1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
429 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 15:43:52 ID:ufpqDb7I] >>426 システムとかアイデアは、足し算だけでは駄目だよね・・・ 本当に最近つくっててそう思う。 引き算も必要。 昔は、足し算ばかりで作ってからカオスになってたけど。 でも、カオスなゲームの方が人気があったんだよな、俺の作ったのだと。 何でもできた方がいいのだろうか・・・
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:59:10 ID:C/tW6wNf] >>429 URLキボンヌ
431 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 21:41:25 ID:qKshA6Rc] ゲーム製作に興味を持ち始めたんですが、プログラミングは授業で習い、C++runge kutta法、VBAでライフゲームなどをつくることはできるようになったレベルで、テトリス作成のウィンドウを表示するすら分からない状態です。 完全に初心者の頃に読んでわかりやすかった参考書などを教えていただけないでしょうか? 上に書いた言語以外のものでも大丈夫です。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 21:48:36 ID:lXrpm4z/] >>431 >>1 のまとめ見た?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 12:05:11 ID:fvQaBIbT] 日本理学書総目録ってどうよ 理学系の問題で詰まった時とか、参考書探すための本としては結構使える気がす 何より値段の割に面白い >>431 本じゃないけど、この辺参考にすれば窓表示くらいは簡単にできるよ ただしC++とSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:30:27 ID:TJO4g1v+] 最近何かゲーム関連の書籍出た?
435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 16:27:10 ID:YZWy+Lh2] 他のスレででてましたが、この本ってどうなんですかね? 誰か読んだことある人いる? Amazon.co.jp: DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応: 本: 鎌田 茂雄 www.amazon.co.jp/dp/4798013161
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 17:16:26 ID:f5nllPrq] >>435 どうなんですかね?とだけ聞かれても、ねえ…。 「逆引き」になっていない項目が多いので、このシリーズの中では異質。 しかし、その分理論の説明が豊富。オススメできる一冊。 少なくとも、同じ値段のDirectX実践プログラムなんか買うくらいだったら 逆引き買った方がマシ。とりあえず立ち読みしてみれば?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 17:26:32 ID:x4o0dW4D] DirectX実践プログラムってVista対応版が出たけどやっぱり糞のまま?
438 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 18:52:32 ID:YZWy+Lh2] >>437 書籍情報―DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版] www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1272-0 これ見ると本当に、基本的なことしかかかれていないのな。 糞というか、初心者向けなんじゃないの?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:59:12 ID:neDMEf16] そう何年経ってもそう ちょこっとかえただけでそう >>436 と同意権
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 21:36:19 ID:mFrWxTuI] 素人の私が15歳からはじめる Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編を 立ち読み程度ながら感想を書きますよ。「はじめに」に書いてある事だが。 今回は、一からソースを試行錯誤しながらコーディングするのではなく、 DirectXのサンプルプログラムを解析しながら、改造に走る方向になっている。 開発環境(VC2005EE+PlatformSDK)となっているがCDに収録されてないので、 自分でダウンロードしてセットアップするようになっている。 流石に○○歳シリーズでは限界があったか…と思わせる内容かもしれん。
441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 14:38:28 ID:WcHz0Tx6] ゲームプログラムめも日記 - オススメのゲームプログラム本 d.hatena.ne.jp/kenmo/19770213 まとまっててよいですね。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:04:00 ID:E4gxwLZa] まとまってていいね。 大体知ってる本だけど。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 00:50:57 ID:XULlxwud] >>441 アフィリエイトするときの参考にもなるね。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:49:18 ID:cuc7qkb3] www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011916/hatena-22/ref=nosim www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757701721/hatena-22/ref=nosim www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774123102/hatena-22/ref=nosim www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/hatena-22/ref=nosim www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/hatena-22/ref=nosim
