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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

★★ゲーム会社作ろうと思うんだが★★



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl]
3000万で足りる??

357 名前:352 mailto:sage [2006/02/04(土) 12:57:59 ID:PI+Xf0Om]
>356
基本は自意識過剰で妄想したので…

あと、映像演出が、
「ムービー化」を推すことも考えましたが、自作するっていうのはあまり聞いたことがないので、割愛しました。

358 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 12:59:26 ID:Rhkr3u2Q]
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1よ 頑張れ  失敗して泣いてる姿見てもう一度笑いたいwwwwwwww

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:06:17 ID:U8Z2ZhkJ]
俺的には変なお茶がつきすぎたからさらさない方がいいと思う
どうせゲーム作った事もないのが知ったかでアドバイスするだけだから

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:22:52 ID:PI+Xf0Om]
ゲームが作れる≠商売が成り立つ

たとえゲームが作れなくても、起業に関するアドバイスはできる。
今までのレスでは情報不足だが、1さんとスタッフの認識が甘いように感じるのは俺だけではないはず。
叩きのようなレスも、肯定的に考えれば、それだけ心配してくれているのでは?
むかつくから晒さない、では、まさしく子供の喧嘩だよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:31:20 ID:uk5qj/mk]
>>356

>>1がもろにそのタイプなわけだが

本気なら2chでアドバイスなんて聞きません

糞スレ終了

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:56:08 ID:PI+Xf0Om]
361
それを言ったら身もふたもないでしょ…

よって、再起動。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 14:02:26 ID:stVAQzzR]
前々からずっと思ってことだがなんでこの板って
口調が2chっぽくない奴が多いんだ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 14:21:46 ID:TasoyCGI]
他人の物まねで2ch用語を連発するのが恥ずかしいとしか思えないから。
リアルでもそのまま使っている奴がいるが、痛々しすぎる上に本人には自覚がない。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 14:28:22 ID:stVAQzzR]
お前が2cher=2ch用語連発だと思ってる事は良く分かった



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:22:41 ID:PI+Xf0Om]
俺ならこう考えるけど…

スタッフ5名@月30万として
1月150万が人件費
3000万すべてをそちらに回せるとして20ヵ月保つ。
その間にヒット作、あるいは損益分岐点を上回るソフトが作れるならばやる。
できないならやめる。

ただし、完成するまで判断ができないのなら、みんなが言うように同人でスタートし、ノウハウを蓄積する。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:35:14 ID:P0NrKXPl]
>スタッフ5名@月30万として
バイト代としては(派遣社員程ではないが)高額、
社員の給料としては(年金保険賞与も含めた額だと)低賃金だな。
会社員→バイト転落じゃないとむりだな(妻子持ちはまずありえない
(あと開発室の賃貸料も考えないと。。

別に>>1と会社員sが腹くくって、
「もう中年だし、脳が衰える前に一本まともなゲーム作ればそれでいい」
くらい覚悟ならもう止めないが…あまりに無謀なので応援できないw

368 名前:366 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:52:18 ID:PI+Xf0Om]
367
当然、家賃や水道光熱費などの費用を加味する必要はあります。
そうなると、開発費と企業の寿命が計算しにくかったため、あえて人件費のみの計算としました。
@30万も仮の数値であり、現状に則していません。

また、金の話より技術の問題という指摘がありましたが、経営中に技術は向上しても、資金がなくなれば、倒産決定です。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:00:13 ID:P0NrKXPl]
いや、そうムキになって「実はこうだった論」展開する事も無いと思うよ?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:09:08 ID:cknninBW]
いっそ、賞金総額1千万ぐらいの
コンテストでも開催すれば?
どうせ、自社開発のソフト1本じゃ、
商売的には苦しいだろうし、
少なくとも、話題性で社名は
売れるかもしれない。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:30:24 ID:pwULmzVM]
>>370
俺なら先に100-300万でラノベ募集して、それをゲーム化するなぁ

372 名前:mifune ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2006/02/04(土) 16:33:44 ID:jnT0e5nx]
なんかテレビで沖縄が新興IT企業支援してたぞ。オフィス代が半額とか。
最初はフラッシュとかでのWebネトゲがいいんじゃないですか・・・・

経営者も製作者もゲームに対してうるさい感性を持ってなきゃ駄目だな

なに、この僕が的確にアドバイスしていけば、100億なんて楽勝です

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:34:29 ID:P0NrKXPl]
放送器材の不調のため、
 月曜まで>>1の金の使い道を勝手に妄想するスレになっております。

