- 1 名前:覇道 [05/01/18 22:51:01 ID:2xgNke+5]
- 以後宜しくお願いします。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 20:39:07 ID:jEDctrm2]
- >>638
このスレにしてはコードが出てくること自体驚異である。 >>635と比べると、かなり貴重な存在だな。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 21:19:50 ID:glpCXymB]
- >>636
超初心者にはゲームプログラミング練習帳って本を薦めますよ。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 10:37:38 ID:ZRkkMw2T]
- >>640
宣伝乙
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/23(木) 20:27:19 ID:5TT85HSW]
- >>640
「超初心者」には良いけどねぇ・・・
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 20:29:33 ID:JdE+wNXu]
- 本屋行ってプログラミング関係の本全部買えばいいと思うよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:42:54 ID:U+Wh+QSG]
- 超初心者は、まず「超」が取れるようになってから質問しましょう
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:48:54 ID:xLGDLnif]
- 超初心者がまず覚えるべき事は
初心者が免罪符にならないという事実だな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/24(金) 01:33:35 ID:f/D0HuVg]
- 誰でも最初は超初心者。
毎日少しずつでも勉強して行けば646,645のレベルはすぐに超えられるよ♪
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 01:42:04 ID:xLGDLnif]
- すぐっていうか3分でこえて欲しいんだが。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 05:04:46 ID:0louJMOu]
- >>644
スレタイ嫁よ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 20:28:57 ID:5HwEXvY3]
- 昔はアセンブラで組まないと速度が遅いとか言われてたけど、
今はC言語とかで組んでもあまり関係ないんですか? ていうか、C言語でゲームを作るときって、プログラム内で やってることはアセンブラみたいなものですか?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 22:25:15 ID:S5l+WqGS]
- >ていうか、C言語でゲームを作るときって、プログラム内で
>やってることはアセンブラみたいなものですか? んーん。全然違うよ。C言語のプログラム内ではゲーム動かすためにいろいろ 計算したりDirectX呼んだりしている。アセンブラはアセンブリ言語をマシン語 に変換している。 と釣られてみる。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 00:46:59 ID:+8i17qTI]
- >昔はアセンブラで組まないと速度が遅いとか言われてたけど、
>今はC言語とかで組んでもあまり関係ないんですか? 今はあまり関係ないと思うよ。 昔に比べてCPUやグラフィックカードの性能がすごく良いからね、俺の作ったショボプログラム(C++)でも結構な速度出てるしw
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 06:30:16 ID:VqrKdwAY]
- コンパイラが良くなったんだって
あとはインラインアセンブラでも呼んでみたら?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 12:30:22 ID:nyZS23LB]
- >>652
コンパイラが良くなったの? 何が何と比べて?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 14:43:19 ID:JzY+xGFT]
- 1人で作るWinのフリーソフトと仮定して、
2D型アクションと3Dポリゴンアクションでは やっぱりポリゴンのほうが断然に難しいですか? ポリゴン(テクスチャー有)でゲームを作るのは 2Dの10倍くらい難しいでしょうか。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 15:14:19 ID:SX2wSvX5]
- >>354
何倍難しいかは人によって違うだろうけど 確かに3Dの方が覚えることは多いね 個人的な体感では3Dの方がコード量が増える感じ
- 656 名前:655 mailto:sage [2005/06/29(水) 15:15:02 ID:SX2wSvX5]
- アンカーみすったorz
354じゃなくて>>654ね
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:25:47 ID:uxpfx6qG]
- 個人的にwisdomsoftのゲームプログラミング本をお勧めする。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 23:59:40 ID:pbCbDOvx]
- クロノトリガーみたいなゲーム作りたいけど
RPGツクールじゃ無理だよね
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 00:11:23 ID:ePrPuNc/]
- できん事もない
が、戦闘自作しなきゃならないからプログラムの方が楽かもしれぬ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 00:12:47 ID:ePrPuNc/]
