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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

超初心者だけどゲームの作り方教えてください



1 名前:覇道 [05/01/18 22:51:01 ID:2xgNke+5]
以後宜しくお願いします。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 16:38:42 ID:dYtvYzMS]
何が訊きたいのかわかりません)><(

784 名前:k mailto:sage [2006/10/09(月) 15:01:42 ID:8nvloLdT]
最強の出会い率
lovely.kakiko.com/yuda/ballgg.htm

785 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/21(水) 01:53:28 ID:cIpi2Noq]
むしゃくしゃしてやった
今では後悔している

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:52:22 ID:K+DosGu8]
>>782
発想が完全にツクール厨だな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:02:30 ID:fXabL9g9]
>>782
イベントwいいねキミ才能あるぞwww

788 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 04:59:01 ID:JKFKdJhc]
あれから2年1ヶ月の月日が流れた

>>1はどれくらいレベルアップしたのやら
どっこいしょっと、やれやれ、


789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 06:31:05 ID:iN+RSoHP]
・この掲示板の住人でゲーム作ろうぜ!
・俺C#とHSPの超基本的なことしか知らないけど4月から専門で勉強するし大丈夫!
・絵とシナリオは任せた!

某掲示板にて。俺がお茶吹いたのは言うまでもない。

790 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 01:24:35 ID:AL+jSf0v]
みんなどうやってゲームの作り方覚えた?例えば俺はC++の
勉強してるんだけど、普通の参考書ではゲーム作りへの応用
ができず(というか、応用法が思いつかない)、ゲームプログラ
ミングの参考書ではプログラムを深く理解することができんの
でその本に書いてある内容から発展させたものは作れない。

どうすりゃいいんだ…とここまで書いて気づいたけど、ゲーム
プログラミングの本を読んで、深く説明されておらず理解し辛い
ところだけを普通の参考書で補填するしかないのかな。

791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 01:33:10 ID:zsRLvuMp]
>>790
原理だけ理解して、後は見よう見まね。

原理ってのは、ゲーム画面はパラパラマンガでできていて、
全ての存在は変数で成り立っているということ。
これだけ理解していれば、大抵のものは組める。

特殊なアルゴリズムが必要になったら、その都度調べればいい。
例えばダイクストラ法とか。

参考書で勉強する、っていう姿勢だと永遠にゲームは作れないよ。
まず目的ありきで、それを達成するために試行錯誤することで実力は身に付く。
まあ、あまりに高すぎるハードルを設定してしまうのもアレだけど。



792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 21:05:14 ID:7U/n4u/B]
↓こういうゲーム作るのに最適な言語って何?
www.arcadetown.com/nwayoftheninja/gameonline.asp

793 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 22:25:14 ID:p+YzCNKc]
>>792
java言語でも作れそうな感じなゲーム
はまる

794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/29(木) 15:55:16 ID:zmR+u0bO]
俺、一番困るのは手法。パックマンをつくるとする。
ABSとか論理計算とバブルソートとか世の中にはいろんなアルゴリズムが
あるよね?
GAMEを作るとき一番必要な知識って言語云々よりもこういったアルゴリズムっていうの?
手法のノウハウを蓄えてる人ほど言語を選ばないで作れるよね。

そういったGAME用のアルゴリズム、手法をまとめた本があればなあ。
XORを使用して重ね合わせるなんて、常識だけどその方法をしらなかったらどうやったら?
そういうのを纏めた本が欲しい。内容は言語で書かれていなくてもいいから。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 16:54:29 ID:tGfeuvmw]
>>792
FLASHで作られてる

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:51:42 ID:tkfO2r9e]
N88-BASIC


