- 1 名前:覇道 [05/01/18 22:51:01 ID:2xgNke+5]
- 以後宜しくお願いします。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 23:31:55 ID:6JajF3j3]
- パネキット作るのに使ったりとか。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/30(月) 00:47:11 ID:9oO/x5vT]
- >1がゲーム作り終わるまでに何スレいくと思う?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 02:56:20 ID:Gwrhkvrd]
- 1いないじゃん
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 17:24:41 ID:6gD2O8DZ]
- んじゃ、俺がゲーム作り終わるまで!
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 03:42:56 ID:kgH51KQ1]
- 規模によるだろ。
何のひねりもない数当てとかじゃんけんとかならすぐできるし。
- 706 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/02(木) 22:14:46 ID:IW23LTH+]
- なんか熱いスレだから俺も便乗します。
学校出てから十余年。流れ流れてシステム管理者なんてやってて、 業務サポートのためにVB+SQLを覚えて、気が付いたら相当でかい アプリケーションとかも作るようになってた。 小遣い稼ぎで他社のプログラミングなんかもやってるうちに、 学生時代に友人たちと馬鹿話してた、 「3D宇宙艦隊戦リアルタイムSLG」 を作りたくなってきた。 しかも今の時代ならネットワーク対戦は必須でしょう! (以下、質問編に続く)
- 707 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/02(木) 22:20:16 ID:IW23LTH+]
- (続き)
というわけで、経験者の方、教えてください。 ・開発環境を検討しています。 >3D API(Direct XかOpenGL)が簡単に叩ける >TCP/IPソケットが簡単に叩ける >そこそこパフォーマンスの良いコンパイラ ……HSPが拡張機能が揃っているようですが、他にお勧めありますか? ちなみに、「男は黙ってC!」というのでしたら、それも考えます。 ・3Dデザイン支援環境 開発環境に割と簡単に流し込める3Dデザインツールと言うと、何がありますか? 以上、よろしくお願い申し上げます。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 02:30:22 ID:CmGvGh7Z]
- このスレはLGPもOKですか?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 11:36:15 ID:n2kmmEjl]
- >>706-707
そんだけ作りたいものの形が見えてるならメンボのほうがいいんじゃない? 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/
- 710 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/03(金) 15:05:21 ID:mtBKJReV]
- >>709
レスありがとうございます。 メンボってメンバー募集のことですね? もちろん、アートワーク(ユニットのデザインとかBGMとか)やら 各ユニットのバランス取りや、もちろんβテストプレイとかで メンバーを募ることにはなるとは思いますが、 それ以前の段階として、少なくともコアになるゲームエンジン (と、ゲームサーバ)くらいはお披露目できる状態になっていないと 「狼少年」だの「口だけチャン」だの叩かれるような気がするので、 まずは、先立つデモ版を作りたいのです。 自分は企画だけ立てて、あとはメンボスレで集まった人のスキルに完全依存 というのは、いかにも脆弱な感じがするので、まずは、>>706-707の質問から はじめた次第です。 引き続き、アドバイス募集しますのでよろしくお願いします。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/03(金) 22:11:22 ID:0OsLYYYs]
- 今使える言語はVBと・・?
- 712 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/04(土) 03:13:38 ID:VO0yCc9c]
- >>711
VBのみです。あとはPerlがほんのちょびっと。 SQLやASPは関係ないだろうし。 つまり、単に 「プログラミングとは何ぞや? アルゴリズムとは? データ構造とは? オブジェクトとは?」 が分かってるだけ、です。 だから、できるだけ学習効率の高い開発環境を探しているわけでして。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 05:19:08 ID:yCOvC2Il]
- ゲーム製作の経験は無いんだよね。
いきなり3Dで大丈夫なん?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 06:15:26 ID:Y5E8UWv5]
- VBで3Dの、しかもゲームってなんか抵抗あるなあ…。
- 715 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/04(土) 13:25:07 ID:VO0yCc9c]
- >>713
全然大丈夫じゃないです。 まずは習作から始めるつもりです。 >>741 VBでやるつもりはないので、何を使うべきですかね? というのが質問です。 条件は、 > ・開発環境を検討しています。 > >3D API(Direct XかOpenGL)が簡単に叩ける > >TCP/IPソケットが簡単に叩ける > >そこそこパフォーマンスの良いコンパイラ > > ……HSPが拡張機能が揃っているようですが、他にお勧めありますか? > ちなみに、「男は黙ってC!」というのでしたら、それも考えます。 という感じで。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 14:49:20 ID:Y5E8UWv5]
- HSPはなんか不安が
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:03:40 ID:C3CeD6CQ]
- >>712
定番はVisual C++とDirectX 難易度はちょと高いけど、データ構造やオブジェクトの概念が 判っているなら、問題ないでしょう。 効率が良いのは C#とManageDirectX ただし、まだまだ日本語での資料が少ない。英語で良ければ 少しずつ増えつつある。
- 718 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/05(日) 03:25:55 ID:/f4OMHHH]
- >>717
ありがとうございます。 英語は多少分かるので、C#を攻めてみようかと、いろいろ検索してみましたが、 www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ このフリー版というのは、機能制限的にはどんなもんなのででしょうか? たとえばVB6だとEnterprise未満のエディションはDB関係のライブラリが ごっそり削られていて、業務アプリはほとんど作れなかったりしますが、 そういう風にキモになるライブラリが無かったりとかしますか? それとも、.NET Frameworkがありさえすれば、有償版のVisual Studioと 遜色が無いとか。 Managed DirectXですが、 www.microsoft.com/japan/msdn/directx/dx9whatsnew.asp つまり、Direct Xのラッパですね? あー、あと、↑のURLを読むと、VB .NETからでも使えるように書いてありますが、 やはりパフォーマンスの点からC++またはC#の方が良いわけですね?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 04:21:11 ID:DUxp7KpP]
- お花つながりでひまわりがいいと思う。
あれで3Dのネトゲ作ったらマジで尊敬する。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 12:42:51 ID:clfupD2z]
- >>718
Express Editionは、言語のお勉強用という位置づけ。 C++はPlatformSDKをインストールしないとWindowsアプリが作れない。 C#はそんな手間要らない。とは言っても、そっちはそっちで動作時にNET Frameworkが要るが。 パフォーマンスは、実際測ったことないから正確な所は分からんけど やっぱりC++&DirectX > C#(VB.NET)&Managed DirectXだと思う。 ただ、その辺はローポリにしたらごかませるとか色々あって 「自分にとって十分な…」という話であれば試してみないと結果が出ない部分じゃないかな。 ゲーム向きの各種ライブラリ(DirectXのラッパ)も色々存在するので調べてみるといいかも。 Managedはそういうのがまだなくて厳しいかもしれんな。調べたことないからあるかもしれないけどさ。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 12:52:24 ID:c7olZgCS]
- 私2Dしか作ったことないんですが、
ゲーム作ったことない人が、いきなり3Dゲーム作りきれるん?
- 722 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/05(日) 13:09:06 ID:/f4OMHHH]
- >>721
まず無理でしょうね。 ただ、当方に関して言えば、まったくズブの素人というわけでもないので、 習作から始めていって、ちょっと基本的なモジュールを書いてみれば、 「このあとの修練がどれくらい大変か、生活がどの程度犠牲になるか」 のアタリはつけられると思うので、その上でリリースまでの計画を立てるか、 それとも一時の気の迷いと思ってあきらめるか決めるつもりです。
- 723 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/05(日) 13:53:26 ID:/f4OMHHH]
- >>720
アドバイス有難うございます。 配布性とパフォーマンスのC++、作りやすさのC#ですか、うむ。 まあ、フレーム単位の操作性が要求される格ゲーとかではないので、 速度の要求は絶対のものではないのですが。 DirextX関係はもう少し探してみます。 実はいままで、高速描画APIだけの規格だと思ってたんですが、 使いこなせれば美味しそうな機能がいっぱいあるんですね。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 15:16:52 ID:yXXM2gpE]
- >>206懐かしくてワロタww
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:10:19 ID:4uFiYiWT]
- DarkBasicでも試してみれば?
ズブの素人向け3Dゲーム特化型コンパイラ。
- 726 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U [2006/02/09(木) 12:11:45 ID:BdzTNXsZ]
- 念のため、プログラム板でC#について検索してみたら、
「終わった言語だ」の大合唱ですね。 かといって、VC++はゲーム制作に必要な技術のさらに2〜3段くらい 難しい技術(GCとか)を踏まえた上でないとコーディングがそもそも できない感じ。 Win上でネイティブコードが吐けて、なおかつプログラム上で実現したい 動作に集中・特化できる環境、どこか他にないですかね? #D言語というのが良さげですが、そもそも各種リソースがネット上に #圧倒的に足りない感じ。 #あ、あとスレの賑わいのために上げさせてもらいます。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 12:50:28 ID:LnEO9Wjw]
- VBもC#も駄目で、D言語も今ひとつなら、もうC++でいんじゃね?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 13:34:35 ID:Dz3lZ7uA]
- VB使えるんならVBで作ればいいじゃん
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 14:31:36 ID:NFADi3Z4]
- なら、Delphiぐらいしか心当たり無いなぁ…
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 19:41:29 ID:1R9l8NIW]
- 2Dネットゲームを作るには、何を勉強すれば良いでしょうか?勉強する気は満々です。
分かりやすく解説してるサイト等あれば教えてください。。 作りたいのは、スーファミのゼルダ神々のオンラインみたいな感じのヤツです。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 19:43:13 ID:3rsUATK/]
- 2Dでオフラインのゲームはできるん?
- 732 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U [2006/02/09(木) 20:37:47 ID:BdzTNXsZ]
- >>730
ひょっとして MORPGを共同製作しませんか? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/ の人? もしそうなら、別にこのスレから出て行く必要はないけど、 あっちの人たちと一緒に考えていったほうが誠実だと思いますよ。
- 733 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/21(火) 12:59:16 ID:tW4TebD5]
- >>730
というか、技量がわからないからアドバイスのしようがない気も。 とりあえずTCP/IPの大まかな概念とWinsockについて調べてみればよいのでは。 ゲームではアプリケーションプロトコルは自作になるし、Winsockで使う機能もほんの 一部だけだから。本当の敵は帯域と遅延と同期化だよ…。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 03:29:13 ID:8n4TIoPi]
- >>733
はーあ。日本語が理解できるなら、僕が知りたいのはそんな事じゃないって事はわかると思いますが? ちゃんと教えてくださいよ。いいですね?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 17:02:13 ID:9ND1MFEL]
- a
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 17:51:11 ID:2Pst84I5]
- >>734
>僕が知りたいのはそんな事じゃないって事はわかると思いますが? お前の書き方が悪い。日本語の文章鍛錬ぐらいやれ。わからんなら人に添削してもらえ。 いいか、お前が勉強しなければならないのは ・プログラミング言語 ・オペレーティングシステムの環境 ・グラフィックライブラリ ・サウンドライブラリ ・TCP/IP ・サーバー ・サーバーのオペレーティングシステム 最低でもこれだけある。 本当に何もわからないなら、学問とコンピュータの勉強をするこった。
- 737 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/22(水) 18:43:01 ID:hRxBhj/m]
- >>734
いやぁ、わかっちゃいるんだけどね(w 解説サイト教えろって言ってることは。 だけど枯れたジャンルなら定石があって、それを准えればいいんだけど、ネットゲームは まだ企業ですら手探りの状態なので、実装が千差万別、解説のやりようがないってのが現状 なのですよ。書籍ならほんのおさわり程度の内容だけどいくつか出てますが。 webにあるのは今のところそれぞれの断片といった感じで、それらを寄せ集める努力が必要 です。 あと、ゲームって人に教わって作れる分野の代物じゃないのですよ。試行錯誤する能力が 必要で、失敗から学んで問題点を洗い出しそれを解決するという行為の積み重ねですから。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 18:52:50 ID:9ND1MFEL]
- >>734
>>731
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 19:09:37 ID:GyNnT/LW]
- FFなどのゲームのプログラムは何言語で制御されているのですか??
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 19:12:15 ID:3TeR4P3E]
- 2D で
かっこいいエフェクトはどうつくればいいの?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 19:43:57 ID:2Pst84I5]
- >>739
特定のゲームについてなんて社員以外誰もわからんだろ。 >>740 気合
- 742 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:sage [2006/02/22(水) 20:02:58 ID:zfl4lZbg]
- >>740
既存のゲームでカッコイイと思ったものを研究するといい。 停止させて見られるものはそうやってみたらいいし、 PCのゲームなんかだったらキャプチャして見てみるのもいい。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 20:25:27 ID:nv5xXFiH]
- PSが出始めの頃のFFのCMで、Cっぽい関数の変数宣言のところで
"Play Station”ってタイプしてた。だからFF7はC系使ってるマジレス
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:21:00 ID:ZThL7fCn]
- 前述のようにプログラム自体はC系。
ゲーム内のイベントとか戦闘の流れとかは、ほとんどスクリプトで動いてる。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 22:09:32 ID:2Pst84I5]
- そういえばクラッシュバンディグーは独自Lispだっけ?
ゲームコンソールもやっとPCに追いついてきて気軽に言語選択が出来るようになったもんだ。 しかし、今でもハードウェアメーカはCもしくはC++前提でしかライブラリ付けてないんだよな。 gcc使えってことか。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 22:10:50 ID:2Pst84I5]
- >>745
ああ、Lispはイベント処理に使ってるってことね。同じ用途としてはツクールもRuby使ってたな。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 22:11:42 ID:2Pst84I5]
- 名前とアンカーは置換してください。
- 748 名前:初心者748 mailto:sage [2006/03/18(土) 04:58:40 ID:VWwCu8Hn]
- ググってみたんですが
C言語を始めるための Visual Studio 6.0 Service Pack 6って60MBもあるんですね まずここで挫折しそうです
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 23:37:52 ID:xi+rxGkk]
- いや、それちがうから。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 09:53:51 ID:YJm7q59O]
- え、違うんですか
どれをDLしたらいいんでしょうか?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 19:31:26 ID:iAmpuYbz]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1140806916/
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:21:32 ID:OIvrpO+i]
- 本気でやりたいんだったら開発ツール買えよ、と思う俺は古い人間。初心者でもな
そんな俺は、VS2005TeamEdition・CBuilder・Delphiその他色々自腹で買ったが、 ほとんど使っていなかったり
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:26:09 ID:vRflxg10]
- 自腹は嘘だなダウソ厨
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 13:44:02 ID:gwVc5xd9]
- >>753
自分の回線で自分のPCに落としたんだから自腹だよ 業者うざいよ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 02:39:24 ID:i7hMgimk]
- >>753
そんなに金が欲しいのか?たかだかソフト1本分、せいぜい1万やそこらの金が欲しいのか? 天下のMicrosoftも乞食に堕ちたなwwwwwwwwwww
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 09:15:22 ID:NJTsWheq]
- ソフト売った金は欲しいだろ
- 757 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2006/07/30(日) 18:28:57 ID:s0xGB59y]
- (・ω・)シイジイアイってソフトなの?
- 758 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2006/07/30(日) 18:41:02 ID:s0xGB59y]
- (・ω・)FLASHはあるけど
シイジイアイがきになるの バトルロワイヤルみたいなゲームつくるのDifficultなのかなだお?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 19:38:13 ID:ksIaDu6T]
- ggr
- 760 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2006/07/30(日) 19:40:27 ID:s0xGB59y]
- (・ω・)あわわ
ぐぐてみる携帯でぐぐる
- 761 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2006/07/30(日) 20:13:34 ID:s0xGB59y]
- (・ω・)ググタ結果はいぱーテキストなんたらの仲間のような
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:22:50 ID:+ldgWi7M]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/
お前はこっちに書き込んでおけって、なっ! 皆親切に教えてくれるぞ、夏休み限定で。
- 763 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2006/07/30(日) 20:28:45 ID:s0xGB59y]
- (・ω・)ノはーい
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/30(日) 21:58:35 ID:NvxUp0Gc]
- Cを学ばないでC++だけを学ぶだけでも大丈夫ですか?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:01:40 ID:s+6bMyxE]
- (^^;
- 766 名前:漣 [2006/08/02(水) 21:57:57 ID:PpxhzWGy]
- 初めまして。漣と申します。
今、プログラム経験がほぼなし(CGなら多少経験あり)の私がDirectXを 使用した3Dゲームを製作しようと企画しています。 使用言語はC++に挑戦してみるつもりです。 製作予定のゲームはアニメ「ARIA」の舞台であるネオ・ヴェネツィアを 自由に歩ける、シミュレータのようなものです。 視点は主に1人称視点、もしくは後方視点になります。(ガンシューティング の視点みたいなものでしょうか) 製作人数は現在私1人です。 制作期間は2〜3年を目処にしています。 なにせ企画からシナリオ、PGM開発、モデリング、演出、効果音などを 全部一人でやらなければならないですし、今現在は会社に勤める社会人 なのでこれくらいの期間は必要だと思いました。早ければ来年には退職し、 こっちのほうに専念する予定です。 まず最初はプログラムに関しての知識の習得から始めようと思うのですが、 どれがゲーム作りに役立つ書籍なのか検討もつきません。 よろしければ皆さんにご教授頂きたいと思います。 よろしくお願いいたします。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 22:04:50 ID:RDfJ7LHM]
