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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2

837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 19:04:52 ID:nUzbA0Pi]
>>836
  ∧,,∧
 ( `・ω・) ウーム…ここは?
 / ∽ |
 しー-J


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:04:10 ID:Rxhq8QZX]
墓場

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:18:45 ID:40lxVHNs]
これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 12:16:56 ID:nQzucoj3]
できねよ。カス

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 03:37:16 ID:i+fPt26v]
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?

842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/25(木) 18:26:49 ID:AIjsueDh]
自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?

それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする

STGつくってないからよく知らん

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:51:51 ID:i+fPt26v]
>>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 22:50:02 ID:Wqong2oI]
とりあえず、あけましておめでとう。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:48:59 ID:znDE4QeR]
公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 06:52:21 ID:EPz292IH]
もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ


847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 06:37:48 ID:zgJWZjhl]
フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:58:15 ID:CYx7GwWS]
ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?






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