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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

649 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/03(水) 13:59:40 ID:Nwe20aSd]
Amazon.co.jp: 実例で学ぶゲームAIプログラミング: 本: Mat Buckland,松田 晃一
amazon.co.jp/dp/4873113393/

amazonにあったよ

しかし、オライリー本は高いな・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:10:45 ID:3RbbDpKw]
DirectXに手を出そうと考えている者なのですが
(CとC++のCUIを入門とかに書かれている構造体とかファイル操作とかポインタ
あたりまで"それとなく"学習 GUIはwindowsゲームプログラミングのマルチメディアと最後のゲーム以外”一応”試行)
テトリスかオセロを作ってからシューティングゲームを作りたいと考えています。
DirectXに関しては完全知識0です。
何か1つゲームを作りたいという私に
15歳からはじめるDirectX9(r は条件的に合うでしょうか?
取り寄せ以外に手がないため立ち読みができませんorz
後、DXライブラリってどうなんでしょうか DirectXやる前にDXやった方がいい
と 勧める人もいて混乱しております。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:22:10 ID:9P5ixgwu]
自分の目で見てこい。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:42:03 ID:2lWOp91j]
>>650
DirectXや3Dの勉強がしたいのか、ゲームが作りたいのか、目的によるぜ
純粋にゲームだけ作りたいなら回り道せずにいろんなライブラリを試して
自分の使いやすいと思ったもので何か仕上げてみな


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:07:20 ID:3RbbDpKw]
>>652
今はゲームが作りたい(行く行くはゲーム以外も作りたい)
しかし下手なライブラリを使うと
後でまたDirectXなどを1から勉強しないといけないから大変だぞー
 といった意見を聞いて踏ん切りがつかない始末でして
自分ではDXライブラリなるものを使いたいと考えているのですが
DXライブラリでゲーム作成→DirectXで2.3Dゲームへ
と行くのは可能でしょうか?(学習的な意味で)


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:52:35 ID:2lWOp91j]
>>653
いいライブラリを使えばよろし
今ならXNA(MSのDirectX公式ラッパー)もあるし

DirectXはとどのつまり描画方法のプログラミング手段みたいなもんだから(OpenGLのような)
ゲームロジックのプログラミングとは分けて考えた方がいい
.NETやJAVAでCanvasオブジェクトに直接表示するのもあり

それで、DXライブラリなんだけど3Dゲームは作れないから
3Dゲームの学習には向いてないんじゃないかね

655 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/03(水) 18:46:46 ID:Nwe20aSd]
DXライブラリでゲームを作成する意味ってのは、
結局、DirectXに慣れるのもあるけど、
普通は、それ以外に、注力を注ぎたい(頭痛が痛い)というのが理由ではなかろうか

DirectXは(大分楽になったとはいえ)結構面倒なところもあるので、
ライブラリを使うと、そういうところを、すっとばして、
ゲーム本体を作りこめるというのが利点だ

DirectXの勉強が目的でないなら、ライブラリを使ってみるのがよいと思うよ。
ライブラリに関しては、
好き嫌い、向き不向きがあるので、使ってみないことには・・・

詳しくは、こちらで
各種ライブラリ紹介スレ2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/

それとなく、とすれ違いな気がするw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:32:45 ID:2iONliTQ]
何とかライブラリの類で、書籍などの資料があるのはDXライブラリ程度だな。
1○際からシリーズでDXライブラリ(C・C++)・DirectX(CとVB)で出ているから
一回は読んでみたら良いかもしれないな。

本以外の投資ではDirectXの方ではVisualC++かVBのExpressとDirectX SDK
をダウソする程度か。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:34:59 ID:2iONliTQ]
DXライブラリは、作者のサイトで使い方をレクチャーしていたな。
まぁ、上でも書いたが今はDirectXでも無料で開発できるから試してみればいい。



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 07:12:52 ID:b8RewduN]
ありがとうございました。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 05:16:17 ID:l6Jqkq2O]
>>649
あるんだけど、在庫がない。もう、リアル書店で買うわ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 22:34:34 ID:zceLuRGE]
ゲーム効果音製作の本で何かお勧めありますか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 02:25:47 ID:ldiy1xwT]
>>660
効果音を自分で作るには
・素材集を編集・加工して作る
・自分で録音したものを編集・加工して作る
・シンセサイザー等で音を1から作る
という方法があります。

あと、無料で自由に配布している方がいます。1584個あるそうです。
osabisi.sakura.ne.jp/m2/

本でいうとDTM関係になると思います。

また、● 効果音製作情報交換スレ ●というスレがありました。
自分で家にある物を叩いたり振ったりして音を作成している人もいるようです。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1045257963/

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 16:15:20 ID:iTrtJddZ]
ついでに。

DTMに役立つ本
pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1161336765/

663 名前:660 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:05:50 ID:8i8jbimJ]
まずはDTM関係の本をあさってみます
ありがとうございました

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:12:05 ID:jaqi2to2]
本じゃなくてまずはサイトで良いよ
DTMだったらフリーのシンセサイザーが幾らでもある

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:16:06 ID:ZWwsRujX]
>>649
>しかし、オライリー本は高いな・・・