- マジレスすると会社は辞めないほうがいい。
貯金が1億ぐらいありますってんならいいけど。 適当レスすると この板にも書籍に関するスレがあるし、ググれば 軽くレビューしてるサイトもある。 それすら探せないようならお前には無理
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:01:26 ID:5JvbCDMZ]
- >>766
一言で言うと、 寝言は寝ていえ。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:16:27 ID:QxItxFQI]
- さすがに釣りだろwww
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:05:50 ID:mCevHPUS]
- >>766
製作期間2〜3年で適正だと思っているなんておめでたい奴だな。 どう考えてもその状態からじゃ10年かけても無理。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 06:44:26 ID:lPRPqtEO]
- んで
小説第4章はいつ来るんだ? このクソスレで唯一面白かった内容なんだが。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 17:40:46 ID:Uj05cMcG]
- さすがに夏ですね。
厨かと思えば社会人て、ワロスw
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 22:16:35 ID:Qe4rUQBa]
- 何もわからん厨ですが、聞きたいことがあるとです。
ゲーム言語のそれぞれの特性ってあるんですか?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 22:46:43 ID:zZ+PulN2]
- >>773
ぼくはぷろぐらむができるとおもっていましたが、げーむげんごはしりませんでした。 ぜひ、おしえてください! w
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:54:27 ID:TmFBl3Zu]
- ゲーム言語wwwwwwwwwww
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:55:53 ID:LY57UqEf]
- どうみてもゲーム脳です、ありがとうございました
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:56:28 ID:kUt9yyXy]
- #=0
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 03:27:50 ID:cBgw6eaH]
- ダイヤモンドの原石がこんなとこにいたか!いいガタイしてんじゃねーか。
こっちで や ら な い か ? 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 18:31:42 ID:A5TV62wb]
- >>766
ヴェネツィアの街の写真集を観たことはあるのだろうか。 あの造形の建物群をモデリングするにしろ、テクスチャ描くにしろ、 どれだけの作業量になるか考えての書き込み?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 18:42:24 ID:Ip7x4oCO]
- 残念な事に、ネオ・ヴェネツィアはほとんど白壁。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 14:58:41 ID:v+I4iL1z]
- 使いまわしたり、ぼかしたり、背景を2Dでごまかしたりすれば……
アニメーションと違って、ゲームは大変だな。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 03:06:17 ID:UmzM8qc3]
- 障害物を避けながら走るレースゲームを作る場合、障害物の配置はどのようになっているんですか?
やはり、最初から最後まで完成した背景をあらかじめ用意しておき、何処でイベントが起こるかを指定することで、その場面まで背景がスクロールされるとイベントが起こるように設定するんですか? それとも、イベントが何秒後に起こるか時間で管理してるんですか。 アクションゲームにしろレースゲームにしろ、スクロールする画面の中で独自に存在するイベントはどういう構造で生まれるのかわかりません。 プログラムがどうこうでなく、原理を教えてください。お願いします。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 16:38:42 ID:dYtvYzMS]
- 何が訊きたいのかわかりません)><(
- 784 名前:k mailto:sage [2006/10/09(月) 15:01:42 ID:8nvloLdT]
- 最強の出会い率
lovely.kakiko.com/yuda/ballgg.htm
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/21(水) 01:53:28 ID:cIpi2Noq]
- むしゃくしゃしてやった
今では後悔している
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:52:22 ID:K+DosGu8]
- >>782
発想が完全にツクール厨だな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:02:30 ID:fXabL9g9]
- >>782
イベントwいいねキミ才能あるぞwww
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 04:59:01 ID:JKFKdJhc]
- あれから2年1ヶ月の月日が流れた
>>1はどれくらいレベルアップしたのやら どっこいしょっと、やれやれ、
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 06:31:05 ID:iN+RSoHP]
- ・この掲示板の住人でゲーム作ろうぜ!
