- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:34:05 ID:vkdzhwfu]
- 前スレ
総合発表&雑談スレッド pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50 マターリしませ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 22:49:57 ID:QriWVtlr]
- DirectXなんて全体のごく一部だから、やることは対して変わらんよw
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 13:19:26 ID:mxpl/fC4]
- BGM鳴らしながら効果音出せるのが簡単にできるならやってみたい。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 14:24:22 ID:iQ85wQeW]
- 素材の読み込み、登録も簡単にできるのならやってみたい。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 21:48:12 ID:ZeGNYnvt]
- >>347
既に簡単じゃね?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/17(木) 17:26:46 ID:Yj+jczsC]
- アクションゲームつくってみました。
よかったらテストプレイおねがいします。 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010757112/450 【コイズミさん、パイッ!】 iiaccess.net/upload/view.php/000607.swf gamdev.org/up/img/7152.jpg gamdev.org/up/img/7153.jpg
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 01:31:22 ID:BP/QMKST]
- 不謹慎ゲームスレ池
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/31(木) 16:30:46 ID:YDIRxhnp]
- XNAきたっぽいですぞ(wktk
Microsoft XNA Game Studio Express (Beta) www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=21e979e3-b8ae-4ea6-8e65-393ea7684d6c&DisplayLang=en
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/24(日) 17:32:04 ID:2D65ab8T]
- ちょっとおまいらに聞きたいのだけどよ
いまおいらが作ってるゲームが、 「駄目だったらロードしなおして、別の選択をしなおせば、常にベストの道を選べる」 ゲームなんすよ プレイヤー常に最適な選択を行いたがるものなので、これだとたぶんリロードしまくると思うのよね 結局作業ゲームになると これを避けるのに、何か良い方法はないすかねぇ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 17:52:23 ID:lM8Uy3Or]
- 駄目なほうの選択肢にもメリットを用意しておけばいい
超必殺技が出せるとか
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 17:52:55 ID:w2x5LV8Z]
- どんなゲームか良くわからないけど・・・
例えばどっちがベストの選択か判らないうちに次の選択肢を出すとか 一見不正解だけど後々実はそっちの方が有利だったりするとか どちらの選択肢にもメリット、デメリットをつけるとか 前の選択肢でAを選んでいれば次の選択肢ではBが正解だけど Bを選んでいれば次の選択肢でAが正解になるようにするとか 不正解をいくつか用意して不正解のルートを見ること自体に楽しみを用意するとか もしくはロードの回数が記録されその回数の少なさを競うようにするとか やり直しの可能な回数を決めておいてオーバーしたら最初からにするとか アイテムかHPか何かを消費するようにするとか
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:15:02 ID:2D65ab8T]
- 曖昧ですんません
例えば、町に行って目的の人に会えなかったら、本来ならそこで時間を消費して一区切りなんす。 ところがロードし直して、城に行けば今度は目的の人に会える。つまりペナルティ無しで常にベストの選択が出来ちゃう。 ただし結局リロードしてベストの道を選ぶ作業ゲーになっちまう…みたいな感じっす。 ペナルティを与えたいのではなく、作業を避けたいという方が本質っす。リロード自体は悪ではないんす。 >>354-355 レスサンクスですよ。なるほど、必ず使えるわけじゃないですが、 どちらが正解か分かりづらくするというのは、凄い有効っすね。感謝感謝。 ちょっと心配なのは、複雑にしただけでは、結局チャートを作る作業になっちまわないかなというのが。 確かに両方にメリット持たせるのが良さそうですねぇ。逆に言えば一回ではコンプ出来ないわけですが。 ロードの回数はメチャやりたいです。ただすいません、これも後出しで申し訳ないですがPCゲーなんす。 セーブデータファイルごと保存されちまうと、お手上げというか、作業が増えるだけなんすよね。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:40:39 ID:bAZnyk+K]
- レミングスやインクレディブル・マシーンのように、最終目的までの手段を何個も容易すればいいんじゃなかろうか。
これはパズルゲーだけど……ジャンル書いてないから例が適当でないかもしれん。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:50:27 ID:lM8Uy3Or]
- ゲームにおけるペナルティって
最終的にはゲームオーバー→やり直しの作業でしか無い訳で それが嫌ならハズレの選択肢自体を配置出来ない罠
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:54:11 ID:2D65ab8T]
- レスどうもっす。いや、こういうのはジャンル問わず有用だと思いますので。
なるほど、ツリーまたは網目型の道筋を用意すれば良いのか… 「クリアまで含めて」、選択肢が何通りもあると、全部コンプするのがメンドクサイ様な作業になるだけですが、 「クリアまでの手段が」何通りもあるというのがポイントっすね フラグ管理とか大変そうっすがw 俺に出来るかな…
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:56:12 ID:2D65ab8T]
- >>358
どうもそういう結論になってきたっすね 「メリットを必ず用意する」というのも「手段をいくつも」というのも、 ゲームオーバーを作らないでゲームとして成り立たせるための方法と言えますし
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:03:54 ID:lCGkYIjT]
- > レスどうもっす。いや、こういうのはジャンル問わず有用だと思いますので。
俺はチートに対してノーガードだ。 メモ帳で素敵クリアタイム捏造超楽勝だが、 そこまでするなら最初から遊ばないはずだから無問題。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:25:31 ID:iMHFaXcM]
- RPGだと無駄足も敵と戦う事でEXP増加するプラスがあるから、リロードしないね。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:51:44 ID:2D65ab8T]
- >>361
俺自身、偏執的な所があるんで、俺と同じ様な人種を救いたいなとw 確かにそこまでする奴は放っとけってのは、正しいと思うっす。 でもできれば、全部の宝箱を取るために、ダンジョンの壁に右手つけて回るような真似をさせたくないというか。 >>362 ロードするほどのデメリットを、いかに感じさせないかってのが、ポイントに思えてきたっすねぇ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:54:46 ID:2D65ab8T]
- うん、対話型デバッグじゃないですが、相談したおかげで、なんだか見えてきた気がします。
皆さん、お付き合いありがとうございました。助かったっす。
- 365 名前:2chparty [2006/10/02(月) 16:47:14 ID:HL6J32H+]
- ゲーム製作の息抜きに、メガデモでもどうですか?
2ch発メガデモパーティ、2chaparty 2006 summer が開催され、 募集が終了しました。 2chparty.net/ たった数kバイトで動く作品も投稿されています。 ■ダウンロードと投票結果 2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fresults ■投票 2chparty.net/?2chparty2006summer%2Fvote
- 366 名前:2chparty [2006/10/02(月) 16:47:57 ID:HL6J32H+]
- 2chparty 2006 summer投稿作品一覧
■1. tgy_hujiko_lp by mmmmomon Screen shot: 2chparty.net/2006summer/images/tgy_hujiko_lp_by_mmmmomon.jpg Download: 2chparty.net/2006summer/archives/demo/tgy_hujiko_lp_by_mmmmomon.zip Size: 23 KBytes ■2. remembrance of summer 4K Intro by 166 Screen shot: 2chparty.net/2006summer/images/remembrance_of_summer.jpg Download: 2chparty.net/2006summer/archives/demo/remembrance_of_summer_by_166.zip Size: 6 KBytes ■3. Gen Universe by System K Screen shot: 2chparty.net/2006summer/images/Gen_Universe.jpg Download: 2chparty.net/2006summer/archives/demo/GenUniverse_by_systemk.zip Size: 6 KBytes ■4. Gray by Eldorado Screen shot: 2chparty.net/2006summer/images/Gray.jpg Download: 2chparty.net/2006summer/archives/demo/Gray_by_eldorado.zip Size: 4515 KBytes
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:46:16 ID:NVAqx3IR]
- citypixel.com
ttp://www.citypixel.com/index.htm こんなの見つけた。 AJAX使ってドットで書かれた町を歩き回れるってさ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 04:00:45 ID:vmGLhYIm]
- >>367
スクリプトエラーが出て何も進められないが・・・
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 23:48:02 ID:kLWp+PD6]
- ブラウザのメニューから、 西ヨーロッパ言語(ISO) を洗濯したら動いたぜ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 23:13:22 ID:U2YwqjCt]
- Flashでゲーム作ってみたいなあ……
でもそのためだけにFlash買うのはなあ…… とボヤいてみる。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 03:40:33 ID:YMmURnVQ]
- トライアル版がアルジャナイカー。
MX>MX2004>8って付き合いつなげば3ヶ月はもつよー。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 08:03:39 ID:qfqTLMWI]
- なるほどその手があったかw
とりあえず試してみて、ハマったら買ってみるよ。 ありがとう。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 16:01:40 ID:9wOlf4zb]
- >>370
つ MTASC(Motion-Twin ActionScript2 Compiler)
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 01:48:28 ID:UwZRIaK7]
- この二週間ほど通信で行き詰まっていたのが、
・異常な通信文のチェック漏れ ・受信サイズのチェック漏れ という、超々初歩的なバグである事がさっき判明。 もう馬鹿かと、アフォかとwww これで通信関係は一段落。 データの同期方法がイマイチだけど、 これはまぁ通信そのものじゃないので、楽勝楽勝。 タブン
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 10:29:23 ID:zfD2Z01b]
- RPGを作り始めて、戦闘シーンが何気に面倒くさいことに気づいた。
FF7やロマサガMSみたいな戦闘シーンを作ろうと思ってたんだけど……。 キャラのアニメーションとエフェクトと敵のリアクション、みんなどうやってんだろう。 それ用の独自スクリプトつくったりしてるのかな。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:58:51 ID:E7wW1gx/]
- そうだね。
アクション演出込みだとスクリプト必須になってくるんじゃないかな。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 20:47:28 ID:zfD2Z01b]
- うへぇ・・・
簡略化しよう・・・
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:15:43 ID:E7wW1gx/]
- 女性向けゲームで
ダイエットRPGとかうけないかな? 祠の老人とかがダイエット知識を披露してくれるの。 モンスターが料理になっていてi数がHPになってる。 選択する職業によってダイエット法が異なるの。 ゲームが始まる前に注意書き「お菓子、ジュースを飲食しながらのゲームは控えましょう」 ゲームの中で週3回のランニングを約束すればレアアイテムゲット。 ダイエット献立も勧められる。実際に食べていればレアアイテムゲット。 なんとか大学のなんとか体育教授監修。 よく女性向け雑誌でダイエット特集とかすると何割か売り上げが伸びるとか言うので。 もちろんゲーム内で言われていることを実行しないと実際にダイエットはできないけれど、そこらへんは読むだけの雑誌と同じ。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:49:35 ID:aCpf6zA5]
- 主人公は最初激デブで運動能力(戦闘能力)が低い
で、敵を倒すと経験値を得られて、溜まった経験値の分トレーニング(修行) すると体重が減って能力値が上がってくる 食物を摂取するとHPは回復するんだけど体重も増加してしまう なるべく体重が増えずにHPだけ効率よく上がる食べ物 を選択することが重要になってくる 体重が減ってくると町の人とかの反応も変化してくる つまり 戦闘 →経験値が上昇、HPが減少 修行 →体重が減少(能力値が上昇)、経験値を消費 食事 →HPが回復、体重が増加 この3つをバランスよく行っていくゲーム こういう感じのほうがいいんじゃないか?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 22:31:48 ID:/JGZ9F9T]
- カラオケみたいに、戦闘終了後に消費カロリーが出るとか
戦闘じゃなくてイベントでもいいけど・・・
- 381 名前:378 mailto:sage [2006/10/16(月) 12:05:31 ID:soInKSZR]
- 俺の妄想として、女性向け雑誌のダイエット特集と同じ要素を持ったゲームを作れば
女性にうけるゲーム(RPG)ができるかな?と思ったので プレイする人がリアルでちゃんと実践できる内容が良いと思うのだ。(“女性=現実的”説) なので実際に行えない戦闘でカロリー消費とかのダイエット情報は入れ込みたくないのだ。 わがままでこめん。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:40:42 ID:BekWbtSO]
- たぶんWiiで剣神ドラゴンクエストみたいなのが出てくるだろうと予想。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:53:43 ID:8cUb8Myp]
- ファミリートレーナーの進化版とか出てきそうな気がする。
それこそ378が作ろうとしてるような。。。 マット+コントローラで縄跳びとかな。
- 384 名前:378 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:24:55 ID:soInKSZR]
- Wiiだとたぶん腕の筋肉がつくだけだと思うwww
前に足踏みマシンと連動したゲームとかあったけどあまり好評ではなかったらしい。 DDRくらい流行れば別だけど、特殊コントローラー付属は敷居が高い気がする。 イメージ的に近いのはDSでお料理レシピを解説してくれるやつ+RPGかな。 狙いとしてはRPGは女性に受け入れられ易いってのと、ゲームを進めるだけでダイエットの知識だけは付いて(ここらへんが雑誌と同じ感覚) 実際にダイエットするしないにかかわらず、ある種の満足感が得られるってところ。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:49:13 ID:cHMjuNcm]
- そんな女は一生ゲームしないから無意味。
逆にゲームをする女はそんなもの求めない。 存在しない層にむけてゲーム作ってどうする
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:02:53 ID:d9WZp4zp]
- ピザ女が主人公で、痩せて意中の男に告られるのが
目的の恋愛SLGならあるぞ(市販)。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:26:11 ID:sk9tE1u1]
- でもそれデブの女は買いにくいよな
レジが男性でも女性でも
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:29:09 ID:hbg68TEY]
- でもいままで存在しないと言われていた層の掘り起こしも大切だと思うよ。
PS〜DSの成功でそこらへんはかなり掘り起こされたし コンシューマーやらなくても、携帯・PCのハンゲー系ゲームをやる女性はたくさんいる。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 03:41:14 ID:0bhywmHp]
- 両手足首につけられるコントローラーが出てきても不思議じゃないぞ。
はともかく、378はなぜそこまでしてダイエットゲームにRPG要素を付けたがるのかが判らん。 実利を求めるなら、DSお料理ダイエットレシピ編が出ればすむ事だろうし。 RPGゲームでファンタジー世界を遊びたいのに、ダイエット情報で いちいち現実に戻されるような事したら、白けさせるだけだと思う。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 04:33:52 ID:mIzA/9uy]
- 既に任天堂が同じ事を考えている罠
"wii ヘルスパック" でググれ。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 09:20:29 ID:n7dunB47]
- Real Playing Game になっちゃうね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 15:08:34 ID:7UOLLeuN]
- ダイエットRPGを作るくらいならいっそ性感アップRPGに汁。
メインは感度をあげる方法や男女別に感じやすい部位への具体的な攻め方やコツについて知る事ができるゲーム。 最近はAFも一般化してきているので、初心者の為にンコがつかない浣腸の手ほどきも優しく解説されている。 てのはどーよ。さすがに任天堂にはできないだろ。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 16:37:03 ID:yZZ2moGU]
- まさに大人向けだなwww
「できるだけパートナーと一緒にプレイしましょう」www 実践して感じ方を5段階評価つけていって最終的に自分の性向があきらかにできる!とか。 あなたは・・・伝説のチナニー賢者 です!! みたいな。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:57:20 ID:qVk2578u]
- ForceFeedbackを何に使うつもりだ!