- …そういえば、RPGであれば必ず付いて回る部分(マップのスクロールとか)だけをピンポイントでライブラリ化した物って無いよね。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 05:12:59 ID:HUvgRRgL]
- 基本的に、マップ動かすだけならあんま難しくないからね。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 18:35:14 ID:FI7DrOhZ]
- じゃあ何が難しいの?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 20:33:50 ID:MmCMRQ2C]
- そりゃツクール作りでしょ。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 22:46:05 ID:+fcFAwsn]
- エディター作りがめんどいね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 02:54:15 ID:oUFZaA6Z]
- エディタ作ってからの方が100倍面倒臭い希ガス
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 08:41:35 ID:dpkIJmHK]
- そこからはもうプログラムがどうとかじゃなく、
根性の世界だしねえ。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/30(火) 17:15:28 ID:pgCwsKHj]
- 新アニメ背景素材集 を売っているガイアのHPを探しています
検索してもそれらしきものは見つかりません・・・ アマゾンとかネット通販の写真では具体的にどんな素材が 入っているかわからないので、HPを教えて下さい
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 09:31:58 ID:GHoaIvsE]
- いやでーす
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 22:46:59 ID:ZFV/ABQf]
- 亀レス必死過ぎ・・・
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/01(木) 23:04:31 ID:xfe/vRG/]
- ゲームってどうやって作るんですか???
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 01:12:14 ID:2vwn7Mfq]
- マスタリングって誰でもできるの?
仕組みがいまいち、よくわからないです。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 11:10:45 ID:eVDZByLI]
- ゲームってどうやって作るんですか?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 12:51:57 ID:kxhHcJMT]
- まずは片栗粉と紙コップを用意する。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 13:20:31 ID:eBGhkkj4]
- そして、紙コップに片栗粉を入れ、人肌台のお湯を注ぎ、割り箸で掻き混ぜる
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 17:50:43 ID:KRHWQqf9]
- 以上で完成。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 19:43:01 ID:GtWU1rCl]
- HSPで得た知識ってC++に移行した時に役に立ったりする?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 20:40:54 ID:SyY4o6oH]
- なんだここ?
ゴミどもがケンカしてる。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 03:06:21 ID:L/VDY2PD]
- いい加減うぜーよ。 削除依頼だそうぜ誰か
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 04:01:19 ID:YMtly1W/]
- >>676
どの程度のモノかにもよるが、基本的には、基本中の基本(プログラムってこんなこと感覚)は役に立つが、 それ以上のものは、あんまし役に立たん。 もし、やる気があるなら、最初っからCを根気強く勉強してからゲーム作り始めた方がいい。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:01:57 ID:neafMTM+]
- ゲーム作るためにCを勉強するほど根気のある香具師ってどれくらいいるんだ
Javaのほうが成果が早く見れて楽しいぞ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 00:42:49 ID:i49cJYzF]
- やっぱり、入出力の
クラスライブラリやらAPIがデフォルトで付いているのは強みだなぁ JavaやHSPを見るとそう思う
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 03:41:55 ID:mAdwWCmo]
- >>680>>681
その辺は同意。でも、Javaをやる気の無い自分にはJavaをお勧めするのは気が引ける・・・・ 入門書とか沢山あるけど、実際のところどの程度使える? OFFLineゲームを作るうえでJava>>>C/C++ と言える利点って何かある?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 11:21:16 ID:yJnf7gMk]
- >>682
macで動く。かもしれない。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 14:13:48 ID:ZFelMVf4]
- >>682