・俺C#とHSPの超基本的なことしか知らないけど4月から専門で勉強するし大丈夫! ・絵とシナリオは任せた! 某掲示板にて。俺がお茶吹いたのは言うまでもない。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 01:24:35 ID:AL+jSf0v]
- みんなどうやってゲームの作り方覚えた?例えば俺はC++の
勉強してるんだけど、普通の参考書ではゲーム作りへの応用 ができず(というか、応用法が思いつかない)、ゲームプログラ ミングの参考書ではプログラムを深く理解することができんの でその本に書いてある内容から発展させたものは作れない。 どうすりゃいいんだ…とここまで書いて気づいたけど、ゲーム プログラミングの本を読んで、深く説明されておらず理解し辛い ところだけを普通の参考書で補填するしかないのかな。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 01:33:10 ID:zsRLvuMp]
- >>790
原理だけ理解して、後は見よう見まね。 原理ってのは、ゲーム画面はパラパラマンガでできていて、 全ての存在は変数で成り立っているということ。 これだけ理解していれば、大抵のものは組める。 特殊なアルゴリズムが必要になったら、その都度調べればいい。 例えばダイクストラ法とか。 参考書で勉強する、っていう姿勢だと永遠にゲームは作れないよ。 まず目的ありきで、それを達成するために試行錯誤することで実力は身に付く。 まあ、あまりに高すぎるハードルを設定してしまうのもアレだけど。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 21:05:14 ID:7U/n4u/B]
- ↓こういうゲーム作るのに最適な言語って何?
www.arcadetown.com/nwayoftheninja/gameonline.asp
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 22:25:14 ID:p+YzCNKc]
- >>792
java言語でも作れそうな感じなゲーム はまる
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/29(木) 15:55:16 ID:zmR+u0bO]
- 俺、一番困るのは手法。パックマンをつくるとする。
ABSとか論理計算とバブルソートとか世の中にはいろんなアルゴリズムが あるよね? GAMEを作るとき一番必要な知識って言語云々よりもこういったアルゴリズムっていうの? 手法のノウハウを蓄えてる人ほど言語を選ばないで作れるよね。 そういったGAME用のアルゴリズム、手法をまとめた本があればなあ。 XORを使用して重ね合わせるなんて、常識だけどその方法をしらなかったらどうやったら? そういうのを纏めた本が欲しい。内容は言語で書かれていなくてもいいから。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 16:54:29 ID:tGfeuvmw]
- >>792
FLASHで作られてる
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:51:42 ID:tkfO2r9e]
- N88-BASIC
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 22:16:47 ID:8MgdLj8M]
- 794みたいなゆとり教育世代が増えて困る。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:56:52 ID:8uGP6Fha]
- >>790
プログラムは自然言語で作るんだよ。ああしたいこうしたいと。 日本語でオケ。それで、>>791で言われてるように、原理に もとづいて、コードに翻訳すればよい。変数っていっても、 座標とフラグとカウンタとそれらの亜種だけだし、ゲームプログラムって 原理を体得しちゃうと、バカみたいに簡単に思えるよ。がんがれ。 自然言語で書ける⇒プログラム言語で書けるってのは、 チャーチ・マルコフ・チューリングの命題っていうんだよ。 自然言語大事ね。プログラムに一番必要なもの国語ね。 あなた、理解する。がんばる。オーケー。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 02:10:16 ID:N20UII5s]
- ゲームの参考書を読んで応用しようとすると、何も出来ないよ。
教科書を3回読んで全部覚える。 そして、別の言語で書かれたゲームを完全移植する。これがテーマね 最初は苦痛の日々を送るだろうけど、身に付くものは大きい。 ペーパーマシンではダメだよ。実際に画面上で動かないと。 幾度かの成功の後に「目標をどうやって実現するか」 から「目標をどの手段で実現するか」に 変わったときに、初心者から脱却したことになる。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 13:30:21 ID:RYSNXzTc]
- 参考書は既に原理から演繹されたものだから
言わばすでに応用されている 理解をするためには原理を知る必要がありそれを知るには教科書が必要というわけか 帰納された原理を知らないと応用であるゲーム製作できない ああ難しい。考えたくねえ。頭使いたくねえ。
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