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:38:27 ID:BTAe0MGG]
- あれはやりようによっちゃ、かなりいろんな事に使えそうなんだけどなぁ。
なんで流行んなかったんだろ?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 09:06:36 ID:gNgMbt3F]
- マウス+キーボードで入力については事足りてたからじゃないかな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 13:00:28 ID:9RgNTmTM]
- バイブコントローラーと、オナホールコントローラーが必要だな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 15:25:56 ID:HR2mCt/6]
- 向こうで流行ってるFPSにフィードバックシステムが適合しなかったからだろう。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 18:42:27 ID:pcZ7C6p6]
- ジョジョ第一部のゲームが出たので買ってみたが……
ひどいなこれ……
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 08:50:42 ID:MPW6+4Lw]
- ドラクエ7を買ってみた。
PS2でやってるんだが、フリーズしまくり。 昨日買って遊んでるが、すでに3回止まった。 よく販売できるなこんなもん……。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 22:51:08 ID:qJDq0+4k]
- 金曜の夜にネタスレ建てる奴は、死ねばいいのにな。
そのネタスレにレスする奴もついでに死ねば、もっと良い。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 23:12:23 ID:87AQV6o/]
- VIPから溢れてきている気がする
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 04:43:22 ID:/dD+0Jqf]
- 招かれざる客というのは、確実に存在する。
いるだけで、積極的に参加するだけで、マイナスになる、そんな存在が。 ネット上で組織化しようと思ったら、二種類の努力が必要なんだ。 つまり、 ・ 必要な人間を取り込むための努力 ・ 招かれざる客を排除するための努力 の二種類。 ネット上でたむろする空気が読めない「招かれざる客」は、 リアルで苦痛を受けているためか、「自らが排除されようとしている気配」に敏感に反応する。 そして、自分が「招かれざる客である」という寂しい現実に直面すると、暴れ始める。 「出来るだけ穏便に、何も生産能力の無いクズを追い出せるか?」 それが最大の課題なのだ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 18:16:41 ID:KmvzJV+O]
- >>403
・そもそもそいつと関わりあいになることがないようにする。俗に言う護身。 ・出会ったら終わり。そいつと関わるすべての事柄を終了させて再スタート。 前者も後者も難しいよね。確実にうまくいく方法はない。だけど現実的にも、 これらの条件をよい近似で満たすようにする以外には、方法はないんだよ。 たとえ個人製作をしたって、開発ツール作者やらなにやら、製作を通して 間接的に関わりを持つ人間の影響を完全に遮断にすることはできないし。 (屁理屈を言いたいんじゃなくて、実際、開発ツールの致命的なバグ放置で 過去版は(環境要因で)使用不可、なんて可能性にまれにでもぶち当たったら 悲惨だから、なるべく避ける必要がある。) とくに後者のリセット行為のためには、匿名は有用だと思う。匿名には、 リスク要因と別れることがしやすい、というメリットがあるね。(前者の条件 を満たせなくなるリスクが増えるから、良し悪しは一概には言えないけど。)
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 02:35:56 ID:/CjATldB]
- >>403-404
「MODの製作」 ※汎用のゲーム製作の手引きと考えても良い文章 www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=120 チ−ムメンバ−を探すときは、必要不可欠な人だけを入れるようにしてください。 本能的にコ−ド、モデル、マップを作れるような誰でも加えたいと思うかもしれません。 しかし、最初のバ−ジョンにおいては、MODの各領域(コ−ド、サウンド、モデル、マップ)に それぞれ一人いれば大抵の場合十分です。新しいモデル、サウンド、マップが必要としない MODということもありえます。作品例を見るまでチ−ムに入れないようにしましょう。 彼らが物事を完成させているか確かめてください。もし20個のモデルを作ったというモデラ−でも、 そのモデルが半分しか完成していないという状態なら、チ−ムに加えたいとは思わないでしょう。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 12:00:01 ID:biZsemxN]
- さあ日曜日です
みなさん今日は何をしていますか?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 15:34:57 ID:/GksAVVQ]
- 携帯・Wii・Xbox360・DS・PS2・PS3・PCのどのプラットフォームでも使用できるライブラリの作成
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 16:42:14 ID:biZsemxN]
- Wiiゲーム開発したいなぁ
いろんなアイディアがあるよ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 23:08:02 ID:biZsemxN]
- それにしても人少ない気がするなこの板は
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 23:58:02 ID:YOxKuoli]
- ゲーム開拓チーム Revino Wiki
wiki.livedoor.jp/revino/d/FrontPage 参加よろ、どうぞこちらへ。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 00:01:33 ID:gmCAHMuv]
- マルチうざ。
次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ【ゲ製有 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164167428/321
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 01:10:10 ID:24eCXnSM]
- >>408
要はあのリモコンが使えればいいんだろうからこれでどうか? ttp://onakasuita.org/wii/ あるいはこれ? ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060923/etc_gamepad.html
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 22:00:03 ID:uwj4G/7S]
- そのうちどこかのメーカーがUSBに変換するアダプタを出してくれるだろう
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 22:01:02 ID:uwj4G/7S]
- ごめんなさい超寝ぼけてました
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 11:56:38 ID:C9Zkbwpn]
- ブルートゥースをUSBに変換・・・
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 23:35:41 ID:2SGfQpt9]
- 受信機がUSBなんだろ?
って既にありそうだな ドライバの問題かね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 15:50:55 ID:5V6gu1Hd]
- ITmedia Biz.ID:WiiリモコンでPowerPointを操作できるか (1/2)
www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0612/08/news120.html
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 20:13:04 ID:6ls3xiiD]
- 来年の今頃は良いものが出揃ってるんじゃないかな?
急ぐ必要はないかと。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:15:49 ID:1h6PxXPo]
- japanese.engadget.com/2006/12/15/ps3-next-major-update-rumor/
>PS3 LinuxからRSXが触れるようにする計画はない(「セキュリティ」のため)
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:29:50 ID:1h6PxXPo]
- DeleD 3D Editor 1.53
www.delgine.com/
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:12:52 ID:eFg0mGD4]
- 【ソフト名】s3dam
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8397.png 【URL】www7a.biglobe.ne.jp/~chackey/tool/tool_index.html 【機能】 @階層アニメーション(親子関係アニメーション)が、出来ます。 Aボーンを用いたスキニングが、出来ます。 Bxファイル(階層/スキニング・アニメーション)に、はけます。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:40:17 ID:eFg0mGD4]
- サア、オイシイオリョウリヲツクリマショウ
therealps3grill.com/ Picsに注目
- 423 名前:はち [2006/12/21(木) 02:53:05 ID:zybREr9W]
- 同人ゲーム板に移動してがんばってましたが、
来週末あたり発表できそうな目処が立ちましたのでリンク貼らせていただきます。 gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%AF%A4%CE%C6%B1%BF%CD%A5%B5%A1%BC%A5%AF%A5%EB%A4%F2%A4%C4%A4%AF%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D 今回習作ということで一本道ですが、なかなか良いものができたと思っているので ぜひたくさんの方にやって頂きたいです(・∀・) タイトル「彩り始めた季節」ジャンルは王道青春恋愛ゲー?ちょと欝アリ・・・ 12月30日公開予定ですので、その時改めて書き込みにきますー
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 19:30:13 ID:QBQcGoMi]
- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/l50 から移動。時間を支配するオセロって面白そうだけどルールの確定が厳しいな。 前に時間制限つきの○×ってのを考えてたのを思い出した。 コマに寿命があり、自分の手番のみ自分のコマの時間が進む。 30秒で寿命のコマは30秒後に消滅する。ゆっくり考えてると、どんどん死んでいく。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:57:15 ID:eFg0mGD4]
- OpenGLプログラミングガイド 原著第5版
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894717239/ OpenGL2.0に対応した赤本の日本語版
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:19:58 ID:eFg0mGD4]
- www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061216/ni_i_nw.html#killer
オンラインゲーム用のアクセラレーション機能を搭載した1000Base-T LANカード。 この製品ではゲームで利用されるUDPを高速化することを主眼としており、TCP/IPの高速化はそれほど行わない。 フレームレートでは平均7.1〜9.9%、Ping反応速度では平均0.13ms〜9.76msの向上
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:33:50 ID:sbWUhOfO]
- (゚Д゚≡゚Д゚)今日は何が起こってるんだ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:13:00 ID:rAc8bbyn]
- >>424
ほんとにこっちに着たのかw アプローチは違うけど↓のようなスレもある。 四次元ゲーム作らないか?? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:43:48 ID:r5hyVZgI]
- 【ソフト名】Terragen 2 テクノロジープレビュー
【スクリーンショット】www.planetside.co.uk/gallery/f/tg2 【ダウンロード】throb.net/tg_mirror/Terragen2TP1Free18640.msi 【公式ページ】www.planetside.co.uk/terragen/ 【コメント】いくつかのパラメータを設定するとスクリーンショットのような地形を自動生成してくれる。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:44:55 ID:r5hyVZgI]
- ローゼンメイデン・オーベルテューレ
www.tbs.co.jp/rozen-maiden/ 12月22日(金) 深夜3時30分 12月23日(土) 深夜3時16分 2夜連続放送予定!
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:42:29 ID:r5hyVZgI]
- これで絵を描くと
www.deviantart.com/deviation/40255643/ ↓ こうなる www.official-linerider.com/index.html っていうフリーゲームの権利が買われてwiiとDSに移植決定 原作者はただの大学生
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 16:28:28 ID:n4a5jraM]
- >>431
Linerider流行ったよね しかし、この単純なのが、wiiとDSってのがわからん。 どういう展開するのか気になるわ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:10:03 ID:OTAjH0kO]
- 脳波でロボットでコントロールする、米ワシントン大学が実験に成功
www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200612191409
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:17:58 ID:OTAjH0kO]
- valgrind
valgrind.org/ C/C++コードのメモリリークなどのメモリ回りのバグを潰すためのツール。 デバッガとメモリプロファイラを足したようなもの。 関連書籍 Binary Hacks ─ ハッカー秘伝のテクニック100選 0xcc.net/binhacks/toc.html
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:59:31 ID:JmscAdtE]
- Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.23
twin-tail.jp/ HDRとFSAAをオプションでON/OFFできるように。 fp16はまだ早い気もしたので整数バッファにカラー圧縮で対応。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 17:04:29 ID:KW76o8KM]
- 誰かー
段階学習系のスレまとめて貼ってくれ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:06:01 ID:DJZakV6m]
- 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/l50 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/l50 後は知らん
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:50:59 ID:1y3S5gmW]
- 段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D テトリス風落ちものゲームを作れ ブロック崩しを作りたい 「パックマン」風ゲーム作らない? スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ STGを最初からみんなで作るスレ SLGを作らない? FF風RPGを作れ / DQ風RPGを作れ 補講:マップエディタ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:53:00 ID:1y3S5gmW]
- 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:55:27 ID:1y3S5gmW]
- PLAYSTATION3 Linux Information Site
? Cellのパワーを体験しよう ? cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 22:01:07 ID:1y3S5gmW]
- Microsoft DirectX SDK (December 2006) ダウンロード
www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:53:37 ID:1y3S5gmW]
- Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.25
twin-tail.jp/ フォグを削除。 変わりにLight Scatteringを実装。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:54:41 ID:1y3S5gmW]
- 「オンラインゲーム運営ガイドライン」制定・施行へ
www.cesa.or.jp/game_online/20061225.html
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:24:12 ID:4b6Or5Zz]
- >>437-438
ありがとう。 どれか見て頑張ってみるよ。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:27:20 ID:+kPXpQTv]
- paxCompiler
www.paxcompiler.com/ 組み込み用パスカルコンパイラ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:43:09 ID:+kPXpQTv]
- EWCLIB
www.vector.co.jp/soft/winnt/prog/se363340.html VC++で簡単にウェブカメラ画像入力プログラムを作成できる
- 447 名前:はち ◆rXoM1hPf2E [2006/12/31(日) 00:47:15 ID:vHlwOpdY]
- 【ソフト名】『彩りはじめた季節』
【ダウンロード】www3.pf-x.net/~irodori2ch/index.htm 【wiki】www3.pf-x.net/~irodori2ch/index.htm gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%AF%A4%CE%C6%B1%BF%CD%A5%B5%A1%BC%A5%AF%A5%EB%A4%F2%A4%C4%A4%AF%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D 【コメント】ゲ製板〜同人ゲーム板game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/l50 スレにて開発中だったゲームが本日完成・公開されました!ジャンルはデジタル(一本道)ノベルです。 魅力的なキャラ達がおりなすハートフル青春ストーリーです。お正月休みにぜひやってみて下さい!
