- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
- ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/ Vectorの新着ソフトレビュー www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html 関連サイト www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/ ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 初心者向け講座 ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ もぐらたたき風3Dシューティングゲーム tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip リアルタイム戦術シミュレーション homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip RPG tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh シューティング khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip ドット絵エディタ tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip タイピング 2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh ぷよぷよ風パズル tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh ブロック崩し hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 23:56:46 ID:LnwEnc7k]
- だれかマトリックスとかラジオボタンとかの命令使ってる?
誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 00:21:29 ID:HKAU6vOw]
- >>481
例文を見れば分かりやすいと思うのですが・・・ どんなのでしょうか?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 08:41:32 ID:3YeWjLns]
- 誰か応用してプログラム組んでる人いるのかなと思ってさ。
シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 20:46:39 ID:XXNM+jrT]
- マトリックスはRPGやパズルゲームによく使う。
使い方はArrayとほとんど同じだから リファレンスの例文を見れば分かるかと。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 23:18:24 ID:cWL8mMoW]
- アイデアに詰まったときみなさんどうする?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 08:42:18 ID:nUrESjca]
- >>481
ラジオボタンはツールを作る時だな。 ネットゲみたいなインターフェイスのゲームを作るなら、ゲームでも使える。 >>485 俺は面白いゲームを遊んだら、まねてみてる。・・・いや、よくない方法だよなorz
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 12:51:00 ID:U37wqDYw]
- >>486
取りあえず作ってみる。 作っていく中で思いつくこともあったり。 が、大抵途中で行き詰まる。 >>486 いやまねも悪くないと思うぞ。 まねだけで終わってはつまらないが
- 488 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/12/09(土) 13:37:37 ID:Q9tGjq/g]
- >>481
www.geocities.jp/snuindo/game/shimp.htm の1以外 でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。 >>485 特に何もせずだらだらと。 で、気づいたら半年もたってるとorz 土日スレお勧め。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 14:46:06 ID:BreY1G8Z]
- >>485
キャラクターを適当につくってどう活躍させるか考えてるよ。 >>488 ON、OFFの切り換えに使うのか・・・トンクス!
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 15:17:23 ID:nUrESjca]
- ちょっと盛り上がってきてて楽しい。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 19:29:13 ID:AbPc6Trr]
- >>486-489
ありがとうございますー。 なるほど。とりあえず作るしかないか・・・ 参照元があれば作りやすいんだけどオリジナルになると厳しいね。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 23:13:34 ID:yk42Q968]
- まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/09(土) 23:59:54 ID:uXL2GNKC]
- ラインスクロールってどうやればいいの?
やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 00:00:08 ID:BreY1G8Z]
- 弾幕タイプのゲームにすると自機の武装が広範囲弱or狭範囲強くらい
しかなくなってくるねorz 爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ なんかいい武装ありますか?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 08:23:48 ID:1lJBoc0K]
- 設置型とか強いけど独特な軌道であてにくいとか…
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 18:25:37 ID:T/rM8TBx]
- >>493
ラインスクロールってどんなやつ? >>495 設置型も考えたんだけど、弾幕よけて設置はバランスが難しいねorz ボスが不動だと結局は連射になってしまうしなぁ ちなみにみんなはどんなゲームつくってる?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 19:31:50 ID:Nr+H4Kdg]
- つまり手前の木が早く動いて向こうの木がゆっくり動く、みたいな奴のこと?
>>496 今、シールドで敵弾吸ってレーザーにするゲーム作ってる。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 22:19:44 ID:8Cx3Lj8N]
- >>496
ダライアスとか,サンダーフォースにあった,背景がうねうねするやつ.
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 22:53:32 ID:q/QEyqZx]
- ラスタースクロールとも言うね
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:22:54 ID:0MFQv5x5]
- 背景うねうねならプロジェクトボードにあるよ。
カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/11(月) 02:02:08 ID:T/97zLA/]
- >>500
サンクス. パネル使えばいいのか.あんま使ったこと無いんだよなぁ・・・ これからソース読んでみる.
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 08:19:58 ID:eBwybdyg]
- たぶん、パネルに画像を全てコピーしてから、幅1ドット、長さは画像の長さで分割して動かしていると思われ?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 22:31:53 ID:rWcciNXl]
- パネルの概念が未だにわからない
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 23:18:54 ID:qJosNeQp]
- >>503
俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。 最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん 面倒だからいつもfの値に代入してしまう player側 appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25)); player_shot側 speed=f; f=0; while(1){if(y<-30)die(); y-=speed; update();}
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 09:32:03 ID:4WGz2mpt]
- 継承使わないかぎり、コンストラクターはあんまし必要ないと思う。。。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:17:20 ID:Ya9siBiX]
- せっかく出来たゲームがクソつまらないと泣けてくる・・・
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:24:03 ID:AUFhTZKg]
- >>507
そういうなって・・ 俺なんか途中までつくる→つまらないから始めからで一度も完成してないぞ グラフィックが貯まる一方だよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 22:36:43 ID:yqu+A3dv]
- グラフィックに不自由しないのは羨ましいな、と思う人は多そうだ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:08:44 ID:nU/RIM3A]
- まあ、tonyuで作ったのなんてだいたいはクソゲーだ。
それでいいと思うよ。 これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 21:40:36 ID:lieCk7L7]
- tonyu以外できんとです・・・
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 02:45:04 ID:2nWXvcSG]
- >>510
だいぶ楽だと思うよ。 リソースの管理とか、タスクシステムの実装とかしなくていいし。 その代わり遅いし、細かな処理は書きにくいけど。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 18:12:30 ID:GNr28vg/]
- 楽すぎて、他の言語使えなくなるぐらいな…苦笑
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 01:39:41 ID:XR2EZo8e]
- 確かに動作速度は問題だけど、結構工夫次第でどうにかなることも多い。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。 アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:43:10 ID:KnIcHupJ]
- RPGはあんまし形になってるのを見たことがない。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 05:24:54 ID:8Ot6suAp]
- ならば私が作ろう
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 05:39:37 ID:csA/9EDI]
- 前掲示板にある程度RPGの形してたものが投稿されてたな。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 08:17:35 ID:88/yXZBp]
- ああ、あれか。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。 ドット絵がよかったな。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:47:45 ID:UQ9U19pu]
- 掲示板に巣くっているゴミ共をなんとかしてくれ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:45:34 ID:S+c7Cij+]
- >>518
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:02:58 ID:+L1SM8PO]
- プロジェクトボードがえらくにぎわってるな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 13:01:04 ID:mZHsZtw3]
- マッキーさまのおかげですよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 07:31:57 ID:+BI0ZRBx]
- これから豆乳やろうと思ってるんだけど、
ゲームパッドには対応してるの?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 07:33:17 ID:6DZyO/h+]
- siteru
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 22:37:55 ID:pCbxR7Gg]
- あけましておめでとう。
ところで質問。 グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって どうプログラムします?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:20:39 ID:Hp2K4iqE]
- どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた
作ったことないがテキトウに書いてみる。 自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。 グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。 自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。 そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、 ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。 もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。
- 526 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/01/07(日) 00:44:35 ID:IZDLJOwh]
- とりあえず作ってみました。
www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz サブオプションだったっけ? 要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
- 527 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/01/07(日) 00:45:23 ID:IZDLJOwh]
- またURL間違えたー(´д⊂)
www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:32:57 ID:RtA8mtNP]
- >>525
スレがありましたか。どうもありがとう。ちょっと探してみる。 >>526-527 おお、早速組んでくれるなんて本当にありがとう&すごい! 現時点で、ちょっとグラオプとは挙動の違う代替案が出来たので一旦それでゲームを作っています。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 21:52:00 ID:/cmhO/w3]
