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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 17:26:32 ID:x4o0dW4D]
DirectX実践プログラムってVista対応版が出たけどやっぱり糞のまま?

438 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 18:52:32 ID:YZWy+Lh2]
>>437
書籍情報―DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版]
www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1272-0

これ見ると本当に、基本的なことしかかかれていないのな。
糞というか、初心者向けなんじゃないの?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:59:12 ID:neDMEf16]
そう何年経ってもそう
ちょこっとかえただけでそう

>>436と同意権

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 21:36:19 ID:mFrWxTuI]
素人の私が15歳からはじめる Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編を
立ち読み程度ながら感想を書きますよ。「はじめに」に書いてある事だが。
今回は、一からソースを試行錯誤しながらコーディングするのではなく、
DirectXのサンプルプログラムを解析しながら、改造に走る方向になっている。
開発環境(VC2005EE+PlatformSDK)となっているがCDに収録されてないので、
自分でダウンロードしてセットアップするようになっている。

流石に○○歳シリーズでは限界があったか…と思わせる内容かもしれん。

441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 14:38:28 ID:WcHz0Tx6]
ゲームプログラムめも日記 - オススメのゲームプログラム本
d.hatena.ne.jp/kenmo/19770213

まとまっててよいですね。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:04:00 ID:E4gxwLZa]
まとまってていいね。
大体知ってる本だけど。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 00:50:57 ID:XULlxwud]
>>441
アフィリエイトするときの参考にもなるね。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:49:18 ID:cuc7qkb3]
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011916/hatena-22/ref=nosim
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757701721/hatena-22/ref=nosim
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774123102/hatena-22/ref=nosim
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/hatena-22/ref=nosim
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/hatena-22/ref=nosim

445 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 00:51:45 ID:8ox75R1m]
>>444
・本の題名もなし
・説明もなし
・レビューもなし
・ついでに、アフィリエイト付き

何がしたい?



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 08:30:28 ID:9mvCIPi7]
>>441
コイツ成長遅すぎ
かなり前からやってるのにD言語のラッパーライブラリ作ったりしょぼい事しかしてない

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 15:57:45 ID:aYsqv1R8]
作りたいものが決まってなければこんなものだろう

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 16:15:29 ID:WhVnczSU]
kenmoっていうと、理解もしていないうちにタスクシステムの記事を書いたとか
(今日のタスクシステム大議論の元凶)、kenmoよりレベルの高い人が集まる
コミュニティで似非OO論を展開したりとか、デザパタのためにOO破壊するとか、
デザパタとフレームワークを混同しているとか、悪いイメージしかない。

そんなイメージを持つ俺からすると、>>441にGoF本を始めとする
デザパタ本が全くない点に激しく疑問を感じる。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 00:09:17 ID:xpUmBjAq]
HSPツクールFLASH薦めてる時点でおわりっとる

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:06:48 ID:LTbYqrTQ]
素人の趣味レベルでの制作ならflashいいと思うけどね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:26:36 ID:8X+8rH+6]
にちゃんで偉そうに書くのは、駄目夫としては気が引けるが
>>441の人は、一つのライブラリ・言語を集中してやった方が良いかもしれん。


正に言っていることは、人の振り見て我が振り直せなんだけどな。orz

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 17:54:12 ID:rP3wkqjU]
気になってクリックしたが、はてなのサーバが応答せず激怒

453 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 07:54:45 ID:sw/Aqk+9]
この板ってプロの人いんの?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 10:55:13 ID:h1jesbVE]
>>448
オススメの"ゲームプログラム"本だから仕方ないんじゃね?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 23:35:33 ID:60rhBt+t]
インプレスのゲームクリエイターズバイブルって本が勉強になった
1万円くらいするけど



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 03:40:00 ID:7TUCFP2+]
あれの第2版出ないかなぁ
第1版は絶版になってる上に
Software Factoriesを「ソフトウェア工場」と直訳するような超訳っぷりが