- 448 名前: 【ぴょん吉】 【1423円】 mailto:sage [2007/01/01(月) 01:21:32 ID:SAnvswKW]
- この鯖でもできるかな?
- 449 名前: 【227円】 【吉】 mailto:sage [2007/01/01(月) 03:14:17 ID:J+Scx+lU]
- さて。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/01(月) 11:47:46 ID:A1nvvAtl]
- DXライブラリ置き場
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html 2007/01/01 DXライブラリVer2.22fをアップ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 11:51:55 ID:A1nvvAtl]
- 【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(前編) (1) 大ヒットゲームのエンジンに世界が注目 (MYCOMジャーナル)
journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/01/hl21/ 【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(後編) (1) 動的キャラクターのライティング (MYCOMジャーナル) journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/01/hl22/
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 12:42:11 ID:A1nvvAtl]
- Last Up Date 2006.12.31
Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.31 TWINTAIL LOVERS. www.twin-tail.jp/ 起動処理を変更。 今までやたら起動に時間がかかっていた環境でも さっくり起動するようになっていると思います。きっと。多分。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:12:26 ID:A1nvvAtl]
- 【動画あり】Xbox360初の同人ソフト「祥子様による脳を鍛える祐巳の為のロザリオカード」
nakfiv.spaces.live.com/
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:48:38 ID:A1nvvAtl]
- DXらいぶらりでググったら風俗がでてくるw
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 11:02:13 ID:El06G8Q2]
- ちょww
ひらがなwww
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 20:19:20 ID:u/IWesDx]
- PressRelease : 【リリース】NINTENDO DS向けタイトル開発に最適な"for NINTENDO DSパック"発売
www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1056 [超高画質減色エンジン搭載、業界標準グラフィックスツール]OPTPiX iMageStudio for NINTENDO DS www.webtech.co.jp/istudio/ds/f_new.html
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 22:21:00 ID:u/IWesDx]
- blender.org
www.blender3d.org/cms/Home.2.0.html ダウンロード download.blender.org/release/Blender2.43rc/ Blender 2.43 Release Candidate 1
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 22:26:24 ID:u/IWesDx]
- Ekisen Blog:テカテカスキンのつくりかた
blog.livedoor.jp/ekisen787/archives/50793250.html
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 18:06:28 ID:UCM8enCL]
- XNA Game Users サイト
xna-studio.jp/
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:27:47 ID:UCM8enCL]
- おもしろゲームブログ シミュレーションRPGエディターv0.97β
antongame.blog16.fc2.com/blog-entry-631.html ・エディターの数値入力全般の操作性を向上 全角数字でも入力可能になる。 一時的に値を空に出来たり、マイナス記号や小数も入力しやすくなった。 ・エディターのマップをスクロールさせると配置データがずれるバグを修正 ・一部のウインドウにおいて、Tabキーで設定項目の移動ができないバグを修正 ・キャラ放出時に、そのキャラの装備が持ち物に戻るようにする ・アイテムの値段を0にすれば、売ることが出来ないアイテムになる その他細かい所も合わせれば15箇所くらい更新したかも。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:33:33 ID:UCM8enCL]
- 【書籍】GPU-Based Interactive Visualization Techniques (Mathematics and Visualization): 洋書: Daniel Weiskopf
www.amazon.co.jp/GPU-Based-Interactive-Visualization-Techniques-Mathematics/dp/3540332626/
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:38:20 ID:UCM8enCL]
- Basic4SDL
p13.wikispaces.com/page/diff/B4SDL?v=2247401 Latest release (binary + source): Basic4SDL-v0.1 (Bug fixes, file in/out fixed)
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 22:17:08 ID:UCM8enCL]
- 3分ゲーコンテスト
3punge.com/ 第11回3分ゲーコンテスト 一般公開! 二次審査開始
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 22:26:21 ID:UCM8enCL]
- 【書籍】官能小説用語表現辞典: 本: 永田 守弘
www.amazon.co.jp/dp/4838713592
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 22:34:45 ID:UCM8enCL]
- ゲームヘル2000 - D言語ゲームライブラリ「dHell」
www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/76.html
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 22:42:55 ID:UCM8enCL]
- VTFLaser
www9.plala.or.jp/erakan/game/vtflaser.html erakanの日記 d.hatena.ne.jp/erakan/20070104 Xbox360(& Windows) / XNA / ver.0.1 / (c)erakan 画面上から迫ってくる箱を、くねくねレーザーでなぎ払いましょう。 箱に当たるとミス、3ミスでゲームオーバーです。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 22:01:25 ID:YRrdst01]
- 紹介してくれるのは嬉しいんだけど、
そういう努力はあるべきものだと思うけど、 ここはそういうことをするスレだったかな…。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/05(金) 23:25:55 ID:ptFySRQf]
- ならば本来の活気を見せておくれ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:21:36 ID:CWzerpt9]
- プログラミング言語"D"、待望のバージョン1.0登場 (MYCOMジャーナル)
journal.mycom.co.jp/news/2007/01/04/361.html
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:22:34 ID:CWzerpt9]
- OpenOffice.org 2.1の日本語版がリリース (MYCOMジャーナル)
journal.mycom.co.jp/news/2007/01/05/365.html
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 09:55:43 ID:iEWSWqkn]
- >>467
なんも書かれないよりかは遥かに有意義だと思う… >>469 ってとうとう正式バージョンになったんか! ver0.99から0.100になった時は絶望したもんだ 言語仕様や考え方は既知の言語では一番好きなんだが 良い具合に廃れてきてるよなあ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 12:15:53 ID:CWzerpt9]
- 【書籍】CONCEPT DESIGN 2 日本語版: 本: Desing Studio Press,加藤 諒,平谷 早苗,Bスプラウト
www.amazon.co.jp/dp/4862460194 www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1059
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 12:19:41 ID:CWzerpt9]
- 【書籍】[digital] LIGHTING & RENDERING 第2版: 本: Jeremy Birn,高木 了,加藤 諒,Bスプラウト
www.amazon.co.jp/dp/4862460186 www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1059 www.gogo3d.com/products/d_lighting2/index.html
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 12:58:04 ID:CWzerpt9]
- Crystal Space 1.0RC2 リリース
Crystal SpaceとCrystal Entity Layer 1.0RC2を公開しました! これは2回目(そして最後)の製品版候補です。 なにも問題が 報告されなければ、これが1.0製品版になります。 問題を見つけたら報告してください。 順調にいけば1.0製品版の 公開はそれほど遠くないでしょう。 Crystal Space 3D www.crystalspace3d.org/
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:09:14 ID:CWzerpt9]
- Simple DirectMedia Layer
www.libsdl.org/ SDLのサイトが工事中 Under Construction 以下のウェブサイトはまもなく、利用可能になるでしょう: devolution.com libsdl.org orvik.com ご迷惑をおかけしております
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:38:52 ID:ZRfBaOLW]
- ニュースを貼るんだったら日付も書いてほしい。いつの情報だか分からん。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 18:27:38 ID:CWzerpt9]
- CG・映像用語集
www.kawachi.zaq.ne.jp/gryfox/yougo.html
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 02:26:50 ID:LbLJbHbh]
- Simple DirectMedia Layer
www.libsdl.org/ SDLのサイト復帰
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 02:48:25 ID:LbLJbHbh]
- 脳味噌ぶら〜ん
www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2FDirectX DirectX SDKの各バージョンとd3dx9_??.dllの対応表
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 02:51:26 ID:LbLJbHbh]
- Clootie graphics pages
www.clootie.ru/ Delphi, C++Builder, Free Pascal, TMT pascalでDirectXを使うための 変換済みのヘッダやLIBファイルなど
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 03:10:39 ID:LbLJbHbh]
- DDS Texture format memo
flatlib.main.jp/dench/ddsformatmemo.html DDS ファイル リファレンス msdn.microsoft.com/library/ja/DirectX9_c/directx/graphics/reference/ddsfilereference/ddsfileformat.asp?frame=true DirectXで使われるDDSテクスチャフォーマットの解説
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:50:41 ID:oZcOLDnR]
- 淡々とニュースっぽいモノが貼られるだけで、なんだか雑談って雰囲気じゃなくなっちまったな。。。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:05:25 ID:wI8YMTr7]
- そーだなー貼ってる本人がなんかコメントすればいくらか違うんじゃないのかね
不気味だよな単純にスレのブックマーク化みたいな真似されても
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:10:47 ID:6dx4VKEf]
- >>483
「コミュニケーション不全」という言葉が頭に浮かぶよ。 本人は本人なりに良かれと思ってやっていることだろうし、 あまり人格を悪し様に貶したくはないが、 なんとなく人となりが想像できてしまうところが悲しくも寂しい。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:32:37 ID:oZcOLDnR]
- 淡々とニュースを貼付けていくスレでもあればそれはそれで便利だとは思うけどね。
あんまり刺激すると荒らしに変化しそうだから今日はこの辺で。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 15:50:56 ID:Z5+cMOf/]
- 特定のジャンルに偏らない網羅的なニュースはすごくありがたい。
>>482-485 URLが貼ってあると雑談できない奇特な方なんですか? 雑談したい人は勝手に雑談すればいいのでは?総合発表&雑談ですよ? 自分からネタも投下しないくせに。どれだけ長い期間過疎だったんだよ。 陰湿的という意味では君たちのほうがよっぽど「コミュニケーション不全」だよ。 あーあ。これで貴重な情報源がひとつがなくなるかもしれないよ。どうしてくれるんだ。最悪。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 16:01:40 ID:oWiEKcjH]
- すっげー本人っぽいんだけど、言わないほうがいいのかな・・・
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 16:44:59 ID:wsGLO/io]
- つか、>>482-488は普通に雑談だろ。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 18:26:36 ID:v0i6Z7pw]
- いえいえ、本人は私ですよ。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 19:04:05 ID:Z5+cMOf/]
- >>487
あっそ。そんな切り返ししかできないなんて、つまらない人ですね。 >>488 君はなかなか面白い。雑談しようぜ。 >>489 これからもよろしくな。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:37:27 ID:Gch+B2It]
- 久しぶりに2chに来たら殺伐感が凄いな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:36:51 ID:kVtvgLjL]
- ザッツ☆雑談。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:32:53 ID:SgI7IdnW]
- まとめ
「よそでやれバカ」 「ここでいいだろボケ」
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:36:35 ID:He3wVX1m]
- スレ違いを指摘したら逆ギレか。
つか、貴重な情報源てw
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:36:35 ID:0+Bq2bpQ]
- そういえば避難所にゲ製専門ニュース板あったな。元気かなぁ。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:54:06 ID:dYQtVOVR]
- 新参増えてきたみたいだけどニュース貼りは初代スレからの伝統な
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 00:10:13 ID:TxL93eM0]
- あっそ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:47:11 ID:iVWg8ur2]
- で、なんで珍獣が3匹も同時に湧くのかだれか説明してくれ。
次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ★2 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167832781/ 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 04:52:00 ID:FRN8R+lB]
- mixiでは最近、管理人乗っ取り厨房が大量に湧いているし、
2ちゃんでは、ここ2、3日でDQNなカキコがあちこちのスレッドで大量に増えた。 googleでは、様々な便利サイトがここ数カ月の間に引っ掛からなくなった。 どうも、ネットに対する散発的なDQN参入者が最近いきなり増えた気ガス
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 05:19:29 ID:UVcHE5az]
- 中国人犯罪者や韓国人犯罪者による事件も、最近急増してるしな。
もしかすると、日本語を理解した中国人や韓国人が、最近、 大量に日本に来てるのかもしれん。 奴らは部族単位で行動し、部族単位で活動するからな。 部族単位でネットに接続し始めたと考えればつじつまは合う。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:47:12 ID:V8gxWfsl]
- なんか最近俺のプログラムにバグがでる個所が多いなと思ったら
なるほどそういうことか… つじつま合うな…
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:24:32 ID:e7mvBESr]
- 俺の体重が増えてきていることとも関係ありそうだな
ちょっくら調べてみるか
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:46:16 ID:Bh5Hcb+H]
- >>501
おいおいなんでも中国人韓国人のせいにするなよ。そんなわけないだろ >>502 それはありえるな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 21:44:33 ID:0NSYOFo6]
- >>500
俺が鬱になった原因とも関係ありそう そう考えると、全てつじつまが合う・・・ 調べてみる必要がある。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 21:55:09 ID:73TXQX8r]
- 急に上がり始めたね。
核の冬の時代を知らない若者?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:17:36 ID:+lL0gYH8]
- > 核の冬の時代
冷戦と混同しているナウなヤング?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 11:33:02 ID:4HxTzZD/]
- science5.2ch.net/test/read.cgi/sky/1154079853/
('(゚∀゚∩_ ↑からキタよ!おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB) 聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ 虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB) LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池 ファブリーズ・PlayStation3(60GB)・水・PlayStation3(60GB)・クタウイルス ・寄生虫入りキムチ ワセリン湿布・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB) あんぱん ・エレメント・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB) びすけっと ・タカヤ3巻・ネルハード ・バスタードソード・PlayStation3(60GB)・ふくにゅうの巻物・PlayStation3(60GB) 洗濯機・PlayStation3(60GB)・いわとびぺんぎん ◆HgjahDUOLI・能登ウイルス・CCの食べかけのピザ ・PlayStation3(60GB)・少女セクト2・初代beatmania筐体・スカイシャークのプラモ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:15:53 ID:6J9kfgQg]
- ゲーム製作技術(避難所)
bbs.gamdev.org/gamedev/index.html ゲーム開発系ニュース@ゲムデブ gamdev.org/ GamDevPukiWiki - FrontPage gamdev.org/w/ ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/ GamDevPukiWiki - ニュースソース gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A5%B9%A5%BD%A1%BC%A5%B9%5D%5D GamDevPukiWiki - Links gamdev.org/w/?Links
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:20:16 ID:6J9kfgQg]
- ●総合雑談スレッド@ゲ製作技術板(避難所)●
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379053/ 15日閉鎖本当なの? 一応避難所貼っとくよ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:34:24 ID:XypJOsa1]
- 本当に閉鎖ならソースが出てくるとは思わないの?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:50:33 ID:RNdMIJx1]
- 絶対のものなんてないし、まぁ、最低限の自衛策は講じておくべきだろうな。
ゲ製に関してはあまり問題ないと思うけどね。 この板の性格自体が、 「人数を集めて衆知を結集する」というタイプのものではなく、 優れた人間と(情報提供能力のない)ダメ人間、という構造になっている以上、ね。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 19:42:19 ID:ZSXifnm9]
- 情報「収集」の間違いでは。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:52:42 ID:3h4m05rq]
- いい加減YanePackでデータ置いとくなよ・・・
tarより構造が簡単だからすぐに吸い出せるんだが・・・ 作者自身も暗号化zip使えっていってたしな・・・
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 18:01:09 ID:wSVxBIDQ]
- ああ……そんなものもあったねぇw
日曜プログラマの俺はxファイルもmidファイルも生で置いちゃうぜ!
