- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:34:05 ID:vkdzhwfu]
- 前スレ
総合発表&雑談スレッド pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50 マターリしませ。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 04:43:22 ID:/dD+0Jqf]
- 招かれざる客というのは、確実に存在する。
いるだけで、積極的に参加するだけで、マイナスになる、そんな存在が。 ネット上で組織化しようと思ったら、二種類の努力が必要なんだ。 つまり、 ・ 必要な人間を取り込むための努力 ・ 招かれざる客を排除するための努力 の二種類。 ネット上でたむろする空気が読めない「招かれざる客」は、 リアルで苦痛を受けているためか、「自らが排除されようとしている気配」に敏感に反応する。 そして、自分が「招かれざる客である」という寂しい現実に直面すると、暴れ始める。 「出来るだけ穏便に、何も生産能力の無いクズを追い出せるか?」 それが最大の課題なのだ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 18:16:41 ID:KmvzJV+O]
- >>403
・そもそもそいつと関わりあいになることがないようにする。俗に言う護身。 ・出会ったら終わり。そいつと関わるすべての事柄を終了させて再スタート。 前者も後者も難しいよね。確実にうまくいく方法はない。だけど現実的にも、 これらの条件をよい近似で満たすようにする以外には、方法はないんだよ。 たとえ個人製作をしたって、開発ツール作者やらなにやら、製作を通して 間接的に関わりを持つ人間の影響を完全に遮断にすることはできないし。 (屁理屈を言いたいんじゃなくて、実際、開発ツールの致命的なバグ放置で 過去版は(環境要因で)使用不可、なんて可能性にまれにでもぶち当たったら 悲惨だから、なるべく避ける必要がある。) とくに後者のリセット行為のためには、匿名は有用だと思う。匿名には、 リスク要因と別れることがしやすい、というメリットがあるね。(前者の条件 を満たせなくなるリスクが増えるから、良し悪しは一概には言えないけど。)
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