457 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 05:54:14 ID:o7qNUyB+]
ebook「メガヒットゲームを作るためのゲームデザインパターン」読んだヤシいる?
あまりにも情報販売しすぎてて避けてたのだが、身内が騙されて買ってきたww

>>455
これか、
Amazon.co.jp: ゲームクリエーターズバイブル: 本: アンドリュー ローリングス,デイブ モリス,Andrew Rollings,Dave Morris,アクロバイト
www.amazon.co.jp/dp/484431470X
いまいち、内容がわからんな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 12:16:57 ID:7TUCFP2+]
>>457
いや目次見て内容が分からない奴はアホだろw
ちなみに原著はすでに2003年に2版が出てる

459 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 01:42:43 ID:ACENwnAB]
多少板違いかもしれんが、プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイドってどう?
amazonでもやたらプレミア付いてるわ、3年前の本だからか絶版でどこも扱ってないわで気になる。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 08:05:41 ID:SB3TQ0s7]
立ち読みしたはずだが忘れた

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:18:14 ID:Y1dvKGig]
>>459
買ったけど見当たらんので捨ててしまったみたいだ。
プロフェッショナルらしいことを何ひとつ書いていないどころか、
アマチュア作曲家兼プログラマの俺から見てもいろいろ異議ありまくりだった気がする。

デジタル音楽については普通のDTMやDAWの本を、
ゲーム音楽制作の心構えについては
ウェブで記事読んだりゲームミュージック系の場所を漁ったほうがいいと思う。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:35:16 ID:OaBueUYl]
>>459
安心しろ
それはいわゆる「プロフェッショナルの看板に偽りアリ」の典型的ハッタリ本だ。
あんな糞本をアマゾンの中古オークション9999円以上払って入手するぐらいなら
Curtis RoadsのThe Computer Music Tutorialの和訳本を買っとけ。

コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート
www.tdupress.jp/book_da/ISBN4-501-53210-6.html

文系アホの俺でも読める程度にデジタル信号処理の基礎が載ってる。
意味不明だった音源やエフェクターの各種パラメータの使い方が分かるようになった

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:50:17 ID:r03w1tDi]
オススメできないとしても、悪い噂なんてすぐ広まるんだから
貶めるんなら理由をもうちょっと具体的に書いた方がいいと思うがなぁ。

Amazon.co.jp: プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド: 本: 汐見 敏幸
www.amazon.co.jp/dp/4798007609/

Amazon.co.jp: コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート: 本: Curtis Roads,青柳 龍也,後藤 真孝
www.amazon.co.jp/dp/4501532106/

これか。高いな……

464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 20:12:09 ID:yFXY+8Zs]
>>459
効果音とかサウンドエフェクトを作ろうとしてた俺には
役立たずの白物でした。

465 名前:461 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:33:40 ID:xJROitne]
>>463
んー、改めて押入れ漁ってみたんだけど、どうも本当に捨ててしまったみたいなんだよな。
とにかくプロならではのノウハウなんて何一つ書いてなかったのは確実。
最低限の用語の解説と、言わずもがなのことを書き連ねただけみたいな。



466 名前:461 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:43:01 ID:xJROitne]
ここに詳しい目次が載ってるな。
www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4798007609
これだけでもどういう本かは判断できるんじゃなかろうか。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:49:44 ID:cNuKD64U]
そこだけみるとマスタリングのハンドブックのようだな
だいたい1項目1.5ページくらいだけどどうなんだか

でも音作りのノウハウなんて自力で体得するしかなくね?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 00:52:23 ID:9yX5M1xk]
たまたま見つけたんで地雷覚悟で買ってみたよ>プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド

確かにプロが書いたかも知れんが、内容薄過ぎ。もっと文字数多くして
無駄にある余白に詰め込めと思った。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 04:57:55 ID:KXWIMOSu]
> Chapter11 トラブルシューティング 〜原因を突き止める〜
> 11.1 ハードウェア的要因
> 11.1.1 電源が入っていない
> 11.1.2 ボリュームが絞られている
> 11.1.3 スピーカーがつながっていない


(  ゚д゚)


