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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 13:28:32 ID:om2pzNJz]
>>63 ああ確かそんな名前だった、けど
俺にしてみればそんなことはどうでもいいことだから
骨の本で安くて良書あるのかなぁ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 16:01:19 ID:RyspnrRv]
ゲーム向けとしてはどの本も良い線いってると思うが >Born Digital
BornDigital以外にゲーム開発向けでマトモな書籍出してるところないでしょ。
とくにゲームプログラムの本は良著の訳本出してくれてるんで有り難いよ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 16:34:58 ID:dBv/SkLw]
訳してくれるのは良いが高すぎるな
原著のGemsは8200円なのに訳版は12600円
「プログラミング言語C++」とか原著より安い本もあるくらいなのに1.5倍の値段は酷い
原著は割引含めりゃ5000円あれば買える値段だしな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 21:48:56 ID:om2pzNJz]
>>67 良い線いってるとまでは思わないけど、悪くはないさ
ただ、価格対効果で考えるとどうかな
価格ほど全然役に立たなかったってだけ。

70 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/19(日) 12:48:35 ID:i4CGi+Ce]
>>68
その本の訳は糞だけどね。


71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 18:39:05 ID:0o3JL4gn]
え?持ってるけどこれ糞訳なの?
確かに解りにくい所もあるけどK&Rの100倍解りやすいから
良い方かと思ってた

72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 03:03:40 ID:xn5AIwdm]
K&Rと比べんな糞が。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 09:14:36 ID:HhzLs2BQ]
K&Rは糞すぎ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 14:15:25 ID:/B9NNn43]
やっぱ糞なのか
買わなくてよかった



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 15:37:03 ID:cKeKEFez]
原著を読むに越した事はないさ。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 21:36:07 ID:pWZiP1p5]
ぷっ
また出た原著

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 08:52:09 ID:nW8yQusD]
原理主義者はドコにでもいる

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 09:23:21 ID:J+Gh+h5H]
翻訳物って、英語読めない人のもんだろうな。
なんらメリットないし。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 23:51:16 ID:c42DizYu]
そのままだな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 00:18:35 ID:dVJcnO46]
つまり英語読めない奴を遠まわしにバカにしてるってだけだろ?
原著なら安くて内容もいいのに、翻訳は高くて訳も糞だから英語よめなくて翻訳買ってるやつはバカ
こう言いたいのだと思う。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 02:32:51 ID:z5x5tps5]
わざわざ英語を読むよりも、おかしな日本語訳から
元々のニュアンスをくみ取る方が楽でないかい?


82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 09:37:41 ID:t1LZND9/]
多少でも英語読めるやつなら英語でも日本語でも好きなほう読めばいいし、
英語読めない奴に英語読めっていっても無理だから日本語読むしか選択肢ねーじゃん。
英語勉強しろってのはまた別の話だし。

まぁ英語よめねー奴のことなんか知ったことじゃねーってのが本音だろう。
英語が読めてあたりまえ。読めない奴は屑。
自分ができることは他人もできてあたりまえ、できない奴は屑。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 20:51:48 ID:I0Ms//D2]
どっちがいいかって微妙。
WinAPI調べるためにMSの日本語訳のヘルプ読もうとすると、
稀に超人的な日本語読解能力が要求される文にぶつかる。

英語より、日本語より、C言語で書かれているのが一番分かりやすい。
「ソースは、最強の仕様書にしてマニュアル」ってことわざもあるしな。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 21:21:19 ID:TAxXWsFc]
そうなってほしいけど、
現実には、ソースから読み取ることが不可能なことは必ずなったりする
特にDirectXなんかは仕様絡みで、知らないと絶対ソースを理解できないってこ
とのほうが多いわけで
基本アルゴリズムとかなら、ソースから全て理解できるだろうけどね




85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 07:42:32 ID:xoASBqlz]
英語は暇なときにちょっとゴロ寝しながら読もうという気にならないのがでかい

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:で次は別の視点で貶しが来るよsage [2006/02/25(土) 08:19:10 ID:bCUvYnaj]
俺は普通に読んでるけど?