ボーンデジタルに比べたらずっと良心的だけどね

原著は定価$49.95
日本語版は\3,990

初心者はソフバンの粗製濫造ゴミ本に3000円出すくらいなら
1000円プラスしてこれを読んだほうが役に立つぞ


666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:31:30 ID:Jh2kh4ks]
お、原著より安いのか!すごいな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:29 ID:jaqi2to2]
ボーンが異常なだけ



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:36:17 ID:vh7tpw0O]
しかしバンクのゲー本って糞ばっかだな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 06:06:09 ID:YDlPruiB]
売れるんだろ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:32:50 ID:jaqi2to2]
バンクに限らず同じ会社でも著者によって差が激しすぎる

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:21:21 ID:dkqLubZm]
MdNもボッてるよなぁ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:34:18 ID:8/47WTsN]
俺もバンクの本、複数持ってるけど、どれもゴミばかり
もう買いません…

673 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 00:37:53 ID:MAM8YIfr]
SBPをバンクとか呼んでる希少種が異様に多いスレだな。
神浦のウンコ本掴まされた間抜けが私怨に狂って自演してるのか?
ソフトバンクのグループ会社はソフバンって呼んだほうが
目立たないと思うぞ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 04:08:58 ID:hpe8x7rO]
ドリバンではありません!ソフバンです!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 08:07:54 ID:ZP64IpNa]
柔銀だろ
禿だけでも通じる

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 13:47:21 ID:2qxNZVDb]
俺もソフトの本、何冊も持ってるわ〜

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:49:01 ID:WriDwnO1]
ソフバンとかファイファン並にダサい



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:46:00 ID:+t/E4zFt]
>>675
自分も、禿で通じると思う。
ただ、

"柔銀" に一致する日本語のページ 約 2,120 件中 1 - 10 件目
"ソフトバンク" に一致する日本語のページ 約 2,970,000 件中 1 - 10 件目
"ソフバン" に一致する日本語のページ 約 103,000 件中 1 - 10 件目
を見る限り、”柔銀”はややマイナーな気がする。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:15:56 ID:2AGV9qM4]
柔銀ってやわらか戦車みたいな響きだな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:08:32 ID:GuuwLXAy]
電車の中で禿電とか禿TELって会話を聞くと
思わず吹いてしまうから止めてくれ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:12:15 ID:GuuwLXAy]
あと、禿パブの本って神浦じゃなくて松浦じゃね?とかいう突っ込みはナシ?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:41:58 ID:irj51CAP]
プログラムに関してはまともな出版社が少ない気がする

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:10:56 ID:tPjS2qLK]
ageてまで糞バンクの呼び方を擁護するのもなんとも

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 03:32:46 ID:qvxDNt1O]
バンカーか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 03:45:49 ID:guuPeP22]
禿バッカーでいいじゃない

686 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 23:17:33 ID:pCt8qZXh]
禿バッカーの藤田 和久著 アクションゲームプログラミングはどんなもんでしょうか?
買った人いませんか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 02:31:21 ID:mEG410Zd]
立ち読みしかしてないんだが、少なくとも

>松浦 健一郎(著)アクションゲームアルゴリズムマニアックス

よりはマシだよ。それでも3000円の価値があるかというと微妙だが…

結局、この手の2Dゲーの作り方はウェブ上に初心者向け資料がゴロゴロあるから
ネット環境が揃っててちょっとググる知恵がある人間と、そうでない人間とで評価は
分かれる気がする



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 03:25:56 ID:dMhMyKIH]
松浦のは一通りのアクションは解説されてるから
ネタ切れ防止用のカタログ的には役に立ってる

コードは何の参考にもならんし
当然値段分の価値は見出せないにしろ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:57:51 ID:fjFlMrLs]
ま、少なくとも定価は出せないなぁ>松浦本
坂本某の本も似たような感じ。立ち読みで充分。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:49:35 ID:1KCm9dyU]
和書で出すなら層を厚くとらないと採算が合わないんだなぁ、
てのはラインナップを見る度思うよ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:28:42 ID:OcO80+tx]
>>690
下手に下の層に合わせるとほんと何も出来ないからなぁ。
プログラム自体が既にアニメーションや音出すまでに敷居が高いし
だからと言って、上の層に合わせると読む人がホント何人居る?って話しだし。


で、行き着く先が大まかな事は一通り・・・でも凝った事は何もなし。になる。


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:04:20 ID:ho435WWh]
著者に自腹で整形してもらって4ページごとに見開きピンナップ載せればいい

693 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 01:45:17 ID:av8boFqy]
>>691
松浦さんか鎌田さんの言い訳ですか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 02:17:06 ID:KdQa+W19]
ぶっちゃけ2DSTGとか2DACTの初心者本はほとんど動かないんだよ。
そっち方面にはもう「下の層」なんてほとんど居ないから当然なんだけどね

初心者本を出すなら吉里吉里とかHSPとかフラゲとかツクールに限るよ


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 04:34:59 ID:X++y3D1f]
そんな数少ない2DSTGとか2DACT初心者の俺は、
意外と逆引きゲームプログラミング(秀和)が使えた。
ただ、値段が高い割には内容がやや薄いのと
リファレンスをさせる本なのに余白とフォントが大きすぎる。
コードは雰囲気だけ頂くからもっと"詰まった"一冊にして欲しかったよ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:08:27 ID:exNtbJEF]
初心者向けの場合ツクールみたいなツールと
抱き合わせで売る方向とかのほうがいいんじゃないかと






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