( ゚д゚ )

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 08:16:37 ID:GH+bGIns]
・基盤が刺さってない
・ブレーカーが落ちている
・耳栓をはめている
・耳が悪い

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 08:19:11 ID:GH+bGIns]
・聞こえる波長の音ではない
・雑音が大きすぎる

472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 10:45:55 ID:4NvDdyAm]
>>469
>>468の本の?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 13:38:53 ID:KXWIMOSu]
うむ。>>466参照

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:26:13 ID:h8Ozupd1]
最近、プログラム本発売してないんか?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:57:36 ID:flEf0qXE]
アクションゲームのなんたらかんたらは最近でないかい



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:11:11 ID:cW6+Gobp]
アクションゲームアルゴリズムマニアックス?

まぁ、パラパラ見るには面白い。中身は・・・そういった様に組むのね。
と認識する様な物かね。後は、実現する方法と

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 19:02:47 ID:vRMveQfP]
>>475
d
こんなのあったのか。なんかおもしろそうだなぁ
各ショップの商品説明見てると説明がバラバラだな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:30:23 ID:vibvpfK1]
www.nvidia.com/dev_content/blast/img/2007/6/GPU_Gems3_cover_front_468.jpg

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:21:23 ID:EcLX4eIL]
ゲーム開発者必読の「Game Programming Gems」シリーズの最新刊が2007年7月発売【Game Programming Gems 6】 - GameSpot Japan
japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm

480 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 23:17:37 ID:F+0VZqzj]
Amazonで3D格闘ゲームプログラミングっていう新書を見つけたんだけど
既に買ってたり、立ち読みした人いたら感想聞かせてくれよ

地方なんで駅前の大きな本屋にも置いてないのだ
アニメーションのブレンディング処理をかっこよく実装するテクとか載ってる?
キャンセル技とか出すときに2つ以上のモーションを混ぜて表示してるんだけど
自前でやるとグッチャグチャのソースになっちゃって収集付かなくなっちゃった
お手本が載ってるなら買いたいんだ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:46:10 ID:IvkS3WgV]
>>480
モーションブレンディングはやってない
D3DXで単純に再生。コマンド入力あったら
再生途中でブチっと切り替えてるだけ

その他も全体的にしょっぱい組み方をしてる
著者は格ゲー開発経験のない素人と思ってよい
市販の格ゲーのノウハウを見たい奴には向かない
初心者には向いている

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:58:51 ID:F+0VZqzj]
>>481
うおー、レス感謝!
内容を確認せずにお小遣い叩いて通販で買うのは
かなり勇気いるんでレビューがあると助かるよ

そっか、ブレンディングは載ってないのか…。無念

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:01:09 ID:X+UBfRqv]
著者見たらまた松浦か・・・。
売れてんのかねぇあのシリーズ。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:16:51 ID:r3W5PpcA]
>>482
お小遣いとお年玉を貯めてGame Programming Gems 6日本語版を買うんだ!

ボーンデジタル儲と言われても仕方ないが、あそこが出してる日本語化書籍は
海外で好評だった本が多いから、トンデモ本・出鱈目本を掴まされるリスクは少ない
よって通販でも安心して買えるんだぜ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:18:00 ID:r3W5PpcA]
値が張るのが最大の問題点だけどな!



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:26:28 ID:nBnr1RLL]
高杉だよヽ(`Д´)ノ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:44:02 ID:X9eyRsug]
専門書籍 翻訳 分厚い の三連コンボだ しゃーない


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:58:46 ID:Ak0UFnC+]
GEMSの訳は、どの巻もよさげ?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 01:41:30 ID:O5nN8WQk]
Gems読んでると手が疲れる。
章毎に薄い冊子で作って欲しい。
というか月刊にして1000円くらいで出せば買うのに。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 01:54:50 ID:hXTxtzKH]
GemsはTips集なので、>>482の用途に向いてるのか?
同じボーンデジタルから出てるリアルタイムレンダリングの方が良いと思う。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 02:21:08 ID:QRmFb1g2]
>>490
カメレオンな本は余計に遠ざかっているような・・・。
ありゃ巻末の英語論文をひたすら読みまくるような時間と根気があって
リアルタイム3DCGの基礎を本気で固めたい人向けだし。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 06:42:59 ID:qrWurPke]
正直必読書より必読ソースのほうが有用じゃね?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 07:31:07 ID:c6qTjBeC]
お前が読む本にはソースが載っていないのか(笑)?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:34:38 ID:+ly13Jaj]
3D格闘のノウハウはGems 6でいいの?

