 04:15:01 ID:xmh8r0qD]
スルスル〜〜( ゜ω゜)

( ゜ω゜)スルスル〜〜

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 14:03:35 ID:M2zjJfUY]
それをスルーとは言わないだろ( *´∀`)σ)Д`) >>633

635 名前:633 mailto:sage [2007/02/11(日) 02:59:09 ID:aqFZpvTg]
キュィィィィン!=三(・`ω´)

(・`ω´)三=キュィィィィン!

今夜はこっちにアップttp://nov.2chan.net/y/res/769420.htm
パンチ腕仕上げ中。

複製するにあたってひとつだけ大きいパーツがあるんでそれだけ別の
型にしたほうがよいかも…

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 03:55:29 ID:WB3f/zc6]
>>633氏へ

>ひょっとこ野郎も八つ裂きでおk?女のほうからぶっ殺したら楽しいだろうな。
>ひょっとこ神奈川ワイフがレイプw

某板でこれを書いたのは貴方か?
BLOGを見て貴方が激情しやすい性格である事と、「売り言葉に買い言葉」であった事を差し引いてもこれはあまりに酷過ぎるのでは?
ここで攻撃されている人物と私は赤の他人だが、貴方にも家族(独身であるにせよ親兄弟)を思いやる心があるだろう?
これでは貴方の言う所の「きちがいごみ」と同等。いや、もはや『人間として最低』であると気付きなさい。

私は少なからず貴方の作品には期待していたつもりだったが、今後は一切スルーさせていただく。
非常に残念だ。


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 04:01:29 ID:piOZYzuQ]
自由空間です
須田様の行為は目に余るので警察に通報いたします

638 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 04:50:35 ID:XK069lba]
保守乙

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:33:25 ID:/knnYO7V]
ずっと前にソースを公開されていたと思うのですが、もう公開されていないのでしょうか?
坂の登り方と当たり判定の仕方を参考にさせてもらおうと思っていたのですが・・・


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:29:37 ID:Ett7VdFl]
>635
俺、年末辺りにあんたのヴァルケソ見て、
とあるゲームのロボットのスクラッチ始めたんだ。

なんつーか、折角技術があって、
ここの住民にwktkしてもらえるっていう、モデラー冥利に尽きる場所にいるんだから
変なモメゴトに首突っ込むなよ('A`)

>640
チラ裏乙



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:42:54 ID:Hu7/KHyo]
>>637
私は636氏とは別人です。貴方のレスに非常な不快感を感じたのでお答え下さい。
「自由空間」とは如何なる意味での発言ですか?
2ちゃんねるならば非礼には非礼の倍返し以上でも問題無いとの意味合いですか?
これでは貴方が言うところの須田なる人物の所業よりも、私には貴方の方に問題が有ると結論付けざるを得ません。
なお今もって他所の掲示板に延々と続ける行為も貴方の所業ですか?
もしそうならば今すぐお止め下さい。


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:46:51 ID:sJz+FjZ0]
こういうのをなんていうんだっけ。おためごかし?w









>>639
なんにせよRAGI氏の準備が整わないと。
俺と一緒に祈祷しようぜ。


( ノ_ _)ノ

643 名前:641 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:34:49 ID:wnO/pvzj]
私達の今までの行動をそのようなふざけた物言いで愚弄するとは、心底見下げた果てたものです。
それが貴方の本性ならばそれで結構。暴いてくれた方には感謝のしようもありません。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:42:24 ID:HZ5YFBQp]









何十本も叩きスレ立てておいてそれはないわw


おっと









645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:43:49 ID:tWjwMJk0]
イザコザは他所でやってくれ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:45:20 ID:VUHrb028]
(´・ω・)/ ピクセルとか色数とか、一枚絵を書く場合の注意事項教えてください。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:48:47 ID:HZ5YFBQp]
あっそれオレも詳しい人教えてください。
自機グラとか指定した色で塗れないことが多いです。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:35:48 ID:e563v0mo]
1色あたり「地色と影2段で3色必要」と考える
明るい色と暗い色の境目は、影色を使ってぼかす(白黒の線画を縮小してルーペで見ると、その理由がわかるかと)
思ったより色数が使えないので、メインの色調は3〜4色程度に抑えて各部で使いまわす
縁取りはしない(黒線などを置かない)

ってところかな。
昔X68000で、32色で格闘キャラのオブジェクトを山ほど描いた時に得た教訓でつが。


649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:59:32 ID:9ESzxwhO]
>>646-647
ほとんどのグラフィックは256色のパレットに収められているため自分で任意の色に
描き替えたい場合は一旦パレットを256色からフルカラー(24k等)に変換する必要があります。
変換にはそれ相応のグラフィックツールか変換ツールを使用してください。

ドット(ピクセル)をポチポチ置いて絵を描く方法なら最初は16〜32色くらいで色を決めて
構成するとやりやすいかと思います。
それとは逆にマウスやタブレットでレイヤーを使いながらガシガシ描いて最後に減色するという
方法もあります。まぁ、自分の好みや手法に合わせてやるのが良いかと。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:05:12 ID:HZ5YFBQp]
>>648-649
とても参考になります。



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:24:35 ID:vhd63Clm]
ぉっと、大事なことを忘れてた。
GUNVALKENでの透過色はR:0G:255:B0です。これを忘れたり間違えると悲惨なことに・・・
減色処理した後だと結構忘れたりするので・・・って俺だけかなT_T

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:27:34 ID:VUHrb028]
なるほど。
減色なら出来ますけど、256色のパレットってこのゲーム用にテンプレ作成されてます?
それとも自分で作るのでしょうか…・?
自分で1から作るなら良いのですが規格があるならそれにあわせたいです。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:48:14 ID:toZy7m1b]
>>635
ブログの画像見ました。正面からの画像を見て思った事が2点ほどあります。

・ふんどしパーツと大腿部パーツとの隙間が開き過ぎな気がします。
・また、その隙間にある関節が酷く華奢に見えるのですが。。。すぐにポキッっていきそう。
 あ、ひじ関節も同様ですね。

画像からの見た目だけでの判断ですので、実際はどうなのか解りませんが
ここまで隙間があるとなると、せっかくのヴァルケンが弱弱しく感じてしまうのは私だけでしょうか?
関節部を太くするか、目隠し的なパーツがあるとだいぶ良くなるんじゃないかなぁ〜って思ってます。
以上の事から完成品でなく、パーツ状態で手元に来たら自分は助かります。

ん〜でも、お手数かけるわけにもいかんでしょうから、自分でスクラッチしたほうがいいかなぁ〜

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:27:27 ID:fvUiewVj]
>>653
ここはロボアクションゲーム製作スレなわけで。
件の人のガレキは便乗みたいなもんだから
そういう意見はブログに直接書き込めばいいんじゃね?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:05:58 ID:jb1A/4gb]
>>652
ゲーム内で動かす上で256色のパレットに変換し直す必要はありません。
ぶっちゃけフルカラーでも問題ないし。パレットのテンプレも統一されてないかと。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:00:13 ID:fiOyhvMP]
>X68000で、32色で格闘キャラのオブジェクトを山ほど描いた時に得た教訓でつが。

プロの人か!?
スプライトをオブジェクトと呼ぶのはプロ業界の人だという話を聞いたことがある。

あれ? X68000のスプライトって16色じゃなかったっけ。

657 名前:648 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:10:09 ID:e563v0mo]
……16色の間違いですたorz

プロじゃなくて、キャラが自作できる格ゲー。



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:14:31 ID:tWjwMJk0]
なんだっけ、スパ2ターボだっけ?x68kの

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:04:14 ID:e563v0mo]
SFXVI.

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:35:15 ID:a4C4Lxws]
ソレダ!懐かしくって目から汁出ちゃう



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 04:06:54 ID:pxzPgTdX]
653作のスクラッチキボン

あと640もそうだがここはガンヴァルケンスレな。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:33:08 ID:NFh/dwpw]
>>661
ここはロボアクションゲーム製作スレなわけで。
便乗みたいなのはもう飽きたから、玩具板か模型板でやってくれ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:38:31 ID:pxzPgTdX]
そういうおまえがうせろ。
大方下のおすすめスレからきた外道だろ。


おっと









664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:43:14 ID:pxzPgTdX]
ヴァルンケの立体はなかなかおめにかからないので
653の創作意欲が消えないことを祈る。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 16:54:20 ID:W55Gk2+W]
663に言わせると
>>619-621,>>624-625,>>629-632
>>636,>>640-641,>>662は荒らしらしい。
該当する書き込みをした人はこのスレから出て行ってください

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:51:07 ID:lvhOW20R]
いいかげんに自分の立てたキチガイスレッドに帰ってくれませんかね粘着キチガイさん。」

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 18:04:11 ID:o0DrLk8g]
>>666
同意。

653氏も申し訳ないけど今後は作品の進行状況の報告はひかえていただきたい。
興味がある人はブログへ行けばよろしいのでは?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:06:28 ID:p4uQBMrH]
異議なし

>>667
  >653氏も申し訳ないけど・・・・
>>663氏の間違いじゃないかい?>>653もだけどさ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:32:28 ID:UQsMKje+]
悪いけど1つ言わせてもらうよ。

このガレキ作家のヒロフミは以前ふたばちゃんねるで
「これから作るガレキを売るためにヴァルケンの名前を使わずに
バルカンと命名して売る。」と言ったことがある。
>>453>>613にupした写真もvalcan名義になっている )
今まで見た来た感じだと、ネット販売するようだ。

まあヒロフミが自分の作ったガレキをどうしようと構わない。
まあ一応版権をとらずに売るのも1つの選択なのかもしれない。
賛否があってもここで語ることじゃないだろう。
また売ったとして大した金額でも規模でもないのはわかる。
だがそれらを説明せずに人にプレゼントするのはどうかと思う。

もらいたい人はちょっと慎重であって良いんじゃないかと思う。

>>509が彼の答えなのかも知れないし、
俺が聞いた時から時間もたっているので
版権をとって売る形が整ったけど、
ヒロフミが説明し忘れただけなのかもしれない。

ヒロフミも人にあげるんだったら版権をとったにせよ、とらないにせよ
住人に説明したほうが良いと思うぞ。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:43:59 ID:p4uQBMrH]
>>669
このスレで説明させる様な発言はよせ。
いい加減スレ違いだ。説明するもしないもヒロフミとか言うやつの勝手だろ?
ただ、このスレ的には関係の無いこと。ブログ持ってんのなら、ソレこそそっちでやってくれ。

ちなみに、現在の話題は>>652-653だ。忘れないでくれよ(;д;)



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:06:13 ID:iYFsSqu/]
>>670 キチガイメンヘラにマジレスしても無駄かと

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:41:45 ID:p4uQBMrH]
>>671
お前にも言ってんだよ!!

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:51:43 ID:lhwgBxqu]
>>672さんへ。この人物は典型的な「構ってちゃん」、幼児気質の人間です。
本気で立腹するのは判りますが、今こそ無視して下さい。
これ以上スレが荒れれば各人の製作意欲が崩壊します。柳のように聞き流して下さい。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 21:52:33 ID:W55Gk2+W]
ヒロフミさんの特技はID切り替えて多数を装った自演らしいですが
今日も連発しているようですね

675 名前:670 mailto:sage [2007/02/14(水) 21:52:38 ID:p4uQBMrH]
>>670
>ちなみに、現在の話題は>>652-653だ・・・×
>ちなみに、現在の話題は>>651-652だ・・・○

アンカー間違えてた。。。orz

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 00:34:44 ID:UURWZ7T/]
ここで流れを読まずに。

普通、プレイ回数を重ねれば、
それなり上手くなっていくはずなんだが・・・

このゲームはアップデート&プレイを重ねるごとに
どんどん下手になるような気がしてならない orz

677 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 01:18:48 ID:se3Ocd8D]
>>672
メンヘラ乙ww

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 06:02:18 ID:lDFgoKpY]
667-675が岐阜県可児市からの書き込みです。
ネット喫茶 自由空間 岐阜可児店より。

掲示板の運営を邪魔するような行為は断じて許しません。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 09:59:33 ID:S3pIwCcB]
>>676
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

実際、俺も下手糞になってる気がするよ・・・ゲームバランスの調整してるんだろうな〜

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 10:48:20 ID:wCzMvAv1]
ヌルゲーマーだが、オリジナルのような絶妙な難易度で完成して欲しいな。



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:15:12 ID:4k8Sr1Xa]
どなたか本体のupをおねがいしたいのですが・・・

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:27:56 ID:JupV7h6Z]
>>681
>604がまだ生きてるみたいよ?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:49:49 ID:l/eOXkF/]
>>682

俺もそこへ拾いに行ったんだが、転送止まったりしてダウソできないんだよそこ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 07:10:29 ID:sH7tVg5F]
なぜ今になって…?どっかで紹介されたん?