とかいう自慢レスが来る前に先に書いといたろ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 09:15:30 ID:rJx0/l3U]
英語、わかりません ><

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 11:16:29 ID:06GMcHAz]
英語が出来なくても翻訳エンジンを駆使して、少しずつ正解を探していけばいい。
わからないとか言って何もしようとしないのは単に怠け者なだけ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 11:42:32 ID:T+Y3sQyN]
翻訳エンジン使うなら日本語版買えばいいじゃねーか。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 21:04:15 ID:wDXxOqaX]
DirectXを勉強するのにオススメの書籍みたいなのが前スレの最後の方にまとめて
あったと思うのですが、訳あってキャッシュがなくなってしまったので見れません。

DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/503-4446141-1403935

DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/503-4446141-1403935

あたりは覚えているのですが、その他に何があったかわかる方いらっしゃいますか?
独習C++、VisualC++@ はじめてのWindowsプログラミングを終えたのでDirectXの
勉強に入りたいのでアドバイスなどありましたらよろしくお願いします。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 21:12:10 ID:MjQfpxQu]
ほい

921 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 18:11:51 ID:BlhBVqiE
うちがDirectX覚えるために使った本は

はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/
3DRPGプログラミング C magazine
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/

GameGems1~5
GPUGems1 2

かな。上から順に読めば大丈夫なはず。


92 名前:90 mailto:sage [2006/02/25(土) 21:27:17 ID:wDXxOqaX]
>>91
さっそくありがとうございます。手始めにはじめての3Dゲーム開発から読んでみようと
思います。お世話になりました。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 22:12:54 ID:YKSFYzvD]
>>92
「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」がいいと思う。
持ってるから。

94 名前:90 mailto:sage [2006/02/25(土) 22:33:18 ID:wDXxOqaX]
>>93
レスありがとうございます。根本的なレベルから全範囲を勉強しようと思っています。
ゲームグラフィックスプログラミングはDirectGraphics分野だけの説明のようですが、
その他の分野はヘルプで大丈夫でしょうか?
DirectXのチュートリアルを少し覗いて見ましたが、DirectSoundあたりのソースが
フォルダに見当たらなかったりと、不安要素が多々あります。
よろしければ、勉強に用いた教材・方法など教えていただけませんか?



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 22:56:39 ID:YKSFYzvD]
>>94
自分も勉強中だからあまり言えないけど、本屋さんで見た限り
「はじめての3Dゲーム開発」は少し読みづらそうな感じがしました。

「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」
は文章の文字の大きさが見やすいし、説明図も分かりやすくていいと思いました。

Windowsプログラミングを勉強するのに使ったのは、
「Windowsプログラミングの基礎知識 柏原正三」がいいと思います。

行列の勉強は機械学科の人たちが使うような本がいいんでしょうか。
「ロボティクス」という本がいいと聞いたことがあります。

今度個人的な理由で買いたくないけど、買おうと思ってるのが今給黎本です。
あとは、↓のを買おうと思ってます。
ttp://www.kohgakusha.co.jp/support/dx9prog/index.html

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:05:17 ID:MjQfpxQu]
>>94
DirectSoundに関してはMSDNのマニュアルしか無いと思う
他にはネットに転がってる簡単なDirectSoundライブラリを使ったり

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:06:31 ID:YKSFYzvD]
ていうか、今はXファイルを読み込んでテクスチャマッピングまでできるように
なったけど、テクスチャマッピングしたあとにモデルに陰をつけたいので
シェーダーが必要なのかなあとおもって「>>95」のようになりました。

以前OpenGLを使っていたことがあったので、3DAPIに必要な概念は
おおまかには分かっていたけどね。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:12:45 ID:YKSFYzvD]
前スレ
ttp://makimo.to/2ch/pc8_gamedev/1086/1086023829.html

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:15:26 ID:YKSFYzvD]
「ロボティクス」
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320080580/qid=1140876853/sr=8-13/ref=sr_8_xs_ap_i13_xgl15/249-9618037-9583556

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:22:10 ID:oVBadNYD]
DirectSoundその他に関してはゲームコーディングという本がある。
良書らしい。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511693/qid%3D1129989149/sr%3D1-1/ref%3Dsr%5F1%5F10%5F1/503-9656684-2074317

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:43:10 ID:GDzp74a9]
DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0は
コードの汚さに萎える。あそこまで酷いのもあまり見ない。
しかし説明は丁寧でわかりやすいと思う。

