- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl]
- 3000万で足りる??
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/03(金) 17:43:40 ID:3UpqE9LW]
- ゲームは2兆円市場らしいが、トップの1万人だけがいれば
その半分の売り上げはたたき出せそうな気がする 人材を確保するのがこれほど難しい市場も珍しいのでは
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 17:53:56 ID:rEUSA5j3]
- 企画にすらなってないなら企画厨以下じゃねぇか
なおさら板違いだと叩くのが普通だろうが 少なくともこの板ではデフォなのに 金持ってると言うだけでこの違い おまえらどうしちゃったの?頭大丈夫? >>1の挙動を>>1から全部よんだ上で言ってるのか? 猿がいくら金持ったところで会社設立は無理だよ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 17:58:39 ID:wdE0Xf80]
- >>310は頭は大丈夫か?
金があれば会社は作れるし設立は十分可能。 たとえ短期間で倒産しても、設立は設立。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 18:01:19 ID:G1hrMYj9]
- >>310
そもそも猿並の頭だったらお金そんなに持てないから。 まぁそのかわり>>1にはそれなりの誠意や情熱を見せてもらいたいよね。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 18:03:31 ID:1Ap42T2u]
- >>310
金と人気への嫉妬か?こういう人間は会社作るどころかぶっ潰すから困る。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/03(金) 18:05:29 ID:3UpqE9LW]
- >>310の人気に嫉妬か?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 18:33:00 ID:Fh51S7xl]
- >>310みたいな厨に>>311-313のような厨以下の釣られ方をする奴らがいるから困る
本当にゲ製板は地獄だぜ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 18:50:05 ID:CBR+EOqk]
- >>1は経営者だから法人化と個人事業の損得を考えたうえで会社化の方が良いと思ったんでしょ?
人を雇ったりゲームのような開発が数年かかる場合は経費のことを考えても法人にする方が徳でしょ。 このスレ読んでると経営者がほとんどいないのが分かるよ。 経験が無いから当然リスクはあるけどそれでも資本金の範囲内のことだからね。 ゲーム開発は他の業種にくらべても設備投資はかからないほうだし、 廃業してもPCやソフトの個人でも使える資産は残るからリスクは少ないほうだと思うよ。 一番の問題は優秀な人材を集めることなのは確かだけど。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/03(金) 18:50:41 ID:NSz+kDX/]
- なあに、かえって免疫力がつく
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 19:02:10 ID:f0uv1yce]
- 経営者がほとんどいないことは読まなくてもわかるよwww
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 19:02:29 ID:rEUSA5j3]
- 設立が可能ならこのスレは存在しない
お金は持ってるだけじゃなにもできない 設立する脳みそすら持ち合わせてないんだよ 俺たちの意見が反映されるならすでに>>1はここにいないはず これいじょう>>1に何を期待するのか? おまえら天然ですか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 19:40:28 ID:CBR+EOqk]
- そういえば俺も起業する前に某板にスレ立てて尋ねてみたよ。
その板にいるプロの反応は「無理」とかがほとんどだったけど逆にチャンスだと思ったけどね。 安心感抜群の7&11のフランチャイズでも閉店するところが多いんだから本人次第でしょ。 2ちゃんには理系至上主義みたいな輩が多くて「経営者が文系だからダメ」みたいなこと言うけど、 実際に会社を運営するとなると商法や会計などたくさんのこと勉強しないといけないし、 お金があると税理士とかに頼めて時間が節約できるから便利だよ。 >>1への提案としては賃金の安いインド人とか雇ってみたらどうかね?
- 321 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/03(金) 19:45:51 ID:/MGz82WP]
- 金持ってるとはいっても結婚もしてないですし
ただ貯めこんでたってだけですから。 一応経営者、役員をやってきたけど経営っていうのは事業内容によって全く違うんですよ。 当たり前だけど。 そーいった点を考えても新規参入が非常に難しそうではあるなというのが今のところの感想です。 同人で腕試しというのはいいアイデアだと思います。 同人とはいえ、法人化してやらなきゃ駄目ですよね??