797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 22:16:47 ID:8MgdLj8M]
794みたいなゆとり教育世代が増えて困る。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:56:52 ID:8uGP6Fha]
>>790
プログラムは自然言語で作るんだよ。ああしたいこうしたいと。
日本語でオケ。それで、>>791で言われてるように、原理に
もとづいて、コードに翻訳すればよい。変数っていっても、
座標とフラグとカウンタとそれらの亜種だけだし、ゲームプログラムって
原理を体得しちゃうと、バカみたいに簡単に思えるよ。がんがれ。
自然言語で書ける⇒プログラム言語で書けるってのは、
チャーチ・マルコフ・チューリングの命題っていうんだよ。
自然言語大事ね。プログラムに一番必要なもの国語ね。
あなた、理解する。がんばる。オーケー。


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 02:10:16 ID:N20UII5s]
ゲームの参考書を読んで応用しようとすると、何も出来ないよ。
教科書を3回読んで全部覚える。
そして、別の言語で書かれたゲームを完全移植する。これがテーマね
最初は苦痛の日々を送るだろうけど、身に付くものは大きい。
ペーパーマシンではダメだよ。実際に画面上で動かないと。
幾度かの成功の後に「目標をどうやって実現するか」
から「目標をどの手段で実現するか」に
変わったときに、初心者から脱却したことになる。


800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 13:30:21 ID:RYSNXzTc]
参考書は既に原理から演繹されたものだから
言わばすでに応用されている
理解をするためには原理を知る必要がありそれを知るには教科書が必要というわけか
帰納された原理を知らないと応用であるゲーム製作できない
ああ難しい。考えたくねえ。頭使いたくねえ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:11:29 ID:HeL12CYZ]
原理だけだと、その組み合わせ方が分からない。
応用例を出すと、原理の考え方が分からない。
酷い場合は、原理が存在することすら考えない。

最近、そういう輩がものすごく多いよ。
物事を習得するために特効薬を求めすぎ。本質的に怠け者なんだろうな。

ちったあ泥臭く取り組んでみろと言いたい。
根性論じゃなくて、そうすることが最終的に最も高度な理解を与えるからな。



802 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 21:22:31 ID:wEUATNsr]
スレ違いかもしれんけど、教えてください。
VC6.0+SDKでRPGを作ろうとしているんですが、
横に並べた、1枚のマップチップ用の24ビット
DIBから任意の位置のチップを読み込ませる
事ってできるのでしょうか?

イメージ的には、下記の通りなんですが、
________
|__|__|__| ←ここから任意の部分だけ
       バッファなりにコピーする


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:25:15 ID:Q9cFv7Xz]
できるよ

804 名前:801 [2007/04/09(月) 23:19:03 ID:wEUATNsr]
それは、例えば、元画像のピクセルのRGB配列をCreateDIBSectionで作った
バッファに、アドレスを計算して読み込ませる、などの方法でしょうか?
自分はそれでやってみましたが、失敗してしまいました。
計算式や、それ以前に、DIBの概念自体に関する理解も違っていたのかも
しれません。
もしよろしければ、その方法を教えて頂けないでしょうか?

805 名前:802 [2007/04/09(月) 23:19:52 ID:wEUATNsr]
すいません、自分は802でしたね。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 10:55:51 ID:Y+6Fg2l4]
そんな簡単なところで何故失敗するのか不思議で仕方がない。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 15:55:25 ID:cioGCJKm]
話の流れを読むと、APIを使ったプログラムの話なのか?
だとしたら普通にBitblt使って終わりな気がするんだが。

VC+SDKで開発したことないから見当外れかも知れんけど。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 16:58:05 ID:ItzGcRSF]
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109275853/

> 443 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 14:54:44 ID:vLrZjUJE
> そのDIBについて質問なんですが、
> VC6.0+SDKでRPGなんぞを作れたらと思って、始めたのですが、マップチップ
> 用画像を24ビットDIB(横128×縦32)で作り、それを1チップ縦×横32ピクセル
> 単位で読み込ませようと思ってまして、任意の位置のピクセルを切り分けて、バッファか何かに移す方法っ
> てあるのですかね?
> 縦に並べたチップだったら、普通に読み込めたんですが、横に並べたら
> 計算式が違っていたのか、複数の画像が混ざった状態?になってしまいました。
> そこで、一度、バッファを用意し、そこに一ライン毎に元画像(PBits)
> から、読ませていこうと考え、以下の通りにソースを書いてみたんです。

> 444 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 14:58:28 ID:vLrZjUJE

> 446 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 16:36:13 ID:vLrZjUJE
> こんな時間に書き込むということは、あなたは、ニートか
> 2ちゃん関連の方なのでしょうか?
> まさか、会社から、という訳ではありませんよね?