っていうかDirectXの書籍に良書なんてないから妥協して買うべし。
読みづらそうとかいう理由で捨ててるとキリがない。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:45:24 ID:YKSFYzvD]
>>101
ゴメン、言い方まちがえた。
シェーダーの事が載ってそうなのだったら何だって良かった。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:53:25 ID:YKSFYzvD]
「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0」
にはテクスチャマッピングしたモデルに陰を付ける説明がないから、
この本の2冊目としては今給黎本がいいのかなあと思いました。

DirectXGraphicsのことは「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0」
でサラリと勉強してその後にシェーダーの本であればいいのかな、と思いました。

さらに、そのあとに「鎌田 茂雄」さんの本などを読めばいいのか。。

もしくはOpenGLの赤本もいいと思います。

104 名前:90 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:07:31 ID:V2vt1KXT]
みなさん貴重な意見ありがとうございます。

DirectGrahicsはDirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0にしようと思います。
DirectSound関連はゲームコーディング〈Vol.2〉が良さそうですね。探してみます。

ところで、C++でマルチスレッドを使ったゲーム製作に関した書籍などはないのでしょうか?
ざっと探した限りではタスクシステムを用いた情報しか見つかりませんでした。
Javaでマルチスレッドなテーブルゲームを作ったことがあるのでうまく活かしたいのですが。



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 08:21:20 ID:1laqRTnI]
シューティングゲーム アルゴリズム マニアックスというゲームで
市販ゲームのアルゴリズムを紹介してるっぽいんだけど、これって
本物の情報なの?
そうなら、どうやって解析したんだろう・・
作者がゲームしながら、こうやってんのかなぁ・・・って想像した内容だったら
要らね

cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/GameList.shtml

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 19:57:59 ID:cjMdprSb]
じゃあ君にとっては要らない本だね
DDAなんて使わんよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/21(火) 23:57:52 ID:uc7kDF11]
ゲームプログラミングのための数学と物理
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007898/

ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/
との違いはいかに?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 13:27:31 ID:Yla33vE1]
中身を読まずにカキコ

上は物理の内容まで踏み込んでる。
マリオがジャンプして落ちてくるまでのアルゴリズムとか、
坂を転がるボールの加速とか。
下は座標変換やらビルボードやら、3Dの世界をいかにして画面へ表示するか。


109 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 09:35:11 ID:kFvdP/2N]
上の本面白そう。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 20:08:51 ID:qBEDVufH]
洋書の訳本は良書が多いけど、
あのサイズはちょっと何とかして欲しい。
ベッドで寝転がって読むには重すぎる。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 20:32:50 ID:0VdUB+L4]
枕にするには丁度良い?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 20:45:42 ID:BTKq7yV+]
足が長くて鼻が高くてタッパもあって腕力もある
西洋人の規格で作られてるんだきっと。癇癪起こる!

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 21:27:42 ID:qBEDVufH]
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学くらいがベストの大きさ。
ゲームプログラミングのための数学と物理はちょっと重い。

114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 22:58:33 ID:9tjwKdrs]
>>110
IDがBED



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 17:42:39 ID:lSUqoo09]
読み終わったGemsとか3DCGソフトのマニュアルを
枕カバーの中に入れて枕にして使ってるよ。
陶枕ほど硬くないので、硬目の枕好きには良いかも。
肩こりには効く気がする。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 17:59:48 ID:RE+Wgsum]
今度やってみようw

117 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 21:52:08 ID:92dqpX5C]
枕にするくらいなら俺にくれ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:07:17 ID:nH8KXiGC]
qge

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:20:38 ID:nmU8gXVb]
ピロウズ系スレ見た後に「枕」という単語を見ると、
またピロウズ系のスレに来たのか。という錯覚を覚えるな。

120 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 14:24:50 ID:HDoAMq5a]
ひっそりとこんなの出てました。

w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0469-0.html

あと、14歳からはじめるゲームプログラミングとかいうDXライブラリとC言語
でゲームを作る本も書店に並んでいた。

121 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 21:02:40 ID:tLtEzrs1]
これを見たあなた!!ヾ(・ε・。)
 あなたゎこの1ヶ月以内に好きな人と両思い
またゎ付き合っている子ゎすごくLOVE2になります!!
 それにゎこの文章をコピーして他の掲示板に3回別の掲示板に
はればOK!!!たったこれだけであなたわぁ
 最高の生活がおくれます!!
ただしこれをしなかったら
 きっと両思いになることゎないでしょう!!(/□≦、)
やった子ゎ今でゎ学校1のLOVE2カップルです!!
これをやらなかった子ゎすぐに彼氏と別れてしまいました


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 00:52:27 ID:aG5paeS7]
DirectXの本はいっぱいあるけど、SDLの本はないのかな?今日神田で探してみたけど、それらしき物を見つけられず。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 14:11:36 ID:p+54dQLt]
コリジョン関係の本てないですかね・・・

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 14:12:33 ID:p+54dQLt]
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/493900791X/250-3860518-9856213
これかー
高けーーーーーーーー!!!



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 16:53:06 ID:xbnmrN2M]
>>124
でも、原書より安いんだよね。
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1558607323

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 17:27:11 ID:rp9vRZey]
>>125
ボッタクられてるだけの気もするが、
原書がたしか.comのほうで70ドルぐらい
今、一ドル113円ぐらいだから、8000円ぐらい。
Amazon.co.jpが1000円以上ボッタクル気らしい。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 04:18:27 ID:G1ZEZthn]
>>120
なかなか良さげ
誰か買った?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:20:31 ID:zBw/AKsl]
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/newbook.html

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:42:22 ID:HAiVMpjO]
>>128
1年くらい延期してないかそれw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:47:28 ID:zBw/AKsl]
まじか・・・

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:56:33 ID:HAiVMpjO]
少なくとも1年以上前からリストに載ってる
今まで音沙汰が無かったから、去年の10月に出た「逆引きゲームプログラミング for DirectX」の事かと思ってた

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:00:51 ID:2YvvRJIw]
ビジネスマン教科書 これで薄型ディスプレイのすべてがわかる

の内容が気になる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:18:46 ID:zBw/AKsl]
>>131
なるほど
俺が一番乗りだと思った・・・

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:30:04 ID:HAiVMpjO]
>>133
前スレ見たら約2年前だったwwwwww
DX10のカウントダウンが始まってるのに今更何考えてるんだwwwww


11 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/06/04(金) 23:13 ID:6Fok2AP/
>>8
今月でる新刊でこんなのがある。
買ってレビューしろ

DirectX逆引き大全 500の極意
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : A5判・本文576頁
販売価格 : 2,940円(税込)
逆引きシリーズの「DirectX」編です。DirectXは主にゲーム開発に使用されるWindows
の拡張APIで、本書はおそらく本邦初のリファレンスブックです。必須のAPIを中心とした構
成になっていますので、特に初級ユーザにとっては、必携の一冊になることでしょう



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:41:40 ID:C3olASlK]
>>131が正解

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 21:08:46 ID:OJxz/W0L]
他の500シリーズだとちょっと変えただけでも別の極意として堂々と載せてるが、
今回ばかりは500個の極意が集まらなかったんだろうなw


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 11:30:48 ID:O/RIxs6/]
こういう本の作者ってゲームを完成させた経験とかあるの?
海外のは制作者が関わってるの結構あるけど。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 14:54:38 ID:nX5Om2lw]
iアプリ用のJavaの解説書が少なすぎるよね


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 16:14:40 ID:51zoBfEL]
個人で開発した人がほとんどいないからでない。
会社から得た知識を本なんかにしたら、「なんだお前!俺が教えたことを勝手に本にするなよ!」
って言われるだろうから。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 17:38:34 ID:eX/mjhto]
iアプリなんてほとんど個人だろ…。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 17:53:03 ID:51zoBfEL]
は?? どこの国の人?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 18:02:30 ID:eX/mjhto]
開発は個人が多いだろ。
どういう契約になってるか知らんが。

大体、会社が何か教えてくれるのか? いいところだな。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 20:48:56 ID:51zoBfEL]
>>142
君、ゲーム系の会社じゅないね?
俺は、先輩に教えてもらったぞ。
つーか、教えてもらわなかったら何もできなかった。俺がバカなのか
普通はそうだろ。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 21:45:09 ID:eX/mjhto]
>>143
俺のところは基本的に自分でやるしかなかったよ。
おまいの居るところはいいところだな。

実際知り合いでも個人でiアプリ作って稼いでるやついるし
プログラムは外注に丸投げする場合もある。
だから個人で開発した人がほとんどいないから ということはないと思われる。