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 18:20:04 ID:tPB0I0OM]
- 日本は法治国家だと政府がハッタリを言ってる限りは2ちゃん閉鎖はありえ無いが、過去に何度か、
このハッタリを崩したケースがあるからな。その意味では、断言は難しいな。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 18:23:08 ID:ilC4Cgky]
- >>515
なんか過去にそんな話もあったような気がするが、 余りに昔話すぎていつの話だか思い出せない。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:45:14 ID:iSRYdnUG]
- カスラックの優遇っぷりとか?経団連の優遇っぷりとか?
特定外国人の優遇っぷりとか?学生紛争に対する政府対応とか? 滑走路建設に関する不当な立ち退き命令とか?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:15:23 ID:eXfr3f4T]
- 面白そうだから、このまんま一旦潰してみようぜ!
という流れにだって、なりかねんしな。www
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:38:53 ID:OxE1AhZp]
- そして掲示板も新たに、よりいっそうパワーアップした2chが帰ってくると。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 11:28:01 ID:RxvvQ1qk]
- その名も「2ch2」ッ!!!
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 12:21:02 ID:oiqlLjKx]
- >>513
俺なんか面倒だから、組み込みスクリプトも生のまま置いてます\(^o^)/ 昔は、ソースもダウンロードできるようにしてた。 解析派万歳!
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 14:55:48 ID:qN3Zmte4]
- >>520
壷が二つになるのか?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 15:31:47 ID:RxvvQ1qk]
- >>522
その発想はなかったw 「すでにあるだろ!」という誘い受けだったのに 2ch2.net/
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 21:45:13 ID:dzujZyF8]
- Crystal Space 3D
www.crystalspace3d.org 1.0きたよ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 10:09:45 ID:EQiU39eq]
- だから何?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 09:34:20 ID:0W/+R2ao]
- 「だから何?」としか思わんのか。
馬鹿め。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 21:26:47 ID:DM1KXwep]
- はい、この話題は潰れました。
教訓: 自分で盛り上げることのできない話題は振ってはならない。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:49:31 ID:pfftA2M8]
- 親切なんだか押し売りなんだか
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:04:14 ID:q5GjJLdF]
- スレ違いなんだから押し売りだろ!!!
てか、それっぽい別スレ立ててやれば普通に感謝される行動だと思うが、 それができない池沼らしいし、 ぶっちゃけ怖くてリンク先チェックできないwwwwwwww
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:24:03 ID:3ebLTo3n]
- >>529
このスレでリンクされてるアドレスはどれも至極真っ当なアドレスだよ。 まあだからといって情報価値があるかというと微妙なとこだけど。 ……って書くとまた情報提供能力云々というレスがつくから困る
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:20:50 ID:LIbLLvTH]
- つーか学習しないよな、俺ら
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 18:50:37 ID:7z4wjFHw]
- >>531
LibLowLevelToHeart
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 17:39:03 ID:t8+tPxYW]
- 仕事以外でゲームを作るとき、どの程度の環境を最低ラインにしてる?
WindowsでSFCのアクションゲーム(マリオとか)作ろうかと思ってるんだけど、 どのくらいのスペックがあればどの程度のゲームが動くんだろうかと。 WinXPが動くクラスのマシンなら余裕なのかな? ジャンルにもよると思うけど、漠然と知りたいと思った。 わけわからんこと言ってスマン。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 18:56:57 ID:pgJacg5X]
- 64Mでも十分だと思う。
ダブルバッファリングとかしっかりできていれば。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 20:47:31 ID:t8+tPxYW]
- 考えたら、市販のPCゲームソフトの必須スペックを参考にすりゃいいんだよね。
氏ね俺。 534氏ありがとう。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 22:05:32 ID:8+/8rpKN]
- 今の最高スペックに合わせて作れば、完成する頃には一般的なスペックになっている罠
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 22:06:13 ID:AZ78DjML]
- 最近のCPUって自前描画も結構速いのかな?
Pen4の頃はCPUの速度より転送量の問題であまり進歩なかったけど
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 22:09:47 ID:8+/8rpKN]
- 転送速度をCPU速度が追い越す事は、今の技術では物理的にありえ無いよ。
数十年ほど前なら、CPU速度と転送速度は一緒だったんだけどな・・・
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/26(金) 22:11:29 ID:8+/8rpKN]
- >>538
逆だった・・・orz CPU速度>>>転送速度
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:17:50 ID:jF6LjMo9]
- CPU速度の方が時間がかかるから
CPU>転送 と。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 18:39:42 ID:HVKBOqDP]
- 速度の話かスピードの話か
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 18:41:23 ID:HVKBOqDP]
- アハハハハハハ
スピードじゃなくて転送量(時間)って書こうとしたんだ ごめん寝る サザエさんのオープニングでさっき爆笑して来たばかりなんだ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 18:46:28 ID:h7hFNJI4]
- 意味が分からない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 18:57:16 ID:CbO0Fd+K]
- 週末で疲れてるんだよ、きっと。
今はゆっくり薔薇色のサザエさんタイムに浸らせてあげようよ。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 08:02:59 ID:ZTJ6vTD4]
- 毎日が週末もとい終末
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 21:36:12 ID:vz3SBrp0]
- Wiiのコントローラ使って何か面白いゲームできんかなぁ
ドラゴンボールの必殺技を出すアクションは自分的にヒット。 なるほどこういう使い方できるのか!と目からウロコだった。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:16:15 ID:uwnqAR7b]
- っていうかTVにつなげるモーションコントローラー専用のおもちゃが前身だからな。
Wiiの前にそういうおもちゃブームがあったね。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:42:46 ID:IJeSRhZG]
- ひねるのってどうやって検出してんの?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:53:05 ID:TDHn07gD]
- カーナビソフト作ってるんだが、すごい小型の慣性センサが付いてたぞ。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:12:14 ID:EOCoQFTT]
- ジャイロを高速回転させる。同時に電磁誘導を使って回転速度を検出すればわかるだろ!
ってのは古いやりかたでコイル状に巻いた光ファイバーをヨロシク使うのがナウいっぽい。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:29:52 ID:udnGebiO]
- 起動が遅い
メモリ大量消費 こんなイメージがあります .NET fra
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 02:55:09 ID:vXyxIkt+]
- www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200702051530
ゲームじゃないがWiiリモコン使ったやつ。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:54:49 ID:kO1MfKLW]
- >>552
すげー!wwwww テレビゲームのコントローラーで、現実にスポーツをやろうという逆転の発想がなかなかw
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:41:40 ID:PsnHIbJA]
- そういやファミコンでもリアルのロボット動かすのがあったな。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 02:15:20 ID:NtTRUbzL]
- 数年前のロボカップではPS2のコントローラでロボ動かしてる人も見かけたよ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 21:40:19 ID:0GFJsSjh]
- 米軍のロボットは、箱○のコントローラで動かしてるよ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 20:46:36 ID:6bhhhsWJ]
- オレのIDすごいな。Hが三つ、これではまるでドエッチではないか!
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 00:04:51 ID:R//D/hI+]
- ひょっとして東海地方の住民?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 00:25:58 ID:PGPHmjZz]
- なぜにホワーイ?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 08:46:03 ID:koclGRFX]
- 人間チームとサッカー対戦するの何年だっけ?w
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 14:30:59 ID:RiMEf6zX]
- あと43年
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:40:55 ID:WOv5ZfMO]
- >>552
コントローラ握って おっぱい! おっぱい! ってやったらロボットもやるのかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/24(土) 16:38:44 ID:HW3IzsZg]
- age
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:12:33 ID:fVGi0hJk]
- 実はWiiって面白いゲームなくね?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 01:21:27 ID:lj8Xx4VY]
- さすがにそれは板違いw
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/25(日) 01:33:18 ID:IAyLyxfR]
- 前から気になってたんだけど
このすれって何を発表したり雑談すればいいの?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 01:54:18 ID:3TzFIhvA]
- とくに決まりはないと思うが・・・ここより他のスレがいいだろな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 06:08:33 ID:8opGjOlM]
- 自分の作ったゲームをできたよ(・∀・)!って発表すればいいんでしょ?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 11:23:15 ID:Vf4mmIGX]
- スレたてるまでもない発表はここで
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 11:53:09 ID:P/i1vjmL]
- >566
制作中のをupして難易度の感想もらうとか動作環境の人柱になってもらうとか。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 15:47:10 ID:080a708u]
- pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
があるからこっちは評価無し?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 15:59:17 ID:lj8Xx4VY]
- 評価スレはあまり機能してないから、
埋まったらこっちに統合してほしいくらいだ。 問題は埋まる目処が建たない事だが。 埋めていいかね?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 17:13:40 ID:IAyLyxfR]
- 雑談しつつ自分が作った奴宣伝すればいいのかw
わかった。ありがと
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:54:50 ID:kq71w962]
- >>572
過疎ってても一応LRの統一スレッドなんで 統合するならLR変更してからの方がいいと思う
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 01:05:51 ID:G2wGN6WT]
- >>574
そうだったか。どうも。 じゃ早計な事はしないでおくよ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/26(月) 19:59:31 ID:z2Nyx+uI]
- >>566
時事ネタなど
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 21:51:16 ID:xXSXFwBV]
- 久しぶりに自分のライブラリに手を加えているが、
なんだかゲームの形に仕上げる気力が低い。 困ったな。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:52:28 ID:Se9yWvg4]
- テスト前に机の掃除を始める心境?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 23:11:41 ID:t8o6jfEp]
- >>577
まずは俺の顔を思い浮かべてくれ!! …なんだか憎しみが湧いてきただろう? そこで俺を徹底的にブチのめすゲーム作ればいいw それでもだめなら ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 20:50:45 ID:K0yIqY2P]
- 親しみが湧いてきました(*゚∀゚)=3
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 07:58:03 ID:e7ng/jU4]
- ITmedia News:Google、ゲーム内広告のAdscape買収で合意
www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/19/news057.html Googleは検索広告の王者だが、ビデオゲーム広告市場で成功するという保証はないと専門家は言う。(ロイター) 米Googleはゲーム内広告企業Adscape Mediaを2300万ドルで買収することで合意した。 テクノロジーサイトRed Herringが2月15日、この件に詳しい筋の情報として伝えた。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 14:34:04 ID:pM8eh3QE]
- 帰って来たマリオブラザーズだな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:21:59 ID:e7ng/jU4]
- 永谷園ナツカシス
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 09:24:15 ID:UPCCcTT9]
- ttp://www.games.net/video/bts/106040/opening-shots-tmnt/
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:15:53 ID:l9QwObyM]
- 語るスレって無くなったの?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:05:09 ID:lTQnhjQB]
- たぶん名前重複してたから削除されたんでない?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 17:01:53 ID:2Q6R5OZV]
- 【社会保障】基礎番号なし5000万件 年金受給額減る恐れも 社保庁調査 [07/04/04]
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1175763430/ 転職とか多そうだから張っとく
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:35:59 ID:gzNpu8id]
- 2chでのゲーム製作を語るスレ24kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176057283/
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 22:28:11 ID:DFToSQZr]
- 2Dは携帯ゲーになった方が客が取れる気がする
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:57:44 ID:ghw46fDe]
- 愚痴スレもないようだし愚痴って良いかな?