> 447 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 16:37:14 ID:vLrZjUJE
> ちなみにそういう私も、今日バイトを休んで書き込みましたので、
> 人のことは言えませんが。

> 448 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 16:47:18 ID:vLrZjUJE
> あっ、学生という考え方も出来るのか…
> もしそうだとしたら、社会に出ていないうちから、
> こんなところを見ていると、ロクな大人にならない
> と思いますので、止めておいた方がいいですよ。



809 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 17:24:30 ID:vLrZjUJE]
わざわざ晒してくれて、有難うございます。
2ちゃん関係者の方。
しかし、いつも大変ですねぇ…
我々のような者を見付けては晒し、見付けて
は晒し、の繰り返しとは。
もう質問の答えは結構ですので。
他所で伺うことにしますよ…


810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 17:42:25 ID:cioGCJKm]
いや、お前ほど香ばしいのは久々に見た。
半年に一人の逸材だわ。

811 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 17:45:23 ID:vLrZjUJE]
おや、貴方は、別のところでお会いした方ですね?
お褒めの言葉を頂き、光栄です…




812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:23:32 ID:egUnfrgh]
社会に出ていないうちから、とか偉そうに言ってるがバイトじゃねえかw

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:32:33 ID:cioGCJKm]
バイトで社会に出たつもりになってるってのが何とも言い難い。

最近の高校生の多くが社会経験有りってことになるなw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:14:07 ID:XEyjbei5]
バイトww
低学歴の最下層か
褒めには「お」をつけて言葉に「お」をつけないあたり高卒か中卒だな
しかも「おや」なんてキモオタしか使わねーよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:31:59 ID:egUnfrgh]
キモオタですが使いませんよ?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:43:48 ID:vUhw75tp]
>>814
お褒めの言葉、ってまちがってんのか。
褒め、の部分も意味的主語は相手方だし、御は重複さけるし、普通に使われてるしで、
なんかの拍子には俺も使っちまいそうだが。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:47:24 ID:cioGCJKm]
俺だったら「お褒めにあずかり」ってところかなあ。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:54:56 ID:egUnfrgh]
「お褒めのお言葉」は確かにちょっとくどいので817が良いな。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 06:02:52 ID:cOcTJtGT]
これは?pokotan.himegimi.jp/page4.html

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 20:17:02 ID:qTNolN5Z]
>>800
宗教お勧め
考えなくても良いよ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 07:24:36 ID:1E7nNWA7]
犬と宗教はお断りだよ、シッシッ



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 13:24:28 ID:YIl3mSDe]
>>800
考えるってひらめきと推論だろ
考える必要があれば瞬時に答えが出るさ
悩むのは知識不足

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 12:24:48 ID:RlUC/lPn]
ざっとROMってたけど、このスレすっごい参考になったわ。
書き込んでた人、ありがとな


824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:44:40 ID:tDpCZCbO]
いえいえ

825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 11:09:33 ID:pVUjXZbp]
初心者向けのサイト
www.o-server.dyndns.org/prog/

VC++かボーランドが必要

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:00:27 ID:D6cyYQg2]
第1章 過ぎ去りし遠い言語
     >>134-137>>139-140

第2章 冬の言語
     >>143-147

第3章 追跡
     >>150-152


激しく面白かった、ベタボメしておく。

一人称なのか三人称なのか良く分からないし。
文章作法も知らない様子。
狂ったような歪な表現と文章は見るものの思考を奪い去る。

面白かった。

827 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 21:35:26 ID:6gqEvUgo]
結局このスレ、あんま必要性無さそうだね。

828 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 23:37:48 ID:ivPv8/rg]
ゲームってソフトウェアに入りますよね?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:44:18 ID:gt77newX]
コンピューターゲームはソフトウェアだろうな。

830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 23:51:02 ID:ivPv8/rg]
ではポケモンとかモンハンもソフトウェアに入るってことですか?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:21:29 ID:h0XxgoTE]
つうか>>1はどこに行った?



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 01:03:31 ID:HdjDGI0r]
2年と半年以上も前にこのスレを立てた>>1は現在…

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 22:47:07 ID:2P9Kv2dO]
いまさらだけど、少しマジレス
俺初めの頃は他者のゲームを少しいじってたな。
厨房だから難易度やばいゲームとか無理だったからww
FC時代の精神力が欲しいぜ;

834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 18:52:12 ID:nKR2sBnx]
>>833
このスレにもまだ俺以外に人がいたのか・・・

835 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 18:53:56 ID:1tlO35hM]
ピロピロ〜

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:42:45 ID:aeQJkOph]
うーん、すごい過疎な…
若干プログラムが読める程度な知識なんだけど
ゲーム作るにはC言語が必要になるのは承知してるけど、本がありすぎて
どの本を読んで極めていけば困るばかり…
なんかオススメってあれば誰か教えてくだされm(_ _)m

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:34:43 ID:p7mwbnR0]
>>836
実際に打ち込んでいろいろいじってみるのが一番だよ。
本はあんまりこだわらなくていいと思う。


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 13:17:07 ID:UpUTyGRT]
本よりもライブラリを選ぶべき
素人->C習得よりもC習得->窓プログラム習得のほうがやばいくらい難しい気がする

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 14:27:15 ID:a8Jx0qp2]
>>338
ベクターで便利そうな2Dゲームツールを見つけた
使ってみたいけど、難しくても1からやったほうが身につくかなと思ったり

C#ってのやってみたかったけど大変そうなのでHSPってのから手をつけていこうと考え中

840 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 23:09:12 ID:ickD/DsE]
Click&Createじゃだめなの?
結構使ってる人多いよ。たとえば ウータ とか

By中坊しょた

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 02:45:03 ID:WC9dcyCr]
誰ウータってw
いや、自分の求めてるものを作ろうとなると
HSPかC言語になるかなーと
Click&Createってのはツールなんだろうか…?



842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 22:40:38 ID:g7VXuUGa]
www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/970827/click.htm

これがあればバカでもゲーム作れるよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 23:01:50 ID:qwYlHq/j]
かなり古いが、入手出来るのかね?

844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 00:03:15 ID:cSQWvVvU]
結構尾もろいゲームだよ

ikiki.sokushinbutsu.com/himoji/game.htm

845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 22:19:22 ID:qGMGt+Nq]
サイトからダウンロードしたMicrosoft Windows SDKのIMGファイルが1.32GBもあって大きすぎてCDに入らないんですけどどうやってインストールするんですか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:08:50 ID:B+X/34wd]
仮想ドライブ

847 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 23:48:38 ID:cSQWvVvU]
hint: alcohol52% DEMONtool

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 05:33:33 ID:FB1dgBTz]
hint: dvd

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 03:11:09 ID:QpOcxbXf]
1.32で入らないだと…?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 10:51:35 ID:hoHUHTfO]
だってCDだもの
みつを

851 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 23:26:27 ID:96xIv+cG]
DVDで入りましたm(..)m



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:15:37 ID:i9HdWbMG]
次スレ再利用記念カキコ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:42:55 ID:cX5h8oGJ]
誰か俺にゲームが作れるようになるおまじないをかけてください。


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/05(土) 00:50:08 ID:Wb0+FdAN]
前スレ

