- 1 名前:覇道 [05/01/18 22:51:01 ID:2xgNke+5]
- 以後宜しくお願いします。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 19:09:37 ID:GyNnT/LW]
- FFなどのゲームのプログラムは何言語で制御されているのですか??
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 19:12:15 ID:3TeR4P3E]
- 2D で
かっこいいエフェクトはどうつくればいいの?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 19:43:57 ID:2Pst84I5]
- >>739
特定のゲームについてなんて社員以外誰もわからんだろ。 >>740 気合
- 742 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:sage [2006/02/22(水) 20:02:58 ID:zfl4lZbg]
- >>740
既存のゲームでカッコイイと思ったものを研究するといい。 停止させて見られるものはそうやってみたらいいし、 PCのゲームなんかだったらキャプチャして見てみるのもいい。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 20:25:27 ID:nv5xXFiH]
- PSが出始めの頃のFFのCMで、Cっぽい関数の変数宣言のところで
"Play Station”ってタイプしてた。だからFF7はC系使ってるマジレス
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:21:00 ID:ZThL7fCn]
- 前述のようにプログラム自体はC系。
ゲーム内のイベントとか戦闘の流れとかは、ほとんどスクリプトで動いてる。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 22:09:32 ID:2Pst84I5]
- そういえばクラッシュバンディグーは独自Lispだっけ?
ゲームコンソールもやっとPCに追いついてきて気軽に言語選択が出来るようになったもんだ。 しかし、今でもハードウェアメーカはCもしくはC++前提でしかライブラリ付けてないんだよな。 gcc使えってことか。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 22:10:50 ID:2Pst84I5]
- >>745
ああ、Lispはイベント処理に使ってるってことね。同じ用途としてはツクールもRuby使ってたな。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 22:11:42 ID:2Pst84I5]
- 名前とアンカーは置換してください。
- 748 名前:初心者748 mailto:sage [2006/03/18(土) 04:58:40 ID:VWwCu8Hn]
- ググってみたんですが
C言語を始めるための Visual Studio 6.0 Service Pack 6って60MBもあるんですね まずここで挫折しそうです
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 23:37:52 ID:xi+rxGkk]
- いや、それちがうから。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 09:53:51 ID:YJm7q59O]
- え、違うんですか
どれをDLしたらいいんでしょうか?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 19:31:26 ID:iAmpuYbz]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1140806916/
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:21:32 ID:OIvrpO+i]
- 本気でやりたいんだったら開発ツール買えよ、と思う俺は古い人間。初心者でもな
そんな俺は、VS2005TeamEdition・CBuilder・Delphiその他色々自腹で買ったが、 ほとんど使っていなかったり
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:26:09 ID:vRflxg10]
- 自腹は嘘だなダウソ厨
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 13:44:02 ID:gwVc5xd9]
- >>753
自分の回線で自分のPCに落としたんだから自腹だよ 業者うざいよ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 02:39:24 ID:i7hMgimk]
- >>753
そんなに金が欲しいのか?たかだかソフト1本分、せいぜい1万やそこらの金が欲しいのか? 天下のMicrosoftも乞食に堕ちたなwwwwwwwwwww
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 09:15:22 ID:NJTsWheq]
- ソフト売った金は欲しいだろ
- 757 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2006/07/30(日) 18:28:57 ID:s0xGB59y]
- (・ω・)シイジイアイってソフトなの?