「今日中に、金曜日にうpします」 とか言っておいてその後なんの報告もないのは何なの? そればかりで平然と先延ばしされてるのがなんて言うかね リアルで仕事もあるだろうし強くも言えないんだけどさ 売れない作家じゃあるまいし、出来ない約束なら最初からしないでくれよ これが仕事だったらもう仕事来ないよ? 全然データうpされないし本当に作ってるのかどうかも分かりゃしない 共同作業なんだからさ、進行状況くらい教えてくれよ…
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 05:43:58 ID:zGx/coi8]
- >>590
まぁまぁ。ここでもいいかも anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1172453920/
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 08:39:16 ID:PAHAXj4M]
- まぁいいじゃないか。
実際うまくいくことなんてないし。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 09:57:47 ID:bzLlTmPF]
- >>590
うぜえ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 12:05:46 ID:l3UsEZG3]
- >>590
これは見事な乞食ですね。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 12:30:34 ID:WNMPCHmP]
- 俺だってこんな事は言いたくないんだよ
だけど本人に言ったら絶対に逃げるだろ 言い出しっぺの脚本担当が何もうpしないんだもんよ 指示も何もないし絵も作れねぇ アイディア出し合おうか?って言ったらアイディアは出来ていますと来たもんだ 一体自分で言った期限を破るのは何度目だ? 本当は何も作ってないんじゃないのか? 何でも良いからやる気を見せてみろよ シナリオなんて無いも同然なんだし、勝手にこっちで作っても良いんだぞ? このままじゃこの企画は絶対にポシャる 他の絵師さんに申し訳ないだろ 無理なら無理だって言ってくれよ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 12:33:22 ID:bTbXn9wE]
- vipでやれ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 12:47:00 ID:bzLlTmPF]
- >>595
anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1172453920/
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 12:57:12 ID:ItGaNz8C]
- そりゃ逃げるよ&完成しないよ、人間だもの
んで気にしない方がよかとよ、良くあることだから 死んだ祖母が立ち上げた企画とかならわかるけど 特に思い入れがないなら別企画いくといいよ 絵師募集企画多いし 他の絵師も慣れてる人ならえーと次どこにすんべとか思ってるよ ・・・だから完成しないんだけな いぁ、でもしょうがない 良く言われることだけど1人で完成させるぐらいの気持ちじゃないとあかんとよ うちも今絵師募集中w
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 13:19:58 ID:cpBv4BtU]
- >>595
勝手にシナリオ作っていいなら作っちゃえよw ソイツのせいにして「遅れた」「出来ない」って騒いでるだけじゃないの?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 14:41:36 ID:xTWoWHUj]
- 「いいだしっぺ」が相手で、
「指示がないから絵が描けない」って事なら 自分も何もしてないって事なんだよな? んじゃそれはほっといて別の事やってりゃいいじゃん。 自分の中で「なかった事」にして、後になって出来てきたらラッキーってくらいのつもりで。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 15:10:38 ID:WNMPCHmP]
- 愚痴に付き合ってもらって申し訳ない…
まとめ役が居ない状態なんでgdgdって言うのが現状かなぁ…。 自分が進んでうpして盛り上げようと務めてるんだけど どうも盛り上がらない シナリオプロットが魅力的かというと…(-ω-;)…だしなぁ 勝手に作るのも人の道に外れてるだろうしw 良くある事なのかな、こういうの 乗りかけた船だけど、泥船に乗ってる気分だ…
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 15:28:35 ID:cpBv4BtU]
- 今まで消費した時間とこれから消費するであろう時間をよく考えて進退を見極めることを勧める。
gdgdプロジェクトに関わって1年留年した挙句の果てにプロジェクト自然消滅という憂き目に会った知人がいる。 就職活動(ゲーム関係じゃないけど)でツッコまれて何もいえなかったって嘆いてた。 周りとの温度差はどうよ?一人で突っ走ってない?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:03:18 ID:XprCpqJe]
- 誰もが経験することだけど、
「ゲームを作りたがる人」の中には、 責任感がまるでない人間が多数含まれています。 彼らの特徴としては…。 ● 行動しない。 口で言うことだけはでかいが、手を動かさない。 実績や能力で「ホラを吹く」傾向も強いので、言うことを鵜呑みにしないこと。 ● 締切を守れない。 締切自体守ろうとする意志がない。 守ろうとする意志があっても、締め切りに直面すると逃避行動を始める。 もうそういうものと思って受け入れるしかない。 そういう奴を戦力として計算した時点でゲームは完成しないんだ。 この板で、「最後まで完成させる」ことが非常に高く評価されるのは、 多くの人がこういう奴に困らされた経験を持っているから。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:12:38 ID:jTJwTZR1]
- よほど実績がない限り
あとは○○だけが足りない。手伝ってくれる人募集。 という状態でもないと完成しないのではないかと思う。 リーダーというか発起人が 現状何が足りなくて、何が揃えば完成出来るのか それはどういう人材がいれば大丈夫なのか、どのくらいの期間で可能なのか を把握していて客観的に見れる人間でないと……。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 22:34:15 ID:ItGaNz8C]
- 厳しい流れなんで逆はどうかなーと思って今思いついたんだけど
思いつく限りの安っぽい台詞言い続けたらどうなるか試したい みんなでがんばればきっと完成する
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:38:21 ID:zJ0v/YhD]
- やっぱリーダーが居ないと厳しそうだなぁ〜
物が上がらないとみんな納得しないっしょ 本当は自分が一番焦ってたりしてねw これが自分のプロジェクトなら思い切った指示が出来るのにねぇ…
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 15:53:26 ID:4FU1MG0V]
- ライブラリ紹介スレがないorz
- 608 名前:>>607 [2007/04/28(土) 19:17:45 ID:00qBiuMZ]
- 落ちたっぽい。ここで紹介すればどう?
各種ライブラリ紹介スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 21:08:22 ID:4FU1MG0V]
- あ、紹介したいんじゃなくて紹介をみたかったの。
そこは落ちたスレよね?
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:09:33 ID:YbO09ZuO]
- ログは消しちゃったみたいだわwww残すはずだったんだがそこ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 13:10:51 ID:om780gGa]
- >609
もう一回立ててみたら?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:57:05 ID:H9f2EhlQ]
- やっとOGRE3Dで日本語出せたが・・・・・・・・
ttp://up.tseb.net/src/up11967.jpg www.ssec.wisc.edu/~tomw/java/unicode.html ビッグエンディアンで設定みたいだがコードポイントをどこまで設定すればいいのかわからね、誰か教えて 全部設定するとメモリ確保エラーかバッファオーバーエラーが出る、出ないようにするとボケボケで見えない fontマネージャーを作るしかないのか・・・?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:48 ID:nKt1Zt4w]
- >>611
だれも立てないから建てた
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:21:22 ID:nKt1Zt4w]
- 疲れた・・・・・
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 17:39:48 ID:icp2nlP5]
- なんというクォリティ・・・
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 21:02:23 ID:nKt1Zt4w]
- だれか手伝ってよ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 00:29:17 ID:lTDgamxh]
- なんというコゥリテー・・・
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 00:49:55 ID:VjKd9ykp]
- というか、あれだけ長い紹介が必要だと、面倒臭がって絶対次スレ誰も立てない。
外部にまとめ作ってそこへのリンクを張るべきなんじゃ…。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 01:54:12 ID:QizfdMH2]
- あー最後のがあればGAMEエンジンの紹介だけで事足りるよ、ブックマークからなんかないかなーと思ったらあった;;
スターゲート面白いなー、明日まで実験のレポートなのにずっと見ながらやってた
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:42:07 ID:kpndxcte]
- ふと、ようつべを利用して「押す戦え応援団」ができないかな?と思ったが
ただのリンクで無しにニコビデオのような上に何か加えたりするのって どうすればいいんだろう?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 07:48:27 ID:ySfhD1q2]
- gamedevのサイドリンクがwww.din-o*.com/*bs/
に変えられてるサイドバーの編集の仕方知らないのでよえろしく
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 01:50:41 ID:W7EBspRL]
- タイトル:憂鬱な曇り空と儚い太陽
ジャンル:意味無しアドベンチャー ttp://gamdev.org/up/img/9471.zip 友達と、ノベルゲーム製作の練習で作成しました。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 14:01:56 ID:EoH0FGMM]
- 皿仕上げ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 15:02:21 ID:c95mTi+n]
- >>603
なんだかあるある血液型占いみたいだな。 ゲームを作りたがる人以外には当てはまる人間がいないかのような言い草。 俺にも占いはできる。 テレビゲームやPCゲームを「ゲーム」と略す人間は、ゲーヲタだと。 ゲームと言ったらな、まずパリーグかセリーグかなんだよ。 テレビゲームだのPCゲームだのじゃなくてな、まず国民的スポーツの野球なんだよ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:36:05 ID:hD4j1p8H]
- 本質を理解できない人発見
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 08:18:17 ID:85F7upcu]
- 責任感が質の向上に向かっている完璧主義な人がいても完成しないわな。
質なんてものは、どっかで割り切らないと際限が無くなるからな。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 13:17:50 ID:c2Wt4YDL]
- やっぱりさ、独りで作った方が一番だと思うんだよね・・・
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 01:49:17 ID:aLCJEEm4]
- gcc 4.2リリース
OpenMP対応
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 13:39:28 ID:8nA4ub9e]
- >>625
なんか安っぽい言葉を発見して思わずふいたが。 本質ってなに? 答えられないで逃げたらネタ決定ね。 タイムリミットはこのレスと同じく二日にしよう。 >>626 そういう人間がふたりいればいいんだよ。喧嘩してカタがつくから。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 14:36:08 ID:590ckm8K]
- というか>>624は何を言いたいのかわからん。
自分は603の言うような、行動しない、締め切りを守れない、責任感の無い人間ですよ、と言いたいのだろうか?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:59:39 ID:NiLpWuGz]
- 少なくとも629とは作業したくないなw
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:56:30 ID:l9omA63M]
- >>630
あの種の論旨が吹っ飛んだファビョり方は、 直視したくない現実を突かれちゃったとき特有のアレなので…。 優しく見守ってあげた方がいいと思いますよ。
- 633 名前:625 mailto:sage [2007/05/25(金) 19:59:31 ID:paCRlQ8w]
- 週に1度くらいのペースで見るからリミット切られても困るんだが、まあネタ決定されちゃったものは仕方ない。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 16:32:11 ID:CF8CLBrk]
- >>633
「本質を理解できない人発見」って言ってほしそうだなw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 22:42:35 ID:UyfPJR1q]
- 何処行っても厨房だらけなのは、
卒業シーズンに繁殖したNEETが定住したから?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 02:09:58 ID:VnmyfgfL]
- 近親憎悪
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 21:19:27 ID:2EQ8S4RW]
- 俺が行くスレは厨房いないよ。
むしろ厨房以外もいない(ノД`)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/30(水) 00:17:17 ID:JWLsfOJs]
- あぁいうのって暴れればうpしてくれるとでも思ってるのかねw
もしスレが荒れて開発が促進されるなら、 今から自スレ立てるから、 どうぞいくらでも暴れて下さいお願いしますってくらいだがww(俺だけ?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 12:33:17 ID:RSkDica7]
- 「あぁいうの」ってどういうのだ
外野には意味が分からんよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 18:20:34 ID:YRueU+Ew]
- >>638
巣にお帰り
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 20:43:59 ID:NDg8q1sD]
- あのスレの人間かぁ。
あのスレの人間は、この板の「住人」ではないので、 このスレを利用しないで頂けますか? 雑談にはあなたたちのスレをご利用ください。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 21:54:34 ID:nE6mZTTv]
- >>641
>>640
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 23:32:50 ID:XNhl5Xa3]
- ねぇねぇ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 23:50:27 ID:NDg8q1sD]
- なぁに、スナフキン。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 14:31:20 ID:WQnS4Mt3]
- てめぇは失せろ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/01(金) 23:21:15 ID:yq1X7MON]
- ペッパーランチ心斎橋店 女性客拉致監禁強姦強盗事件
www.nicovideo.jp/watch/sm386222
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/04(月) 23:16:04 ID:EvIztZPl]
- ■■■クリック対決■■■
ttp://click.hitobashira.org/up/src/hanocha1134.jpg これまで無敗の日本。 しかし、今回ばかりは、、、、、、このままじゃ負けるお(´・ω・`) 【本スレ】ttp://wwwww.2ch.net/news4vip/にいって「クリック」で検索
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 10:31:16 ID:aKtChb0X]
- 熱しやすく冷めやすい日本人らしくていいんじゃね?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 16:03:32 ID:j3IKM/Cv]
- >>629