- ツインビーだったりしてな
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:09:48 ID:uaMQyRIz]
- あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 08:22:02 ID:ldkohA+X]
- サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな
- 532 名前:528 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:44:28 ID:Qx+VhDDC]
- とりあえず作ってみたものを一応アップしてみました。
CHAINさん、>>525さんに感謝を込めて・・・
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 19:50:01 ID:FcJUmbEo]
- これには解説書はでてないの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:29:41 ID:gj6tjH40]
- 本は出てない。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:04:44 ID:HW2Aji2l]
- >>533
逆に考えるんだ、 「ないなら作っちゃえばいいじゃん」 と考えるんだ。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 10:56:13 ID:gw1Jjo/p]
- >>535
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 22:00:15 ID:Q4L3sPP+]
- tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 01:08:16 ID:ZbYYCTLX]
- ダレガウマイコトイエト
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 18:35:00 ID:MVuXUgMd]
- 自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 03:08:24 ID:Zk3OPet/]
- >>539
便利すぎて他の言語が使えなくなるくらいにね、 少し前の書き込みにもあったけど 速度が遅めなことを除けば性能面でも結構良いと思う スーファミレベルは十分作成可能 作り手次第だけど
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 18:59:39 ID:2TDFCljI]
- 事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 20:56:32 ID:yushfhy2]
- tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな ゲームを教えていただけませんか?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 21:08:48 ID:2TDFCljI]
- tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=56&
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 05:33:33 ID:KSMd3an+]
- ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=24&
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=279& この辺もよさげ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 20:53:25 ID:a5/XT9bC]
- こうして見るとtonyuでも良いゲームが作れるんだと感心します。
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、 どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:35:55 ID:uYMg9r67]
- 俺はブロックマン好きだよ。ゲームとしても、ドット絵としても。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。 操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。 頑張ってな。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 18:47:01 ID:67hTwKLv]
- アドバイスありがとうございます!!励みになります。
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 08:52:20 ID:bstHjb+i]
- とくたろうスゲーな。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:08:55 ID:B0bPvp8P]
- ばりばりの弾幕系だな
オブジェクト100個以上出てると思うが、 特別な処理でもやっているんだろうか PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:05:29 ID:KUJJlEG1]
- テクなら、ぜひ知りたいw
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:16:38 ID:KutbgVap]
- とくたろうって何よ?
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 16:22:49 ID:XmOCh2hE]
- 800って言ってるぞ?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 16:24:14 ID:XmOCh2hE]
- 間違った。330
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 18:30:23 ID:eiiuoR0C]
- わかんないー
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:12:03 ID:GmPw0sUe]
- 掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。 2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか? 950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。 というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 19:29:01 ID:G9iZ3fpX]
- とくたろう、作品公開見送りか
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:19:11 ID:URkGJ9I9]
- 残念だ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:42:50 ID:IZMHBWMN]
- 何も押されて無いというキーコードはないんでしょうか
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:53:01 ID:MmYVcYv0]
- 普通無いだろ.つーか何しようとしてんの?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 04:32:43 ID:1RevgZgg]
- キャラが動いてないときのアニメーションを入れたくて
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 13:50:04 ID:MmYVcYv0]
- んじゃそのキャラがそのフレーム中に動いたかどうか判定するフラグを作ればいいじゃん
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 18:14:22 ID:1RevgZgg]
- 普通の移動時のif文のelseに入れたらできました
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:18:34 ID:wSEotQdm]
- バカか。
- 564 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/03/13(火) 23:01:36 ID:wDIf3mrQ]
- 作ってしまったんで置いておきますね(笑)
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。 ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。 extends SecretChar; osareta=0; a=new Array(); // 配列の作成 for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) { a.add(getkey(ry)); } while(1) { if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く osareta=0; for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) { if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++; } update(); }
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 04:03:10 ID:HPTA5ziW]
- 豆乳おもろいな。ちょっと勉強してみよ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 16:17:43 ID:LRJwTz4e]
- MP3かピストンコラージュが使えればなと、つくづく思うが…流石に処理が重くなるよな…
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 01:17:05 ID:FbFaAUAq]
- tonyuで作ってる人あんまいないんかな?
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ どっか交流するばしょあったらおしえて
- 568 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/04/08(日) 02:13:29 ID:6dYtavPY]
- >>567
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・ とりあえず置いておきます。 ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp ポート 6660 チャンネル #TonyuSystem
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:34:34 ID:aVIr73jv]
- midiプレイヤーはどう変わったんだ??
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 19:55:41 ID:TADig+JJ]
- ベクター更新しないの?バージョンが1.11なんだけど
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:18:23 ID:/V643SBx]
- MIDIの再生が遅れたりする不具合があったけど今は治ったの?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:03:59 ID:Euds0pg3]
- >>571
最新版で試してみたがそのまま。 音色の数減らすと多少マシにはなるが。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 21:15:23 ID:giVLf8id]
- 概出かもしれなけどtonyuで作られているゲームをあげてみます。
魔王装甲 ttp://clip1.dfz.jp/mao/index.html サイレントデザイヤ ttp://compro.sakura.ne.jp/sisaku01.html
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 13:50:54 ID:/iti8j+Z]
- >>573
tonyuでも頑張ればそれなりのものがつくれるね プロジェクトボードにある作品頼むから1ステージくらいは 完成させといてくれ。ダウンロードしてオープニングだけとか うんざりしてくる
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 14:10:57 ID:PdDHz8gd]
- >>574
オープニングだけって、そんなのあるのか・・・ つーか、プロジェクトボードにまともな作品あるか? なんか実験みたいなのばかりな気がする(実験は別に悪くないが)
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 23:58:52 ID:/iti8j+Z]
- >>575
確かに実験はいいけどタイトルと骨組みだけでこれからこうします ってのはやめてほしい。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 10:06:08 ID:2JPn/X1t]
- それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、
お蔵入り没ネタというか…
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:08:42 ID:jMA9Evmk]
- 作成者はそれを見てどう思っているんだかな
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの 考えたけど効率が悪いorz
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 16:20:50 ID:jVQ4Jayu]
- ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 17:15:14 ID:sEeK3YFB]
- >>578
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね? ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、 残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 00:08:55 ID:9SKE6c1p]
- >>580
サンクス。多少プログラムがめんどいけどできたよ まだ1ステージの半分なのに敵9種類もつくったから3MB超えたorz
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 01:56:49 ID:jF/ly3qc]
- みんな今つくってる?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 18:29:31 ID:JXIvWj/Y]
- ぶっちゃけ機能に不満を感じて別環境に移行して、プロトタイピングに使ってるくらい。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 19:01:46 ID:wbBTRXyQ]
- 作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 22:16:24 ID:OyEmMKEo]
- >>583
それは寂しいな。俺もC++とかに移ろうかと思ったけど グラフィックがしょぼすぎて分不相応だったからまだtonyuでやってる
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 14:37:06 ID:P+5EB2D/]
- tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか?
