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みんなでシュミレーションRPGを作りましょう



1 名前:喪装中 mailto:sage [2005/08/16(火) 19:55:36 ID:W0l44K+4]
俺が監督をやります

随時スタッフ募集

199 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/31(水) 16:56:02 ID:mmtDFt/+]
すまん(;´Д`)

15x15だと640x480に収まり切らないわorz
これだといきなりスクロール処理作らないといけなくなって敷居が高くなってしまう…

11x11に変更して良い?

仕様変更してすまんねorz

200 名前:106 mailto:sage [2005/08/31(水) 17:32:49 ID:Dor7/uz3]
>>199
無問題です。製作がmばって下さい。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 17:33:08 ID:So+q8r08]
誰か>>1の変わりにリーダやらないか?
大変だとは思うけど、「XXXはこうします」と決めないと収拾つかないだろ。

漏れ・・・今、宙ぶらりん。   orz

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 17:33:48 ID:So+q8r08]
ID 一緒だよ。  orz

203 名前:106 mailto:sage [2005/08/31(水) 17:36:51 ID:Dor7/uz3]
>>200
ミスった…orz

204 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/31(水) 17:47:30 ID:mmtDFt/+]
まずは
リーダー(ディレクター)募集ですな

おいらはゲームやらない人なので
ゲームの詳細になると詰まるんだよね(;´Д`)

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 19:07:43 ID:dNJAKYuw]
すげぇな
着々と進んでるよ

あと個人としてはマップ移動はマウスのほうがらくだと思います。

以上
HSPなら手伝いたいと言おうとしたがHSPさえまともにできない人でした

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 19:10:48 ID:kQX99pdk]
どうせなら、キー、マウス、ジョイ全部使えた方がいいかな。
最初からじゃなくても、徐々に付け足していく感じで。

207 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/31(水) 21:00:27 ID:YTD8Lfou]
LVが30にあがった!マップ操作にマウスが使えるようになった!
って感じですね

ってのは冗談だけど、シミュレーションゲームはマップで思い通りに操作できるってのは大切ですよね。
右クリックしながらマウスを動かすとその方向にマップをずらすっていう操作はどうでしょうか。



208 名前:106 mailto:sage [2005/08/31(水) 21:27:15 ID:Dor7/uz3]
>>207
現在はマウス(カーソル)が一定の範囲から外れたらスクロール、といったような処理に
していますが、その方が良いかもしれませんね。
設定厨さんやその他の方はどう考えているか聞きたいです。

マウスでの多段クォータビューのカーソル処理は実装できたっぽいので、
207の案が実装出来次第うpします。

209 名前:106 mailto:sage [2005/08/31(水) 21:36:08 ID:Dor7/uz3]
ttp://gamdev.org/up/img/3110.zip
208で実装出来次第とか言ってましたが、正式採用じゃないので
取り合えず多段クォータビューに対応したものを置いときます。

210 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/01(木) 00:14:55 ID:h8MZ4Jyo]
おおー。かっこいいですねー。
タクティクスオウガにとても近い形です。
でもやっぱり、いつかはタクティクスオウガを
越えられる部分を考えないといけないと思います。
パソコンの特権として、画面のサイズに制約はないので、
マップの情報などを別ウィンドウに表示する設定など、
各プレイヤーの自分でやりやすいような個別化ができる仕様がいいと思います。

211 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/09/01(木) 01:51:33 ID:o4br8srg]

皆の意見を読みました。というか僕はたしかに変わりましたw
キャラを作らずにあるがままの自分で素直に行こうと思います。

そして、僕はワンダフル一つのリンクを提供しますよ。
これで言語論争は解決です。DLLを解して相互の言語を呼び出せるようです。
Luaについては知りません。C++ならばっちり?(よく読んでいません。眠くて・・・)

www.onionsoft.net/hsp/hspdll.html

ディレクターですが、僕がやりましょう。
仮設プロジェクトページの作成をしておきます。しかし、デザインセンスが無いので、
誰か、HPデザインに自信がある人を募集します。

じゃあ僕がリーダーでいいですか?
僕はてっきり設定厨さんがやるのかと、おもっとりました。名前がwww
今後の方針について言います。
まず、まとめページの作成、僕かHTML厨がやります。

プログラマー諸君は適当に作ってください。
ただし、最終リリースは一番美しいものです。
保守性に付いて考えてください
出来るだけソールがわかりやすいように、ドキュメントを付属しなさい。


世界観に関してはいずれIRCで話し合っていきましょう。グラフィックスさんたち、グマーそして、テスターたちと
僕は、タクティクスオウガに非常に思い入れがあります。

このプロジェクトについて、皆に一つお願いしたい
「こうあるべき」だという考え方は一度排除しましょう

プロジェクト名は、「カチュア」で行きましょうラムザの姉ですw

212 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/09/01(木) 02:02:21 ID:o4br8srg]
書き忘れました。

ソースをここでアップするときは、必ずコテをお願いします。
誰が誰だか混乱するのです。

プログラムをアップするときは、バージョンをお願いします。
誰かのソースから分岐した場合はバージョンを工夫し、ドキュメントをつけてください。
スムーズにい行くと思います。

このプロジェクトが大きくなってくればCVSやRCSといった
バージョン管理CGIを使いましょう。


--------------------------------------
    カチュア始動 2005/9/1

メンバー
みふね 設定厨 電脳 CS

213 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/09/01(木) 02:39:58 ID:s4VMWOhN]
>>211
LuaはC++から簡単に呼び出せるし
逆にLuaスクリプトからC++のコードも呼び出せる
実体はスタンドアロンの言語では無く、
C/C++に組み込むためのスクリプトなんで
拡張性については、実質C/C++の機能をフルに使える
けれど、HSPのスクリプトを呼び出すのは無理
HSPからDLLで呼び出されるようには出来るかもしれない

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 09:20:39 ID:oU/myrOm]
mifuneさんのサイトがつながらなくなってるんですが、
移転先でMMOをバリバリ作ってらっしゃるんですか?

215 名前:CS ◆BwWlF2.Erw mailto:sage [2005/09/01(木) 16:22:28 ID:gi9X+Uya]
>>212
多言語による競作には否定的だった意見ですよね。
CSが入っている事は認めた?、
又は違う意味ですか?

216 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/01(木) 16:54:59 ID:h8MZ4Jyo]
Mifuneがディレクター!?
ああああああああああああ

実は僕、このスレッドでもコテハンやってたんですよ。

俺2Dネットゲームを作る。おまえらサポートする。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118937247/

とはいっても、他に該当する方もいないので、しょうがないですね・・・。
とりあえず、Mifuneが狂ったら止(と)めます。今回ばっかりはあなた一人の企画じゃないですから。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 17:25:12 ID:9LjgOq1J]
Mifuneは何もしないだろ。
仕様変更バリバリかましてくるだろうし言語について何も知らない。
HSPについても文句言いまくってたくせに。
終わったな。



218 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/09/01(木) 18:18:01 ID:o4br8srg]
sumanwww
ROM kimekondetanoni
tyotto tyousini norisugimasuta...
tyo 2ch browser goto sakujorunode
oreno hatugenha tekitouni nagasitottekudasai

219 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/01(木) 20:00:40 ID:h8MZ4Jyo]
なんか胸が痛くなる別れだったな。
どうせすぐ戻って来るんだろうけど。

まあくだらない話は置いといて、ディレクターが欲しいですね。
僕は、今までに多人数でゲームを完成させたことがある方に担当していただきたいのですが、
やっぱりいないんでしょうかねえ・・・。
目立つようにあげます。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 21:07:28 ID:JosLpkKy]
>>209
もう出来たも同然だね
思考ルーチンとかはDLL化してCなりC++なりでやればいいから
これベースにすればいいんじゃない?

221 名前:106 mailto:sage [2005/09/01(木) 21:38:43 ID:H8tmXj3n]
>>220
マウスカーソル機能が実装出来たかと思ってテストマップを変更してみたら、
案の定、まだカーソルの挙動が不自然でした…orz

てことで、現在はまだマウスカーソルの対応作業中なわけですが、
何か多段クォータービューでマウス下のセル座標を取得する良い方法
ないですかねぇ。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 21:57:35 ID:CGHTvBo7]
このスレがこんな良スレになるとは思わなかった

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 22:14:27 ID:JosLpkKy]
>>221
ソース見てないからアドバイスにならんかも知れんけど
起点を用意して1マス分のピクセルを加減するのが素直じゃないの?

テクスチャはずせばシンメトリーなんだから
一番左上に座するマスの北頂点と西頂点の交点を座標計算の基準として
そのマスの中心点をマス判定の基準として
交点基準座標を固定値で割っていき、余りを補正値とする

これならy基準座標からどれだけずれたら
x基準座標のどれだけを補正なしのマスとするかが求められる

y基準よりマイナスの余りなら
xがマイナスなら左上、プラスなら右上にずれ得るようになる
y基準よりプラスの余りなら
xがマイナスなら左下、プラスなら右下にずれ得るようになる

ごめん用語知らんからわかりにくくなったorz

224 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/09/01(木) 22:46:21 ID:s4VMWOhN]
>>220
思考ルーチンをDLL化というのは面白いアイデアかもしれない
HSPの苦手そうな思考ルーチンをCで書けるし、
思考ルーチンはスレッド起こして行ったり、
ひょっとしたら分業も可能かもしれない
データの受け渡しをどうするのか疑問が残るけれども

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 22:49:31 ID:ofA7BiY/]
ム板の将棋スレではTCP/IPで通信してた > 思考ルーチン

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 22:50:09 ID:JosLpkKy]
>>221
すっごい分かりにくいから図示した。
でも結構分かりにくいに軟化しただけかもしれんw
ttp://gamdev.org/up/img/3117.gif

>>224
戦況を添付ファイルに吐き出せばいい。
HSPは行動そのものの制御を担当して
ルーチンは戦況をもとに行動キーを返す。

つまりHSPがルーチンに
「こいつの動き考えてきて」と受注する。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 22:52:44 ID:JosLpkKy]
226だけど基準マスの北と西の頂点がぴったり0位置に収まるなら
基準座標はクライアント領域の0,0と等価になるね




228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 23:00:26 ID:JosLpkKy]
黒字解説2段目は-1が得られた場合だな
実際は赤点の下になるからx-1,y+1だった


229 名前:106 mailto:sage [2005/09/01(木) 23:28:43 ID:H8tmXj3n]
>>228
確かに同じ高さの場合はそれでいけそうなんですが、問題は
多段クォータービューということなんですよね。
多段の場合は高さごとに基点が変わるので、高さが違う
セルにカーソルが移動する場合が非常に難関です。(俺だけかもしれんが…)

奥に手前よりも高い位置にセルがあったとすると、マウスは壁となる部分の
上を通過するわけなので…どうなるんだろう?

ttp://gamdev.org/up/img/3119.zip
というわけで、カーソルの挙動が不振なテストマップです。
マウスカーソル部の処理は209のものと同じです。

230 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/01(木) 23:40:42 ID:h8MZ4Jyo]
見たことあるマップキター!!!!!!
ここで味方突き落としまくって遊んでたよ

231 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/01(木) 23:42:50 ID:h8MZ4Jyo]
>>209での挙動は完璧だと思ったのですが、どこに問題があったんですか?

232 名前:106 mailto:sage [2005/09/01(木) 23:53:22 ID:H8tmXj3n]
>>231
229も209と同じ処理なのですが、229のは壁の絵の上にマウスがあるときに
カーソルが変なところに飛んでいったりします。

>>224
思考ルーチンのDLL化で作業分担出来るなら非常に有意義なアイデアだと思います。
データの受け渡しはポインタじゃダメでしょうか?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 00:05:55 ID:wK2xhSdi]
>>229
セルにSTEP数が設定されているのだから
高さ*STEPを補正の段階で引いてあげればいいのでは?


234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 00:09:10 ID:wK2xhSdi]
HSPのDLLってどこまでC/C++とコンパチがあるんだろ?
DLL側が鯖化して、HSPはビューに専念できれば理想的なんだけど

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 00:23:48 ID:wK2xhSdi]
233はちと違った。連投しすぎだし寝てよく考えてからレスするようにしよう^^;

236 名前:106 mailto:sage [2005/09/02(金) 00:37:59 ID:AcDBXpu8]
>>235
俺も今日はもう寝て明日ゆっくり考えます。レスサンキューです。

>>234
winampやkbmediaplayer等の一般のDLLでもHSPから呼べるので、多分
HSPから呼ぶ分には問題ないと思います。
コールバックは使えないみたいですが。

237 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/09/03(土) 01:33:38 ID:KEY98/WC BE:100584364- ]
手厳しいね・・皆。
私は暴走はしませんよ。
前のスレの事で僕はカウンセリングに行ったんですよ。
そうすると、ドクトアが言うには、
君は病気じゃなく性格的に理想とバイタリティーが高すぎるんだと。
そうじゃなく、他人のアルガママを受け入れるようにしなさいといわれました。
僕は非常に穏やかな人間になりつつあります;)

変わった僕はつまりこういう人間です。
私のリーダーとしての+点
バイタリティーがあり、自己主張はするけど他人を受け入れる、そう穏やかに!
洞察力に優れる。煽りを無視できる。完全に。
複数のプログラミング言語に関して知識がある。
オープンソースと共同開発に関しての本を数冊持っている(まだ読んでいる途中です)
タクティクスオウガを4回クリアした。
FFタクティクスを3回クリアした。
海外も含めてコミュニティーの経験が豊富である。
誰かが英語のリソースの情報が欲しければ、僕が訳そう。

問題点
自己主張が強すぎる事(なるべく抑制しますよ(;´Д`)ハァハァ・・・)
HSPが嫌いなこと。(でも、作成は暇なとき手伝いますよ。)
毎日1時間〜1時間半しかこのプロジェクトに対する時間がとれないこと。

どうだい。僕を信頼して任してみてはくれないか?
皆をモーゼのごとく、約束の地に導くよ。




238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 02:02:20 ID:Qw+cXoOo]
あまりのうさん臭さにワラタ
これからたくさん叩かれると思うけど大海のごとく広い心で受け入れるがよい

239 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/09/03(土) 02:26:53 ID:KEY98/WC BE:100584364- ]
む・・・言われて見ればそうだね
僕が宣言してから、3つも煽りが着ている。
やりたいけど、ディレクターは諦めることにするよ。
僕は凹まない性格で、煽りも気にならないけど
そういうのを気にする2ch慣れしてない人たちもいるだろうから。
普通にプログラム系と世界観?みたいなのを手伝いますね
改めてよろしく、(将軍と呼んで!みふねという名前は禁句だ!)