685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 09:55:11 ID:FAlvunax]
>>604でちゃんと落ちてきました。50kぐらいしか速度でなかったけど。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 10:03:01 ID:mm4noq1p]
>>604を開いたけど・・・どうやっておとすん?
 ttp://w12.easy-share.com/852680/1171587574-f7f985936bc48fe186c31fa25564d359
↑を開いても404

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 10:05:41 ID:mm4noq1p]
自己解決しますた。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 19:59:14 ID:NusihjL+]
>>682有り難うございます。おとせました。
>>684昨日ふとヴァルケンでぐぐってみたらここにたどり着きました。
ときに、これに関するジョイパッドの対応はまとめられているのでしょうか?
当方elecomのusbゲームパッドコンバーター(JP-PS102USV、ps1のパッドを使用)を使用しているのですが、
キーパッドコンフィグで認識されません(選択欄が空白)。もし対応策等ありましたら
教えてください。
キーボードで操作した限りでは、限りなくヴァルケンでびっくりしました。真ヴァルケン2
ができるまでここにはりつきますのでよろしくおねがいします。(真ヴァルケン2はレイノスの後の物語になるんでしょうか・・・?)

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 22:47:42 ID:S4JUd9Se]
www.geocities.jp/asvii/control.html
↑のところに対応パッド情報が載ってるので一度見てみては?
あとこの辺りのレス>427-440も参考に

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 16:33:04 ID:kMrfY7EL]
>>689ありがとうございます。
答えて頂いといてなんなんですが、今日起動させたら認識されました。
おさわがせしました。やっぱりパットが使えると、昔のフィーリングのまま
操作できていいですね。




691 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 19:11:11 ID:aKi3P4j8]
ex21.2ch.net/test/read.cgi/net/1171031358/
ついに殺す発言きたー!


>ひょっとこ野郎も八つ裂きでおk?女のほうからぶっ殺したら楽しいだろうな。
>ひょっとこ神奈川ワイフがレイプw
>おまえは全身の骨をコナゴナに粉砕して殺してやる。
>ZBN20326@nifty.com

>ほらぁ メアドさらしたよ?
>はやく住所送ろうよぉ

>GUNVALKENスレを荒らした罪は重い。
>死んでもらうぞ。

ここに住所を送ると殺されるそうです。
怖くて通販申し込めないよ!www

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:25:27 ID:dMn2288J]
自演キチガイ乙

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 05:35:47 ID:0ncpIs6V]
本体おとせないや・・・上記アドレスもダメだ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 06:50:41 ID:eJOYaA8h]
>>604ならまだ落とせるぞ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 09:28:08 ID:cTkJq7fp]
ただ>>604はエンコドードに気を付けないとDL出来ないんだ。。。
つまりアホには無理って事

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 10:01:58 ID:Pk6TQYgQ]
691キモイなぁ。
開発スタッフにオフ回で配布って話がいつのまに通販やら
無量配布って話になってるんだか。スレ住人のフリをするにしても
もうちょっと工夫しろよ。あと自分のスレに帰れ名古屋のキチガイ野郎。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 12:26:23 ID:2laQ44yk]
(´・ω・)おまえらおちつけ。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:18:44 ID:0MIUd7/5]
>>696
ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm
通販の話↑の2006年12月23日 (土)に記載あり。↓ここかな?
ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm/2006/12/post_6ca5.html

おそらく↓ここにはまだ
ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm
この造形物の版権の処理の記載はないはず。

いすれ発表されるかも知れないし、
もう書いてあるのに俺が見逃してたらごめんなさい。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:40:33 ID:0uNlvwm+]
>>698
版権関係はラギさんに話をつけることになってるって上のほうのログにあるよ。
元々版権申請はサンプルが出来上がってからというのが常なので作ってる最中には普通は申請しない。


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 20:11:42 ID:cjknhRsx]
(´・ω・)おまえらいい加減スレ違い発言はやめろ



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:02:02 ID:0uNlvwm+]
うるせー愛知キチガイ博覧会

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:38:53 ID:zWTiyvLs]
もういいかげんにしてくれよ……
もめごとならどっか他所でやってくれ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:59:12 ID:cGPKHLbI]
>>701
ひげちんぽ=ヒロフミ 乙 
いろいろ過去ログ飛んできたが、あんたにwktkしてた自分が嫌になったよ

704 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/21(水) 01:48:51 ID:1yk3LneE]
>>703 たのむからでてってくれ。他でやってくれ。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 02:05:54 ID:wjW0ut2z]
じゃあ俺がここを出て行こう

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 08:58:54 ID:/1ZLimPN]
>>703
きもちわるい。死んでください。

ここでいくら紙々だか越後屋だかが貶しても何の意味もなし。
おまえこそ不要。おまえこそ無用。死して償え。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 14:15:33 ID:IYfTVmVG]
ダウンロードできないお〜

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 15:36:48 ID:Os73oJfy]
>>705
いやいや、俺が

709 名前:紙々工務店(偽) mailto:sage [2007/02/21(水) 18:46:21 ID:/1ZLimPN]
よし!じゃあ俺が出て行く!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:51:10 ID:QvtB4RSw]
>>709
うん、君が出て行くのが一番良いと思うよ。マジで。
今までスレ違いな話題を提供してくれてありがとう。
もう、帰ってこなくていいから。このスレにはガレキなんて必要ないし



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:53:35 ID:/1ZLimPN]
そこはどうぞどうぞだろ。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:56:05 ID:QvtB4RSw]
もう、帰ってきやがった。ヒロフミ氏か擁護氏か知らんけれど、とっとと出ってくれたらいいのに

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:57:21 ID:/1ZLimPN]
さて、粘着キチガイはほっとくとするか。

ガレキはやく完成しないかなー。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:59:31 ID:ehRhWA8n]
>>710がどういうネタなのか考えていると、眠れそうにありません。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 19:03:44 ID:/1ZLimPN]
まあ空気の読めない粘着ですし。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 21:49:06 ID:yN4ucT+H]
>>695
アホでもプレイしてみたい。
そんなわけで落としかた教えてください。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:12:38 ID:1yk3LneE]
だからエンコドードだって言ってるんだから少しは調べなさいな。知らんけど。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:16:07 ID:yN4ucT+H]
>>717
エンコドードはエンコードのミススペルじゃないか?
日本語とか色々変更してみたが、ダメだった。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:18:09 ID:QvtB4RSw]
>>716
ブラウザで>>604を開いて、ページの何も無い所で右クリック。
右クリックメニューの中に「エンコード」ってある。

エンコードをクリックして「日本語(自動選択)」か「日本語(シフト JIS)」をクリック。
後は普通にDLすれば良い

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:23:07 ID:QvtB4RSw]
>>718
そんなら・・・・P2Pで流そうか?
うpろだじゃ、サイズ大きすぎだしな



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:54:31 ID:yN4ucT+H]
>>719
助言感謝します。
ダウンロード開始されました。

>>720
お気遣い感謝します。
どうやら無事ダウンロードできそうです。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:14:51 ID:W8dZK8Vd]
空気読めない俺ですが、こんなプロジェクトが存在するとは気がつきませんでした。
ちょっと感動しました。まじで開発急がずあわてず頑張ってください。
最近はパンドラ・アゼル、オルタの作曲者がオリジナル音楽CD出したり、同人サンダーフォースの二つのうち一つが完成しそうだったり、
良い年になりそうだ・・・

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:56:03 ID:W8dZK8Vd]
ついでにX-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)の事も知りました・・・・orz

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:03:36 ID:W8dZK8Vd]
知るにつれて、なんだかX-BOXのガングリフォンを激しく思い出します・・・あの期待を胸いっぱいにこめてゲームを購入、電源オン→ (つд⊂) になった気持ちが忘れられません。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:49:44 ID:jN2E+3j2]
ヴァルケンもアイテムボックス式だったり難易度低かったりで
最初はレイノスの後継としてふさわしいかどうか色々あった。
ゲーム性を高めるのか、娯楽として割り切るのか。それが問題だ。
かといって完全覚えゲーや一撃死多発ゲーではこうも間口は広まらない。

どこかでパターン学習の要素を少しだけ増やす程度の追加が
ぴったりだと思うのだがいかがだろうか。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 00:58:22 ID:ng8+ssZh]
ヴァルケンがレイノスの後継として認められないのは
味方機が戦ってくれない点に尽きる。個人的にはw

ゲームとしてはヴァルケンの方がとっつきやすくていいけど。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:29:27 ID:cXVrIp+v]
レイノスは兵装の補充がステージの頭だけだった事と
仲間が友に闘ってくれることが良かったな。
ヴァルケンはどうも一人で闘ってる感覚が強い。
ゲーム性というか操作感覚は
レイノスなんかより比べ物にならないくらい良くなってるけどね。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 02:46:59 ID:WBcWS82V]
722ですが、ゲームを試してみました。再現性は文句なしですね。
完成してからプレイすればよかったと、フライングでプレイした事を
ちょっと後悔しました。もったいない事をしてしまった・・・

オリジナルに忠実に開発するという事は、エフェクトも過度に手を加えないのでしょうか?
例えば無重力ステージでのアポジモーターを噴射とか敵の玉がヒット、防御した際の1ドット火花が飛び散るとか、
敵の壊れパターンを2、3パターンとか・・・でもヴァルケンでは無くなってしまうか・・・
細かい拘りはロボゲーとしてカッコ良くなると思うんだが、駄目かな?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 05:05:22 ID:zRWKMdN/]
実際ヴァルケンを先にプレイしてしまうとレイノスがムズくてムズくて…
慣れればけっこういけるんだけどシビアなんだよね。

単に難易度の問題もあるけど一番違うのは操作系ね。
ヴァルケンの操作系ってほんとに素晴らしいと思う。
自機の性能を使いきれば抜け出せるピンチを用意してやるだけで
ゲーム性が立ってくるし。考えるのは大変だろうけどね。
マシンガンも一定位置で連射しても弾がバラけて近場の敵に当てやすいのが
これまたいい。

>728
今作ってるものが完成したらそれをベースにまったく新しいものを作る予定が
あるとかないとか。意見には賛成だけど自分で素材を作って持ってきたほうがはやいよ。
噴射エフェクトとかはあるといいよね。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:35:37 ID:3rU2Q92z]
最近よく移転するね



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 02:32:22 ID:AQ62pehK]
機体を自作出来るみたいけど、BMPを描く上でのパーツの座標とか詳細どこかに紹介されてませんでしょうか?
自分も描いてみたいロボが・・・

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 07:14:01 ID:w21K49hk]
デフォ機をベースに画像を作れば
ひとまず動かすところまではいける。
各エフェクトや登録方法はちょっとわかんない。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:32:11 ID:ke3rWqi8]
デフォ機をベースにしていけばそれなりに仕上がるけどそれ以上ツッコんだ設定に
したいのならConfigフォルダのCSVファイルで座標を指定してやる必要がある。
詳しい事は公式ページのエディットの項目を参照してね。
バーニア噴煙やヴァルカン弾・レーザー等のエフェクトとビットの座標は固定されてる。
具体的に言うと・・・

