[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 08:59 / Filesize : 134 KB / Number-of Response : 470
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

あなたがたは週末までにゲームを作りましょう。死



1 名前:6 stf mailto:sage [2005/11/26(土) 20:10:09 ID:kekToA1B]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
【過去ログ】
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
【まとめサイト】
・素材まとめページ
 donichi.wizry.com/
・ゲムデヴWiki版まとめ(初心者FAQ)
 gamdev.org/w/?Weekend
【あぷろだ】
 ・ゲムデヴあぷろだ
 gamdev.org/up/
 ・予備ロダ
 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
自作ゲーム評価スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50



39 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 21:03:20 ID:nkxGULxT]
>>37-38
こいつ、おもしれーーーーー! 釣りかもしれんが、電波であってくれww
このスレを定期あげしてEpBWF14Oをウォッチしてやろうwww

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 21:25:35 ID:mPL53bLk]
馬鹿どもには丁度いい目くらましだ

41 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 21:53:11 ID:ACMYB55N]
>せっかくの原石はいたずら心で潰す様な事はしないでください。
”原石を”のほうがわかる。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 22:09:25 ID:116vhEY+]
前々から土日スレには何か変なのが憑り付いてるなーという感じはしてたが・・・
 
>>21
>>23
>>37
>>38
 
怖ぇぇぇぇぇぇ・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
ネタじゃなければ化け物だよ。
 
>ウンドウズ100%様が掲載してくれて
>アマゲニュース様も取り上げてくれて
 
きんもー☆
何一人で媚び諂ってんだこの地縛霊w

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 22:11:31 ID:0PZd5Gty]
随分とわかりやすい自演だなこりゃ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 06:06:56 ID:AVSn42Ii]
わざわざ長文投下する人ってすごいよね。
その情熱を見習いたいわ。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 10:04:13 ID:KsYWhUsD]
ステフ6は随分と粘着質なんだなぁ(;´Д`)
よほどスレタイに自信があったのか?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 10:10:17 ID:NFXyWCte]
自覚が無いようだからストレートに言うぞ。
お前がやってることは相当悪質な荒らしだ。
人並みの国語能力とコミュニケーション能力を習得するまで、当分書き込みをやめろ。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 10:22:38 ID:KsYWhUsD]
俺に言ってるのか?
言っておくが俺はEpBWF14Oじゃねーぞ



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 12:17:03 ID:NFXyWCte]
いや、どうせこっちも見てるだろうからEpBWF14Oに言った。
誤解させてスマン。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 12:22:27 ID:2He5Z3eQ]
EpBWF14O
mA+FtbW/
↑6 stf

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 13:03:29 ID:KsYWhUsD]
つーかEpBWF14Oがステフなのか?
俺は全く逆だと思ってたんだがな…

51 名前:進行度5%(画像はイメージです) mailto:sage [2005/11/29(火) 17:16:42 ID:wQyuMA5Q]
ttp://gamdev.org/up/img/3930.gif
2つの(砲)塔ww

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 17:34:52 ID:wQyuMA5Q]
--- ゲームの流れ ---

砲塔はグルグル回っていて、敵の方向を向いた時に、タイミング良く発射スイッチを押す
(イメージではスイッチと砲塔の数が合ってないがw)
砲弾が相手の塔に当たるとダメージが入る

敵弾と自弾は、同軸上であれば、打ち消し合う

各砲塔には弾薬数があって(イメージにはないがw)タイミングを外すと、弾をロスする
補給部隊が来るとどこに補給するか決める

各砲塔には耐久度があって、少なくなると弾速が遅くなる
修理部隊が来ると、どこを修復するか決める

--- 画面の説明 ---

一番上の横長
  フィールド上にどれだけの弾が飛び交っているか(赤の点滅)

左右のゲージ
  砲塔のダメージ

下の数字
  どこの砲塔に命令を与えるか、のスイッチ

右下のボタン
  どんな命令を与えるか、のスイッチ


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 21:03:36 ID:cKCKFRwg]
>51
一日5%だと土日までに間に合わないぞ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 21:12:16 ID:g6Dm9OMA]
遅刻スレ立てるわけにもいかないし
あちらと合同ってわけにもいかん。
遅刻もこのスレで報告ならば問題なし。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 21:48:58 ID:yC3qof8+]
遅刻スレ立ってる!!!!!!
はるか昔から!!!!!!!!!!!!!!

pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 22:20:43 ID:g6Dm9OMA]
あちらと合同ってわけにもいかん。

57 名前:10%(回転砲塔と砲撃が少し) mailto:sage [2005/11/29(火) 23:14:25 ID:wQyuMA5Q]
>>53
HSPはじめたばっかりのド素人なんだよ



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 23:36:16 ID:8OLnR51Z]
>>57
俺めちゃくちゃ応援するぜ?
ふぁいつ!!

