[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 23:42 / Filesize : 263 KB / Number-of Response : 975
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

★★ゲーム会社作ろうと思うんだが★★



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl]
3000万で足りる??

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 17:52:00 ID:hHcUaGFS]
企業とか金とかも大事だけど
いい企画とプレゼン力があれば
制作費出資してくれることもあるんじゃない?
難しいだろうけど

それでも新参で金なしならある程度作って
デモでも持って行かないと無理でしょ
それで断られたらデモ制作費オジャンだけどねw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:44:30 ID:98r15BSR]
>>701
いい企画+実績だろうな。
例えば過去に大手で主力ゲームの開発の中心で関わってたとか
そういうのがあれば通るかもしれないが、いきなり飛び込みでってのはさすがに辛そう

703 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/29(月) 19:24:20 ID:54lKjJiX]
携帯アプリをフリーで配布しつつ、あとから有料アプリの配信ってシナリオは厳しいですか?

フリー配布は有料アプリのデモ版の予定です。


それにしても過疎ってますね、このスレ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 22:51:44 ID:PM12B59v]
>>703
フリーが良い物なら上手く行くかもしらんが、
ユーザーも眼が肥えてるから上手く逝ってしまう可能性の方が高いかも。

俺だったらやっぱ完結してない作品は敬遠するし、
完結してないと知らずにプレイして、尻切れトンボになったら見限っちゃうし。


705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:47:27 ID:CfIzM1Ma]
>>703
デモ版だけでも十分に遊べないとデモが普及しないし、かといって遊べ過ぎても
購入の意味が薄れるから、上手く作らないといけない。
 
でもまぁ、金を払ってでも遊びたくなるような内容なら良いんじゃないかねぇ。
君望の前編とか、ひぐらしくらいに読み手を引き込むような展開のストーリーとか。
フリー版に十分な魅力を持たせつつ、有料版にどれだけの付加価値を
設けられるかがミソだなぁ。

706 名前:703 mailto:sage [2006/05/30(火) 07:42:25 ID:cBT7q1Dt]
>>704
デモ版のボリュームをどうするかですよね…
デモがありながらも、なおかつお金を払ってでも遊んでくれるユーザーをどれだけ振り向かせられるか。
どこに広告打つのが有効なんだろ…

>>705
携帯アプリでのADVの需要って高いのでしょうか?
携帯電話とマッチングするのはちょっと難しいと思っていたので。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 07:53:35 ID:1w90onBH]
>706
広告はやっぱベクターじゃないかな・


708 名前:705 mailto:sage [2006/05/30(火) 08:14:10 ID:CfIzM1Ma]
>>706
あくまで『PC向けのADVだったらこうだよね?』ということを
一例にとっているだけで、それ以上のことじゃないよ……。
重要なのはその前後の文章なので趣旨を取り違えないで欲しいかな。
第一、どんなゲームなのかは、詳細はともかくジャンルだって
書き込んでくれてない訳で、具体的な話はしようがないよね。

709 名前:703 mailto:sage [2006/05/30(火) 13:32:56 ID:cBT7q1Dt]
>>707
なるほど…いろいろと手は打てそうですね。
携帯にこだわらないのがポイントでしょうか。

>>708
レスの内容が一側面に片寄ってしまいました。申し訳ありません。
主題はまさにその通りだな〜と共感してました。
携帯アプリとしてのADVやビジュアルノベルは可能性として考えていたこともあったので、
他の方の意見も聞いてみたかった次第です。
私はプレイ時間から従来のモノでは通じないかな?と感じています。
新しいスタイルを産み出すこともできそうですが…