              しばらくそのままでお待ちください。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:40:50 ID:jqxHPQiL]
完全に沖縄で完結しないと、交通費が高くつきそう。

375 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 17:05:53 ID:OFrAmuVA]
SCEの「ゲームやろーぜ」に応募する。





376 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 17:32:16 ID:ACCrJaLf]
>>371
今のラノベ大賞のひどさを知っての放言か

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 18:38:27 ID:uk5qj/mk]
そもそも>>1がこのような糞スレをたてたのも
40にもなって独り身だからだ
あまりにも寂しくて気が触れているんだろう
だからさ

会社作る前に嫁を作れ

嫁ができたら少しはしっかりするだろ人間的に

378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 18:45:35 ID:38D8z0LE]
40代の中年親父、
若いころに夢見たゲーム起業を、今から実現できないかと画策しただした。
資金は、3000万から1億が限度だった。
単に会社を建てるのではない。ちゃんと売れるゲームを作らねばならない。
そこで、2ちゃんねるで専用のスレを立てて批評を聞くことにした。
すると、無謀、ダメ元ならOK,ゲームやろうぜに応募しろ、
インド人使え、ラノベ募集、同人を買収、など、
様々な意見が飛び交った。
しかし、明確な将来性が見通せる意見は、何一つとしてなかった。
そんなこんなで一晩語り明かしてしまった。困った困った。
誰もが頭を抱えていやところへ、一人の婦人が口を挟んだ。
「私に良い考えがあります。どうか私に任せていただけないでしょうか」
長老達は、婦人に何ができるのかと一斉に
「やめときなさい、殺される」と消極的な事を口走った。
しかし婦人は「きっと上手くいきます」。と言い、引かない。
それほどならば、、、と、長老達は婦人に任せてみることにした。
翌日、いつものように大男がやってきた。
村人は皆、家の中に閉じこもり鍵を掛けていた。
そんな中、婦人は表通りに出て大男と対面した。
婦人を見るなり、大男はうなり声を挙げて襲いかかった。
「ああー、これは大変なことになる」と誰もが思った。
そのとき、婦人は一緒にいた息子に頷いて合図をした。
息子はオカリナを取り出し、ピーヒョロピーヒョロをふきだした。
するとどうであろう、大男はハタと立ち止まり、笛の音に聞き耳を立てている。

379 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 18:46:35 ID:38D8z0LE]
♪ピーヒョロピーヒョロ
繰り返し笛の音が流れる。すると、ポツリポツリと、
大男の眼から涙がこぼれおきてきた。
「ああー、この音色は聞いたことがあるのら。
 この音色は、ワシがまだ若かったころ、イランのフサンで聞いた音色ら」
そうである。賢きこの婦人は、大男のしていた腕輪から
彼はイランのフサンから夢見てやってきた。
そして、ある富豪の家に仕えていたに違いない。
そこでは、毎日をゲーム開発に勤しみ、
ある時はグラフィッカー、
ある時はデバッガー、
またある時はテスターと、
つまらない作業に追われていたのだ。
かくいう婦人も、かつて派遣社員で大手ゲーム開発の下請けをやったことがあった。
そこでは、毎日をラーマンで凌ぐ苦しい生活であった。
そんな彼女であるからこそ、大男の過去を見ぬくことができたのだ。
笛の音のメロディーは、実は「風の中で」であった。
涙を流している大男をみた村人達は、
「なんだなんだ。そんな恐ろしい奴ではなかったのか。
 彼には音楽を解する心があったのか。
 そうだ。みんなで音楽を聞かせてやろう」
と言い、みんな楽器を手に大男の周りに集まり迷いのダンスを奏でた。
www15.plala.or.jp/rudlove/music/z/z/time_mayoi.mid
するとどうであろう、兄弟がやってきてダンスを始めたではないか。
それ以来、大男は村人を守る強大な兵器となり魔王軍に立ち向かうハズであったのだった。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 18:57:59 ID:P0NrKXPl]
>そこでは、毎日をラーマンで凌ぐ苦しい生活であった。
ラーマンはそんなに不味いわけじゃない。

381 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 19:16:17 ID:38D8z0LE]
ラーマンについて
scrapbook.ameba.jp/kaokanan-20010620_book/entry-10008362769.html