バーニア噴煙:X96Y96 32X32ドット   DD:X64Y96 16X16ドットが4パターン
パンチエネルギー/ヒートアックスエフェクト:X0Y128 32X32ドット
ビット:X32Y128 32X16ドット   ヴァルカン弾:X32Y160 8X8ドット
ミサイル弾頭:X40Y160 8X8ドット   ミサイル炎:X48Y160 8X8ドット
ミサイル噴煙:X56Y160 8X8ドット   ショートレーザー:X32Y168ドット
レーザーエフェクトLv1:X 0Y184 16X8ドットが2パターン
レーザーエフェクトLv2:X32Y184 16X8ドットが2パターン
レーザーエフェクトLv3:X64Y184 16X8ドットが2パターン

この内バーニア噴煙・パンチエネルギー・ミサイル噴煙・ショートレーザー・レーザーエフェクト
が半透明処理されている。他の部分(アイテムBOXやダッシュ煙・マズルフラッシュ)は現在
は使われていない。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage valken [2007/03/02(金) 02:06:33 ID:5583HoWO]
7面前半の戦車以外の敵を勝手に書き直してみました。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10525.zip.html

735 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 10:09:03 ID:sR7saTg6]
らぎです。週末にネットカフェから更新かけます、現在あがっているキャラ、Bgなど再アップお願いできませんか





736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:40:08 ID:mQVqPFHP]
>> 732
>> 733
レスサンクス。
なんだか他にも色々と機体があるみたいですね・・・
獣神ローガスとかナツカシス

ところで、今後も武器は増えるのでしょうか?
ガングリフォンのような主砲はどうでしょう?
・発射と着弾が同時
・威力はミサイル並か少し高め?
・リロード長め2秒〜0、5秒?
・ミサイルのように段数制限あり
・発射音は爆発音を流用
・弾は表示されないので描かなくてもよく経済的
・狙う時は銃の角度を見てなんとなくで狙う感じ。

あとは盾を構えられなくする設定があれば、リスクが増え、
マイクロミサイル搭載機等はバランスが取れるのでは?
(他のゲームのキャラの再現もしやすいかも)

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:45:11 ID:FxY2TrJJ]
>>736
大口径砲おもしろそう。一発発射するごとにリロードで
砲身をニュートラル位置に強制リセットとか
主砲専用の挙動を入れたら楽しそうです。


D.D系の武器案
自己鍛造弾挙動はグレネード。
発射後規定の時間で起爆。起爆したとき
真下へ向かって扇状にサーチして
敵キャラにショートレーザー程度の威力の
弾を浴びせる。レベル上昇でサーチ範囲と威力拡大(発射弾数上昇だとハデに)

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:03:58 ID:XLEH6fJ1]
>>735
お久しぶりです。再アップ要望ファイルは >549 >572 >584 >592 辺りですかね??
取り敢えず572と592はまだファイルが残ってるみたいです。
549・584のドライビングアーマーとガーランドは勝手にアップしてOKでしょうか?>>作者の方

739 名前:549 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:27:26 ID:VOo+AaNG]
>>738
UPして頂いて問題ないのですが、
ガーランドの方を「ちょっとだけ」修正してあるので
修正版をUPします。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10604.zip.html

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 00:35:55 ID:xVv/yIf/]
おおっ!陰影の深みが増してぐっと引き締まって見えます。
超GJ!そしておつかれさまです。



741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 16:46:30 ID:BNZa6nB+]
なんだ、ひさしぶりいきてみたら結構荒れてんな。
まぁ、仲良くやっといてよ。
というわけで、ベータ6.0を更新しましたよ。
今回はグラフィックエンジン周りの改良での高速化や、
パッド周りの振動対応など色々、ゲーム部分ではラスボス周りを更新です。
今回はファイルサイズの関係でBGMを同梱していませんので注意。
また、最新のBGなどにも更新されていませんので別途上書きしてください。

まだ当分ネット環境が整わないのでしばらく連絡とれません。
あとはよろしく。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:41:12 ID:EyIKEqme]
更新ご苦労様です。
挙動が軽くなったせいか、ステージ切り替え時のBGMのもたつきがなくなりました。

で、早速ですが報告です。
6.0からは、ASのCSVから実体の無いBMP・TGAファイルを呼び出そうとすると、
落ちるようです。
例えば、テクスチャ名がAS00.BMPと表記してあって、実ファイル名がAS00.bmp
であった場合も、以前ならばちゃんと表示されていましたが、落ちます。
うっかりには気をつけましょう、と言うお話でした。

あと、これはVer5くらいから?だと思ったんですが、3面の艦砲のグラフィック領域
の指定が縦方向に広がっているようで、誘導レーザー砲台が一緒になってます。
…確か、未出だったと思うんだけど…

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 02:30:07 ID:xfhCfZJs]
更新乙っス。
終ボスは鬼のような強さですね。初回プレーで4回もコンティニューしちゃったyo。
エフェクトの仕様変更に伴なって爆発の白化が目立つようになり全体的に画面が
見づらく(まぶしく)なったような気がします。
それ以外は破片が煙を引きながら四散するようなパターンが好印象でした。

で今ver.でのバグなんですが6面のドリルカーの回転部分に長方形のゴミが出てます。
それとは別に以前からのバグでターンピック装備機体がターンピック中に
シールドボタンを押すと胴体以外が消えます。
また、大統領の自決シーンから次の高速ステージに入る時にターンピック状態を維持
すると胴体のグラフィックが2枚(通常時のものとターンピック時のもの)表示されます。

あとレーザーの連射特性が変わったから気づいたんですが>733のを少し訂正。

・レーザーエフェクト(先端):X80Y184 8X8ドット

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 10:41:26 ID:HW1gEk05]
更新乙にござる。
いまは仕事中ゆえDLだけさせていただきまする。

>なんだ、ひさしぶりいきてみたら結構荒れてんな。
犯罪者がスレ住人のフリして暴れてるだけなのでお気になさらず。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:26:55 ID:WuG6kIjy]
今更オリジナルのASってどうなのかしらねー?
とか思いながらも、Ver6公開記念に張り。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10694.zip.html

ミサイルは多少使い勝手が悪くなった感もあるけど、挙動的には大満足。
燃えます。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:28:19 ID:uuB25DMt]
おつかれーしょん!

少々すれ違いかもしれないが、久しぶりにゲームショップ行ったら
大宮ソフトの機甲装兵アーモダインっていうのが発売されてたんだけど
このスレ的にはどう?評判によって買おうかどうか迷ってる。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:33:45 ID:bKiC1Zv3]
ガンパレードマーチっぽいSLGだった希ガス。
漏れも気になってるが、ヴァルケン2だったらどうしよう('д`lli)

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:42:29 ID:WuG6kIjy]
スレ誘導↓
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1172107718/l50

評価は割れてるって言うか購入者が多くないのがなんとも・・・
発売初週で2000本ってのはあまりにもあんまり。
へたしたら再販かからないかも知れないから今のうちに買っとくのもありかな?
うちの近所には売ってなかったよ。

ひとまず上のスレを要約すると
・ロボット物のシミュレーションじゃなく人材育成の比重が大きいらしい
・シナリオは可もなく不可もなく、燃えるシチュエーションもあまり・・・
・戦闘シーンは飛ばせない
・戦闘シーンでのロボの動きが滑稽
・シミュレーションゲームとしての難易度は普通
・キャラデザ(というよりキャラグラの塗り)がつらい
・キャラがころころ入れ替わる(ゲームの本筋がパイロット育成なので)ため
キャラに感情移入する間もなく兵士が巣立っていく
・ソフトの入手が難しい

ってところかと。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:45:42 ID:yS8anhkW]
話は変わるが、
レイノスの敵キャラグラフィックデータも入ってたなんて知らなかった……w

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:48:50 ID:WuG6kIjy]
上書き更新途中で間違ってゲーム起動したら3面の敵がレイノスの敵キャラに変わってて焦ったw



751 名前:549 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:21:20 ID:JMD2UXuk]
>>740
グラデーションは曲面のデザインには向いているのですが、
角張ったデザインには向いていないようで、ガーランドに
関しては逆効果だったかな?と考えていたのですが、
喜んでいただけて幸いです。
TeTさんのライーザの様な格好いいドット絵を打てるよう
になりたいものです。
>>745
今までに無い洒落たデザインで格好いいです。センスいいですね〜

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 17:22:28 ID:fhWUoO/S]
ttp://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0512.zip.html

>>653さんの意見を取り入れつつ股関節幅改善してみました。
接続軸は3ミリ以上の板で構成しているので見掛けよりも頑丈です。
それより細い部分も奥行きの幅をしっかり取ってあるのでがっしりしてます。
投売りされてたかわいそうなゴリラロボと並べてみましたがティルトオーガと同じくらいデカい!
いっそジオラマベースに改造しちまうか…?!

らぎさんが次に来る頃には全部出来上がると思いますが版権関係について
ちゃんと監修してもらって許諾をもらえるようにメールを直接送ります。遅れてて申し訳ない。

>>745
デザインラインがまとまっててかっこいいですね。自機用デザインも独創的です。
でぶっちょなやつがシュメルツっぽい脚の構造なのもかっこいい。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:20:12 ID:NHeo8pzO]
しかし皆さんドット絵上手いですね〜。
俺も個人でレイノスもどき作ってるけど
解像度高いのにも関わらずレイノス未満の絵しか描けないから羨ましい限り。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 03:42:45 ID:pl/C9Atv]
>>752
応援したいし期待もしてるんだけど
ここに経過だすとキチガイが荒らしに来るんじゃないかと心配だ…

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 08:35:15 ID:iLeePp1N]
ボスつえー
攻撃パターンがプラスされてるし強化されてるし。
これで腕が二本になるとセガハードクオリティに。

>>754
来たところでどこの誰が一人で暴れているのか
もうわかってるしこれまでどおり無視無視。


756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 14:30:02 ID:3fjb9Szu]
デフォ機通しプレイ完了

エフェクトのパワーアップとボスの仮実装それから効果音追加確認しました。
液晶ディスプレイだからなのかはわかりませんがピカピカしてて綺麗な反面
多用するとさすがに見づらいです。ラスボス撃破後に爆炎に飲まれるあたりの
演出に使用してるのはなかなかうまいと思いました。炎の熱が伝わってくるようです。
ラスボスはグラフィックが仮のものですがなかなかうまいバランスで調整されている
ような気がします。各種エフェクトがかっこいい。

読み込み関連の変更で機体選択がもどかしくなってるのとステージ終了の
演出周辺でCPU使用量が必ず100%超えるのが気になりますがマイクロミサイルを
連射でもしていない限りあまり落ちたりはせず。

シャトルとラスボスつえーw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 19:14:21 ID:pl/C9Atv]
さあ週末だだ! バージョン期待wktksage

いつもテスター(遊ぶだけ)しかできないけど…

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 19:56:25 ID:PLQEZsn4]
シャトルは砲台も厄介だけどそれ以上に護衛機がきついね〜
遠くに居る状態(グラフィックが小さい時)からどんどん撃って来るからX軸が揃っちゃうと
あっという間に死ねる・・・

ラスボスは慣れれば普通に倒せるね
腕を壊した後の攻撃が画面端だと反転するのが怖いけど

>>757
テスターだと言って遊ぶだけじゃなくバグ報告や要望も出しとくといいよ
良い意見であれば取り入れられる事も多いし
まあ、今の状況だと既知のバグが把握しづらいのが難点だけどさ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:36:14 ID:Oc/K7BYk]
シャトルきついと聞いたからどんなもんかと思ってたが。
護衛は無視して、攻撃方向を上に固定したまま
シャトル後部の砲台の周囲をぐるぐる回るように移動しつつ
レーザーぶっぱなしてたらあっという間だった。

とは言え、もともとシャトルのシーンは原作でも簡単すぎて
面白みに欠けていたから、この変更はよいと思う。
(原作はシャトル撃墜よりも「P」の回収がメインだったw)

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 10:51:35 ID:4h3ZjYEr]
今本家って差分だけだよね?
BGM含んだのってどっかにある?