445 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 00:51:45 ID:8ox75R1m] >>444 ・本の題名もなし ・説明もなし ・レビューもなし ・ついでに、アフィリエイト付き 何がしたい?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 08:30:28 ID:9mvCIPi7] >>441 コイツ成長遅すぎ かなり前からやってるのにD言語のラッパーライブラリ作ったりしょぼい事しかしてない
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 15:57:45 ID:aYsqv1R8] 作りたいものが決まってなければこんなものだろう
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 16:15:29 ID:WhVnczSU] kenmoっていうと、理解もしていないうちにタスクシステムの記事を書いたとか (今日のタスクシステム大議論の元凶)、kenmoよりレベルの高い人が集まる コミュニティで似非OO論を展開したりとか、デザパタのためにOO破壊するとか、 デザパタとフレームワークを混同しているとか、悪いイメージしかない。 そんなイメージを持つ俺からすると、>>441 にGoF本を始めとする デザパタ本が全くない点に激しく疑問を感じる。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 00:09:17 ID:xpUmBjAq] HSPツクールFLASH薦めてる時点でおわりっとる
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:06:48 ID:LTbYqrTQ] 素人の趣味レベルでの制作ならflashいいと思うけどね
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:26:36 ID:8X+8rH+6] にちゃんで偉そうに書くのは、駄目夫としては気が引けるが >>441 の人は、一つのライブラリ・言語を集中してやった方が良いかもしれん。 正に言っていることは、人の振り見て我が振り直せなんだけどな。orz
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 17:54:12 ID:rP3wkqjU] 気になってクリックしたが、はてなのサーバが応答せず激怒
453 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 07:54:45 ID:sw/Aqk+9] この板ってプロの人いんの?
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 10:55:13 ID:h1jesbVE] >>448 オススメの"ゲームプログラム"本だから仕方ないんじゃね?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 23:35:33 ID:60rhBt+t] インプレスのゲームクリエイターズバイブルって本が勉強になった 1万円くらいするけど
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 03:40:00 ID:7TUCFP2+] あれの第2版出ないかなぁ 第1版は絶版になってる上に Software Factoriesを「ソフトウェア工場」と直訳するような超訳っぷりが
457 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 05:54:14 ID:o7qNUyB+] ebook「メガヒットゲームを作るためのゲームデザインパターン」読んだヤシいる? あまりにも情報販売しすぎてて避けてたのだが、身内が騙されて買ってきたww >>455 これか、 Amazon.co.jp: ゲームクリエーターズバイブル: 本: アンドリュー ローリングス,デイブ モリス,Andrew Rollings,Dave Morris,アクロバイト www.amazon.co.jp/dp/484431470X いまいち、内容がわからんな
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 12:16:57 ID:7TUCFP2+] >>457 いや目次見て内容が分からない奴はアホだろw ちなみに原著はすでに2003年に2版が出てる
459 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 01:42:43 ID:ACENwnAB] 多少板違いかもしれんが、プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイドってどう? amazonでもやたらプレミア付いてるわ、3年前の本だからか絶版でどこも扱ってないわで気になる。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 08:05:41 ID:SB3TQ0s7] 立ち読みしたはずだが忘れた
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:18:14 ID:Y1dvKGig] >>459 買ったけど見当たらんので捨ててしまったみたいだ。 プロフェッショナルらしいことを何ひとつ書いていないどころか、 アマチュア作曲家兼プログラマの俺から見てもいろいろ異議ありまくりだった気がする。 デジタル音楽については普通のDTMやDAWの本を、 ゲーム音楽制作の心構えについては ウェブで記事読んだりゲームミュージック系の場所を漁ったほうがいいと思う。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:35:16 ID:OaBueUYl] >>459 安心しろ それはいわゆる「プロフェッショナルの看板に偽りアリ」の典型的ハッタリ本だ。 あんな糞本をアマゾンの中古オークション9999円以上払って入手するぐらいなら Curtis RoadsのThe Computer Music Tutorialの和訳本を買っとけ。 コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート www.tdupress.jp/book_da/ISBN4-501-53210-6.html 文系アホの俺でも読める程度にデジタル信号処理の基礎が載ってる。 意味不明だった音源やエフェクターの各種パラメータの使い方が分かるようになった