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:27:14 ID:0OsLYYYs]
- インド人w
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:29:39 ID:f0uv1yce]
- インド人と同人!! そういうことだったのかああ!!!
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:35:46 ID:IlosIpjP]
- >>321
もちろん法人化した方が税金面で有利。 ただ、それだけ売れるかどうかは疑問だけど、練習なんだから 法人でやってみるのがいいんじゃない?
- 325 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/03(金) 20:37:03 ID:/MGz82WP]
- インド人はちょっと・・
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:46:05 ID:NmltexKO]
- 当面(少なくとも商品が出来るまで)は、
大きな出費が無ければ、個人事業主の方が... 法人だと、売り上げがなくても人件費とかがあるよ。 で、もし、店頭販売とかをするようなら、 その時に法人化してもいいんじゃないかと。 ソフトを会社で買い上げる形にすれば、 その時点で、ある程度、プログラマにも還元できるし、 経費とかも使えるようになるし、 あと、店・流通との交渉もしやすくなるとは思う。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:04:05 ID:jtexZsDY]
- ここでインド人を右に!
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:23:04 ID:F7YNGZY6]
- インド人は数学が得意で英語もペラペラだから米国向き。
中国のどっかで日本語練習してPGに仕立ててるところがあったから、 >>1の場合ソッチのほうがいいな。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:31:32 ID:0OsLYYYs]
- どうしても外人使わなきゃいけないのかよw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:37:24 ID:PfZ1hzHb]
- インド人、in同人
なるほど、そういうことか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 22:02:53 ID:0OsLYYYs]
- ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:46:10 ID:hif/3vqR]
- とりあえずゲームが9割完成してから考えたらいいよ
ゲーム作ってる友達がいるだけでゲームを作りだしたわけじゃない 法人化より企画書書けよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:57:44 ID:stVAQzzR]
- 友人とやらの技術レベル・人材の確保っていう重大な懸案が残ってるのに
経営やら経費やらの話を始めてる奴は業界以前にゲーム製作舐めてるとしか思えん。 だから文系いらねえって言われるんだよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:58:36 ID:6V9Vql3V]
- >>321
まあここまで来たらネタかもしれんけど、法人化云々の前に人のアテをどうにかしろ。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:07:38 ID:Cickt21m]
- インド人(日本語話せなくても可)の優秀なプログラマってどこで出会えばいいんだよ
いたらマジで雇いたいんだが。まさかニューデリーまで行って探せとか言わないよなorz
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:27:07 ID:Ux0OSOvp]
- >>335
英語が話せるなら、そいつらの派遣会社があるぞ
- 337 名前:293 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:44:22 ID:QOY78M3x]
- >>1
叩かれてますねえ。 まあでも本気であれば、ただの雑音、気にする必要はないかと。 > 同人で腕試しというのはいいアイデアだと思います。 > 同人とはいえ、法人化してやらなきゃ駄目ですよね?? ここら辺は自信とお金のバランスかな。 先も書いたが、見通しを立てる為にやる物でもあるので、 法人化は、お金に余裕があるならやってみた方がいいかと。 商品を完成させるプレッシャーにもなるし、前に進むための刺激にもなるでしょう。 ただ、完成させても、そこでやっと1/3程度です。 広告、営業、販売、会社維持(ここら辺は経験が生きてきますね)等々が残っています。 商品の性格を見据えて色々シミュレートしてみるのが良いかと。 後余談ですが、リスクを抑えるならオリジナルを進める、メーカーではなく、下請けから始めるのもありです。 作りたいものを作れるようになるには時間がかかりますが、手堅く技術とノウハウが蓄積できます。 作っている商品が仮に売れなくても、そういった下請け営業をかける分には武器になるかと。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:56:45 ID:GXkxvW/s]
- って、いうか「ともだち」ってなにやってるんだ?