382 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 19:30:51 ID:OFrAmuVA]
>今のラノベ大賞のひどさを知っての放言か

ラノべってライトノベルの略?
ラノべの周辺は知らないんだけど、どうなっているの?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:26:28 ID:HI7V5K7Q]
会社持ってるんなら、その会社の定款に『ゲーム製作』ってのをつけ
加えて、そのための部署を作れば良いんじゃないか?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:29:47 ID:HI7V5K7Q]
>382
続々新人が出て、続々居なくなってる。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:46:46 ID:QJNK6Nfh]
>>378-379
全豪が泣いた



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:02:47 ID:nLiiNMAf]
パブリッシャーがデベロッパーを搾取するこの時代に起業ですか。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:05:27 ID:57a6R7pQ]
>>383
いきなり会社にそんな部署が出来て、社長の個人的な友人が入社してきて、会社の金を浪費しだしたら
社員逃げるぞ。

388 名前:1 ◆mF3BU0d0s6 [2006/02/04(土) 21:30:01 ID:fujERYaF]
やっぱ無理なんですかねえ・・

ここのレス読んでると厳しさが伝わってきます

389 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/04(土) 21:31:04 ID:fujERYaF]
ありゃ、鳥間違えた

390 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/04(土) 21:31:47 ID:fujERYaF]
とりあえず明日の夜にいろいろと貼ってみます

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:52:44 ID:P0NrKXPl]
会社つくれますかね?

会社は作れるだろw

ただし利益あげて存続させるなんて誰も保証できない。

だから同人ではじめるとかより低リスクな方法を提案。

>>1はどうしても会社にしなきゃ気がすまない。

最初に戻る。


順調に糞スレ化へと邁進しておりますっ

392 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 22:00:49 ID:OFrAmuVA]
安易に若手だけで固めた結果だったりして< 384

393 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 22:40:54 ID:38D8z0LE]
>>391
これ読んで思ったけど、1は「ゲーム会社運営」をやりたいのね。
ゲームを作りたいのではない。
もちろん、ゲームを作りたいのもあるが、それよか、
「ゲーム会社を成功させたい」っていう希望だね。
では、ゲーム会社を成功させるにはどうしたらいいか。
それには、イイ!ゲームを作ることだね。
ということで、会社運営はゲームを作る為の1手段であって、
イイ!ゲームを作るのが先に来ねばならない訳だ。
ちなみに、ゲーム開発で絶対に売れる保証のあるゲーム企画は無い。
液晶テレビやソーラー発電とかのように、利便性を向上させるものではないから。
ここで1は躊躇してるんでしょ。保証が無いからってw


394 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 22:48:29 ID:38D8z0LE]
世の中にはゲーム作りたいが資金と人件が無くてもわもわしてる香具師もいるから
見込みのつく香具師を探して投資すれば

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 22:59:18 ID:A3iMZe17]
どっかのCMプランナーだかが思いついて作らせたIQや
仕事の片手間にほぼ開発費ゼロで作られたZOOKEEPER等、
異業種、経験なし、でも、作って業界に切り込むのは
絶対に不可能ではないと思われ。

まともなものが作れるのと、売るための人づてのチャンネル持っているのと
リターンを求めない謙虚さが必要だが。



396 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/04(土) 23:39:16 ID:fujERYaF]
>>393
そういうことですね・・・
>>394
それもちょっと考えてます。
そうなると友人たちは切り捨てに・・・
>>395
コネクションはさっぱりです・・

397 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 00:07:34 ID:T374ojXx]
ばーっと流しで読んでみた。

1さん、物凄い情熱だねー。
今PS3(と、XB360)のライブラリ一式(グラフィック含む)書いてるけど、PS3でいきなりは止めた方がいいよ。
どこの会社も技術者不足。
喉から手が出るほど欲しい技術者ならそれ相応の報酬じゃないと新規の会社には絶対に来てくれない。
少なくても、俺なら年に800万以上貰わないと行かない。

それに格闘ゲームは顧客のパイが少なすぎる。
カプコンやナムコとか、もうメジャーなタイトルを持ってる会社以外が参入するにはリスクが高すぎ。
どんなに斬新なゲームシステムだろうが大手の宣伝戦略には勝てない。