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 22:29:54 ID:FJNoSwWf]
個人で開発してるならなおさら技術が表に出そうにない気がする。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 23:33:06 ID:51zoBfEL]
>>144
なるほどね。
すまんかった

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 05:22:18 ID:4Odxxnxf]
むしろ、書きたくても書けるだけの教える力がないのかもしれん。
知識を知ってるのと、知識を教えるのはべつものだし。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:55:48 ID:45BuAGXh]
良くネットや雑誌のゲーム開発者のインタビューで、
こういう表現にこういう処理をしました、ってのがあるが、
ああいうのをまとめた書籍を作ってくれないかな。
FC時代とかでも結構ネタになるし。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 20:06:46 ID:yjj3iqSS]
日本って世界一のゲーム大国なのに
世界一ゲーム開発の書籍が乏しい国だよな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 05:21:37 ID:aHeag8P+]
日本の技術書は他人に伝えようとする気があんま無いな
海外は誰でも読めばある程度出来るのが良い。
前置きが長すぎるんだよ。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 18:43:37 ID:EGRfY0p3]
ゲーム開発の技術は大したもんじゃないが
塾や予備校で教えていた経験が長いので
なんか書いてみようかなと思ってる

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 20:17:42 ID:pmKBSFKj]
PCの3D技術で、日本は遅れてるからなぁ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:35:24 ID:dA2oUN1W]
そりゃ、世界全部と日本一つを比べれば、そうなるわさ

日本人なんて、世界のゲーム人口の何十分の1だ?



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 08:59:13 ID:k0OvBXW1]
ドイツはすごいけどな。



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 06:50:21 ID:fkDYz0Fk]
まあ3Dの論文なんて日本語訳ほとんど見ないけどな

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 09:28:55 ID:efnQPbzV]
日本語の情報にすがってちゃ成長しない。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 23:31:07 ID:s2p5kHWP]
日本はhalf-lifeからcounter-strikeとかのMODを手軽に作れる環境じゃないからな。
なんか、ここいらでsource-Engineの資料とかが書籍になって出てくれればなぁ・・・。

専門学校では使われるようになってきたらしいが、入学しないと手に入らないのが目に(ry。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 22:48:55 ID:AYeCF7T2]
つーか、DirectX逆引き大全、買ってすぐさまレビューしろ。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 09:32:09 ID:H8sA6Vde]
レビュー:レベル低い

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 15:01:38 ID:VEU/OThq]
レビューのレベルが低いってw
つーかまだ出てねーだろ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 12:41:26 ID:7q8wQFTt]
ソフトウェア工学とコンピュータゲーム
ttp://www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-63-4/4-939007-63-4.html
ってどうでしょうか。テトリス・ブロック崩し・2DSTGレベルから脱したい初級者に役立ちますかね。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:50:19 ID:ablGxBK/]
>>161
サンプルを見る限りでは、明らかに
脱初心者を目指す奴には厳しいと思う。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 13:21:32 ID:phTI6fVq]
>>161
あんまり大したこと書いてないぞ。
この手の不必要に小難しく設計するタイプの本、1冊も持ってないなら
買ってみてもいいかもしない。

164 名前:161 mailto:sage [2006/05/24(水) 13:23:58 ID:7q8wQFTt]
>>162
よく見たらこれってDirectXじゃなくてOpenGLだし、初心者には厳しいのかも知れませんね…
逆に何か、脱初心者を目指すレベルの人が読むのに最適な本とかはありますでしょうか。

今まで、DirectXの初心者用の本とかは読んだのですが、小規模なゲームしか作ったことがなく、
中規模なゲームの作り方みたいなものを解説している本があれば嬉しいのですが。
それともMSDN辺りを眺めながら自分で考えて作っていくものなんでしょうか。



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 15:24:09 ID:YQyB2EOh]
このスレでも何度か紹介されてるけど、Gemsを読んで背伸びしてみるのがいいと思う。

166 名前:161 mailto:sage [2006/05/24(水) 16:03:41 ID:7q8wQFTt]
坂本 千尋という人が書いている

Professionalゲームプログラミング 2ndEdition C magazine
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3DRPGプログラミング C magazine
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ロールプレイングゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/
辺りはどうでしょうか。


>>163>>165
デザインパターンとDirectX関連で何度か小難しい本を買ってしまって
激しく失敗した記憶があるのですが、Gemsはキツくないでしょうか…






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