495 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 21:48:26 ID:tJp2bHPV]
松浦涙目wwwwwwwwwwwww



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 22:52:26 ID:7XxfXN2w]
Game Programming Gems 6 日本語版
www.gogo3d.com/products/gems6/index.html
japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm

>アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング
これかな?
ネットワークゲームカテゴリだけど……

毎号買ってるけど理解できるページが増えるペースより早く次の号がでるぜ

497 名前:490 mailto:sage [2007/06/26(火) 01:23:53 ID:HjrsVo/f]
>>491
基礎がしっかりしていれば、モーションのブレンドも自分で考えて出来るようになる。
車輪の再発明にはなるが、Tipsをつまみ食いしても、いずれは破綻するよ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:11:29 ID:fFmemLL9]
つまみ食いで挫折してから基礎いくのもアリだけどな


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 16:45:43 ID:BNQWI/Qp]
そもそも自分の中にない車輪なら再発明には当たらないんじゃまいか

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:28:01 ID:5D58QJtq]
そこは人それぞれだらう。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 19:29:41 ID:MBzxfNE+]
解読するより再発明した方が早いってことが自分では多いかな。
で、自分で再発明した後に読むとやっと理解できるようになるけど,
その頃にはもう不要に。
俺だけか。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:29:24 ID:Lq+TuQPk]
最近の新書はこれくらいか?

DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista
新訂版 More Effective C++
はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 05:22:14 ID:NK3lJctv]
新書?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 05:22:51 ID:ZpeLseAo]
新刊?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 05:23:22 ID:UsIe3OYc]
紙媒体じゃないとモチベーションが上がらないので「Windowsゲームプログラミング」を買おうとしてる初級者です^^
だから何って?^^



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 13:47:45 ID:wo3ftRF7]
まあ、あまり期待しない方がいい>>505
俺はブックオフの105円コーナーでCD付き並品を買ったが、
それでも正直( ´_ゝ`)フーンって感じ。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 14:38:38 ID:Lo4rWxgB]
洋書だといい本結構あるらしいんだけど
俺は英語だと読む速度が1/50ぐらいになるからちょとなぁって

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 17:13:31 ID:mSo14Ror]
洋書は10ページ読めば疲れて3時間は眠れる
まじでスラスラ読めるようになりたいわ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 17:57:27 ID:Lo4rWxgB]
取り合えずトピックセンテンスだけ直訳して後は気になるところから主語動詞だけ拾いながら齧っていくとするか

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 01:24:31 ID:+k8L0V0b]
>>506
結局14歳からはじめる〜

を買ったよ^^

511 名前:506 mailto:sage [2007/07/11(水) 15:57:30 ID:1NlPWghO]
>>510
そうかい。
俺もあまり偉そうな事言えたクチじゃないんだけど、どんな本でも
一通り立ち読みしてから買えば失敗は殆ど無いと思うんだ。
そういえばWindowsゲームプログラミングの画像表示(キャラ+背景)の項、
論理和と論理積の表記が逆じゃないかな…。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:23:43 ID:xhADLAh6]
14歳は誤記さえ放置プレイじゃなければ良書なんだがなぁ…

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:21:21 ID:AWBGbHY+]
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミングはいい

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:55:25 ID:+h4Zwvfp]
>>512
誤記というか、文章をきっちり嫁とC言語なりの最低限のルールを頭に入れないとドツボにハマル作りだな。
あとは、アクションゲーム編やら他のジャンルでも作ればいいのに何故かDirectX9とか14歳じゃ無理すぎな
題材を扱って来るという…。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:51:07 ID:8aiV2S4s]
なんでも○歳付ければいいってもんでもないよなぁ