あと >67さん の計算が大雑把な開発費。
ツールの初期投資だけでもグラフィッカー10人もいれば2000万ぐらい行くよ。


1さんに希望があるとすれば他業種からの参入ってところかな。
本当に真面目にやりたいならまずはDSで一本作ることおすすめ。
DSはハードがいっぱいでてるからマーケティングさえきっちりやれば売上も程度見込みやすい。
DSなら開発のハードルも低いし、何よりタッチペンやワイヤレス通信を使えば他にはない新鮮なゲームを作れる可能性が高い。
ユーザーは飽きやすいものだから、新鮮かどうか?っていうのが重要だよ。

最近のテレビで流行ってることとかもチェックして何が売れるのか?をきっちり考えればDSなら1本目からでも利益出るよ。


398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 00:56:01 ID:yXGQTmOO]
>>1
一々、人に聞いてないで会社起こせば良いだろ。
別に、倒産してブルーシート行きになろうが知ったこっちゃないがな(w

というか、>>1自身が客観的に見て
無名の会社が1億程度の資金でヒット作を作れると思うのか?
100%無理とはいえないとしても、99.9%無理だけどな。
まぁ、残りの0.1%で夢を追いたきゃ追えば良いがな。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 01:06:36 ID:sDxBd9gw]
大人のDSかんたん格闘ゲーム
でどうだ?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 01:17:22 ID:yXGQTmOO]
個人的には、倒産→無職。
そして、借金鳥に追われる日々&仲間からも命を狙われる事を祈ってるw

まぁ今の時代に、金だけ出して特に厳しい事(体力及び精神的)をしないで
利益を得ようと考えてる事自体笑える話なんだがな。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 04:22:52 ID:aah0o3RO]
同人に抵抗がある1の気持ち俺は分かるよ。
俺も30代後半だが、このちょい上の世代は青春時代には
同人なんて存在しなかったんだよ。同人が脚光あびたのは
90年代前半だろ?それ以前は腐女子だけがほそぼそとやってたんだっけ。
エロゲーだってpc9801のやつなんか、絵はしょぼいし大したのはなかった。
それが今エロだの萌えだのいってキッショク悪いエロゲーが
同人とかいって大量に作られてる。
変態的でリアルな絵のエロゲー。犯罪の元にもなっているという。
表現が行き過ぎて法律違反になってるエロゲーもあるのだろうが
数が多すぎるのか取り締まれない。
同人=犯罪=変態=気色悪いと思うのは当たり前。
同人=オタク=反社会的=社会不適格か?
ところが、同人でもまともなゲームも作られている。
メカしか出ないシューティングとか、まともな格闘もあることにはある。
いろんな情報調べてほしい。他のスタッフはゲームにも詳しいのだろうから。
相談してみたら理解が深まるかもしれん。

このスレで1が同人が嫌いらしいとずっとネチネチ言ってるやつは
たぶん変態趣味を否定された憤りからだ…としか思わないのが一般人で、
萌えとか秋葉原系であるということにプライド持ってる人、ってことか。
同人否定したら怒りで泣いちゃうような人なんだよね。俺は嫌いだけど。
ゲームの仕事やるのならユーザーにはこういうタイプの人間どうしてもいる。
防衛しなきゃ。あまり個人情報みたいなのここに書き込まないほうがいい。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 04:40:38 ID:GzldL/Jv]
>>401
その歳でビジネスの観点で物事を考えられないのはちょっと厳しいぞ。

403 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [2006/02/05(日) 05:09:04 ID:GPb8Rcax]
別に否定されても誰も泣かないよ、2ちゃんなんだからw
ただラーメンを作る前にラーメン屋を作ろうとしてるから。


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 05:29:11 ID:l+K6IXnX]
ふっふっふっ。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 06:47:04 ID:TyhzBlXC]
お友達様乙であります!



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 07:24:24 ID:Aw2ixa6b]
スレが伸びるにつれてレベルもずいぶん下がったな。
1が毎回あげてるからアホがよってくるのかな。
それともどっか別のスレにリンクでも貼られてんのか?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 07:48:34 ID:sDxBd9gw]
さて釣り堀化してきたわけだが

スクショうpがあるまで
本人以外のとこで叩き合いですかね

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 07:49:53 ID:JcDoN3+x]
つーか、根本的にこのスレ板違いじゃね?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 08:16:25 ID:sDxBd9gw]
試作品でテストプレイとかまで行くならば
この板であってると思う。

企業経営論とは違うベクトルだし、
ゲーム業界にはそれが許される甘さがあるし。

今後どこまで切り込めるかが、ちょっと見てみたい

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 09:58:46 ID:DsSVPmjz]
ネットカフェとか、漫画喫茶とかが最近出回っているから、
その辺からゲーム開発販売に繋げてみたらどうでしょうかね?

