- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 02:31:21 ID:mEG410Zd]
- 立ち読みしかしてないんだが、少なくとも
>松浦 健一郎(著)アクションゲームアルゴリズムマニアックス よりはマシだよ。それでも3000円の価値があるかというと微妙だが… 結局、この手の2Dゲーの作り方はウェブ上に初心者向け資料がゴロゴロあるから ネット環境が揃っててちょっとググる知恵がある人間と、そうでない人間とで評価は 分かれる気がする
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 03:25:56 ID:dMhMyKIH]
- 松浦のは一通りのアクションは解説されてるから
ネタ切れ防止用のカタログ的には役に立ってる コードは何の参考にもならんし 当然値段分の価値は見出せないにしろ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:57:51 ID:fjFlMrLs]
- ま、少なくとも定価は出せないなぁ>松浦本
坂本某の本も似たような感じ。立ち読みで充分。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:49:35 ID:1KCm9dyU]
- 和書で出すなら層を厚くとらないと採算が合わないんだなぁ、
てのはラインナップを見る度思うよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:28:42 ID:OcO80+tx]
- >>690
下手に下の層に合わせるとほんと何も出来ないからなぁ。 プログラム自体が既にアニメーションや音出すまでに敷居が高いし だからと言って、上の層に合わせると読む人がホント何人居る?って話しだし。 で、行き着く先が大まかな事は一通り・・・でも凝った事は何もなし。になる。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:04:20 ID:ho435WWh]
- 著者に自腹で整形してもらって4ページごとに見開きピンナップ載せればいい
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 01:45:17 ID:av8boFqy]
- >>691
松浦さんか鎌田さんの言い訳ですか?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 02:17:06 ID:KdQa+W19]
- ぶっちゃけ2DSTGとか2DACTの初心者本はほとんど動かないんだよ。
そっち方面にはもう「下の層」なんてほとんど居ないから当然なんだけどね 初心者本を出すなら吉里吉里とかHSPとかフラゲとかツクールに限るよ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 04:34:59 ID:X++y3D1f]
- そんな数少ない2DSTGとか2DACT初心者の俺は、
意外と逆引きゲームプログラミング(秀和)が使えた。 ただ、値段が高い割には内容がやや薄いのと リファレンスをさせる本なのに余白とフォントが大きすぎる。 コードは雰囲気だけ頂くからもっと"詰まった"一冊にして欲しかったよ。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:08:27 ID:exNtbJEF]
- 初心者向けの場合ツクールみたいなツールと
抱き合わせで売る方向とかのほうがいいんじゃないかと
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