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:39:18 ID:ewj3aR9s]
つ俺のHDD

前のはどうしたんだ760

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 23:31:45 ID:/vKDx+62]
>>604

763 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 16:12:00 ID:ESUw0zSC]
まだ生きてるのかw しぶてえw

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:21:15 ID:MkGRny+A]
速度おせーw
誰かミラーキボンヌ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:59:25 ID:L1Sg2Ne4]
しばらくぶり、まだネット引けないです。
かなりつらいよ。適合調査にことごとく合わないよ。
光引く方法で、なんかいい方法ない?
ADSLは基地から遠いので避けています。

あと、誰か7面の絵の入れ替えも頼む〜。
ツール類が必要ならいってちょうだいな。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:48:05 ID:MxocHqSS]
光が引けないとなるとかなり面倒そうだ

767 名前:TeT mailto:sage [2007/03/25(日) 01:06:51 ID:YJ6dScTh]
7面っすか・・・ドット打つにしても今からだとひと月はかかりそう
んで、やるにしてもティルトオーガとかぞあふれーむは作る気しないんですが
(自分よりも思い入れの強い方に作って欲しいんで)
それでも良いならちまちまやりますよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 06:34:26 ID:nzqPqsOB]
ティルトオーガ描いてますお
ちょっとまっててくだされい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 10:59:09 ID:IA6S2dC6]
皆さんドット絵がお上手で羨ましい。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 18:14:46 ID:nzqPqsOB]
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0613.zip.html
こんな調子でどーお?かきかけだけど。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:46:31 ID:SkQqN1EM]
うーん、言葉では難しい。もう少し描き込んでみてほしい。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:53:22 ID:nzqPqsOB]
アイアーイ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:17:29 ID:rQQMOK/M]
>>770
完成までワクテカして待つ。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 06:37:09 ID:gTKWlZA/]
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0651.zip.html

ぱわーうどんさんの使ってるドット絵作成ツール導入してみた。
ザクザク作るのが楽だわ。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 07:13:31 ID:f7hAGdtp]
>ぱわーうどんさんの使ってるドット絵作成ツール

詳細希望

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 07:17:08 ID:gTKWlZA/]
www.humanbalance.net/gale/

ホイ詳細。フリー版でおk。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 11:13:46 ID:f7hAGdtp]
ありがとう。使ってみる。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:35:30 ID:3VAr+29t]
ragiさんなかなか戻ってこないね

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 10:16:15 ID:HrFSqq5k]
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0710.zip.html

このドット絵ツールはちょっとだけとっつきにくいけど
慣れると痒いところに手が届いていい感じ。でも仕上げ方法が
よくわからないんだよな。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:23:49 ID:h8ti2lrY]
>>779
>でも仕上げ方法がよくわからないんだよな。
中途半端で申し訳ないですが少々いじらせてもらいました
仕上げというのはこういう方向の感じでしょうか?
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0716.zip.html

元のオレンジだと少々目にきついので色を変更して描きました(^^;
全部はできませんがもし参考用になればと。またそのまま利用してもらって時間短縮になれば幸いです

いじった個所は頭部と中華キャノン根元&ウエスト部分です
頭部右の丸いパーツは完成ま近な感じです
いびつですがちょっと時間が無いもので、雰囲気でもつたわればと…



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 15:48:06 ID:DQfwn1so]
これは綺麗だーたまげた。仕上げ云々で言いたいことはそういうことです。
取り込み風でなければひとつずつポチポチ仕上げる以外ないですよね。
取り込み風にしたって若干の調整は必要でしょうし。
ドット絵を必要とする低解像度だと綺麗な線を出せる角度が
限定的になるんですね。いいことを教えてもらった気がします。

オレンジなのは炎に浮かび上がって真っ赤に見えてるという
解釈でしたが青いのもシャッキリしててよいですね。
装甲版のキズなどは胸のドクロが破壊されると同時に
無傷のものとキズ有りのものが挿し変ると面白いかも。
頭の後ろの丸いパーツは粒子加速器のブースターかなんかで
各種ビーム発射直前に放電エフェクトをそこから出すことで
発射予告演出にできたらと思ってつけたものです。最初は
蒸気エフェクトを出したらとも思ったんですがこいつは宇宙に行こうと
しているので蒸気はナシで。胸ビーム<腕ビーム=頭ビーム<口ビーム
の準で放電エフェクトが大きくなったりすると面白いと思います。

あたまのてっぺんの切れてるところは直した方がいいですよね
最後落ちていくので。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:16:03 ID:W5qmjP5p]
雪の惑星

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 08:06:43 ID:4L+2E2mH]
喪主

784 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 10:20:53 ID:8NgEUBDt]
らぎです。マンション自体に光ケーブル導入がきまりました。やっとです。次回以降更新用のリクエスト、未対応項目などについて話題があると助かります。今見えてるのは
エンディング
議事堂内の演出
です。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:37:12 ID:KBHDSoLA]
おお、ファイバー導入おめ。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 21:39:25 ID:d1+NAB1n]
保守っといてよかった。
デバッグ板やメールの復旧に期待。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:53:49 ID:wh07jriM]
なんかめでたいので、自決大統領と逃げるベルマーク大佐を描いてみました。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime13465.zip.html

ついでにちょっとした要望ですが、メロン弾とグレネード弾の絵を
自機グラ側で設定できるようにして欲しいです。

あとお節介気味に、年内の要望と未対応項目のまとめ。
>>736-737 >>728下四行
>>518の下六行 >>541の中三行 >>598の下七行
>>742の下三行 >>743の中五行

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:28:09 ID:78Gw8fjK]
大統領のドット芸komakeーーーーーーーーーーーーーーーーー!



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:31:07 ID:78Gw8fjK]
518の指摘で気がついたけど
オリジナルだと画面の右側からジェイク帰還するのに
バーシスブリッジの面々も左向きになってて演出上のミスになってるね。
がんばるけんではそこを直してイージスのクルーは右向きにしてやると
いいかも!


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 05:20:03 ID:59gqCivu]
初めて気づいたんだが、なんだあのニンジャウォーリアーズはw



791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 20:58:21 ID:YUEVjg9s]
age

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 01:31:26 ID:xzaWAvXp]
budo1.xxxxxxxx.jp/img/1247.jpg
budo1.xxxxxxxx.jp/mov/budo12/39.swf


ワロタw

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 08:58:35 ID:XZwnGSkW]
すみません・・今日初めてココを知り
ダウンロードさせていただいたのですが
BGMが鳴りません・・BGMファイルも空の
ようなのですが、BGMはないのでしょうか?

一応初めからROMってみましたが、いまいち
よく判らなかったので
質問させていただきます、どなたか
回答よろしくお願いします・・m(_ _)m


794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 09:34:57 ID:9Qdb36Bh]
ダウンロードしてきたのなら解るでしょ。
ちゃんと書いてあるぞ?

「BGMファイルがでかいのでサーバーに置くのを断念。今回は同梱されていません。ご注意」

と。

つまり現時点では入手は不可能。

誰かがBGMファイルだけあげてくれない事には。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 10:55:54 ID:CDB4pZRd]
うpしてあげようと思ったが
40メガもあるので一度にあげられるろだがない。
ちまちま上げて行くからいっこずつBgmフォルダにぶっこむがよい。
面倒かもわからんけど表示されてるオリジナルネームに書き換えてね。
内容が同じでも別ステージのやつは一応別個にあげといた。
まず10個

2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0851.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0852.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0853.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0854.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0855.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0856.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0857.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0858.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0859.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0860.mp3.html

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:14:05 ID:CDB4pZRd]
つづきうp
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0861.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0862.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0863.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0864.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0865.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0866.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0867.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0868.mp3.html
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0869.mp3.html
パスはいつものとおり。面倒かもしれないけどこれで一応全部なはず。

797 名前:793 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:31:48 ID:XZwnGSkW]
>>794

すみません・・たぶん見落としてるのかも
なにせゲームをダウンロードする事自体
初めてだったものですから・・・・

>>795
>>796

素人バリバリの自分のためにわざわざありがとうございます(-_-) 
これからチマチマダウンロードさせていただきます

ホームページの掲示板のリンク辿っても
最初ココに来ることが出来ずに
各ソレっぽい板でCtrl+Fでスレ名打ちまくって
やっとたどり着いたほどの素人なので・・

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:46:56 ID:CDB4pZRd]
ファイル壊れてたら報告プリーズ。

そして神アレンジにふるえろ!

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 14:39:58 ID:+TFTKJcM]
SFC経験者が多く年齢層が高いせいか優しい奴が多いな。癒された。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 15:21:43 ID:x3V84DQv]
だが優しさは人を育てはしない



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 17:00:57 ID:+TFTKJcM]
それをいうなら甘さだろうに。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 17:48:05 ID:xyOrDYD7]
てか>>604まだ生きてるんじゃない? しらんけどw

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:44:09 ID:CDB4pZRd]
甘いとかじゃなくてragiさんが回線の準備に手間取る間に
公式なファイルについてのアナウンスがなくて右往左往する人はいるだろ。
人の揚げ足取ったり冷笑したり、何が楽しいんだ>800-802

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:50:03 ID:9Qdb36Bh]
別に揚げ足とったり冷笑したりしてないと思うが?
その場のノリで言葉のやりとりしてるだけにしか見えないが。
もう少し余裕を持とうぜ。

805 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/14(月) 23:19:47 ID:xyOrDYD7]
>>803
このスレ検索したらでてきただけ。
冷笑だの揚げ足とりだのちょっと被害妄想がすぎる。イタイタしい。
うpするにしても、元々パスワードかかってたものなのにバラバラでうpってのはどうかと。
ちなみに>>604はダウンロード可能だったよ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 23:22:22 ID:xyOrDYD7]
あ、>>805取り消し取り消し。パスかかってたのはSoundのほうだった。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:31:57 ID:CTLrvwpJ]
上げたのだってパスかかってるじゃねえか

808 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 01:27:44 ID:k4p4hiar]
age

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:43:37 ID:NNLow8XO]
こらケンカすんな。それよりネタくれ、面白そうなヤツ。難しいのは嫌よ。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 02:09:31 ID:gP/D4JF1]
ネタか・・・・一向に作業が終る気配の見えないStage7背景の暫定版でも週末までに上げとくわ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 05:58:25 ID:dIp9ER/p]
ASもだけど、背景とかめちゃくちゃ上手いんですが
描いてる人、プロですか?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 02:24:44 ID:c2Mm9dgP]
う〜ん、どうだろ?中にはプロの人も居るんじゃないかな?
俺が知ってる限りで言うとブロディア(AS09)描いた人はプロ。
RAGIさんもゲーム製作ではないかもしれないけどプロかと。
他の方々は素性明かしてないと思う。まぁブロディアの人もここで素性明かした事は無いけど。
グラフィックもそうだけど、BGMもプロ級だと思うぜぃ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 06:46:34 ID:OLlSfldH]
どう見てもレイバーとポニテオペレーターは素人です。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 13:38:15 ID:IuzmqFcx]
素人かプロかなんてあまり興味ないな。
作った奴えらい!ただそれだけ。
気に入らなければ自分で作って差し替えればいい。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 14:00:28 ID:OLlSfldH]
下手糞でごめんね
次うpる時はもっと上手く打つから。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 15:14:25 ID:jUrZYJuE]
>>813
たしかにオペレータとしては素人だよな。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage頭の上 [2007/05/20(日) 01:30:42 ID:gVTHquuh]
ウワー!?週末になったのに全然作業終わってねーよ???
と、ひとまず7面暫定版です。↓

ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime14285.zip.html

パスはvalken

ひとまず今のクライアントで不備の出無い形で纏めましたが↑とは別の形にしたい
と思っておりますので、明日にはそちらの方をUPしたいと思います。

あと、確認作業のときにティルトオーがの安全地帯を発見しました。
股間と腹部を破壊した後その位置に行けばいくらでも放置できます。
攻略要素としては残しておくのも面白そうですが・・・皆さんの意見はどうでしょうか?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 04:14:36 ID:UrXrj4cy]
うおっつスゲエ!と思ったんだけど
エリア1に丸コピペしたら
地面グラ座標の位置がズレてて
自機その他が全部地面に埋まってた。
プレイは出来るけど絵が隠れててエネミーが見えない模様。
議事堂付近の作りこみすごいんだけどそのあたりにいくと
ズレがひどくなって歩兵が空中を歩いてますw

座標指定以外がグッジョブ!w

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 05:47:25 ID:1bXiFYX1]
うげっ、VMPファイル付け忘れた・・・T_T

ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime14301.zip.html

お手間取らせて申し訳ありませんが、こちら↑で再度DLしてください。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 06:30:39 ID:UrXrj4cy]
アイヨー



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 07:04:15 ID:UrXrj4cy]
確認終了ッス。変な凱旋門だと思ったらサンシャインwwwww

これから建物の窓を割ったりカベを壊したり
火に照らされてるっぽい感じに仕上げたらいい雰囲気になりそうです。
建物に突っ込んで沈黙してるASとかも描き入れたらもっとよさそう。

・建物のパース
これなんですが自機より高い位置にある建物の上側の両端に
消失点を画面中央にとったパースをつけたらより立体的になるのではないでしょうか。
ステージ6の背景のビルなんかもそういう処理を足すと奥行きが増してかっこよく
なると思います。

・自機の手前に表示されてる背景
これなんですが応用というかSFCの魔獣王っていうゲームで
www.youtube.com/watch?v=8ZiLT_pZa9g&mode=related&search=
こんな風に近景として表示する背景を入れると奥行き感を奥にだけ出すのでなく
手前にも出せるのではないでしょうか。オリジナルですと背景に巨大な飛行機か
何かが墜落しているグラフィックでしたが、ガンヴァルケンでは手前の層に
撃破された兵器や瓦礫が大映しになるなどの演出も可能なのではないでしょうか。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:30:54 ID:DjEnIoDz]
チェックありがとうございます。今現在パターンタイルの分割・割り振りと配置に苦戦していて
仕上げも荒いんですが、これから徐々に仕上げていきたいと思います。

>>建物のパース
背景の高さ方向への遠近感をつけるのは悪くないんですが、いたずらにパターンの増加を招くのと整合性の悪さから
また、ASと背景構造物の大きさの対比やASの上昇能力から少々実感を損なうのではないかとも思うんで
(高さ方向の遠近感を付けた場合ASが10m跳躍したのにASと背景との対比が変わらないのはおかしいんじゃ?ってことです)
その御意見には賛同しかねます。
6面のビルは立体感薄いですよねー。7面ひと段落したらもう少しマシな形に直します。

>>自機の手前に表示されてる背景
自機の手前に表示する背景についてですが、オリジナルの方でも建物の瓦礫や各坐した浮遊戦車なんかがありましたね。
ああいうのは普通にできますが大写しとなるとスクロールスピードを他のBGと変えないと不自然に見えてくるし
今現在は手前のBG(AreaA3)と基本BG(AreaA2)のスクロールは同期させてるんで一部でもところどころ変えるとなると
処理的にややこしくなるため難しいと思います。
現状では7面Aパートには4枚(手前からAreaA3>AreaA2>AreaA1>Area0+空)のBGを表示しているので
仮にそのように変更した場合BGファイルの大幅な変更が必要になってくるでしょう。とりわけ凱旋門周りの調整が難航しそうです。

タイルの総数を抑えたいってのは只の個人的なエゴなんですがね。色数も256色にとどめておきたいってのも・・・
RAGIさんとしてはどのくらいまでのファイルサイズが許容範囲なんでしょうか?

最後にステージ構成を独断でオリジナルと大幅に変えてしまったんですが、その点についてはいかがでしたでしょうか?
坂道が多くなったのでライトシールド装備機でもダッシュしての進行がしづらくなって機種毎の難易度が調整できたと思うんですが。
現状じゃ敵が多めで厳しくもあるのでその辺も含めて感想お願いします。

823 名前:ragi. mailto:sage [2007/05/21(月) 00:15:30 ID:6VPiaYOK]
おつかれっす、お久しぶり。いまだにネットカフェから
アクセスですが、今から7面堪能させてもらいますね。
チップ画像見る限り、いつもながらすげーですねえ。
ワクテカしてます。

さて最前面のBGについてですがレイヤーを追加して
表示させるようにすることは可能ですよ。
みためにもかっこよくなりそうなのですが
そのぶん処理も重たくなりそうです。

ファイルサイズに関しては実はあんまり気にしていません。
ただ、デバッグしやすいのと、ステージ間の切り替えが
早くなるので少ないに越したことはないですね。

6面とかはグラフィックの品質の高さとは逆にチップ数が
少ないのが驚きで、そこに職人魂を感じたりしていたり。
ガンヴァルケン的には、そーゆーこだわりの部分こそ
私的に大切にしていきたいところなのですが
質と量はバランスの問題かな。

824 名前:787 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:25:39 ID:z3TRBNOe]
自決大統領の1パターン目と2パターン目が1ドットずれていたので、修正しました。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime14345.zip.html

787はデリっておきましたのであしからず。

825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 10:20:49 ID:K/UmYtZ+]
試してみました。シャンゼリゼ通りからコンコルド広場を抜けてサンシャイン(^O^)
と、素敵なパリの街並みとガンヴァルケンの融合が神がかっていました。
シャンゼリゼのさかがゲーム的に面白い効果を持っていて新鮮でした。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 00:56:47 ID:yJcZ1Gp+]
うう・・・わたしはいったいどうすれば?
どうも、最近泣き言ばかり吐いてますが7面の別バージョンです↓

ttp://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi33344.zip.html

と、言っても基本的に違うのは最初の部分くらいなんですけどね。

>>825
ご意見ありがとうございます。でもヴァルケンの最終面ってブリュッセルですよね??
なのでエトワールの凱旋門じゃなくってサンカントネールの凱旋門周辺にしたつもりですが…
私の勘違いならフランスに変更しなきゃいけないですねorz
パリの町並みならもう少しテンション上げて作れたんだけどなぁ。

坂の効果は足の速い機体ほど空中に放り出されやすくなるので
狙い通りの効果が出て居れば幸いです。反省点はオリジナルと違いすぎるところですがw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 19:09:57 ID:vSy5hsgN]
『THE 装甲機兵ガングラウンド』 ページ公開!!
www.d3p.co.jp/s_ds/s_ds_018.html


828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 19:42:27 ID:/4aXIZvQ]
>>826
ぐはっ
今確認したらまた表示位置がズレて自機が空中浮遊したままになってます。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:20:09 ID:0FDGfmj5]
ところでうpろだっている?
100MBぐらいの奴用意できるけど。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:36:03 ID:/4aXIZvQ]
あると緊急時の更新に役立つカモネー



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:43:29 ID:sejGfx53]
ttp://www.ukiuki-wine.com/product/2533
ヴァルケンで検索してたらこんなのが見つかった(笑

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:56:45 ID:/4aXIZvQ]
イメージ検索すると鳥の雛の写真とvalkenの文字列が
よく出るんだけど何語なんだろう。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 01:45:29 ID:jTnTqZ9O]
>>828
>826のファイルは今のクライアントじゃ正常に動作しませんぜ、兄貴

>>823
レイヤー追加も可能ですか…それじゃ描くだけ描いてみて処理が重ければ削るようにしますか

>>829
100MBも使えるとなにかと重宝しますね。できればぜひ。

>>827
むはー、ガングラウンドキタ―――――――――!!
……挙動とゲームバランスしだいかな。思った以上にFMに近いのはFM好きの自分には好都合。
以前話題の出てた対人対戦があるのも嬉しいですなー。

>>831
資料集めのために検索してたら「りりかるなのは」に出くわしたんだぜ?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 06:54:02 ID:IGXRr6z8]
>>827
開発 大宮ソフトなのけ?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 09:04:55 ID:N46qsqx7]
>>834
違うっぽい
微妙なのばっかり作ってるとこっぽいけど・・・

とりあえず期待はしているんだけどな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 21:15:19 ID:wtegSIuf]
SFC版クリアした いい出来だったわー
でガンヴァルケンに手を出して感動した
これ英語版作れないかな 外人が好きそう

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 21:57:17 ID:yEQ+jbQ4]
うpろだの件について諒解した
以前あったろだって荒れまくってたよね
サイトにパスかけようと思うんだが・・・いいかな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:47:49 ID:O0jRrE6X]
いいともー!

大事なのはデータが消えない事と、長く継続できることかと。
UPする人にとって結構気になる事なんじゃないかと思う私。

パスくぐり抜けてまで書込みにくる業者は逆に尊敬する(笑

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 23:39:17 ID:IGXRr6z8]
>>835
そっか−(´・ω・`)

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 04:33:14 ID:vo6bGRFf]
なんだかユーザ認証上手くいかないので
取り合えず今はかけてませんです。
www.erc-j.com/dhr/gun_valken/
1ファイルにつき100MBです。



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 08:47:48 ID:Ns6I/lWF]
渾身のAA吹いた

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 23:57:53 ID:czl5pWwf]
ろだ設置乙

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 01:49:19 ID:hFcGZTAd]
>>840 あれ、Jcomって鯖系禁止してなかったっけ? 今はいいのかな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 01:50:38 ID:hFcGZTAd]
とおもったらアドレス似てるだけで別モンだた/(^o^)\
これはいい鯖ですね

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 10:55:59 ID:Dl0CSff2]
ヴァルケンスレに誤爆した文章

一面のカーツからの通信が入らないような
あと主人公のスーツの色が仲間と違うのは仕様?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 03:06:00 ID:Nx2HdGei]
レベンディックとゾアフレムっぽいASを描いてみました。
ttp://www.erc-j.com/dhr/gun_valken/src/sien0001.zip.html
というか、レベからの流れでゾア描いちゃったけど、大丈夫かな?

>>840
乙です。
早速お借りしました。
馴染みのカサマツさんが閉鎖されたので、ナイスタイミングと言わざるを得ない。

>>845
何回かやってみましたけど、確かに何処通っても通信が入りませんね。
多分、気のせいではないと思います。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 03:45:35 ID:+HOMu6bk]
うおー
一番好きなゾアとレベきた!

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 11:59:25 ID:tVXYvy8w]
SFC版の攻略本は買い?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 12:01:05 ID:Klh4at8d]
資料としては買い。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 13:29:13 ID:Oevx3+G/]
突然の質問すみません。
このゲームをノートPCでプレイしている方はいらっしゃいますか?。
今度ノートPCを買うのですが、どうせならこのゲームが出来るやつを
買おうと思いますので、ご助言を頂けましたら幸いです。



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 13:37:29 ID:tVXYvy8w]
ノートは後々後悔するからやめとけ

なんか違和感があると思ったら通信のときにゲームが一時停止するってのは再現されてないね

852 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 15:24:43 ID:EJtE5s0O]
おまえらホントにこのゲームやったのか?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 15:53:02 ID:hiViBzwY]
てかSFC版がどういう仕様だったか覚えてないんじゃない?
通信でゲームが一時停止するのは元々一部のシーン(場面転換とか)の時だけだぞ?