240 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/09/03(土) 02:38:13 ID:KEY98/WC BE:188595959- ]
>>209
ソースは無いのかい?

241 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/09/03(土) 03:03:43 ID:GkYqubdM]
いつの間にやら盛り上がってますね、プログラムの話はチンプンなのでしばらくROMってましたが

ともあれ、ディレクターさんその他の皆さん、よろしくお願いします^^

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 08:41:47 ID:m2t65vbZ]
タクティクスオウガのハーミットシステムってどういう仕組みなんでしょうか?

各マスのパーツ構成が一定なら、ただ積み重ねていくだけで良いけど
家とかは結構細かいパーツですよね・・・・。
あれは地面とは別の扱いしてるかな?

243 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/03(土) 10:02:30 ID:3cm0R6y4]
MifuneIDがすんごいけどゴキブリのごとくまた出てきたな。
一日に書き込むの三行までにして。

244 名前:102 mailto:sage [2005/09/03(土) 16:38:16 ID:k8lWemsF]
ttp://gamdev.org/up/img/3128.lzh
 なんとなーく描いてみた。まだ途中。
 アニメーションに関しては作り直すかなぁ。

 ちなみにタクティクスオウガは遊んだこと無いです。
 SS版?サントラ(非売品)を2個所有しております。
 FFTは買いましたが、30分で遊ぶ気無くして友人にあげました。
 BGMが眠すぎて続けられなかった……。

 それでも、SRPGは作れるから、世の中不思議なものです。

245 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/03(土) 17:49:12 ID:3cm0R6y4]
よくわからない動きがあるんですが・・・レイザーラモン住谷?

246 名前:102 mailto:sage [2005/09/03(土) 18:40:36 ID:k8lWemsF]
 レイザーラモンってのは知らんが、腰の動きが珍妙だから載せた。
 もちろん、作り直しますよ、はいはい。

247 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/03(土) 18:49:34 ID:3cm0R6y4]
レイザーラモン住谷=HGフゥーーーーーーー!!!!



248 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/03(土) 18:50:09 ID:3cm0R6y4]
って俺3cmだ!ちっせーーーーー!!!

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 18:51:33 ID:gAhe/Fkg]
レイザーラモンって懐かしいなオイ
あのコンビまだ続いてるの?

250 名前:106 mailto:sage [2005/09/03(土) 18:59:45 ID:p5zK81q6]
お疲れ様です、102氏。
マウスの方も解決したので、早速使わせてもらいました。
ttp://gamdev.org/up/img/3131.zip

てか、待機中のアニメーションはやっぱ歩行にするんですか?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 19:03:11 ID:gAhe/Fkg]
あれ?レイザーラモンで検索したら住谷しか出てこない・・・コンビ解散したの?

252 名前:PG [2005/09/03(土) 19:05:40 ID:sqNrF2f2]
ひょっとしてスコット・ホールの事を言ってるのか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 19:19:35 ID:itFEzw1X]
>>250
画面移動させるマスをひとつ外にしてみてくれないかな?
あと移動速度にも少しウェイト掛けてみて欲しい

254 名前:106 mailto:sage [2005/09/03(土) 19:29:58 ID:p5zK81q6]
>>253
それは結構俺も思ってたりしたので、まあ次に公開するときには
直しときますわ。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 19:37:06 ID:itFEzw1X]
DLL作りも進めていったほうがいいのかな
HSP側で next a, b, c, d とか繰り返すだけで後はDLLがやってくれるとかね


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 04:18:49 ID:iGdC6puj]
将軍殿はご自分でプログラムを組まれてはいかがか?
カウンセリングの先生も、きっと喜んでくださると思うが。

257 名前:102 mailto:sage [2005/09/04(日) 23:52:28 ID:gTv+L01r]
ttp://gamdev.org/up/img/3162.lzh
 ううむ、所詮はプログラマが描くドット絵ってこんな程度……orz
 サンプルってことで使ってね。色を塗るのは後回し。
 これをベースにして人間キャラを量産予定。
 次は弓兵か? クオリティアップは地道にやるです。

 ってか、これはこれで簡単なRTSを作りたくなってしまったよ。



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 23:56:36 ID:uQ2+vEZq]
>>257
武器種をアニメに反映させようとしてる?
手の部分を別レイヤーにする必要があるよ

259 名前:102 mailto:sage [2005/09/05(月) 00:06:22 ID:SK0G9JXa]
>>258
 あくまで量産するための基礎なので、武器を持たすかどうかはゲームシステムやプログラムによる。

260 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/05(月) 01:07:28 ID:ipIRyvB3]
あ〜自分、一応シナリオ書ける人間なんで、
アドバイスさせてもらうとすれば。

1、シナリオ書く人は固定すること
2、キャラクターの設定などもシナリオ書く人の意見を
3、世界観などはシナリオ書く人と相談する
4、要望があるなら、その都度シナリオ書く人と相談する

この4つをこなせば、色々と楽になりますし。
シナリオ書く人に一任せず、
スタッフ全員で相談しながら進めていけば
負担が少なくなっていって楽になります。

作者さん自身、または主要スタッフが
希望とか要望があるなら、
シナリオ書く人に逐一伝えれば良いと思います。
こういうキャラクター〜とかの些細な事も
相談してみればより良くなりますよ。

自分の経験談ですけどね。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 01:12:21 ID:oIrpGiAG]
シナリオ持ち出すと妄想スレ化して潰れるから当分シナリオの話題はいらないとおもう

262 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:sage [2005/09/05(月) 01:24:28 ID:ipIRyvB3]
まぁ、シミュレーションRPGなら
「イラスト」「プログラム」が初歩ですからね。

>>257
基本的にそのイラストの鮮度を上げれば
そのままでも使えると思います。

>>250
後はマウスを画面端に持っていった際の
視点移動ですが、もう少しスローにしても
良いと思います。
そこら辺は最終的に調整するかと思いますが。

263 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/09/05(月) 03:31:14 ID:YqxiyhCM]
そうですね、当分はプログラム、戦闘場面の仕様などを進めていきましょう
ドット絵も凡用キャラだけなら設定も要りませんしね

264 名前:106 mailto:sage [2005/09/05(月) 20:33:53 ID:LV756Olg]
ttp://gamdev.org/up/img/3175.zip
画面のスクロール方法を変えてみた。
ちょっとマシンパワーが必要かも。

265 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/05(月) 20:44:02 ID:3yi1ot7s]
すばらしい。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 21:56:36 ID:oIrpGiAG]
>>264
なかなかいい感じだと思う。
でもマシンパワー何に使ってるの?w
このレベルでGヘルツはやりすぎだと思う

267 名前:106 mailto:sage [2005/09/05(月) 22:28:20 ID:LV756Olg]
>>266
推奨環境は適当だけど、今回のは画面を再描画する回数が多いので
前に公開したものと比べると重くなってるかも、ってことです。

次はキャラクタの移動かな〜。



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 22:31:10 ID:oIrpGiAG]
メモリ有効に生かして
移動後に既に可動範囲をメモリに入れといたら?

269 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:sage [2005/09/05(月) 22:43:04 ID:ipIRyvB3]
>>264
なかなかに秀逸です。
視点移動も眼が疲れないレベルになってますし、
ユニットの選択関連の流れがスムーズでした。
自分はなんもできませんが、
応援してますので頑張ってください。

270 名前:106 mailto:sage [2005/09/05(月) 22:59:36 ID:LV756Olg]
>>268
まあ最適化関係はメインと平行してちょっとずつやっていこうかと思います。
264のは今までのと違って、奥に隠れて見えなくなるチップは描画しないようにしてます。
しかし、まだ画面外となるチップは描画してるので直す必要がありますね。

>>269
有難うございます。やっぱ応援してもらうとやる気も続くし、嬉しいですね。
そのうちマップエディタとか作って、みんなで製作できるようにしたいですな。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 23:03:46 ID:oIrpGiAG]
>>270
了解。いきなりチューニングじゃたのしくないもんな

272 名前:106 mailto:sage [2005/09/07(水) 20:23:37 ID:UMehhL4m]
ttp://gamdev.org/up/img/3191.zip
移動可能範囲の検出ができたのでここらで公開。
まだ地形の移動コストを考慮してないので水中自由状態ですが。

あと、config.iniのFullScreenを1にするとフルスクリーン状態で起動します。
Escキーで終了しますが、こちらはとりあえずフルスクリーンのテストということで。

TO外伝を参考にした設定資料も仮ですが作成しました。
ある程度仕様を決定しないとプログラムも組みにくくなってくるので
こういうのを作成してくれる方いないですかね。

273 名前:106 mailto:sage [2005/09/07(水) 20:29:19 ID:UMehhL4m]
初期状態でフルスクリーンになってました…orz
というわけで、通常のウィンドウで起動するにはconfig.iniのFullScreenを0にして下さい。

274 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/09/08(木) 06:51:17 ID:wH03pt4t]
おお、結構細かいところまで設定してますね、こういうのを決める段階に来てましたか
まんまTOじゃ面白くないのでここらでオリジナリティをだしたいところです

早急に必要なのは地形ごとの移動コストですかね

275 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/09/08(木) 14:18:53 ID:wH03pt4t]
ちょっと仕様を考えて見たのでペタリ

■キャラクターごとに行動力を設定、それを移動と攻撃に振り分けて戦う
たとえばたくさん移動すれば行動力がなくなり、そのターンは攻撃できなくなる
逆に少ししか移動せず、余った行動力が大きいとそれだけ強い攻撃が可能



■ 地形の種類とコスト、最低限必要と思われるものだけ
道、人工物 移動コスト9
平原、草原 移動コスト10
草むら   移動コスト12
沼地、砂利 移動コスト14
森林    移動コスト16
岩場    移動コスト12
浅瀬、水路 移動コスト20
川、海   普通は移動できない、種族やスキルによって可能になる
雪原    移動コスト15

段差を上がるときはコスト増、下がる時はコスト減になる


上の移動コストは基本的なものであり、
種族によってそれぞれ移動コスト補正がある
移動コスト補正は訓練によって上昇させることができる


■飛行能力を持っているキャラはちょっと無敵になるのでコストを高めに設定する必要がある?
『地』と『飛』の二つの状態があり、地から飛になるのには行動力を消費する
飛の状態での移動コストは13くらい、もっと高めでもいい
ターン初めに飛の状態であった時はその状態を維持するか選択、維持するにも行動力を消費する
飛の状態から地の敵へ直接攻撃をすると自分は地の状態になる

276 名前:106 mailto:sage [2005/09/08(木) 18:27:24 ID:SK2sBCOx]
>>275
すみません。移動コストと移動力の定義を書いてなく、思い違いがあるようなので
以下に定義を記しておきます。

■ 移動力
キャラクタの存在する地点から残り何マス移動できるかを表す。

■ 地形の移動コスト
キャラクタが1マス移動した際に生じる、移動力の消費量

ということで、ほぼ全ての地形で移動コストは1となります。
(1マス移動すると移動力を1消費)
ただし、水中や雪上ではキャラクタが移動しにくいと思われるので、
移動コストを2にする…といった具合です。

277 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/08(木) 19:23:44 ID:HchkBPI9]
ただのタクティクスオウガの模倣にしないためのオリジナルなアイデアは必要だと思います。



278 名前:106 mailto:sage [2005/09/08(木) 19:55:38 ID:SK2sBCOx]
行動力を移動と攻撃にふり分けるというのは面白いアイデアだと思います。
てか、アイデアがある方はどんどん書いてください。
プログラム組み終わってから変更になるのはなるべく避けたいし、これ以上勝手に
組んでいくとやばそうなので。

279 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/09/08(木) 21:35:36 ID:wH03pt4t]
地形ごとのコストを少しずつ変えた方が、より戦略性が増すかなと思ったのですけど
例えば草むらを突っ切ろうとすればそれだけ移動範囲が短くなるとか…

基本的な移動コストは平原の10で、移動力を十倍に設定できません?

280 名前:106 mailto:sage [2005/09/08(木) 22:08:50 ID:SK2sBCOx]
平原を1マス進ませるために移動コストを10要するということですか?

ただ、10倍だと細かすぎて、平原と道を比べると10歩進んでも1マスしか
差が出ないので、10, 15, 20, 25, 30くらいでコストを割り当てると
良いんじゃないでしょうか?

281 名前:106 mailto:sage [2005/09/08(木) 22:40:50 ID:SK2sBCOx]
移動コスト10倍化が意外とあっさり出来てしまったっぽいので
上のレスはスルーでお願いします。>>喪装中さん

てことで移動コストの細かい設定も対応可能です。
(というかもう正式実装ということでw)

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 22:52:42 ID:7xM0KKxw]
住人がネタ出しして106が吸い上げて取捨選択でいいよ
いちおう他の人も作ってるんでしょ?

283 名前:106 mailto:sage [2005/09/08(木) 23:31:35 ID:SK2sBCOx]
他のプログラマさんがどういう形で取り組んでいるのか
よく分からない状況なので、これ以上勝手に作り進めていっても
いいのか悩んでました。電脳土方氏も最近書き込みないですし。

というわけで一旦仕様等の見直しをしようと思ったんですが、
スレ住人さんのアイデアを取捨選択する方法でいいのなら
これも〜らい、とか言いながら勝手に作り進めますが、よろしいですか?