ネットカフェ限定発売とか、そこのお店のPCだけに開発したゲームを
インストールさせてもらうとかしてみるのも手ですね。

建物や物件貸す代わりにそのゲームを利用者に買わせることをノルマに
させるって言うのはどうでしょ?
(これって違反ですかね?)

余談
…しかし、漫画喫茶と普通のホテル(ビジネスホテル)
の違いって何だろ?この間行った、
漫画喫茶のお店の床はベコベコだし、付いたてもなんかやばっかったぞ。
でも、一晩泊まること考えると漫画喫茶の方が遥かに安いから、いいけどね。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 11:25:06 ID:OmnKTw4H]
会社・職業のベンチャー板とか経営学板とかの方が合ってそう

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 11:32:01 ID:GzldL/Jv]
>>411
あんなとこでゲーム会社特有の話はきけんだろ
逆に言えばあんなとこで聞けるようなアドバイスは価値が低く
ここでそれなりに聞けているんだから間違ってないということだ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:16:58 ID:l+K6IXnX]
なんか終了に近づいてる気がする。。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:23:42 ID:MGURgv92]
月曜に何かうpしてくれるんでしょ。
このスレ住人がプギャーとなるか、
「ふ、ふん、まあなかなかじゃないの。私ほどじゃないけどね!」
とツンデレ化するかはわからないが。

415 名前:293 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:57:51 ID:OxUki03L]
>>396
横レスだけど、ちょっと気になったので。

> >>393
> そういうことですね・・・
> >>394
> それもちょっと考えてます。
> そうなると友人たちは切り捨てに・・・

ゲーム会社を起こしたいのは構わないんだけど、どうにも意図や見通しが良くわからない
他業種、例えばジャニーズみたいな、アイドルプロダクションメーカーになるとして、
商品たるアイドルの仕入れ(スカウト)や、その資質を育てる事をどう考えているのでしょう?
切り捨てるのはまったく良いのですが、
それでは彼らの何を見てゲーム会社を作ろうと思ったのでしょうか?
(ノリと勢いでない事を祈ります)
そこを理解していないうちは、例えどんなに優秀なスタッフをそろえても、確実に失敗するかと。

> >>395
> コネクションはさっぱりです・・
まあ、コネクションは作っていく物なので
不利なのは間違いないが、増やしてはいける物かと。



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 14:03:35 ID:OxUki03L]
>>410
> …しかし、漫画喫茶と普通のホテル(ビジネスホテル)
> の違いって何だろ?この間行った、

法的には宿泊施設かどうかの違いですな
宿泊施設になると、消防設備やら、保健所チェックやらが強化されます。(毛布は置けないとか)
まあスレ違いw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 14:47:08 ID:gwH1cMLc]
人揃えたり資金調達も企画の技術=ゲ製作技術だから
完全に板違いではないと思う

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 14:48:36 ID:/oOBbYAT]
どの業界でもそうだけど、1さんがやってる食品だって不動産だって
試作品・モデルルームという「サンプル」が存在する。
それはユーザーに「これ需要があるか試してみよう」、「こんなんできますよ」って
実力を示す(試す)物である。
悪いこと言わない。皆言ってるとおり、ぶっちゃけ本番じゃなくてサンプル作れって。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 14:52:16 ID:OmnKTw4H]
大体からしてどうやって発売するつもりなんだろう?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 15:02:16 ID:A+VqzozQ]
自社ライブラリ等のテクノロジなんか当然無いわけだから
高くついてでも有能なフリーランス捕まえるしかない

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 18:15:00 ID:1k1jsX2T]
金とアイデアを出してゲームを作りたいってことなら
グラフィック、プログラム、サウンド、
そのあたりはまとめてソフトハウスに委託すればいい。

企画スタッフも抱えてるとこなら、
ジャンルとゲームのイメージを指示すれば、まあ、なんとか形にはなる。

アバウトかつピンキリだが、PS2で人月100万ぐらい出せるなら、
開発をやってくれる下請けのソフトハウスは見つかるはず。

ジャンルやゲームの規模にもよるが、だいたい8千万〜1億ってとこだな。

ただし、これは開発するだけの金額で、販売にかかる費用(宣伝広告費とか)、
ソフトの製造コスト(ロムの製造費、SCEへのライセンスフィー)なんかは別。

散々既出だろうが、素人が機材を揃えるところから始めるっていうなら
こんなもんじゃ済まないよ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 20:25:29 ID:lRlpZDnp]
いっその事、国内ではかなり希少な廃スペックPC向けの硬派なゲームをだなry