無職ならバイト待遇でおkだと思うが。。。 >>1と同年代で会社員なら、無職になれと言うのは酷だ。 まぁ、マジで退職する5秒前なら別だろうが。 会社員の受け皿として会社作りたいなら話としては判るが、 新しく作った会社が存続する可能性は果てしなく零に近いから、 無職になれというのと同等だな。話は話でも無茶な話だ。 スッパリ会社設立は諦めて手を引くのが友情ってもんだ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:07:28 ID:U8Z2ZhkJ]
- おれは友情を継続したい相手とはゲム作らないようにしてるモナ
あと2chでは雑音も多いからあまり悩むとはげてくるモナ でも雑音に似てる経験者の忠告もあるから情報の取捨選択が重要モナ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:09:44 ID:Rx4FRJMY]
- すっかり忘れていたが、会社法が改正される現時点で
会社を興すのは?だと思う。 まあ、改定前に有限会社を興すのが勧められるケースも あるが、ここら辺は、税理士とかに相談した方がいい。 あと、会社にしたらリスクが無いと考えるのは かなり、あまい。現実、零細企業だと、借金は 経営者の個人資産が担保になることが多くて、 負債を抱えて倒産したら、まず、すっからかんになるよ。 まあ、>>1が経営者とか役員なら、 これぐらいのことは知っていると思うが...
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:27:05 ID:IZltBHyU]
- 友人に「退職して失業保険が効いてる間に開発しろ」って言ってみれ
それで良いって言うなら一緒に心中してやれ
- 342 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [2006/02/04(土) 02:41:24 ID:ROoSoGrF]
- 脱サラしてラーメン屋開くオッサンがいるとするじゃん。
そん時まずは、うまいラーメンが作れるかどうかじゃん。 >>1はオーナーで直接作らないにしても、作れそうかどうか。 金さえ積めば人は集まるが、でも人を見極める必要がある。 XBOXなんてあれだけ資金があっても上手くいかないんだから。 というわけで、フリーでこんだけ作れるぞ、というところが出発点。 >>1はラーメンを醤油にするかとんこつにするかも決まってないのに、 屋台(同人)は嫌だ、というハコモノ主義で、それはたぶん上手くいかない。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 03:20:12 ID:QJNK6Nfh]
- >>1は空き時間に趣味でサッカーやってる友達集めてJ2に参加するようなもん
その前に地方リーグからやろうよ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 03:25:33 ID:GXkxvW/s]
- 同人だと会社なんて作るまでも無いし、
その友達だけで完結してしまい、 >>1が関与する余地が無いのが問題なんだよ。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 04:08:02 ID:VE4RYTd9]
- 確かに同人でやるなら>>1の存在理由など何もないわな。
むしろリスクを負わないで参加する奴なんて邪魔なだけだろ。 仲良しクラブのつもりならそれでいいんだろうが。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 05:56:33 ID:yCOvC2Il]
- >>1タン降臨待ち〜
やっぱみんないい商品を作れるか否かに疑問を持ってるようですよっと。 いい商品を作れるか = いい人材を集めきれるのか てことで、これから紹介してくれるお仲間さんのスペックが超重要みたい。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 07:07:34 ID:VE4RYTd9]
- でもサッカーに例えるなら本気でJ1に参加できるチームを目指すのか
地方のリーグで我慢するかで経営戦略なんて変わると思うけどね。 天皇杯に挑戦する権利はどこのチームにもあるがJ1参加(コンスタントな勝利)はありえねえ。 優良企業は会社が小さい時から既に優良な会社の場合が多いらしい。 磐田なんかもJ2からJ1に入ってきた時すでに横綱サッカーだったし。 本気ならリスク覚悟でリクルート(中途採用ね)や人材派遣に金を投資するべきだね。 と言ってもここまで読む限り>>1にまともな経営者になる素質なし。 3000万じゃ人件費ですぐ資金難だろうし>>1があまりに無知だろ。 不動産って競売屋あたりか?