入門する人にとっては… ウィンドウを開いてJPEG画像を表示するってコードが簡単にかけるとか。 自分がVC買ったときは、1年くらい256色ビットマップを中心に使ってた。 「延々とCUIをやってて飽きて挫折するタイプの人」には魅力的だと思う。 慣れた人にとっては… Javaアプレットで簡単なデモを作るくらいしか思いつかないな。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 22:01:05 ID:vmyz2pru]
- ttp://javagame.main.jp/
ここ見てるとJavaでもミニゲームくらい作れそうだけどな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 03:50:20 ID:cu6Td1S6]
- javaでも3、4年前の市販3Dゲームくらいなら作れるはず。
ただゲームを作る言語としては位置づけが中途半端すぎる。 プログラミング初心者にはオブジェクト指向(というか信仰)が難しく、 速度の面でC/C++に劣るのでプロ指向の人は使いたがらない。 フリーウェアのゲームを作る環境としては最高だと思うんだけどね。 > OFFLineゲームを作るうえでJava>>>C/C++ と言える利点って何かある? >>684も書いてるけど、グラフィックのコアな部分を考えないでコードが書けるので もし動作が遅くてもjavaの開発チームに期待するだけでお(ry あとメニューを多用するようなゲームならswing+synthで感動できるかも。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/23(水) 21:32:30 ID:ksrdGnVe]
- 格闘ゲーを作るにはどんなプログラムがいちばんいいの?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:59:53 ID:6tAZ80B3]
- >687
ツクール
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 03:08:48 ID:c4I/pu4u]
- >>687
PHP
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 16:25:49 ID:o7AUfi06]
- まぁいわゆるMISTみたいなゲームが作りたくて頑張ってる厨です。
背景は描けるのですがどうやってゲーム化しようか悩んどります。FlashとかLiveMakerとかいろいろ調べてはみましたが… あの手のゲームを作るにはどんな方法が一番いいんですか?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 06:13:47 ID:Ialgri0A]
- 吉里吉里
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 17:44:45 ID:q+4niFqM]
- 背景を描ける時点で、かなりのハードルを超えておる。がんがれ〜。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 00:52:34 ID:eJ6UGOLW]
- 物理エンジンってどんな風に使われてるの?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 04:36:28 ID:628cYsOy]
- 物理学や工学の研究でシミュレーションに使われています。
- 695 名前:イチ@関東 mailto:sage [2006/01/28(土) 13:44:21 ID:PcvEZcpA]
- えーっと・・・スレ主に代わり 新聞配達しながらゲーム製作学校通ってる俺に少しばかり協力してもらいたいのですが2月末までにゲームを一本作ることになっているのですが結構難航しておりまして^^;
それもゲームを全て一人で作るというものなのです。 自分はC++で2D縦STG(640*480 自機48*48{東方みたいなの})を一応作っているのですが まぁ、プログラムのほうは問題ないとして、絵と音楽が全くダメなのですよ^^; そこで、みなさんにお聞きしたいのですが何かいい素材があるサイトを知っている方がいましたら教えてほしいのです 教えていただいたらそれを自分で加工しますので宜しくお願いしたいです。 駄文ですみません><
- 696 名前:イチ@関東 mailto:sage [2006/01/28(土) 13:56:44 ID:PcvEZcpA]
- んーっと・・・(激汗
書き込むスレ間違えたかな? マルチ行ってきていいですかね? 一回だけ^^;; ちなみに↑が初めての書き込み
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 16:09:47 ID:DUWYbL5C]
- お前はたった数分しか待つ事ができず、やるべき事をまったくせず、
ちょっと待たされたからってすぐ犯罪に走るような幼い精神構造しか持ち合わせてないのだな。 いくら苦学生を演出しててもそれじゃあ一人前には永久になれないな。 人生出直せ。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 17:02:36 ID:V4XNsSpD]
- 許可。マルチ行ってこーい。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 17:44:03 ID:eJ6UGOLW]
- >>694
質問の仕方まちがった・・・・ 物理エンジンをどのようにしてゲームに使われてるのか知りたかった。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 18:35:53 ID:628cYsOy]
- ん…、ええと、普通使わない
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 23:31:55 ID:6JajF3j3]
- パネキット作るのに使ったりとか。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/30(月) 00:47:11 ID:9oO/x5vT]
- >1がゲーム作り終わるまでに何スレいくと思う?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 02:56:20 ID:Gwrhkvrd]
- 1いないじゃん
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 17:24:41 ID:6gD2O8DZ]
- んじゃ、俺がゲーム作り終わるまで!