といっても俺にはグラフィッカーさんだけは欠かすことが出来ないわけですが…orz
共同制作って難しい。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 23:32:43 ID:7xM0KKxw]
俺はそれでいいと思うけどな
作りたくない仕様を押し付けられたなんて自体は避けたい

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 23:58:42 ID:acKJ39C/]
ただ、普通はとまりあっての殴り合いになるので、移動後に攻撃力が落ちる仕様は
基本的に攻撃側のプレイヤーがストレスを感じるシステムになりそう

286 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:sage [2005/09/09(金) 00:41:41 ID:a3hvErKZ]
>>285
なら、防御力を下げるとか。

基本的にこの掲示板だけで共同制作は
難しいですよね・・・。
メールで連絡取れれば楽なのだけれど。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 00:43:38 ID:FG2MmSkP]
てか106のレベルなら独立スレ立てても大丈夫だよ
サンプル+サイトが必要条件らしいから、サイト設置せなならんけど



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 15:30:16 ID:7tuyYNKK]
>>285
どういうゲームにするかのイメージが出来てないうちに
細かい仕様から入ってるから何ともいえない。

現実の戦闘で移動しながら、移動直後の攻撃は確かに総体として小になるけど
それを>>106の様な値の振り分けで表現するか、命中率で表現するか
ターンを単機能行動フェイズに細かく区切って表現するか……
いくらでも方法はあって、
そのゲームの中で納得出来る演出(広い意味での)が懲らしてあれば
それはストレスじゃなくて、ゲームとしての心地よい障害になる。

289 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/09/09(金) 16:50:44 ID:WBPAEZZ6]
106さんの方で進めていて下さい
後から追いかけていきますorz

290 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/09(金) 19:45:28 ID:SOXEFDpR]
>>289
了解しました。

ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/
製作物の公開スペースを確保したので、今後はこっちにうpします。
独立スレも考えましたが、今のところはとりあえずこのスレを使おうと
思ってます。

俺は、戦闘では飛行ユニットや弓を生かした空中戦が導入できれば
いいな〜とか思ってます。妄想レベルですが、P2P等を利用したネット対戦
や、自作マップ、ユニット交換が実現できれば最高じゃないかと。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 22:03:53 ID:0jTlY7i4]
ユニット交換いいですね!
FEのように、キャラに愛着がわくといいです。
各キャラにオリジナリティがつくように、各キャラ固有の、
始めから決められたスキルのようなものがほしいです。
どうしても変えられない生まれ持った個性を。

自作マップはそれほど難しくないと思います。
マップの仕様が決まればエディタを作ってみんなでサクサク作って行きたいですね。

戦闘シーンは別画面に切り替えますか?
あと、高低差のあるときは間に斜め線を入れるだけではつまらないので、
激しくカメラを動かす感じにしてほしいです。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 22:13:08 ID:FG2MmSkP]
ユニット交換ともなるとかなり高度なレベルでの暗号化が必要になるんじゃないかな?

293 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/09(金) 22:23:00 ID:SOXEFDpR]
>>291
戦闘シーンは別画面に切り替えない予定です。
グラフィッカーさんの手間も増えるので。

>>292
まあ今は妄想ということで。いずれは実現できるよう
勉強しとくかな…

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 22:29:53 ID:FG2MmSkP]
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきら
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 22:34:24 ID:0jTlY7i4]
ファミコンの暗号化の話?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 22:37:19 ID:FG2MmSkP]
>>295
294は確かにファミコンネタだけど、暗号化の話は別だよw
サッカーゲームとか簡単に能力値ALL100に出来たりとかあるからなぁ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 22:40:46 ID:0jTlY7i4]
いろんな場所に保存しといて、一致してなかったらステータス下げまくるとか



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 22:44:06 ID:FG2MmSkP]
>>297
交換するのが目的なんだしそれはちょっと・・・
まあこのネタはおいおいでいいかもね

299 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/10(土) 12:02:36 ID:mSDmnzwe]
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics11.zip
適当な移動処理を実装したのでとりあえず公開。

300 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/10(土) 12:15:45 ID:Ln6GoXqH]
すげすげすげヴォー
あとは段差でジャンプとかも実装するといいですね。
それと、移動可能マスを真っ黒で表示するのではなく、半透明の四角をかぶせるとか。

301 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/10(土) 12:30:35 ID:mSDmnzwe]
そうですね〜、移動可能マスは近いうちにちゃんとしたものを作っときます。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 15:41:40 ID:R0YzZaK1]
106氏、スゴイです。
なんか衝動に駆られてマップ表示テストを作ってみました。
多言語による競作の方向みたいですので、参戦してもいいですか?

ttp://gamdev.org/up/img/3214.zip


303 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/10(土) 16:45:05 ID:mSDmnzwe]
>>302
どうもです。まあ俺なんて大した事ないですよ〜。
参戦は全然OKです。

テストマップの地形ランダム生成良い感じですねぇ。
しかも早速マウス対応してるし。

304 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/10(土) 17:20:45 ID:Ln6GoXqH]
ランダム生成マップに106さんのキャラ移動を追加すればそれだけでしばらく遊んでられそうだ

305 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/10(土) 18:15:01 ID:Xhd87x5k]
>>106、302
へこんだ地形とかでカーソルが見えなくなるのは仕様?
TOもこうなってたっけ?

306 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/10(土) 19:17:28 ID:mSDmnzwe]
>>305
仕様です。TOもこうなってますよ。

307 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/10(土) 20:33:44 ID:Xhd87x5k]
そうか、分かった!
TOは視点を回転できるんだった



308 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 23:30:38 ID:BE0tjByL]
>>293
マップ戦闘の方が、方向がある分、手間がかかるかも。

309 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 23:37:04 ID:BE0tjByL]
>>308
ただ、反撃の無いSRPGには、個別戦闘は合わないから、
どのみちマップ戦闘の方がいいか。

>>307
私は、視点切り替えはいらない派。
いちいち、回しながらチェックするのがめんどくさい。
逆に、始点を切り替えないでも、見やすいマップを作るようにすればいい。

310 名前:将軍 mailto:sage [2005/09/10(土) 23:41:12 ID:hmeLMYaa BE:75438263- ]
久しぶりです。
模そうさんが着たら取りあえずリーダーは彼でいいね
俺は何が出来るかわからん。最近強迫神経症で調子が悪いんだよ。すママン。
まあIRC作っとくよ。後BOT作って常駐させとく。
irc.2c.net 6667 #シュミロープレ作成


なあ設定厨はもしかしてハヤスか?w

311 名前:将軍 mailto:sage [2005/09/10(土) 23:47:35 ID:hmeLMYaa BE:301752498- ]
なんか楽しそうだから、
私もpythonで参加しようかな。じゃあ適当にやりますね。

312 名前:将軍 mailto:sage [2005/09/10(土) 23:50:28 ID:hmeLMYaa BE:264033397- ]
>>243
無理だな。
見たくなければアボーンしてください。

313 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/10(土) 23:54:49 ID:Ln6GoXqH]
>>307
できましたっけ?そんな覚えはない。
あと、TOのように攻撃の方向による効果もつけますか?
移動コストで回り込んだりする戦略性が生まれるので必要だと僕は思います。

>>310
売るセーバか他人だ
俺はこないだの山登り鯖で得点王してたぞ

>>311
がんばってください。進捗報告はチラシの裏がお勧めです。

314 名前:102 mailto:sage [2005/09/11(日) 00:00:55 ID:0ch43WND]
ttp://gamdev.org/up/img/3220.lzh

 ユニット絵に色をつけてみますた。
 にゃあ。


315 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:age [2005/09/11(日) 00:09:27 ID:+sPj2nrI]
おー急にかっこよくなった。
あと、顔をもう少しリアルチックにしてもらいたいです・・・
勝手とは思いますが、どうも・・・

316 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 00:25:55 ID:dAsMWL0c]
>>315
っていうか、お前なにやってんの?
文句言ってるだけにしか見えん。意見するのはいいけど、名無しでいいじゃん。

317 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 00:35:52 ID:lROeG7BY]
設定厨だからいろいろ注文つけるのが仕事だろ
彼は必要な人材だよ



318 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 00:37:13 ID:n7w7KB5Q]
いや別に要らないけどな
名無し=設定厨なんだからコテの意味がない

319 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 00:42:36 ID:lROeG7BY]
でも今のところ名目上リーダーだよ

320 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/11(日) 00:43:56 ID:+sPj2nrI]
そんな名無しの代表をしているいわば名前がある名無しとでも思っていただければ。

321 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 00:48:28 ID:n7w7KB5Q]
> 顔をもう少しリアルチックにしてもらいたい
とはまったく思わないから、代表って言われても困る


322 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/11(日) 00:56:37 ID:+sPj2nrI]
とりあえずWikiの更新とかしてきます・・・
とにかくできること探して頑張ります

323 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 01:31:35 ID:utLhA6ST]
何だ。お前あれか。パシリだな?ww

後IRCのやつ間違った。
#シミュロープレ製作 だわ シュミ×

324 名前:SHOGUN mailto:sage [2005/09/11(日) 01:32:46 ID:utLhA6ST]
上のレス俺のです。
2chブラウザやっぱり導入しますた。

325 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/11(日) 11:09:27 ID:/KR6v2uN]
>>314
リアルスゲェ…102氏乙です。
こっちは未だにジャンプで苦戦中ですよ。orz

326 名前:エフェ mailto:sage [2005/09/11(日) 17:20:21 ID:HszTpia6]
空中コンボシステム。

「浮き属性」がある攻撃をヒットさせると、、敵が数ターン浮いた状態になる。(ターン制じゃない(?)ので時間かなんかで)
浮いた状態で攻撃すると通常より大きいダメージを与えられる and コンボ数が増えるとさらにダメージが増す。(あと、敵が一マスふっとぶとか)

というのはどうでしょう?

327 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/11(日) 17:56:44 ID:+sPj2nrI]
斬新ですね。
それを使えば相手を一段高いところにも移動させられると。



328 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 21:11:40 ID:n7w7KB5Q]
>>326
定量WAITおよびAGI回避不能くらいかな
ノックバックは味方逃がしたり鹵獲するときに使えそうだね

329 名前:三船健作 mailto:td84x6@bma.biglobe.ne.jpsage [2005/09/11(日) 23:07:38 ID:utLhA6ST]
#シミュロープレ製作 
みふねです。。。。チャンネルに誰もこんとです

さておき、頑張ってるね。

なあシナリオや世界観ってまあいつかというかそろそろ話し合おうジャマイカ
(それが一番楽しみだったりする)

330 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:sage [2005/09/11(日) 23:10:51 ID:zYwZbha3]
シナリオ世界観については
語り合いたいところではありますが、
とても冷静になってぶっちゃけると
まだまだそんな頃合じゃないわけで。

とりあえず戦闘システムの基礎が出来上がってから
ゆっくり練り上げていくべきものですね。
共同制作においてシナリオほど
ドロドロした段階はないので。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 00:26:50 ID:ow8DRR5T]
106さんのやつ重いね、、、、。

>302さん
の方が軽くていいな。

302応援します!!


332 名前:102 mailto:sage [2005/09/12(月) 00:41:53 ID:kRtYdTPh]
ttp://gamdev.org/up/img/3236.lzh
 まだ途中ですが、弓兵。
 とりあえず、世界観は一般的な中世欧州風で描いてます。
 気持ち、ファンタジー色抑え目で。
 修正については、忌憚の無い意見をください。
 でも、やるかどうかは別ですけどね。
 ああ、やられパターンとかもあるよな……まず、俺のやられパターン
 orz

 なんにせよ、106氏を始め、このスレを訪れる頑張るプログラマさんたちのために支援です。

333 名前:302 mailto:sage [2005/09/12(月) 02:54:15 ID:R9h/xuaj]
>303
ゲーム制作は初心者なんで、いろいろと試行錯誤してます。
マウス位置のチップ判定が微妙に間違ってるっぽい。

>304
今のところキャラ表示で精一杯です。orz

>314
早速使わせてもらいました。
アニメーションパターン間違ってるかな。

>331
応援ありがとう。
進捗は106氏が先を行ってるのでバックアップということで。

ttp://gamdev.org/up/img/3237.zip
終了時にエラーが出る。頑張ってデバッグします…。


334 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/12(月) 19:21:52 ID:6tp/5crR]
>>332
弓兵かっこいい!
ただ、gif動画の一番下、輪郭がないというか、なんか変です。
それと、そろそろ攻撃モーションも必要でしょうか?

335 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/12(月) 20:48:31 ID:fKHPnZsn]
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics12.zip
告知するような更新じゃないですが、一応。
段差のあるセル間での移動がちょっと滑らかになったかな。
あと移動可能範囲を透過表示するようにしました。

ちなみに、移動処理中の陰面処理はかなり適当なので
多少表示がおかしい部分があっても気にしないようにw

102氏、弓兵を使わせてもらいますた。Thanks

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 23:09:53 ID:ZDp1Jnu4]
>335
>333
>332

GJ!!


337 名前:302 mailto:sage [2005/09/13(火) 00:40:21 ID:dWNEnBZW]
歩けるようになりました。

ttp://gamdev.org/up/img/3242.zip




338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 02:21:19 ID:DzskXxKR]
>>334
1つは文句付けないと気がすまないのか?
何もしてない奴が偉そうにするな。
実際、作業してるコテは何も言わないけど、マジでうぜーんだよ。

339 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 03:00:15 ID:ADiLJdLM]
>>338
何もしてなくはないだろ
前も言ったけどリーダーなんだからいろいろ注文つけたりするのが仕事なんだろ
立派に役目を果たしているよ

340 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 04:40:48 ID:91Kg8MuB]
少なくともSHOGUN-ミフネよりかは凄い仕事してる。
こんなスレ一つの共同制作では
感想一つが大きな一歩なわけで。

341 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/09/13(火) 08:14:33 ID:kTE7UPaf]
まぁまぁ、意見はやっぱり大切ですし。そう噛みつくこともないと思います
度が過ぎていたら私が注意しますよ^^

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 21:31:45 ID:BGbug1E4]
>>337
なんで毎度ネットに繋ぎに行くの?
トロイでも仕込んでるのか?

