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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 08:07:54 ID:ZP64IpNa]
柔銀だろ
禿だけでも通じる

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 13:47:21 ID:2qxNZVDb]
俺もソフトの本、何冊も持ってるわ〜

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:49:01 ID:WriDwnO1]
ソフバンとかファイファン並にダサい

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:46:00 ID:+t/E4zFt]
>>675
自分も、禿で通じると思う。
ただ、

"柔銀" に一致する日本語のページ 約 2,120 件中 1 - 10 件目
"ソフトバンク" に一致する日本語のページ 約 2,970,000 件中 1 - 10 件目
"ソフバン" に一致する日本語のページ 約 103,000 件中 1 - 10 件目
を見る限り、”柔銀”はややマイナーな気がする。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:15:56 ID:2AGV9qM4]
柔銀ってやわらか戦車みたいな響きだな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:08:32 ID:GuuwLXAy]
電車の中で禿電とか禿TELって会話を聞くと
思わず吹いてしまうから止めてくれ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:12:15 ID:GuuwLXAy]
あと、禿パブの本って神浦じゃなくて松浦じゃね?とかいう突っ込みはナシ?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:41:58 ID:irj51CAP]
プログラムに関してはまともな出版社が少ない気がする

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:10:56 ID:tPjS2qLK]
ageてまで糞バンクの呼び方を擁護するのもなんとも



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 03:32:46 ID:qvxDNt1O]
バンカーか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 03:45:49 ID:guuPeP22]
禿バッカーでいいじゃない

686 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 23:17:33 ID:pCt8qZXh]
禿バッカーの藤田 和久著 アクションゲームプログラミングはどんなもんでしょうか?
買った人いませんか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 02:31:21 ID:mEG410Zd]
立ち読みしかしてないんだが、少なくとも

>松浦 健一郎(著)アクションゲームアルゴリズムマニアックス

よりはマシだよ。それでも3000円の価値があるかというと微妙だが…

結局、この手の2Dゲーの作り方はウェブ上に初心者向け資料がゴロゴロあるから
ネット環境が揃っててちょっとググる知恵がある人間と、そうでない人間とで評価は
分かれる気がする

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 03:25:56 ID:dMhMyKIH]
松浦のは一通りのアクションは解説されてるから
ネタ切れ防止用のカタログ的には役に立ってる

コードは何の参考にもならんし
当然値段分の価値は見出せないにしろ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:57:51 ID:fjFlMrLs]
ま、少なくとも定価は出せないなぁ>松浦本
坂本某の本も似たような感じ。立ち読みで充分。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:49:35 ID:1KCm9dyU]
和書で出すなら層を厚くとらないと採算が合わないんだなぁ、
てのはラインナップを見る度思うよ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:28:42 ID:OcO80+tx]
>>690
下手に下の層に合わせるとほんと何も出来ないからなぁ。
プログラム自体が既にアニメーションや音出すまでに敷居が高いし
だからと言って、上の層に合わせると読む人がホント何人居る?って話しだし。


で、行き着く先が大まかな事は一通り・・・でも凝った事は何もなし。になる。


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:04:20 ID:ho435WWh]
著者に自腹で整形してもらって4ページごとに見開きピンナップ載せればいい

693 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 01:45:17 ID:av8boFqy]
>>691
松浦さんか鎌田さんの言い訳ですか?



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 02:17:06 ID:KdQa+W19]
ぶっちゃけ2DSTGとか2DACTの初心者本はほとんど動かないんだよ。
そっち方面にはもう「下の層」なんてほとんど居ないから当然なんだけどね

初心者本を出すなら吉里吉里とかHSPとかフラゲとかツクールに限るよ


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 04:34:59 ID:X++y3D1f]
そんな数少ない2DSTGとか2DACT初心者の俺は、
意外と逆引きゲームプログラミング(秀和)が使えた。
ただ、値段が高い割には内容がやや薄いのと
リファレンスをさせる本なのに余白とフォントが大きすぎる。
コードは雰囲気だけ頂くからもっと"詰まった"一冊にして欲しかったよ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:08:27 ID:exNtbJEF]
初心者向けの場合ツクールみたいなツールと
抱き合わせで売る方向とかのほうがいいんじゃないかと






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