ちなみに、いま抱えているネタはパズル系です。
ゆくゆくはシナリオの伴ったアプリも展開したいと考えていますが。



710 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 12:03:18 ID:g6lRJol2]
しかしさ、1億もあれば、仕事しないでゲームでもみんなで作りながら、ずっと生活していけるのに、何でみんな「商売」にしたがるんだろうね。
本当にやりたいことを見失ってるっていうか何ていうかね。。。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 14:38:22 ID:Hglsc0cs]
1億じゃ_。
人一人の生涯賃金は約2億。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 17:39:00 ID:eGJaBXHQ]
3億じゃなかったっけ。
最近は下がったのかな。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:58:58 ID:Hglsc0cs]
3億ならやや稼ぎのいい人に分類されるかと。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 14:29:25 ID:Hm2is9fA]
2.8億あれば23〜100歳まで毎月30万使える。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 06:26:53 ID:AGTafqs3]
オレの友達で、本気でゲーム会社作ろうと考えてるヤツいた。
RPGツクールで作った程度で、自分のゲームは絶対に売れるとか言ってた。
彼のブログを見てたんだけど、プログラムの勉強の時点で挫折したっぽい。
んで、数年ぶりに会ったらNEETになってた。
あの時 彼を止めておけば良かったのかなぁ、とか思う。
だから、こういうスレ見るたびに溜め息が出る。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 11:49:43 ID:ySXhC/P4]
>>715
マジレスするけど
人には出来ることと出来ないことがあり、
出来ないことの最たるものが人の価値観を変えること。
君が気を病む必要は全くない。彼の人生はそれが必然だったってことだよ。

717 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/11/02(木) 20:58:26 ID:NaQdBRk1]
東京コンテンツマーケット出展してきました。
企業さんからいろいろお話もらったよー。

でも、思った。世の中ツテというか人脈が大事やね。
人脈とよいコンテンツ、これだけは必要だわ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 05:26:06 ID:szyVpmE8]
Winでセコセコとパッケージソフト作ってんだけど
これをコンシューマで販売するのに必要なライセンス契約金って
いくらぐらい用意すればいいと思う?

携帯機(いまさらですがAGB含む)で考えてんだけど、
知ってれば教えて。

いなければ適当に予想して。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:11:45 ID:s1T1bYKe]
>>718 AGB?
GBAっすか?GBAっすか?



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 03:52:48 ID:Ca9YrcKZ]
>>719
そうです。アドバンスです。開発の人じゃなさそうなんで
よければ後者でおながいします。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 21:50:51 ID:5uBPgDSN]
お前らアドバイスの最後に年齢と職業書いてくれない?

35歳・極貧企業(資本300万)経営者

722 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 18:10:23 ID:dpPzDOG1]
>>1 ◆M51PWIm.qs
もう居ないですかね。
私に投資してくれませんか?

投資額次第では今のゲーム業界に、
旋風を巻き起こせる自信あります。

時代を動かしたいので、
自分の利益は2の次で、
大半を投資者さまに譲るつもりです。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 19:58:17 ID:cRk7JlZo]
>>722
ホラヨ (´・ω・`)ノI

724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 05:00:54 ID:wWFVFAdV]
ほんと口だけ乙

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:57:03 ID:dGIKD9Y/]
このスレまだあったんだ。いまなら
GBAじゃなくDSかな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 17:53:49 ID:U+QLBhHz]
同人は
   一人で作って
          丸儲け


これに尽きるw



727 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/22(水) 09:04:11 ID:xiyQ7qKx]
昔は儲かったな。

ひぐらし以降、駄作が大量発売

買った奴後悔

もう騙されないぞー!

良作でも売れなくなる。

売れないからフリーでネットに流そう!

クソフリーソフトも対抗してフリーノベルだらけ。

ユーザー、飽きる。

もうノベルゲーはイラネ←いまココ。

728 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 22:56:26 ID:s6f6kqGn]
>>727


良作でも売れなくなったソフトを5つ挙げるとすると、どんなの?