343 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/13(火) 21:47:51 ID:Spdh8z2E]
>>337
乙です!
もっと歩きの移動速度をゆっくりにしたほうがいいと思います。足がセカセカしすぎてるし。
それと、次は複数のキャラが同じマスに乗れるのを直していただけるといいです。

>>338
もちろんプログラム組めたり絵が描ける方が偉いのは当たり前です。
僕は特に何もできないので、せめて毎回文句をつけるように心がけてます。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 21:53:12 ID:31cHeASV]
>>337  >>342
毎回ネットにアクセスに行く内容は

プロトコル TCP(送信)
IP: 131.107.115.28
ポート:80
アドレス:crl.Microsoft.com

本人の意思とは違うようだ、テスト版でも使っている?
またはCRL使うとそうなるのか?

345 名前:302 mailto:sage [2005/09/13(火) 22:15:36 ID:dWNEnBZW]
>342
DxLibでネット関係の機能は使ってないけど、掲示板にこんなのがあった。

ttp://hpmboard2.nifty.com/cgi-bin/thread.cgi?user_id=BQE00322&disp_no=5166&log_no=5166&msg_per_page=100&def=100


346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 22:20:37 ID:ZHUugj9b]
>>343
外れろ

347 名前:302 mailto:sage [2005/09/13(火) 22:26:18 ID:dWNEnBZW]
>>343
了解です。
ウエイトをかけるとスクロールがカクカクになるので、
アニメーションの量を増やしてみました。
移動範囲の検索と実際の移動順序が正しくない場合があるけど、
1マスに重ならないようにしました。

あと、疑われたままじゃ気持ち悪いんでソースも添付します。

ttp://gamdev.org/up/img/3247.zip




348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 22:34:41 ID:BGbug1E4]
>>347
まあ接続先が分かった以上は疑わないよ
すまんかったね

349 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/13(火) 22:54:30 ID:Spdh8z2E]
>>347
すでに簡易マップエディタ状態ですね。
穴作って遊んでます。

350 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/13(火) 23:00:08 ID:Spdh8z2E]
>>347
他は完璧だと思うので、チームを二つに分けて、交互に動ける組を作っては?
それと、水の上での移動コストでしょうか。
あと、TOでは水面より一つ低いところを歩いていました。

351 名前:302 mailto:sage [2005/09/13(火) 23:01:22 ID:dWNEnBZW]
>>348
掲示板にあったDxLib仮対応版でコンパイルできない。orz
#define DX_NON_NETWORK
だけはやってみたけど、対応はDxLibが正式にバージョンアップしたらに
なりそう。

352 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/13(火) 23:08:42 ID:g+eF5kDQ]
302氏のアプリですが、インターネットオプションの、発行元証明書の取り消しを確認する
のチェックを外せばネットアクセスしなくなるかも、らしいです。

俺もそろそろ取り掛かろうかな。

353 名前:102 mailto:sage [2005/09/13(火) 23:53:44 ID:O5LKsCO1]
 「みんなで…」とスレタイにも書いてあるので、仲良くしましょう。

>106氏、302氏、
 GJ! あと2〜3種類のユニットを足して、建物をどうするか決めれば、
ゲームとして成り立ちそうですね。

 アニメーションは待機と攻撃が1−2−3−1…
 歩行が1−2−3−2−1−…となっています。
 歩行4は歩行2と一緒なんで、要らないですね。
 ってか待機も要らない気がしてきました。
 弓兵の次は、盗賊なんかがいると便利でしょうか?

 なお、意見・要望を言うのはリーダーの仕事ではなく、みんなの仕事です。誰でも出来ます。
 設定厨氏もめげずに意見・要望をください。
 前回と今回の意見に関しては、もうちょっと作業のタイミングを計ってから言ってくださると良かったと思います。
 平日は仕事で眠いッス。

354 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/14(水) 19:19:35 ID:4Hi6wpC9]
アニメの4と2が被ってても、プログラムで順番に表示するからその方が楽だと思いますよ。
数キロバイトを削るような状態じゃないので、そんなに気にすることもないと思います。
盗賊はいいですね。個人的に弓兵の次に好きです。
それなら、アイテムを盗んだりといった特殊技能も必要でしょうかね。
TOでは盗賊がいなくて忍者が強かったですが。
全体でどんな種類のユニットがいたらいいか話し合うべきでしょうか?

355 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/15(木) 00:24:08 ID:aOuIt50E]
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics13.zip
ターン制を導入してみました。プレイヤーはソルジャーで、敵はアーチャーです。
まだAIを搭載してないので全てプレイヤー操作ですが。

そろそろバグが出てきそうな雰囲気なので、バグ検出も兼ねてテストプレイしてくれると
ありがたいです。まあ今回は自分で結構調べてたりするので多分無いと思います。

歩行アニメの2と4が被る件ですが、既に1-2-3-2-1…と表示するようにしてあるので
4は無くても大丈夫です。待機中アニメーションも俺は要らない派です。
てか建物ってどうやって描画するんだろうか…城壁等の特殊な壁とか。
あと描画の最適化も…orz

356 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/15(木) 01:38:25 ID:80+pX8+K]
プレイヤーユニットと敵ユニットを実装してみました。
敵の移動はランダムです。

ttp://gamdev.org/up/img/3253.zip

>>353
アニメーションパターン間違ってました。今回はそのままですが、次回修正します。

>>350 >>355
水面より1段下ってそうなるのか。
今の仕組みじゃ実装は難しいけど、ちょっと考えてみます。

357 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/15(木) 21:13:14 ID:6hA2zTvo]
>>355
建物は高さ一つずつ描くんでしょうかね?
>>356
敵を囲めばきちんと閉じ込められるようですね。
あとスペースで飛行モードになるのもいいです。



358 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/15(木) 21:15:00 ID:6hA2zTvo]
あと、自分が今居るマスにも移動出来るようにしたほうがいいですね。
現状では必ず移動しないといけないので。

359 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/15(木) 21:35:30 ID:4smXSttk]
それは移動のスキップでよいのでは?

360 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/17(土) 02:53:34 ID:HDH2NXP/]
>>358 >>359
待機コマンドを選択できるようにしました。
ユニットの方向だけ変えたい場合は移動時に現在の位置を指定でいいのかな?

ttp://gamdev.org/up/img/3301.zip

361 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/17(土) 10:40:38 ID:WFGCOwsi]
>>357
建物は高さ一つずつでなく、恐らくセル毎に配置していくことに
なると思います。

ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics14.zip
待機位置も移動先として選択できるようにしてます。
あと、相手ユニットを通過しないようにしました。
今回チップの高さが10→15になってますが、高さ10だとちょっと
低く感じたので。TO並みの高さになってるはずです。

まあ302氏など、他にも同じ素材を使ってる方がいるので
あまりホイホイと仕様変更できないですが。

>>360
乙です。俺も待機時の向きを決定する処理を入れねば…

362 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/17(土) 23:51:34 ID:aHZSiXgd]
おお、日進月歩で完成度が上がっていく・・・。
>>360
飛行中に移動などのメニューも一緒に上下してしまうのは多分わざとじゃないと思うので直すべきだと思います。

だんだん文句のつけようがなくなっていく・・・!

363 名前:102 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:03:02 ID:N3DQTabk]
 お疲れ様です。
 当方も負けずに絵を描いていきますよ。

ttp://gamdev.org/up/img/3314.lzh
 弓兵に色を塗りました……いや、攻撃パターン除くって感じですが。
 盗賊、山賊、海賊、賊にもいろいろあるけれど。
 さて、次は何を描きますかな。
 
 ユニットのクラス(職業・種族)を考えるのは良い考えですよ。
 ゲームシステムや世界設定、シナリオが決めやすいですし。
 私も絵を描きやすい。

364 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/18(日) 00:09:49 ID:xT4Tyl1T]
じゃあ貴賊で

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:16:24 ID:22YcyNpd]
同じ絵の色違いキャラってないの?
パレット交換でできるような感じで

366 名前:102 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:34:54 ID:J70v5oRc]
>>364
 義賊?

>>365
 色違いならいくらでも作れますよ。
 とりあえず、緑色と角の生えた赤いのがいればいい?
 あと青いのとか。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 01:09:10 ID:22YcyNpd]
>>366
なんか、すみません
敵にも同じクラスがいたりすると思いますんで、あればいいかなあと



368 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/18(日) 03:04:39 ID:hax/JC3J]
ストーリーの無いゲームなら、
とりあえず味方専用チップとか
敵専用チップとかは当面要りませんね。
色違いは絶対必須でしょうけど。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 05:03:23 ID:ZNk7Dbbr]
すげぇ、現在進行形だな
前に設定厨も見てたというどっかのキチガイスレとは大違いだな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 09:30:29 ID:qW6qge1I]
良スレ

371 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/18(日) 22:12:20 ID:S4DYkJtJ]
>>361
乙です。
勝手に使っているのに考慮していただいて申し訳ないです。
仕様はできるだけ合わせたいと思います。

>>362
一応意図した結果ですけど、メニューが動くと選択しづらいでしょうか。

>>363
乙です。
色が付くと見栄えが違いますね。
ドット絵で動きのある絵を描くのは大変でしょうけれど期待しています。

とりあえず、攻撃ができるようになれば一区切りだと思うのでそこまでは
頑張ろうと思います。

372 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/18(日) 22:24:57 ID:xT4Tyl1T]
ああ、わざとでしたか。
なら問題ないです。特に押しにくくもないですし、
まさか気付いてないなかったらと思って。
ほんとに文句のつけようがないですね。

373 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/18(日) 23:52:58 ID:5voYPgM7]
>>363
弓兵のリアル化お疲れ様です。
俺もドット絵とか描けるようになりたいよ…orz

その他のユニットですが、盗賊は決定かな?
他は魔法使いとか回復役等のユニットを下位クラスのような
感じで配置して、上位クラスのユニットも導入しましょうか。
何か格好良い職業名とか無いですかねぇ。
あと、性別で分けて描かないといけないかもです。

モンスターも、ドラゴンとかキマイラといったユニットが考えられますな。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 00:06:02 ID:Lz6f7J5H]
兵士(基本職・標準的)
戦士(攻撃力高)
弓兵(遠隔攻撃、命中率高)
魔術師(防御力低、魔法)
僧侶(回復、補助)
盗賊(移動力高、回避高)

基本的なのはこんくらいしか思いつかん
あとは上位職として各職業を足したようなの作ればいいんじゃね

375 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/19(月) 00:20:21 ID:8gZVEalX]
物は相談なんですが、動物をいれるっていうのはどうでしょうか?

376 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/19(月) 00:20:29 ID:hp61tAA3]
ほとんどドラクエですね、というのはさておき。

一般人(村人など)(能力低、補助強力)

というのも良いかもしれません。
まぁ、思いつきユニットですけど。


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 01:39:59 ID:Lz6f7J5H]
なんか独自のシステム入れてほしいな

>>375
動物をユニットとして動かすの?
サポート的な役割としてならありなのかな
馬の近くにいると移動量UPとか
犬が敵に隣接すると噛み付いてダメージ+移動量ダウンとか?



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 10:57:59 ID:Dl7/ZvGY]
馬いいかもね
移動が遅いユニットとかを乗せて搬送するとかできそう。


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 13:14:24 ID:SfiQirXK]
CGも二倍必要だけどな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 14:47:02 ID:zFNKbKoJ]
みなさん乙です
このスレタイで、よくぞここまで
これからもがんばってください

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 15:00:45 ID:BzOzTrL5]
>このスレタイで、よくぞここまで
w

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 15:01:36 ID:wEWv4KIY]
みんなでじゃなくてみんながになったのがポイントかもね

383 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/19(月) 16:44:28 ID:hp61tAA3]
>>379
さすがにその負担は厳しいですよね。
馬に乗ったユニットは、
馬+区分け色+騎乗表示の形に変える、
というのは簡単でやりやすいですが。
ちょっと簡素すぎますからねえ・・・。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 17:42:05 ID:Zn/YdM1C]
馬には弓兵と戦士しか乗れないとか・・・
だと移動の低い僧侶を運ぶとかが出来ないからだめか。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 17:43:51 ID:wEWv4KIY]
騎馬兵1キャラだけ用意して
騎馬兵自身が僧侶とかを乗せて移動できればいい

386 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/19(月) 17:59:39 ID:z4hisPlI]
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics15.zip
コマンド選択と待機中の向き選択まで出来るようになったものを置いときます。

馬に乗らせて移動力アップは、プログラム組む分はそんなに難しくないと思いますが
グラフィックの量が大分増えそうですね。

387 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:38:38 ID:L06E3VWZ]
乙です。
絵師に負担がかかりそうなんで、ドット絵に挑戦してみました。

一応魔術師ユニットのつもり。
ttp://gamdev.org/up/img/3328.zip



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 20:26:48 ID:Lz6f7J5H]
なかなかいいね

389 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/19(月) 20:38:04 ID:hp61tAA3]
馬に乗ったキャラはみんな
馬グラフィック(騎乗表示版)に
変えるという形にするなら
馬+色違い×2+馬(騎乗表示版)の
6つで済むのだけれど。

390 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/09/20(火) 03:10:20 ID:XBGVR6SD]
やはりオリジナリティは必要ですよね、こんなのはどうでしょう

レベルが上がるとステータスポイントが5くらい貰えて
それを各ステータスに振り分けることで自分好みのキャラに育てることができる

育成にポイントを置いたシステムです^^

391 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/20(火) 11:29:57 ID:DQJwnPB+]
クラスチェンジ機能を付けるかどうかでも
色々と変わって来ますよね。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 12:01:35 ID:pfkIxId8]
FEタイプ(一定レベルで上位職へ[騎兵→パラディン])

TOタイプ(ステータス次第で自由にクラスチェンジ可能)
とりあえずどっちかに決めるべきだな

個人的にはTOタイプがいいが、手間かかりそうな感じがするんだよなぁ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 13:09:03 ID:lKuTYhEO]
>392
個人的には、FEの転職方法の方が遊びやすいと思います。
まぁ、転職なんてのはまだ先の話ですが...。

394 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/20(火) 13:36:37 ID:bjWLc814]
>>387
ドット絵上手いですね〜。
俺には何も出来ませんが応援してます。ノシ

FEは遊んだこと無いのでよく分かりませんが、TOの転職システムは
ステータス次第で職業に就ける自由度の高さが魅力ですかね。
まあ>>393の通り、実装はもうちょっと先になりそうです。
転職可能職業と転職条件、グラフィックが全て決定してからが理想ですね。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 17:12:22 ID:wW0SShYw]
>>391-394
おまえらスルーうまいな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 20:38:45 ID:6YcT1aLc]
自分で割り振れると期待値求めて職業を偏らせたりしちゃうから
職業でざっくり割ったほうがプレイヤーは長く楽しめると思うよ
ドラクエ4は楽しかったのにドラクエ7は糞つまらなかった人って多いんじゃない?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 21:44:01 ID:sVCzOkDD]
万能職を作らなければいいんじゃない?