- 348 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/04(土) 07:46:24 ID:csCD+wAA]
- 友人はみんな普通の会社員です。
とりあえず明日会っていろいろ見せてもらうことになっているので 遅くとも月曜日には何かしら見せれると思います
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 08:02:57 ID:Gf9ZDFKN]
- これ以後>1が友人に聞いておくべきことを羅列するスレになります
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 11:34:18 ID:gortzieq]
- これで友人達の実力が同人ゲームサークルここだけはやめとけスレのレベルだったら爆笑だな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 11:35:09 ID:BW5/uJHs]
- それぐらい想定の範囲内だよ。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 12:09:06 ID:PI+Xf0Om]
- 事業計画でしょうね。
最も極端で最悪な例を下記に 1さん 「会社起こすにしても、どういう計画なの?」 プログラマ 「1本5千円で1万本売って5千万!ウハウハ」 シナリオ 「そうなると俺が小説を書いて印税生活!ウハウハ」 グラフィック 「じゃあ、原画集にフィギュアもばか売れ!ウハウハ」 音楽 「サントラ作って、ナンパした女の子をCDデビュー!ウハウハ」 一同 「やってやれないことはない!俺らは天才だからなっ!」 …燃えてる素人さんが陥りやすい現象
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 12:14:24 ID:Brwu0Atx]
- インド人
「もすっ!!」
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 12:17:40 ID:2Zfc2/NC]
- >>352
プログラマが一番ひどい妄想してるな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 12:43:55 ID:Cickt21m]
- その中ではインド人が一番使えそう。
つーか絵師とか音楽家はレギュラー陣化する必要なくない?プロジェクト毎に適材適所で雇えば。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 12:45:20 ID:stVAQzzR]
- 「やってみなきゃわかんないじゃん!!!111」系の奴が意外と少ないな
- 357 名前:352 mailto:sage [2006/02/04(土) 12:57:59 ID:PI+Xf0Om]
- >356
基本は自意識過剰で妄想したので… あと、映像演出が、 「ムービー化」を推すことも考えましたが、自作するっていうのはあまり聞いたことがないので、割愛しました。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 12:59:26 ID:Rhkr3u2Q]
- ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1よ 頑張れ 失敗して泣いてる姿見てもう一度笑いたいwwwwwwww
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:06:17 ID:U8Z2ZhkJ]
- 俺的には変なお茶がつきすぎたからさらさない方がいいと思う
どうせゲーム作った事もないのが知ったかでアドバイスするだけだから
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:22:52 ID:PI+Xf0Om]
- ゲームが作れる≠商売が成り立つ
たとえゲームが作れなくても、起業に関するアドバイスはできる。 今までのレスでは情報不足だが、1さんとスタッフの認識が甘いように感じるのは俺だけではないはず。 叩きのようなレスも、肯定的に考えれば、それだけ心配してくれているのでは? むかつくから晒さない、では、まさしく子供の喧嘩だよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:31:20 ID:uk5qj/mk]
- >>356
>>1がもろにそのタイプなわけだが 本気なら2chでアドバイスなんて聞きません 糞スレ終了
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:56:08 ID:PI+Xf0Om]
- 361
それを言ったら身もふたもないでしょ… よって、再起動。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 14:02:26 ID:stVAQzzR]
- 前々からずっと思ってことだがなんでこの板って
口調が2chっぽくない奴が多いんだ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 14:21:46 ID:TasoyCGI]
- 他人の物まねで2ch用語を連発するのが恥ずかしいとしか思えないから。
リアルでもそのまま使っている奴がいるが、痛々しすぎる上に本人には自覚がない。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 14:28:22 ID:stVAQzzR]