>>633 二日とか言っておきながら見忘れてひとつきくらい経ってるからもうどうでもいいよ。 なんの話してたんだっけ? いやどうでもいいんだってば。 >>630 文盲か? ゲームを作りたがる人以外には当てはまる人間がいないかのような言い草だなって言ってるんだよ。 >>631 おれも語尾に「w」なんてつける厨房とは作業したくないな。 >>632 その種の論旨が吹っ飛んだファビョり方は、 直視したくない現実を突かれちゃったとき特有のアレなので…。 優しく見守ってあげられるほど興味がない。 君の書き込みはベタ過ぎる!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 17:58:06 ID:99sUxdhi]
- ほとんど人がいないくせにこの香ばしさ、
非常に末期的なものを感じて俺は―― ニア なんとかならないものかと思案をめぐらせた。 思わずブックマークから板を削除した。 いっしょに厨房のロールプレイを楽しむのも悪くないか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 17:59:43 ID:JfRfrA+K]
- ニアって言うからグレンラガンかと思った。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 18:01:45 ID:djtMQ8qY]
- ニアって言うからアンダーセブンかと思った。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 18:09:37 ID:JAHVP1Hw]
- ニアtって言うからデスノートかと思った。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 19:29:34 ID:KXWIMOSu]
- ニア START
CONTINUE
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 02:40:47 ID:+tNLTeHI]
- GaGaかよw
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 17:31:46 ID:ezjmiARS]
- ニアって言うからポインタかと思った。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 16:11:42 ID:52sfaLvZ]
- 最近知り合いに誘われて初めて簡単な二次創作ゲー(元ネタはアニメ)作ったんだけど
readmeに「本作品と使用されている画像・音声等の著作権は……なので無断転載は禁止です」とか書いてる時 自分で他の人の著作権侵害しといてなんだこれって気分になった。 同人誌書いてる人とか微妙な気持ちにならないのかなぁ。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 00:28:53 ID:d9g3/K0t]
- 心配性な君は
ソフト本体はオリキャラのみ版権キャラなしで配布だ そしてファンサイトをでっちあげてうpろだを設置だ 版権キャラは有志によるアドオンデータ(MOD)として配布だ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 01:26:22 ID:sV+9bYmm]
- おまえ頭いいな
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:29:42 ID:wVSFya/j]
- 全員シルエットで
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 09:46:01 ID:+slqGkeQ]
- ワロタ
心配性っつかさ、自分のやってることに矛盾を感じて抵抗があるって話でしょ。 言ってることはわかるよ。 みんなある程度権利のことなんてうやむやにしてはぐらかしながら生きてる。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 19:12:13 ID:M+oSHPa/]
- キャラの表示と操作
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 20:19:34 ID:QdwKNPl+]
- ↑(・∀・)↑
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:16:38 ID:wqHQz757]
- そういやボトムズのATってほんとに装甲ペラペラだな
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:53:40 ID:qN22ntrp]
- >>664
ほぼ、弾が命中したら大怪我or死だからなATは・・・ だからこそ、やっとAT破壊してもそこで油断して生身キリコにやられる
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/11(水) 22:49:46 ID:RzUNGfkI]
- アクションゲーム製作総合スレッド Part1
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/ これの次スレタノム
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 18:33:16 ID:AvxgwTLH]
- www.popxpop.com/archives/2007/05/scratch.html
子供向けのプログラミングソフト。 なかなかナイス。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:27:17 ID:tsqyOYj7]
- 良い曲を作りたい!・・・がむずかしい!研究中><;
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/20(金) 00:14:21 ID:BrpcEYmU]
- 簡単に曲が作れるソフトのまとめってあったっけ?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 09:41:57 ID:JH+8vhFu]
- C++で波形作って曲組んでる俺は負け組み、か。
- 671 名前:688 [2007/07/20(金) 09:52:01 ID:f99uoWEe]
- >>669
簡単に作れるソフトがあればいいよな・・・ 知らべたら以下のサイトがいいらしい良ければみてださいな^^ www23.musical.to/~gen/session/compose/1_03/index.htm >>670 波形で曲を作る?そんなことができるのか・・・ しかしフリーソフトを使っているが作曲は難しい ベクターのサイトで作曲ホイホイ、れっつ めろめろ とかでやってはいるのだが・・・ 妥協が必要と思われる・・・というか作曲は最後の最後だな ><;
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 13:08:50 ID:v7YjrMEh]
- 有料でいい人には、こういう選択肢もある。
ttp://www.hookup.co.jp/software/cinescore/ 高いけど。
- 673 名前:俳句には季語を入れましょう! mailto:sage [2007/07/20(金) 23:29:11 ID:9W81ldqQ]
- 募集スレ
季節を感じる 夏厨かな
- 674 名前:688 [2007/07/20(金) 23:33:15 ID:XyHFjl3z]
- >>672
おーありがとう 見てみます…まぁフリーになるかと思いますが^^
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:36:57 ID:3uJoTH2F]
- >>673
あれはもうしょうがないわ。 馬鹿と、馬鹿に構う馬鹿増幅器が混じると、連鎖で荒れ続ける。 2ちゃんねるってそういう状態を止められないからね。 スルー力のない人間が飽きて去るまで待つしかないし、 そういうのが常駐するようになったら、その状態は「腐敗」以外の何物でもない。 こんな極東の島国で腐敗スレを作り上げる…。まさに東方腐敗というわけだ。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:40:07 ID:J1wd7B9T]
- 675みたいな書き込みもあちこちで見られるようになるしね
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:55:30 ID:XZgcW32z]
- まあ、2chてそれ自体を楽しんでるところもあるし。
もともと過疎ってたスレだし、にぎやかになっていいんでない?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 00:00:05 ID:3uJoTH2F]
- >>677
そうそう。 変に帰属意識を持つようになったら、お遊びはおしまい。 自分は直接加担しなくても、荒れて上等、くらいに思った方がいい。 大切にしない方がいい。 そもそも原理的に守ることができないんだから。 むしゃくしゃしてるなら荒らしてもいいけど。自由だし。 でもあまりお勧めはしない。生産的じゃないから。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 00:40:40 ID:c/D9lnx6]
- ああいうキチガイとか、
ああいうキチガイを見て喜ぶキチガイがいる間は、 目立たないようにするしかないなこの板では。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 00:45:18 ID:7N3oGRek]
- えーとねー。
「2chで仲間を募ってプロジェクトを成功させる」なんてのは、幻想です。 そもそも、勝ち馬には乗るのは楽しいけど、負け馬からは一斉に逃げて行くものだから。 一人で作れるほどの実力がある人が、自分の負担を軽減させるために 協力者を募集するのは、ありだと思う。 でも、たいして能力が無い人が、他人の力を前提として夢を描けば、必ず失敗する。 そもそも、自らが顕名・顕顔で募集する覚悟が無い限り、責任を持って参加する人はいない。 悪貨は良貨を駆逐するものです。 責任を回避しながら募集する人には、責任を回避しながら相手する人しか群がって来ない。 さらに言うと、カネを出さない限り、本当に「確実に能力のある人」は来ない。 みんな忙しいから。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 03:07:45 ID:c/D9lnx6]
- 勘違いするな!
他の板でメンバー募集 ↓ ゲ製に誘導 ↓ 募集スレに書き込み だろ! 他の板からもハジキ出されるような輩はスルーが正解。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 03:17:36 ID:7N3oGRek]
- >>681
あー、作ったことない人には説明しないと分からないかも…。 ソフトウェア開発って、わりと精神力の勝負なのね。少なくとも終盤は。 責任が無い人はすぐ逃げちゃうから、最後まで作りきれないんですよ。 同時に、逃げ癖がある人も信用できない。 責任の重さに耐えきれずに途中でいなくなっちゃうから。 この板では、最後まで作れる、完成まで持って行くということを重視するけれど、 それは要するに、責任の重圧につぶされずに任務を完遂できる精神力はありますか? って意味なんだよね。 で、2chなんて無責任が原則になっているから、絶対無理なんだよ。 責任を追わずにやれるケースは、(個人の差はあれど、原則的に) 「自分がいなくても完成まで行けるけど、自分が参加すれば勝ち馬に乗っかれる」 という、ケースなんだよね…。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 04:05:37 ID:c/D9lnx6]
- 珍獣が迷い込むのは仕方ないとして、
たまたま迷い込んだ観光客が珍獣目当てで居つくのが問題だな。 ゲーム製作に全く手を染めてないようだし、 下らないことでお祭り騒ぎして傷口が広がる。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:55:50 ID:IqVugZXS]
- あれ、真性ぽいな。。。。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 23:11:52 ID:CPBdMF62]
- >>682
ご高説ごもっともだが、まったく論点がズレてるなw
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 23:41:23 ID:34iTeh3R]
- 一応、俺はゲームを完成させたけど^^
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 12:31:39 ID:Dbawj0XO]
- >>682
結局何が言いたいのか、まったく分からない点について
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 21:51:45 ID:XCto0twv]
- 酔っ払った俺があえて言うのであれば、
俺が特しない開発はしたくねぇ、と言うことだな。 お前等は俺より苦労しろヽ(´Д`)ノ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:48:29 ID:PFXUGVVH]
- 充分してるから問題ないw
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 06:11:49 ID:xxxQOB5c]
- イマイチ存在意義がわからないこのスレ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 01:13:41 ID:iTrxaUbh]
- スレ立てるまでもないつぶやき用
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 02:06:35 ID:6APnVUHv]
- 今時、BMS読み込みDLLって需要あるのかな。
今作ってるのをあわよくばDLL化してしまおうと思っているんだが。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 02:10:39 ID:pFuim+SX]
- DLLで提供するくらいなら、ソースを公開してもらったほうが役に立つ。
ドグマチックなDLLを公開されても、C的な無粋なインターフェイスに萎えるだけ。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:45:25 ID:cJumu/FA]
- 募集スレで、単発ID軍団が必死に割れ擁護してるんだがww
単発ウゼーとか言っても意味ないし、 ここは割れ厨再降臨まで待つのが定石?w
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:02:09 ID:eo6QlUhj]
- www.internethotline.jp/
このアドでも張っておけ てか、夏厨など相手にすんな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:03:55 ID:tfGnZa3k]
- 大学入学直後に Visual C++ 5.0 Professional(アカデミック版)を
身銭切って買ったときは、 俺の開発環境を手に入れたことと、未知の金額の出費で、 鼻血吹き出しそうなくらい興奮したな。 必死に勉強して猿のようにいじり倒した。 本もソフトも、身銭を切ったほうが、勉強に気合が入るものだと思う。 今なんて、機能限定版の Visual Studio を無料で手に入れられるわけじゃん。 思えばいい時代になったもんだよ。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 11:09:08 ID:WpUrGCc1]
- 昔だってPC買えばBASIC付いてきたやんw
今は新規に始めるにしてもC++とかJavaとかで敷居が高すぎる。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 11:14:59 ID:sij2iCKs]
- BASIC時代まで遡られてもな・・・
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 16:10:08 ID:Y/HlBCq4]
- ROM BASICなど使い物にならん
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:19:22 ID:xZzAHiYZ]
- やっぱDISK BASICだよな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:37:10 ID:PFKj3QEg]
- LSI-C 試食版
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:39:24 ID:tfGnZa3k]
- 「試食版」という響きが古色蒼然という感じだ。
年月を経たウヰスキイのような味わいがある。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 23:02:50 ID:CpWr04h+]
- >>700
え……テープは?
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 03:17:07 ID:/Xl1SBQA]
- S-BASIC と Hu-BASIC だよな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 20:06:34 ID:CYlUGAJU]
- >>692
俺以外にBMS関連で作ってる人が居たとは
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 14:46:15 ID:Oebesp+g]
- この板最近元気ないよね・・・。
プログラマー自体は増えてるんだろうし、ゲーム作ろうって人も増えてるだろうに・・・。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 16:44:11 ID:bT6JiNio]
- >>706
平常運転にしか見えないけれど。 むしろ、夏になってちょっと人口が増えたかな、くらいな気もするけど。 何をもって「元気ない」と言ってるの? 先に言っておくけど、この板は「制作する板」じゃなくて、 「制作するための技術に関する情報交換のための板」だから。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 17:39:42 ID:0isB0+4d]
- まー、みんなマッタリ楽しく行きましょうや。
そんなことよりassemblyの季節ですよ( ゚∀゚) www.pouet.net/party.php?which=7&when=2007 ASDが今年も脳汁出まくり!! Lifeforce www.pouet.net/prod.php?which=31571 超絶テクの歯ブラシも良いけれど、asmはやっぱりASD!
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 17:41:11 ID:oLecQkNH]
- >>706
昔に比べると作ろうとしてる人は少なくなってるかもね
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 17:57:15 ID:jYr4JNcD]
- Flash板に流れてるんじゃないか?