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 21:59:58 ID:6YcT1aLc]
天使族にターンアンデッド掛けるAIを誇る僧侶とか
8ターン無抵抗でいるとATK2倍、防御無視の効果の付くモンクとか欲しいね

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:14:25 ID:Ne8LAAOs]
ところで、死亡したユニットの扱いはどうしますか?
FEのようにゲームから除外する方法もありますが...。
結構ゲームバランスに影響するので、
早めに決めておくことを推奨します。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:15:57 ID:6YcT1aLc]
いや仕様の採用は各開発者がやることだから

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:30:48 ID:Ne8LAAOs]
>400
?...だからここに意見を出しているんですが。

402 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/21(水) 00:30:51 ID:j348bG44]
死者は復活無しでいいと思います。
代わりに、ステージが進むごとに
少しずつ味方を増やしていくとか。
(そのステージの特殊敵ユニットなど)

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 00:33:47 ID:PTbbW6QQ]
リセット連発する人で溢れるから死亡は要らない
面ごとに数人は倒れなきゃならない難度にして、復活までの期間を用意したほうがいい

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 05:19:21 ID:M0gtPKX3]
リセットも遊び方の一つかも。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 14:50:06 ID:eL1KNd2e]
スパロボ形式で、金を減らせばよいんではないか。
中世ヨーロッパみたいなカンジで身代金とかでいいかも(倒されたキャラは敵に捕まって、身代金を払わないと釈放されない。)
逆に相手のネームドキャラを倒すと身代金を相手から貰えてボーナス資金・アイテム入手とか

406 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/21(水) 15:20:01 ID:j348bG44]
どっちにしろ
ストーリーがあるかないかで
そういった感じも変わりそうな。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 18:35:50 ID:ilAPTf+m]
リセットは避けられないから死んだほうがいいんじゃないの?
死を受け入れる自由もユーザーに提供する



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 19:10:21 ID:cbwMt6Ny]
>>398
いいねー。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 21:41:35 ID:2xc5xXc8]
>>402でいくとFEみたいになるってことか
新しく人を雇う、ってのはないのかな

410 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/21(水) 23:56:42 ID:nWkPP0On]
色々意見が出ていて参考になります。
死亡については、除外にはならないが戦闘中は復活できない、みたいな感じに
しようと思っています。

除外になるようにしても、ユニットが死亡すればリセットして死亡する前まで戻る
という操作をするプレイヤーが大多数だと思うので、除外しないようにすれば
そのまま続行するかリセットするかを思考できていいんじゃないかと。

で、魔法での死亡ユニット復活は、術者を死亡させるという感じですかね。
アイテムでの復活は、ノーリスクで復活できるが入手できる数に制限をつけるとか、
この際復活用アイテムは用意しないとかですね。

>>398
イイかも。

明日から一気に忙しくなるんで欝です…orz

411 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/22(木) 00:55:49 ID:6i6hfGDg]
乙です。
いろいろ意見が出てきていい感じですね。

移動順が変だったのを直しました。
複雑になってきたので一度ソースを整理しなおそうと思ってます。

あと、DxLibは最新の2.19aでリンクしました。
勝手にネット接続する問題は解決してるかな?

ttp://gamdev.org/up/img/3334.zip

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 16:21:59 ID:WcUFqiDm]
まだアクセスしている。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 01:25:21 ID:FtjaJcgP]
正直これ言っていいのか迷うけど、
DxLibのソース見ると、Winsock使ってマイクロソフトにアクセスしてるコードが
あるんだけど>>345のリンク先で、どこにアクセスしてるかわからんとか何故にうそつくんだろう?
その後も、認証サーバーからアクセスしてるかもしれないとか言ってるし・・・
そこの部分を通らないようにすれば良いだけの話なのに、まだ直ってないし


414 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/23(金) 03:09:58 ID:JqFwsfAs]
>>412
まだアクセスしてますか…
DxLib2.19aのソースでDxWin.cppの12210行目に
// ネットワークにアクセスする可能性があるためコメントアウト
とあるので対策はされてるっぽいのですが。

>>413
具体的にどのファイルのどの部分かって分かりますか?
ソースを検索してみてもそれらしい箇所がみつからないです。
ネットワーク機能を外してライブラリを再構築しようにもBCC版だと
無料ではない Turbo Assembler 5.0J 以降の TASM32.EXEが必要みたいですし…

問題があるかはっきりするまで様子を見たほうがいいみたいですね…


415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 05:20:12 ID:FtjaJcgP]
>>414
とりあえず>>411の実行ファイルだと、00123690ぐらいのアドレスにそれっぽいのがある。
BCCのDxLib.libだと001425F0あたり
ていうか、勝手にライブラリを再構築とかしたらやばいんじゃねw

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 06:05:14 ID:FtjaJcgP]
あーでもこれアドレスじゃないから違うか。スマソ
命令もデータ量調べるだけだし
結局作者が直すの待つしかないでつね。


417 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/26(月) 11:17:36 ID:YEwd75jE]
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics16.zip
- 陸上移動属性を三種類実装
- 飛行モーションを実装中
302氏の描いたキャラクタも乗せてみました。

あと、しばらく前に適当に書いた設定資料も晒しておきます。
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 18:26:40 ID:2xfd+V4J]
>>417
高い所から落ちるモーションいい感じ。
特にバグは見当たらない。

419 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/29(木) 22:07:19 ID:a9WwKabP]
>>418
検証どうもです。
飛行モーションは、移動中に他キャラクタの高さを考慮してない等の問題が
ひそかに残ってたりします。まあ細かいことですが。

飛行が実装できたら、キャラクタに名前とステータスを適当に設定して
キャラクタ情報の表示と単純な攻撃処理を組む予定。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:57:14 ID:01xNYTez]
>>419
今の段階からでも、マップの切り替え(次のマップに進む)処理を
どんな感じで実装するのか、考えておいた方がいいと思う。
データの持ち方とか、データが肥大化してから行うと難しくなる。

421 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/07(金) 13:06:20 ID:HcjZtUA/]
急に進行がなくなったんだけど全員失踪かよ
ここまできて…

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 18:29:06 ID:yuFW/OCc]
潮時……

423 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/07(金) 20:22:40 ID:Y/JMtFTR]
いや、一応まったり作ってるんですが、忙しいのと素材不足で停滞気味です。
自分は絵を描けないのでとりあえず仮素材を作るわけですが、それだけでも時間が要るので。
マップチップ作ってくれる神の降臨に期待。

経過報告をしておくと、ステータスの表示処理を実装したところです。
あと移動処理の見直しをしてたのですが、結局大した結果が得られずタイムロスしてます。orz
完成までは持っていくので、今後もアドバイスよろしく and 今までサンキューです。

424 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/08(土) 00:31:30 ID:sJFUHFFy]
シミュレーションRPGツクールで良いよもう。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 01:45:30 ID:F2qWlmVW]
そういやタクティカルRPGメーカーとかいうの持ってたな、昔
ちょっと探してくるかな…

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 08:29:34 ID:RLjwwXXu]
>>423
まったりでいいからガンガレyo

427 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/08(土) 22:22:44 ID:AZXQcp1H]
車に撥ねられますた。

>>423
具体的にどんな地形のチップが必要ですか?



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 01:36:55 ID:bQee5mm0]
そんなの信じない

429 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/09(日) 07:23:42 ID:Og3vDjxT]
がんばれ

430 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 18:26:54 ID:7ZApN2fc]
しんじてくれ たのむ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 18:58:45 ID:bQee5mm0]
撥ねられた時の肉片うp

432 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 19:15:23 ID:7ZApN2fc]
検死官が持ってった

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 19:57:44 ID:bQee5mm0]
お前が死んだというのはよくわかった

434 名前:みふね mailto:sage [2005/10/09(日) 20:41:15 ID:LNbLMkSk]
取り合えず俺もCとSDLでちまちま作ってるんだけど、難しいのねん。あとすこしでマップ表示できそう。で、ステップごとのソースをチュートリアルみたいにHPで上げる予定です。
>>430
おまえkokeだろw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:42:31 ID:bQee5mm0]
はいはいよかったですね〜

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:44:09 ID:LNbLMkSk]
後さIRCどうなったんでしょうか?
取り合えず
irc.2ch.net
#タクティクス2ch
で作っときますね。ずっとスレ忘れちょったんで、もしあったらスマソ


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:46:17 ID:LNbLMkSk]
#皆でシミュRPG作ろう 

のがいいや。きてね(はぁと)



438 名前:みふね mailto:sage [2005/10/09(日) 21:57:58 ID:LNbLMkSk]
こない。まあいい、しぶとく待とう

439 名前:設定厨 ◇nGpJkI.30U [2005/10/09(日) 22:28:34 ID:wKdeZGN4]
みふねウザい、来るなよクズが。

440 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 22:31:03 ID:7ZApN2fc]
みふねウザい、来るなよクズが。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 22:39:08 ID:0GbeE8rV]
>>438
ここはお前のいるべきスレじゃない。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:12:11 ID:LNbLMkSk]
>>439
とかいって来てるじゃぁん。。。。
まあ、ずっと付けっぱなしにして部屋維持しとくんで、
このすれに興味があるひと、開発者、タクティクス横臥らヴぁんど
その他ひま人 適当に 語りませう。

443 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 23:15:58 ID:7ZApN2fc]
偽者にレスしてる悲しい奴禿ワロスwwwwwwww

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:52:37 ID:bQee5mm0]
誰か腐れ茄子の貴様のIRCなんか行くかボケ

445 名前:みふね mailto:sage [2005/10/10(月) 02:44:22 ID:njKGUm6F]
まあいいや、なんか俺がいると荒れる悲しス なので
romアンドすれと関係なく作っていきます。
チュートリアルまとまってきたら、またUPしに舞い戻る悪寒。
気が向いたらIRC
#TacticsOrge
来てねん

446 名前:439 [2005/10/10(月) 06:36:58 ID:21q9mkvX]
ぶは、なんか普通にレスされてるwww

447 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/10(月) 09:38:29 ID:PpN9yVGg]
とりあえず製作中のブツを置いておきます。
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics17.zip

- カーソル上キャラのステータス表示(仮)を実装
- 待機中のキャラクタに陰を表示
- 1マスの攻撃範囲表示を実装

>>420
遅レスだけど、アドバイス三級。

>>427
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt
この辺を参考に、今有る物の他に必要そうなマップチップを描いて欲しいです。
キャラチップも欲しいけど、今はマップエディタを作る第一段階ということで。



448 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/10(月) 11:42:06 ID:k9kB0p5W]
Wikiから106さんのサイトの資料に直接リンクしても大丈夫ですか?

449 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/10(月) 11:49:28 ID:k9kB0p5W]
>>444
モナモンスレにもいましたね

450 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/10(月) 12:28:13 ID:PpN9yVGg]
>>448
OKですよ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 15:49:49 ID:9rDPVptr]
>>447
がんばってるね

>>449
(´・ω・`)

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 21:27:38 ID:njKGUm6F]
irc.2ch.net port 6667
#皆でシミュRPG作ろう
取り合えずこれで暫定でおKですね?大佐

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 21:33:50 ID:A/dS28U1]
大佐って誰だよ。
romじゃなかったのかよ。

454 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 22:14:09 ID:21q9mkvX]
みふね来るなよカスが。

455 名前:みふね mailto:sage [2005/10/10(月) 22:49:21 ID:njKGUm6F]
Rape of Mifune = rom


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:11:30 ID:lIeKrkWs]
てめぇがくると練りわさびの匂いが移るんだよ
鼻毛のついた鼻糞みたいな顔しやがってうざいねん
氏ね害基地

457 名前:みふね mailto:sage [2005/10/11(火) 20:31:10 ID:CrZsypY+]
練りわさびの匂いって最高じゃねえか
わさびラブ



458 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 07:17:31 ID:8umx7Ize]
>>457
トリップぐらい付けろよクズ。

459 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:10:59 ID:E4DZMmFx]
IRCこないな。名前が打ちにくいんだろうか
irc.2ch.net
port 6667
#シミュRPG

で、こい。こないと24の寝たばれここでするぞ。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:19:01 ID:N/ZUY8hA]
面白くないね、みふねって

461 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:23:42 ID:E4DZMmFx]
はいはい・・・

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:26:39 ID:y90gVYHq]
ircで何話すのさ

463 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:48:28 ID:E4DZMmFx]
プログラミングとか、どういうゲームにしたいとか、世界観、ストーリー、プログラムのテスト
雑談

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 00:00:36 ID:UZNGFOOB]
ここに書けば記録として残るのにircだと参加者しかわかんなくて意味無いじゃん

465 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 00:54:27 ID:I8SyW4rp]
>>463
お前、制作経験ないだろ。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 10:12:25 ID:686PtA4X]
コミュニケーション能力が小中学生並だな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 11:58:43 ID:jj+OsXM9]
IRC立てたいだけの厨房なんだからあぼーんしとけ



468 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/13(木) 12:04:51 ID:+2w9tsUL]
俺が思うに毎回名前を変えるのがダメだ。
ズバッとひとつに決めていつも同じ部屋にしないといけない。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 15:44:53 ID:kf54y5a6]
チャットを情報伝達のメインするのはへたれだよ

470 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 21:12:14 ID:C/95LYY2]
Seson1の裏切者は「ニーナ」です!
Seson2で「メイソン」は死ぬ!