729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 16:55:05 ID:uUiIA/4F]
そもそもバカ売れする同人なんてほとんどないわけで
ひぐらしとかの方が異端なんだろ



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:17:01 ID:72DL5aUQ]
>>727
良作が埋もれるのは悲劇だが、
ノベルゲーはイラネ状態は維持して欲しいな。

同人プログラマの価値が高くなりそうじゃん。


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 05:34:35 ID:K9jD3SMF]
あれ? 人いるかな?
とりあえず今からゲーム会社を作るんだったら一言。

エロゲで攻めれ。コンシューマはライセンス料が洒落にならんし非エロのパソゲーはびっくりするほど市場規模がしょぼい。
電子紙芝居な奴は氾濫しているから、同じようなゲーム作っても見向きもされんだろうが、逆に言えばその路線を外しただけで目新しく、目新しいなら雑誌とかでも目に付くし、売り場でもそれなりに目立つので売り上げ的にかなり有利になる。

たとえばだ。
RPGなんて腐るほどあるけど、エロゲーの世界じゃ希少種だろ?
だが、敵が女の子で倒せばご褒美H画像なんていうのはエロゲーの世界でしか有り得ない。まー、この路線のエロゲーは結構あるが。
ただし、そこから更にずらすことは可能だ。
それは「戦闘自体がセックス」

「戦闘自体がセックスでイかせれば勝利!!」というのは同人であるサキュバスクエストが現時点で最大手と言う有様だ。それ以外だと大昔のしょぼい絵の奴やアングラだけ。
そのサキュバスクエストですら、敵が脱いでいくだけ。
敵の攻撃(パイズリとか本番とか)に合わせて、エロ画像がめまぐるしく変化していく、というのは彼等ですらやってない。(まーこんな事すりゃ、原画が死ぬし原画代で経営側もエライ目に遭うと思うがw)


RPGはまあ作る労力が洒落にならんから、無理に作れとは言わんがな。
今挙げたサキュクエだって、開発環境がRPGツクールXPだってのにエラい苦労してたみたいだしなぁ……

732 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2007/10/23(火) 03:57:54 ID:MnyGSqj6]
あれ?ここ企画厨スレだっけ・・・

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:29:49 ID:xIxFHd8k]
>エロゲで攻めれ

バブル期にはみんな「不動産で攻めれ」って言ってました

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:21:06 ID:SFbNnk06]
>>731
それ、なんてカオスエンジェルズ?
とらわれペンギンでもいいけど。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 16:35:34 ID:Y1HFHn33]
( ・ω・)要するに人がすぐ考えつくことでは駄目ってことか

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 02:54:07 ID:EpPF5oW+]
いや考えつくことを忠実に実行に移せるかどうかが問題だな。
大概は思いつくけど実行しないか実行してもクオリティ下げる。

737 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 01:53:53 ID:1Cb1mflk]
誰も投稿されてない?

738 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 01:54:57 ID:1Cb1mflk]
は? あれ? さっきまで書き込みが1しかなかったのに、いっきに7000まで行ってる・・・
わけワカラナス。 

739 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 12:22:57 ID:LvkD2PV9]
>>1
立ち上げてどこから仕事もらうんだよ。
3000万とか言ってる時点で、起業についての知識がないことも明白だし。




740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 04:55:53 ID:6fJUpkbw]
>>739
お前は2年近くも前のレスに何を言っているんだ。

741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 22:54:12 ID:Ng0dTUw2]
>>739
資本金は多いほうがいいだろ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 11:16:46 ID:3wwVbezC]
>>740>>741>>1な説

743 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 06:39:16 ID:ALw4ZQqo]
>>1
結局、今どんな感じ?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:41:59 ID:yH1mPeQb]
ゲーム作りたいだけなら会社作るよりもゲーム製作サークルの方がいいんじゃない?

ただ仕事が忙しくなった瞬間とんずらこくやつや根気のないやつ集まりやすいから、
質の高いメンバーをそろえるのに苦労しそうだが。

745 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/07(金) 22:53:09 ID:m2p/QcEc]
age失敬
そんなもんかいね、やっぱ。
どう品物造るか検討してみても、最初に人材を適確に確保するよりしかたなさそうだ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:55:48 ID:GQSNsTcq]
多分・・・いまどきゲーム業界に優秀な人は来ないよ
特別なコネでもあれば別だけど


747 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/07(金) 23:16:21 ID:m2p/QcEc]
なるほど、コネなー……。
ハクつけられるコネ人材がいたとすれば、流れは作り易そうね。
しかしペイできるだけの成功はの難易度は全く変わらなさそうだw