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/22(火) 15:00:14 ID:w8FHk1Gb]
- RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w プレイできる人の数には関係ないじゃんw
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:25:59 ID:WcoqIlZH]
- そうですね、御返事ありがとうございます。
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。 今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 00:56:16 ID:VW4RJcAT]
- 10人ぐらいだとおもう。
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。 俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 03:06:22 ID:9Q15R07h]
- 豆乳の長所と短所ってどこ??
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 13:37:18 ID:pT6Xo0J2]
- >>500
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む 短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする 良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:24:56 ID:uKPXYEny]
- ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 22:47:11 ID:T4MynmwD]
- たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 19:51:58 ID:oYpjhuwW]
- ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:16:36 ID:ZXEqmPuE]
- >>594
爆風は手描きに限る
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:27:32 ID:VLUa+Qtc]
- >>595
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 02:09:36 ID:ZXEqmPuE]
- >>596
やり方も何も・・・完全に我流だけど。 一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、 時間とともに小さくなっていくようにしてる。 色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 21:30:34 ID:VLUa+Qtc]
- >>597
どっと描きかぁ。ちょっと難しそうorz シューティングの場合1ステージ何分くらいにしてる? 考え方はいろいろあるけど2分前後かな?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 21:48:40 ID:JCXHc0j2]
- ティウンティウンティウン
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 23:31:35 ID:sHdx05MQ]
-
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 18:57:48 ID:i5qyq5yi]
- 超さん元気かなぁ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 20:51:27 ID:1MBeD51l]
- 超元気だといいね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 03:06:58 ID:G5rAf9kT]
- w
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 07:33:57 ID:G5rAf9kT]
- wwwwwwwww
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 09:29:54 ID:tnbUQxM9]
- STGのチュートリアルで
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど 消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:49:45 ID:WCndGRKh]
- >>605
設計時だとできないかも? エディタで一番上のオブジェクトを使ってappear命令で呼び出したら?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:45:56 ID:SIeDQOzU]
- >>605
[オブジェクト]メニューから[新規]を選択。 んで、[クラス]欄に消してしまったオブジェクトのクラス名を入力、名前は適当に。 これでOK押せば出るはず。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:50:49 ID:tVEQ160Y]
- >>605
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:52:19 ID:tVEQ160Y]
- おおう確かめてる間に書かれてた
- 610 名前:605 mailto:sage [2007/06/14(木) 06:49:47 ID:Kv2WHvU9]
- みなさんありがとう!!
だせました
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 20:18:51 ID:M7xp+DWE]
- 流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 01:31:18 ID:fLVCvYln]
- >>611
すごいこと考えてるな 俺はSTG作ろう作ろう・・・・もう2ヶ月だよorz
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 08:37:37 ID:oVvcxw6t]
- とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった 変数初期化してないのがある 定義してないのもあるわ 効率悪い というサンプルソースになっていた 俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど そういうのって養ういい方法とかあるの?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:32:30 ID:ayPqQjIe]
- >>613
他人のプログラムを見るのもいいんじゃない? 後は問題が発生したら閃くかもよ?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 09:01:35 ID:jPt4ktb+]
- >>614
レスサンクス もっと沢山サンプル覗いてみるわ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 11:38:16 ID:h4MVnh3K]
- 3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。 オモスギル。。。 何か良い方法ないかな?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 16:17:21 ID:H6bwGU6R]
- >>616
TonyuみたいなVRAMに直にアクセスできない環境だと、1pixelずつ書き込むのはむちゃくちゃ遅くなる。 正直正攻法ではまともな速度にならない。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 20:20:09 ID:OQMyiN/p]
- なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 00:34:40 ID:ECe0yYB0]
- >>618
どんな感じの物を作りたいかによるな。 どうあがいても無理なのはあるけど・・・
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 16:27:17 ID:GReBg/5G]
- tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか?
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:06:49 ID:R4Zq8KDg]
- >>619
昔のスクリーンセーバーにあった3D迷路のようなものな。 壁、床、天井にテクスチャーを張り付けたいのさ。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:52:49 ID:ECe0yYB0]
- >>621
3D迷路か・・・PanelでCopyRect使ってラスター処理すれば出来るかも知れん。 だがプリレンダした立方体をDxSprite使っていくつも重ねて表示したほうがよっぽど楽だと思う。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 12:43:20 ID:SM76Z5AW]
- ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。 まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:17:55 ID:ykQh5qgL]
- >>573で紹介されていた、Tonyuで作られたゲームが完成したみたいですよ。
ttp://comcom.srv7.biz/kari/test.html
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 08:08:59 ID:ESaD4rTy]
- なかなか・・・
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:31:40 ID:ES9BBlmy]
- おお、すごいもんだ!
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 09:42:15 ID:49+m7LXx]
- 本家が落ちているので。
ttp://tonyu.jp/で繋がります。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 19:52:41 ID:UJfXsc9u]
- 誰かなんか書け
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:58:42 ID:rpNJeY8A]
- なんか
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:21:37 ID:C+npxSh7]
- 1日に3レス
素晴らしいじゃないか
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 09:42:33 ID:3JWjw2HZ]
- ZGEとどっちがいいのかな?
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 02:59:27 ID:aWScJYmS]
- ZGE使って作られたゲームなんか見たことないんだが.
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 04:30:20 ID:bCF8SSe2]
- ソースはいくらでも見てくれて構わないが、
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:27:24 ID:iPiJdM4w]
- hoge-も忙しいんだから、そんなせかすなよ。と、掲示板を見て思った。
てか、もう開発停止だろ?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:45:09 ID:VWKrmaE8]
- >>633
ランキングはパスが掛かってるから 改造したらパス通らなくなるはずだよ。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 19:41:15 ID:rIbQ69ig]
- なんかさびしいので俺がすごいのつくっちゃる!!