471 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 21:19:55 ID:C/95LYY2]
>>464
どうせろくな記録残らない罠
>>465
え?人型ロボットですか?
>>467
あぼーんしとけっていう香具師に限って絶対出来ない。
>>468
#シミュRPG
で固定
>>469
そもそもゲ製作板にはへたれしか居ない罠


472 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 22:16:42 ID:I8SyW4rp]
>>471
お前がヘタレなだけだし
>>465へのレス内容が意味不明だ。

473 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 22:49:42 ID:C/95LYY2]
>>472
い「みふね」い

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:12:22 ID:SSZFTLJU]
自演うざい

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:30:59 ID:686PtA4X]
こりゃマジに小学生かもな・・・

476 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 23:41:26 ID:C/95LYY2]
はいはい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:47:44 ID:oJM14mks]
小学生がいるときいたんですが、もしかして「みふね」の事ですか?



478 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 23:51:26 ID:C/95LYY2]
僕に煽りは通じないさ 気楽にいこうぜ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:52:12 ID:MLkgd7Bn]
こっちにいたか
irc無反応で落ちたから何事かと思ったぞ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 00:02:58 ID:UO52LoQ1]
>>479
立つ鳥 後を汚さず

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 01:47:12 ID:SDiJHdo9]
>>480
みふねクンは小学何年生なのかな?

482 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 05:31:10 ID:o3BjATgX]
ここ、もうみふね叩きスレでいいよ。

483 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 07:42:04 ID:BLR7FnXb]
くだらないケンカするなよ、ハゲども

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 10:27:15 ID:0gGuxswY]
いいスレだったのに馬鹿どもがゴミ散らかして…

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 11:44:20 ID:+Nw/+YU+]
所詮ゲ制板じゃ完成品は望めないってこった

486 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 12:17:28 ID:6edp8A6S]
うんこが一つ転がってる点を除けばゲ製板屈指の良スレですよ。

487 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 12:27:07 ID:UO52LoQ1]
人間って本当の事言われると怒るんだよな



488 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 12:32:43 ID:6edp8A6S]
うんこが怒ってる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 16:09:14 ID:6PZH+KGo]
∧_, ,_∧
( -ω- ) またみふねかよ…

490 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 16:19:38 ID:o3BjATgX]
>>487
まだ何も言われてませんが。

491 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 16:38:41 ID:6edp8A6S]
いや、つまり「僕は怒ったぞ」って意味だろ

492 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 16:47:50 ID:UO52LoQ1]
取りあえず下げようぜ

493 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 17:01:19 ID:MnP/Or3y]
俺はただの傍観者だがみふねも設定厨も
このスレには必要な人間だと思う

494 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 18:49:36 ID:UO52LoQ1]
2chブラウザのフォントを丸文字の手書きフォントにすると
どんな書き込みも可愛く見えるから、あらゆる煽りに冷静に(ry

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:04:47 ID:XFaPK7jJ]
シュミレーション記念カキコ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:17:40 ID:7Z93yxqU]
まあ皆落ち着け
ゲ製板で煽りは何の役にも立たないぞ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 23:43:19 ID:o3BjATgX]
みふねは要らない子だから。



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 05:31:25 ID:NPVkDL41]
わざわざ「煽りなんて堪えてませんよ」「僕は冷静ですよ」と自己主張してるのが痛々しいな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 17:34:47 ID:ZUWL7Mia]
この板の住民は、一刻も早くスルーを覚えるべきだな

500 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 19:57:38 ID:qyT2Gq4p]
>>498
俺が煽りに対して怒っているか冷静かがそんなに重要なのかよw
>>499
そもそも、何で煽られてるかが解りません

501 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/15(土) 20:40:32 ID:RjGSFxGd]
優秀な人間は煽られる

まあ仕方がないことだけどね・・・

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 20:59:30 ID:S20nPsct]
わざわざ自作自演で擁護か。

思ったけど、まだみふね何もしてないよね。
しかもsageてないし。
自演まで五流なんて救えなさすぎる。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:01:19 ID:WAfPJphf]
>>502
で、君はスルーを憶えないわけか

504 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 21:52:40 ID:qyT2Gq4p]
>>503
俺が思うに、彼一人がID変えまくって煽ってるんでしょ。後他の煽りはなんか便乗みたいな感じじゃないの。
人を許す事は神の行為だよモナミ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:58:32 ID:S20nPsct]
>>504
残念ハズレ。

506 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/15(土) 22:09:43 ID:qyT2Gq4p]
>>505
アボーンしてください。よろしくお願いしますね。

507 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/15(土) 22:10:34 ID:qyT2Gq4p]
僕を です




508 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/15(土) 23:37:20 ID:Lrk3vjCD]
くだらないことで煽り合いが始まるのは本筋がはっきりしてないからですね。
>>447に基づいて、気が向いた方が暇なときに描いてアップしていただければいいと思います。

509 名前:みふね mailto:sage [2005/10/16(日) 00:12:56 ID:7EUM5KTH]
#タクティクスオウガ
になりました。

510 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/16(日) 00:58:31 ID:7EUM5KTH]
>>508
じゃあC言語は解るけどゲームプログラミングが解らない人たちのために、簡易チュートリアルを書いて見ました。
クオータービューキャラ移動ぐらいまではなんとか行けそう。僕へぼいんで。
www7a.biglobe.ne.jp/~kensaku/tactics.html

SDL(メディアライブラリ win unix linux)
www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/

DEV C++(フリーのC++開発環境 win)
www.bloodshed.net/devcpp.html

Linuxでやりたい人は、Makefileありますのでゆってください。

ソース見てもイマイチ解らなければ
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

後・・・
めんどい IRCで聞いてくれ

511 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/16(日) 01:00:12 ID:7EUM5KTH]
あ、なんかこのスレで出てたマップチップ勝手に使ってるけど許して

512 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/18(火) 00:49:51 ID:4074oLvZ]
乙です。

ライブラリをSDLに替えました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip
(CPU負荷が高めですので、高スペックのPCじゃないと辛いです)

ユニットの詳細なパラメータ設定はまだですが、敵ユニットの行動は実装しました。
これからステータス表示の実装に入るけどSDLの文字表示は難しそうだな。


513 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/18(火) 12:55:27 ID:STawC93Z]
攻撃アクションきたー!!!!!投石もすばらしいです!
しかもちゃんと倒せるんですね。ステータス表示が楽しみです。
気づいたことをいくつか。
・後ろ向きに攻撃しても、攻撃後もとの向きに戻ってしまう
・味方がいるマスを通過できない
・行動の順番のきまりはまだ表示されていないすばやさ順?

514 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/18(火) 23:16:28 ID:NUCal22t]
ttp://gamdev.org/up/img/3559.lzh
 本業のマスターがやっとソ○ーを通ったよ。
 で、忘れてた弓兵。
 同人の方が忙しくなるんで、あまり来ませんが、ぼちぼちやるです。

515 名前:みふね mailto:sage [2005/10/18(火) 23:45:40 ID:eMfcaePj]
SDL_Kanjiとかで前やってたけど、みかちゃんふぉんととか使ったほうがいいかも

>>302

516 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/19(水) 00:05:15 ID:ougcTPx5]
乙です。

とりあえず味方の通過は直しました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip

>>513
現状は向きを変えるのは移動後だけだけど攻撃後にも入れたほうがいい?
行動の順番はユニットのすばやさ順です。

>>514
アニメーションが滑らかですね。さすがです。
早速使わせてもらいました。

>>515
フォントを添付するとファイルサイズが大きくなるから
なんとかシステムのデフォルトフォント使えないかな?
あんまり気にすることないのかもしれないけど・・

517 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/19(水) 01:28:54 ID:k0l3zgAL]
>>516
⊃ CreateFont & GetGlyphOutline
 Winなら、これでテクスチャを作成すれば、良いんじゃないですかね。
 私はそうしていますよ。



518 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/20(木) 00:43:12 ID:SVn4FRB9]
>>517
確かにWinでやるならSDLのライブラリにこだわる必要はないか。
とりあえず、SDL_ttfあたりでやってみてダメだったら考えてみます。

519 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/20(木) 03:01:02 ID:b3WuIQxg]
アンチビルゲイツ

520 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/22(土) 23:40:57 ID:4hae11sn]
ユニットのステータス表示を仮実装しました。
SDL_ttfでのフォントの指定がちょっと強引なので
表示されなかったら報告してください。

次は何を実装すればいいのだろう?

521 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/22(土) 23:49:33 ID:2Ho2H4vG]
あれ?もうゲームになる出来ですよこれは。

とりあえず各キャラにAPとDP割り振って、投石か直接かでAPを乗除して攻撃力を計算して、
DPでマイナスするとか、そんな感じですかね。
あと回復?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 11:39:30 ID:2MqtZHVY]
DirectXでタクティクスオウガ風SRPGを作りたくて勉強しています
一応3D,2Dの超簡単なゲームは作れる程度になったのですが
クオータービューの作り方がサッパリわかりません(´・ω・`)
詳しいサイトとか何かありましたらアドバイスお願いいたします

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 12:36:53 ID:N5rktTC0]
はいはいこれで我慢してね
ttp://www.hitpoints.net/shop/tacticsr1.html

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 17:58:09 ID:ewDn5/EW]
>>522
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/249-2196502-5321939
まんまクォータービューでターン制SRPG

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 16:37:26 ID:6ygzrU2D]
>>522の質問に答えろって意味ではないけど
最近はあまりプログラム的議論というか情報というかがないねぇ…

526 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/28(金) 23:51:04 ID:QvUjRkml]
 本職がゲームプログラマなんで、聞く必要ないし。
 いや、ここではドッターですが。

527 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/28(金) 23:59:05 ID:QvUjRkml]
 しまっ……酔った勢いで、つい暴言。
 忘れてください。
 大人しくドット打ちますよ。



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 13:58:44 ID:KmchRCpB]
底が見えたな

529 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/29(土) 17:19:03 ID:i6GZC4W7]
僕の底は盛り上がってますよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 22:50:52 ID:ZDN2uIJE]
106氏は消えたのかな・・・?


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 23:01:05 ID:KmchRCpB]
wikiには随分新しい人が来てるみたいだね
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
コマンドラインで作ってる人はスゴイなぁ

532 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/30(日) 01:31:12 ID:RUrxzmfy]
↑にあるWikiの関連サイト勉強になるね。

533 名前:mifune [2005/10/30(日) 21:52:53 ID:JlsSJxEv]
>>525
dakara IRC tte ittemo ryokou siterunode heya ijidekinai tteiuka
daremo konai ok sine

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:19:35 ID:vGZadJRw]
まあ作る人が固まっちゃってるからあとはできたのをうpしてもらって見る事しかできないからな

535 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/02(水) 17:50:34 ID:shGh/8DC]
うんこ

536 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/02(水) 23:49:22 ID:qGzQAhY9]
みふねさよなら。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 00:17:12 ID:VHYIc0yL]
上NGに入れとけ



538 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/04(金) 19:07:41 ID:0uA+YC9N]
もう帰ってきたよバーカ

539 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/11/04(金) 22:20:39 ID:45WcxfTK]
GUNZやってろ若ハゲ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 22:30:47 ID:C4RkyGUh]
↑NGワードにいれとけ

541 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/04(金) 23:00:30 ID:0uA+YC9N]
>>539
何も設定してねえだろw
せめてIRCこいや
irc.2ch.net

#RPG製作委員会

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 23:17:17 ID:NXQG3Kyg]
SLGの作り方をアドバイスしてくれるならいくらでもいく

543 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/05(土) 02:15:44 ID:R/ssO9Pn]
みふね消えろよ。
このスレだけで十分だろうが。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 02:42:24 ID:9QoPTdUX]
3Dマップってマップブロック(マップチップ?)を組み立ててるんですよね?
これってツールかなんか使ってるんですか?開発者の皆さん…

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 05:11:21 ID:E51j5IKr]
そうですねツールを使ってますよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 10:45:47 ID:xYb1N/4C]
ん?

547 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/05(土) 22:14:58 ID:mSm6m7zD]
>>543
何だねその行間で矛盾した発言は!