- お前が2cher=2ch用語連発だと思ってる事は良く分かった
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:22:41 ID:PI+Xf0Om]
- 俺ならこう考えるけど…
スタッフ5名@月30万として 1月150万が人件費 3000万すべてをそちらに回せるとして20ヵ月保つ。 その間にヒット作、あるいは損益分岐点を上回るソフトが作れるならばやる。 できないならやめる。 ただし、完成するまで判断ができないのなら、みんなが言うように同人でスタートし、ノウハウを蓄積する。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:35:14 ID:P0NrKXPl]
- >スタッフ5名@月30万として
バイト代としては(派遣社員程ではないが)高額、 社員の給料としては(年金保険賞与も含めた額だと)低賃金だな。 会社員→バイト転落じゃないとむりだな(妻子持ちはまずありえない (あと開発室の賃貸料も考えないと。。 別に>>1と会社員sが腹くくって、 「もう中年だし、脳が衰える前に一本まともなゲーム作ればそれでいい」 くらい覚悟ならもう止めないが…あまりに無謀なので応援できないw
- 368 名前:366 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:52:18 ID:PI+Xf0Om]
- 367
当然、家賃や水道光熱費などの費用を加味する必要はあります。 そうなると、開発費と企業の寿命が計算しにくかったため、あえて人件費のみの計算としました。 @30万も仮の数値であり、現状に則していません。 また、金の話より技術の問題という指摘がありましたが、経営中に技術は向上しても、資金がなくなれば、倒産決定です。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:00:13 ID:P0NrKXPl]
- いや、そうムキになって「実はこうだった論」展開する事も無いと思うよ?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:09:08 ID:cknninBW]
- いっそ、賞金総額1千万ぐらいの
コンテストでも開催すれば? どうせ、自社開発のソフト1本じゃ、 商売的には苦しいだろうし、 少なくとも、話題性で社名は 売れるかもしれない。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:30:24 ID:pwULmzVM]
- >>370
俺なら先に100-300万でラノベ募集して、それをゲーム化するなぁ
- 372 名前:mifune ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2006/02/04(土) 16:33:44 ID:jnT0e5nx]
- なんかテレビで沖縄が新興IT企業支援してたぞ。オフィス代が半額とか。
最初はフラッシュとかでのWebネトゲがいいんじゃないですか・・・・ 経営者も製作者もゲームに対してうるさい感性を持ってなきゃ駄目だな なに、この僕が的確にアドバイスしていけば、100億なんて楽勝です
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:34:29 ID:P0NrKXPl]
- 放送器材の不調のため、
月曜まで>>1の金の使い道を勝手に妄想するスレになっております。 しばらくそのままでお待ちください。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:40:50 ID:jqxHPQiL]
- 完全に沖縄で完結しないと、交通費が高くつきそう。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 17:05:53 ID:OFrAmuVA]
- SCEの「ゲームやろーぜ」に応募する。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 17:32:16 ID:ACCrJaLf]
- >>371
今のラノベ大賞のひどさを知っての放言か
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 18:38:27 ID:uk5qj/mk]
- そもそも>>1がこのような糞スレをたてたのも
40にもなって独り身だからだ あまりにも寂しくて気が触れているんだろう だからさ 会社作る前に嫁を作れ 嫁ができたら少しはしっかりするだろ人間的に
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 18:45:35 ID:38D8z0LE]
- 40代の中年親父、
