- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 23:37:24 ID:ydJjANNQ]
- DarkBASIC Professional使っている奴
情報交換しないか? 販売: desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp 本家: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:31:28 ID:z9M06H8K]
- DarkBASICPro体験版触ったけどこれはひどいな
Tristarの説明が誇張広告でふいたw 本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく hspの方がまだ良さそう
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:53:56 ID:MvGmRTzp]
- >>628
>本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく >hspの方がまだ良さそう それ逆。 hspは重いよ。バンプマッピングとかもできないし。 解像度の高いテクスチャ使ったらFPSガタ落ち。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:57:47 ID:oqvxj5Mi]
- >>627
up.uppple.com/src/up3768.zip こんなんで良いのかな? 使ってるデータを出してくれないかな、具体的でないとわからない。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 20:12:21 ID:z9M06H8K]
- >>629
バンプマッピング使うほど力入れてるなら言う事ないけど まず機能を選ぶまえに完成させたほうがいいよ DBPユーザーでゲームになってるの1つもみてないから
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 00:12:13 ID:iqdrV8I0]
- >>631
国内では知らんが、本国の本家サイトでは紹介されとる記憶があるがな。 DarkBasicは誇張広告だの性能とかシェアウェアやら、HSPやら以前に情報が無いのが痛いな。 説明書みてもBasicの基本的な使い方から、いきなりFPS作成にdjし・・・。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 13:36:29 ID:XpLIR7//]
- 流れぶったぎってスマソ
>>373 >>562 を参考にいじってみて疑問に思った事なんだが。 >>373で言われている通り、Advanced TerrainはDBPの基本機能だというのは 使ってみて解ったんだが、ヘルプやマニュアルにはAdvanced Terrainのコマ ンドに関して何も書かれてない…ひょっとしてAdvanced Terrain以外にも何 か、マニュアルに書かれてないコマンド等が存在したりするのだろうか?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:29:43 ID:wicgGPpM]
- Advanced Terrainは、後から追加されたコマンドです。
DBproのマップに関して BSP,terrain,matrix,X(3DS),独自形式のこれ等があり、terrain,matrixはほぼ同じ。 マップの大きさはメモリとCPU能力との駆引きです。 マップを切替えて使う手法であれば、terrainとXの組み合わせでしょう。 連続したマップが欲しければ、BSPでしょう。Quakeシリーズと同じマップ。 隠されたコマンド 幾つかの未公開コマンドが存在しますが、内部的に使った残り物で 使い道が少なかったり、不安定だったりします。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:39:52 ID:XpLIR7//]
- >>634
レスthx 成る程、という事はAdvanced Terrain以外の未公開コマンドに実用的なものは なさそうって事か。 何か良いものがあるかも、と少し期待していたんだがw
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:45:38 ID:wicgGPpM]
- 他の未公開コマンドで使えるのは
ODE物理エンジンくらいでしょうか コマンド追加とは違うでしょうけど ラッパーなどでDLLを作れば新規コマンドになります。 そのようなDLLが多数あります。 また、サブルーチン化してインクルードして使うようにした物もあります。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 18:25:11 ID:vX8Y5Z2s]
- Enhancements プラグイン
ttp://n.limber.jp/n/AxgSuECIQ 日本語にインスコしてもかわなんなぁ プラグインってどこに入れればいいんだ?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 20:13:51 ID:9fex+HcG]
- セットアップの方法が解らないのですか?
事前に DarkBasicのフォルダーを探しておいて、 セットアップ中にそれを入力する。 通常は、C:\Program Files\DarkBasicProfessional になってると思います。 Helpか Compilerフォルダーに プログラムが入ってると思うよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 12:42:12 ID:sOOwfwbT]
- play objectでモーション再生中に何かキーを押すと、
キー情報を取得するコードとか全く無いのにモーションの再生が止まる… loop objectなら問題無いんだが。 これはバグ?仕様?それとも俺だけ?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 16:15:32 ID:PfknjJ8J]
- DarkBASICっていつDirectX10対応になるの?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 17:32:59 ID:LugKAuyq]
- up.uppple.com/src/up3829.zip
Play Objectのサンプルプログラムです。 実際の動かない プログラムとデータを観ないと、答えられない。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 20:48:40 ID:1KqXREQG]
- 国内のDarkBASICユーザーが作ったゲームみせて
海外のみたけどあんなのしか作れないんだったら買わない
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:54:43 ID:oZ7olqbl]
- くるかな?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:58:19 ID:bNQM58ZL]
- ツマンネ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 22:51:52 ID:VnU+tdwG]
- >>642
わざわざ買わなくていいよ あんなのしか作れないんだったら〜なんて言ってるが、それじゃオマエはどんなの作りたいんだ? 仮に国内ユーザの作品を見れたとして、それがオマエの作りたい物じゃなかったらどうするんだ? 結局オマエの作りたい物を作れるかどうかなんて、オマエ自身で試してみなきゃ判んないだろ? まずは体験版落としてそれ弄ってみ?そっちはタダなんだからさ。 金払って製品版買うのなんて、体験版を試用期限いっぱいまで弄くり倒して、自分の作りたい物を作れそうか見極めてからでも遅くはないんだよ。 勿論、肌に合わないと感じたら無理に使い続ける必要も無い。HSPでもC++でも、開発環境なんか他にいくらでもあるんだし。 オマエの作りたい物、作れるといいな。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 00:53:16 ID:y2Gp6Z1M]
- どうでもいいけど本当に国内ユーザーの完成品はないんだなw
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 01:01:54 ID:znQqNg1o]
- いま同人で作ってる
冬コミかその時期のサンクリに間に合うように頑張ってる
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 01:03:17 ID:nGmRcTso]
- いや、あるでしょ。見た事あるよ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 01:58:25 ID:y2Gp6Z1M]
- >>648
どれ?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 09:56:26 ID:6rnUxs5J]
- >>642
公式HPのDBPの紹介文見た? 自分で調べることすらできないのにゲーム作成とな。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 18:56:32 ID:y2Gp6Z1M]
- >>650
>>646
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 22:39:28 ID:+swIrLWm]
- こういった分野で英語から逃げちゃ駄目だ・・・。orz
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 02:26:55 ID:aroyjDB2]
- 英語で武装されて分かってない人向けに一言
Irrlicht使え
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 22:05:10 ID:9EVwjV82]
- たしかに、 Irrlichtはドイツ語だね
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 17:50:42 ID:6q00RRV1]
- 誰がうまいこといえと
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 18:39:01 ID:JO+6PHeL]
- 英語フォーラムで AIの記事があったので紹介します。
forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=107442&b=10 サンプルコードを読んでくれって事らしい。 BASIC言語は世界共通ですからね 日本語のAIのA*関連の情報文献が無くて寂しい限りです。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 19:49:47 ID:6q00RRV1]
- コード読んだ限りではA*をセルに直すんだったら8分木に直した方が速くない?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:14:38 ID:b7luKUpv]
- >>648
俺も知りたいんだけど
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:55:50 ID:XyX23LiL]
- 知識がない奴ほど高機能なものに憧れる
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:05:47 ID:tRfOztgf]
- >656
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:10:56 ID:tRfOztgf]
- >656
経験則からすると、AI Kill Entityを実行した後は 直後でAI Updateを実行した方がよい。 AI Kill Entityには他entityのターゲットリストからも外すと書いているが、 どうも、直ぐには反映されてない様子。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 01:30:20 ID:inp6h4VH]
- VISTAで動く?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 05:39:59 ID:/GOLquPm]
- それ以前に使い物にならない
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:08:27 ID:K02/XZUW]
- DirectX10もWindowsVISTAも 使い物にならない
ゲーム専用で使えるようになるのは数年先の事だろ 未対応ゲームソフトが半数以上もあれば 使おうにも使えねぇ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:10:52 ID:/GOLquPm]
- >>648
どれ?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 00:51:36 ID:ZObBlLdj]
- >>663
>>664 ゴメン、VISTAやDirectX10が使い物になるかどうか聞いているんじゃなくて、 VISTA上でDBPが作動するかどうかを聞いている。 使い物になるかどうかはそれぞれが判断すればよい。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 01:12:20 ID:re+p9HEz]
- >>666
保証外なのとドライバ関連でエラー起きてるらしい だから、使い物にならない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 08:56:06 ID:Hsd1b4M3]
- >>665
しつこいよw 同人ソフトやってりゃわかる ソース参考にするならフォーラムので十分じゃない
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 09:42:00 ID:1k5VSXUa]
- >>662
動くけど、DX9インスコしないと 作ったものが動かないよ。確認済み。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 11:06:03 ID:re+p9HEz]
- >>668
あるとか分かるじゃなくてURL教えてよ ソースじゃなくて完成品がみたい この前ブログで1つ見つけたけど、クオリティー低い上に完成しなさそうだったね
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 14:01:59 ID:GWyVBvsb]
- サークル名は忘れたけどシャナとケロロでDB使ってる同人があるって話を聞いた
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 17:17:07 ID:7zuE55Eh]
-
( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前の負けだな低脳>>668。プププー by670」
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 17:51:24 ID:6AGXhfWg]
- >>669
ありがと! しかしそうなるととりあえず買うのは控えるか・・・。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:17:23 ID:JxvNdiAH]
- 素人ながらも一ヶ月程手探りで色々いじってみたんだが、collision関係で
どうしても躓いてしまう… 何がいけないのか、よければ誰か指摘願えないだろうか。 up.uppple.com/src/up3941.lzh 正直、何が解らないのかすら解らなくなりかけてるのだが、疑問点としては ・何故Xファイルの中にめりこんでいってしまうのか ・XあるいはZ軸で衝突しながら他の軸方向へ移動する事は出来るのに、何故 Y軸で衝突している時は他の軸方向へも移動出来ないのか 己の稚拙さを棚に上げ本当に恥ずかしい限りなのだが、ご教授頂けると嬉しい。 厨丸出しでスマソ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 09:28:06 ID:lRwHs4am]
- >>672
いや事実国内の完成品ないじゃん
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 11:34:46 ID:Fbds0O2K]
- >>673
XPでやればいいじゃんw もしくはDX9いれれば済むから。 >>674 出先なのでファイルは見てないが、 コリジョンで悩んでるなら darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=ngc これ使った方が早いかもよ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 13:05:13 ID:10EBoBw1]
- >>674
3D-TPSモデルと Xファイルのワールドでの キーワードは スライディングコリジョン Sparky's Collision Dll 定番です。 スライディングコリジョンのサンプル up.uppple.com/src/up3961.zip Sparky's Collision Dll (無料) forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=74762&b=5 Sparky's Collisionのサンプル これが似ていると思う。 up.uppple.com/src/up3964.zip UPされているプログラムのやり方は正しい 直そうと思ったけど 田植えで忙しい。 あとは だれか説明してあげてね
- 678 名前:674 mailto:sage [2007/06/14(木) 22:39:16 ID:+MLWnrNy]
- >>676
>>677 レスサンクス。 collision関係はDLLを使った方が良いという事か…とりあえずフリーのSparky の方をいじってみようかと思う。 とにかく独学でゼロからのスタートだったので、やり方は正しい、と評してもら えただけでも本当に励みになる。ありがとう。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 23:56:10 ID:cOYPYWsR]
- >>676
そりゃそうだな。 じゃ買ってみるか。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:00:38 ID:KwgVAoQU]
- >>670
> ( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前の負けだな低脳>>668。プププー by670」 VC + Directx でもやってろよ高脳
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 01:44:46 ID:Tkr0ifyJ]
- オンラインヘルプとかないのかな〜?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 03:05:47 ID:g1LX2uvg]
- 正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ?
DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・ いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 14:59:57 ID:Hg3t+jvW]
- オマエが言ってるのはおそらく
PS2水準のゲーム作れる機能 そしてオマエのような奴に限って DBPで○○みたいなゲームは作れますか?と聞く ( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前らの負けだな低脳。プププー by682」
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:47:08 ID:PmUOSLeE]
- 何もこんな過疎スレ荒らさなくてもよかろうに。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:50:08 ID:LCTBbjJV]
- DBPで○○みたいなゲームは作れますか?
こんな感じの事を聞く奴は、 「日本語読み書きできるようになったら小説書けますか?」 と言ってるのと同レベルだという事に気づいたほうがいい。 DBPはロクなもん作れない→日本語読み書きできるがろくな小説書けない まぁ全力で釣られたくなるのも分かるがswnjin!!
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:22:23 ID:g1LX2uvg]
- なんで俺が叩かれてんの意味わかんね
本家のフォーラム見てDLLが有償ばっかりだったから質問しただけなのに >>683はなんで俺に噛み付いてきたのかわかんね ここはDBP初心者は質問しちゃいけないの?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:29:40 ID:g1LX2uvg]
- 俺のレスは>>683を怒らせるようなレスだったのか?
販売元は投売りだしユーザーは初心者を攻撃するし 初心者はどこに聞けばいいんだよ なんなんだよ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 18:18:15 ID:NrBqwvnU]
- >>687
標準でもゲームは作れるが、触りもしないでさも作れないような言い方を挑発的な口調で言えばな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 19:42:23 ID:p3A9RZvf]
- あのな、このスレを最初から読んでくれ
丁寧に書いてある質問にはそれなりの回答がされている。 2chだから荒らしクレーマー愚痴と 勘違いされる事もあるだろう 変に思われたら、たいていが無視される。 それが嫌なら勘違いされないような書き方をしなさい。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 00:35:11 ID:vPeNmF8p]
- DLL買って楽するか、自作するか、自分で判断すればいいだけでしょ?
その判断すら出来ないなら、まず体験版を使ってみてから考えればいい。 そもそも682がどんなゲームを作るのかハッキリしてないし、 ゲームによってはDLLを全く使わないって事もあるんじゃないの? それと叩かれぎみなのは、DBの性能について妙に粘着してるのがいたから、 同一人物と思われたんじゃないかな? もし同じ人なら、まずリンク先を読んでみて欲しいなあ。 ttp://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/qa.html#01 ttp://shop.vector.co.jp/service/catalogue/sr062902/db_faq.php#01
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:54:06 ID:2d7O896M]
- 販売店が投げやりなのに関しては、売る気があるのか?というレベルではあるな。
どこまでのゲームが作りたいのか分からんが、物によっては素材を作るとかの 作業も考えないと駄目と思うから言語以上の問題になるかもしれん。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:57:21 ID:de/+EpTW]
- >>687
>>683と>>688が>>682を>>670と勘違いしておちょくっただけ。気にすんな。 ただ、販売元投売りとかは承知の上で使った方がいい。そういうソフトだから仕方ない。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 12:23:26 ID:2d7O896M]
- まぁ、サポート又は本が出る方が奇跡に近いレベルではあるな。
MSとかFLASHレベルのサポートを期待するのは難しい。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 12:40:39 ID:txkTx+16]
- >>692
そいつはここでDBの有料のDLLを批判しながら LGPのスレで有料のDLL作ってるって宣言する奴なんだぜ 他言語批判したいだけの奴だから荒らしと同じ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 13:03:47 ID:/flIzVcd]
- DarkBASICの日本語フォーラムを作ったので よろしく。
DarkBasicJp フォーラム bb2.atbb.jp/darkbasicjp/
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 13:39:47 ID:de/+EpTW]
- >>694
んあ、荒しだったのか。692は撤回するヲ。すまん。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 15:49:20 ID:IBZF7c0r]
- 酷いな、g1LX2uvgは。
>>695乙。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 18:21:18 ID:/flIzVcd]
- >>678
一応なおしておいた。 up.uppple.com/src/up3996.zip set object collision to polygons の動きが悪いようだ collisionはフリーのDLLを使った方が良いだろう。
- 699 名前:674 mailto:sage [2007/06/16(土) 19:25:10 ID:1oGIn7Vw]
- >>698
うわあ、何から何まですまない。本当にありがとう。 成る程、to polygons自体がどうにもあまり上手く動かないみたいだな… 勧めてもらった通り、DLLの使い方を勉強してみる。ヘルプが英語だから 苦労しそうだが、頑張るw 重ね重ね本当にありがとう。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:29:57 ID:6J5aoAoy]
- 1つのモデルに使えるテクスチャの枚数って1枚だっけ?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 10:56:32 ID:6JsLYbbI]
- >>320
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 01:19:23 ID:kdLtLl+9]
- すれ違いかもしれんがX-Quad Editorのレジスト上手くいった人いる?
プレレジストコードは得たんだけど送り方が判らん ヘルプのレジストの所は説明はフランス語な上にどうやら 本ちゃんのコードを入れるとこみたいだし お判りの方、お助け下さい
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 04:05:42 ID:kdLtLl+9]
- >>702
自己解決しました。 まさかメール返信で送り返すだけとは 意表をつかれた
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 09:04:11 ID:ngSwrVIN]
- DBPって、頂点や法線やテクスチャUV関連の命令ってあるんですか?
3Dモデリングソフトみたいに、リアルタイムでモデルを変形(頂点動かしたり)させたいんです。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 08:02:01 ID:rw+f5QXD]
- モデルの外観で、ティクスチャなどはDirectX9で使えるものは全部入っている。
モデルの動きは、モデラーでモーションを作って読み込んでそれを再生する方向にある。 モデラーがスキンモーションを作って出力するなら、それを動かせる、 Xファイルと3dsファイルフォーマットをサポートしている。 別にlimbコマンドがある、部品を読み込み 組み立てて ロボットのように動かす。 実際に全部を試してないから、詳細は知らない。 ゲームに使う場合は、処理を軽くする方向で考えないと、重くて動かなくなる。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 16:51:32 ID:h//UU+hI]
- >>705
返答ありがとうございます。 軽くする方向で考えないと重くて動かない、とありますが、 C言語とDBPでは、例えばFarCryの様なゲームを作ったときに、体感的に感じられる程のパフォーマンスの差があるんでしょうか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 20:08:26 ID:rw+f5QXD]
- 人それぞれの技術力によって違う、経験ですよ。 やってみればわかる。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 22:09:29 ID:ecAJ/sD4]
- 最近135さんや(´・ω・`) ウコン茶!さんを見かけませんが、
生きてますでしょうか?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 16:46:47 ID:EJWFW0R8]
- 超過疎。
- 710 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/07/04(水) 02:12:26 ID:b8339tQa]
- 生きてるよ。
春先からずーっと仕事で海外でてて、ちょくちょくここも覗いてたけど新顔の方の 頼もしい活躍もあったので特にカキコしなかったけど。 わたしゃ、かなりマイペースでずーっとDBPも続けて行くつもりだからDBP好きな人 は宜しくです。 DarkPhysicsのアップデート、楽しみにしているんだけどMikeさん忙しいのか全然 でないね、、、。ソフトボディ・ダイナミクス、待ちきれなくて基礎的なものは勝手に 作ってしまった、結構前だけど。 Wikiにスクショと実行ファイルうぷってあるので遊んでみてください。矢印、シフト、エンター キーで操作できたと思った、確か。 今はソフトボディモデラをプログラミング中だが仕事で3月丸まるあいてしまったので 再開する気力が、、、。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:15:30 ID:TjLnAdCt]
- 買ったのは良いが結構手を付ける機械がない。社会人一年生と思う一瞬だな。
まぁ、日本では普及しそうもない言語だしマイペースに地道にやって、暇があれば ソースだけでもネット上に散乱させる事ぐらいしかできんかもね。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 01:56:46 ID:DgwuktTv]
- 過疎っていても人は居るみたいで多少安心した。
出来ればここで共同開発とかしてみたいなあ。
- 713 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/07/05(木) 03:12:59 ID:u/d8lILu]
- >>704
頂点は直接触れるよ。ただ、自力で逐一頂点を設定したモデルの場合は問題ない ようだけど、.x形式でインポートしたモデルや関数で一発で設定したプリミティブ の場合はうまくいかないケースが多々あるので、お奨めしない。 ちょっとまだ検証中なので全ての問題点が洗い出せてはいないんだけど、プリミティブ、 .xモデルなどにはゴミが混ざってしまう傾向があるようです。見た目のポリゴン数や頂点 の総数とインデックスの数が全然ちがったり。 ですから、本気で頂点アニメーションやる場合は現状ではモデラを自作する必要があると 思います。
- 714 名前::名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 10:21:27 ID:S5d8FtS1]
- >>674
Xファイルはめり込んでしまうというより、表示されているモデルと衝突範囲がずれている事があるな。 出力した時のツールの設定か、何らかのオブジェクトデータの特徴で起きるのか謎だが。 Y軸衝突の件は地面にべったり張り付いてるFPSなんかの場合は標準でも作れそう。 ボバフェットみたいに飛んだりする場合は問題あるが。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 20:08:03 ID:Myk/5LBN]
- >>671
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ027238.html ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ024630.html これのことやろ? 落としてみてたけど同人ならこんなもんかって感じ。 マニュアル等にDarkBasic云々がなかったので使ってるのかどうか サークルさんにメールしてみる。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 23:30:39 ID:eHRs3gR9]
- >>715
まぁ、DB臭はするな。みてみると、3D等の素材面で無理がある部分が多いような気もする。 2D絵は、何とも対処できる面はあるけど3Dは人と金を物の物量が必要かもしれんなぁ。
- 717 名前:715 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:19:36 ID:xgxqw6tO]
- サークルさんから返事が来た。
使ってるのはDarK.GDK+VC++だそうで。 DarkBasicと同じ関数、同じエンジンやから最低限の目安にはなるか。 でも確かGDKはフリーウェアのみじゃなかったかな? 同人はフリーウェア扱いでいいのかな。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 01:52:20 ID:jQMJjSPp]
- GDKには 無制限ライセンスのものもある。詳しくはサイトをみて
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:17:12 ID:Ol5NwLNh]
- 見事に過疎
DarkBASICは力量あるユーザーに恵まれないらしいな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:01:24 ID:5L7RJWnc]
- 面白そうなんで、今度使ってみる。
暇があれば…
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 06:51:43 ID:5nmOjyrB]
- やめとけ
国内にまともな作品1つもないから
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 13:30:10 ID:y1Tgb50b]
- 早朝からアンチ必死だなw
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:32:20 ID:5nmOjyrB]
- で、作品は?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:27:07 ID:7FSXTyF4]
- で、作品は?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 09:33:44 ID:7FSXTyF4]
- で、作品は?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 14:05:43 ID:7FSXTyF4]
- で、作品は?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:40:54 ID:792spL4P]
- 作品が無い = 作品なんて作れる環境じゃない
という事を言いたいのか? 海外のまともな作品1つでもあるのかと… 使わないと判らない事もあると思う。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 23:04:46 ID:V/Aer/z0]
- 平面地形ばかりでは芸がないので
TerrainExpansionPackを導入してみた。 簡単で軽く地面制作には最適だが問題が一つ。 ハード影が重いので板ポリアルファの嘘影で 今までは上手くごまかしてきたが Terrain使うと当然影が浮いてしまう。 影を地面に添わせる何かよい知恵はありませんでしょうか?
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