薄給でも音楽単体や絵単体で食えてる人達がごまんと居る中、
それでもゲーム作りには人材が必須になってしまう。
オープンソース界隈でうまくやれてる事例って、だいたい他の礎を持ってるしな

うーん。やはり成果物なく起業モデルの検討は現実的じゃないのかな

748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 00:43:27 ID:9uAm4y4J]
人材は必須とまではいえないですよ
人材は社内に抱え込むと金を食うから
そこをコネで、苦しい部分を単体発注でしのげる体制だと
うまくいきやすい傾向にはある

まぁ成果物が無いから起業したくなるというのは分かります
でも開発システムを作ってペイさせてというのは・・・難行苦行が予想されます;;

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 13:49:52 ID:QpOcxbXf]
作品を作り溜めしてから起業→順番に量産というのはどうだろう



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 17:04:47 ID:QKpDER1E]
商業クオリティの物を作り溜めるのが最初の壁ですな
公開一発目は、なんとかマンパワー抑える志向性で味や面白さで勝負かけて、
できれば運用モデル面で継続的に課金できるようなゲームが適役か

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 17:43:56 ID:LyPwnnWF]
iPod touch/iPhoneは面白いプラットフォームかも。
とりあえず、$99+売上げの30%で流通、クレジット処理の心配なし。

ただ、エロはダメらしいw

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 18:11:42 ID:QKpDER1E]
みんな考えるんだなw 俺も脱獄状態の非公式SDKで遊んでます。
Obj-Cには戸惑ったけど、GLESも叩けてちょっと面白い。
どれくらいのパイがあるのか未知数だけども、狙い目かもですな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:43:12 ID:H2geMf/k]
>747
>やはり成果物なく起業モデルの検討は現実的じゃないのかな

金さえ払えれば人材は確保できる
投下した資金を回収できるかどうかは別の問題になるが
少なくとも資金を投下しないことには商業ベースは無理だ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 02:42:14 ID:tvQT06qy]
もっともですね。
何にどう投資するか、リスクに対する賭けを行うタイミングを見計らってます。
いまやってるweb業で派遣人員管理とか見てるけど、ああいう人材が(派遣会社に対して)三十万弱からとなると、色々リスク感じます。

最初はエロで稼ぐ、というのもかなり暗雲ある戦略のようですな。
「こういうエロ物を作りてぇんだ!」って熱意がないと成功しないと思ってしまってます。パイは結構大きいながらにレッドオーシャンでの戦いを強いられますね。
絵師……絵師……。あの路線だと、技術に人月かけても継続出来ない……。
過酷な納期で絵師と仕上げを急かすだけの会社になっちまいそうだ。

あ、ちなみに俺は>>1と違って700万しかない雑魚で(目標は1000万ぽっち、そっから軸見出せたら融資に身を晒す予定)、
親の歳考えてもチャレンジは一発だけだと決め込んでるだけのザコです
少なくとも今年一杯は、俺自身は頭捻りながら趣味の3DCG/DTM通しつつ経営とプログラム勉強し続けるつもりです。

皆さん、戯れ事に付き合ってくれて感謝

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 00:49:18 ID:ilvXkc1b]
>>754
コネがないと一発勝負は無理だと思うぜ。
小さいことから初めて信用のおける外注のツテを作ることから始めて
徐々に規模を大きくするのが大失敗しないコツだ。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 20:46:07 ID:WedKzbZU]
このスレまだ残ってたのか

757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 02:26:23 ID:dU53+uHK]
んだんだ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 15:32:24 ID:1It/geCH]
今初めてこのスレ見つけたんだが、>1がトンズラこいたのにはがっかりだ。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 12:40:38 ID:jvSJx8CS]
この手のスレでトンズラこかない1なんていねぇよ。

ただ、たまに廃墟と化した後のスレを、神が乗っ取る場合があるんで、
本当の楽しみはこれからだ。



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:29:34 ID:OdNCJTdf]
1がトンズラせずにPS3へ参入していたら、
今ごろどうなっていたか、とても興味があるw