ゲームの作り方を教えてください
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394772/l50

ここから ゲームの作り方を教えてください2


855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 04:22:33 ID:gONWM1YZ]
この勢いで初心者が立てた三日坊主スレを再利用して
どんどん落していってくれ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 04:33:17 ID:/9aTtnlH]
確実に成果物を残していけるなら、スレも盛り上がるし、
後続の初心者も、俺にもできるって自信を持てるんだろうな。
成果物を残すのは、土日スレが近いことやってるけど。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 07:43:44 ID:+a7XSyDn]
一番為になるのは初心者の投下する成果物をオカズに展開する
住人の議論だけどなw

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 10:33:45 ID:VHg9Yq4r]
オカズ出せる時点でそいつ初心者じゃねーよ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:11:18 ID:8cyfHJMg]
質問させて頂きます。
www.uploda.org/uporg1351813.cpp.html

猫でもできるCの最後の方にあった、Win窓を作るプログラムを手打ちコピーしてみたのですが、
例えばこの窓にDXライブラリを使って画像を表示したりするのはどうやればよいのでしょうか?
とりあえずDXライブラリをインクルードしなければならないというところまで分かりましたので
その次を教えていただけると幸いです。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:40:48 ID:HqXnP4jT]
>>859
DXライブラリ使えばウィンドウは勝手に作られるんじゃ?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:15:13 ID:yC7XXjko]
>>859
DXLibにはWinAPIで作ったウィンドウを操作するという概念が無いみたいですね。
(リファレンスを眺めた感じでは、)
ライブラリを初期化したときに作られるウィンドウにしか画像を表示できないみたいです。

と、思ったら、DXLibにウィンドウハンドルを取得する命令もあったりして。
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=778

つまりはオモテのリファレンスには載ってないので、
ヘッダファイルを解析するか、
WinAPIでウィンドウを作るのをやめて、
全部DXLibで処理するかのどちらかだと思います。

お薦めは後者です。




862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:24:09 ID:yC7XXjko]
ヘッダファイルを解析しろとはいったものの、
DXライブラリが使うウィンドウハンドルを変更できる命令ってあるのかな?
分からないや。


863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:34:00 ID:QOd+akjG]
相手が初心者だと調子に乗って
でたらめなアドバイスをする挫折者はこの板の害虫

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:37:55 ID:4Hs5RJsv]
どこがどうでたらめなのか説明したほうが
初心者にとって助かると思うな

865 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 14:49:02 ID:GQ+vDSHs]
おいら使ったこと無いけど、
C言語そのものの実行ファイルとあなたがCで作ったプログラムと
DXライブラリを同じフォルダーに置いて、
あとはあなたの作ったプログラムに
#include "DxLib.h"

int GHandle;
GHandle=LoadGraph("test1.bmp");
DrawGraph(0,0,Ghandle,FALSE);
をつければいいのか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:56:07 ID:VHg9Yq4r]
どうでもいいけど名前は変えといたほうが

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 15:05:33 ID:yC7XXjko]
>>865
DXライブラリの使い方はサイトに載ってるよ。
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse.html


868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:40:39 ID:oQWCbC6H]
質問です。
www.bluefoun.pos.to/games/howto/howto.html
のサイトの4-c実験までいったんですが、
真っ白になりどこも反応しません。何が間違ってるんですかね?
↓以下を入れました
<html>

<head>
<script type="text/JavaScript">
function lyrSetVisibility( lyr , visf ) {
if ( visf ) {
document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible";
} else {
document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden";
}
}
function gameStart() {
alert("消します");
lyrSetVisibility( "lyrball" , false );

alert("出します");
lyrSetVisibility( "lyrball" , true );
}


869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:41:50 ID:oQWCbC6H]
質問です。
www.bluefoun.pos.to/games/howto/howto.html
のサイトの4-c実験までいったんですが、
真っ白になりどこも反応しません。何が間違ってるんですかね?
↓以下を入れました
<html>