548 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/05(土) 22:34:31 ID:1Gdw6UPi]
>>534
暇をみて作業してますけど行き詰ってきたので意見が欲しいです。
あと、画像や音楽素材も作ってくれる人がいれば…

>>544
自分が作ってるのでは3Dマップといっても擬似的なものなので
今のところツールは使ってないです。
いずれはエディタツールを作ることになると思いますけど。

549 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/06(日) 18:49:06 ID:7/xMenIf]
偉いな
全然やる気が出ない俺ダルシム

550 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 20:49:26 ID:yXQyv/6y]
  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <丶`∀´> <  ニダー半万年の栄光を
 (    )  │ チョパーリに広めるニダ
 | | |   \__________
 〈_フ__フ

ニダーRPGを作ろう3 そして賠償へ
現行スレ
aa5.2ch.net/test/read.cgi/nida/1129042322/
まとめサイト
ttp://yumita.cool.ne.jp/nida/
  ∧∧
 / 支\∧_∧∧_∧∧_∧
(  `ハ´)@∀@)`∀´>)´Д`)
↑コイツらも出てるYO

   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  < `∀´ >彡<  新たな職人も
  (m9   つ   \ 募集中ニダ
  .人  Y 彡   \______
  レ'〈_フ 

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 00:55:34 ID:YikkFXG+]
タクティカルRPGに使えるかは不明ですが、ちょうど3Dマップエディタなるものを作ってみようかと……
vector探しても、ないんですよね3Dマップエディタ。

いや、そんな話はどうでもいいです^^;

>>545
そのツールって公開してるんですか?
できればツール作りの参考にしたいです。
というか、皆共有で使えればな……なんて。


552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:07:32 ID:YikkFXG+]
お手本ツールを探すだけでも一苦労です……
www.hitpoints.net/edit3dr/pagemapdesign.html

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 14:36:27 ID:nQgklCD2]
3Dマップエディタって、こんなの?
gamdev.org/up/img/3700.jpg
コレはOpenGLで書いてるけど、データ出すだけなら
クォータービューのSRPGにも使えると思う。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 14:38:15 ID:6O2OpBbR]
すげー!

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 03:06:30 ID:sZqSQJin]
>>553
ピタリ賞あげたいぐらいですw
まさに、そんなのです。

みんなのために(いや、俺のためにw)公開していただけないだろうか?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 23:08:09 ID:UsQUaxAu]
昔、こういうの作ったな。エディタだけ作ってゲーム部分は手付かずだったが・・・。

557 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/09(水) 23:47:36 ID:oz51CTax]
OpenGLいいなぁ。勉強してみようかな‥



558 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/13(日) 23:32:22 ID:udDCcmUc]
このスレみて感動した
今来たオレに何かできますか?

559 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 20:37:23 ID:sZLsa4y+]
どうすればこのスレで感動できるのか教えてください

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 21:04:25 ID:z3dO3faH]
エディタの類はJavaで作ってソース公開すれば勝手に育っていくのでは?

561 名前:みふね mailto:sage [2005/11/14(月) 22:47:42 ID:NhvlVd+X]
>>557
nehe.gamedev.net/

562 名前:302 ◆zZzp7P5avQ [2005/11/14(月) 23:37:21 ID:ENi5Mlcp]
>>558
素材は画像も音楽も足りてないと思うので協力してもらえると助かります。
あと、個人的ですがどういう方向で作っていけばいいかアイデアを出して
もらえるとうれしいです。
(次は何に手を出せばいいか分からず困ってます…)

>>560
C++で作ろうと思ってたのですが、Javaのほうがいいでしょうか?
GUI作る手間はあまり変わらないかと思ったのですが…

>>561
ありがとうございます。
3Dは難しそうですけど勉強してみます。


563 名前:302 ◆zZzp7P5avQ [2005/11/14(月) 23:41:56 ID:ENi5Mlcp]
久しぶりの更新ですけど、ユニット画像のフォーマットを考えてみました。
意見を頂ければと思います。

ttp://www.geocities.jp/srpg302/unit.html

そろそろコードを書かないと忘れてしまいますね…。

564 名前: ◆LFLv.ZhFEQ [2005/11/21(月) 15:02:52 ID:b6hSOdf0]
なるほど

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:02:18 ID:SMWLPNMY]
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6106.bmp
こんなんでよければ・・・
氷と水のマップチップです

566 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:43:14 ID:KhEXDtcd]
 グラフィッカー現る!?
 しかし、見れない……。

567 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/11/22(火) 20:33:05 ID:z1D6Sgsz]
見れますよ。bmpだから苦しいかもしれませんが。
いい感じです。
炎はヒビの中ですか?描きかけ?
氷はもっと白っぽいほうがわかりやすいと思います。
グラフィックは記号ですから、わかりやすさを最優先するべきだと思うので。



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 12:50:00 ID:/TUPyN/o]
クォータービューのマップエディタを
別のゲームのために作ったんだけどうpろうか?
半分スパゲティですw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 16:35:46 ID:/S0Awpz1]
うpきぼんぬ
できれば、ソース付きで

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:38:06 ID:64yEnkhw]
こんばんわ。上のほうでOpenGLのマップエディタを書いていたものです。
一通り形になりましたので、よろしければどうぞお使いください。

gamdev.org/up/img/3918.zip

571 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/28(月) 02:04:45 ID:90HO+CRf]
>>565
貴重なグラフィッカー登場ですね!
チップをつなげた時に切れ目がないのがいい感じです。
繋がったように見せるのってなかなか難しいんですよね‥

>>570
すごくいいです!
Javaでここまで出来るんですね。感動しました。
OpenGL使えるか分からないけど、本体をJavaで作ってみます!

最後にC++/SDLで作ってたのを途中ですけど更新しておきます。
www.geocities.jp/srpg302/archive/dqTactics015.zip
あと、タイトルとユニット画像は気にしない方向で。


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 19:24:31 ID:LFwzA1V0]
>>571
いや、気にしてしまう。ドラクエ2のSRPGだ!

難易度がかなり厳しい。
HPが、ちょうど3発ぐらい攻撃を受けると死ぬ
ようになっていて、緊張感があっていい。

操作性も、基本的な事が良く出来ていると思う。
味方の位置を抜ける時に避ける動作とかも。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 20:39:39 ID:WsOyxrkO]
キャラの方向決定に三角ボタンをクリックするのって大抵のばあい無意味じゃね?
攻撃する場合は敵のタイルクリックする事で自動的に敵の方向を向いて攻撃、
攻撃しない場合は敵のいないタイルを選択して待機とか。

FFT は操作が面倒ですぐやめてしまったので何か勘違いしてるかもしれないけど。





574 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/29(火) 01:49:16 ID:cNPhYcNX]
OpenGL面白い!資料が英語なのが難点だけど意外と分かりやすい。

>>572
味方を減らして敵ユニットを1匹追加したからバランスが悪いかも。
ドラクエのmidiを鳴らせばかなり雰囲気がでますよ。

>>573
たしか攻撃を受けた方向によって回避率とかが変わってた気がします。
今は実装してないので方向決定はほとんど意味がないですけど。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 17:37:33 ID:P8E1MzcC]
このプロジェクトは終了ですか?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 20:22:27 ID:PdBX2obd]
>>575
たりめーだろ。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 21:54:45 ID:HxEXcbPK]
えー がんばれYO!
楽しみにしてるから・・



578 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:51:36 ID:FTPyVeBA]
近頃はぜんぜん関係ないもの作ってる……orz
ttp://gamdev.org/up/img/4847.lzh


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 04:56:11 ID:oI5g9gHl]
>>577
>>574のレスの更新日で空気嫁。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 17:12:27 ID:FCur3NXd]
>>579
みんなひっそりと作り続けてると信じてた
いやいまでも信じてるよ がんばってね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 21:28:32 ID:oI5g9gHl]
馬鹿がいる。

582 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2006/03/04(土) 22:22:15 ID:rJ/oAJj2]
久しぶりにソース見たら何書いてあるのか分からん…orz
もう逝ってきますノシ

583 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2006/03/04(土) 23:21:21 ID:/zcluAdE]
>>582
同じく・・・orz

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 23:31:22 ID:PD6eqolh]
ちょwww
二人いるwww

585 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2006/03/04(土) 23:41:29 ID:rJ/oAJj2]
>>583
久しぶりです。

てか皆意外とチェックしてたのね。

586 名前:580 mailto:sage [2006/03/05(日) 16:35:33 ID:xAOOSVEn]
あっすごい ほんとに人がいる
がんばってね! 楽しみにしてるよ


587 名前:575 mailto:sage [2006/03/05(日) 18:13:47 ID:6wfwPDju]
今更需要があるかどうか不安になってきましたが、
マップエディタを作ってみましたのでネタとして公開してみます
・画像ファイル ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/srpgimage.lzh
・エディタ本体 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/srpgmap.lzh

未定義の素材とかを作って下さる職人さんや、スレッドを盛り上げていただく
皆様の登場をお待ちしています。



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:50:02 ID:Soe60KCV]
もっとコアな部分のシステムから作り始めろよ。



角度とか。

589 名前:570 mailto:sage [2006/03/06(月) 01:26:40 ID:okWIgpHl]
すでにコンパイルすら出来ません。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 15:59:56 ID:6sv0c/ld]
>>587
QV用のマップエディタか。
表示がすごく綺麗だが、動作がかなり重い。
128Mマシンではきついのかな。

591 名前:575 mailto:sage [2006/03/06(月) 17:03:08 ID:rcNvEbfP]
>>590
グラフィックがオンボードとか、ノートで省電力設定とかでしょうか。
いずれにしても快適に動かないのは残念ですし、申し訳ありません。

とりあえず縮小したテクスチャ画像も用意してみましたので
よろしければお試し下さい。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060306.lzh

592 名前:590 mailto:sage [2006/03/07(火) 00:18:28 ID:jHHTjuSn]
>>591
オンボードとか省電力設定とかは詳しくないのでよく分からない。
オンボーロのノートPCではあるw。
用意してもらった画像でもそんな変わらない感じ。

動作が重いというのは、マウスカーソルを動かすと、
ゲームカーソルが動くが、動くまでに1、2秒ぐらいの間がある。

それとCPU率が高い。
マップエディタは何かアクションがあるまで
描画の更新を行う必要が無いから、
待っている時のCPU率は0に近い感じでいけると思うが、
常に描画や計算を行っているのか重い。

593 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2006/03/07(火) 01:33:51 ID:md/oTfbA]
>>585
開発停止なのですか・・・残念です。。
こちらも停止状態ですけど・・

>>589
JavaでOpenGLの人ですよね?
公開していただいたOpenGLのソースがすごく参考になってます。

OpenGLで3Dに挑戦しようと思うんですけど難しいですねー

594 名前:575 mailto:sage [2006/03/07(火) 22:21:28 ID:XqARpSG0]
>>592
おそらく3Dアクセラレータが稼動していないか、搭載されていないために
ソフトウェアレンダリングになっていると思われます。

描画の軽いモードを付けてみましたので、>>587をもう一度ダウンロードして、
画面が出たら、F1キーを押してみてください。

>>593
302さんのサイトからデータをお借りしています。
なにか問題ありましたらご連絡ください。

595 名前:590 mailto:sage [2006/03/08(水) 18:17:29 ID:brKqlAmm]
>>594
CPU率がかなり軽くなった。
マウスカーソルに対するマップカーソルの移動は、
半分の0.5〜1秒ぐらい。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 18:56:04 ID:eGy+o/d2]
誰か作ってない?

597 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 23:19:48 ID:IO5Fwkvs]
期待age



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 09:04:45 ID:9D2zeqdK]
わかったよ
作るよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 19:30:25 ID:A6MD2y+l]
106さん挫折してたのか(飽きたんだろうけどw)
まあ俺も今日ひさしぶりに気づいたくらいだからなぁw

600 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:39:20 ID:7pr0yw/g]
 全然別のものは作っているが……。
 とりあえず、仕事が一段落したので、いつぞやの兵士と弓兵に武器を持たせておくかなぁ。


601 名前:喪装中 ◇rtIsfcdgiw mailto:sage [2006/06/23(金) 15:32:21 ID:BIo5CKff]
あうあう

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 11:54:47 ID:m746vbq6]
保守

603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 22:26:30 ID:A82GeSKk]
おもしろそうなスレをageて逝く。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 12:11:57 ID:8AZyYVnY]
>>603
お前は馬鹿か。最後の書き込み日付見てみろ。

605 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 06:44:39 ID:kZ4HpIPo]
プログラムのソース公開してない時点でどうかと思うが
意見のだしようがないし
ソースの公開してみんなでここがどうとかやりあったら
いい流れになりそうな希ガス

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:15:00 ID:/Kj/y+07]
>>605
>>604

わざわざageるな。

607 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/09/26(火) 03:33:47 ID:sP6OixaS]
 他人のソースってそんなに必要かねぇ?
 プログラマならば、見た目の挙動で判断していただけると良いかと。

 ちなみに、ユニットグラフィックは8方向に改良中ですだ。



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 05:05:16 ID:vkaPswC7]
いらね。
作者の方から、バグが分からない時や、
分担を手伝って欲しい時にうpすればよろし。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 19:34:06 ID:iDQUbit8]
>>607
その改良後のユニットグラフィックはどんな感じ?

