- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
- ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/ Vectorの新着ソフトレビュー www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html 関連サイト www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/ ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 初心者向け講座 ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ もぐらたたき風3Dシューティングゲーム tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip リアルタイム戦術シミュレーション homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip RPG tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh シューティング khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip ドット絵エディタ tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip タイピング 2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh ぷよぷよ風パズル tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh ブロック崩し hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 19:04:52 ID:nUzbA0Pi]
- >>836
∧,,∧ ( `・ω・) ウーム…ここは? / ∽ | しー-J
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:04:10 ID:Rxhq8QZX]
- 墓場
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:18:45 ID:40lxVHNs]
- これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:16:56 ID:nQzucoj3]
- できねよ。カス
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 03:37:16 ID:i+fPt26v]
- 過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、 当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ? 前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。 自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 18:26:49 ID:AIjsueDh]
- 自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの 数が多くなって遅くなるから、やるんなら 敵のほうがいんじゃね? それに確か敵側を参照するなら 数フレームに一回だけにするとかして FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする STGつくってないからよく知らん
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:51:51 ID:i+fPt26v]
- >>842
そうかぁ。 やっぱり自機側だとそうなるよねー。 数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。 ありがとう。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:50:02 ID:Wqong2oI]
- とりあえず、あけましておめでとう。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:48:59 ID:znDE4QeR]
- 公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 06:52:21 ID:EPz292IH]
- もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし 気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 06:37:48 ID:zgJWZjhl]
- フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:58:15 ID:CYx7GwWS]
- ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?
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