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:56:30 ID:6FF8AiM/]
万策尽きたら
「精神年齢3歳から始めるメルヘンゲームプログラミング」

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:43:45 ID:AwSJgdE+]
30歳から始める大人のゲームプログラミング キボンヌ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 16:18:52 ID:jbLxEso9]
つ 13歳のハローワーク

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 17:52:50 ID:fButv78v]
ゲームのクラス設計で良い本ないもんかね

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:15:33 ID:/I63ETdb]
洋書くらいしかねぇだろ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:22:33 ID:Jct9+FeA]
gemsか、gemsなのか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:08:18 ID:fButv78v]
gemsってそんなことに言及してくれている本なのか

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:35:25 ID:4yHS/EhY]
逆に言うと他の本が言及されてなさすぎ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:41:39 ID:fButv78v]
クラス設計ってあんまし執筆したくない話題なのかな
ひとそれぞれの個性が出すぎるし

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:50:37 ID:8H0U9E0n]
nVidiaの出してるGPUGemsの本は、どういった層をターゲットにしているんでしょうか。。




526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 09:29:42 ID:fYVOfupl]
お、Gpu Gems 3は2007/8/3発売かぁ

>>525
最新の技術を知りたい人向けかなぁ。最新だけあって没になる(普及しない)技術もある。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:07:36 ID:AkzI2ifQ]
まぁ、当然ながらプロ向けだろうな。nVidiaは、家庭用ゲーム機では上手く立ち回れていないからなぁ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 07:52:29 ID:uW/Lpbph]
GpuGemsよりはShaderXの方がおもしろいかもしれない。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:25:07 ID:1GgMBe/+]
↑テラおもしろそう。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 07:06:50 ID:zwi06YTa]
お前ら地味にgamedev wikiの推薦図書更新してるんだな。感激したぜ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 05:01:43 ID:DS4GDuB5]
アクションゲームアルゴリズムマニアックスって本が
少し前に話題に上っていたが、かなりの初心者向けだなこれ。
っていうかマップのスクロールまで話が進まないので糞本。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 06:44:21 ID:qUU3wzco]
>>531
マジ!!?
マップスクロールしなきゃ、マリオだって作れないジャンw
そりゃ、クソ本だな。
使用言語はC++当たりでも、内容はC止まりだったりする?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 09:32:37 ID:DS4GDuB5]
>>532
マジ。完全に固定画面での話。
言語はC++だが、あくまでアルゴリズムの本なので
言語に依存するようなことは書かれていない。

Q. 移動方向が反対になってしまうお邪魔アイテムを作るには?
A. 「お邪魔アイテムの効果が継続していれば左に進む」っていう命令を
  右キーを押したときの処理に加えればいいんだよ。左キーも同じようにしてね。

みたいなノリだった。もうダメかもわからんと思った。

534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/27(金) 13:05:34 ID:jM9zn1EA]
ていうか何を期待してわざわざ松浦本を手に取ったのやらw
つまんないと分かってるテレビ番組見て難癖つける暇なオバハンみたい

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 13:25:10 ID:DS4GDuB5]
・内容に目を通した人が書いた批判的なレビュー
・筆者名だけで内容を判断し馬鹿にする行為 + 手に取った人をも馬鹿にする行為

どっちが難癖つけているかは自明



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 13:37:27 ID:XlcDZqW/]
そう言えば同じ氏の本でバーチャファイターみたいな3D格闘本が近所に入荷されてた。
他のサンプル系のように1ヶ月くらいでまた返品されるだろうけどw

いきなり、冒頭で「60フレームが…」って固定fpsの話になってた。
PCなら可変フレームにしようぜって思ったよ。
一通りの内容は書かれてるようだけど、古い考え方が散見されるので注意ねw

3D格闘ゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:00:39 ID:bLWE7EMY]
>>536
>>480-483
みなさん、松浦本辛口評価ですね。






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