610 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/09/28(木) 00:24:06 ID:7QIbt/lw]
改良とは言わないかも。
あんまり進んで無いですよ。
ttp://gamdev.org/up/img/7688.jpg

斜めよりは楽かもしれんけど。

個人的には兵士と弓兵と騎兵だけ作って、
ビルボード使用の3DRTSでも作ろうかと思っている。
思うだけだが。

飽きっぽいな、俺 orz


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:10:01 ID:e1hFUGHB]
>>610
すばらしい。
足踏みのが8方向分あるということは、
斜め移動も意識しているって事なんかな。

後、それまでのマップ素材とかもすばらしいので、
一般の素材としても使えるように、
素材屋さんサイトみたいなのを作ってそこで公開して欲しい気もする。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:57:53 ID:rgea2tY7]
>>610
すばらしい。
これ+色違いだけで一本作れるなぁ。
まとめて公開してもらえるならかなり嬉しいかも。

613 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/10/03(火) 07:02:02 ID:YdSS6LFC]
ttp://gamdev.org/up/img/7741.jpg
そして、弓兵も

 8方向あるのは、斜め移動というよりも、リアルタイム3Dマップ上で使うので、
視点を回転させても大丈夫なようにするため。
 >>578 で公開されているものを参考に。

>>104 >>105
 すばらしい……ですかね?(^_^;)
 一般素材として公開するかどうかは、分からんのです。
 ユニットはもうちょっとまとまったら公開するでしょう。
 マップ素材は、自分では使わない可能性が高いので、描かないかも。
 >>102の素材は、すでにシェアゲーで6年前から使っているものなので、
素材として公開するつもりはないです。
 あ、しょぼいMIDIサイトだったら、既に公開しています。

614 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/10/04(水) 01:45:41 ID:QXQN24C+]
>>104 >>105 じゃなくて、
>>611 >>612 の間違い、すまんです。

615 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 21:36:03 ID:Wu1hOgHH]
warota

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:14:48 ID:as3F4aLx]
ところでAge of Empires IIというゲームを知ってるか?
もう8年前のゲームなんだが、これがなかなか面白い。
中世を舞台とした本作はRTSといういわゆるリアルタイム進行型の戦略ゲーム。
経済を発展させ、資源を増やし、軍隊を作って敵国に攻め入る過程で
プレイヤーの戦略と判断力が直に反映される。
特に対人戦が熱い。もし興味があったらとりあえず無料の体験版をやってみてくれ。
体験版とはいえかなりやり込める。5年前のPCでもサクサク動く。

体験版ダウンロード先。
www.microsoft.com/japan/games/age2/trial_japan.aspx

現行の体験版スレ。
game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1170085841/l50

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 16:33:34 ID:xEPvaB3X]
がんばれ



618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 16:58:31 ID:VGOqehSy]
warota

619 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/04/25(水) 00:54:01 ID:sAKuUC30]
 なんか上がってるのね……保守?
 まあ、ボチボチやっています。


620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 18:35:59 ID:x1pfSTCK]
久々にSRPGツクールを始めようと思ったら画像がBMPだけなのね。
パレットの統合の仕方が判らないから色が化けちゃってもうリタイヤ寸前だわ。


621 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 21:11:12 ID:YJjYTP8K]
SRPGツクールか懐かしい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:38:08 ID:Q5BfsQkd]
SRPGツクールの新バージョンが出ないって言う事は、
RPGツクールXPあたりでSRPGは十分作れてしまうということなんだろうか?

623 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:48:14 ID:nzK5PK5o]
普通にVC++でプログラムすれば良いじゃない。
難しくも何とも無いし……と、本職の俺が言っても説得力無いが。
むしろ、ツクールXPで作るほうが厳しい予感。


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 17:20:54 ID:kyGa2IX9]
アニメ表示して音鳴らして、ぐらいなら自作できるけど、
AIの組み方、アルゴリズムがわからんのですわ
RPGツクールではその辺、簡単にできちゃうのかなーと思って。
確かツクールXPもなんだか言語があって、
それで組まなきゃいけないなら頑張って自作したほうがいいと思うけど。


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:43:23 ID:frA/ZyRa]
リアルタイムSRPG
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000237448.zip

626 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/08/18(土) 20:21:50 ID:j8AQiw5B]
>>625
 原作者が……

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 16:11:21 ID:zW5JfjBr]
原作者が?



628 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/08/22(水) 00:56:48 ID:zHgOPz+x]
原作者が嫌な奴だった。
あれの助けになることを少しでも思ったことを激しく後悔した。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:24:23 ID:LtS7sb6S]
誰なんだw

630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 01:29:01 ID:vh9VnGD5]
PCでSRPG作りたいんですけど最新のソフトは何があります?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 03:18:25 ID:OuSggapL]
>>630
シミュレーションRPGツクール95

632 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 09:18:54 ID:Ayxw9aDU]
最新つってんだろこのハゲ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:48:03 ID:yNCthRFY]
実際それが最新なんだよな・・
加賀さんがebに来たんだから作ったらいいのができそうなんだが。
それ以外ならSRCか、RPGツクールで自作命令を使って作るとか。

634 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:57:28 ID:Te0kabqy]
ttp://www.hitpoints.net/shop/rt2.html

こんなのもあるけどね……。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:49:32 ID:tfOVnxoa]
これのTは名前は知っていたけど、Uも出ていたのか。
ebじゃないという事は、独立して新しい会社で作ったのかな。
しかしググっても件数が少なすぎるのが寂しい。

636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 18:54:05 ID:zKbLpelu]
ttp://geroha.ld.infoseek.co.jp/main/index.html

ここのサイトにあるスピブレってゲームは、ゲームエディタにも
転用できるので自作ゲームを作れるよ。
ホムペで作者も製作を推奨してる。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:47:35 ID:EqHqowJ2]
>>634
HP製は地雷だろ



638 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 22:52:13 ID:aQ7my2+3]
タクティカルRPGツクールは
サンプルゲームやって操作性の悪さに
久しぶりにCD割った

639 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:35:31 ID:V1XGcjF+]
>>636
 よりによって嫌な作者の最新作のアレですか……。

>>637
>>638
 初代は出来が悪かったですね。
 自分でプログラムした方が遥かに出来が良い。
 とはいえ、IIIが出るぐらいだし、もしかすると良くなっているかも?
 うーん、期待するだけ無駄かもしれんですが。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 19:15:15 ID:iJuMy2iu]
ねぇねぇ◆Xbk3BKFfD2さん
なんつーかあのゲーム。ほら、あれ。シュミレーション?に分類されるんだろうけどなんつったら分からん

アプリの三国志年代記(よく見る三国志のゲームとは少し違うっぽい)とか永遠のアセリアみたいな戦略シュミレーションRPGってフリーのソフトで作れるの?

641 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/11/07(水) 00:08:18 ID:RL7R/B7o]
>>640
 キャラクター性の強い戦略SLGではないでしょうか?
 SRPGかって言われると否定したくなってくる感じが微妙に沸々と……。

 比較的手軽?なフリーのソフトという意味ではHSPで作れそうな感じですね。
 とはいえ、HSPは万能なんで、やろうと思えばそれなりになんでも作れなくも無いのかもしれませんが。
 そういえば、フリーソフトって言ったら、まったく手軽ではないですが、VisualStudio2005Expressですらフリー。

 吉里吉里やNスクで似たようなゲームを頑張って作ったところもあったような気がします。
 できないことはないけど、比較的苦手なジャンルですね。
 凝って凝りまくりたい!なんて思わなければどうにかなるんじゃないでしょうか?

 一応、戦略SLGを作れる!みたいな特化したソフトもあるにはあるんですが、
シナリオとデータを弄るだけで、ゲームシステムまで踏み込んで作れるものが無いのが現状なのかもしれません。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 05:55:33 ID:rCI6Y/T2]
おぉ、分かりやすく解説ありがとう。
プログラムなんて触った事すらないけど頑張ってみる

勉強しなきゃなぁ

643 名前:642 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:56:48 ID:RjPMwauy]
正直俺が想像するゲームを作れるまで1年以上かかるような気がしてきた
ノベルすら難しいしめんどくさい
意味不明でむかついてきたクソリプトはどうして俺の命令通りに動かねーんだ

644 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/12/04(火) 00:26:56 ID:84FvPwY1]
さて、ボチボチ、プログラムでもやるかなと言ってみるテスト。

645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 19:27:27 ID:1SKGaeaU]
PFの作者さんですよね。
MMOもいいんですが、シミュレーションの方も作ってください。

646 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:40:00 ID:sS1o8zSA]
 なんか素材が溜まってきたんで、PFじゃないSLGかRTSでも作ろうかと。
 PFはベースのプログラムが古いんで、あれ以上追加できないんよ。
 で、プログラムとツールと基本的な素材は用意するんで、シナリオとかはよろしくみたいな
SRPGツールでもコソコソと作ろうかと思ったわけです。


647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 16:13:12 ID:PuNXcjfV]
がんばれ!SRPGツクール95で挫折した俺も応援する!



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:25:54 ID:FTwAZdbh]
RPGってプログラム面倒くさいな。
挫折した。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:08:09 ID:N7cTIWrm]
COM思考作るの難しいな……

650 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:30:45 ID:lppsX0AK]
何にせよ、地道にコツコツやるしかないよねぇ。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:20:15 ID:rAg3PQf5]
2ch見てる場合じゃないな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 02:09:36 ID:Qsvxn4km]
FEは上手く作られてるなぁ
参考にと思って始めたら止められん

653 名前: mailto:sage [2008/05/10(土) 05:02:04 ID:beWB3N92]
↑おれがいる

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:46:07 ID:xVETCOHb]
新しい gamedeve 一応かきかき
TopPage - game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/31(金) 16:54:25 ID:vTJQ3wt0]
苦手だけれど推理小説等や将棋得意な人は好きなんだろうな。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 22:19:11 ID:KCsHH6uZ]
うんこ

657 名前:設定厨 [2009/02/18(水) 01:51:46 ID:mDUF8CWt]
お久しぶりです。

このスレとは関係の無い所でC++の勉強をしつつ作ってる対戦SRPGがあるので、
近いうちに多少はプレイしやすいように整理してアップしようと思います。
まあ、このスレをROMってる人がいるのかは疑問ですが・・・



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 02:50:47 ID:RIhL+jD3]
ノシ
本当に人がいないよなぁ。

俺も一応SRPGのような物を作っているんだけど(HSPでw)、
頭がよろしくないようでなかなか進まない…。

頑張ってくだせぇ。他にも作っている人がいるんだなって思うと、俺もモチベ上がるし。

659 名前:設定厨 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:09:25 ID:oE8aI0SL]
exeにしてみたら動作が重過ぎる・・・やっぱり描画方法を根本的に直す必要があるようだ・・・
そんな糞重い&わかりにくい&二人対戦専用な試作品なんですが、
もしPCのスペックに自信がある人がいたら試して見てください。
よければコメントもくれるとうれしいです。

gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016rar.html

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:39:33 ID:VU+9V7I3]
>>659
それほど重くは感じなかったがキー操作はし辛いかな?
決定キャンセルはADのほうがしっくりくるが、やっぱマウスのがいいね
対COM戦はほしい
ひとつのキーボードで対戦するってのは機会自体あまりないし
対戦フォローするならネットワーク使うほうがいいかも
がんばって

661 名前:設定厨 mailto:sage [2009/02/19(木) 03:42:44 ID:oE8aI0SL]
キー操作が全部無茶なキーボードなのは、JoyToKeyで変換しやすいからだったりします・・・
最近DirectInput勉強したんで、デフォでパッド対応にすることは出来ると思いますが、
2パッドを要求するのはシビア(まず私自身が二つ持っていない)ですよね・・・
キーコンフィグで設定させるのが一番かな

ネットに対応出来るのが理想ですが、それは何年後になるやら・・・

662 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 12:07:20 ID:TO9N54Ew]
二人目を動かしたときフリーズしたのが残念だったけど
これほんとに自作??ってほどよかった


663 名前:設定厨 mailto:sage [2009/04/03(金) 00:46:30 ID:1No7AAr2]
二人目でフリーズとは・・・環境の壁とは恐ろしい・・・
お褒めいただきありがとうございます

664 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 00:58:42 ID:sVoWzUgB]
>>663
ランダムマップ?で弓キャラを、白いマスに移動させたらゲームがフリーズして動かなくなった
CPUあがったり、固まったわけじゃないから普通にコーディングの際のなんらかのミスと思われる

がんばれ、ちょうがんばれ

665 名前:設定厨 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:26:48 ID:1No7AAr2]
ランダムマップでは白いマスなんて存在しないはずですが・・・
草原、木、岩の三種類のはず

666 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 01:31:37 ID:sVoWzUgB]
>>665
多分だけど、低いところにキャラが乗ると、地面が盛り上がるでしょ?そうすると、マップがずれて、なぜか白いところにとまれる
画面的にはここで固まる
www.uploda.org/uporg2136147.png

667 名前:設定厨 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:36:02 ID:1No7AAr2]
これは見やすくするために選択中のマスを最前面に表示させてるんです・・・
とりあえず原因はわかりました
ターン終了したことがわかりにくいことが問題なんですね・・・

>二体動かしたらターン終了です。

2Pのキー配置もtxtを参照してください



668 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 01:41:02 ID:sVoWzUgB]
>>667
違う違う
普通に固まる
2Pのも、1Pのもキー操作を全部受け付けなくなる

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:15:45 ID:1No7AAr2]
そうでしたか・・・早とちりして申し訳ありません
ただ、低いところに移動して地面が盛り上がるというのがよくわからないです
こちらの環境では動作は重いですが固まったことはありませんし・・・
毎回必ず起こりますか?

670 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:01:22 ID:Hecha7jh]
このスレを最初から見てきた
序盤、妄想垂れ流しただけで逃げた>>1にムカつき、設定厨はエラいと思った
中盤、何にもしないで注文ばかりつける設定厨にムカつき、それを受け入れる106達はエラいと思った
みふねに対する設定厨の態度があまりに痛すぎて、設定厨のコテを見るだけでムカついた
終盤、誰もいなくなった
そして今、設定厨が技術を身につけて戻ってきた
結局、最初から最後までいた設定厨に対しては感慨深いものがある

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:41:50 ID:h06RjZZo]
まあ、SRCがあるのにこんな所でオナニーしてる連中の巣だしな

672 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:38:52 ID:PSVyjXKX]
     ____
   /      \   
  /  \   ,_\    
/    (●)゛ (●) \
|  ∪   (__人__)    |  >>670 釣り?
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |   
.\ “  /__|  |   
  \ /___ /  



673 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:19:54 ID:N5/ha6Jz]
久しぶりに見てみた。
なにやら、スレが動いているッ!?

674 名前:設定厨 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:53:41 ID:wUmYKqxo]
>>670
最初と最後しかいなかった件について

675 名前:設定厨 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:11:20 ID:wUmYKqxo]
一人用3Dシミュレーション作りました。
ttp://montob.mine.nu/mini/?up=52028
パスは「settei」
ジョイパッドのみ対応。

676 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:10:42 ID:GVi37dAY]
 パッド対応と思ったら、
PSコントローラのコンバータにしか対応していないとは……。


677 名前:設定厨 mailto:sage [2009/08/23(日) 02:48:08 ID:h/I8BRSJ]
PSコンじゃなくても、配置は不明ですが一応操作は出来るはずです・・・








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