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みんなでシュミレーションRPGを作りましょう



1 名前:喪装中 mailto:sage [2005/08/16(火) 19:55:36 ID:W0l44K+4]
俺が監督をやります

随時スタッフ募集

391 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/20(火) 11:29:57 ID:DQJwnPB+]
クラスチェンジ機能を付けるかどうかでも
色々と変わって来ますよね。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 12:01:35 ID:pfkIxId8]
FEタイプ(一定レベルで上位職へ[騎兵→パラディン])

TOタイプ(ステータス次第で自由にクラスチェンジ可能)
とりあえずどっちかに決めるべきだな

個人的にはTOタイプがいいが、手間かかりそうな感じがするんだよなぁ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 13:09:03 ID:lKuTYhEO]
>392
個人的には、FEの転職方法の方が遊びやすいと思います。
まぁ、転職なんてのはまだ先の話ですが...。

394 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/20(火) 13:36:37 ID:bjWLc814]
>>387
ドット絵上手いですね〜。
俺には何も出来ませんが応援してます。ノシ

FEは遊んだこと無いのでよく分かりませんが、TOの転職システムは
ステータス次第で職業に就ける自由度の高さが魅力ですかね。
まあ>>393の通り、実装はもうちょっと先になりそうです。
転職可能職業と転職条件、グラフィックが全て決定してからが理想ですね。






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