若いころに夢見たゲーム起業を、今から実現できないかと画策しただした。 資金は、3000万から1億が限度だった。 単に会社を建てるのではない。ちゃんと売れるゲームを作らねばならない。 そこで、2ちゃんねるで専用のスレを立てて批評を聞くことにした。 すると、無謀、ダメ元ならOK,ゲームやろうぜに応募しろ、 インド人使え、ラノベ募集、同人を買収、など、 様々な意見が飛び交った。 しかし、明確な将来性が見通せる意見は、何一つとしてなかった。 そんなこんなで一晩語り明かしてしまった。困った困った。 誰もが頭を抱えていやところへ、一人の婦人が口を挟んだ。 「私に良い考えがあります。どうか私に任せていただけないでしょうか」 長老達は、婦人に何ができるのかと一斉に 「やめときなさい、殺される」と消極的な事を口走った。 しかし婦人は「きっと上手くいきます」。と言い、引かない。 それほどならば、、、と、長老達は婦人に任せてみることにした。 翌日、いつものように大男がやってきた。 村人は皆、家の中に閉じこもり鍵を掛けていた。 そんな中、婦人は表通りに出て大男と対面した。 婦人を見るなり、大男はうなり声を挙げて襲いかかった。 「ああー、これは大変なことになる」と誰もが思った。 そのとき、婦人は一緒にいた息子に頷いて合図をした。 息子はオカリナを取り出し、ピーヒョロピーヒョロをふきだした。 するとどうであろう、大男はハタと立ち止まり、笛の音に聞き耳を立てている。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 18:46:35 ID:38D8z0LE]
- ♪ピーヒョロピーヒョロ
繰り返し笛の音が流れる。すると、ポツリポツリと、 大男の眼から涙がこぼれおきてきた。 「ああー、この音色は聞いたことがあるのら。 この音色は、ワシがまだ若かったころ、イランのフサンで聞いた音色ら」 そうである。賢きこの婦人は、大男のしていた腕輪から 彼はイランのフサンから夢見てやってきた。 そして、ある富豪の家に仕えていたに違いない。 そこでは、毎日をゲーム開発に勤しみ、 ある時はグラフィッカー、 ある時はデバッガー、 またある時はテスターと、 つまらない作業に追われていたのだ。 かくいう婦人も、かつて派遣社員で大手ゲーム開発の下請けをやったことがあった。 そこでは、毎日をラーマンで凌ぐ苦しい生活であった。 そんな彼女であるからこそ、大男の過去を見ぬくことができたのだ。 笛の音のメロディーは、実は「風の中で」であった。 涙を流している大男をみた村人達は、 「なんだなんだ。そんな恐ろしい奴ではなかったのか。 彼には音楽を解する心があったのか。 そうだ。みんなで音楽を聞かせてやろう」 と言い、みんな楽器を手に大男の周りに集まり迷いのダンスを奏でた。 www15.plala.or.jp/rudlove/music/z/z/time_mayoi.mid するとどうであろう、兄弟がやってきてダンスを始めたではないか。 それ以来、大男は村人を守る強大な兵器となり魔王軍に立ち向かうハズであったのだった。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 18:57:59 ID:P0NrKXPl]
- >そこでは、毎日をラーマンで凌ぐ苦しい生活であった。
ラーマンはそんなに不味いわけじゃない。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 19:16:17 ID:38D8z0LE]
- ラーマンについて
scrapbook.ameba.jp/kaokanan-20010620_book/entry-10008362769.html
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 19:30:51 ID:OFrAmuVA]
- >今のラノベ大賞のひどさを知っての放言か
ラノべってライトノベルの略? ラノべの周辺は知らないんだけど、どうなっているの?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:26:28 ID:HI7V5K7Q]
- 会社持ってるんなら、その会社の定款に『ゲーム製作』ってのをつけ
加えて、そのための部署を作れば良いんじゃないか?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:29:47 ID:HI7V5K7Q]
- >382
続々新人が出て、続々居なくなってる。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:46:46 ID:QJNK6Nfh]
- >>378-379
全豪が泣いた
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:02:47 ID:nLiiNMAf]
- パブリッシャーがデベロッパーを搾取するこの時代に起業ですか。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:05:27 ID:57a6R7pQ]
- >>383
いきなり会社にそんな部署が出来て、社長の個人的な友人が入社してきて、会社の金を浪費しだしたら 社員逃げるぞ。
- 388 名前:1 ◆mF3BU0d0s6 [2006/02/04(土) 21:30:01 ID:fujERYaF]
- やっぱ無理なんですかねえ・・
ここのレス読んでると厳しさが伝わってきます
- 389 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/04(土) 21:31:04 ID:fujERYaF]
- ありゃ、鳥間違えた
- 390 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/04(土) 21:31:47 ID:fujERYaF]
- とりあえず明日の夜にいろいろと貼ってみます
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:52:44 ID:P0NrKXPl]
- 会社つくれますかね?