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 03:42:56 ID:kgH51KQ1]
- 規模によるだろ。
何のひねりもない数当てとかじゃんけんとかならすぐできるし。
- 706 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/02(木) 22:14:46 ID:IW23LTH+]
- なんか熱いスレだから俺も便乗します。
学校出てから十余年。流れ流れてシステム管理者なんてやってて、 業務サポートのためにVB+SQLを覚えて、気が付いたら相当でかい アプリケーションとかも作るようになってた。 小遣い稼ぎで他社のプログラミングなんかもやってるうちに、 学生時代に友人たちと馬鹿話してた、 「3D宇宙艦隊戦リアルタイムSLG」 を作りたくなってきた。 しかも今の時代ならネットワーク対戦は必須でしょう! (以下、質問編に続く)
- 707 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/02(木) 22:20:16 ID:IW23LTH+]
- (続き)
というわけで、経験者の方、教えてください。 ・開発環境を検討しています。 >3D API(Direct XかOpenGL)が簡単に叩ける >TCP/IPソケットが簡単に叩ける >そこそこパフォーマンスの良いコンパイラ ……HSPが拡張機能が揃っているようですが、他にお勧めありますか? ちなみに、「男は黙ってC!」というのでしたら、それも考えます。 ・3Dデザイン支援環境 開発環境に割と簡単に流し込める3Dデザインツールと言うと、何がありますか? 以上、よろしくお願い申し上げます。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 02:30:22 ID:CmGvGh7Z]
- このスレはLGPもOKですか?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 11:36:15 ID:n2kmmEjl]
- >>706-707
そんだけ作りたいものの形が見えてるならメンボのほうがいいんじゃない? 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/
- 710 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/03(金) 15:05:21 ID:mtBKJReV]
- >>709
レスありがとうございます。 メンボってメンバー募集のことですね? もちろん、アートワーク(ユニットのデザインとかBGMとか)やら 各ユニットのバランス取りや、もちろんβテストプレイとかで メンバーを募ることにはなるとは思いますが、 それ以前の段階として、少なくともコアになるゲームエンジン (と、ゲームサーバ)くらいはお披露目できる状態になっていないと 「狼少年」だの「口だけチャン」だの叩かれるような気がするので、 まずは、先立つデモ版を作りたいのです。 自分は企画だけ立てて、あとはメンボスレで集まった人のスキルに完全依存 というのは、いかにも脆弱な感じがするので、まずは、>>706-707の質問から はじめた次第です。 引き続き、アドバイス募集しますのでよろしくお願いします。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/03(金) 22:11:22 ID:0OsLYYYs]
- 今使える言語はVBと・・?
- 712 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/04(土) 03:13:38 ID:VO0yCc9c]
- >>711
VBのみです。あとはPerlがほんのちょびっと。 SQLやASPは関係ないだろうし。 つまり、単に 「プログラミングとは何ぞや? アルゴリズムとは? データ構造とは? オブジェクトとは?」 が分かってるだけ、です。 だから、できるだけ学習効率の高い開発環境を探しているわけでして。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 05:19:08 ID:yCOvC2Il]
- ゲーム製作の経験は無いんだよね。
いきなり3Dで大丈夫なん?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 06:15:26 ID:Y5E8UWv5]
- VBで3Dの、しかもゲームってなんか抵抗あるなあ…。
- 715 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/04(土) 13:25:07 ID:VO0yCc9c]
- >>713
全然大丈夫じゃないです。 まずは習作から始めるつもりです。 >>741 VBでやるつもりはないので、何を使うべきですかね? というのが質問です。 条件は、 > ・開発環境を検討しています。 > >3D API(Direct XかOpenGL)が簡単に叩ける > >TCP/IPソケットが簡単に叩ける > >そこそこパフォーマンスの良いコンパイラ > > ……HSPが拡張機能が揃っているようですが、他にお勧めありますか? > ちなみに、「男は黙ってC!」というのでしたら、それも考えます。 という感じで。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 14:49:20 ID:Y5E8UWv5]