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 22:11:47 ID:VEa1uzka]
- TONYU KOUZA っていうサイトが見れなくなってる・・・
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 15:59:05 ID:iFQBYdx/]
- 散りゆく定め。。。それがtonyu
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 10:34:22 ID:VVtROEjA]
- 祝・バージョンアップ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 18:21:20 ID:9dRWIOZT]
- バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ
俺だけか?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 18:41:09 ID:mSCEtyJq]
- 実感してないけどそなのか?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:07:43 ID:qTGljLSz]
- 過疎ってんな。
もっと盛り上がっていこーぜ。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 23:07:54 ID:zWS8jG1F]
- 今ネチネチ作ってるよ。STG。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:47:00 ID:sbpE+3js]
- 数字でソートするプログラムが出てるよ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:09:00 ID:sAJUtLvt]
- 最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:15:32 ID:qXhTseyJ]
- HSPのほうがいいに決まってるだろ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。 いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 00:16:37 ID:M/DD6PbU]
- >>645
HSPはオブジェクト指向じゃないから。構造体すらないし。 Tonyuは直感的にゲームが作れるから選んだよ。プロトタイピングとか実験にはうってつけ。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 01:49:24 ID:ctR/kZ2H]
- オブジェクト指向だからさ。
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと 考えているのさ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 22:02:07 ID:4x9W2WUJ]
- いいアップローダーない?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 22:53:48 ID:lMykZVu1]
- 公式ページ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 21:00:34 ID:H5WA1HRc]
- >>650
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:32:22 ID:xWWBCIL9]
- プロジェクトボードにUPしてみた。
豆乳はやっぱりいいなあ。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:20:49 ID:0UGe10Xp]
- バグ取り乙
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:13:23 ID:NsuudER0]
- >>652
力作乙。難しいが・・・
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:38:02 ID:/OVJUHTt]
- タイトル…重いw
- 656 名前:652 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:46:52 ID:Q+P3Tlxz]
- しまった・・・ハイスコアが毎回上書きされてしまう・・・
バグの穴は多いなぁ。 >>654 難しいですか。次回にある程度親しみ易くしましょう
- 657 名前:652 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:11:23 ID:Q+P3Tlxz]
- 修正パッチを置いときました
>>655 タイトル画面で動作重いです? だとしたらラス面はひどい重さになるかもしれない・・・すんませn
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:32:28 ID:upPDOe+K]
- nnsの人、キャラ絵も描けるのですね。
2面越せず…
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 05:53:05 ID:0lP6IQPh]
- かなりの力作!
おれもシューティングつくってみよー
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 07:50:43 ID:qcn2/ygX]
- 面白いw
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:13:37 ID:Vm2ajf/8]
- 3面の同型機との戦いの場所おもしれーー!!
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:27:34 ID:pPIq87jO]
- 面白いんだがキツイ・・・
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:06:50 ID:0lP6IQPh]
- 昨日1面クリアしてないのに20000点以上いったんだが
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない なんで?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:07:35 ID:QfXGVCGq]
- >10000まん点
100000000点 こうですか?分かりません><
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:09:39 ID:0lP6IQPh]
- まじかよ・・・!!
100000点でした
- 666 名前:652 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:43:29 ID:u4jV2TCH]
- おお、感想が多くて嬉しい・・・
キャラ絵はなんつーか結局全然こなれてないけどね。女の子とか書くの本当困る。 >>658、>>662 やっぱり難しいみたいですね・・・ 難易度を調整して、フルスクリーンキットつけて、そのうえでベクターにでも上げましょう。 >>663 スコアリングのシステムがちょっと複雑で、そうなってしまうんでしょう。 このゲームは育てゲーで、ジャラジャラレベルを100から1000にまで育てて稼ぐ仕様なんですよ。 製作者がプレイすると・・・1面で今さっき38万点出ました。
- 667 名前:652 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:13:02 ID:u4jV2TCH]
- フルスクリーンキット入れてみて初めて分かったのだが・・・
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。 いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?
- 668 名前:652 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:30:58 ID:u4jV2TCH]
- 連続書き込み申し訳ないが、しかもその上フルスクリーンで遊び終えた時に
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:46:55 ID:pPIq87jO]
- $System.exit();という命令で終了できます。
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%24System.exit もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか
- 670 名前:652 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:53:20 ID:u4jV2TCH]
- >>669
ありがとうございます!助かりました!
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:28:55 ID:l6MjZCUX]
- おお、親切が迅速なこのスレはいいスレ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:23:35 ID:dsTCauzZ]
- ほんにのう
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:13:30 ID:QrxYV2SI]
- かそってるっておもてたけどみんな結構このスレみてるんだなw
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:40:49 ID:72TTCwGT]
- >>673
俺も意外と人いるなって思った。 OFF会開いても意外と人集まるかもw
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:43:24 ID:M2tdO0ws]
- オフ会開いたって話すこたぁなさそうだけどな…
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:38:33 ID:QrxYV2SI]
- 2面クリアっと思ったら中ボスでした
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:34:18 ID:LWWNMcb+]
- 難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・ 3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。 >>673 本当。嬉しいものです。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:53:12 ID:M2tdO0ws]
- 配列を扱うのは難しい
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 01:59:13 ID:5b4+GCSH]
- これは期待!
ネットランキングにも対応してほしいものだ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 17:34:52 ID:zpBie5n7]
- >>677
スコアを入れた配列を数値順にバブルソートでいいのでは 日付は無理らしいが 制作頑張って下さい。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 20:43:04 ID:5b4+GCSH]
- 敵配置どうやってます?
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。 プログラムみたけどよくわかりませんでした。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:10:24 ID:E8Hkz14q]
- スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。 配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。 >>679 ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・ やりたいんですけどね・・・ >>681 私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。 nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、 nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。 if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);} ↑これで、 n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:39:14 ID:5b4+GCSH]
- なるほど
レスありがとうございます。 ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。 あと調整するのにすごい苦労しそう・・・
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:48:39 ID:E8Hkz14q]
- >>683
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、 enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。 ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。 他人のソースはようわからんもんですし。 ランキングつくるの楽しすぎ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:50:33 ID:GeN+c7Fz]
- プログラム綺麗なのは憧れだよな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 23:47:03 ID:RicW05Q6]
- アップしたよ。疲れた・・・
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。 オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。 どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:21:11 ID:eq3i4o9T]
- >>686
GJ。 おまけ、136876点。途中でコンボ切れ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 22:06:58 ID:a2qTHmFT]
- おまけもムズすぎね?特攻ザコの弾多い!
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 22:36:48 ID:qhwDPJP4]
- ありがとございます。
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 03:34:47 ID:MI/gSUav]
- MP3は特許関係で機能追加できない…かぁ、せめてピスコラとかでも使えれば…。
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 06:06:41 ID:4THqwYPL]
- つーか、midiのロード時間長すぎ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 08:03:56 ID:B6fDaFyk]
- ループするときに処理落ちするしね
仕方ないネックの一つなのか
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:45:01 ID:h/hXYjC9]
- 豆乳はサウンド関係貧弱だよな。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:10:37 ID:ZHUZKlsB]
- >>692
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:22:17 ID:3z3UyTgy]
- 全く作曲の知識も技術も無いので知り合いに作曲を頼んだんだけど
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。 今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で 自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。 Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで 綺麗に再生されない。 携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。 何か良いアイディアは無いだろうか・・。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:18:56 ID:ZHUZKlsB]
- >>695
・作曲を勉強する ・MMLで打ってもらうようになんとか頼む ・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する ・MIDI→MML変換のソフトを自作する ・Tonyuをやめる MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:28:06 ID:RRE88qRl]
- >>691-693
逆に考えるんだ サウンドなくてなくたっていいやと考えるんだ サウンドの弱点を差し引いてもTonyuの作りやすさは魅力なので使い続けるよん
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:07:53 ID:II5ysX9M]
- シューティングの場合、サウンドがないと音楽や演出で間をもたせられない分、
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。 それも善し悪しだけど
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:56:08 ID:pVvUVPM5]
- >>686
オラー!コンボ全つなぎで280555点!