- 758 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2006/07/30(日) 18:41:02 ID:s0xGB59y]
- (・ω・)FLASHはあるけど
シイジイアイがきになるの バトルロワイヤルみたいなゲームつくるのDifficultなのかなだお?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 19:38:13 ID:ksIaDu6T]
- ggr
- 760 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2006/07/30(日) 19:40:27 ID:s0xGB59y]
- (・ω・)あわわ
ぐぐてみる携帯でぐぐる
- 761 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2006/07/30(日) 20:13:34 ID:s0xGB59y]
- (・ω・)ググタ結果はいぱーテキストなんたらの仲間のような
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:22:50 ID:+ldgWi7M]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/
お前はこっちに書き込んでおけって、なっ! 皆親切に教えてくれるぞ、夏休み限定で。
- 763 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2006/07/30(日) 20:28:45 ID:s0xGB59y]
- (・ω・)ノはーい
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/30(日) 21:58:35 ID:NvxUp0Gc]
- Cを学ばないでC++だけを学ぶだけでも大丈夫ですか?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:01:40 ID:s+6bMyxE]
- (^^;
- 766 名前:漣 [2006/08/02(水) 21:57:57 ID:PpxhzWGy]
- 初めまして。漣と申します。
今、プログラム経験がほぼなし(CGなら多少経験あり)の私がDirectXを 使用した3Dゲームを製作しようと企画しています。 使用言語はC++に挑戦してみるつもりです。 製作予定のゲームはアニメ「ARIA」の舞台であるネオ・ヴェネツィアを 自由に歩ける、シミュレータのようなものです。 視点は主に1人称視点、もしくは後方視点になります。(ガンシューティング の視点みたいなものでしょうか) 製作人数は現在私1人です。 制作期間は2〜3年を目処にしています。 なにせ企画からシナリオ、PGM開発、モデリング、演出、効果音などを 全部一人でやらなければならないですし、今現在は会社に勤める社会人 なのでこれくらいの期間は必要だと思いました。早ければ来年には退職し、 こっちのほうに専念する予定です。 まず最初はプログラムに関しての知識の習得から始めようと思うのですが、 どれがゲーム作りに役立つ書籍なのか検討もつきません。 よろしければ皆さんにご教授頂きたいと思います。 よろしくお願いいたします。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 22:04:50 ID:RDfJ7LHM]
- マジレスすると会社は辞めないほうがいい。
貯金が1億ぐらいありますってんならいいけど。 適当レスすると この板にも書籍に関するスレがあるし、ググれば 軽くレビューしてるサイトもある。 それすら探せないようならお前には無理
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:01:26 ID:5JvbCDMZ]
- >>766
一言で言うと、 寝言は寝ていえ。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:16:27 ID:QxItxFQI]
- さすがに釣りだろwww
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:05:50 ID:mCevHPUS]
- >>766
製作期間2〜3年で適正だと思っているなんておめでたい奴だな。 どう考えてもその状態からじゃ10年かけても無理。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 06:44:26 ID:lPRPqtEO]
- んで
小説第4章はいつ来るんだ? このクソスレで唯一面白かった内容なんだが。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 17:40:46 ID:Uj05cMcG]
- さすがに夏ですね。
厨かと思えば社会人て、ワロスw
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 22:16:35 ID:Qe4rUQBa]
- 何もわからん厨ですが、聞きたいことがあるとです。
ゲーム言語のそれぞれの特性ってあるんですか?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 22:46:43 ID:zZ+PulN2]
- >>773
ぼくはぷろぐらむができるとおもっていましたが、げーむげんごはしりませんでした。 ぜひ、おしえてください! w
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:54:27 ID:TmFBl3Zu]
- ゲーム言語wwwwwwwwwww
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:55:53 ID:LY57UqEf]
- どうみてもゲーム脳です、ありがとうございました
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:56:28 ID:kUt9yyXy]
- #=0
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 03:27:50 ID:cBgw6eaH]
- ダイヤモンドの原石がこんなとこにいたか!いいガタイしてんじゃねーか。
こっちで や ら な い か ? 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 18:31:42 ID:A5TV62wb]
- >>766
ヴェネツィアの街の写真集を観たことはあるのだろうか。 あの造形の建物群をモデリングするにしろ、テクスチャ描くにしろ、 どれだけの作業量になるか考えての書き込み?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 18:42:24 ID:Ip7x4oCO]
- 残念な事に、ネオ・ヴェネツィアはほとんど白壁。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 14:58:41 ID:v+I4iL1z]
- 使いまわしたり、ぼかしたり、背景を2Dでごまかしたりすれば……
アニメーションと違って、ゲームは大変だな。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 03:06:17 ID:UmzM8qc3]
- 障害物を避けながら走るレースゲームを作る場合、障害物の配置はどのようになっているんですか?
やはり、最初から最後まで完成した背景をあらかじめ用意しておき、何処でイベントが起こるかを指定することで、その場面まで背景がスクロールされるとイベントが起こるように設定するんですか? それとも、イベントが何秒後に起こるか時間で管理してるんですか。 アクションゲームにしろレースゲームにしろ、スクロールする画面の中で独自に存在するイベントはどういう構造で生まれるのかわかりません。 プログラムがどうこうでなく、原理を教えてください。お願いします。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 16:38:42 ID:dYtvYzMS]
- 何が訊きたいのかわかりません)><(
- 784 名前:k mailto:sage [2006/10/09(月) 15:01:42 ID:8nvloLdT]
- 最強の出会い率
lovely.kakiko.com/yuda/ballgg.htm
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/21(水) 01:53:28 ID:cIpi2Noq]
- むしゃくしゃしてやった
今では後悔している
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:52:22 ID:K+DosGu8]
- >>782
発想が完全にツクール厨だな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:02:30 ID:fXabL9g9]
- >>782
イベントwいいねキミ才能あるぞwww
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 04:59:01 ID:JKFKdJhc]
- あれから2年1ヶ月の月日が流れた
>>1はどれくらいレベルアップしたのやら どっこいしょっと、やれやれ、
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 06:31:05 ID:iN+RSoHP]
- ・この掲示板の住人でゲーム作ろうぜ!
・俺C#とHSPの超基本的なことしか知らないけど4月から専門で勉強するし大丈夫! ・絵とシナリオは任せた! 某掲示板にて。俺がお茶吹いたのは言うまでもない。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 01:24:35 ID:AL+jSf0v]
- みんなどうやってゲームの作り方覚えた?例えば俺はC++の
勉強してるんだけど、普通の参考書ではゲーム作りへの応用 ができず(というか、応用法が思いつかない)、ゲームプログラ ミングの参考書ではプログラムを深く理解することができんの でその本に書いてある内容から発展させたものは作れない。 どうすりゃいいんだ…とここまで書いて気づいたけど、ゲーム プログラミングの本を読んで、深く説明されておらず理解し辛い ところだけを普通の参考書で補填するしかないのかな。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 01:33:10 ID:zsRLvuMp]
- >>790
原理だけ理解して、後は見よう見まね。 原理ってのは、ゲーム画面はパラパラマンガでできていて、 全ての存在は変数で成り立っているということ。 これだけ理解していれば、大抵のものは組める。 特殊なアルゴリズムが必要になったら、その都度調べればいい。 例えばダイクストラ法とか。 参考書で勉強する、っていう姿勢だと永遠にゲームは作れないよ。 まず目的ありきで、それを達成するために試行錯誤することで実力は身に付く。 まあ、あまりに高すぎるハードルを設定してしまうのもアレだけど。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 21:05:14 ID:7U/n4u/B]
- ↓こういうゲーム作るのに最適な言語って何?
www.arcadetown.com/nwayoftheninja/gameonline.asp
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 22:25:14 ID:p+YzCNKc]
- >>792
java言語でも作れそうな感じなゲーム はまる
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/29(木) 15:55:16 ID:zmR+u0bO]
- 俺、一番困るのは手法。パックマンをつくるとする。
ABSとか論理計算とバブルソートとか世の中にはいろんなアルゴリズムが あるよね? GAMEを作るとき一番必要な知識って言語云々よりもこういったアルゴリズムっていうの? 手法のノウハウを蓄えてる人ほど言語を選ばないで作れるよね。 そういったGAME用のアルゴリズム、手法をまとめた本があればなあ。 XORを使用して重ね合わせるなんて、常識だけどその方法をしらなかったらどうやったら? そういうのを纏めた本が欲しい。内容は言語で書かれていなくてもいいから。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 16:54:29 ID:tGfeuvmw]
- >>792
FLASHで作られてる
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:51:42 ID:tkfO2r9e]
- N88-BASIC
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 22:16:47 ID:8MgdLj8M]
- 794みたいなゆとり教育世代が増えて困る。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:56:52 ID:8uGP6Fha]
- >>790
プログラムは自然言語で作るんだよ。ああしたいこうしたいと。 日本語でオケ。それで、>>791で言われてるように、原理に もとづいて、コードに翻訳すればよい。変数っていっても、 座標とフラグとカウンタとそれらの亜種だけだし、ゲームプログラムって 原理を体得しちゃうと、バカみたいに簡単に思えるよ。がんがれ。 自然言語で書ける⇒プログラム言語で書けるってのは、 チャーチ・マルコフ・チューリングの命題っていうんだよ。 自然言語大事ね。プログラムに一番必要なもの国語ね。 あなた、理解する。がんばる。オーケー。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 02:10:16 ID:N20UII5s]
- ゲームの参考書を読んで応用しようとすると、何も出来ないよ。
教科書を3回読んで全部覚える。 そして、別の言語で書かれたゲームを完全移植する。これがテーマね 最初は苦痛の日々を送るだろうけど、身に付くものは大きい。 ペーパーマシンではダメだよ。実際に画面上で動かないと。 幾度かの成功の後に「目標をどうやって実現するか」 から「目標をどの手段で実現するか」に 変わったときに、初心者から脱却したことになる。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 13:30:21 ID:RYSNXzTc]
- 参考書は既に原理から演繹されたものだから
言わばすでに応用されている 理解をするためには原理を知る必要がありそれを知るには教科書が必要というわけか 帰納された原理を知らないと応用であるゲーム製作できない ああ難しい。考えたくねえ。頭使いたくねえ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:11:29 ID:HeL12CYZ]
- 原理だけだと、その組み合わせ方が分からない。