- HSPはなんか不安が
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:03:40 ID:C3CeD6CQ]
- >>712
定番はVisual C++とDirectX 難易度はちょと高いけど、データ構造やオブジェクトの概念が 判っているなら、問題ないでしょう。 効率が良いのは C#とManageDirectX ただし、まだまだ日本語での資料が少ない。英語で良ければ 少しずつ増えつつある。
- 718 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/05(日) 03:25:55 ID:/f4OMHHH]
- >>717
ありがとうございます。 英語は多少分かるので、C#を攻めてみようかと、いろいろ検索してみましたが、 www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ このフリー版というのは、機能制限的にはどんなもんなのででしょうか? たとえばVB6だとEnterprise未満のエディションはDB関係のライブラリが ごっそり削られていて、業務アプリはほとんど作れなかったりしますが、 そういう風にキモになるライブラリが無かったりとかしますか? それとも、.NET Frameworkがありさえすれば、有償版のVisual Studioと 遜色が無いとか。 Managed DirectXですが、 www.microsoft.com/japan/msdn/directx/dx9whatsnew.asp つまり、Direct Xのラッパですね? あー、あと、↑のURLを読むと、VB .NETからでも使えるように書いてありますが、 やはりパフォーマンスの点からC++またはC#の方が良いわけですね?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 04:21:11 ID:DUxp7KpP]
- お花つながりでひまわりがいいと思う。
あれで3Dのネトゲ作ったらマジで尊敬する。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 12:42:51 ID:clfupD2z]
- >>718
Express Editionは、言語のお勉強用という位置づけ。 C++はPlatformSDKをインストールしないとWindowsアプリが作れない。 C#はそんな手間要らない。とは言っても、そっちはそっちで動作時にNET Frameworkが要るが。 パフォーマンスは、実際測ったことないから正確な所は分からんけど やっぱりC++&DirectX > C#(VB.NET)&Managed DirectXだと思う。 ただ、その辺はローポリにしたらごかませるとか色々あって 「自分にとって十分な…」という話であれば試してみないと結果が出ない部分じゃないかな。 ゲーム向きの各種ライブラリ(DirectXのラッパ)も色々存在するので調べてみるといいかも。 Managedはそういうのがまだなくて厳しいかもしれんな。調べたことないからあるかもしれないけどさ。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 12:52:24 ID:c7olZgCS]
- 私2Dしか作ったことないんですが、
ゲーム作ったことない人が、いきなり3Dゲーム作りきれるん?
- 722 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/05(日) 13:09:06 ID:/f4OMHHH]
- >>721
まず無理でしょうね。 ただ、当方に関して言えば、まったくズブの素人というわけでもないので、 習作から始めていって、ちょっと基本的なモジュールを書いてみれば、 「このあとの修練がどれくらい大変か、生活がどの程度犠牲になるか」 のアタリはつけられると思うので、その上でリリースまでの計画を立てるか、 それとも一時の気の迷いと思ってあきらめるか決めるつもりです。
- 723 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/05(日) 13:53:26 ID:/f4OMHHH]
- >>720
アドバイス有難うございます。 配布性とパフォーマンスのC++、作りやすさのC#ですか、うむ。 まあ、フレーム単位の操作性が要求される格ゲーとかではないので、 速度の要求は絶対のものではないのですが。 DirextX関係はもう少し探してみます。 実はいままで、高速描画APIだけの規格だと思ってたんですが、 使いこなせれば美味しそうな機能がいっぱいあるんですね。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 15:16:52 ID:yXXM2gpE]
- >>206懐かしくてワロタww
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:10:19 ID:4uFiYiWT]
- DarkBasicでも試してみれば?
ズブの素人向け3Dゲーム特化型コンパイラ。
- 726 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U [2006/02/09(木) 12:11:45 ID:BdzTNXsZ]
- 念のため、プログラム板でC#について検索してみたら、
「終わった言語だ」の大合唱ですね。 かといって、VC++はゲーム制作に必要な技術のさらに2〜3段くらい 難しい技術(GCとか)を踏まえた上でないとコーディングがそもそも できない感じ。 Win上でネイティブコードが吐けて、なおかつプログラム上で実現したい 動作に集中・特化できる環境、どこか他にないですかね? #D言語というのが良さげですが、そもそも各種リソースがネット上に #圧倒的に足りない感じ。 #あ、あとスレの賑わいのために上げさせてもらいます。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 12:50:28 ID:LnEO9Wjw]
- VBもC#も駄目で、D言語も今ひとつなら、もうC++でいんじゃね?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 13:34:35 ID:Dz3lZ7uA]
- VB使えるんならVBで作ればいいじゃん
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 14:31:36 ID:NFADi3Z4]
- なら、Delphiぐらいしか心当たり無いなぁ…
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 19:41:29 ID:1R9l8NIW]
- 2Dネットゲームを作るには、何を勉強すれば良いでしょうか?勉強する気は満々です。
分かりやすく解説してるサイト等あれば教えてください。。 作りたいのは、スーファミのゼルダ神々のオンラインみたいな感じのヤツです。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 19:43:13 ID:3rsUATK/]
- 2Dでオフラインのゲームはできるん?
- 732 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U [2006/02/09(木) 20:37:47 ID:BdzTNXsZ]
- >>730
ひょっとして MORPGを共同製作しませんか? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/ の人? もしそうなら、別にこのスレから出て行く必要はないけど、 あっちの人たちと一緒に考えていったほうが誠実だと思いますよ。
- 733 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/21(火) 12:59:16 ID:tW4TebD5]
- >>730
というか、技量がわからないからアドバイスのしようがない気も。 とりあえずTCP/IPの大まかな概念とWinsockについて調べてみればよいのでは。 ゲームではアプリケーションプロトコルは自作になるし、Winsockで使う機能もほんの 一部だけだから。本当の敵は帯域と遅延と同期化だよ…。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 03:29:13 ID:8n4TIoPi]
- >>733
はーあ。日本語が理解できるなら、僕が知りたいのはそんな事じゃないって事はわかると思いますが? ちゃんと教えてくださいよ。いいですね?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 17:02:13 ID:9ND1MFEL]
- a
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 17:51:11 ID:2Pst84I5]
- >>734
>僕が知りたいのはそんな事じゃないって事はわかると思いますが? お前の書き方が悪い。日本語の文章鍛錬ぐらいやれ。わからんなら人に添削してもらえ。 いいか、お前が勉強しなければならないのは ・プログラミング言語 ・オペレーティングシステムの環境 ・グラフィックライブラリ ・サウンドライブラリ ・TCP/IP ・サーバー ・サーバーのオペレーティングシステム 最低でもこれだけある。 本当に何もわからないなら、学問とコンピュータの勉強をするこった。
- 737 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/22(水) 18:43:01 ID:hRxBhj/m]
- >>734
いやぁ、わかっちゃいるんだけどね(w 解説サイト教えろって言ってることは。 だけど枯れたジャンルなら定石があって、それを准えればいいんだけど、ネットゲームは まだ企業ですら手探りの状態なので、実装が千差万別、解説のやりようがないってのが現状 なのですよ。書籍ならほんのおさわり程度の内容だけどいくつか出てますが。 webにあるのは今のところそれぞれの断片といった感じで、それらを寄せ集める努力が必要 です。 あと、ゲームって人に教わって作れる分野の代物じゃないのですよ。試行錯誤する能力が 必要で、失敗から学んで問題点を洗い出しそれを解決するという行為の積み重ねですから。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 18:52:50 ID:9ND1MFEL]
- >>734
>>731
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 19:09:37 ID:GyNnT/LW]
- FFなどのゲームのプログラムは何言語で制御されているのですか??
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