↓ 会社は作れるだろw ↓ ただし利益あげて存続させるなんて誰も保証できない。 ↓ だから同人ではじめるとかより低リスクな方法を提案。 ↓ >>1はどうしても会社にしなきゃ気がすまない。 ↓ 最初に戻る。 順調に糞スレ化へと邁進しておりますっ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 22:00:49 ID:OFrAmuVA]
- 安易に若手だけで固めた結果だったりして< 384
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 22:40:54 ID:38D8z0LE]
- >>391
これ読んで思ったけど、1は「ゲーム会社運営」をやりたいのね。 ゲームを作りたいのではない。 もちろん、ゲームを作りたいのもあるが、それよか、 「ゲーム会社を成功させたい」っていう希望だね。 では、ゲーム会社を成功させるにはどうしたらいいか。 それには、イイ!ゲームを作ることだね。 ということで、会社運営はゲームを作る為の1手段であって、 イイ!ゲームを作るのが先に来ねばならない訳だ。 ちなみに、ゲーム開発で絶対に売れる保証のあるゲーム企画は無い。 液晶テレビやソーラー発電とかのように、利便性を向上させるものではないから。 ここで1は躊躇してるんでしょ。保証が無いからってw
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 22:48:29 ID:38D8z0LE]
- 世の中にはゲーム作りたいが資金と人件が無くてもわもわしてる香具師もいるから
見込みのつく香具師を探して投資すれば
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 22:59:18 ID:A3iMZe17]
- どっかのCMプランナーだかが思いついて作らせたIQや
仕事の片手間にほぼ開発費ゼロで作られたZOOKEEPER等、 異業種、経験なし、でも、作って業界に切り込むのは 絶対に不可能ではないと思われ。 まともなものが作れるのと、売るための人づてのチャンネル持っているのと リターンを求めない謙虚さが必要だが。
- 396 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/04(土) 23:39:16 ID:fujERYaF]
- >>393
そういうことですね・・・ >>394 それもちょっと考えてます。 そうなると友人たちは切り捨てに・・・ >>395 コネクションはさっぱりです・・
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 00:07:34 ID:T374ojXx]
- ばーっと流しで読んでみた。
1さん、物凄い情熱だねー。 今PS3(と、XB360)のライブラリ一式(グラフィック含む)書いてるけど、PS3でいきなりは止めた方がいいよ。 どこの会社も技術者不足。 喉から手が出るほど欲しい技術者ならそれ相応の報酬じゃないと新規の会社には絶対に来てくれない。 少なくても、俺なら年に800万以上貰わないと行かない。 それに格闘ゲームは顧客のパイが少なすぎる。 カプコンやナムコとか、もうメジャーなタイトルを持ってる会社以外が参入するにはリスクが高すぎ。 どんなに斬新なゲームシステムだろうが大手の宣伝戦略には勝てない。 あと >67さん の計算が大雑把な開発費。 ツールの初期投資だけでもグラフィッカー10人もいれば2000万ぐらい行くよ。 1さんに希望があるとすれば他業種からの参入ってところかな。 本当に真面目にやりたいならまずはDSで一本作ることおすすめ。 DSはハードがいっぱいでてるからマーケティングさえきっちりやれば売上も程度見込みやすい。 DSなら開発のハードルも低いし、何よりタッチペンやワイヤレス通信を使えば他にはない新鮮なゲームを作れる可能性が高い。 ユーザーは飽きやすいものだから、新鮮かどうか?っていうのが重要だよ。 最近のテレビで流行ってることとかもチェックして何が売れるのか?をきっちり考えればDSなら1本目からでも利益出るよ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 00:56:01 ID:yXGQTmOO]
- >>1
一々、人に聞いてないで会社起こせば良いだろ。 別に、倒産してブルーシート行きになろうが知ったこっちゃないがな(w というか、>>1自身が客観的に見て 無名の会社が1億程度の資金でヒット作を作れると思うのか? 100%無理とはいえないとしても、99.9%無理だけどな。 まぁ、残りの0.1%で夢を追いたきゃ追えば良いがな。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 01:06:36 ID:sDxBd9gw]