>>420
コネか会社にネームバリューが無いと、通常より高く付く上に無能なのが来る可能性が高い気が

423 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 23:06:26 ID:LI9iatTI]
>>1光臨マダー?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:14:27 ID:W+0uz5WQ]
まぁなかなか上手い釣りだったな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:45:26 ID:cTCkdLH9]
釣りでもネタでも良スレならいいが、、、
もうレスが出尽くした感があるな。
マジで月曜の夜あたりお友達ゲーうpされるかもしれないが、
いきなり商業Lvって事はないだろうし、
結局やりたきゃやれば?って流れになるだろう。



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:56:57 ID:3bVGznKV]
>>1がいなくなったら、起業志望の奴も結構集まったことだし、
そういうスレにしよう。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 00:34:08 ID:VlxzJpjB]
自分もいつか会社を起すかも含めて色々考えているけど
やっぱりコネ使って製作会社の社長さんとか友人のプログラマーとかに
色々な話を聞くようにしてるよ。

利益を求めてこの業界に入るのは勧められないが
単純につくるのが好きでお金が余っているようならいいと思うということを言われるよ。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 01:00:56 ID:nT9LoO63]
うpされた画像次第では、更なる展開が見込めるのだが。
ネタにしてもマジにしても。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 01:47:29 ID:9xnuhxnB]
得てしてゲームは好きだが作り方を知らない人ほどお金を持ってて起業し無理難題を押し付ける。
>>427のような人にどんどん起業してほしいもんだ。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 02:14:39 ID:aWy5ruD0]
ピザ食べ放題、コーラ飲み放題、宿泊施設付きの建物を富士山近くに立てれば
若者特有の瞬発力で成功するかもしれん。

が、結婚したり普通の社会生活がしたい年頃になるとキツイ。
プログラミングもゲームと同じでのめり込む瞬間があるのだが、
社長がリーマン的じゃ白けてしまう。

どだい3000万程度じゃ絶対無理な話だが。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 03:55:58 ID:JTQI+hX0]
ソフト開発はほとんど人件費だから、
第一作が売れるまで給料無しって条件だったら
必死でやるかもしれないし、カネはかからない。
社員にとっても賭だけど。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 03:57:50 ID:JTQI+hX0]
大手に行って、下請けの開発会社を紹介してもらったらどうだろうか。
下請けさんと仲良くなって仕事をわけてもらう、孫請けの仕事。
そこからコネを育てていくと。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 06:40:09 ID:eCD/w0rG]
スレタイの☆と語調に誰も突っ込まないのはなんでだ?

とりあえずうp待ち

434 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 10:24:08 ID:+xvGPAC6]
うpされたら尼寺さんがやってきて
さらに上のものを通常の3倍で仕上げる。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 10:31:10 ID:Ahd0uzrF]
なんか簡単に孫請けとか下請けとか言ってる人いるけど、
それだけの技術あるんかすごく不安。
(そんな力量があるなら、とっくに何かしらの成果残してるだろう)
営業して仕事受注しました、でもできませんでしたってなれば、
二度ともらえないし、それで遅延した場合には損害金を求償されることもあるだろう。
仕事もらってから勉強してやりましたって、言って成功してるのは、
それだけの下地を持ってて、不足分を継ぎ足せば作れた人の談話。
0からスタートする人の話じゃない。
同人で作ってるうちは迷惑は内輪だけで済むが、下請けなんかした日には、迷惑は他にも及ぶ。
ノウハウ欲しいなら、メインプログラマがそいういうソフトハウスに出向を2〜3年させて貰って、
技術を磨かせてもらってくるのがまだ迷惑が少ないと思うぞ。




436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 13:35:16 ID:c32RRMrv]
PCゲームってどうやって流通させるんだろう。
マンション2、3室借りてるような小さな会社でも、
普通のPCゲームショップに並んだりするんだよね。
お店に直はないだろうし、問屋を挟むんだろうけど謎。
だいたいパッケージのバーコードってどうやって付けるんだろ。
テキトーってわけにも行かないんだろうしな。