応用例を出すと、原理の考え方が分からない。 酷い場合は、原理が存在することすら考えない。 最近、そういう輩がものすごく多いよ。 物事を習得するために特効薬を求めすぎ。本質的に怠け者なんだろうな。 ちったあ泥臭く取り組んでみろと言いたい。 根性論じゃなくて、そうすることが最終的に最も高度な理解を与えるからな。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 21:22:31 ID:wEUATNsr]
- スレ違いかもしれんけど、教えてください。
VC6.0+SDKでRPGを作ろうとしているんですが、 横に並べた、1枚のマップチップ用の24ビット DIBから任意の位置のチップを読み込ませる 事ってできるのでしょうか? イメージ的には、下記の通りなんですが、 ________ |__|__|__| ←ここから任意の部分だけ バッファなりにコピーする
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:25:15 ID:Q9cFv7Xz]
- できるよ
- 804 名前:801 [2007/04/09(月) 23:19:03 ID:wEUATNsr]
- それは、例えば、元画像のピクセルのRGB配列をCreateDIBSectionで作った
バッファに、アドレスを計算して読み込ませる、などの方法でしょうか? 自分はそれでやってみましたが、失敗してしまいました。 計算式や、それ以前に、DIBの概念自体に関する理解も違っていたのかも しれません。 もしよろしければ、その方法を教えて頂けないでしょうか?
- 805 名前:802 [2007/04/09(月) 23:19:52 ID:wEUATNsr]
- すいません、自分は802でしたね。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 10:55:51 ID:Y+6Fg2l4]
- そんな簡単なところで何故失敗するのか不思議で仕方がない。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 15:55:25 ID:cioGCJKm]
- 話の流れを読むと、APIを使ったプログラムの話なのか?
だとしたら普通にBitblt使って終わりな気がするんだが。 VC+SDKで開発したことないから見当外れかも知れんけど。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 16:58:05 ID:ItzGcRSF]
- Windowsゲームプログラミング 質問スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109275853/ > 443 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 14:54:44 ID:vLrZjUJE > そのDIBについて質問なんですが、 > VC6.0+SDKでRPGなんぞを作れたらと思って、始めたのですが、マップチップ > 用画像を24ビットDIB(横128×縦32)で作り、それを1チップ縦×横32ピクセル > 単位で読み込ませようと思ってまして、任意の位置のピクセルを切り分けて、バッファか何かに移す方法っ > てあるのですかね? > 縦に並べたチップだったら、普通に読み込めたんですが、横に並べたら > 計算式が違っていたのか、複数の画像が混ざった状態?になってしまいました。 > そこで、一度、バッファを用意し、そこに一ライン毎に元画像(PBits) > から、読ませていこうと考え、以下の通りにソースを書いてみたんです。 > 444 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 14:58:28 ID:vLrZjUJE > 446 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 16:36:13 ID:vLrZjUJE > こんな時間に書き込むということは、あなたは、ニートか > 2ちゃん関連の方なのでしょうか? > まさか、会社から、という訳ではありませんよね? > 447 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 16:37:14 ID:vLrZjUJE > ちなみにそういう私も、今日バイトを休んで書き込みましたので、 > 人のことは言えませんが。 > 448 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 16:47:18 ID:vLrZjUJE > あっ、学生という考え方も出来るのか… > もしそうだとしたら、社会に出ていないうちから、 > こんなところを見ていると、ロクな大人にならない > と思いますので、止めておいた方がいいですよ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 17:24:30 ID:vLrZjUJE]
- わざわざ晒してくれて、有難うございます。
2ちゃん関係者の方。 しかし、いつも大変ですねぇ… 我々のような者を見付けては晒し、見付けて は晒し、の繰り返しとは。 もう質問の答えは結構ですので。 他所で伺うことにしますよ…
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 17:42:25 ID:cioGCJKm]
- いや、お前ほど香ばしいのは久々に見た。
半年に一人の逸材だわ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 17:45:23 ID:vLrZjUJE]
- おや、貴方は、別のところでお会いした方ですね?