先日、2面の高速スクロール面で、
岩に押しつぶされそうになってから上手く脱出した時に
「気をつけて!」とメッセージが出るという事まで再現されている事を確認した。
感動した。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 18:45:40 ID:If+x+q6e]
マジレスすると、止まるか止まらないかオプションで設定できた。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 21:48:30 ID:+HOMu6bk]
豆知識

VALKEN=オランダ語でハヤブサ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 12:23:44 ID:H5Pn6Kyw]
申し訳ないです
やっとこユーザ認証できるようになりました
代わりにCGIが置いてあるフォルダを移動する事になりました。
アクセスするアドレスには変更ありません
www.erc-j.com/dhr/gun_valken/
ID:ASSAULT SUITS
PASS:GUNVALKEN

>>846
申し訳ありませんが
www.erc-j.com/dhr/gun_valken/upload.html
こちらのファイルを削除して新しいろだの方へアップし直して頂けませんか?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 17:31:24 ID:a+SHL9og]
一面短くね?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 18:31:48 ID:c3iZH+cj]
全部大文字で入力?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 19:22:26 ID:sxSU2XdP]
コピペすりゃいい

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 21:26:20 ID:y21b0HKd]
あ、ほんまや。
コピペでやっと入れた。



861 名前:846 mailto:sage [2007/05/30(水) 01:38:34 ID:Nc4M448H]
>>856
乙です。
削除並びに再アプ完了しました。

>>857
実際、オリジナルより短い。
延長しようか?みたいな話もあった筈。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 23:10:16 ID:4ffHT+rD]
BGMつき本体アップロード乙です

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 00:02:47 ID:4Ms1J0FC]
…本体は入ってない
恐らくあれだ
本体に同梱されている(されていた)BGMを単体で上げた…
そういう意味だろ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 23:50:35 ID:wtK3K7zl]
GUNVALKENの存在を最近知りますた
いつものPASSってのを教えてもらえませんか・・・il||li _| ̄|○ il||li

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage GUNを取ってみそ [2007/06/03(日) 00:10:10 ID:eIW4cqDg]
横着なきみにはこのスレを最初から読む事を推奨する

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 11:32:43 ID:U7RrvYNq]
>>865
ありがたや〜(ー人ー)ナムナム

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 18:13:35 ID:Te2Ek4j0]
06/14
地球救済センター
サーバーメンテナンスの為
AM10:30から暫く不通になります

との事
ろだが暫く使えなくなりますが
ご理解のほど宜しくお願いします。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 12:55:05 ID:7Vlikmpr]
なんでメタルマックスなんだこの鯖

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 07:15:21 ID:jBUZQjaQ]
ちょっとした提案です

最終面の戦車など地味に硬い敵が出ますけど
真上からや真後からの射撃であっという間に
破壊できる要素を足したらどうでしょうか?

戦車以外でも色々応用できるところがあると思います。
それから敵の歩兵なんですけどダッシュやホバリングの噴射炎で
殺せるようにすると面白いと思います。

創作ステージで人を殺さず移動するミッションとか
逆に制限時間内に一定数を踏み殺すなんていうような
外道要素があったらイカスと思います。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 23:32:23 ID:jdR9Ywsd]
そこまでいくと完全に別モノになってしまう…



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 01:00:34 ID:C+11gAgM]
歩兵が轢き殺せると、かなり違うゲームになるよねえ。
あれはあれでちゃんと対処しないとダメな敵として設定されてるし。

回り込みとかはアクションゲーム的にはありがちな要素ではあるけど、
そのために必要な機動を実装してしまうとASの重量感が失われる気がする。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 18:50:28 ID:SV97jgxZ]
つかジャンプして上から狙えば簡単に破壊できるじゃん?

2面でウェポンチップ取ってから死ぬとウェポンチップが復活してるな
簡単にレーザーが手に入っちゃう

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 19:10:46 ID:SV97jgxZ]
あとシャトル撃墜任務で基地の前半で死ぬと敵に囲まれた状態で再開するね エネルギーががっつり減る
開発の中の人がんばれ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 17:02:55 ID:e28uU9JZ]


>468 :最低人類0号 :2007/06/23(土) 02:04:34 ID:rnOfpUud
あの瓦礫貰う人って、内心複雑だろうな

>469 :最低人類0号 :2007/06/23(土) 02:16:32 ID:6s1Zli4K
余計なお世話だよこのクソゲロ物体が。
24日に必ず殺す。


875 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/23(土) 17:13:12 ID:B492ZXaa]
誤爆なのか保守のつもりなのか……

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 04:27:33 ID:yERvtHAi]
それでいうなら誤射だろうな。
ゴムを使えばよかったのさ。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 16:17:50 ID:uW0WkHJ5]
なんでもいいけど、スレ的に不要なヤツはスルーしとけ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 20:36:36 ID:p+Bdi6CM]
そんなことよりヴァルケンの攻略本何処に売ってるか教えてくれよ amazon代引き使えねえYO!

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 21:50:12 ID:nj+t3Miv]
最近新しい機体見ないので
明日辺りうpるわ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 22:30:35 ID:RjvzlQ9Y]
>>878
俺はブックオフで210円で買った



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 22:58:37 ID:Y3AAZP1i]
>>879
ドット絵は俺の大好物なんだぜ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:19:53 ID:uhKPZg77]
>>879だけど
今しがたGUNVALKENろだに上げた。
gunvalken0003.zip

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 21:23:42 ID:+PQZZ0RO]
メタスラw

ぶっちゃけマリオとかでもいいんだよね

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 21:29:56 ID:aIt2/hO2]
最終面の背景がとんでもなくなってる件について

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 15:01:30 ID:uf33v7oG]
>>881
このドットは満足いけましたかね?
>>883
前からやりたかった・・・
最初キャタピラが訳わからんかったけど
うまくいったと思う。

なんかメタスラの性能バランスが微妙だったかもしれない
次に作る機体ができたらその中に調整したメタスラを同根します。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 12:55:46 ID:j72tCIY/]
>>850
遅レスだけどノートPC板・工人舎SH6スレより


625 :[Fn]+[名無しさん] :2007/07/02(月) 00:04:24 ID:dM4K9JoH
ガンヴァルケン報告ー
(PASSを忘れたので効果音は展開せず。)

動いた。画面サイズx2だとちょっと重いが、フルスクリーンにすればワイド画面になって、まともなスピードが出る。
もちろん、ジョイパッドも問題なし。

ただ、フルスクリーンにする時に切り替え失敗して動かない事が有る……
あと、弾幕が増えると流石に処理オチするな……



887 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 14:15:03 ID:2GFfCB3V]
ガンヴァルケンって、実はベンチマークソフトにも使えたりして

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 15:58:53 ID:ibPNo2Mu]
拾い物
 彼はガレキを売れませんw
 版権逃れの為「バルカン」と名付けたり
 過去にあった組立て説明書の不備を蒸し返されないように組立済みキットにしたり
 組立て代金込みの値段設定をしたりと、色々やってましたがw

 イベント売りは自分の都合の為会場には行かない事にしたらしく
 通販は法に定めた要件が未だに整備できていない為。
 ヴァルケンスレの方々に進呈予定らしいですが、他スレでの悪行三昧が暴露されている為
 トラブルが同梱された物をもらってくれるかは未定
 もっとも、面と向かって渡された場合下手に断れば後が怖いのかもw


889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 17:07:46 ID:PAGcRTf4]
またこいつか

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 17:11:13 ID:PAGcRTf4]
こういう粘着ストーカーってなんなんだろうな。キモチワルイ。死ねばいいのに。



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 17:12:24 ID:dNY5vL1W]
キチガイなのかキチガイのフリした釣りなのか
どっちにしろキチガイだわな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 18:51:07 ID:vsGDE6TL]
どっちも粘着ストーカーだろ?ストーカーどうしで馴れ合ってな。
ここ以外でな!!

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 18:54:56 ID:PAGcRTf4]
892が888だってことはわかった。失せろ。いや死ね。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 20:20:58 ID:vFz2ZbCx]
今回は笑ったw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 20:24:07 ID:vsGDE6TL]
必死だな>>ID:PAGcRTf4

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 20:35:50 ID:PAGcRTf4]
またこっちを荒らしにきたか。ほんとうにどうしようもないゴミクズだ。
生きている意味もない。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 20:54:28 ID:vsGDE6TL]
>>896
それは自分自身に対して言ってるの?(w

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 21:11:10 ID:PAGcRTf4]
汚物は自分の巣に帰れ
吐き気がする

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 01:41:09 ID:1WCTdmb9]
久々のアップデートか!と思ってきてみたら・・・( 'A`)-3

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 15:58:42 ID:+JVyGqFw]
この手の粘着は警察沙汰になっても裁判中だろうとなんだろうと
あちこち荒らしまわるっていうのがパターンなのでほっとけ



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 00:16:01 ID:0KNEYOty]
既に死んでいて死んでいることに気付かない奴は自分の見たいものしか見えない。
だからどれだけ警告しようが読まない。説明しても理解しない。そして何も作れない。
他人に不快感を与え続けて永久に救われずにさまよい続けるのさ。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 12:12:45 ID:n11rx8EP]
>>901
TVのみすぎ。せめて映画の公開時期に言え

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 13:42:59 ID:0KNEYOty]
バレタ?w

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:39:07 ID:Q4eCa5af]
>>850
こちらも遅レスだけど
富士通・FMV-BIBLO「LOOX」T70HN
(PenM1.1G・Mem512MB・HDD80G・WinXPpro)
USBサターンパッドとの組み合わせで問題なくプレーできた

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 07:18:44 ID:ClOh4oiF]
BGM付きってどこかにないの?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 17:28:15 ID:J8bKv8k/]
専ろだにうpされてる
後は自分で探して。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 17:37:18 ID:Ja3nRaQg]
>905
このスレを探すだけですぐ見つかるものなのに

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:41:47 ID:WKStxCyv]
b4.spline.tv/hyperwepon07/

No.12 匿名希望 2007/07/16(月) 23:40:04

> CLUBステルスディスコBLOG管理人のヒロフミ殿
いきなり魚拓まで取ったりして言い掛かり付けてますが、誰も君を名指しなんてしていませんよ。
2人ともあかへび氏を「付け狙う人物」の話をしているだけですが、何が気に障りました?

特にNo.10の書き込みはunknownと表示されたんで、はっきりさせるためにも公開したんですが、不都合でも有りましたか?
そう言えば最近、ふたばでADSLを使って接続する荒らしが話題に上がっていますが、ひょっとしてお知り合いか何かですか?

君のIPが固定だって証明したいなら、公開を同意の上で書き込んでくれれば対応させてもらいますよ。
それを見てもらって、俺が捏造しているかそうでないかを、君が別名で書き込んでいるブログの管理者に確認してもらって証明の書き込みでもしてくれたら良いでしょう。
何でそれくらいの知恵が回らないんですかね。何か不都合な理由でも有るんですか?

とりあえず、いきなり「アホ」呼ばわりした事と、記事の勝手な引用くらいは君のBLOGで謝りなさいよ。
出来ないなら誰かに同じ事をされても文句が言えない立場になるよ。

   

爆笑



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 20:30:01 ID:UjRapX0C]
908のIPが丸出しなのはどうしてだぜ?

908 :名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 19:41:47 ID:WKStxCyv[p1150-ipbf803souka.saitama.ocn.ne.jp ]

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:12:52 ID:QdMCtSAl]
誤爆ごまかしの小細工乙。



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:14:02 ID:0+TMA/pU]
910のIPが丸出しなのはどうしてだぜ?

910 :名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 00:12:52 ID:QdMCtSAl[p1150-ipbf803souka.saitama.ocn.ne.jp ]

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:34:01 ID:4G3LMB8y]
b4.spline.tv/hyperwepon07/

No.13 ←左の[Admin]は管理人の意味って知ってる? 2007/07/18(水) 01:07:27

> CLUBステルスディスコBLOG管理人のヒロフミ
予想通りどころか、予想以上に盛大に釣られて恥ずかしいとか思わないのかな君は?
「2ちゃんねる」に俺(=ここの管理者)の発言をベタベタ貼り回った上に「爆笑」としか切り返せないなんて、自分は無能だって世界の中心で叫んでいるのと一緒だよ。

おまけに大事な筈のガンヴァルケンスレにまで誤爆して、更に誤魔化そうと必死になる様なんか、まるで狂犬が自分のシッポを必死になって追いかけているみたいで哀れを通り越して滑稽この上ないね。

だいたい管理人自身がPASSを忘れる様な過疎板での書き込みに対して、6時間も経たずに自分のブログで狂人としか思えない言葉で吠えまくるって、ソレどんな身の潔白の証明の仕方?