- 大人のDSかんたん格闘ゲーム
でどうだ?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 01:17:22 ID:yXGQTmOO]
- 個人的には、倒産→無職。
そして、借金鳥に追われる日々&仲間からも命を狙われる事を祈ってるw まぁ今の時代に、金だけ出して特に厳しい事(体力及び精神的)をしないで 利益を得ようと考えてる事自体笑える話なんだがな。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 04:22:52 ID:aah0o3RO]
- 同人に抵抗がある1の気持ち俺は分かるよ。
俺も30代後半だが、このちょい上の世代は青春時代には 同人なんて存在しなかったんだよ。同人が脚光あびたのは 90年代前半だろ?それ以前は腐女子だけがほそぼそとやってたんだっけ。 エロゲーだってpc9801のやつなんか、絵はしょぼいし大したのはなかった。 それが今エロだの萌えだのいってキッショク悪いエロゲーが 同人とかいって大量に作られてる。 変態的でリアルな絵のエロゲー。犯罪の元にもなっているという。 表現が行き過ぎて法律違反になってるエロゲーもあるのだろうが 数が多すぎるのか取り締まれない。 同人=犯罪=変態=気色悪いと思うのは当たり前。 同人=オタク=反社会的=社会不適格か? ところが、同人でもまともなゲームも作られている。 メカしか出ないシューティングとか、まともな格闘もあることにはある。 いろんな情報調べてほしい。他のスタッフはゲームにも詳しいのだろうから。 相談してみたら理解が深まるかもしれん。 このスレで1が同人が嫌いらしいとずっとネチネチ言ってるやつは たぶん変態趣味を否定された憤りからだ…としか思わないのが一般人で、 萌えとか秋葉原系であるということにプライド持ってる人、ってことか。 同人否定したら怒りで泣いちゃうような人なんだよね。俺は嫌いだけど。 ゲームの仕事やるのならユーザーにはこういうタイプの人間どうしてもいる。 防衛しなきゃ。あまり個人情報みたいなのここに書き込まないほうがいい。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 04:40:38 ID:GzldL/Jv]
- >>401
その歳でビジネスの観点で物事を考えられないのはちょっと厳しいぞ。
- 403 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [2006/02/05(日) 05:09:04 ID:GPb8Rcax]
- 別に否定されても誰も泣かないよ、2ちゃんなんだからw
ただラーメンを作る前にラーメン屋を作ろうとしてるから。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 05:29:11 ID:l+K6IXnX]
- ふっふっふっ。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 06:47:04 ID:TyhzBlXC]
- お友達様乙であります!
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 07:24:24 ID:Aw2ixa6b]
- スレが伸びるにつれてレベルもずいぶん下がったな。
1が毎回あげてるからアホがよってくるのかな。 それともどっか別のスレにリンクでも貼られてんのか?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 07:48:34 ID:sDxBd9gw]
- さて釣り堀化してきたわけだが
スクショうpがあるまで 本人以外のとこで叩き合いですかね
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 07:49:53 ID:JcDoN3+x]
- つーか、根本的にこのスレ板違いじゃね?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 08:16:25 ID:sDxBd9gw]
- 試作品でテストプレイとかまで行くならば
この板であってると思う。 企業経営論とは違うベクトルだし、 ゲーム業界にはそれが許される甘さがあるし。 今後どこまで切り込めるかが、ちょっと見てみたい
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