お褒めの言葉を頂き、光栄です…
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:23:32 ID:egUnfrgh]
- 社会に出ていないうちから、とか偉そうに言ってるがバイトじゃねえかw
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:32:33 ID:cioGCJKm]
- バイトで社会に出たつもりになってるってのが何とも言い難い。
最近の高校生の多くが社会経験有りってことになるなw
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:14:07 ID:XEyjbei5]
- バイトww
低学歴の最下層か 褒めには「お」をつけて言葉に「お」をつけないあたり高卒か中卒だな しかも「おや」なんてキモオタしか使わねーよ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:31:59 ID:egUnfrgh]
- キモオタですが使いませんよ?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:43:48 ID:vUhw75tp]
- >>814
お褒めの言葉、ってまちがってんのか。 褒め、の部分も意味的主語は相手方だし、御は重複さけるし、普通に使われてるしで、 なんかの拍子には俺も使っちまいそうだが。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:47:24 ID:cioGCJKm]
- 俺だったら「お褒めにあずかり」ってところかなあ。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:54:56 ID:egUnfrgh]
- 「お褒めのお言葉」は確かにちょっとくどいので817が良いな。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 06:02:52 ID:cOcTJtGT]
- これは?pokotan.himegimi.jp/page4.html
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 20:17:02 ID:qTNolN5Z]
- >>800
宗教お勧め 考えなくても良いよ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 07:24:36 ID:1E7nNWA7]
- 犬と宗教はお断りだよ、シッシッ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 13:24:28 ID:YIl3mSDe]
- >>800
考えるってひらめきと推論だろ 考える必要があれば瞬時に答えが出るさ 悩むのは知識不足
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 12:24:48 ID:RlUC/lPn]
- ざっとROMってたけど、このスレすっごい参考になったわ。
書き込んでた人、ありがとな
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:44:40 ID:tDpCZCbO]
- いえいえ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 11:09:33 ID:pVUjXZbp]
- 初心者向けのサイト
www.o-server.dyndns.org/prog/ VC++かボーランドが必要
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:00:27 ID:D6cyYQg2]
- 第1章 過ぎ去りし遠い言語
>>134-137>>139-140 第2章 冬の言語 >>143-147 第3章 追跡 >>150-152 激しく面白かった、ベタボメしておく。 一人称なのか三人称なのか良く分からないし。 文章作法も知らない様子。 狂ったような歪な表現と文章は見るものの思考を奪い去る。 面白かった。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 21:35:26 ID:6gqEvUgo]
- 結局このスレ、あんま必要性無さそうだね。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 23:37:48 ID:ivPv8/rg]
- ゲームってソフトウェアに入りますよね?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:44:18 ID:gt77newX]
- コンピューターゲームはソフトウェアだろうな。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 23:51:02 ID:ivPv8/rg]
- ではポケモンとかモンハンもソフトウェアに入るってことですか?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:21:29 ID:h0XxgoTE]
- つうか>>1はどこに行った?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 01:03:31 ID:HdjDGI0r]
- 2年と半年以上も前にこのスレを立てた>>1は現在…
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 22:47:07 ID:2P9Kv2dO]
- いまさらだけど、少しマジレス
俺初めの頃は他者のゲームを少しいじってたな。 厨房だから難易度やばいゲームとか無理だったからww FC時代の精神力が欲しいぜ;
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 18:52:12 ID:nKR2sBnx]
- >>833
このスレにもまだ俺以外に人がいたのか・・・
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 18:53:56 ID:1tlO35hM]
- ピロピロ〜
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:42:45 ID:aeQJkOph]
- うーん、すごい過疎な…
若干プログラムが読める程度な知識なんだけど ゲーム作るにはC言語が必要になるのは承知してるけど、本がありすぎて どの本を読んで極めていけば困るばかり… なんかオススメってあれば誰か教えてくだされm(_ _)m
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:34:43 ID:p7mwbnR0]
- >>836
実際に打ち込んでいろいろいじってみるのが一番だよ。 本はあんまりこだわらなくていいと思う。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 13:17:07 ID:UpUTyGRT]
- 本よりもライブラリを選ぶべき
素人->C習得よりもC習得->窓プログラム習得のほうがやばいくらい難しい気がする
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 14:27:15 ID:a8Jx0qp2]
- >>338
ベクターで便利そうな2Dゲームツールを見つけた 使ってみたいけど、難しくても1からやったほうが身につくかなと思ったり C#ってのやってみたかったけど大変そうなのでHSPってのから手をつけていこうと考え中
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