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:50:17 ID:r03w1tDi] オススメできないとしても、悪い噂なんてすぐ広まるんだから 貶めるんなら理由をもうちょっと具体的に書いた方がいいと思うがなぁ。 Amazon.co.jp: プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド: 本: 汐見 敏幸 www.amazon.co.jp/dp/4798007609/ Amazon.co.jp: コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート: 本: Curtis Roads,青柳 龍也,後藤 真孝 www.amazon.co.jp/dp/4501532106/ これか。高いな……
464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 20:12:09 ID:yFXY+8Zs] >>459 効果音とかサウンドエフェクトを作ろうとしてた俺には 役立たずの白物でした。
465 名前:461 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:33:40 ID:xJROitne] >>463 んー、改めて押入れ漁ってみたんだけど、どうも本当に捨ててしまったみたいなんだよな。 とにかくプロならではのノウハウなんて何一つ書いてなかったのは確実。 最低限の用語の解説と、言わずもがなのことを書き連ねただけみたいな。
466 名前:461 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:43:01 ID:xJROitne] ここに詳しい目次が載ってるな。 www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4798007609 これだけでもどういう本かは判断できるんじゃなかろうか。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:49:44 ID:cNuKD64U] そこだけみるとマスタリングのハンドブックのようだな だいたい1項目1.5ページくらいだけどどうなんだか でも音作りのノウハウなんて自力で体得するしかなくね?
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 00:52:23 ID:9yX5M1xk] たまたま見つけたんで地雷覚悟で買ってみたよ>プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド 確かにプロが書いたかも知れんが、内容薄過ぎ。もっと文字数多くして 無駄にある余白に詰め込めと思った。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 04:57:55 ID:KXWIMOSu] > Chapter11 トラブルシューティング 〜原因を突き止める〜 > 11.1 ハードウェア的要因 > 11.1.1 電源が入っていない > 11.1.2 ボリュームが絞られている > 11.1.3 スピーカーがつながっていない ( ゚д゚) ( ゚д゚ )
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 08:16:37 ID:GH+bGIns] ・基盤が刺さってない ・ブレーカーが落ちている ・耳栓をはめている ・耳が悪い
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 08:19:11 ID:GH+bGIns] ・聞こえる波長の音ではない ・雑音が大きすぎる
472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 10:45:55 ID:4NvDdyAm] >>469 >>468 の本の?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 13:38:53 ID:KXWIMOSu] うむ。>>466 参照
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:26:13 ID:h8Ozupd1] 最近、プログラム本発売してないんか?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:57:36 ID:flEf0qXE] アクションゲームのなんたらかんたらは最近でないかい
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:11:11 ID:cW6+Gobp] アクションゲームアルゴリズムマニアックス? まぁ、パラパラ見るには面白い。中身は・・・そういった様に組むのね。 と認識する様な物かね。後は、実現する方法と
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 19:02:47 ID:vRMveQfP] >>475 d こんなのあったのか。なんかおもしろそうだなぁ 各ショップの商品説明見てると説明がバラバラだな
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:30:23 ID:vibvpfK1] www.nvidia.com/dev_content/blast/img/2007/6/GPU_Gems3_cover_front_468.jpg
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:21:23 ID:EcLX4eIL] ゲーム開発者必読の「Game Programming Gems」シリーズの最新刊が2007年7月発売【Game Programming Gems 6】 - GameSpot Japan japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm
480 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 23:17:37 ID:F+0VZqzj] Amazonで3D格闘ゲームプログラミングっていう新書を見つけたんだけど 既に買ってたり、立ち読みした人いたら感想聞かせてくれよ 地方なんで駅前の大きな本屋にも置いてないのだ アニメーションのブレンディング処理をかっこよく実装するテクとか載ってる? キャンセル技とか出すときに2つ以上のモーションを混ぜて表示してるんだけど 自前でやるとグッチャグチャのソースになっちゃって収集付かなくなっちゃった お手本が載ってるなら買いたいんだ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:46:10 ID:IvkS3WgV] >>480 モーションブレンディングはやってない D3DXで単純に再生。コマンド入力あったら 再生途中でブチっと切り替えてるだけ その他も全体的にしょっぱい組み方をしてる 著者は格ゲー開発経験のない素人と思ってよい 市販の格ゲーのノウハウを見たい奴には向かない 初心者には向いている