ある意味トンズラして正解だったかも。

761 名前:sage [2008/05/03(土) 22:28:40 ID:Ne0eQ319]
1じゃないけど実際にゲーム会社起こしてみた
で4期経過してそこそこ順調コンシューマゲームの製作してるんだが
投資の意味でともうひとつ会社起こしてみようとしている
参加したい人とかネタがあるとかPC上で動くなにか
ある人限定だけど参加したい人いる?金なくてOK



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 00:14:59 ID:uuRP6Trs]
>>761
俺も二つ会社を興したが、相当大変だよ。
特に二つ目の会社に外部の増資が入ったので、
GWだというのに仕事三昧だ。
一つ目の会社は既に休眠状態に近くなったが、
それでも色々手続きがあったりするので
キャパシティを超えないように気をつけてね

763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 04:16:48 ID:XM259eV5]
>>761 詐欺師乙

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 10:57:21 ID:i/XcNJ/J]
>>761 sage氏乙

765 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2008/05/04(日) 12:55:27 ID:Udc10wE3]
おお、頑張ってますね。うちは受注仕事やってないので給料ナッシングwしぬ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 15:55:11 ID:Lo2bck84]
>>761
俺は企画なんだが年収1000万以上で参加してやる。
条件はアンリアルエンジン3と優秀なスタッフを揃えることだ。

ああああああ、こんなアホなこと言ってないで会社行かないと・・・。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 22:07:36 ID:WL8KigVO]
>>761
よしよし。俺もネタ沢山あるし動く物もあるから現実的なところで年300万くらいでPG参加してやんよ。
土日祝絶対休暇+初年度有休20日で残業無しね。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 11:57:44 ID:+CD0sD8I]
frgm.jp/ フリーソフトで面白いゲーム まとめ(新)

やっと復活しました。
好きなゲームに投票おね

現在の順位
1ディアボロの大冒険
2ELONA
3洞窟物語
4魔王物語物語
5ファイアードライブ


769 名前:761 [2008/05/10(土) 17:08:21 ID:mfjsSGg0]
>762
当面自己資金以外は考えにいれない方向でいく
 自分のキャパ超えないように、それなりの
 大人なスタッフが必要ですね


>763
詐欺する気はない、当然100%儲かるとは言えない

>765
はじめの年は受注仕事なしでいけるだろう、次の年が
 問題だ、解散、融資、下請け仕事 の3拓の可能性が大きい
 4番目の選択肢は儲かって次回作も作れる。だがそんなに甘くはないし
 ただ可能性は無い分けではない
 

 
>766
 うん無理です、さっさと祖似に出社すればいいさ

>767
 実際に作る方針というかいろいろ

適した人 いずれかに当てはまる人
 他に本業がある(むしろリスクを考えればその状態からがいい)。
 実家住まいで仕事をなくしても生活の最低限の安全のある状態。
 既にニートで失うもの無し
 実際に作業にべったり入らなくとも版権的にクリアされているゲームがある

上記いずれかではじめる方がいいというか安全




770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 19:13:26 ID:Bgm5aJ2i]
同人+営業って感じだなw

771 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/11(日) 22:34:19 ID:tWozEngg]
>>770
そんな風に見えると思うよw
コンシューマで販売する気が無かったら同人で十分だよね

例だけどPCのシューティングつくったが音が無いとか
絵がショボショボだけどアイディアの一部分だけ商業で
通用する物を持ってる人に参加を待ちたい
必要な部分を補うのは外注になるかも知れないが
会社作る以上は創りたい人だけで創りたい





772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:59:44 ID:G5b8VPYk]
Web向けの商業アイデアなら1つあるけど、
ゲームに関連しないんじゃ無理そうだよねw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:35:07 ID:sDo9bP26]
>>761
よく意味がわからいのですが、
要は、同人という名目(無償雇用)で集まった人材で完成させた作品を、
後はそちらでマネージメントだけいたしますよ、ということですか・・・?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 17:03:48 ID:mVAx2xOK]
こんなとこで募集しないで
普通に求人だせよボケ

775 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 18:23:56 ID:TQjbDjMs]
僕も手持ちのグラフィックを使ったゲームを主力にした会社設立と
ビジネスの展開を考えています。参加したい人は連絡して下さい。
いわゆる「とがった才能」がほしいです
お問い合わせの際は、要自前の作品で
ジャンルは幅広く(プログラマーからグラフィッカ、サウンドまで)
条件は761さんとほとんど同じです。
1つだけ、コンシューマ機向けじゃなくて
PCゲーム限定での商売を予定している点だけ違います
ご興味がありましたら、よろしければ、お願いします!

概要:www.geocities.jp/internewergames/
連絡先:internewergames@yahoo.co.jp

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:53:40 ID:t5hQSVSo]
つまり俺が作りかけのゲーム提示したら

>>761さんは完成まで手伝ってくれて、同人市場で営業してくれる

>>775さんはペイントで書いた白黒の絵をつけてくれる

こういう認識でおk?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 20:09:04 ID:jcyFtCNB]
おk
加えて言うならロクな報酬は入らず権利は全て奪われる

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 20:29:57 ID:+HjlI3L4]
法律知ってる友人が居れば頼った方が良いわな。w

779 名前:775 [2008/05/12(月) 23:02:11 ID:TQjbDjMs]
白黒ではありませんしペイント以外のソフトも使います
権利のことも報酬のことも考えます
勝手な書き込みはやめてください



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:35:19 ID:Cga4p1m+]
>>775
高校生が会社設立とか言ってもな・・・。
経験も人脈も何も無いのになんか言っても、叩かれるだけだよ。
本気で考えているなら、どこかゲーム会社に10年は勤めてからにしたほうがいいよ。

781 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/13(火) 00:59:34 ID:UqWRxVDC]
>>772
基本コンシューマゲーム機向けを考えています
 携帯向けのコンテンツ事業している取引先もあるから
 何かしら方法が無いとはいえない
 アイディアを持ち込んでもらえるのであれは
 検討する。アイディアの盗用が心配であれば
 必要な項目を相談の上機密保持契約してからで
 もいいです

782 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/13(火) 01:00:47 ID:UqWRxVDC]
>>773
>>776
>>777
 1,当然会社を立ち上げる。
2,社員雇用で給与の支払いする。
 3,出資可能なら立ち上げの役員として参加して頂いてもいい。
 4,元ネタを持ち寄る
PC上で動くゲームプログラム(始めからコンシューマ機
      で動くものは作った会社に権利あるはず、PCでも会社内で作った物は不可)
  アイディア
  絵、曲
 5,携帯ゲーム機PSP、NDS上で動くゲーム製作
 6,販売はパブリッシャーに委託。
 7,赤字であれば、(1)解散 (2)請負仕事で資金補給
 8,会社として利益が上がれば当然給与も上がる
9,黒かトントンであれば次回作作成

>>774
ここにはゲーム会社設立に興味のある人が多そうで
 そして2chから集まって会社作るというのも中々面白そうでしょ?


783 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/13(火) 01:13:51 ID:UqWRxVDC]
>>778
法律知ってる友人が居れば頼るよりお勧めなのは
 専門家に相談。区とか市の無料相談がある筈
 法人化する際に私の場合届けを出す手順をしるまでお世話になった
 また、区や市、国の助成金なども利用の可能性があるので
 専門家をお勧めする
 会社を運営すれば、税理士、弁護士、司法書士にお世話になるので
 その人たちを紹介してくれるところもある
 ベンチャーへの支援は何かしらどの地域でもあるから。


784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 07:09:04 ID:WJ3QV+op]
新手の派遣会社?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 14:28:29 ID:V8wGKsTh]
じゃあWiiWare用に『奴隷力を鍛えるワープアトレーニング』ってタイトルで
流れてくる刺身に菊の花乗せる仕事や
お魚醤油入れのふたを閉める仕事など
最底辺単純労働を延々とこなしていくゲーム作ろうぜ。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 14:37:46 ID:hw6QPZIJ]
>>785
ワリオとかそんな感じじゃん。
そのタイトルは間違いなくアウトだがw
ミニゲーム寄せ集めみたいなのってどうなのかなぁ・・・
ライトユーザー多いからいいのかもしれないけど・・・とマジレス。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 17:40:43 ID:V8wGKsTh]
まぁ爆発はしないけど、単純作業系ってやると結構面白かったりするんだよね。

で、この手のゲームで一番重要なのは「流れを止めない」こと。
間違ったら間違ったで、ブブーとか鳴っても、ゲーム自体は止まらず
そのまま何事もなかったかのように流れてく。

プレイヤーは脳汁ダラダラ垂らしながら遊んでるんだから、それを止めるなんて野暮中の野暮。

てか昔この系統で「おすぎとピー子ゲーム」ってネタをどこかで書いたら
パクリか偶然かしらんが、そのまんまの内容のゲーム作ってる人がいてワロタ。

画面におすぎかピー子の写真が次々出てくるので
おすぎボタンとピー子ボタンでひたすら選別していくゲーム。

まぁ売れはしねぇだろうな。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:35:19 ID:rPyZ4/TH]
>>786
既にPCや携帯で、無料で遊べる(しかもネット対戦可能な)ミニゲームが溢れてて
ハード固有の機能を使っても、「ミニゲーム=無料orゴミ値」って感覚は染み着いた人が多くなっちゃったからね

ワリオが売れたのは任天の過去資産の賜物だと思うし
そうそう簡単に数飛ばせないと思う

789 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/14(水) 23:59:41 ID:t0f0t0XY]
>>784
派遣会社じゃないですw
開発会社です



790 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/15(木) 00:06:49 ID:ZJh1nAzx]
>>785
グルーヴ地獄的ですねw

それだけでは難しそう
グルーヴ地獄は音の要素もありますし

ワリオのテンポの良さと中毒性は神ですね
すべてのクリアを目指して結構やりこんみました
あの時期企画の人たちはこぞって
じゃあミニゲームを入れようと言ってましたw



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:58:18 ID:FNiSEMyd]
www.theasylum.cc/

↑この会社のゲーム版みたいのやりてぇな。
人気タイトルのパクリB級ゲームみたいのばっかだすの。

『モンスターモンターdry』とかいってカバやコアラと戦うアクションRPG出したり、
『ケミカルハザード〜サンガリアクロニクル』とかいってカバやコアラのゾンビと戦うホラーADV出したり。

当然内容もしょうもない感じで。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 11:44:42 ID:jQJPWNrU]
>>761

女性向けゲーの企画とかやってるんですが
乙女ゲーとか興味有りますか?

793 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/16(金) 22:21:23 ID:k431m41M]
>>792
乙女げーでも問題無いかと
家庭用ゲーム機の規制範囲ならOKです
DSでもいくつかでてますし

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 03:46:45 ID:dTNi2zc9]
>>761
結構流通さんとか会社に頼まれて企画書つくってるのですが
条件が合わないところが多いので761さんに
興味ります。

仮アド晒しますね。

kari_2008@live.jp

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 04:42:41 ID:mXcOt5fw]
散々言われてるけど面白いゲームと金になるゲームは違うからな。
すぐにどこにでもあるエロゲ会社になっちまうよ。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 06:37:13 ID:R3k/ZVNG]
コンシューマで挑戦して駄目なら解散て話でエロゲ会社になったら凄いな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 09:29:41 ID:XnbIEAPg]
>>795
そうか、面白いゲーム作りたければ
同人とかフリーの方がいいかもしんないんだね

798 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/17(土) 23:40:01 ID:xpdxsN7y]
>>794
メールしました確認メールです

>>796
エロゲ業界もそんなに楽ではないと聞きますがどうなんでしょう?

>>796
エロゲ会社にはしませんw

>>797
選択肢は自由ですから
自由意志で自己責任ではじめるもよいでしょう





799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 03:34:23 ID:wBb3UeOK]
環境変えてこういうのやってみたいけど今の仕事がデスマってて無理(´・ω・`)

昼休みにXnaやるのがせいぜい



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:24:11 ID:2RL55NH/]
こういう立ち上げ方はなかなか難しいと思うけれど、
どうなっていくかすごい興味ある
是非経過をこのスレに残してってくれ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<263KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef