- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 23:37:24 ID:ydJjANNQ]
- DarkBASIC Professional使っている奴
情報交換しないか? 販売: desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp 本家: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 16:29:27 ID:MQ9Y/cWe]
- 初心者ですがテクスチャの貼り付けについての質問です。
xファイルにtexture objecでテクスチャの貼り付けを 行いたいのですがオブジェクトがプリミティブの場合は 上手くいくのにxファイルだとスケールが合わないのか テクスチャの一部の色と同じ単色になってしまいます。 scale object textureを使用しても上手くいきません。 解決方法をご存じの方、ご教授願います。
- 343 名前:135 ◆2i.vL..9Ww [2006/08/11(金) 00:42:37 ID:5k7XyC6L]
- xファイルにUVは設定してありますか?
もしUVを設定した上でのトラブルでしたら、Wikiの方にプロジェクトアップして くれればなんかアドバイスできるかも。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 02:17:47 ID:12HlEj1G]
- >>343
UVは設定していません。 LightWaveで制作してテクスチャ無しでプラグインで書き出しています。
- 345 名前:135 ◆2i.vL..9Ww [2006/08/11(金) 11:55:58 ID:5k7XyC6L]
- xファイル形式のオブジェクトのテクスチャはUV座標情報に沿ってオブジェクトに
貼りこまれるようになっていると思うので、UVを設定した上で出力してみてください。 私の経験上、テクスチャそのものがxファイルに張り込まれていると、その後の扱い で多少問題が生じる事があったので、私は「UV・テクスチャを設定>xファイルで 出力>xファイルからUVデータを残してテクスチャを削除>DBPでXファイル、テクスチャを個別に 読み込み>テクスチャを張り込む」の手順で作業しています。 以前LWでもモデルの出力、DBPでの入力を試して上手く動作していましたのでテクスチャ そのものが貼れないなどの問題は多分無いと思いますよ。 いまはアニメーション管理のややこしさから、LWは使ってないのですが...。 「xファイルからUVデータを残してテクスチャを削除」この部分に関してですが 毎回同じ作業になるし、手作業でやるのは結構面倒なので専用のアプリを作ることを お勧めします。 DBPはゲーム作るには最高ですが、GUI作るのが割と面倒なのでHSPとかを使うと 簡単ですし、方向性の違う言語を扱うとプログラミングの感覚が磨かれるかも。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 02:46:13 ID:G5Fk3xb7]
- >>345
ありがとうございます。 問題解決しました。XファイルのUVを設定したら上手くいきました。 あとSET SHADOW SHADING ONでいくつかのビデオカードで試しても影が 表示されないのですがライトか何か条件でもあるのでしょうか?
- 347 名前:135 ◆2i.vL..9Ww [2006/08/14(月) 03:44:28 ID:O30wabsp]
- >>233-234
にset shadow shading onコマンドのサンプルと簡単な解説を書き込んであります。 シャドウを適応できるのはpoint lightのみです。また常にlight 0に対して影を 表示します。 ポリゴンがあまりに多いと表示が崩れるので、そのような場合は非表示にした ローポリのダミーで影を表示するようにすると良いですよ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 08:25:55 ID:MCEeVoD0]
- >>347
上手くいきました。 でもめちゃ重です。 ポリゴン数やモデル数よりもシャドウ適応だけで フレーム数ガタ落ちです。 逆に少々総ポリゴン数を増やしても付加は変わりません。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 16:57:49 ID:2MCtjLKJ]
- DarkBasicがサムライワークスから、トリスターに変わってるけど、
中身は一緒なんだろうか? 2006/8/4発売? うーむ・・・。 初心者用の本出せばもう少し売れると思うんだけどなぁ・・・
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 18:34:37 ID:kdvLudZ3]
- おまい書け。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/20(日) 19:15:55 ID:sqUK3TwN]
- >でもめちゃ重です。
ビデオカードやCPUに大きく左右されると思うけど、 シャドウと言うのは元々重い物なんですか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/20(日) 20:07:01 ID:obKuifBZ]
- まじでトリスターがDBPの指南書を訳すか書いてくれないかなぁ。
本家サイトのコミュニティの必要な会話等をしこしこ翻訳サイトにかける作業でほとんど時間がなくなる・・・
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 17:07:14 ID:UIMu6OT4]
- >351
シャドウは重いよ〜。 知らない人から見れば、単純なことしかやってないのにって 思われるけど、影の形と光源と投影対象物の計算が地獄。 丸い簡易影にすると桁違いに高速になるけどね。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 01:32:00 ID:JKMwC/op]
- 質問です。
ボーンとモーション付きXファイルの再生で動作環境でFPSが 違う場合、再生速度を合わせる方法はないんでしょうか? 今のところFPSが落ちたときにキャラの動きがスローモーションに なって困ってます。
- 355 名前:135 [2006/08/24(木) 18:27:41 ID:Is+dObpX]
- >>348
GPUとCPUのスペックはどのくらいですか? シャドウ用の低ポリゴンダミーを用いてシャドウ表示すれば、いまどきのPCだったら それなりの速度で動くはずですが、、、。 あと画面上すべてのオブジェクトのシャドウを表示とかは現実的ではないです、速度的に。 カメラのと距離や角度に応じて最低限必要なシャドウのみ表示するのが一般的です。 >>354 うーん、それはFPSに応じてアニメーションのフレームをスキップするだけで解決できると 思うのですが。 移動距離などに関しても同様の処理を施さないと、特にネットゲームなどは成り立たなくなるので 速度、時間に関するパラメータはFPSに応じてその値を変えないとだめですよ。 実際の速度=1秒あたりの速度/FPS のような感じで。1秒あたりの速度を定数にして、各フレームごとに実際に1フレーム あたりに移動させる移動量を求めてやれば、ほぼ一定のゲーム速度が異なる処理能力の PCで得ることが出来ると思います。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 19:37:37 ID:eI00dFLB]
- DBPからMYSQLを使う方法っていうのはありますか?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 02:16:48 ID:zANVnlLl]
- >>349
発売元がサムライワークスで、販売元がトリスターと箱にあり。 シリアル番号カードには、トリスターのユーザー登録サイトが書かれてます。 あと初期状態でversion1.059になってた。 マニュアルに索引は無くサムライワークスのロゴ。旧日本語版と同じかも? 以上、漫画作成ソフトの棚に置いてあってうっかり買ってしまった者より。 (狙いピンポイント過ぎだろ)
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 20:55:25 ID:SD1tEnRX]
- ここ読んで購入を検討中。
だが、 ttp://desta.jp/desta/store/game/product.jsp から入っても買えないみたい。 どーする?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 01:41:09 ID:aJIbfvJj]
- ふつーにパソ屋でパッケージ版を買うんじゃダメなのカナ?カナ?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 19:48:08 ID:/GiXreqG]
- ん?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 19:49:02 ID:/GiXreqG]
- おーい、みんなどこぉ?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 19:57:32 ID:dRXGStQ2]
- ここだよ〜
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:15:17 ID:/GiXreqG]
- ここ読んでDBP買う気になったが、
気づいたら、最近誰もいない。 やっぱ、マイナーか? ちょっと買う気がなえてる…。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:41:19 ID:dRXGStQ2]
- オレも同じだよ・・・
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 13:24:52 ID:aj0LQ81c]
- >364
ほんと? トライアル版とかいじってる?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 13:56:39 ID:fjwRDAHg]
- トライアル版の使用期間制限がなければ
もっとやってみようとか思うけど どう考えても30日じゃ無理!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 14:37:59 ID:aj0LQ81c]
- 勝手にage進行、すまそ。
ttp://darkbasic.thegamecreators.com/?m=codebase_list トライアルもらってきて、 ここで、人の作ったコードを 片っ端からコピペして試してる。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 14:41:16 ID:aj0LQ81c]
- さっき、これ
ttp://files.thegamecreators.com/3dws/IncaPro.exe 拾ってきて試したら、 やばい、俺的には、キターって感じ。 DarkBASIC Pro + 3D World Studio で作ったのだと。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 16:19:35 ID:rgWw0QN8]
- 3Dモデルの取扱いは他の言語
にくらべ容易なんだけどねー
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 17:28:23 ID:fjwRDAHg]
- ワールド作る機能が付いてないのが難点だと思った。
チュートリアル参考にしながらつくれねーよwwwwwって (探せばなんとかなるけどな)
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 18:42:40 ID:aj0LQ81c]
- >369
あ、そうなんだ。 難しいのか容易なのかもわからんかったよ。 >370 で、3D World Studioとかが必要って、 理解してOKですか?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 13:08:30 ID:iQo3ha/p]
- ダウンロード版は知らんけどパッケージ版にはCaligariのGameSpaceLight(英語版)が付いてくるよ。
あと3Dデータ集のDarkMatterも。
- 373 名前:135 ◆2i.vL..9Ww [2006/10/20(金) 17:24:49 ID:2zil3rXW]
- 奇しくも本家のフォーラムにワールド、ランドスケープをDBPで扱う際の幾つかの
方法に関するスレッドがFallout氏によって立てられました。そこで幾つかの方法が 簡単な解説とともに紹介されていたので和訳しますね。 1.3Dモデルで直接作る 扱いやすさ、形状の作成しやすさに優れているが、テクスチャブレンドは困難。 また広い景観の作成には多大な努力が必要。適切なモデリングパッケージが必要。 2.DBP マトリックス(DBP Matrix) 単純な景観をすばやく作る場合にのみ有効。個人的には今後用いる事がないと思う。 3.DBP アドバンストテレイン(DBP Advanced Terrain) 見栄えは中々良好。セットアップは簡単で時間も掛からない。 ただし、テクスチャに関してはディテイルテクスチャ1枚と全体を覆うテクスチャ 1枚のみと貧弱。複数のアトリビュートを継ぎ目無く繋げる方法はあるのだろうか? 4.3DWS Terrain System これは非常に良い。すばやく、簡単な優れた作成ツールだ。 素晴らしいテクスチャブレンディングと、正確な頂点レベルのシャドウマップを扱える。 難点を言えば、ライトマップを用いるとバグが発生しているのか、ライトマップを 適応した景観を正しくエクスポートできないようだ。 5.自作の景観エンジン 幾つか自作を試みたがどれも特別に上手くいった事は無い。誰か良好な地形作成ソフト を作成した人はいないだろうか?WIPは幾つか見かけたが、完成品は見た覚えが無い。 ちなみに2,3はDBPに組み込まれている基本機能で、付属の幾つかのデモのマップは これらの機能で作られています。上記の1−5の手法は地面の作成とマップの作成が 同列に語られていますが、マップ作りの参考になるのではないでしょうか。 ちなみに上で”テクスチャブレンディング”と呼ばれているのは通常のディフューズ マップにライトマップ、シャドウマップを混ぜ合わせる手法のことです。 Fallout氏の書き込みでは1ではライトマップ、シャドウマップが扱いづらいと有りま すが、LWなどではシャドウマップやライトマップをテクスチャに焼きこめるので1枚 のディフューズとして扱う、ってのもありだと思います。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 00:05:53 ID:nof+CGNB]
- 220の手順を追って、
Q3Radiantを使ってみている。 昔、Tomb Raiderのレベルエディタいじったことがあるんだが、 ちょっとあの雰囲気を思い出して、わくわくしてる。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 00:10:20 ID:nof+CGNB]
- Q3Aのwalllamp3.md3が
DBProの中でランプの部分だけしか表示されないんだが、 だれかModelの使い方は解決した?
- 376 名前:375 [2006/10/23(月) 12:01:14 ID:nof+CGNB]
- これです。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20061023115950.jpg ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20061023115750.jpg
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:38:36 ID:c+ud+LSb]
- PureBasic と DarkBasicってどっちがいいのかな?
3DやるならやっぱりDarkBasicなんだろうか?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 00:46:41 ID:xACGqhWV]
- 購入しようと思うのだが、最新版は
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B000GRU2W8/ これでOK?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 23:25:54 ID:cH/fRyOv]
- 英語版をOn-Lineで買ったよ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 23:31:21 ID:cH/fRyOv]
- でも
3D World Studio はクズソフト。 ttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=92349&b=13
- 381 名前:135 [2006/11/06(月) 09:30:09 ID:tIPPeY8k]
- 3DSやTree Magic, Plant life, Gile[s]など、一部のソフトは動作環境に
win2000,xpなどとありますが、少なくとも自分で検証した限り日本語版のwin2k では起動しませんでした。 グラボやCPU、メモリなどの環境に劣るサブのノート(xp)では問題なく起動 したので、おそらく日本語環境でもXPであれば起動しないなどのトラブルは ないのではないでしょうか? いずれにしてもほとんどすべてのソフトにフリーのトライアルバージョンが 用意されているので、自分の環境で問題なく動作するかどうかの検証をしたうえで 導入を検討してみてはいかがでしょうか?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 11:13:19 ID:Dr3hurMN]
- W2KとXPとで、
日本語環境に違いがあると?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 13:46:18 ID:Xfl+wjnw]
- 日本で使ってるやつ何人いるんだろう情報の少なさが最大のネックですね
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 11:21:06 ID:jIjbRi6u]
- ttp://n.limber.jp/n/hHfXcVJFe
このバージョンアップファイルなぜか日本語版にはインスコできない・・ だれかできる人います
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 22:11:13 ID:di45kkLN]
- 日本では、みんな何使ってんだ?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 03:31:51 ID:F555FtOI]
- 要するに、日本人に売ろうって気はないらしい。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 12:42:53 ID:2RiX98pz]
- :-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、:
:/ /" `ヽ ヽ \ : ://, '/ ヽハ 、 ヽ : :〃 {_{/ \リ| l │ i| : :レ!小l○ ○ 从 |、i| : : ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│: :/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! : :\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│ : . :/:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | : :`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' | : かいせつしょを…… さんぷるこーどのたくさんついたかいせつしょを はつばいしてください……
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 13:51:49 ID:S9Pvl8z8]
- おまい書け。需要はあるぞ。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/24(金) 15:53:54 ID:lRmcO1Ks]
- 380の件だが、
クレームのメール数通、 そして、380の掲示板への書き込みの結果、 先日やっと代金が返金されたので報告しておく。 要するに、日本語版のW2kでは起動しないという結論。 日本語版XPでは動くので、 「まっ、いいか」と思っていたら、儲かった気分。 ただし、この作者はそうとう鼻につくタイプなので、 やりあう気がなけりゃ購入しないこと。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 12:02:18 ID:/CdsRG4M]
- ほんで上であがってたMYSQLがうんぬんにレスついてないトコ見ると、
この言語でDBにアクセスできる方法はやっぱりないの?
- 391 名前:135 [2006/12/10(日) 03:24:29 ID:lzkVYPew]
- あるよ。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 19:23:22 ID:s0wAVwD/]
- 厨臭い質問で失礼。
これは3Dのマップ上に2Dのキャラを動かすゲームは作れる?簡単?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 22:29:38 ID:Yb50MuLb]
- >>392
余裕でできる。しかも2D3Dゲームに使われるコードも用意されてて簡単。 C++&DirectX使って結局途中で挫折か飽きる事を考えると、 これ使ったほうが時間の節約になる。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 22:57:27 ID:s0wAVwD/]
- >>393
ありがとー。 購入決定ッス。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 13:14:04 ID:ZcChyYQr]
- 買うかどうか決めかねてるんだけど。
凄い初心者なんだけど、これVC++ユーザーとかと共同で作業できるの?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 14:30:08 ID:hqXaALp7]
- 共同で作業ってのがどのくらいのレベルを指してるのか知らんけど、
複数人で作って持ち寄った部品を組み合わせて一つのプログラムにするってことなら、 出来無くはないけどあまりお薦めはしない。 素直に皆に合わせてVC++にしといた方がいいよ。 ただ3Dゲーム作る場合DRProに較べてVC++は初心者にはかなり敷居が高いと思うので、 もしやるなら目一杯気合入れてがんがれ。超がんがれ。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:05:30 ID:xsUcAHam]
- XNAが出た今、これに意味あるのかなぁ……。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 10:35:05 ID:mSA+clBb]
- むしろDarkBasicやってたら今のXNAに飛びつく意味の方が無い様な気するけどなぁ
個人的には使い慣れたBasic捨ててまでC#に移りたくなんかないし、騒がれてる凶○対応も現時点じゃ配布に大きな制限あって実質Win専用みたいなもんつうかそれ以前にオレ凶○買ってないし、今イチ惹かれるものが無いんだよなぁ ま、将来的にはあらゆるプラットフォームへ向けてプログラムレスでゲーム作成できるツールに育て上げてくつもりらしいから、乗り換えるとしたらそれがホントに実現されてからでも充分かなとオレは思ってる
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 12:18:03 ID:zhncjpQa]
- >398
俺は360ユーザだが、ほぼ同じ感じかな。 「360で動くゲームが作れる」ってのには 魅力的だけど、環境がろってない感じがするし、DVD渡して友達も無料で遊べるか、 LIVEに自由に配信できて(審査有り&有料で可)小遣いが稼げるってなるまでは 様子見しようと思う。 とりあえず今はDarkBasicいじっとくよ。 でも日本は本とか出ないね。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:20:38 ID:3cP0nUC8]
- 本は欲しいよねえ...
Webを漁れば惰報得られるとは言っても、興味持って能動的に調べないヒトにとっちゃ無いも同じだからね。 やっぱり書店でパソコン関連コーナーにで〜んと平積みされてたりするとアピールのパワーが違うよ。 DarkBasic全く知らなかった人が何の気無しに手に取って興味持ってくれたりする可能性もあるし。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 01:02:36 ID:n3U6RCd9]
- どんな言語でも、初心者向けの解説本は要るよなぁ。言語やらIDEが
使いやすいと思っても、日本語での入門がなきゃ初心者を呼び込むのは難しい。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 16:47:22 ID:f8cOtHzz]
- このスレ読んで先週購入してみた。新入りですがヨロ。
目標はFPSでつ。 で早速質問なんですが、DBPでFPS作るのに最適な マップエディタって、どれがオススメ? 公式サイトでは3D World Studioが紹介されてるけど あれって使いやすそうだけどBSPの吐き出しって 出来ないからFPS向きではないのかなーと。 やっぱQuakeやUnreal向けのマップエディタを 使って作った方がいいのかしら。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 17:47:45 ID:f8cOtHzz]
- あと質問もう一つ。
DarkBasicObject形式ってなに? *.dbo いまいち情報がヒットしなくて。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/28(日) 16:16:51 ID:PfYbEuF2]
- >>403
解決した。IncaProのソースを使えば何とかなるのね。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/01(木) 15:14:12 ID:CPqloo4s]
- ホシュ
もう人いねーのかなぁ・・・ 情報交換したいす
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 16:51:16 ID:MHyNPGZQ]
- ちょくちょく覗いてはいるよノシノシ
でも最近DBP弄ってないから書き込むネタが無いんだよなぁ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/06(火) 22:21:24 ID:59UuAKe8]
- マウスホイールの入力ってどうやって拾うの?
- 408 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/08(木) 02:07:28 ID:Dxii+QG8]
- Return Integer=MOUSEMOVEZ()
Return Integer=MOUSEZ() 通常のマウスであればこれでいけると思いますが。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 03:17:21 ID:hV9p1TK+]
- >>408
THX!できました!!
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 16:14:16 ID:t1iTOb//]
- glue object to limb が期待通りの動作にならずに悩んでるんですが、
この命令って、 Object numberのLimb 0を、 Second Object,のLimb numberの場所に接着する って解釈であってる? 接着は出来てる見たいなんだけど、Object numberに指定した方が 表示されなくなっちゃう・・・(コリジョンはある)
- 411 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/09(金) 03:19:01 ID:HHViaFFG]
- ちょっと試してみましたがきちんと動作しているようです。
ttp://www10.atwiki.jp/darkbasic?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=orc_and_axe.jpg やっつけなのできちんと握っていませんがオークと斧は別モデルでGlue Object To Limbでくっつけています。 ちなみにDBPのバージョンは6.4です。6.4には3D Cloth and Particle Expansionが まだ対応していないので上記プラグインを導入している人はアップデート要注意です。 410さん、コードとスクショみれれば問題点分かるかも。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/09(金) 15:02:53 ID:Ol1F69A3]
- >>411
ソースと素材をシンプルにして作り直してみたら 問題なく接着されました。お騒がせをば。 しかし原因はまだ分からず・・・
- 413 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/09(金) 17:32:35 ID:HHViaFFG]
- glue先のオブジェクトとglueするオブジェクトのスケールが違ったりしてませんでしたか?
glue先のオブジェクトがscale object等で倍率変更されていると、そこにglueした オブジェクトも自動的に倍率変更されるので、そのあたりは注意点と言えば注意点かも。
- 414 名前:410 [2007/02/10(土) 04:19:51 ID:YUjugyfM]
- >>413
まさにその通りでした! 万事解決しましたよー助かりました
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 04:57:49 ID:YUjugyfM]
- 日本語版から6.4にうまくアップデートできないオレ・・・
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 13:11:30 ID:3mABTuLM]
- vistaに対応しないという夢を見ました。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 17:32:37 ID:YUjugyfM]
- 質問厨でスマソなんですが・・・
do rotate limb objnum, limbnum, limb angle x (objnum,limbnum)+0.1,limb angle y (objnum,limbnum), limb angle z(objnum,limbnum) sync loop みたいな感じで指定limbを回転させようとすると、 本体オブジェクトを中心に回転してしまいます。 limbを中心に回転させるにはどうしたらいいでしょうか。 たとえば腕の回転とかを想定してまつ
- 418 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/11(日) 00:30:44 ID:uT00RNZl]
- オブジェクトのポーズ、アニメーションの管理に関してだとしたら、あらかじめ
dim limb_data(limb_no,x,y,z)のような形式の配列を用意しておいてから 動かしたいlimbのx,y,zのデータを演算し、その上で ROTATE LIMB obj_id,limb_no,x,y,z を呼び出すような形にすればかなり簡単に管理できると思います。 簡単なサンプルを以前作ったのですが、手元のPCには見つからず…。 実家に戻ったときにでも探してみて、あるようでしたらWikiにアップします。 以前r=limb angle x()やr=limb direction x()などを使ってモーションの 管理を試みましたが、私の理解が足りないのか望んだ結果は得られませんでした。 このあたりに関してもっと詳しい方がいらっしゃるようでしたら、私も解説希望です。
- 419 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/13(火) 01:33:56 ID:t/gJBriV]
- www10.atwiki.jp/darkbasic?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=LimbControlSample.jpg
ttp://www10.atwiki.jp/darkbasic?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=LimbControlSample.zip Wikiの保管庫にLimbコントロールのサンプルアップしました。 418での書き込みの配列でlimbを管理する方法の物です。 サンプルでは時間の要素が無いのでポーズを作って終わりですが、時間の要素(キーフレーム)を 足してやれば簡単なモーションエディタになると思います…。 もっとも私はモーションは3DCGソフト上でつけていますが。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 02:57:02 ID:+RZlopWx]
- >>419
おお!参考になるソースっす。 いつもありがとうございます。勉強になります。
どうもXファイルとのやりとりがうまくいかないッス。 ちなみにモーションの作成は、どんなソフト使ってますか?
- 421 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/13(火) 04:11:35 ID:t/gJBriV]
- 使ってるソフトはモデリング、モーション付け共にAnimation Masterというソフトです。
つい半年ほど前にこのソフトの日本語版を出していたアートウェアと言う会社が 日本での販売から撤退してしまい、今は日本語版は販売されていないです。 開発もとのHash.社は健在ですので英語版は入手可能です。 LightWaveの7.5も以前使ってはいたのですが、一人でゲーム制作となるとアニマス の方が断然楽な物でLWはゲーム制作には使わなくなってしまいました。 DBPはDirectXの面倒な部分をざっくり取り除いてくれる環境ですので、基本的に .x形式の扱いができるソフトとの相性が良いと思います。 フリーの環境でしたらMilkShapeかBlenderでしょうか。 .xファイルのやり取りがうまくいかないとはどのような状況ですか?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 04:23:47 ID:E5OBLyhb]
- DarkBASIC 欲しいんだけど日本語版を購入しても問題ない?
- 423 名前:420 [2007/02/13(火) 13:57:42 ID:RYE5xHe5]
- 慣れてるMayaでxファイルを吐き出しているんですが、
例えば4フレームのアニメーションを読み込むと、 DBP上ではtotal 600フレームになってて、 ものすごくスローなモーションになっちゃう・・・。 set object frame set object interpolation set object speed あたりの命令が関係しているのかなと思い、設定数値を色々変えてみましたが、 変化は現れず。 というか、この辺りの命令が理解できていないかも・・・。 ちなみにエクスポートのプラグインはコレを使ってます。 tp://www10.atwiki.jp/darkbasic?cmd=upload&act=open&pageid=9&file=maya-x-export_v10.zip DirectXSDK2006dec付属のプラグインは動かなかった・・・。 >>422 今のところ、本家のパッチは問題なく使えてます。 (ただ順番に全部当てていく必要があるかも) オレは本体以外のDark ShaderとかExtendsとか使い始めたので、 英語版の本体でも良かったかなーと思ってます。 が、たまーに付属の日本語マニュアルは役に立ったり。 (寝る前とかトイレで読むとか程度ですがw)
- 424 名前:420 [2007/02/13(火) 14:04:13 ID:RYE5xHe5]
- FragMotionも使ったのですが、
dboで吐き出し〜これも、ものすごくスローになる症状 Xで吐き出し〜フレーム数は正確だったがコリジョンやマテリアル?が反映されず という問題が発生してて、どのツールを使ったモノやらと悩んでおります。 基本的には、アニメーションメッシュがやりたいだけなんですが、 向いてるツールありませんかね
- 425 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/13(火) 18:31:58 ID:t/gJBriV]
- 本家のフォーラム見てると多くが3ds使っているようですね。
私はアニマスで十分なのでわざわざ高価なソフト買う気になれません。 モーションの再生速度に関して本家のフォーラム除いてみましたが、別に話題に上って 要る様子いですね、、、。エクスポート時の設定の問題のような気がしますが、、、。 向いているツールというか、.xが吐き出せるソフトなら基本的に何でもOKだとは思うのですが。 DirectXのSDKに.xモデルビュワーがあったと思うのですが、そちらのビュワーで問題の あるモデルを読み込んでみれば、問題の切り分けができるのではないでしょうか?
- 426 名前:420 [2007/02/14(水) 13:56:45 ID:BRcXxFsp]
- >>425
いろいろと検証してみた結果、データの方には問題なく、 アニメーションの再生速度と補間に問題があったっぽいです。 お騒がせしました&色々アドバイスありがとうございました。 大変心強かったです。
- 427 名前:422 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:12:27 ID:g2VU1Plc]
- >>423
問題なければ日本版にしたいのですが本家よりも結構高いですね。 日本で英語版は買えるのでしょうか?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/14(水) 17:46:59 ID:BRcXxFsp]
- >>427
カードあれば問題ないかと。 オレも周辺アプリ等、本家サイトで買ってますし。
- 429 名前:422 mailto:sage [2007/02/14(水) 23:10:33 ID:g2VU1Plc]
- 本家サイトでダウンロード販売ですか・・・カードないや
やっぱり日本版を購入する事にします 質問に答えてくれてありがとうです
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 05:03:24 ID:9i1XBuPS]
- すみません初心者な質問で申し訳ないのですが
DB日本語版をアップデートするときの手順は DBインスト後デスタのパッチ、本家の6,0、6,1、6,2b、6,2c、6,3、6,4 +extra+ide.exe以上の手順でいいのでしょうか? いらない、または他に必要なものはありますか?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 18:25:32 ID:9dTLjYGA]
- >>430
6.4をいきなり当てたらバージョンが 変わってなかったことがあったので、 いまは全部のバージョンのパッチを順番に あてて使ってる。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 20:13:21 ID:KCLvHY63]
- 自分のインスコ順番は本体の後に
5.9(デスタのHP) 6.0 6.1 6.2b 6.2c 6.3 IDE109 IDE109b の順にインスコしてる・・・ 6.4は入れたけどなんか実行時にDLLエラーが出たので6.3で止めてるお・・・ 説明が英語でよく読めなかったんだけど UPGパッチは順にいれてかないとだめっぽいのかなぁ・・・ 数が多くなってきてめんどくさいわ〜
- 433 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/16(金) 01:37:50 ID:QVdrba5K]
- わたしゃ英語版ですが、英語版は最新パッチ当てるだけで大丈夫ですよ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:51:21 ID:UR4ihAig]
- 英語版のどのverに、最新パッチver6.4を当てたのですか?
- 435 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/16(金) 02:47:09 ID:QVdrba5K]
- デスクトップに入れてるDBPは割とこまめにアプデートしていますが、ノートに入れた
DBPは5.6あたりから一気に6.2位まですっ飛ばしたような、、、。 今DBPの本家に行ってパッチの注意書きのページを読もうとしたのですが、なぜか 最新版が2002年の1.32とかになってて、、、。 新パッチくるのかな。WOLFさんが作ってるプラグイン、最新版の6.4のバグの製でオフィシャル パッチだと動かないので、プラグインの発売に合わせて6.5とかにアップされると嬉しい。
- 436 名前:430 mailto:sage [2007/02/16(金) 18:59:18 ID:NctUCHTJ]
- 皆さんありがとうございます。
アップグレードは5,9までは上手くいくのですが 英語版6,0以上を入れるとエラーが出てしまい 同梱サンプルでさえコンパイルできない状態になってしまいました。 ちなみにエラー内容はデバッグモードを使用すると Compiler.exeの強制終了や「Failed to "WriteProgramAsEXEOrDEBUG"が出る make exeだとdirectXエラーが出る(最新版インスト済)などです。 とりあえず不具合の出ない5,9でいこうと思います。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 22:09:21 ID:cgwvZbc+]
- やっぱり英語版を買ったほうが正解という事ですか?
- 438 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/17(土) 09:50:44 ID:7wbb5xfb]
- うーん、日本語版からだとアップデートで不具合が出てしまうのですか、、、。
DBP、アップデートも頻繁にあるし、その内容がとても充実しているので アップデートでトラブルがあるのだとしたら日本語版はちょっとツライですね。 他の日本語版のユーザーの方はどうなのでしょうか?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 18:23:42 ID:/NOLPS1/]
- >>436
うちはとりあえず問題なく使えてるけどなー 日本語に英語パッチで。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 01:23:56 ID:O4DY3myE]
- なんとなく3Dプログラミングが楽そうなの探しててDarkBASICを知ったんだけど、
アニマスで作ったモデルやモーションを使えるの? 当方、アニマス10.5までは使ってたんだけど、 最新のバージョンだとXファイルとか書き出せるのかな? アニマスのデータを使えるならDarkBASICに惹かれるなぁ。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 17:12:14 ID:N0dnxEjW]
- 日本語版のHELPファイルって日本語ですよね?
どなたか日本語HELPファイルをくれませんか?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 19:50:07 ID:yeFEPiJq]
- 最近の日本語版は、CDの日付が2006-06-15になってる。バージョンは1.059だった。
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