<head>
<script type="text/JavaScript">
function lyrSetVisibility( lyr , visf ) {
if ( visf ) {
document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible";
} else {
document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden";
}
}
function gameStart() {
alert("消します");
lyrSetVisibility( "lyrball" , false );

alert("出します");
lyrSetVisibility( "lyrball" , true );
}


870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:43:27 ID:oQWCbC6H]
</head>

<body>
<script type="text/JavaScript">
<div id=lyrball
style="position:absolute; left:128px; top:128px;">
<img src="bb01.gif">
</div>
<a href="JavaScript:gameStart()">[スタート]</a>

</body>

</html>

以上です。やべ、二重になっちった。すみません。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:00:12 ID:vXK+UHY6]
>>870
</script>がない。
JavaScriptよりデバッグしやすい他の言語した方がよさそう



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:45:35 ID:uGOBEmqd]
そもそも16進数とかその辺わかってないとポインタとかでシフト演算でつまづくんじゃね?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 20:38:35 ID:Q9BkMzew]
>>871
確かにエラーチェックもザルだしデバッグ機能もないしで、作り慣れてくると煩わしいんだよな。
ただゲームプログラムの習作としては、あの異常な取っつき易さは十分なメリットだと思う。

>>872
言いたい事は分かるが、それは誰に対してのレスなんだw

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 20:51:08 ID:uGOBEmqd]
誰というかこの流れかなw
頭に叩き込むことよりも基礎からの理解というのか
こうすればああなるっていうのを覚えるんじゃなく
仕組み的なものをおぼえていかないと応用が利かなくなると思うんよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:01:35 ID:EBqtHg3M]
16進数見てポインタのアドレス演算しないとデバッグできないなら開発環境を見直したほうがいい。
そしてシフト演算は2進数だ。4の倍数でしかシフト演算しないなら16進数でいいが。

うぉwwオレ揚げ足取ってるwww

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:08:59 ID:uGOBEmqd]
16進数とかその辺

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:22:09 ID:EBqtHg3M]
16進数は直接関係ないんだろ。くだらん言い逃れはイチイチしないでよろし。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:01:11 ID:yC7XXjko]
シューティングゲームを作ろうと思ったら
シューティングゲームのソースコードを参考にするのが一番の近道だと思うんだ。


879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:22:15 ID:uGOBEmqd]
言い逃れって、まぁいいけどさ
あ、俺からも
くだらん揚げ足はイチイチしないでよろし。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:46:28 ID:oQWCbC6H]
>>871
ありがとうございます。
ですがやっぱり何も表示されません。
bodyには
<script type="text/JavaScript">
っていれないほうがいいんでしょうか?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:23:06 ID:EBqtHg3M]
>>878
そうは言うがな…最初から見せるために書いたコードでもない限りは、
初心者が読んでも理解できないと思うぞ(理解できたら初心者じゃない罠)

> くだらん揚げ足はイチイチしないでよろし。
そもそも最初に揚げ足とりだって言ってるはずだが…
自分で何言ってるか理解していないようなので指摘したわけだが、
用語の間違った使い方は初心者がつまづく原因なので
「くだらん」ではないので人の書き込み改変するときは、
もうちょっと考えてからやってくれ。



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:42:27 ID:yC7XXjko]
>>880
俺の場合、headの内部を以下のようにしたら、うまくいったよ.
<head>
<script type="text/JavaScript">
function lyrSetVisibility( lyr , visf ) {
  if ( visf ) {
    document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible";
  } else {
    document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden";
  }
}
function gameStart() {
  alert("消します");
  lyrSetVisibility( "lyrball" , false );

  alert("出します");
  lyrSetVisibility( "lyrball" , true );
}
</script>
</head>

Operaではうまくいったけど、IEの場合は違うかもしれない。
あと、同じディレクトリにbb01.gifが無ければ、画像は表示されないから気をつけて。


883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:51:28 ID:yC7XXjko]
>>881
やっぱ難しいことは考えずにツクールとか便利なツール使おうぜ。







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