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 20:49:39 ID:wLWfho0N]
- >>699
ナイスコンボ!
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:01:54 ID:1ztKlJKH]
- スゲェ
- 702 名前:RAY mailto:sage [2007/10/13(土) 18:59:50 ID:+i76cGco]
- Tonyuバトルプログラミングデスマッチというコンテストをやります。
↓詳細はこちら↓ 19907.web.fc2.com/tbpd.htm 皆さん参加します?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 22:06:06 ID:+mlNUDNZ]
- なかなかいいと思うけどぜひ公式にやってもらいたい。
管理人に提案してみてわ? できればHSPコンテストのように恒例となりたい。 お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。 プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 22:11:41 ID:+mlNUDNZ]
- あ、バトルってそういうことか今よんで意味分かりました。
上の文章はみなかったことにしてください
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 22:37:54 ID:JKWfsJY8]
- >>702
落としてみました。ちょっと内容を理解した上でいじくって見てみましょう。 ルールの制限が大きいので工夫の余地は限られてそうですね。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 10:26:38 ID:otnD1NTF]
- 楽しい試みですな。夢を乗せることは難しそうだが。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。
- 707 名前:RAY mailto:sage [2007/10/16(火) 08:25:06 ID:c5jonZM7]
- >>705
ご参加お待ちしています。 あまり派手なことはできませんが、工夫次第で色々できると思いますよ。 >>706 確かしっぺ返し戦略が優勝したそうですね。 ジレンマくらい単純で奥深いルールを考えたいものです。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:23:53 ID:DZCGMfBH]
- ダメだ俺にはプログラミング能力がない。戦略への知恵もない。参加できん。ごめん。
- 709 名前:RAY mailto:sage [2007/10/22(月) 10:32:56 ID:z+OnCPP3]
- 19907.web.fc2.com/tbpd1sample.htm
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。 >>708 まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。 正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 20:51:35 ID:yUOTrfQe]
- >RAYさん
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。 必ずや応募いたしまし候・・・
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:17:02 ID:oRNU7bLq]
- 豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:19:06 ID:z5qkKCjc]
- >>711
ttp://www.tonyu-arpg.com/ ttp://clip1.dfz.jp/mao/ ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 16:37:37 ID:rpFZxSQw]
- >>712
結構あるんですね ありがとうございます
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 10:20:43 ID:udelyafz]
- 「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。 …それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、 一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:56:19 ID:cyy5dm9H]
- >>714
やってみます ありがとうございます
- 716 名前:RAY mailto:sage [2007/11/02(金) 15:51:14 ID:PYdfDMRd]
- TBPD今月5日にて〆切となります。
応募する方はどうぞお急ぎ下さい。 応募先はこのページの下に明記してあります。 19907.web.fc2.com/tbpd1.htm
- 717 名前:RAY mailto:sage [2007/11/06(火) 19:05:03 ID:1K+j8Y+E]
- 第一回の結果を掲示しました。
19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 01:04:07 ID:VM3IIwA+]
- 結果見ました。
思ったよりあっけないですねw おもしろかったです。 私も次回から参戦していきたいと思います
- 719 名前:RAY mailto:sage [2007/11/09(金) 18:20:11 ID:U1ua7Lqe]
- 早速第二回なんだぜ。
19907.web.fc2.com/tbpd2.htm >>718 やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。 次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。 参戦、お待ちしております。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 10:47:34 ID:0T8obLRf]
- ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/27(火) 17:11:13 ID:PxrY1OzJ]
- そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:32:12 ID:07g/IG16]
- >>721
やっぱ公式ページじゃないかな? 俺STGしかつくってないけど・・・・ それにしてもFPSがなかなか上がらないなぁ 400×600でもかなり重い
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:26:59 ID:s3PyyMxr]
- それ仕様!!
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:39:15 ID:tdu/NqqT]
- アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな 自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 22:18:54 ID:PMJEL6LE]
- 過疎ってるなぁ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 03:57:47 ID:ixkIQIZC]
- SSF_EXTの続編製作が着々と進行中
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
- 727 名前:RAY mailto:sage [2007/12/08(土) 18:40:09 ID:bnTyr/nh]
- >>722
締め切り10日前当たりに公式ページで告知してみよう。それでどれだけ人が集まるかは分からないけど。 あと、TBPDとは全く関係ないんだけど、 俺のゲームは面白い? 率直な意見を聞きたい。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 22:24:43 ID:0DI6ANEp]
- >>727
とりあえず「電子の海で図形を描いて」をプレイしてみた。 まあまあ、面白かったけど、単調ですぐ飽きた。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 19:36:29 ID:FZ+v39Cw]
- >>727
雰囲気はいい 爽快感がほとんどない 敵をしっかりつくればそれなりのものできそう
- 730 名前:RAY mailto:sage [2007/12/19(水) 05:41:57 ID:MMBHnLFz]
- >>728
>>729 ありがとう。勉強してみる。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 19:13:43 ID:jWk+jNZd]
- プログラムはすごいと思う。
シミュレーションとかの勉強している人なん?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 09:48:53 ID:khaeSVuZ]
- 3分ゲーコンテスト参加オメ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 21:29:39 ID:p0i1k/Rk]
- そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい
あまりにも駄作が多い気がする 最近は大して新作でてないけど
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 14:42:11 ID:uqGW1uWK]
- 作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。
- 735 名前:RAY mailto:sage [2008/01/03(木) 18:45:38 ID:tkuyl0ZH]
- 果てしなく亀レス。
>>731 そういう専門の人ではない。 >>732 ども、でもプンゲはとりあえず何でも送ればオッケーなんだぜ。 >>733 ふむ、しかし削除機能がないからなあ。どこまでが駄作か判断が付かんし…
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 20:52:16 ID:mLbeHCJa]
- 最近豆乳始めたんだけど
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし 皆どうやって作り方を覚えたんだ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:34:29 ID:8p9vq/xE]
- >>736
BBSと命令リファレンスとグーグルと根性。 チュートリアルが終わったなら自分の作りたいようにやってみな。分からないとこは上記3つで調べてさ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:46:26 ID:mLbeHCJa]
- >>737
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:12:05 ID:DFeAwsy8]
- 初心者講座にあるシューティングをなぞって
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって そしてその後開けなくなった。 挫折した バグ多すぎ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:16:49 ID:1RvjVkPt]
- >>739
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:28:03 ID:1asB3XPt]
- 開けなくなったのは勘違いだった。開けた。
>>740の消してみた。 やはりなぜかスペース押すたびに「MCIデバイスがありません」とか出る。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 14:42:45 ID:Ndn7FRSB]
- >>736
チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。 あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。 どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。 (でもできるだけ自分で考えるようにね。) tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。 動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 21:53:32 ID:bMEXsQCt]
- 大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない? DLしてやってみるのめんどくさいし
- 744 名前:RAY mailto:sage [2008/01/15(火) 00:33:05 ID:mD9YN6Hl]
- >>743
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。 動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。 何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 19:09:41 ID:naAUBuCm]
- とうにゅう過疎化杉だろ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 19:59:13 ID:1OZP7tq2]
- まめちちなら広まったかもな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 20:07:31 ID:naAUBuCm]
- >>746
そうなのか
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 01:34:25 ID:1NQMyLUG]
- ('A`)
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 08:00:42 ID:hprvnTzT]
- 構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 22:30:41 ID:vhc236ZM]
- 音楽鳴るのが遅いのも問題では
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 23:16:49 ID:vrdWcclE]
- ('A`)
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 19:12:36 ID:+A5cy3Sx]
- マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 21:58:20 ID:hd13dkfL]
- >音楽鳴るのが遅いのも問題では
↓MIDIの再生が遅いのはこれで解決 tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=327&