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:58:51 ID:F+0VZqzj] >>481 うおー、レス感謝! 内容を確認せずにお小遣い叩いて通販で買うのは かなり勇気いるんでレビューがあると助かるよ そっか、ブレンディングは載ってないのか…。無念
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:01:09 ID:X+UBfRqv] 著者見たらまた松浦か・・・。 売れてんのかねぇあのシリーズ。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:16:51 ID:r3W5PpcA] >>482 お小遣いとお年玉を貯めてGame Programming Gems 6日本語版を買うんだ! ボーンデジタル儲と言われても仕方ないが、あそこが出してる日本語化書籍は 海外で好評だった本が多いから、トンデモ本・出鱈目本を掴まされるリスクは少ない よって通販でも安心して買えるんだぜ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:18:00 ID:r3W5PpcA] 値が張るのが最大の問題点だけどな!
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:26:28 ID:nBnr1RLL] 高杉だよヽ(`Д´)ノ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:44:02 ID:X9eyRsug] 専門書籍 翻訳 分厚い の三連コンボだ しゃーない
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:58:46 ID:Ak0UFnC+] GEMSの訳は、どの巻もよさげ?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 01:41:30 ID:O5nN8WQk] Gems読んでると手が疲れる。 章毎に薄い冊子で作って欲しい。 というか月刊にして1000円くらいで出せば買うのに。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 01:54:50 ID:hXTxtzKH] GemsはTips集なので、>>482 の用途に向いてるのか? 同じボーンデジタルから出てるリアルタイムレンダリングの方が良いと思う。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 02:21:08 ID:QRmFb1g2] >>490 カメレオンな本は余計に遠ざかっているような・・・。 ありゃ巻末の英語論文をひたすら読みまくるような時間と根気があって リアルタイム3DCGの基礎を本気で固めたい人向けだし。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 06:42:59 ID:qrWurPke] 正直必読書より必読ソースのほうが有用じゃね?
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 07:31:07 ID:c6qTjBeC] お前が読む本にはソースが載っていないのか(笑)?
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:34:38 ID:+ly13Jaj] 3D格闘のノウハウはGems 6でいいの?
495 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 21:48:26 ID:tJp2bHPV] 松浦涙目wwwwwwwwwwwww
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 22:52:26 ID:7XxfXN2w] Game Programming Gems 6 日本語版 www.gogo3d.com/products/gems6/index.html japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm >アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング これかな? ネットワークゲームカテゴリだけど…… 毎号買ってるけど理解できるページが増えるペースより早く次の号がでるぜ
497 名前:490 mailto:sage [2007/06/26(火) 01:23:53 ID:HjrsVo/f] >>491 基礎がしっかりしていれば、モーションのブレンドも自分で考えて出来るようになる。 車輪の再発明にはなるが、Tipsをつまみ食いしても、いずれは破綻するよ。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:11:29 ID:fFmemLL9] つまみ食いで挫折してから基礎いくのもアリだけどな
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 16:45:43 ID:BNQWI/Qp] そもそも自分の中にない車輪なら再発明には当たらないんじゃまいか
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:28:01 ID:5D58QJtq] そこは人それぞれだらう。
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 19:29:41 ID:MBzxfNE+] 解読するより再発明した方が早いってことが自分では多いかな。 で、自分で再発明した後に読むとやっと理解できるようになるけど, その頃にはもう不要に。 俺だけか。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:29:24 ID:Lq+TuQPk] 最近の新書はこれくらいか? DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista 新訂版 More Effective C++ はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 05:22:14 ID:NK3lJctv] 新書?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 05:22:51 ID:ZpeLseAo] 新刊?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 05:23:22 ID:UsIe3OYc] 紙媒体じゃないとモチベーションが上がらないので「Windowsゲームプログラミング」を買おうとしてる初級者です^^ だから何って?^^
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 13:47:45 ID:wo3ftRF7] まあ、あまり期待しない方がいい>>505 俺はブックオフの105円コーナーでCD付き並品を買ったが、 それでも正直( ´_ゝ`)フーンって感じ。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 14:38:38 ID:Lo4rWxgB] 洋書だといい本結構あるらしいんだけど 俺は英語だと読む速度が1/50ぐらいになるからちょとなぁって
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 17:13:31 ID:mSo14Ror] 洋書は10ページ読めば疲れて3時間は眠れる まじでスラスラ読めるようになりたいわ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 17:57:27 ID:Lo4rWxgB] 取り合えずトピックセンテンスだけ直訳して後は気になるところから主語動詞だけ拾いながら齧っていくとするか
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 01:24:31 ID:+k8L0V0b] >>506 結局14歳からはじめる〜 を買ったよ^^
511 名前:506 mailto:sage [2007/07/11(水) 15:57:30 ID:1NlPWghO] >>510 そうかい。 俺もあまり偉そうな事言えたクチじゃないんだけど、どんな本でも 一通り立ち読みしてから買えば失敗は殆ど無いと思うんだ。 そういえばWindowsゲームプログラミングの画像表示(キャラ+背景)の項、 論理和と論理積の表記が逆じゃないかな…。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:23:43 ID:xhADLAh6] 14歳は誤記さえ放置プレイじゃなければ良書なんだがなぁ…
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:21:21 ID:AWBGbHY+] Windowsプロフェッショナルゲームプログラミングはいい
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:55:25 ID:+h4Zwvfp] >>512 誤記というか、文章をきっちり嫁とC言語なりの最低限のルールを頭に入れないとドツボにハマル作りだな。 あとは、アクションゲーム編やら他のジャンルでも作ればいいのに何故かDirectX9とか14歳じゃ無理すぎな 題材を扱って来るという…。
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:51:07 ID:8aiV2S4s] なんでも○歳付ければいいってもんでもないよなぁ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:56:30 ID:6FF8AiM/] 万策尽きたら 「精神年齢3歳から始めるメルヘンゲームプログラミング」
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:43:45 ID:AwSJgdE+] 30歳から始める大人のゲームプログラミング キボンヌ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 16:18:52 ID:jbLxEso9] つ 13歳のハローワーク
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 17:52:50 ID:fButv78v] ゲームのクラス設計で良い本ないもんかね
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:15:33 ID:/I63ETdb] 洋書くらいしかねぇだろ
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:22:33 ID:Jct9+FeA] gemsか、gemsなのか
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:08:18 ID:fButv78v] gemsってそんなことに言及してくれている本なのか
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:35:25 ID:4yHS/EhY] 逆に言うと他の本が言及されてなさすぎ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:41:39 ID:fButv78v] クラス設計ってあんまし執筆したくない話題なのかな ひとそれぞれの個性が出すぎるし
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:50:37 ID:8H0U9E0n] nVidiaの出してるGPUGemsの本は、どういった層をターゲットにしているんでしょうか。。
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 09:29:42 ID:fYVOfupl] お、Gpu Gems 3は2007/8/3発売かぁ >>525 最新の技術を知りたい人向けかなぁ。最新だけあって没になる(普及しない)技術もある。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:07:36 ID:AkzI2ifQ] まぁ、当然ながらプロ向けだろうな。nVidiaは、家庭用ゲーム機では上手く立ち回れていないからなぁ。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 07:52:29 ID:uW/Lpbph] GpuGemsよりはShaderXの方がおもしろいかもしれない。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:25:07 ID:1GgMBe/+] ↑テラおもしろそう。