・・・と思ったけどあちらでもあまり活発ではないようだ。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:48:53 ID:+pebxOBo]
- ゲーム作る人が増える理由が無いもの。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 19:35:09 ID:lxu4fWYK]
- 日本はPCゲー人口自体が少ないからね。
やってるのもほとんどエロゲーだろうし。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 00:33:26 ID:Rs1kW6x2]
- 最近、不安になってきた。
現在、Cやアルゴリズムや絵を地味に勉強してるけど、 この先C++や、Windowsプログラム、AI、DirectX、実践的なゲーム作りのテクニックと勉強がまっている……。 プログラムは好きかだら、全然、苦痛じゃないんだが、 いったい、いつになったら、ゲームがつくれるようになるんだろうか……と。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 01:01:12 ID:qEo2ROgF]
- Cが判るなら、今から作ればよろし。ただし決して市販レベルは目指すなw
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 02:14:07 ID:/kgGjeyV]
- 就職すればすぐにでも作り始めないといけなくなるぞw
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 02:19:51 ID:iEhcOMmo]
- >>713
場違いかもしれませんが 当方絵師様不足に悩んでおります(クォリティではなく量に) 仕事の対価として、Cじゃない点申し訳ないですが、 (まだ完成してはいませんが)ソースコードを見せると いう条件で、ゲーム開発プロジェクトへ参加して頂けませんか? 時間はありますし趣味作品ですので画力不足等は緩く見ます 現物に触れるが早いと個人的には思いますが、いかがですか astralstorm@hotmail.co.jp ご検討頂けますと幸いです
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 02:23:52 ID:sO/3hdJs]
- 趣味レベルのゲーム作成で「勉強だ」とか思いはじめると絶対に続かないw
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 03:12:28 ID:iEhcOMmo]
- >>717
確かにそうかも^^; Cはやったことないけど、普通HSPで2,3週間、 VBでも2月やれば簡単なソフトは作れない? 最近のVBはMS公式の情報が充実してるし、 サイト見ながらいじってたら初心者卒業だと思う どうも悩みの根拠がはっきりしない
- 719 名前:Beginner ◆oqv9cpk0K2 mailto:sage [2007/08/06(月) 03:24:38 ID:KW84q/np]
- >>707
いやすまね。 勘違いしてたらわるいんだが、どうもここ最近、以前に比べたら書き込み量とか減ってるなぁと。 いくら情報交換の板といっても、それこそ昔なら無駄に色んなゲーム企画スレが乱立していた程なのに、 ここ最近はどのスレも書き込み自体が減ってるなぁと。 新スレなんて殆ど(むしろここ一年0スレ?)立ってないし。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 03:29:39 ID:KW84q/np]
- コテのまま書き込んでたorz
>>716 絵師不足という事は既にある程度人いると想定するわけだけど、 それなら対象を一人に絞るより、 HPでも立ち上げてどんな物を作ろうとしているのかとか、 募集要項載せておいてURLでも書き込んで募集すれば多少なりとも人集まるのでは?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 03:45:59 ID:iEhcOMmo]
- >>720
やりましたが問い合わせ0件、無礼なレス多数でした HPならあります plaza.rakuten.co.jp/gameproj254
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 07:04:41 ID:0syFjA3h]
- そんな胡散臭さ満点の企画なら仕方ないだろ…
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 07:44:45 ID:0syFjA3h]
- っていうか、ページに出してる開発中の画面がまずありえない。
なんでメニューが普通のメニューバーなんだよ。 絵師なんざ居なくても、とりあえずで絵を描いて実装することなんて誰にでも出来るだろう。 GDIかDirectXか知らないけど、あんなインターフェースは萎える。 >インターフェイスはあろうことかWindows標準のプログレスバーで作りました >ステータス配分も、HP,MP,AMの残量も、 いい加減ここまで来ると、釣りですか?と言いたくなる。 >やりましたが問い合わせ0件、無礼なレス多数でした plaza.rakuten.co.jp/gameproj254/diary/200708040000/#comment 釣りでしたか。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 07:49:14 ID:EBHfGOGp]
- 作れるように云々って人は多分
サンプルいじって別のゲームに作り変えるとか そういうのは既にできるんだと思う。 ただ、それでゲームが作れると言っていいのか悩むとか、 そういうんじゃないんかね? とりあえず、昔と違ってゲーム製作志望者事体減ってると思う。 ゲーム製作の基本って○○みたいなゲームを作りたいってのが 一番大事だと思うんだけど、最近そういうジャンルが無いからね(´・ω・`)
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:31:19 ID:KW84q/np]
- >>724
やっぱり減ってるのかねぇ。 一応、うちの最終目的は、 ・マクロスに出てくるバルキリーを使ったオンラインバトルゲーム ・クリックゲーじゃない、考え付く限りの要素を盛り込んだMMORPG の二つがあるんだよな。 まぁ、二つ目なんて漠然としすぎて、いつゴールに着くか分からないものなんだがorz 小ネタは以前から書き留めていってるけど、バランス等を考えてみると面白い要素全部盛り込むなんて出来ないし。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:50:27 ID:KW84q/np]
- >>721
ちょ、関わりたくないから移転って……。 どれだけ気が弱いんだよorz 企画者がその程度でへばるようじゃ、それこそ人集めてゲーム作るなんて出来ないよ。 複数の人が協力してゲームを作るなんて事、一体どれだけリーダーの精神的負荷が高いか分かって無いんだろうなぁ……。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:50:52 ID:gsjqz4Sg]
- >>713
気持ちは本当によくわかるがそのままだと挫折まっしぐらだ。 あなたの挙げたものを全部丸ごと学ぶのは無謀だし非効率的。 とりあえずWindowsプログラミング(描画関連)を軽く学んで 簡単なゲームをひとつ作ってみることをオススメする。 それから改良を加えるために必要な勉強が何かを判断し、 それに応じてC++やDirectXの勉強を進めていけばいいと思う。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 10:01:58 ID:v5DZxGnY]
- 関わりたくないから移転とかバロス。
こんな奴じゃ完成させんの無理だわwww
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 11:13:13 ID:LOSkvoVv]
- 募集が無いのはプレゼンが下手すぎるのが原因だと気づくべきだな。
客観的に見たら完成しないプロジェクトだって気づくだろ常考。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 11:56:21 ID:MaLlUEhN]
- 必要は発明の母・・・じゃないけど、何かが「必要」にならないと勉強しないんだなあ。
と、最近の自分を振り返って思った。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 12:37:10 ID:9m+e1zfP]
- そりゃそうだ。
必要でもないのに勉強してるやつは学者になるべき。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 12:40:53 ID:KW84q/np]
- ふむ・・・昔、二重の極み習得しようと奮闘してたけど、
そんなうちも学者になるべきですか(´・ω・`)?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 16:44:42 ID:GspgLvc3]
- 生まれつき才能を持っているのは最善。
努力して、習得するのは次善。 必要に迫られて勉強するのはその次。 必要になっても何もしないのはもはやどうしようもない。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 19:33:27 ID:A4B9G8Li]
- ごめん、>>732がエターナルフォースブリザードを使ってしまったようだ。
和まそうと思ったわけだが、どうやら空気を読み違えた。 反省しているorz
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 21:16:14 ID:fXDW3kQ8]
- 俺が流れ着いたときに比べれば乞食は減ったと思うな。
口先しか動かない奴も減った。 コアな技術系スレは相変わらず。(と思うがぶっちゃけ俺じゃ内容に追いつけない) 小品ゲームの作り手は減った。 実際手を動かしてる感触のある相談ネタはあるから、 大作志向はやや増えたと思う。 しかしその作りかけの大作をこの板で晒す奴は減った。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 03:52:36 ID:jZSDWWPE]
- この板の創生のときから、いるんだけども、
ここ数年は、基本的にコアな技術スレ見る限り、 そんなに減っているようには見えないけど・・・ (一番最初よか、そりゃ減ってるけど) 話題振れば、お前ら今までどこにいたんですかってくらいに、 くらいついてくれるし・・・ なんつーか、スレ進んでないところは、話題がないだけ? まあ俺は、技術ネタのスレしか見てないのだけれども。 (企画厨とかのスレは専門外なので知らん)
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 04:22:36 ID:YJZUqXMC]
- 意外に過疎気味だよなこの板……。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 06:24:07 ID:7MwdZ4RQ]
- 明らかに過疎です
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 13:55:24 ID:Lim0QfFA]
- 心配すんな昔からこんなもんだ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 20:42:07 ID:359rnfOu]
- 1億と2千年前もこんなんだったね
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:01:37 ID:79WF3ODv]
- >>740
4億年くらい前は今の数十倍は活気があったんだよ これだから新参は・・・
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:25:28 ID:MzcMc3Bg]
- 他の板に比べて面白いネタスレがない気がする。
クレクレスレやネタだらけっていうのも考えものだけど、1つ2つくらいニヤリとできるネタスレが……。 なんだかんだ言ってみんなマジメなのね。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:31:29 ID:ONfEq78I]
- スレ立てると潰しにかかるクソ野郎ばかり集まりやがるから
ネタスレなんて立てれんわ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:42:04 ID:pxhhSX/q]
- 元々隔離板なんじゃなかったっけ?だったら過疎上等じゃんかw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 17:02:13 ID:ypqAP3zg]
- SDメディアランチャーってWii用自作ソフトつくれるの?GCだけ?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 08:34:55 ID:g+YuvsCE]
- Wiiでも動く
ただし本体のファームウェアをアップデートすんな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:54:35 ID:Ze/HFbwj]
- 疲れたんで独り言。
UI周りメンドくせ〜、生データ入力画面にしちまうか・・・w
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:43:22 ID:Ke7+u6Dg]
- テキストエディタでOK
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 17:15:48 ID:rQvgveVg]
- みんな意外にまじめだからネタふりとかネタスレできないんじゃないか
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 17:33:03 ID:E3qsn9Mm]
- なぜか報告スレに乞食がいついて何時までもgdgd雑談してるな。
あそこは淡々と報告が書き込まれ、誰もレスしないくらい 殺伐としたスレだと思ったがw
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:15:14 ID:JeVmsD08]
- まぁ夏だからねぇ。
乞食も暇を持て余しているのさ。 その暇で腕を磨けばいいのにね。 しかしそれにしても夏休みがあるとは羨ましい。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 17:28:04 ID:TVRq227C]
- こんや12じだれかが ○ぬ
Yahoo!ニュース - 読売新聞 - カマで切られ2人重軽傷、17歳少年を殺人未遂容疑で逮捕 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070814-00000404-yom-soci
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:19:36 ID:5lZ+CwOo]
- >>752
通報していいですか?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:17:45 ID:8V49PXv0]
- >>753
まて、丸の中に入るのは「命を取り留め」かもしれんぞ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:24:21 ID:5XL1zjuv]
- 命を取り留めぬ…。
普通に死んでるじゃん。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:18:13 ID:gAOqD0dD]
- ぞぬ?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 00:57:29 ID:Le9a/KXz]
- 「退かぬ!媚びぬ!省み」ぬ
だな。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 23:21:13 ID:Bcw3YiDa]
- 陸○空オンラインのサイトの企画アイデア掲示板の書き込みワラタ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 01:42:09 ID:NqYfrWQl]
- >>758
消された('A')
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 11:28:14 ID:ODIJf4e2]
- ふと疑問に思ったんだけど、BMSの曲&譜面作成に関する話題ってどこの板が適切なんだろうか。
ここ?DTM?音ゲー?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 11:42:41 ID:GNtNT5qZ]
- DTM経験とか関係なしにBMS作成するスレ 4曲目
game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1171187658/l50
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 11:42:47 ID:zSp88b+F]
- DTMはソフト面の知識で作曲の方は時々あるけど少ない・・
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 16:07:44 ID:eYvgo1V+]
- 給食のソフト麺また食べたいなあ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 12:53:09 ID:ch/9lU33]
- なら茹でて食べるそうめんはハード麺ですか
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 01:20:42 ID:ZjZ8yT29]
- ハード麺はベビースターのことです。
- 766 名前:Belaya Smert ◆Ry...WIND. mailto:sage [2007/08/30(木) 12:29:33 ID:USFjLN0H]
- なんか焼きソバ食いたくなってきた
ちょっとコンビニ行ってくる
- 767 名前:692 mailto:sage [2007/09/02(日) 13:41:20 ID:U9IYeLgj]
- 正常に動いたから晒す。
なんという自己満足。 ttp://totoki.my.land.to/dat/BmxCs.zip >>705 某スレの方ですか。期待してます。 と、一月前の書き込みにレスしてみる。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 01:06:49 ID:u72szsM/]
- いつになったらオレはこんな作品を作れるのだろう?
gigazine.net/index.php?/news/comments/20061023_plasma_pong/
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 02:14:33 ID:swYSL7Tf]
- >>732
俺はお前か!
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/11(火) 14:57:14 ID:dQlLq3Ua]
- ■2ch発のメガデモパーティが開催されました!
2ch発のメガデモパーティ 2chparty2007 summer が今年も開催されました! 2chparty.net/ 現在は、すでに作品が投稿され、投票を行っています。 ぜひ、作品をダウンロードして見て頂き、投票して下さい! ダウンロード、投票はこちらから 2chparty.net/?2chparty2007summer%2Fvote 投票結果は、こちらから 2chparty.net/?2chparty2007summer%2Fresults ■2chのメガデモ スレッド メガデモを語る 6cene.jp pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177429864/
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/11(火) 14:57:57 ID:dQlLq3Ua]
- ■ちなみにメガデモとは?
メガデモとは、カッコ(・∀・)イイ! デモンストレーションをプログラムで行う作品です。 Flashアニメのプログラム版と考えていただけるとよいですよ? メガデモパーティでは、どれだけ、クールな作品を作ることができるかを競い合います。 また、最近は 4kバイトや、64kバイトなどの少ない容量で、どれだけスゴイ作品を作ることができるかも競い合われています。 2chpartyにも、低容量の作品が投稿されています。 これが、たった、4kバイト(もしくは、64kバイト)で!というのを味わっていただけると幸いですw
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 10:22:37 ID:h1AyFRdZ]
- ちなみにここでも誤爆です。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:49:37 ID:JedhnVZL]
- そのうち人員募集に初音使いを求めるヤツがでてきそうだな。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 03:40:01 ID:ZKgrOcZb]
- 初音は自前で予約しますた。
趣味にカネを湯水のごとく使えるのは、社会人プログラマの特権だよ。 (ただし独身限定)
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/15(土) 22:35:44 ID:krFP8QiE]
- 初音ミクで台詞しゃべらせてるのが出てるなぁ
曲に乗せてオペラ風でカッコイイ あれ絶対ゲームに合うと思う
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 02:28:42 ID:NYvU24fm]
- 初音みく
キャラといい、値段といい、出す時期と言い、どれもドンピシャだな。 すげーよヤマハ。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 02:33:14 ID:cRWSWOmc]
- あの音声って著作権とかどうなの?
やっぱ商用とかに使うときは権利発生するのかな?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 07:52:12 ID:hBA8iHMq]
- >>774-776
ニコ動でみたが、けっこう使えそうな声してるね チューニングはけっこう大変らしいが すごいわ・・・
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 12:39:49 ID:beFZ/myh]
- ニコニコ動画(RC)‐実写版マインスイーパー 予告編 (字幕付き)
www.nicovideo.jp/watch/sm787428
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:52:24 ID:kpBxZHmW]
- >>777
参考までに、別バージョン(メイコたん)の使用規約はこんな感じらしい > 使用許諾契約の要約 > (1) 公序良俗に反するものは不可。 > (2) 歌手に歌わせているような演出の映像作品以外は可。 > (3) 商用カラオケと商用着メロは不可。 > (4)商用でも自分の名義で発表する作品に使用する場合は可。 > Vocaloid や MEIKO 名義では商用不可。 > * 非商用なら、(1)(2)以外はすべて可。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 01:22:49 ID:5yzmuhNw]
- なるほど。商用にもつかえるのか。
同人とかで流行りそうだね。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 22:33:56 ID:LGsu2VmB]
- デターー1!!111
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 14:51:39 ID:TcGTnpZ3]
- メンボスレで、例によってどっかで見たような、
「メール送りました」「届きません」な展開なんだが、 誰だよw
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 00:35:48 ID:FCcG/BCF]
- ↓↓↓NEETスレが埋まったので、書き損ねたレスをメモ帳に保存↓↓↓
でも最初の登録済めば、 あとはメールのやり取りだけで作品登録できるんじゃないかな。 今はフリーしか登録してないけど! (売れないなら、撒いたほうが1000万倍マシ!!