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 13:42:02 ID:eHT5ss54]
- >>754
$screenHeight = $map.pHeight * $map.Height; $screenWidth = $map.pWidth * $map.Width;
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:22:16 ID:niDhU4W7]
- 752です
>>754ありがとうございます
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:25:46 ID:niDhU4W7]
- その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 12:59:12 ID:Zhms595v]
- 結構、隠れ変数たくさんあるよね
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 22:53:43 ID:HLY41yAT]
- 背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 08:23:20 ID:MMirRO9k]
- >>758
むしろ、 $map.panel.setVisible(0); としてみな。つづり間違ってるかも。マップはパネルに描写されているだけだから、それをsetVisible(0)すればいい。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 18:15:00 ID:VTsnRk47]
- >>759
返答ありがとうございます ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます… 「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 19:10:25 ID:VTsnRk47]
- すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:43:19 ID:EgaKuvQw]
- 公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:59:04 ID:VTsnRk47]
- >>762
ありがとうございます 公式に行ってきます
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:32:23 ID:7i5XvAr6]
- >>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。 setVisibleは俺のミスだった。 $map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。 ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。 マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
- 765 名前:758 mailto:sage [2008/02/10(日) 06:52:53 ID:BD2GEQ3R]
- >>764
zOrderの謎が解けました、ありがとうございます 公式は携帯からは書き込めないようでネカフェに行くつもりでしたが助かりました
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 21:22:34 ID:lmMKwkdA]
- オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 09:21:44 ID:w2zc8KYW]
- なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 15:29:25 ID:12fPaiGh]
- >>767
そんなことできるのか? 是非試してもらいたい
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 01:09:36 ID:RLy5F2T2]
- 遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 03:27:02 ID:kFDnuufa]
- TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 10:13:10 ID:2tir04tq]
- すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 15:05:39 ID:/a3XHAaT]
- >>769
HSPよりカンタンだからとっつきやすいけどいい作品つくるには 処理能力キツイね STGでいいものつくりそうな作者ほとんどいないね・・・ xx氏はC++に移っちゃったしなぁ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 16:46:39 ID:Pq+NN3tH]
- そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:44:21 ID:cHenbq9k]
- Cに逃げたオレ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:14:03 ID:wCj0Lw+n]
- 確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:23:14 ID:Fou6zlV3]
- そんなうまくいくのか?w
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:36:28 ID:NwqvK7Py]
- C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:52:47 ID:t3ei7Z8T]
- 動作の遅さ
ページの読み込みの遅さ 音楽周りの弱さ この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか? ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 16:09:19 ID:aAvYxIfP]
- とりあえずソースだせってか? アホか
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:11:16 ID:UDKcYzUJ]
- え 作者さんにメールしちゃったよ?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:47:55 ID:UwohWmRP]
- 期待
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 07:36:55 ID:ae+Fje8k]
- 公式の掲示板に書き込めない!
Software error:とか出るぞ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 08:38:02 ID:JpP+0rDr]
- httpつけてんじゃねの?
ttpにしろ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:03:01 ID:HPHJGSbp]
- >>780
どなった?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:43:13 ID:W0T7i4t9]
- 俺も知りたいっす
掲示板の質問者は頭悪い奴多いな 情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:49:45 ID:AMt6uXiv]
- 昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。
オレももうまんどくて書き込みたくもね
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 05:42:46 ID:TjGHvFul]
- じゃあもう用は無い。
死ね。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:28:18 ID:XqOgtdIg]
- >>786
最近の質問 今、パズルゲームを作っています。 Tonyu Systen 初心者です。 パターンを作って、 フィールドを描いて、 ブロックを動かすことだけしか わかりませんでした。 どうすればいいのでしょう?。 跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか? これはちょっとなぁ・・・
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 18:03:53 ID:qLwsS/NJ]
- メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 17:08:56 ID:g6i+i04O]
- >>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。 開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、 良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:55:01 ID:+1q0L77g]
- CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 13:55:46 ID:oVni2Sk8]
- 小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 17:18:01 ID:tjI+Epj0]
- hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/16(日) 04:56:14 ID:xuQRtuVb]
- ,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,, l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l ~ヽ/ ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ .ll / / ̄^ヽ ::::::::::::::::::::::U:::ヽ ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ / | ・ .| :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .< ‐/-,, ヽ,_,,ノ | ・ |:::::::l < l ~^'' `‐' ヽ.,_,,ノ :l < | ヽ / ̄ ̄\ '''l^^~~~ / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l- < | ヽ __ | ヽ、 ,,,, | |||!|||i||!| | ~^'‐..,,_/ < / \ |ノ ―――― / / (:::::} | | |ll ll !!.| | ,,,, イ~''' < / \ 丿 アアァァ | l: ~~ | |!! ||ll| || | {:::::) ::l .< ● l: | | ! | l ~~ l < l、 ヽ`ニニ'ノ ,l> V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ ~‐‐'~ ^'‐‐~
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 02:14:29 ID:l+7B/LWi]
- 最近動きが活発になってきましたね。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 18:59:01 ID:81srkaQ8]
- 荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/31(月) 19:11:02 ID:QOgTUYqR]
- 豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 14:17:50 ID:wDgNddUl]
- 豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが ツールに可能性が無いからというのはry
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 03:28:19 ID:eWzatY1+]
- 1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった 3.返事がない… 誰かが互換ソフトを作り始める予感 >>798 それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、 cで組んだのとそれほど遜色なかったような。 ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:50:58 ID:F3jQN43p]
- というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:46:41 ID:DO3JeYgH]
- >>798
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 14:46:13 ID:78SfFKwE]
- Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:30:39 ID:a1nHg7cm]
- 豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 08:15:45 ID:FJN2eCpx]
- GMってなに?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 20:56:18 ID:aCR47CoU]
- gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 00:51:18 ID:8aJ7OrYi]
- >>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 16:20:50 ID:rX2mIOuT]
- 保守
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 22:08:22 ID:lZrT32bI]
- ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 19:51:55 ID:KLKv2QqK]
- >808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ? ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 19:52:47 ID:KLKv2QqK]
- さげて無かったわ。
すいませぬ。。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:01:59 ID:/YgvXq56]
- 皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは ボリューム十分のゲームか すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。 プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:34:31 ID:ouccpevi]