そもそも俺は、君が「アホ」呼ばわりした事と記事の勝手な引用に対してのみ謝罪を要求しているのに、一方的に濡れ衣着せられたとブログでまくしたてている訳だから、それと同じタイミングでの「2ちゃんねる」コピペ爆撃は君の仕業にしか見えないんだけど?

>No.8匿名希望 (eatkyo587216.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
>No.10 匿名希望 (unknown)
結局は後先考えない無駄吠えが、この2つの書き込みは君自身でしたと認めたに等しいんだよ。

それでもまだ本当に濡れ衣だと主張したいならココに書き込めば話は早いけど、君には出来るかな?
俺は君と違ってイキナリ書き込み不可になんかしないから、どうぞ固定IPを証明しに書き込んで下さいよ。

でもさ、ロストプラネットをオンラインで楽しむなら、やっぱADSLだよね。(ワラ



ヒロフミフルボッコwww

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:39:02 ID:0+TMA/pU]
>912
やめろよいい大人がみっともない

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:56:04 ID:P9ePIVX5]
910のIPが丸出しなのはどうしてだぜ?

910 :名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 20:39:02 ID:0+TMA/pU[nttcgi005169.tcgi.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp ]

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 21:07:43 ID:0+TMA/pU]
だからこっち荒らすなて
自分で立てた叩きスレで好きなだけやりなよ

まさかここでもまた「ヒロフミがいるから荒れるからヒロフミを追い出せ」
とかわっかりやすい子供だましの猿芝居をはじめるつもりじゃないだろうな…

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 21:15:33 ID:P9ePIVX5]
>>915
>>914>>911と同じ発言だぜ?(w
コレが荒らしってのならID:0+TMA/pU[nttcgi005169.tcgi.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp ]も荒らしだよなぁ〜(w

ID:0+TMA/pUに言いたい事は↓だぜ(w
>だからこっち荒らすなて
>自分で立てた叩きスレで好きなだけやりなよ

>まさかここでもまた「ヒロフミがいるから荒れるからヒロフミを追い出せ」
>とかわっかりやすい子供だましの猿芝居をはじめるつもりじゃないだろうな…

わかったかい?アラカワヒ●フミ君♪

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 21:31:39 ID:0+TMA/pU]



   ┐(´ー`)┌




918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 21:32:25 ID:P9ePIVX5]
┐(´ー`)┌

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 22:10:34 ID:0+TMA/pU]
ヒロフミ憎しのあまりこっちまで荒らしにくるとはね…
正気を失った粘着質の気色悪さを見た

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 22:45:48 ID:P9ePIVX5]
>>919
プッ
正気を失ってるのはお前だろう?お前がこのスレでヒロフミと同じ発言をしなきゃ
誰も反応しないって(w
お前(ID:0+TMA/pU[nttcgi005169.tcgi.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp])自身が蒔いた種だ。
他人のせいにすんなよ。アラカワ君よぉ〜



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 22:49:46 ID:0+TMA/pU]



   ┐(´ー`)┌  ガイキチは保守。スルーでお願いしますよ





922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:03:12 ID:P9ePIVX5]
┐(´ー`)┌  荒らしはスルーでお願いしますよ

透明あぼ〜ん推奨ID 0+TMA/pU

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 11:00:23 ID:MsDk3nGU]
どうみてもPC2台です。本当にありがとうございました。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 11:31:52 ID:GsR8760h]
>>923
PC2台でも同一回線を使ってちゃ何も変わらん
ローカルIPアドレスはグローバルIPアドレスと違うんだぞ
ローカルでどれだけ振り分けてもグローバルが同じじゃIPに変化はない
こういうのは携帯電話かアナログ回線もしくは別途ブロードバンド回線を引いているかだ。

知識のない恥ずかしいツッコミは止めて置いたほうがいい
何時かリアルで恥をかくぞ。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 12:04:56 ID:BF8lov2I]
そのくらい誰でも知ってると思うけど・・・

そんなことよりステージエディットのファイルが見つからないんだが
どこで落とせばいいか新参の俺に教えてくれないか?
それとももう公開してないとか?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 12:09:58 ID:MsDk3nGU]
さすがですね。
例えば某CATV回線ではグローバルIP1つといいつつ
実は回線1つでもMACアドレスごとに別グローバルIPが割り振られているなんて
もちろん知っていますよねw

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 12:16:02 ID:GsR8760h]
>>926
いや、それは知らなかった
知識なくてすまんかった。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 16:55:23 ID:X7k0tg3C]
いや流石、自演するのに慣れてらっしゃる方は違うね

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 17:35:42 ID:L1GksRNu]
どう見ても自演のために必要な知識です
ありがとうございました

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:22:23 ID:fzXn9qYb]
契約によっちゃ2IPなプロバイダもあったけどな@FTTH



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:29:51 ID:N1NfyLeX]
>>904
むしろ新型のルークスUでプレイ出来るかが気になる。
出来るんなら安いし買っちゃおうかな。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 10:55:01 ID:TqncGhl5]
専ろだ、7月24日15時〜25日未明までサーバー停止しますです。
ご迷惑おかけします。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 11:11:46 ID:xwlt29hF]
( `へ´)フ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 22:19:56 ID:Z6SddbSp]
>932
報告乙

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 15:59:05 ID:qLu2Tf3N]
双葉ちゃんねるにわいせつ物等の違法画像が連日、投稿されております。
下記の中にはリンクが切れている物もありますがログは保管されていると思います。
こちらで争っている方々のいずれかが投稿した物で有る可能性も高いと思います。
不毛な事をいつまでも続けるのは時間の無駄です。
違法な事をしている人が警察に捕まれば争いは早々に終決するのでは?
双葉に投稿された違法画像を↓警察↓に届けましょう。
www.npa.go.jp/nettrouble/index.htm
------------------------------------------------------------------
投稿された画像スレッドのURL

違法わいせつ画像
up.2chan.net/v/res/298527.htm
up.2chan.net/v/res/297973.htm
up.2chan.net/v/res/298071.htm
up.2chan.net/v/res/299113.htm

皇族を愚ろうしたコラージュ
up.2chan.net/v/res/297958.htm
up.2chan.net/v/res/297961.htm
up.2chan.net/v/res/297889.htm

936 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 06:07:30 ID:SFuaIpzk]
あげ

937 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 18:55:09 ID:b7nmr+JS]
双葉ちゃんねるにわいせつ物の違法画像が連日投稿されており住民が迷惑してますます。
up.2chan.net/v/res/299494.htm

双葉に投稿された違法画像を↓警察↓に届けましょう。
www.npa.go.jp/nettrouble/index.htm

938 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 20:35:38 ID:iykSxABh]
まったく粘着汚物は懲りないな…永久に恥を晒してろw
いろんなところを荒らしまわってヒロフミのせいにしてる連中↓

tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1172867788/l50
ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1182518910/l50
↑このスレ立ててる悪臭粘着汚物連合軍↓wwwwwwwww
kita082(キタキタ「キタオ マサト」?) kita082@excite.co.jp (プロバ:DTI)
f16.aaa.livedoor.jp/~robo/index.html

三笠重工(kita082の活動場所・別サークル名「珍メイヨー狼牙団」)
mikasa3.hp.infoseek.co.jp/index.html

紙工船(kita082の潜伏先・三笠重工メンバーも兼任)
www.asahi-net.or.jp/~ay6k-skd/kks.htm

あかへび 愛知県民名古屋西区市場木町民 名古屋市上下水道局員 ララァ 知者猫 兼任キチガイ
www.yo.rim.or.jp/~redsnake/
redsnake@yo.rim.or.jp

ララァ(あかへびの自演キャラ) raraxa@infoseek.jp
ballz.ababa.net/raraxa/

越後屋クロムこと紙々工務店 岐阜県可児市民 須田  kuromu_e@yahoo.co.jp
www.geocities.co.jp/Bookend-Kenji/6764/
www.alicia.ne.jp/sangakugyoson/kuromuhp/test2.html

検索者 ◆QAdMbSavFk  koogel@mail.dexiosu.net
www.dexiosu.net/html/hirofumi_logs/
ヒロフミスレッド過去ログ倉庫


939 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 20:37:11 ID:iykSxABh]
まったく粘着汚物は懲りないな…永久に恥を晒してろw
いろんなところを荒らしまわってヒロフミのせいにしてる連中↓

tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1172867788/l50
ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1182518910/l50
↑このスレ立ててる悪臭粘着汚物連合軍↓wwwwwwwww
kita082(キタキタ「キタオ マサト」?) kita082@excite.co.jp (プロバ:DTI)
f16.aaa.livedoor.jp/~robo/index.html

三笠重工(kita082の活動場所・別サークル名「珍メイヨー狼牙団」)
mikasa3.hp.infoseek.co.jp/index.html

紙工船(kita082の潜伏先・三笠重工メンバーも兼任)
www.asahi-net.or.jp/~ay6k-skd/kks.htm

あかへび 愛知県民名古屋西区市場木町民 名古屋市上下水道局員 ララァ 知者猫 兼任キチガイ
www.yo.rim.or.jp/~redsnake/
redsnake@yo.rim.or.jp

ララァ(あかへびの自演キャラ) raraxa@infoseek.jp
ballz.ababa.net/raraxa/

越後屋クロムこと紙々工務店 岐阜県可児市民 須田  kuromu_e@yahoo.co.jp
www.geocities.co.jp/Bookend-Kenji/6764/
www.alicia.ne.jp/sangakugyoson/kuromuhp/test2.html

検索者 ◆QAdMbSavFk  koogel@mail.dexiosu.net
www.dexiosu.net/html/hirofumi_logs/
ヒロフミスレッド過去ログ倉庫


940 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 20:38:14 ID:iykSxABh]
まったく粘着汚物は懲りないな…永久に恥を晒してろw
いろんなところを荒らしまわってヒロフミのせいにしてる連中↓

tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1172867788/l50
ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1182518910/l50
↑このスレ立ててる悪臭粘着汚物連合軍↓wwwwwwwww
kita082(キタキタ「キタオ マサト」?) kita082@excite.co.jp (プロバ:DTI)
f16.aaa.livedoor.jp/~robo/index.html

三笠重工(kita082の活動場所・別サークル名「珍メイヨー狼牙団」)
mikasa3.hp.infoseek.co.jp/index.html

紙工船(kita082の潜伏先・三笠重工メンバーも兼任)
www.asahi-net.or.jp/~ay6k-skd/kks.htm

あかへび 愛知県民名古屋西区市場木町民 名古屋市上下水道局員 ララァ 知者猫 兼任キチガイ
www.yo.rim.or.jp/~redsnake/
redsnake@yo.rim.or.jp

ララァ(あかへびの自演キャラ) raraxa@infoseek.jp
ballz.ababa.net/raraxa/

越後屋クロムこと紙々工務店 岐阜県可児市民 須田  kuromu_e@yahoo.co.jp
www.geocities.co.jp/Bookend-Kenji/6764/
www.alicia.ne.jp/sangakugyoson/kuromuhp/test2.html

検索者 ◆QAdMbSavFk  koogel@mail.dexiosu.net
www.dexiosu.net/html/hirofumi_logs/
ヒロフミスレッド過去ログ倉庫




941 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 20:39:57 ID:iykSxABh]
まったく粘着汚物は懲りないな…永久に恥を晒してろw
いろんなところを荒らしまわってヒロフミのせいにしてる連中↓

tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1172867788/l50
ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1182518910/l50
↑このスレ立ててる悪臭粘着汚物連合軍↓wwwwwwwww
kita082(キタキタ「キタオ マサト」?) kita082@excite.co.jp (プロバ:DTI)
f16.aaa.livedoor.jp/~robo/index.html