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 21:19:46 ID:akn+87d6]
- NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/ 勃ってるよー
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:09:33 ID:LKmup4eG]
- (これどうなったんだろう…)
www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:07:41 ID:/SAxFRUO]
- 廃墟マニアにはたまらない物件ですね。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 16:45:19 ID:UKprpQ1I]
- 複数人作成ものが最後まで出来たのを見た事が無い
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:01:13 ID:XTokfOZ3]
- 自分の経験に照らして言うと。
素人・無経験者の場合、マネジメントという観点が抜け落ちてるからね。 リーダー不在でもそれなりに進む体制になってないといけない。 つまり、上手くいく場合は、発言力のあるプログラマ一名が強力に頑張って、 素材を作れる人が依頼通りにこなし無責任でなかった場合。 プログラマ二名体制はかなりの確率でこけるし、 イラストが上手な人は締め切りを守ってくれない傾向がある。 だが、音屋さんだけはなぜか職人気質が多い…気がする。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 13:30:47 ID:W13jYQep]
- んな理想的なメンバーが2chで集まるわけないよなw
音屋さんは妙にこだわりすぎる傾向がある気がする
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 21:28:57 ID:JPUk2LeJ]
- 例:チーターマン
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/30(金) 19:00:50 ID:yHixMP2V]
- GP2X-F200買う人いる?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:49:28 ID:M4d/v6A3]
- >>792
週刊アスキーに紹介記事でたね
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:05:16 ID:pjuDzHnv]
- TRIZ理論ってどうよ?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:26:38 ID:xUKo+o9b]
- 投げっ放しなやっちゃな。
TRIZ理論とは? www.hypertech.co.jp/products/to/triz.html アイデアを生み出す方法が本当に定式化されたら、 この世の苦悩の半分は無くなるだろうね。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:25:21 ID:eNVhVhxd]
- 将棋のように最後まで計算しつくせないのではないかと思う。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 01:41:14 ID:B0LfHV8v]
- VS2008EE全然落とせない(´・ω・`)ショボーン
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 02:02:48 ID:Jo2a6K/I]
- あーあ。
また、落とす、落とす、落とす、落とす…。 他人の知財をタダで盗み取ることしか考えてない奴が来たか…。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 03:00:00 ID:nI9U27gh]
- >>798
www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=3300 〜 Visual Studio 2008 Express Edition の Web ダウンロード提供を 12 月 18 日より開始 〜 時として無知を恥じる必要もあるな。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 03:05:59 ID:eIVkCSuB]
- Visual Studio 2005 に引き続き、Visual Studio 2008 においても、Express Edition を無償で提供します。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:44:34 ID:O7/kjkbm]
- 時に、テストプレイヤー欲しい時ってどうしてる?
どうも友人関係だと忌憚のない意見が得られないんだよな。 ある程度ゲームに知識あって、 ゲーム構成の問題点を具体的にあげられて、 見つけたバグは残さず報告できる、 そんなテストプレイヤーがいたら、金払ってもお願いするんだが。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:01:16 ID:CnB6lJM/]
- スレ立てて住民にお願いすればいいんじゃないの?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:04:33 ID:PdI5J+bD]
- それはあまりお勧めできない。
無責任なうえに要望だけ多いし、自分の意見がシカトされたり通らなかったら 一転して叩きに回る困った人もいるし…。 変なバグなんか出そうもんなら土足で顔を踏みにじられるような物言いをされることも…。 動作報告なのか、バグ報告なのか、面白くするための要望なのか、 テストプレイによって何をしたいのか目的を絞って、 遊んでもらう層を変えるべきだと思う。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:24:24 ID:1C1Hvj3P]
- 評価スレだと2〜3件書き込みがあれば良いほう。
でも該当ジャンルのプレイヤーの意見が聞ける保証は無い。 2ちゃん該当板だと空気次第。 Vectorで公開すればホムペに書き込みあるかな… レビューされるとある程度書き込み増える。
- 805 名前:801 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:30:35 ID:C6HYLkU3]
- あ、一応売り物の同人ソフトだから、
無差別にDLできるようにして、 不特定多数の人に・・・って方法はなしで。 >>803 サンクス。 こういう点に時に気をつけてプレイしてほしいってのは、 あらかじめ伝えてあるんだけど、どうもね。 極端な話、「むずかしい」「面白い」「もうちょっと何かあると・・・」みたいな感想しか返ってこない。 全体的に敵が固いよ、とか、セーブポイント足りないよとか、 そういう具体的にどこが難しいのかってのを イチイチ聞かないとダメだったりして、妙に疲れるんだよなぁ。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:43:20 ID:1C1Hvj3P]
- > 全体的に敵が固いよ
STGなら1〜3ぐらいの体験版を配布すればいいんじゃないか?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:58:13 ID:Cnmyd35g]
- >>805
アンケート + 自由回答みたいにしたらどう? セーブポイントが少なくて難しかった箇所はありましたか とかある程度の設問用意すれば自由回答のところも 大体意図を汲み取って書いてくれるんじゃないかな 甘いかな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:13:39 ID:T7VWNc//]
- まず知り合いが出すexeでも実行するのがいやだとおっしゃる
外部接続のホワイトリストに登録するのがいやだとおっしゃる 重くなってもリアルタイムスキャンをはずすのがいやだとおっしゃる どんだけ無駄に脅されるアンチウィルスソフトいれてんだ 俺涙目
- 809 名前:801 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:19:32 ID:C6HYLkU3]
- >>806
ありがと。 体験版は完成してから・・・って考えてたけど、 とりあえず序盤が遊べるの作ってみるよ。 >>807 できれば、そこまでしなくても問題点を指摘できる人がほしいんだよな。 自分の想定外の問題点が出てきてくれないとアレだし。 でもまあ、ないものねだりか。 ていうか、エロ同人だから、 「クリアできてエロければ何でもいいですよ」ぐらいに思われてんのかな。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:22:38 ID:IK28wT2K]
- >>805
しかし具体的にどう難しいのかを説明しろといわれても普段からゲームの 分析なんかの訓練してる人じゃないと難しいと思うがな。 金払ってでもいいなら、ゲームのバランス調整の仕事として発注すれば。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:39:56 ID:C6HYLkU3]
- ああ、そうなんだよな。
今まである程度ゲームやってるオタなら、 当たり前に「このゲームはどこが面白いのかorつまらないのか」ってのを 分析するもんだと思ってたんだけど、 そこまで考えてる人って、案外いないんだよ。 で、バランス調整で発注って、 そういう事してる人っている? サイトでよさげなゲームレビュー書いてる人にお願いするとか?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:43:19 ID:YlW+jwS4]
- テストプレイにもテストプレイなりの経験と知識が必要だからなぁ。
オレも知人にテストプレイ頼んだりしてるけど、 最初はトンチンカンな事ばかり言ってきて、教えるのに手間取ったよ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:09:04 ID:1C1Hvj3P]
- 分析できるスキルがあるテスターは確実にゲームが美味い。
テスターが食いつく難易度だと、一般用には難易度高いんじゃないかな… 低難易度でも的確な分析できるテスターがいたとしたら、 最早 ネ申 の領域だろうな。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:23:10 ID:IK28wT2K]
- >>811
ぶっちゃけ薄謝で10人ばかし集めてその最大公約数を取るみたいなバランス調整でもいいんじゃねえかなあ。 分析なんて制作側かその予備軍の人間がやるものだし、811が他の同ジャンルの分析やってれば 作ってるゲームもそれほど外れてはないだろうしな。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 16:23:51 ID:zijTonf7]
- テストプレイは、QAみたいに、企業で、専門部署もあるくらいだからな
(テストプレイとはちょっと違うか)
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 17:30:34 ID:LjAXa0KE]
- グッドウィルからデバッガーを派遣してもらうヨヨイの
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 20:58:00 ID:PdI5J+bD]
- テストプレイヤーはヴィオラ奏者のようなもの。
本当に上手い人はヴァイオリン奏者になるため、二流ばかりが残ってる。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 05:04:45 ID:CXW6XS4P]
- 一流のテストプレイヤー(笑)
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 09:12:45 ID:F4nBnH30]
- 一流のテストプレイヤー(渇望)
ま、一流の企画屋と同じくらい 自称一流が集まってきそうだな(爆笑)
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 12:58:45 ID:NAxUuQ7P]
- 天才的デバッガーっているよね
こいつに触らせるとすぐハングする って奴
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 13:19:08 ID:Oi7kOPrn]
- テストプレイヤーって言ってもプレイヤーでなく開発者寄りの仕事でしょ
総当たり的にデバッグやるなら素人集めてやってもいいが(マリオクラブみたいに) そうでないなら開発者としてやってける、もしくはそれに準じる技術の持った人でないと ってそういう人にやってもらうにはどうしたら、って話だったか ・・・ねーなそんな手段
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 13:55:25 ID:wx1u1RSd]
- 開発者寄りがいいかっていうと微妙な気がするけどなー
コードのデバッグは別の人がやった方がいいのと一緒で コードを意識しちゃうと、無意識にそのレールに乗った操作になる 理想を言えばコードを意識した上でその逆、裏をついてくるような人がいいんだろうけど
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 15:35:18 ID:RuhoK/my]
- デバッグの仕事落ちた俺が来ましたよ…
グッドウィル系だった、ざまぁw
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 15:38:55 ID:kjSsMvje]
- >>820
デバッガーっていうか、それはただのバッガーじゃん。バッガー。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 15:54:59 ID:iQpA8hzb]
- 想定してない操作をしてくれるってだけだろ。
優秀なテストプレイヤーじゃん。 デバッグさせたら逆にバグが増えたってんならそうだけどw
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 18:31:00 ID:dnKUE4GO]
- つまり
プログラマー仲間をたくさん作って 誰かのゲームが完成しそうになったらみんなで テストプレイに協力してやるのが一番と。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 20:08:09 ID:V6ToP7fe]
- それいいね。
ゲーム開発者コミュニティってなかったっけ?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 20:14:08 ID:qHp7GaU3]
- デバッグとしてやってくれると大変ありがたいな。
「良い出来ですね!」止まりのリアクションだと、 喜ばなくっちゃいけないんだろうが、微妙orz >>827 この板d(ry
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 20:16:59 ID:CjGr3VVs]
- 早くも挫折か
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 22:43:17 ID:pvyXEtTY]
- >>826
名案だな。 mixiとかその辺でやるのが無難かな?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 22:58:35 ID:vEnFgX1g]
- mixiだとみんな寡黙になるからな
人数制限して閉鎖コミュにしたらいいかもしれん
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:48:32 ID:qOe1xpCv]
- あれ真性パラノイア?みててこえーよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:52:34 ID:y+AJ8Rbp]
- 例のあの人っすか?
無駄に煽るからだよ。相手する奴も共犯。 独り相撲なんて長く続かないんだから放置するがよろし。 構ってしまう基地外のアンプリファイアとセットで居座ったら、 もうそのスレは潰れたと考えた方がいい。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 21:59:46 ID:G6GECJv5]
- チョット前にベクターに登録したソフト意外に健闘してて吹いた。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 02:48:54 ID:Xh/yiOLN]
- 3分ゲーコンテスト 短編フリーゲームコンテスト
3punge.com/ 受付はじまた
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 23:27:58 ID:+MHlJTlz]
- ニコニコ動画(RC2)‐古いHDDを整理してたらカオスなゲームが見つかった
www.nicovideo.jp/watch/sm1928803
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:16:04 ID:3ppQqEnz]
- ワイアードが選ぶ『最もセクシーなオタク』コンテスト、投票結果 | WIRED VISION
wiredvision.jp/news/200801/2008011123.html
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 01:04:44 ID:qReoD61a]
- かわええ!
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:58:37 ID:aFHSBind]
- ニコニコ動画(RC2)‐画像認識で全手動マリオ
www.nicovideo.jp/watch/sm2028210 すごいゲームでてきたな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 21:16:17 ID:eqCZJcbU]
- てっきりAIが画像判断してマリオをコントロールするもんだと思ってたぜ。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:13:48 ID:QQWSPzjS]
- これってプレイヤーは手袋以外前進黒の黒タイル?w
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:17:30 ID:UqFHjah5]
- これはエロゲを作るべきだと思ったのは俺だけではないと思いたい。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 22:45:38 ID:lZOHlVzA]
- >>842
!!!!
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 23:36:47 ID:DCikP8jH]
- しかしカメラ前に手出したりして、寂しくはないか?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 01:58:20 ID:kOqHirNz]
- Nintendo DS は間違いなく カメラ標準装備
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 02:01:12 ID:kOqHirNz]
- x Nintendo DS は間違いなく カメラ標準装備
o Nintendo DS2 は間違いなく カメラ標準装備
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/03(日) 17:45:01 ID:lOJ68rzt]
- ニコニコ動画(RC2)‐【最新Trailer風】IDOLM@STER TACTICS
www.nicovideo.jp/watch/sm2206682 これでゲームつくってくださいorz
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 06:59:13 ID:bpoYx8sP]
- アイマスもFFTもやった事無いからわからんけど
Coming soonって書いてあるんだから待ってれば?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 07:30:33 ID:GbMLVz7F]
- アイドルマスターのスレに貼ってろ。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:10:01 ID:V2zSEp+V]
- 【調査】 小6の「お気に入りの仕事」…男子1位「ゲームディレクター」、女子1位「パティシエ」★2
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1206543152/l50 あれ、パイロットじゃねーんだ 夢の無い時代だとは思わんか
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:27:33 ID:d3jrFqn7]
- パティシエは男じゃねーのかという突っ込みは既にされてるんだろうな。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:27:59 ID:Rm/mlImi]
- 何を言ってるんだ。
性転換込みで、なりたいんだよ。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 03:57:05 ID:ka0y7EmH]
- パティシ工だろう
パティシを造る工場で働きたいということだ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 18:31:59 ID:3rITgYf3]
- ゲーム「ディレクター」なんだw
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:36:47 ID:L07cwOJD]
- たぶん、選択肢の中から選ぶ方式だったんだと思うが、
「ゲームディレクター」のほかに「ゲームプログラマー」があって、 その上でディレクター選んでるなら侮りがたい。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:41:13 ID:L07cwOJD]
- ていうか、
ここから、お気に入り登録回数を集計か。 www.ashitane.net/job/name それだったらさもありなんって感じかな。 まだ仕事内容が登録されてない職業もいっぱいあるし。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 00:20:35 ID:x1b8gs5W]
- 具体的な作業に手を汚したくはないが、
僕の考えた超人が活躍する、僕の考えたゲームを作りたい! という以上の意味が見いだせません。
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