- そのどれを作れるんだ?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 05:12:46 ID:jR/mMNAJ]
- >811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。 みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。 ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。 アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。 ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら 何かのサンプルでもいいんじゃないかな。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:28:50 ID:ox8C4Amb]
- ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 01:45:59 ID:YbBwteeH]
- エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 11:00:03 ID:RlJkbLaE]
- パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:06:04 ID:32wgTKdy]
- >>815、>>816
ありがとうございます パフォーマンスの負荷が最小になってました メーターを操作できるとは思いませんでした
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:27:46 ID:uUpp0+ts]
- でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 21:33:03 ID:FjkzHLlg]
- ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし ホントに初心者向けって感じだな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:02:20 ID:h9tpT32d]
- 東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 23:43:00 ID:ZthCwNx4]
- DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:12:53 ID:6TcvyftO]
- かそ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 21:24:22 ID:ZQEBLUL+]
- ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:25:17 ID:qs8mH0Rd]
- それ分かるわー
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 17:46:58 ID:NCHleZgH]
- なんか、新しい話題ねの?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:39:38 ID:ZZLLDynX]
- ないよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:35:12 ID:Bct1W2EZ]
- ぬぅ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:38:58 ID:KavANd8s]
- >>825 >>826 >>827
へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 06:51:47 ID:Sv+rrlvO]
- 豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 07:23:35 ID:KavANd8s]
- >>829
してみたいなあと思う
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 19:26:46 ID:7WfcsYtp]
- へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:19:42 ID:isJzq8i1]
- 魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:02:41 ID:Rov8Znen]
- 一ヶ月書き込み無しか
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 09:01:25 ID:T0eN8GxA]
- 豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:55:14 ID:Y1kMxPnp]
- Delphi6だった希ガス
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:47:06 ID:mDauE5vE]
-
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 19:04:52 ID:nUzbA0Pi]
- >>836
∧,,∧ ( `・ω・) ウーム…ここは? / ∽ | しー-J
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:04:10 ID:Rxhq8QZX]
- 墓場
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:18:45 ID:40lxVHNs]
- これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:16:56 ID:nQzucoj3]
- できねよ。カス
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 03:37:16 ID:i+fPt26v]
- 過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、 当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ? 前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。 自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 18:26:49 ID:AIjsueDh]
- 自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの 数が多くなって遅くなるから、やるんなら 敵のほうがいんじゃね? それに確か敵側を参照するなら 数フレームに一回だけにするとかして FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする STGつくってないからよく知らん
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:51:51 ID:i+fPt26v]
- >>842
そうかぁ。 やっぱり自機側だとそうなるよねー。 数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。 ありがとう。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:50:02 ID:Wqong2oI]
- とりあえず、あけましておめでとう。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:48:59 ID:znDE4QeR]
- 公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 06:52:21 ID:EPz292IH]
- もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし 気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 06:37:48 ID:zgJWZjhl]
- フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:58:15 ID:CYx7GwWS]
- ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/15(木) 01:03:46 ID:PwQ8KBXI]
- >>837-848
∧ ∧ 一人一個まで ( ´・ω・) ( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 11:30:13 ID:gb6BWrn2]
- 現在日時を取得できる関数が欲しいですね。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/17(土) 00:04:33 ID:xYQ8bCXQ]
- >>849
且且~ 且且~ ∧__∧ 且且~ (´・ω・) 且且~ `/ヽO=O且且~ / ‖_‖且且~ し ̄◎ ̄◎ ̄◎ 皆さん、お茶が入りましたよ…
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:28:54 ID:yFKcQQiY]
- Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。
起動時のローディング画面って変更できないんですかね? あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを 示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 13:34:32 ID:Kmm0zfv5]
- >>851
そろそろうざい? ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧ ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` ) (_ o[( ´-) (-` )]o _) └'ー-(_ )][( _)ー'┘ 'ー'^ー' 'ー'^ー'
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:26:35 ID:mWMRvLjJ]
- いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。
>>852 将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:12:26 ID:65QMI8Hm]
- >>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:31:01 ID:uP7R6iCR]
- >>852
ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう? ossan.fam.cx/up/gazo/src/1232270187885.png
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/20(火) 06:48:46 ID:7D5otDGQ]
- >>853
`∧_∧ (´・ω・) ( つ旦O と_)_) ちょっと強迫観念。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 05:11:59 ID:MHT7cIzZ]
- 表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。 ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 10:56:10 ID:HvsW1C3W]
- zOrder=1;
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 16:59:45 ID:PhItoRnE]
- プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。 出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
- 861 名前:858 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:14:39 ID:MHT7cIzZ]
- >>859-860
成るほど、zOrderか。 ありがとう。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:59:36 ID:OL2rMk2o]
- >>856
ページ移動する直前にロード画面を表示してから ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。 今度試してみようと思います。ありがとうございました。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:17:57 ID:bm5ZeU3J]
- 高速で動いているとよくマップがずれるのはtonyu自体のバグなのか
・・・もしかしてtonyuってRPGを作るのに適していてアクション物には向いてない?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 11:51:04 ID:C20gpYJ3]
- 「マップがずれる」って、
きっちり敷き詰めたはずのマップチップにスキマができるって意味? それとも、オブジェクトが指定したマップチップから 外に出ないようにしようしてるのに外にでちゃうとか そういう意味でのずれる?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:08:53 ID:bm5ZeU3J]
- >>864
例えば□■2種類のマップチップ使って □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□■□□■□□ □■□□□■□□ □□■□□■□□ ってなマップ作って .□■□□□■□□みたいに表示だけがずれる □□■■■■□□ 高速でスクロールすると □□■■■■□□ 判定は元のままみたい □□□□□□□□ □□□□□□□□ 1フレームでマップ2つ分以上スクロールすると起こりやすいらしいね 速度抑えればいいんだけどちょっと気になったので
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:06:57 ID:Eo13Ownt]
- ただのティアリングじゃないの?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:48:20 ID:tomf/iwF]
- 理由は知らんがtruncで割れば
良かった気がス
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:28:31 ID:K1pbRTwY]
- 保守
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/07(土) 14:29:04 ID:K1pbRTwY]
- かつage
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:23:37 ID:g8Oo8WVp]
- ちょー初心者向けの解説サイトって無いですかな?