ゲーム作るとか以前にそういう基本的なことがまるで分からん。

437 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 13:54:44 ID:lWBRMwsA]
そういう所でも1タイトルに8000万掛かっているの?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 15:18:13 ID:7pyoo754]
>>436おま、そこ触れたら((;゚Д゚)ガクガクブルブル

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 16:12:29 ID:+6ZdW2y9]
俺もそれ激しく気になるwバーコードや商品番号(?)の発行を一括して許可管理する超越的な存在でもいるのか?
ずーっと気になってた。教えてエロ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 18:46:08 ID:ETbdajzZ]
自分は2000円のゲームを1人で作って
ダウンロード販売で毎年5000本売るのを
目指すよ

ゲーム会社作るより余程好きにやれてラクだ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 18:51:34 ID:41J2nG4s]
単純計算
2,000 * 5,000 = 10,000,000

ゲームのダウンロード販売でそんなに売った人って、いままでいたん?
あんま儲からないってイメージなんだけど。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 19:01:49 ID:7pyoo754]
>>439
JANコードはJANコードだろw

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 21:13:59 ID:4YGSDRzE]
>>441
ここ
ttp://maniax.dlsite.com/ranking/total
とか見ると、10000超えはエロばかりだ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 21:20:26 ID:UOKh/qF4]
えーっと成人向けじゃないのは何位かな?












ないじゃんw

>>1こないな
報告もしないとはやっぱただの厨だったな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 21:22:02 ID:41J2nG4s]
>>443
おお、ありがと。凄いもうけてるとこもあるのね。
エロゲばっかだけど。
夢がひろがりんぐ。



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 22:00:55 ID:4ix7woJM]
>>445
儲けてるか・・・なあ?
声優やら音楽やら、1人で作ってる物でもなさげだし、
実質1人当たり、よくて5、600万ではなかろうか・・・
税金も持っていかれるだろうし、年収換算にすると・・・('A`)

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 22:18:49 ID:ulS2mNFZ]
手数料も結構取られるんだよな。
3割ぐらいだっけ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 22:46:49 ID:UOKh/qF4]
もう>>1は永遠に書き込まないと思うのでいっておく
その1億円を使って自分を磨き嫁を作れ
会社が成功するよりもずっと幸せになれるさ

ほりえもんみたいにはなりたくないだろ?

449 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 23:19:58 ID:7tVO5lX1]
>>1は漁師が向いてると思った。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:28:35 ID:k/O4Fw77]
俺に任せろ。
今までの>>1の書き込みをインプットデータとして、俺の天才的頭脳を持ってすれば
>>1本人よりもより>>1らしい書き込みを灰色の頭脳を持ってエミュレートしてやろう。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:33:04 ID:7pyoo754]
>>1まだかなあ そろそろ眠いんだが・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:37:41 ID:uS/cIH4w]
>>450
お前に任せた。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:41:14 ID:NMg4bDB9]
>>443
ぶっちゃけ今の同人って東方を除くとかなり適当なモノで金取ってるからなあ
適当なモノ作って儲けるだけなら素直にパロディの専業同人目指すだけだっていうか
2000本くらいなら売ったことあるし

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:44:29 ID:ulS2mNFZ]
スタッフ四人で年収500万ぐらいにしようとすると、1年の利益が2000万必要
税金+経費+販売店の手数料で、売り上げの半分が飛ぶとすると、
1年の売り上げが4000万。
2000円のソフトが2万本売れる必要あるなぁ。

年収500万と言っても、健康保険とかスタッフ個人の税金とかもその中に含まれる
わけで、実質はもっと少ないし、2万本売れるソフトって滅多なことじゃないよな。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:50:25 ID:NMg4bDB9]
だからスタッフは1人、多くて2人まで(その場合も外注が○)
保険やら安定度では厳しいが、マイペースにできるのが
最大の強み

自分はこの春に大学院卒業するんで、親の小さな会社で
PC雑務や電話番しながらゲーム作る。拘束時間は長いけど
実際に仕事してるのは1日4時間×週5日くらいで、それ以外は
好きにできるし、飯と部屋は確保できるし。2年後独立が目標



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:57:28 ID:UOKh/qF4]
ここからは起業するために何をすればいいか考えるスレでお願いします

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 00:07:20 ID:rr8YnFOn]
>>453
東方も大手の中じゃ妥協してるほうじゃないのか?






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