三笠重工(kita082の活動場所・別サークル名「珍メイヨー狼牙団」)
mikasa3.hp.infoseek.co.jp/index.html

紙工船(kita082の潜伏先・三笠重工メンバーも兼任)
www.asahi-net.or.jp/~ay6k-skd/kks.htm

あかへび 愛知県民名古屋西区市場木町民 名古屋市上下水道局員 ララァ 知者猫 兼任キチガイ
www.yo.rim.or.jp/~redsnake/
redsnake@yo.rim.or.jp

ララァ(あかへびの自演キャラ) raraxa@infoseek.jp
ballz.ababa.net/raraxa/

越後屋クロムこと紙々工務店 岐阜県可児市民 須田  kuromu_e@yahoo.co.jp
www.geocities.co.jp/Bookend-Kenji/6764/
www.alicia.ne.jp/sangakugyoson/kuromuhp/test2.html

検索者 ◆QAdMbSavFk  koogel@mail.dexiosu.net
www.dexiosu.net/html/hirofumi_logs/
ヒロフミスレッド過去ログ倉庫


942 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 20:44:01 ID:b7nmr+JS]
双葉ちゃんねるにわいせつ物の違法画像が連日投稿されており住民が迷惑してますます。
up.2chan.net/v/res/299494.htm

双葉に投稿された違法画像を↓警察↓に届けましょう。
www.npa.go.jp/nettrouble/index.htm

943 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 01:13:48 ID:5xpGT6rd]
またコピペ爆撃→ヒロフミのせいだコンボですかw

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 01:34:36 ID:kLlh//Y1]
サクジョ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 02:46:40 ID:5xpGT6rd]
各地をコピペ爆撃してる困ったお方のIP
[p3243-ipbf1206souka.saitama.ocn.ne.jp ]

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 03:03:28 ID:YRt7LR1K]
初めてこのスレに辿り着いた
ヴァルケン昔ハマりまくってたからなんか感動したw
やっぱりいいゲームだったんだな。

専用のうpろだにBGMあるのは発見したんだけど、
PASSが分からない…誰か教えてくれないかotz
ホント好きだったんだよこのゲーム…。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 03:18:04 ID:YRt7LR1K]
PASS自己解決…
元ゲームのほうだったかw
お騒がせしました!

948 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 04:48:12 ID:K8eUgTiV]
>>943
実にくだらない事でスレを消費するのが勿体無いのだが。


>またコピペ爆撃→ヒロフミのせいだ

誰 も 一 言 も 言 っ て無 い 。 

語るに落ちたな。

板違いエログロモロのワイセツ違法画像を貼った者は数カ月後に逮捕される。
それで解決する。それだけだ。



それから


IPとホストってのは違うんじゃないか?



949 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 10:39:51 ID:5xpGT6rd]
各地をコピペ爆撃してる困ったお方のIP

[p3243-ipbf1206souka.saitama.ocn.ne.jp]
[p1150-ipbf803souka.saitama.ocn.ne.jp]
[p1136-ipbf206souka.saitama.ocn.ne.jp]
[p3177-ipbf1109souka.saitama.ocn.ne.jp]
[p1020-ipbf608souka.saitama.ocn.ne.jp]
[p4063-ipbf1101souka.saitama.ocn.ne.jp]

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 11:12:46 ID:zToOCkCD]
>またコピペ爆撃→ヒロフミのせいだ
ダレもそんな事言ってないな。なんか語るに落ちたって感じ?

あまりにも被害妄想が強くて、ここでコピペ爆撃やってる奴の「心配事(もし、図星付かれたら、どーしよう?)」が
表に出てきたって感じかな?



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 12:07:41 ID:5xpGT6rd]
爆撃かましてるご本人がなんか言ってますよ…

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 13:56:43 ID:K8eUgTiV]
双葉の鯖が落ちていたのは警察からログの提出を求められたからではないのかな?
毎日通報してるからな数カ月後には結果が出るだろう。
彼が荒らしていたのか?それとも他の誰かなのか?
誰かが捕まりそれ以降は2ちゃんや双葉が彼の事で荒れる事がなくなる。
それで終了だ。
あなたが荒らしていたのでないのであればあなたが逮捕される事はない。
それでいいではないか。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 15:05:29 ID:5xpGT6rd]
で、こっちを荒らすのやめてくんない?>キチガイ粘着さん

954 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 15:09:42 ID:K8eUgTiV]
ttp://www.2chan.net/双葉ちゃんねるのttp://up.2chan.net/v/futaba.htm模型@ふたばに
7月17日に投稿されていた違法ワイセツ画像です。
ttp://up.2chan.net/v/res/297779.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297717.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297707.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297531.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297278.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297266.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297250.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297138.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297256.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297264.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297268.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297676.htm
7月19日に投稿されていた違法ワイセツ画像です。
ttp://up.2chan.net/v/res/298527.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297973.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/298071.htm
7月19日に投稿されていた皇族を愚ろうしたコラージュです。
ttp://up.2chan.net/v/res/297958.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297961.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297889.htm
7月25日に投稿されていた違法ワイセツ画像です。
up.2chan.net/v/res/299494.htm
up.2chan.net/v/res/299113.htm
夏休みなので模型好きの子供も見ます。
リンクが切れている物もありますがログは保管されていると思います。
こちらで争っている方々のいずれかが投稿した物で有る可能性も高いと思います。
違法な事をしている方が警察に捕まれば争いは早々に終決するのでは?
双葉に投稿された違法画像を↓警察↓に届けましょう。
www.npa.go.jp/nettrouble/index.htm

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 15:47:14 ID:5xpGT6rd]
で、こっちを荒らすのやめてくんない?>キチガイ粘着さん

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 17:18:47 ID:0jpAsHrC]
>>ID:5xpGT6rd
粘着荒らしに反応するのをやめてくれないか?反応するから余計に荒れるんだよ
ウザい気分であるけど、ああいうかわいそうな人には触れないのがいい

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 01:53:45 ID:wLgSXP+g]
>>956
ラジャりんぐ。


ガングラウンド購入報告がぽつぽつきてるな
安くてけっこう遊べるので評価はおおむねいいみたい

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 06:01:30 ID:phspchuJ]
こんなスレがあったのか…うわ懐かしい
でも3面の39BBFローリングマシンもどきにやられて凹んだorz

こいつこんなに強かったかなぁ…

959 名前:違法猥褻画像を警察に通報してね [2007/07/27(金) 12:53:09 ID:fA8mXawj]
ttp://www.2chan.net/双葉ちゃんねるのttp://up.2chan.net/v/futaba.htm模型@ふたばに
7月17日に投稿されていた違法ワイセツ画像です。
ttp://up.2chan.net/v/res/297779.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297717.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297707.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297531.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297278.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297266.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297250.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297138.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297256.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297264.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297268.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297676.htm
7月19日に投稿されていた違法ワイセツ画像です。
ttp://up.2chan.net/v/res/298527.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297973.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/298071.htm
7月19日に投稿されていた皇族を愚ろうしたコラージュです。
ttp://up.2chan.net/v/res/297958.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297961.htm
ttp://up.2chan.net/v/res/297889.htm
7月25日に投稿されていた違法ワイセツ画像です。
up.2chan.net/v/res/299494.htm
up.2chan.net/v/res/299113.htm
夏休みなので模型好きの子供も見ます。
リンクが切れている物もありますがログは保管されていると思います。
こちらで争っている方々のいずれかが投稿した物で有る可能性も高いと思います。
違法な事をしている方が警察に捕まれば争いは早々に終決するのでは?
双葉に投稿された違法画像を↓警察↓に届けましょう。
www.npa.go.jp/nettrouble/index.htm


960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 18:12:26 ID:wLgSXP+g]
こいつ完全に正気を失ってるな
糞ノーツ社員なのかな



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 18:42:24 ID:jP9PK+YC]
ブレンダ、見えるか?ひどいありさまだ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 19:04:32 ID:5BpZ5NK2]
ああ、まあな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 19:07:42 ID:phspchuJ]
ところで、7面の背景画像がおかしくなってるのは仕様なのかな…?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 19:24:12 ID:wLgSXP+g]
私怨爆撃に対して
支援爆撃を要請したいところだ

>>963
新しく投稿されたやつはまだちゃんと指定がされてないっぽいよ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 00:02:39 ID:nwGNv3v/]
ねりもののオトモダチキチガイ粘着ララァ=あかへび ふたば模型板で絶賛大暴れ中
up.2chan.net/v/res/300000.htm
megalodon.jp/?url=http://up.2chan.net/v/res/300000.htm&date=20070728195800
> … 無題 名無し 07/07/28(土)14:47:25 ID:ZQCrrrL6 No.300286
> あかへびオメ!
> アラカワヒロフミが立てたスレならこうはいかないなw
> あれれ?スレ主どうしたの?
> 顔真っ赤だよ?
> ここにこの文章をあかへびが書きこんだという設定にしたかったのに思いもよらない反応が返ってきてムカついてるの?

> … 無題 名無し 07/07/28(土)16:30:39 ID:ZQCrrrL6 No.300301
> ↑どうやら図星らしいw
> 残念だったね。栃木のinfowebさん?
> >↑これがあかへびだってのはよくわかるなw
> ふーん。それで?w
> そんなに力みすぎると肛門によくないよwwwwwww
> たとえ椅子を変えてもねw

> … 無題 名無し 07/07/28(土)19:02:01 ID:ZQCrrrL6 No.300322
> どちたの?
> そんなに臭いなら頭から消臭剤かぶるか服を洗濯して来れば?ちゃんと風呂も入れよ?w
> 言っておくがPCと回線越しで臭いが伝達するなんて事は絶対ありえないぞ?
> もし臭うのなら、それは お 前 が 臭 い ん だ ! wwwwww

> … 無題 名無し 07/07/28(土)19:45:54 ID:ZQCrrrL6 No.300332
> またカタコトでしか書けなくなったの?
> 同人女に振られて性根が捻じ曲がった27歳ニートはやはり俺達とは違うなw
> 昔オフで会った時に血走った目でねめつけられてたから路地裏に連れ込まれて○されるかと思ったぜ。
> 俺はお前の肉奴隷になるなんてまっぴら御免だからな?wwwwwww



966 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:12:40 ID:Tc+EiHOC]
また例の粘着か自分で立てた私怨叩きスレにお帰ったら?

967 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 08:48:55 ID:K/g/PWFi]
>966
ソイツに何を言っても無意味。すでに言葉が通じていないのでスルーしとけ。
自己中心的な考えしか出来ていないので、自分が見たい物しか見えないし聞こえていない。
当然、他人に迷惑かけてる事なんて理解できてない。いつまでたってもドンキホーテ。
こういう状況ってのが殻に閉じ篭ってるって言うんだろうね。究極のヒッキー

968 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 09:14:16 ID:Tc+EiHOC]
まあ、あかへびってのは毎回そんな調子で人にケンカふっかける有名な電波ですから。
こっちをコピペ爆撃して「ヒロフミが誤爆した!」って大騒ぎしてたんで
いつものなすりつけグセだな。信じられるか?こいつ名古屋の公務員らしいぜ。

969 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 11:22:07 ID:K/g/PWFi]
なんだ>>966が究極のヒッキーだったのか。勘違いしてたよ。

970 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 11:52:15 ID:Tc+EiHOC]
もういいから自分の立てたスレに帰れ粘着↓
ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1182518910/l50
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1172867788/l50



971 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 19:45:07 ID:fA2Hawsh]
なんでそんなに必死なん?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 05:02:45 ID:cauBmmsc]
さあ?粘着の思考回路はワカンネ
関係妄想のキチガイストーカーってみんなこんなじゃね?
つ ミザリー症候群






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