- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
- ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ 【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】 game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 5号機 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:35:48 ID:e563v0mo]
- 1色あたり「地色と影2段で3色必要」と考える
明るい色と暗い色の境目は、影色を使ってぼかす(白黒の線画を縮小してルーペで見ると、その理由がわかるかと) 思ったより色数が使えないので、メインの色調は3〜4色程度に抑えて各部で使いまわす 縁取りはしない(黒線などを置かない)
ってところかな。 昔X68000で、32色で格闘キャラのオブジェクトを山ほど描いた時に得た教訓でつが。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:59:32 ID:9ESzxwhO]
- >>646-647
ほとんどのグラフィックは256色のパレットに収められているため自分で任意の色に 描き替えたい場合は一旦パレットを256色からフルカラー(24k等)に変換する必要があります。 変換にはそれ相応のグラフィックツールか変換ツールを使用してください。
ドット(ピクセル)をポチポチ置いて絵を描く方法なら最初は16〜32色くらいで色を決めて 構成するとやりやすいかと思います。 それとは逆にマウスやタブレットでレイヤーを使いながらガシガシ描いて最後に減色するという 方法もあります。まぁ、自分の好みや手法に合わせてやるのが良いかと。
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