>>1のリンク先見ても理解できんかった・・・。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 10:00:48 ID:Izwm+Yxl]
- チュートリアルは見た?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 04:00:52 ID:SDWfckmt]
- へぇ、面白い。
俺は>>870じゃないけどチュートリアルを見ればちょー初心者でもゲームが作れるらしい。 これからチュートリアルを見てゲームを作ってみる。 じつはゲームを作るのに何に頼るのがいいのか探していたんだ。 って、>>1のリンクを踏んでみたけどほとんど死んでいる。 これって終わってない?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 09:42:57 ID:a0PTo3kg]
- メインサイトが移転したから
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:31:47 ID:JWCx2qMQ]
- チュートリアル見れば一通りの事は理解できると思う。
横スクロールアクションゲームを作りたかったら、公式のジャンプアクションゲームのチュートリアルも見ると。 ↓こっちのページにも初心者向けのチュートリアルがあるよ。 www.tonyu-arpg.com/
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:08:03 ID:fJ/lqx6Q]
- 完全に死んだなこのツール。残るは兵どもが夢の跡、か・・・
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 21:14:00 ID:dyz9MraJ]
- でも時々使われてるんだよな。
stg.liarsoft.org/200904 これの4月19日のゲーム、豆乳だった。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 17:05:57 ID:Dtqqsrs/]
- >>857
∧ ∧ 彡 ミ ( ^ω^ )っ 彡 O ノ タタタタ… ミ| (_) 彡 ミ し´ 彡
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:30:36 ID:fZcVnsj3]
- Tonyuは実用性はアレだが、オブジェクト指向がどんなもんか実感させるには結構良いと思う
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 15:17:09 ID:aiFgicB6]
- 初めてのゲームプログラミングにはいいと思う。
実用にはアレだが^^;
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 03:06:18 ID:fHmuOkM8]
- 乗り換えるとしたら何がいいんだろうか
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 18:51:20 ID:Y2KTlUaO]
- 俺はC#なんかをお薦めしてみる。
rudyとかもいいかもな。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 06:43:13 ID:oZqd2RZG]
- GameMaker
HSP C++ 手軽にすばやくアイデアを形にするって意味ではGameMakerがオススメ 技術者としてステップアップしたいならC++に手を出すのもいいかも
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:21:59 ID:gmkaRwPe]
- 趣味でマッタリ作りたいならGameMaker。
ゲームプログラミングを仕事にしたいんならC++。 趣味の範囲で3DをやりたきゃHSPで3D系ライブラリ使用。 ツクール系はできることがものすごく制限されてるから豆乳のがマシ。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:36:17 ID:n1CfEoRf]
- 廃墟かと思ってたけど結構レスが。
豆乳を一通り何か作ってみたら、GameMakerにまったり移行してみるかな、趣味の範囲なんで。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:50:42 ID:QSX1RAvw]
- 使いたいときに使いやすいと思ったツールを使えばいい。
浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 14:54:15 ID:ODn3kcgi]
- そして、またtonyuに戻ってくるモレがいる
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 03:19:12 ID:iKqkVm40]
- >浮気したところで言語は嫉妬しねーからな。
なにこの名言 メモったわ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:13:25 ID:4xtDhEKS]
- 本家より栄えてるな、この板w
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 10:40:34 ID:WDlV5mmK]
- 本家の
「x=a とするには、 if(x==0) a=0; if(x==1) a=1; if(x==2) a=2; if(x==3) a=3; ・・・ でいいですか?」 みたいな質問は画期的だったな。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 20:46:17 ID:4xtDhEKS]
- んー、なんか作ってみるかー!!
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 12:47:04 ID:W20eVEGm]
- >>889
おおおお!!!なるほd、そうすりゃいいのか!!!
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:06:06 ID:+EYyjiHx]
- ひさしぶり豆乳でなんかつくるか。
またチュートリアルから読みなおそ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:08:39 ID:ExxWjM76]
- まさか更新されているとは
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 17:51:59 ID:s1IKnjUv]
- なんだ、マニュアルだけか・・・
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 00:33:06 ID:CuK/1HYv]
- あげとこう
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:55:19 ID:G0A6rOMb]
- 昨今豆乳製ゲームは世に出ているのだろうか
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 00:19:34 ID:wRMl/Z9n]
- 今でもちょこんと修正程度の更新はあるんだなすげえw
Rozen Diademって同人ゲー作った人は 暦50日で作れたみたい
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/20(金) 16:56:21 ID:tAZIYL3i]
- ttp://24.dtiblog.com/u/uehangame/file/chat.txt
動く? ちなみに拡張子はrarにかえてくれ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 20:55:48 ID:n8ky1vhW]
- すごそうだけど動かす勇気無し
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 20:59:39 ID:n8ky1vhW]
- むお
数年ぶりにDLしようと思ったらHPが無い
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 21:23:59 ID:jU96cKlE]
- だいぶ前に移転したよ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/06(日) 14:41:54 ID:dJmE3xgK]
- 波動拳打たせたいんだけどどうしたらいいの?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:03:20 ID:agCVvH+J]
- 誰かふりーむのゲーコン出ようぜwww
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 18:54:40 ID:k0iq/GTD]
- 昨日本屋行ってPC系の雑誌立ち読みしてたら「Cowboy」みたいな名前の
Tonyuアイコンのゲームがあったんだけど、ググってもひっかからねえ 誰か詳細キボンヌ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 15:17:23 ID:u2WK5CpN]
- www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
9番目の作品。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/06(土) 22:26:17 ID:x2+JgSHa]
- サンクス!
やっぱTonyuでもやればできるな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 11:40:52 ID:gYUUc/9n]
- www4.atwiki.jp/gomatarou/
www42.atwiki.jp/tonyutari/
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 07:58:54 ID:0l+MTBAF]
- tonyudearekore.seesaa.net/
www.tonyu-arpg.com/
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:16:21 ID:ILt1Q6sc]
- hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/
www7.atwiki.jp/akasi3/pages/542.html
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:42:42 ID:LHA2zUpJ]
- ひまわりで通信機能持たせるのがプロジェクトにあったけど起動できない。
HSPでテキストファイル共有ツール作ればP2P通信ゲーム作れるかもね
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:50:40 ID:OetNMkCs]
- >>909
今さらながら微妙な誤字発見 × Documentaion ○ Documentation × pseud-Pararell ○ Pseudo-Parallel
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 18:53:22 ID:mB/VQQRY]
- tonyuってなんで人気ないんだろう。
使いやすくて簡単に作れるのに・・・・。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 22:21:43 ID:vpg/zq54]
- 動作速度と、低機能ゆえの自由度の低さと、ソースがオープンかつリソースにスクランブルかけれないところとか
フルスクリーン時の挙動も変だし 使いやすくて簡単ってのは激しく同意するけど、見栄えの良いゲーム作ろうとするとどうしても無理があるからなあ・・・ 擬似3Dとか頑張ってる人見るとすげーとは思うけど、何もTonyuでやんなくても・・・とも思う
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 17:36:50 ID:VPiMfq6e]
- ツール系は一にも二にも、それで何が作れるのかっていう実例を提示されて
これが出来るなら俺も作ってみたい、という動機付けが全てでしょ いくら簡単だからと言ってもショボいサンプル見て誰が手を出すというのか という意見を過去何度も見た
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/13(日) 00:36:31 ID:9rg+5S+6]
- てすてす
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