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 12:04:08 ID:SlPCyTV6]
進行度が95%になったら全く同じゲームを俺が上げて>>57を唖然とさせる計画

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 12:48:49 ID:guwMZEOS]
つまり二つの二つの砲塔作戦か。

61 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 19:01:09 ID:Apc+a7Hp]
期待age!

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 19:11:17 ID:Lj2JR7Fq]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      【  月  日〜  月  日】
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
↑この左の奴かえないか?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 19:12:30 ID:Lj2JR7Fq]
アンダーグランド&ナウい奴がいい。
またはえろい奴

64 名前:進行度12%(配列変数ってなに?w) mailto:sage [2005/11/30(水) 20:49:34 ID:R4TTQ1z1]
>>59
いや喜ぶ、と思う。ソースとか付けてくれたら、なお嬉しい
どういうアプローチで組み立てるのかとか、些細な違いとか。勉強になる

つうか、むしろ、あんたが作ってくれw

65 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/01(木) 09:23:26 ID:pNdly07b]
2つの塔期待age

66 名前:進行度30%(・・・頭痛くなってきた) mailto:sage [2005/12/01(木) 19:51:07 ID:JWY7UfMY]
無駄に砲撃音とか作ってストレス発散中w

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 19:53:43 ID:DzeWVRjC]
おお。一日5%かと思ったが…やるな!



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 20:05:54 ID:JWY7UfMY]
ヽ(*`・ω・´*)ノ やるー

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 00:47:51 ID:ZKO8Hmbp]
ファイト!

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 02:19:56 ID:4pBIQzwL]
応援しとるよ。

71 名前:進行度10%(あれ?) mailto:sage [2005/12/02(金) 23:08:53 ID:W1EjlgjS]
描画に配列変数を用いてすっきりさせようとしたが失敗
なんどやっても失敗
身の程を知った
素人に素人のやり方があると再確認、今から徹夜の体制(の予定)

72 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/02(金) 23:19:10 ID:SfNSuTId]
戻ってるー!!

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 23:54:52 ID:W1EjlgjS]
あ、いや
動作別に3つに分けて、並列的に作っていたのを
だいたい基本的な動作が出来たので、1つに統合しようとしてるとこ
作業自体は書き写してるだけ
変数の見直しとかが大変かも

74 名前:進行度40% mailto:sage [2005/12/03(土) 06:20:17 ID:nrAnV0+u]
気合と根性と愛と勇気で、配列変数をやっつけた
これで今後の作業効率は格段に上がる(はず)

・・・ねむい

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 07:16:30 ID:o3VIWSX3]
配列変数乙。
ゆっくりやすんでくだちぃ。

76 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/12/03(土) 10:48:28 ID:PJRj81SN]
>>51-52
このアイデアが面白そうなので参考にして何か作ってみようと思います。
完成後に公開するにあたって用意する解説ページに、
これらの画像と書き込み内容を転載してもよろしいでしょうか?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 12:10:01 ID:Jnp+wD78]
amadelaさん。戻ってきてくださり嬉しく思います。
すみませんが、このスレは廃棄する方針なのです。
この「土日スレ」は、一つの真面目なプロジェクトであり、
ゲーム制作板の中心的スレッドに育てるのが、
スレ住人の皆さんの共通の目標だと思います。
この「二つの塔」は来週のお題にして、本スレの方に移そうと思います。
どうか本スレ、又は遅刻スレの方で開発していただけないでしょうか?
やはりスレが分裂してるのは、この土日プロジェクトの足並みを乱す事に
なるので、好ましくありません。
一人の悪ふざけが何時までも残り、しかも本スレ化する様な事態だけは
避けたいのです。



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 13:38:49 ID:Go2mvfwp]
俺も年末で忙しいのが終わったら何か作ってみようかな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 14:07:15 ID:KuU/fVCQ]
>>77
お前ウザイから消えてくれ。
お前達本スレ派が波風立てなければ平和なんだよ。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 14:19:47 ID:KuU/fVCQ]
>>77
というかまた「長文委員長ステフ」かよ。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 14:59:27 ID:nrAnV0+u]
寝過ぎたー
しかもパソコンもテレビも電気も付けっ放し(疲

ていうか、なんか漏れって、ダメな子?いらない子?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 15:01:37 ID:nrAnV0+u]
最近この板来たばかりで内情よく知らんし、ログもよく読んでなかった
上の方のゴタゴタって、2chにありがちなものだと思ってスルーしてた

漏れ初心者だし新参者だから、どうせいらないスレなら、ちょうどいいかなーって

それになによりも「2つの砲塔」のアイデアがビビっときて
そのまま流すには、もったいなかったし・・・

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 15:04:12 ID:KuU/fVCQ]
>>82
本スレに移るかい?
来週の御題になるらしいぞ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 15:23:17 ID:nrAnV0+u]
こんな根深そうなのに、漏れがあっち移ったら、叩かれる悪寒

しばらく様子見ようと思ふ

事が拡大したら、消えていなくなって何もかも無かった事に
なあなあでマターリしてたら、また製作&報告する

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 15:26:30 ID:nrAnV0+u]
ん?そうかっ!

週末までにゲームが作れなかったから、死んでしまうんだっ!!
>>1は、これを予言していたんだ!

なんd・・・(AA略

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 15:27:38 ID:nrAnV0+u]
すみません

雰囲気に耐えかねて、つい悪ふざけしました

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 15:30:30 ID:KuU/fVCQ]
いや委員長が悪いのだ。気にするな。



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 15:39:09 ID:Uq+6QcCP]
何この流れはwお前らなにしてんだよw

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 15:40:32 ID:KuU/fVCQ]
なにをするふじこ?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 16:12:10 ID:uvahUobg]
もうここ次スレにしようぜ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 16:14:52 ID:Jnp+wD78]
ID:nrAnV0+uさん。
消えないでください。是非、この土日スレに参加してください。
アナタの「二つの塔」は来週のお題として採用されました。
本スレに移動しても、誰も責める事はありません。
むしろ歓迎します。
是非、アナタの作品を土日スレで発表してください。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 16:15:45 ID:Jnp+wD78]
90はスルーしてください

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 16:38:24 ID:Go2mvfwp]
>>91-92
土日スレの興廃の為にゲームを作るんじゃないよ
スレはあくまで発表の場やツールであって製作者を過剰に束縛するべきじゃない
君はスレのあり方にこだわって製作者のやる気や集中力を削いでる
発言を慎むべきだ、って釣られてるのかな?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 16:45:53 ID:KuU/fVCQ]
>>93
つられちまったねwステフに。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 16:54:56 ID:xUzppSyx]
>>76-80
はいはい、自演乙

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 17:10:38 ID:v6HxA1SK]
釣られようがなんだろうが、状況を分からない新人のためにも
Jnp+wD78のしてることの悪質さは指摘すべきだよ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 17:41:25 ID:KuU/fVCQ]
>アナタの「二つの塔」は来週のお題として採用されました。
↑お題を出したのは別人だと思う。
↑お前に決定権があるのか?
こいつは土日スレを私物化している。
委員長委員長と罵ってたが
本当に委員長だ。
北の委員長だ。うわなにをするふじこlp



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 17:56:22 ID:7GC3tyq8]
思うに、ID:nrAnV0+u氏は土日に固執しているわけではなさそうなので、
「二つの塔」を心置きなく開発するために、

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

に移ってはどうかと言ってみるテスト
土日本スレにしろ遅刻スレにしろ、
テーマに沿ったゲームを作り、完成したものを発表する場なので、
進行状況をレス報告しながら作るのは、スレ違いなんだよね。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 18:38:17 ID:KuU/fVCQ]
え〜でもせっかくさあ。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 23:15:07 ID:o3VIWSX3]
>>81
は、やればできる子だよ。生暖かく見守ってる。
>>93
禿同。

このスレは重複スレでいつ消えてもおかしくはないけど
つくろうって情熱のあるやつがたまたまここの住人だったってだけの話で
わざわざ他に移動させる必要もないんジャマイカ?移動したきゃ勝手に移動するだろさw

>>51 >>52
週末とは書いてるが今週末じゃなくても来週末でも再来週末でもいいとおもうw
スレのごたごたなんぞクリエイターには関係ないさ、いいもの作れば万事OK。
二つの(砲)塔 期待してるよ(進み具合報告も楽しみにしてたりw)。

>>76
パクるのは原案者の許可次第ではあるけど
できるなら出来た物(もしくは製作過程)を報告してくれるとギャラリーとしては幸せ。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 23:19:03 ID:nrAnV0+u]
Д゚) …

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 23:19:30 ID:nrAnV0+u]
彡サッ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 23:20:12 ID:nrAnV0+u]
゚) ホ、ホァー?

104 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/12/03(土) 23:36:48 ID:ynlYGm2C]
画面は開発中のものです。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/inspire/image/ins2.jpg
あとは音入れと難易度の調整ぐらいです。

で、企画を含めた製作過程の解説(および公開)ページを作る予定なので、
ぜひとも画像と書き込み(>>51-52)の転載許可を頂きたいところなのですが、
いかがなものでしょうか?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 23:39:33 ID:KuU/fVCQ]
すげえな。なんでこんな人が本スレにいかないのか疑問なんだが

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 23:50:44 ID:v6HxA1SK]
本スレは自称委員長の自称管理がうざくて誰も近寄らなくなっただけ。
証拠にゲーム投稿数がめっきり減った。
そこで、スレ分けしたのがこのスレなんだが、ここにまで委員長が出張して
重複重複と五月蝿く荒らしてる現状。

107 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/03(土) 23:53:43 ID:26/kTq6K]
勘違いしてる人が多いけど
本スレはこっちで
向こうが重複スレなんだが・・・



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 23:57:05 ID:KuU/fVCQ]
時間軸や流れから言うと確かにこちらの方が先だが、
住民の選挙&まとめサイトの後押しであちらが本スレとなった。

だからこちらが重複スレになるというのは変なので
こちらのスレは独立した。

くらいに思ってました。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 00:00:24 ID:neAa8A7U]
ここまでの要約:ゲーム作らないor作れない連中の縄張り争い。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 00:06:51 ID:tjKrgrX/]
現状がわからん。
今作ってるんだが、明日どっちのスレに投下すればいいんだろう。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 00:09:02 ID:ZWPIFsTg]
向こうに投下したほうが無難かと。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 00:10:53 ID:Ha3mj8De]
向こうで出た御題は向こうで投下。
こちらの御題はまだ向こうで提示されてない。

113 名前:51-52 mailto:sage [2005/12/04(日) 00:17:49 ID:qFZTJ9Ci]
>>104
金儲けに関係ないなら、全然OKですよー

つうか、そんなハイレベルな作品を見せられたら
漏れのが晒せない罠w

114 名前:60% mailto:sage [2005/12/04(日) 00:41:37 ID:qFZTJ9Ci]
ttp://gamdev.org/up/img/3960.jpg
配列変数を取り入れたおかげで
数値を1つ変えるだけで、好きなだけ砲塔の数を増やせるようになったw
砲弾の処理も同じに。とりあえず1つの砲塔で10発にしておいた
ゲーム自体の処理を軽く(早く)してやると、砲弾が飛び交って凄まじい事になるw

もうすぐ体験版とかできそうな予感

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 00:49:53 ID:qFZTJ9Ci]
ttp://gamdev.org/up/img/3962.jpg
うねうねー♪

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 01:01:46 ID:kd3X43Zg]
>>104
中身はともかく委員長に否定されたちんぽっぽがシレっと入ってるとこが
私的には大ヒットw ぜひ完成させてくだしゃりませ。

>>114
60%になっとる!
体験版楽しみにまっとるよ(* ̄ー ̄)

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 01:55:54 ID:uL9zQpXI]
>>106
>本スレは自称委員長の自称管理がうざくて誰も近寄らなくなっただけ。
>証拠にゲーム投稿数がめっきり減った。
>そこで、スレ分けしたのがこのスレなんだが、ここにまで委員長が出張して
>重複重複と五月蝿く荒らしてる現状。

は大ウソです。
私が登場する前から、ゲーム投稿数は減少していました。
それに私がいるから本スレ住人が減ってスレ分けしたなどと
そんな事実はありません。事実無根であり完全な捏造です。
私は悪ふざけで立てられた、このスレを阻止しようとしただけです。
スレを見れば分かります。

私は、やや衰退気味の土日スレを盛り上げる為に、少し手助けをしようと
思っただけです。このスレは明らかに悪ふざけです。
二つの塔は良いですが、なら自作ゲーム制作報告スレでやってください。

amadelaさんなら理解してくださると思いましたが残念です。。。
amadelaさんもご存知の通り、土日スレには悪質な粘着厨がいます。
この荒らしスレをわざと本スレ化するのも、アナタが被害を
受けたのと同等の嫌がらせ行為なのです。わざとやってるのです。



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 02:28:11 ID:kd3X43Zg]
>>117
言いたい事はわかるし気持ちも理解できんこともない。
ただ、方向性が間違ってる。

本気で土日スレを盛り上げたいと思ってるなら、このスレにかまってないで
どんなものでもいいから自分で何かゲームをつくって投稿すべき。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 02:30:06 ID:neAa8A7U]
>>109

120 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/04(日) 14:10:38 ID:lc4kwaZm]
>amadelaさんもご存知の通り、土日スレには悪質な粘着厨がいます。
貴方自身かと思われ。
>この荒らしスレをわざと本スレ化するのも、アナタが被害を
>受けたのと同等の嫌がらせ行為なのです。わざとやってるのです。
貴方がスルーしないことにより盛り上げている。
>私が登場する前から、ゲーム投稿数は減少していました。
貴方が拍車をかけました。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 15:26:37 ID:xC4pKK+i]
独善タイプの荒らしなんて今時珍しいな。

122 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/12/04(日) 17:40:42 ID:DQDmEM6i]
題名『二つの塔』
>>51-52のアイデアを拝借してつくってみました。
下記のURLより、「ちょっと気になったゲーム」のページへお進み下さい。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 18:02:29 ID:lc4kwaZm]
>>122
良かったけど先に作るなと思います。まじで

124 名前:70% mailto:sage [2005/12/04(日) 18:23:38 ID:qFZTJ9Ci]
今日1日寝てたw漏れ寝過ぎww(寝る子は良く育つ?)

>>122


>>123
いいんぢゃね?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 18:24:53 ID:qFZTJ9Ci]
うお、文章推敲途中でカキコしちゃったwwwww恥ずかちぃーw

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 18:36:45 ID:lc4kwaZm]
いいならいいけどw

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:10:02 ID:kd3X43Zg]
>>122
開発乙。

メニュー画面でスペース以外(エンターキー等)を押すと処理が行ったきりになってる?
カーソルキーで反応しなくなる(ようにみえる
一番下赤の砲塔を補給→打ち続けるのみで勝ててしまうため5階建ての面白みが感じられない
(難易度が高くなるほど相手の修理、攻撃のためこちらを向くが早くハメ状態になる



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:12:44 ID:kd3X43Zg]
↑環境書き忘れたorz Win2K SP4

129 名前:110 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:56:54 ID:QL3RKXrZ]
こっちで出たお題なのでこっちへ投下
ぎりぎりだ…ひぃひぃ。どこかミスっててもおかしくないw

【お題】「二つの塔」
【タイトル】おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
【ジャンル】アクションパズル
【URL】 nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0512/twintower_1204.zip
【スクリーンショット】nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0512/twintower.jpg
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】約1MB
【概要】積みゲー
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
カッと浮かんだから作った。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:22:50 ID:iooLZqsC]
>>129
製作乙。

単純明快。ナイスアイデアw オモシロス。
ゲーム内容も(・∀・ )イイが SEの「かんツ!」とか「がきーん!!」に禿笑。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:23:03 ID:0uKFQsf3]
面白いけどSEのおかしさが強力すぎ。
すげー体張った感じがGJ。笑いながら遊んでる。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:35:23 ID:iooLZqsC]
>>129
ブロックがまったく乗って無い状態で天秤の片方にフラッグを乗せると
崩す事もフラッグが降って来ることもなくなってハマリ状態になるのは仕様?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:41:51 ID:z2pm1hZV]
>>129
はまるネェ〜
完全制覇で157830点だったぜ。

134 名前:110 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:59:14 ID:WfA3y/mb]
>>132
一応、ぎりぎり端っこに正方形ブロックが乗るので、完全にハマリじゃないんだけど、
なんとかしたほうがいいかな。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 01:13:01 ID:iooLZqsC]
>>134
完成度高いから仕様と割り切ればOKとも思うけど
スペースキーか何かで自由に崩せるとかあるとわかりやすいかもね。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/05(月) 05:00:09 ID:70uqY7r1]
今週は2つか
製作者達乙!!

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/05(月) 05:02:22 ID:70uqY7r1]
他にも作ってた人がいたみたいだが間に合わなかったか・・・

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

↑出来たらこのスレへどうぞ



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/05(月) 05:03:58 ID:70uqY7r1]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      12月5日〜12月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【鏡の世界】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

今週もがんばれ!!

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 08:08:47 ID:TVk4b4z9]
で、どうすんだよこのどっちが本スレかわかんねぇ状態は






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<134KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef