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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

超初心者だけどゲームの作り方教えてください



1 名前:覇道 [05/01/18 22:51:01 ID:2xgNke+5]
以後宜しくお願いします。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 21:55:14 ID:Rd4CSy0F]
「努力出来ないんなら、沢山閃ける様に工夫すれば良いじゃないか」 by俺

まぁシナリオしかやった事が無い俺だけど、
ちょっとした雑音にもイライラする様な精神的にゆとりのない環境下で、
じりじりとシナリオ書いてくのって苦しいし辛いけど充実感あるよ。
そういう作業が無いと、物凄く時間を無駄にしている気分になってくる。

404 名前:覇道 ◆3aQEeuaNKM [05/02/10 22:00:09 ID:xjCbIrgb]
>>398
適当に書いたんだがマジであるのか。とりあえず39
>>400
ギコナビが勝手にsageにチェック入れるんですよ

一番使われてるそうなのでCにします

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 22:24:16 ID:mKZEwx6n]
>適当に書いたんだがマジであるのか。とりあえず39 

406 名前:覇道 ◆3aQEeuaNKM [05/02/10 22:25:12 ID:xjCbIrgb]
>>400
ルールにsage書けとは書いてなかったぞ
info.2ch.net/guide/faq.html#B2←ここ
別に覚えなくてもいいじゃない?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 22:34:47 ID:mKZEwx6n]
>ツクールとプログラムはまったく別物だと思うが 
どの点において?
自分の考えたストーリーを盛り込んだゲームを作れるという点では全く同じわけだが。
シューティング作りたいんだっけ?
デザエモンで十分じゃん?
絵も描けるし、色んな大きさの敵を出せるし、ショットの形状変えればレーザー状になる。
作曲だってできるし、それをゲーム中に使うことももちろん可能。

ツクール系を否定するってことは調べた結果何か不満点があるんだよな。
その不満点書けや。

>ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
ロクに調べもせず2chに単発質問スレッド立てて、おまけにザビビにマルチする奴よりは
作れる可能性は高い。

>ルールにsage書けとは書いてなかったぞ 
そうだね、別に覚えなくてもいいね。知らぬが仏っつーからな。

408 名前:覇道 ◆3aQEeuaNKM [05/02/10 22:40:14 ID:xjCbIrgb]
>>405
よく調べたんだがな自分でさ。
BとCとDがあるならAもと書いただけだよ

調べたんだがよくわからんことが。。。
CとC+++どっちが強い??
明日は家にいないからあさってまでによろしくお願いします。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 22:42:30 ID:rW0TFXY9]
>>406
って言うかまだ分かってないよ。
何も作ってないのにスレがこんな上にあるのウザイ事ぐらいわかんないの?
有益なスレは他に幾つもあるのに。それにまた前みたいな釣りも来るよ?
>>1も釣りの可能性も否定できん、つーか可能性高そうだが。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 22:46:19 ID:mKZEwx6n]
こいつの書き込み程突っ込みどころの多いものはないな。

>調べたんだがよくわからんことが。。。 
>CとC+++どっちが強い?? 
言語ってのは強いか弱いかで判断するんじゃねーんだよ、
向いてるか向いてないか、適してるか適してないか、ゲームの規模によっても変わってくる。
CかC++か判断できない時点でまだ無理。

>BとCとDがあるならAもと書いただけだよ 
ワケが分からん。
それじゃあこのスレに来る人も思いつきと勘で適当にでレスしていいんだな?
そうだってよ>>ALL

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 00:51:50 ID:TYkXMjjF]
>>408
素人意見だが規模がでかくないならCの方が良いかもしれない。
しかしながらC++はプロを目指していない人の手に余る物でもない。
Cを構造体、分木まで覚えたら並列してやってみた方が良いと思う。
関数ポインタが解からん人でもそろそろ手を出し始めて良いだろ。
強い弱いってのは>>410の言うとおり判断基準として弱い。
教材としての判断基準は教則本の多い少ないが基準になるのかな?
そんな理由で初心者向けと謳ってる言語は初心者向けじゃないと思った。



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 01:16:29 ID:mzzUuHvZ]
AはAdaだろw

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 03:22:08 ID:KjE5Duz1]
デバッグができなくて挫折するに一票

414 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/11 03:57:51 ID:s0TiBvGF]
むずかすいゲームじゃ
www.webginza.com/kou/game/

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 04:57:14 ID:acOSDzKu]
Cは+が付くほど強い。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 06:11:44 ID:5gJsXFuy]
C#は+が4つも!

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 06:37:46 ID:h3qzSvz3]
>>413
コンパイルエラーすら潰せない悪寒

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 07:31:31 ID:t7Yc8zM1]
>>408
先に受験に集中したほうがいいのでは?
直ぐに受験なんじゃないの? ちょっと
我慢して受験合格してから、
入学後に始めればいいじゃない。

馬鹿なことやってないで
練習問題の一つでもやりなさい。

馬鹿の一つ覚えみたいにゲ−ム作りたいとか言ってないで、みなさんに
礼を言ってから受験を頑張りなさい。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 08:18:32 ID:np7Bm6OW]
もうツクール使えでいいと思うよ


420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 08:47:56 ID:ube66DTB]
1時間以上もここ見てるほど暇があったら
自分で調べればいいだろうに。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 14:33:19 ID:F0Wekxx7]
それにしても何で最近の親はこういう馬鹿ガキにネットをさせるかねぇ



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 15:25:26 ID:zkPlzyJw]
>>明日は家にいないからあさってまでによろしくお願いします。
この一文で>>1だということがよくわかった。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 17:27:48 ID:YNwD/ATc]
ところで、言語を習うのは良いがゲームまでの道のりは考えているのか?
つまりスクリーンセーバーとか画像ビューワとか、そういう簡単な物は作れるのか?
つーかそれを誰にも聞かないで作る事が出来るのか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 20:48:42 ID:IGh2JatV]
>>423
それを聞かなきゃできないんだったら最早板違いだよな。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 20:50:17 ID:IGh2JatV]
>>406
おまえはどっち道決まりなんか守れないだろ。
わざわざURL貼ってクソレスしなくてもいいよ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 22:15:01 ID:oT+zAM7Z]
>ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
>ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
>ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
>ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
>ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4899770782/qid=1108127678/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-1376255-8125853

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 23:10:32 ID:uPz6/ref]
>>1は受験は大丈夫だったのか?

もし不合格だったのなら、ゲーム製作厳しそうだ・・・・・・・

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 00:03:04 ID:JBysLLCk]
うはwwこのスレまだ生きてたんだwwww

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 00:35:00 ID:s6MXQMXG]
昨日一日で、朝鮮の事から第二次世界大戦の事に発展し、
最後は靖国参拝問題まで覚えてしまった・・・。
しかも誰にも聞かないで、自力でネットサーフィンした結果だ。

創作に携わる人間なら、これくらいのリサーチスキルがないとやっぱダメだよな。
ネットワーク初期の名言「All your self」だったか? あれだよな。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 09:10:48 ID:TKzrMjuX]
まさかこのスレで俺Tueeeeeeeeeeeeeee!!が見れるとは思わなかった。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 15:01:20 ID:1XFXuapt]
で、いつ受かるんでつか?w



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 15:02:14 ID:hKWBzjof]
1ヵ月後、「おまえらのせいで落ちた」と言うレスが来るに100万ペリカ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 15:47:03 ID:LUHyNp8+]
>>421
親がまず異常者なんだよ。
自分の子供の教育もできない知的障害。
ついでにそういう子供を世間と接触させる社会のお荷物。
>>1はどでもいいけど>>1の親が氏んでくんないかな。
そうしなければ>>1が氏んでもまた同じような香具師を輩出する可能性が高い。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 16:45:31 ID:RkK04MER]
またそうやって親や障害者を引き合いに出す…。

そんな風にたどっていくと結局、親の親の…
この惑星に生命が誕生したのが原因であり、太陽系が、宇宙が。
誰のせいでもないよ。必然だから。

あーあ。口を開けば皮肉、キーを叩けば煽り罵り。
>>433の親の顔ってどんなだろうな?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 19:18:24 ID:yrqPW7aw]
親がダメ→生命自体がダメっていうその発想がまたスゲぇ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 19:40:20 ID:YVjJTLQi]
>>434
俺も障害者を引き合いに出すのはどうかと思う
が、保護者が引き合いに出されるのは仕方がない
惑星や生命の誕生を持ち出す時点でおまえも十分おかしい、まあおまえの保護者も>>433と似たような感じなんだろうけどな
キーを叩けば妄想ばかり、俺から見れば大差はないよ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 19:48:57 ID:9cBML+IF]
>>435-436
相手にすんなってw
>>433は自分一人で生きてると思ってるようなキチガイなんだからw
>>1の親同様脳がぶっ飛んでんだよw>>433の親は親近相姦でもして生まれたんだよきっとw
筋金入りのキチガイに勝てるわけねぇw

438 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/12 20:13:18 ID:f6Wjyixu]
異常者家系の >>434 晒しage

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 20:15:01 ID:fn16B1oy]
良識ある模範的な親でも、子が交友関係から腐っていくことはある。だから>>433の主張は異常。
腐った親の教育で(教育すらしないこともあるが)子が腐ることもある。
その責任すらも必然として黙殺する>>434の主張は異常。
どちらにしても>>1は異常。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 23:03:12 ID:NH0fqzn6]
不毛な論争はやめませんかー?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 23:30:25 ID:RkK04MER]
>>別に1が何しようと実害ないんだから責任も何も。

分別の付く歳なんだから、親を出すなって言いたかった。
自分の責任は自分で取れるだろ?

…子に虐待をしてしまう親は、やはりその親に、という例もある。
何処で止めればいい。



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 00:00:46 ID:5tjreZrp]
ってか、このスレって壮大な釣りじゃないのか?

443 名前:覇道 [05/02/13 03:38:30 ID:MFO4ADiv]
久しぶり。みんな。
明後日はバレンタインデー。

ここのみんな、チョコ(義理もあわせて)何個もらったか競わないか??
多分、今年は俺は一個以下だけどな(←もらえないと思うけど、一個はもらいたいという願望も含めた文章)

明後日が楽しみ(?)だな〜

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 04:03:25 ID:PiduFNah]
いかにもな釣り乙

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 13:04:52 ID:aSbQemXD]
この壮大な釣りスレに自然界の厳しさを垣間見た

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 13:27:25 ID:d76JaSZ5]
覇道 ◆3aQEeuaNKMの発言

>>381 まあ一度書いたが、
>>391 たしかに今までは聞いてばかりだ。。。今は反省してる。。。
>>393 ツクールとプログラムはまったく別物だと思うが
>>394 ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
>>395 レーザーをたくさん打つようなシューティング系を作りたいです。
>>404 適当に書いたんだがマジであるのか。とりあえず39
>>406 ルールにsage書けとは書いてなかったぞ
>>408 よく調べたんだがな自分でさ。

本物の釣り氏ってすごいな・・・

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 14:49:24 ID:wZj9c6YO]
OK、素で2回釣られた
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 流石だよな俺ら。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 21:32:52 ID:tliLF4gd]
>>417
禿同。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:dsge [05/02/14 09:24:08 ID:nMdGyDGx]
>>381
>>391
>>393
>>394
>>395
>>404 適(て)
>>406
>>408

2度も同じ方法で釣られるとは・・・orz

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 17:46:30 ID:uWzMzukG]
感動した

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 17:54:24 ID:qKBaekcW]
ワロタ



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [05/02/14 21:24:51 ID:EfwQp6SR]
釣り氏最高w
ここまで高度な釣りは久しぶりに見た

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 01:10:42 ID:V7EcU05u]
高度というか
…暇だなぁw

まぁ面白かった

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 01:17:15 ID:q5a7uUe7]
暇なのは俺たちも一緒

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 01:58:28 ID:RpJuWLXg]
流石に3回は無理だろうな。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 02:08:56 ID:N6/zqwoJ]
>>34  それはない。別にいちりゅうじゃなくてもいいしね。
>>154 うざいので削除依頼してくる
>>242 で?
>>276 もしかしてこのヒト、STGが簡単につくれるジャンルとでも
>>303 なるほど。ならまず>1に
>>324 いや、「そんなにめんどくさい事やらずに済む裏技があるんだろ」くらいに
>>408 よく調べたんだがな自分でさ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 12:55:33 ID:BZ5rWizK]
>>456
ワラタ
400レスもあるから何でもできるなw

458 名前:覇道 [05/02/17 19:27:33 ID:m1S8PrMR]
オヒサ
スレ主復活だぜーーー。受験もオワタしな。ヨカタヨカタ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 20:20:45 ID:w/gSzYtr]
カエレ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 00:10:23 ID:ALCjh7nw]
       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ  <いいぞ ベイベー!
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i    
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l   
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |    トリ付けてない奴はただの釣り師だ!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/   トリ付けてめんぼうしてる奴はよく訓練された釣り師だ!
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ  ホント覇道は地獄だぜ!フゥーハハハァーハー
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l,   
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 00:48:04 ID:WvU+zN46]
――レスは釣で出来ている。
  レスは撒き餌で、マジレスは無視。
  幾たびの釣りを重ねて腐敗。
  ただ一度も反省はなく
  ただ一度も理解してない
  彼の者は常に独り 画面の前で今宵の大漁に酔う

  故にsageに意味はなく。
  そのレスは釣で出来ていた――。



何がなんだかもう・・・・・・



462 名前:覇道 [05/02/18 23:27:14 ID:mTfxyctU]
俺だってがんがってるんだからそこまで言わなくてもいいじゃん!!

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 23:45:11 ID:WvU+zN46]
>>462
頑張ってる?え?
それならおのずと結果が出てくるわけで
そうでなくても自分の解らない所がわかるから質問の内容が明確になってくる

易々と がんばってる なんて自分から言うもんじゃない。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 01:38:41 ID:rXeENQ/D]
すごい釣りスレ・・・
こんなスレ初めてみたよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 05:35:15 ID:RCEANGJ7]
このスレの伸びに感動してます。

同 じ 思 い の や つ い る よ な ?

>>1-14
見てたらそこで終了だと思た

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 07:29:36 ID:I4Xd8S3E]
ttp://dennoh.jp/freeqmax/tokiwa_freeq/
こっちで聞いてくればいい。

467 名前:覇道 [05/02/19 22:03:08 ID:FbLwXLGi]
言っておくが釣りスレではないぞよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 22:09:35 ID:CqhQ13fy]
今度は「い」で始まったぞ。
どんなセリフだろうな。
「いい加減釣られるなよ」とかかな!w

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 22:16:05 ID:u48/olzk]
久しぶり。みんな。
明後日はバレンタインデー。

ここのみんな、チョコ(義理もあわせて)何個もらったか競わないか??
多分、今年は俺は一個以下だけどな(←もらえないと思うけど、一個はもらいたいという願望も含めた文章)

明後日が楽しみ(?)だな〜

オヒサ
スレ主復活だぜーーー。受験もオワタしな。ヨカタヨカタ。

俺だってがんがってるんだからそこまで言わなくてもいいじゃん!!

言っておくが釣りスレではないぞよ。


//さぁ、隠された暗号は何だろ?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 22:18:11 ID:u48/olzk]
いきなりバレンタインの話持ち出したり、
>>462あたりのレスとかが強引なような希ガス。

471 名前:覇道 [05/02/19 22:38:07 ID:FbLwXLGi]
ttp://www.naming.jp/bbs/teen/
↑俺がいる掲示板だが、みんなもきてみなさぃ



472 名前:覇道 ◆3aQEeuaNKM mailto:sage [05/02/19 23:15:42 ID:yusra+6R]
同じネタで2度も釣れるとは正直思わなかった。
すぐばれると思ったよ

ついでにトリップ公開 「 覇道#2doduri 」

それじゃ、お魚さんたち。
これからは釣られなように気をつけてね。
また別のスレで会いましょう。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 00:19:49 ID:mne3RUTK]
>>193
良スレってことだ。
>>467
言っておくが釣りスレではないぞよ。

こんだけ釣っといて何が釣りスレじゃないだ。

 キ チ ガ イ 君 の 居 場 所 は こ こ に は あ り ま せ ん 。

いい加減 理 解 し ろ


と言いながら釣られる俺

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 02:22:34 ID:LK3yViYJ]
>>473
なに勘違いしてるのか知らんが、>>193>>467は別人だ。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 02:24:13 ID:04+xeOYJ]
>>472
惜しい、IDあと一文字で勇者になったのに

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 03:24:40 ID:aVZqUfCy]
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/186-189

こういうレベルの話なのかな >>1

477 名前:473 mailto:sage [05/02/20 07:24:32 ID:mne3RUTK]
>>474
うわ本当だ・・・
つまり俺は2本の竿に同時に釣られたのかorz

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 12:13:05 ID:ulh3aiLn]
>>1を見たら釣りと思え。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 13:50:08 ID:LK3yViYJ]
>>1は釣りとは思えないなぁ
>>1はただの馬鹿でしょ

ほんと、釣り氏に乗っ取られてよかったよこのスレは、
あれは久々の驚愕体験だった・・・

480 名前:覇道 [05/02/20 18:28:25 ID:gW0g7iHR]
釣りじゃないのに釣りって勘違いする人たちって馬鹿ぽいよね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 18:31:40 ID:/2BKD4G7]
釣りじゃないのに釣りって勘違いされる書き込みをする人って馬鹿っぽいよね。
つうか馬鹿以上



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 18:38:19 ID:LeCeeJhw]
つーか446、456とか自分で書いたんだろw
ごくろうさん。

483 名前:覇道 [05/02/20 18:45:50 ID:gW0g7iHR]
釣りじゃないのに釣りってカンチされるのは何故でしょう

君 み た い な 知 能 が 少 な い 香 具 師 が 群 が る か ら だ

群がれば強いと重いやがってる。ぷっ 藁っちゃうぜ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 19:00:24 ID:/2BKD4G7]
これがゆとり教育の弊害か…
これが釣りじゃなかったら日本どうなるんだよ…

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 19:00:27 ID:vL6wls5N]
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 19:13:50 ID:04+xeOYJ]
どれが真性でどれが釣りかわからんな、もう

487 名前:覇道 [05/02/20 19:38:14 ID:gW0g7iHR]
>>484
このスレが釣りじゃないって言ったら日本の未来は安全じゃなくなるのか?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 19:41:18 ID:T0hcCLIQ]
このスレが釣りとか、ゆとり教育とか
そんなの考えなくても
正直日本はもう無理かと思う

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 19:46:59 ID:vL6wls5N]
このスレもうだめぽ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 19:47:05 ID:/2BKD4G7]
>>487
わざわざ教えてもやる気が無い。
教えてくれた人たちに対する礼が無い。
態度の悪さを指摘すると馬鹿呼ばわり。

お前を受け入れる学校に同情するよw

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 20:10:12 ID:v/p5MQ1s]

ttp://www.geocities.jp/hideohara777/



492 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/20 20:40:28 ID:7UZ3wNyw]
>>490
早稲汰ですが。。。。何かふまんでも??

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 21:02:20 ID:LK3yViYJ]
おまえらこんな馬鹿がいるようなスレに書き込まず他のスレにきてくれよ。
自分のレベルを下げてどうするんだよ

もうこのスレは終わりだろ?

------------------ 馬鹿は通れる壁 ------------------

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 12:44:19 ID:o61v/5pn]
思ったんだけど、釣りなら餌だけとって食べれば良いんじゃね?

495 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 13:57:57 ID:PH26HeSc]
覇道は自分が今どういうコトをしているのかわかってないらしい。雑魚だな。

496 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 13:59:38 ID:PH26HeSc]
覇道>自分が正しいと思ってるのか・・・最悪だな。

どうやらおまえは馬鹿な人間とふつうの人間との区別が付かないようだな。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 14:18:12 ID:SlNr+fGz]
>>1はもう来てないのにageて何かきこしてんの?
あ〜壁越えちゃった

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 21:36:25 ID:OuS3QZgk]
>1
         ミ"^;,        ,ミ"^;,
        ミ";;.::.ミ       ミ :::::::ミ
        ミ' ;;::::::ミ      ミ ..::::::::ミ
.       ,;ミ ;;;;:::::::::ミ "゙" "゙"ミ :::::::::::::ミ ,,
      ミ"                ミ
     ミ"                  ミ  
     ミ                    ミ    
    ミ       ●       ●     ミ    
     ミ         ,       、      ミ  ぼくねこだからわかんにゃい
    ミ  ----   l    l    l   --- ミ   
    ミ  ----   丶_ノ丶_ノ   --- ミ
     ミ,,                    ミ
      ミ,,                  ,,ミ"
      ミ """             ""ミ
      ミ                   ミ
     ミ,,                  ミ
     ミ ミ                  ミ
  ,,,,,,,,,,ミ                   ミ
 ミ   "ミ                   ミ
 ミ;,,,.,.,..... ミ,,,,,... ..,,,,,,,... ...,,,,,... ... ...,,,,,,,... ...,,,,ミ


499 名前:覇道 [05/02/21 21:49:04 ID:0e/aCVap]
実はここに書き込んでる人のほとんどが
ゲームの作り方知らんのじゃないの??

500 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 22:03:31 ID:P0xS2Mrj]
ここで言うゲームとはコンピュータ上の物で間違いないのか?

501 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 22:05:35 ID:P0xS2Mrj]
というか”覇道”は「みょうじ」で「名」は”健”じゃねえのか?



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 22:11:38 ID:FfETsmVg]
>>499
これは典型的な低レベルな釣りです。
あまりに典型的過ぎて、よほどの短気な方かバカしか釣れないでしょう。
とはいえ、この程度でも数名、釣れてしまうのが2chです。
(だいぶ上のほうでもこのような典型的なものに釣られてる方が数名いらっしゃいますね。)

みなさんも真面目に釣りを評価してください。まじめにです。


-------------- ここからは釣りレベル評価スレをお送りします ------------------

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 22:12:21 ID:OPi9KJUF]
コンピュータ上の物って言うと、こういうのも入るんじゃないのか?

●●●●
●●●●●●●●●●●
●●●●●●

今俺が作ったゲーム。3つの行どれか一つから1〜3個ずつ●を取る。
交互にやって最後の一つを取った方が負け。

504 名前:覇道 [05/02/21 22:21:21 ID:0e/aCVap]
>>500
ないよ。作りたいんだよ。


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 22:26:58 ID:MAci/MX+]
本当に面白いゲームだったらギガ単位でも落とす?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 22:29:55 ID:iXmJviPO]
>>504
だってお前教えても返事無いし。
教える気にならん

507 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 23:10:51 ID:P0xS2Mrj]
>>504
人生ゲームやすごろくなどのボードゲームもおそらくゲームだ
>>500は言ったのだが
コンピュータ上とあなたは答えた。
というのが
「前回までのお話」だ。

508 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 23:12:45 ID:P0xS2Mrj]
まあこの板でスレたてたからにはコンピュータに決まってるんだがな。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 23:16:45 ID:mCKq7TvS]
とりあえず使う言語決めろよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 23:18:47 ID:exjXuMfT]
>>505
ギガ単位一桁なら落とす

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 23:20:41 ID:szSK0ovA]
  そんな釣りで俺様がクマーー!!      ,,_
\                          r'o p。`、
  \                        l  ,.- 、ヾ       r' `ー- 、
   \                       l '-‐‐-' ,'       ' ,   .;;.`l
     \                     ',    j         ,i' ,,  '' l
      \                     〉    k       , '     ,ノ
        \                   ,'     ',      , '     ,'
         \                7      l     , '      ,'
           \              ,'      ,'    , '      ,'
            \   ,, ,.-‐--.,,__ ,'     , , ' 、  ,'         ,'
              \r''"´      ,  `   '"    `'、       ,'
              (´⌒qヽ    , '                   ,'
                ,、n_ノ    , '  _r-‐- 、             l'
               ' 、    _, ' ., r-' _,-‐q i             ,'
            ,.‐-、_,,ソー'´  , ; 、_γ  l       ,      ,'
          r‐'´g ri ::     ,'  '、  r_,  'l     :´ `ヾ   ,.'
          `、 r, i | :     ' ,   ` 、   j     '       , '
           t、o_ tj ::       ' ,  、`ー--,'.:        _,ノ
            `ー-‐'´ `ー----‐'"`ー、`____;'-、     ,-'
                               `゛"''''''"



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 01:41:01 ID:HVLMhAyM]
>>505
ギガ単位だと必然的にコードサイズの占める割合は小さくなるはず。
だとすると残りは画像と音が大半ってことになる。
絵が綺麗で音がいいだけのゲームなら市販ゲーでいいんじゃね?
漏れはそういうゲーム性薄いのは興味ないから買わんし落とさんけど。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 03:13:44 ID:4FQ3Mryy]
一瞬、ギガ単位の容量のほとんどをプログラムが占めるゲームを想像して、
プログラマー殺しだと思った。

ま、ゲーム性はサイズに依存しないと思うけどね。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 07:34:50 ID:LcZRqVIQ]
大航海時代オンラインβ版のクライアントは約1.5ギガバイト

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 09:49:26 ID:F/8ufQYT]
ますISDNの俺は無理だな


516 名前:名前はβ版のものです。 [05/02/22 11:56:32 ID:gi6gzinK]
ゲーム作りてえならTTすねおのなあ”作者”に相談しろ。
あれでできねえなら他の全てでできねえから安心しろよなあ。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 15:46:31 ID:SDYqi2vC]
まだこのスレあったのか。
もうどうでもいいや。意味無いし。

518 名前:覇道 mailto:sage [05/02/22 16:42:21 ID:S68JRaQk]
>>517
どうでもいいのなら書きこまずスルーしる
言ってることとやってる事が違うぞwwww

519 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 16:56:34 ID:gi6gzinK]
>>518こと覇道
どうだゲームできたか?

520 名前:覇道 mailto:sage [05/02/22 17:06:15 ID:S68JRaQk]
>>519
覇道は覇道でも「ゲームを作る」とは一言も言ってない覇道です。

521 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 17:17:14 ID:gi6gzinK]
何!!



522 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 17:30:50 ID:gi6gzinK]
520 名前:覇道 :05/02/22 17:06:15 ID:S68JRaQk
>>519
覇道は覇道でも「ゲームを作る」とは一言も言ってない覇道です。


523 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 18:38:26 ID:52Ir37hS]
書き込むボタンを急かしたら(連打)
規制かかったんだが。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 18:39:19 ID:TyMhO4qz]
専ブラ使え

525 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 18:49:53 ID:52Ir37hS]
いや書いてる時点で復帰してるんだと思う。
専ブラ使い心地どうですか?

526 名前:覇道 [05/02/22 18:51:35 ID:ygjKpdcF]
ゲーム作るって行ってんじゃん。

527 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 19:02:35 ID:52Ir37hS]
やべえこれ便利かも(ジェーンとかゆうやつよ。)
>>526すまん。
つまり>>520は偽者でいいんだな?

528 名前:覇道 [05/02/22 19:26:36 ID:ygjKpdcF]
>>527
そうです。ちょっと生意気に言ってしまって失礼しました。。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 19:29:01 ID:TyMhO4qz]
とりあえずここ読めばゲームなんてすぐに作れるよ
www.kumei.ne.jp/c_lang/

530 名前:覇道 [05/02/22 19:33:08 ID:ygjKpdcF]
PCが壊れてて張ってあるリンクとかクリックしても飛ばないんです。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 19:35:00 ID:TyMhO4qz]
…釣りか、もしくはバカなのか…
ウィルス対策しろよ…



532 名前:覇道 [05/02/22 19:38:26 ID:ygjKpdcF]
>>531
いや、何かもう既に壊れてる。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 19:40:12 ID:TyMhO4qz]
>>532
買い換えてから来い、疲れた('A`)

534 名前:覇道 [05/02/22 19:44:05 ID:ygjKpdcF]
あの〜
ゲーム作りにCPUとGPUって関係あるんですか??

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 19:47:16 ID:TyMhO4qz]
>>534
例えばお前はPS2の時代にファミコンのゲームを作りたいか?
そんな感じ。

それに今のPCが壊れてるならどっちにしろ作れないだろw

536 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 19:48:24 ID:HI1wvOQd]
関係ない。
見た目で選んでOK

537 名前:覇道 [05/02/22 19:54:25 ID:ygjKpdcF]
ホントに??
でもそれかせないと、速度が落ちたりするんじゃないの??

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 20:02:58 ID:gcWbccKK]
別に使ってて不満があればいいやつ買ってつければいいし

539 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 20:03:07 ID:52Ir37hS]
300MHzの俺からすれば今のパソコンは全ておたからだな。

540 名前:覇道 [05/02/22 20:55:11 ID:ygjKpdcF]
ちなみにノートを買いたいんですけど、
OSはどれがいいですかね?

541 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 21:01:05 ID:52Ir37hS]
TTSはWin系じゃねえとできねえ。
ってTTSにこだわる必要なし。だからといってLinuxとかできねえだろ?



542 名前:覇道 [05/02/22 21:04:41 ID:ygjKpdcF]
じゃあwin系にしますわ。
ホームエディションとかいろいろありますけど、どれが一番いいですかね??

543 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 21:11:08 ID:52Ir37hS]
常人はHOMEつーか他のは手におえん俺だからよう

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 22:27:41 ID:TyMhO4qz]
とりあえずXPのプロにしとけばあと数年はOS買い換える必要無い

545 名前:覇道 [05/02/22 22:39:51 ID:KOTFNtyz]
ホームとxpのプロってどっちがいいの??

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 22:40:40 ID:TyMhO4qz]
そりゃね、ゲームを作っている人たちがホームで開発するのかと(ry
と考えれば解るはずだ。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 22:47:43 ID:X6bWyLh2]
>>542

Homeで十分w
というか、ソフト開発とProは何の関係もないぞ。

Proにしたからといって、何か開発に役立つ機能があるわけじゃない。


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 22:56:01 ID:Mqc/2G6O]
なんだこの板は単発質問でスレッド立てても答えてもらえるんだな
じゃあこれから俺も単発質問でスレッド立てよう
そのスレッドで常時ageで質問しようっと
ついでにOS選びとかゲーム開発に関係ない話題でもいいんだな
なるほど このスレッドのローカルルールは無視していいレベルだということが分かった

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 22:57:05 ID:Mqc/2G6O]
×このスレッド
○この板

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 22:57:33 ID:SkfE4CuV]
マジレスしてる香具師、スレを最初から見て来いw

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 22:59:15 ID:SkfE4CuV]
と、もしかしたら>>1が自作自演してる可能性もあるなぁ。
んまー、凄腕の釣り師だし何を考えてるかわからね。



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:00:15 ID:Mqc/2G6O]
>>550
>>545辺りの波動が釣りだろうと釣りじゃなかろうと
単発質問でスレッド立てて答えてもらえるんだから
わざわざ質問スレッドを探す必要はない

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:00:47 ID:52Ir37hS]
OS選びはゲーム作りに少し(小さじ1)関係してると考えてみる。

554 名前:覇道 [05/02/22 23:12:27 ID:KOTFNtyz]
ではではホームを買うことにします。


みなさんはだいたい何歳ぐらいからゲームを作ってるんですか??
あと
PC暦は何年ぐらいなんですか??
教えてください。

555 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 23:17:26 ID:z58BhB2C]
覇道死ねや
ウザい

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:19:49 ID:52Ir37hS]
超初心者だからゲーム作るまで時間かかるのは仕方ないが
どうかそろそろ本題に入りやがれ。ちなみに俺は6年やってるけど成果茄子。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:27:48 ID:TyMhO4qz]
とりあえず>>529が見れなきゃここを読め。
ここまで見えなかったらPC買い換えるまで来るなとしか言いようが無い(´A`)
ttp://www.it-engineer.jp/

558 名前:覇道 [05/02/22 23:39:01 ID:KOTFNtyz]
>>556
ありがとう。
>>557
すんません。。。厨房はもう寝ます。
できるかできないかは明日報告します。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:54:13 ID:4FQ3Mryy]
これだけヒマがあるのにコマンドの一行も打たないのか疑問だが。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:55:46 ID:52Ir37hS]
しかたねえ良い子は寝る時間だ。

561 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 16:20:29 ID:Z1AzuMZS]
あれ?いつのまにか1が自分が誰なのかもわからない超バカからふつうのバカになってる・・・



562 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 16:28:16 ID:DyDx9zzA]
>>561
馬鹿に馬鹿を自覚させるのは親切では無いから注意が必要。
これから賢く成れば良い。

敵陣地に入って賢く成る>>1は歩兵。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 20:30:13 ID:PURC6xiJ]
ルール違反をしてることを指摘されても>>1は謝りもしてないのに、
なぜ親切に教えてるんだ?

頼むから、もう少し考えて書き込んでくれ。

564 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 20:38:49 ID:DyDx9zzA]
     _____
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < すまんかた。
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|


565 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 21:01:14 ID:TLCPkPzz]
俺にもゲームの作り方教えてください

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 21:01:53 ID:GMO8rnoD]
いやです

567 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 21:30:31 ID:TLCPkPzz]
もうこのスレは覇道釣り専用スレなのか?

568 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 21:40:59 ID:DyDx9zzA]
スレ立てりゃいいじゃん”なんでもあり”板で
「覇道じゃねえけど教えてくれるためのスレ」をよう。

569 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 22:00:16 ID:TLCPkPzz]
>>568
此処じゃないと効率良いレスがつかなくないか?
良い感じのスレタイのスレがあったから此処で聞けるかと思った

ツクール系は避けて本格的なのがやりたいし

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 22:09:53 ID:YaXgMieK]
>>569
ゲームの作り方くらい自分で調べろよ。
それでどうしても分からないところがあったらここで聞け。
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/

571 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 22:14:42 ID:TLCPkPzz]
>>570
一応ぐぐってみたんだが、よくわからない
何でも聞けば良いわけじゃないって事は
理解してるつもりなんだが・・・



572 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 22:25:54 ID:DyDx9zzA]
だから言っている。なんでもあり板ならなんでも聞けるんだと!!

573 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 22:30:01 ID:TLCPkPzz]
実はこの板って作れても教えるのが下手な人多いの?

しょうがないから移動するよ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 22:53:36 ID:h4unLZh7]
最低限のルールも理解できないような奴の質問に答えてたら、
ルールを守らなくてもいいと勘違いしちゃう奴が増えるだろ?

だからこそ、みんなが叩くんだよ。
叩いて気づいて欲しいと、同じ過ちをおかさないで欲しいと。
だから、叩くことや質問に答えないことは、

みんなの愛の鞭ってことなんだ。                    でも、馬鹿は一生直らないけどねw

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 23:33:39 ID:+Cb5/PsT]
>実はこの板って作れても教えるのが下手な人多いの? 
さぁ・・・まぁ、教えるのが専門じゃないからねぇ
どっちかって言えば作るの専門だからねぇ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 23:35:08 ID:rLHkjYFj]
おいおい、ここは「製作技術」の板で「初心者質問板」じゃないぞ。
やっぱ教えてクンにはアフォしかおらんのか。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 00:38:12 ID:0LeDsQh7]
この板には「ゲームを作る技術はないが作ってみたい妄想廚」が最も多いと思うのだが?
そのための隔離板だしまあ仕方のない事だとは思うがな。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 01:10:56 ID:VyQ5gnI1]
多いかどうかの問題じゃないんだよ。
ここはゲーム製作に関する技術を話し合うための板なんだよ。
ゲ製の技術や知識を享受ONLYでハァハァする場じゃないんだよ。

質問スレがあるだけでもありがたいと思えって話だ>教えて厨

579 名前:覇道 [05/02/24 01:11:08 ID:VTI0Kzqn]
もう寝ますが、明日もゲーム作りに向けて学習したいと思います。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 01:36:23 ID:OKAIVPbM]
こんなにレスがあるのにただの釣りスレかよwww

お前らもこんなところに居ないで、もっとマシなところに行けよ。
ここは能力&知能のない奴の隔離スレなのか?

>>579
まだ、言葉だけならageるな。sageでも保守できる。
質問なら検索するか、質問専用のスレがあるからそっち行けばいい。
それと、2chのローカルルール読んどけよ。

何を作りたいのかよく分からんが(偽者が多くて)
ゲームを作るのなら応援してるよ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 12:57:53 ID:HFi/hs8C]
経過報告
俺もツ理し



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 13:01:02 ID:SJ9IDH8n]
>>580
すまん。俺は親切なフリして実は釣られたいだけだった。
これからはsageで行く。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 16:05:20 ID:ELCkp861]
この板の存在理由はム板から「技術もないのにゲームを作りたがる厨」を隔離することじゃないのか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 21:40:31 ID:BL0/9F8t]
>>583
この板にゲーム作ってる人は居るよ
「この板」じゃなくて、「このスレ」にすれば同意。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 11:59:13 ID:Z9coemDm]
釣りで600近く逝くスレも珍しか

そういやSKUは画材Pixiaでいいんだっけ?

586 名前:覇道 [05/02/27 04:37:36 ID:oPNvHI+6]
新PC買うまでまだ時間が、かかりまする。。。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 20:06:33 ID:lbwixMIA]
まあ落ち着けよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 17:55:14 ID:ckulnPb8]
このスレまだ生きていたのか。
>>1はとりあえずここを見て思い通りのゲームを作れよ。

www.plustarnet.com/aspil/Programming/

589 名前: ◆vkzlkZtQko mailto:sage [05/03/04 19:14:37 ID:Tu9fDwnm]
ゲームを作ってはみたものの全く利益に繋がらないという方へ
簡単に大儲けしてみましょうよ
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590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 23:52:15 ID:3IUqwWcB]
>>1
■HSP教室

hspcenter.com/hspsc1/hspsc1.html

■HSPコンテスト2004

www.onionsoft.net/hsp/contest2004/

↑で基礎覚えて、コンテストの出展作品を見て参考にして
ゲーム作ってみるもよし。

591 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/09 21:50:52 ID:CdKOBPPn]
>>589のヤツ、購入者100人突破を記念して大幅値下げするらしいぞ




592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 00:46:16 ID:9HCMVeKg]
こういう詐欺師は後を絶たないな


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 03:27:24 ID:VGDFHUCL]
引っかかるバカがいるから仕方ない

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/11 11:03:10 ID:1wME9kPA]
C言語初心者なんだけど、自己参照構造体ってゲームではどういうふうに使うの?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 11:21:06 ID:FPZZJyjy]
>>594
管理しやすいからじゃないかな。
自己参照構造体でググレば使い方もなんとなくわかるかも。
俺も未熟者だからようわからん。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 12:18:41 ID:lFLSj37S]
>自己参照構造体

ゲームでは(というよりアプリケーションと言った方がいいか)
色々使われているんだけど、具体的にはゲームで言えば
複数の敵や弾の管理とかアイテムの管理とかかな

ようはリストやツリー構造を表すのに使われる
これを使いこなせるようになったら初心者マークを外してもいいかな

プログラマなら、これを含むアルゴリズムとデータ構造はきっちり学んでおくべきもの

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 22:17:19 ID:1wME9kPA]
>>1ってほんとバカだね。俺は、ゲーム作りたいと思ったとき、
ネット環境がなかったんで、i-modeからググって調べたぞ。
文字だけでかなりつらかったけど、
ゲーム向きのプログラミング言語や、参考書籍ぐらいは調べられた。
パケ代はかなり逝ったが…

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 00:09:01 ID:+fdXC+qI]
それはすごいが…パケ代でISBNくらい引けてそうだな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 00:09:38 ID:+fdXC+qI]
ISBN引くってなんだorz

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 04:32:25 ID:0ABiLim1]
しかし今はいい世の中だな。
そこそこの性能のPCとネット環境(あとはやる気)さえあればゲーム作る
環境ができあがる。
漏れの時には・・・
年がばれるな(w

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 13:37:27 ID:nZRd6LsM]
>>598
ISDNな



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 22:45:39 ID:sQqrSH8p]
>>600
逆に開発プラットフォームが粗製濫造されててどの道に進めばいいか分からない罠。
しかも大抵の道は行き止まりか地雷原という罠www
まあ結局はいかに価値のある情報拾えるかってことなんだろうけど。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 01:01:46 ID:VSKPYK7z]
このスレが始まったときくらいにC言語に初めて触れた漏れ。
始めは挫折、挫折、「なぜオレがサンプルコードをいじるとエラーが起きるのか!」、「またバグだ!」
と繰り返してきて、今では一応コンソールだけどオセロが作れるようになりまつた。
覇道さんもがんばれば短期間で進むので一緒にガンバロウゼ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 15:54:09 ID:IHclVbLd]
このスレが始まったときくらいにDirectXに初めて触れた漏れ。 
始めは挫折、挫折、「なぜオレがサンプルコードをいじるとエラーが起きるのか!」、「またバグだ!」 
と繰り返してきて、今では一応マップだけだけど3DRPGが作れるようになりまつた。 
>>603さんも基礎さえ押さえればステップアップは簡単なので一緒にガンバロウゼ 

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 00:03:07 ID:Jm4RD0Ul]
このスレが始まったときくらいに電子工作に初めて触れた漏れ。
始めは挫折、挫折、「なぜオレが秋月のキットをいじるとハンダがはみでるのか!」、「まだ固まってねぇ!」
と繰り返してきて、今では一応メイドロボ作れるようになりまつた。
覇道さんもがんばれば短期間で進むので一緒にガンバロウゼ


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 18:06:52 ID:UpZJvGe+]
>>605は嘘吐き決定!!

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 04:23:01 ID:G1uBDU9q]
>>605
おい、重要なところが抜けてるぞ。
メイドロボ(の張りぼて)だ。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 19:25:54 ID:zaNdVfwo]
ガレージキットだろw

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 22:10:50 ID:iUqvsPVT]
俺も1と同じ年齢だが、1よりは相当マシだな
1見てるとなにやらすげー子供っぽい
スレッド一覧とかで「ソフト」やらで文字検索して
適当に「作成ソフト」みたいなのでてくるからそういうスレッド見ろよ
同年齢として恥ずかしい。初心者って言えばなんでも許されると
思ったら大間違いってことを知ってほしいし、「まぁ落ち着けよ」とか
言いやがって逃げてやがる。最低の低の低の低のタイプだな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:(age:年齢 [2005/03/21(月) 14:04:20 ID:dUQto6uG]
同い年なのにこんなに違うage

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:56:00 ID:eHjixlA8]
どれだけ生きてきたかが重要なんじゃなくて、
どうやって生きてきたかが重要なんだということを再認識させられますた。



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 20:08:33 ID:yrLlDrGZ]
そうだよ。
だから俺は年上の香具師に対しても無条件に敬意を払うようなことはしない。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 20:30:09 ID:36Rn/99g]
>>612
お前厨房か?

614 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:14:04 ID:LbIQgOiZ]
>>612
そういうことがかっこいいとでも思ってるの?

615 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:23:00 ID:eeBgAOau]
このカキコを見たあなたは4日後不幸が訪れ44日後死にます。
それがいやならこれをコピペして5ヶ所にカキコしてください。
私の友達はこれを信じず、4日後に親が死にました。
44日後友達は行方不明に・・・・
いまだてがかりもな
<私はこのコピペを5ヶ所にはりつけました。すると7日後にかれしができ
10日後大嫌いな人が事故で入院しました。
しんじるもしんじないは勝ってです。

616 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:23:03 ID:6lbNPaM+]
厨房め!!おしおきしちゃる。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:35:14 ID:yrLlDrGZ]
>>613-614
今年も春厨到来だな。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:45:17 ID:6lbNPaM+]
というか覇道をぼこぼこにしたい。(つよく希望。)

619 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 21:53:09 ID:jok80Jiz]
>>617
あからさまな釣りに釣られんなよ
2ch初心者じゃあるまいし

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:58:31 ID:LbIQgOiZ]
617=612=房

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 22:17:39 ID:Ef7/0fu0]
いいか覇道よ。
ゲームはパソコンなしでも作ることはできる。(途中までだが)
いいか覇道よ。
お前の作りたいゲームはタイトル画面で
「はじめから」と「つづきから」があるのか?
あるなら紙に書け。
スタート→タイトル画面→分岐「はじめ」「つづき」



622 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/22(火) 22:21:02 ID:nc+5y3on]
バカばっか

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 22:22:49 ID:Ef7/0fu0]
>>622あげんじゃねえ!!この糞スレを。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 01:46:03 ID:SqYOFew4]
厨房は嫌いだが
乳房は大好きだ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 10:07:04 ID:qTPg30XG]
厨房の乳房は?

626 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 09:25:20 ID:zJTMx6ct]
乳房(*´Д`)ハァハァ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 20:42:26 ID:o9y/Igai]
>>626
上げんな。このタコス!!

628 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 20:35:47 ID:JFXgNC+r]
>>627
すみませんでした。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 23:15:01 ID:oJPDml0i]
>>628
上げんな。このタコス!!

630 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/20(月) 21:14:59 ID:zk65MUXo]
>>629
すみませんでした。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 14:03:46 ID:Co1tyQEz]
>>630
上げんな。このタコス!!



632 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/21(火) 17:45:31 ID:VdsJifZU]
ムッハー

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 19:02:03 ID:QzXdhbvb]
そろそろ飽きてきたな。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 21:10:21 ID:LP6MO7rf]
>>632
なにが「ムッハー」だ!この馬鹿!
てめえふざけてるだろ!さすがに!
上げんな!このタカシ!

635 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/21(火) 21:54:05 ID:62Xg03xG]
だから誤ってんじゃねえか!
反省してんだろ!
なにがタカシだ!意味わかんねえんだよ!
このガイキチインポ野郎!!!

636 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 12:12:49 ID:6XbF/wXg]
覇道じゃないけど漏れもまずは2Dアクションゲーレベルでいいんで
ゲーム作りたいです。
でもどうやって作るのか自体謎なので、一言でいえばゲーム作りはどういう
作業なのか知りたいです。。C++でhello worldとか出せたりCGI掲示板の
改造くらいは出来たり、なんかキャラクターはとりあえずグラフィックエディタで
BMPデータとして作っておくとか、チャットとか掲示板スクリプトはprintとかifとか
使って表示されたりするのは分かるけど、それを知能があるように動かしたり、
当たり判定を生んだり、広大な画面を作ってスクロールさせたりとか全く謎です。

とりあえず、自機の座標数値が敵キャラ座標数値より大きかったり
少なかったりしたら、敵キャラの座標数値を減らしたり増やしたりして
カクカクと敵が自機を追っかけてきたりとか、昔やったりはしたけど。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 15:14:30 ID:xIF8ZTQA]
この雰囲気で、よく質問できたなw

BMP表示できて、キー入力の受付を実装できたのなら、
あとは作りたいゲームに突き進むだけだと思うのだが。
がんばり〜。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 15:18:06 ID:KWsRNgPO]
////////////////////////////////////////////
class Ship{ //戦闘機の親クラス
private:
int x; //x座標
int y; //y座標
public:
virtual int move(float); //動きの仮想関数
}:

class MyShip :public Ship{ //自機クラス
private:
int power; //パワーアップしているかどうか
int bomb; //ボム
int left; //残機
public:
int move(float); //動きの実体
int damage(); //敵機、玉、壁にぶつかった時
};

class EnemyShip :public Ship{
private:
int num; //ナンバリング
public:
int move(float); //動きの実体
};
////////////////////////////////////////////////
//こんな感じ?
//おれの知識ではこれが精一杯

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 20:39:07 ID:jEDctrm2]
>>638
このスレにしてはコードが出てくること自体驚異である。
>>635と比べると、かなり貴重な存在だな。

640 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 21:19:50 ID:glpCXymB]
>>636
超初心者にはゲームプログラミング練習帳って本を薦めますよ。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 10:37:38 ID:ZRkkMw2T]
>>640
宣伝乙



642 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/23(木) 20:27:19 ID:5TT85HSW]
>>640
「超初心者」には良いけどねぇ・・・

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 20:29:33 ID:JdE+wNXu]
本屋行ってプログラミング関係の本全部買えばいいと思うよ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:42:54 ID:U+Wh+QSG]
超初心者は、まず「超」が取れるようになってから質問しましょう

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 00:48:54 ID:xLGDLnif]
超初心者がまず覚えるべき事は
初心者が免罪符にならないという事実だな

646 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/24(金) 01:33:35 ID:f/D0HuVg]
誰でも最初は超初心者。
毎日少しずつでも勉強して行けば646,645のレベルはすぐに超えられるよ♪

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 01:42:04 ID:xLGDLnif]
すぐっていうか3分でこえて欲しいんだが。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 05:04:46 ID:0louJMOu]
>>644
スレタイ嫁よ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 20:28:57 ID:5HwEXvY3]
昔はアセンブラで組まないと速度が遅いとか言われてたけど、
今はC言語とかで組んでもあまり関係ないんですか?
ていうか、C言語でゲームを作るときって、プログラム内で
やってることはアセンブラみたいなものですか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 22:25:15 ID:S5l+WqGS]
>ていうか、C言語でゲームを作るときって、プログラム内で
>やってることはアセンブラみたいなものですか?

んーん。全然違うよ。C言語のプログラム内ではゲーム動かすためにいろいろ
計算したりDirectX呼んだりしている。アセンブラはアセンブリ言語をマシン語
に変換している。

と釣られてみる。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 00:46:59 ID:+8i17qTI]
>昔はアセンブラで組まないと速度が遅いとか言われてたけど、
>今はC言語とかで組んでもあまり関係ないんですか?

今はあまり関係ないと思うよ。
昔に比べてCPUやグラフィックカードの性能がすごく良いからね、俺の作ったショボプログラム(C++)でも結構な速度出てるしw



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 06:30:16 ID:VqrKdwAY]
コンパイラが良くなったんだって
あとはインラインアセンブラでも呼んでみたら?

653 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 12:30:22 ID:nyZS23LB]
>>652
コンパイラが良くなったの?
何が何と比べて?

654 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 14:43:19 ID:JzY+xGFT]
1人で作るWinのフリーソフトと仮定して、
2D型アクションと3Dポリゴンアクションでは
やっぱりポリゴンのほうが断然に難しいですか?
ポリゴン(テクスチャー有)でゲームを作るのは
2Dの10倍くらい難しいでしょうか。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 15:14:19 ID:SX2wSvX5]
>>354
何倍難しいかは人によって違うだろうけど
確かに3Dの方が覚えることは多いね
個人的な体感では3Dの方がコード量が増える感じ

656 名前:655 mailto:sage [2005/06/29(水) 15:15:02 ID:SX2wSvX5]
アンカーみすったorz
354じゃなくて>>654

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 23:25:47 ID:uxpfx6qG]
個人的にwisdomsoftのゲームプログラミング本をお勧めする。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 23:59:40 ID:pbCbDOvx]
クロノトリガーみたいなゲーム作りたいけど
RPGツクールじゃ無理だよね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 00:11:23 ID:ePrPuNc/]
できん事もない
が、戦闘自作しなきゃならないからプログラムの方が楽かもしれぬ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 00:12:47 ID:ePrPuNc/]
…そういえば、RPGであれば必ず付いて回る部分(マップのスクロールとか)だけをピンポイントでライブラリ化した物って無いよね。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 05:12:59 ID:HUvgRRgL]
基本的に、マップ動かすだけならあんま難しくないからね。



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 18:35:14 ID:FI7DrOhZ]
じゃあ何が難しいの?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 20:33:50 ID:MmCMRQ2C]
そりゃツクール作りでしょ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 22:46:05 ID:+fcFAwsn]
エディター作りがめんどいね

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 02:54:15 ID:oUFZaA6Z]
エディタ作ってからの方が100倍面倒臭い希ガス

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 08:41:35 ID:dpkIJmHK]
そこからはもうプログラムがどうとかじゃなく、
根性の世界だしねえ。

667 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/30(火) 17:15:28 ID:pgCwsKHj]
新アニメ背景素材集 を売っているガイアのHPを探しています
検索してもそれらしきものは見つかりません・・・
アマゾンとかネット通販の写真では具体的にどんな素材が
入っているかわからないので、HPを教えて下さい

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 09:31:58 ID:GHoaIvsE]
いやでーす

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 22:46:59 ID:ZFV/ABQf]
亀レス必死過ぎ・・・

670 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/01(木) 23:04:31 ID:xfe/vRG/]
ゲームってどうやって作るんですか???

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 01:12:14 ID:2vwn7Mfq]
マスタリングって誰でもできるの?
仕組みがいまいち、よくわからないです。



672 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 11:10:45 ID:eVDZByLI]
ゲームってどうやって作るんですか?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 12:51:57 ID:kxhHcJMT]
まずは片栗粉と紙コップを用意する。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 13:20:31 ID:eBGhkkj4]
そして、紙コップに片栗粉を入れ、人肌台のお湯を注ぎ、割り箸で掻き混ぜる

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 17:50:43 ID:KRHWQqf9]
以上で完成。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 19:43:01 ID:GtWU1rCl]
HSPで得た知識ってC++に移行した時に役に立ったりする?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 20:40:54 ID:SyY4o6oH]
なんだここ?
ゴミどもがケンカしてる。

678 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 03:06:21 ID:L/VDY2PD]
いい加減うぜーよ。  削除依頼だそうぜ誰か

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 04:01:19 ID:YMtly1W/]
>>676
どの程度のモノかにもよるが、基本的には、基本中の基本(プログラムってこんなこと感覚)は役に立つが、
それ以上のものは、あんまし役に立たん。
もし、やる気があるなら、最初っからCを根気強く勉強してからゲーム作り始めた方がいい。


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:01:57 ID:neafMTM+]
ゲーム作るためにCを勉強するほど根気のある香具師ってどれくらいいるんだ

Javaのほうが成果が早く見れて楽しいぞ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 00:42:49 ID:i49cJYzF]
やっぱり、入出力の
クラスライブラリやらAPIがデフォルトで付いているのは強みだなぁ

JavaやHSPを見るとそう思う



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 03:41:55 ID:mAdwWCmo]
>>680>>681
その辺は同意。でも、Javaをやる気の無い自分にはJavaをお勧めするのは気が引ける・・・・
入門書とか沢山あるけど、実際のところどの程度使える?
OFFLineゲームを作るうえでJava>>>C/C++ と言える利点って何かある?


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 11:21:16 ID:yJnf7gMk]
>>682
macで動く。かもしれない。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 14:13:48 ID:ZFelMVf4]
>>682
入門する人にとっては…
ウィンドウを開いてJPEG画像を表示するってコードが簡単にかけるとか。
自分がVC買ったときは、1年くらい256色ビットマップを中心に使ってた。
「延々とCUIをやってて飽きて挫折するタイプの人」には魅力的だと思う。

慣れた人にとっては…
Javaアプレットで簡単なデモを作るくらいしか思いつかないな。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 22:01:05 ID:vmyz2pru]
ttp://javagame.main.jp/
ここ見てるとJavaでもミニゲームくらい作れそうだけどな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 03:50:20 ID:cu6Td1S6]
javaでも3、4年前の市販3Dゲームくらいなら作れるはず。
ただゲームを作る言語としては位置づけが中途半端すぎる。
プログラミング初心者にはオブジェクト指向(というか信仰)が難しく、
速度の面でC/C++に劣るのでプロ指向の人は使いたがらない。
フリーウェアのゲームを作る環境としては最高だと思うんだけどね。

> OFFLineゲームを作るうえでJava>>>C/C++ と言える利点って何かある?

>>684も書いてるけど、グラフィックのコアな部分を考えないでコードが書けるので
もし動作が遅くてもjavaの開発チームに期待するだけでお(ry

あとメニューを多用するようなゲームならswing+synthで感動できるかも。


687 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/23(水) 21:32:30 ID:ksrdGnVe]
格闘ゲーを作るにはどんなプログラムがいちばんいいの?


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:59:53 ID:6tAZ80B3]
>687
ツクール

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 03:08:48 ID:c4I/pu4u]
>>687
PHP

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 16:25:49 ID:o7AUfi06]
まぁいわゆるMISTみたいなゲームが作りたくて頑張ってる厨です。
背景は描けるのですがどうやってゲーム化しようか悩んどります。FlashとかLiveMakerとかいろいろ調べてはみましたが…
あの手のゲームを作るにはどんな方法が一番いいんですか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 06:13:47 ID:Ialgri0A]
吉里吉里



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 17:44:45 ID:q+4niFqM]
背景を描ける時点で、かなりのハードルを超えておる。がんがれ〜。

693 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 00:52:34 ID:eJ6UGOLW]
物理エンジンってどんな風に使われてるの?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 04:36:28 ID:628cYsOy]
物理学や工学の研究でシミュレーションに使われています。

695 名前:イチ@関東 mailto:sage [2006/01/28(土) 13:44:21 ID:PcvEZcpA]
 えーっと・・・スレ主に代わり 新聞配達しながらゲーム製作学校通ってる俺に少しばかり協力してもらいたいのですが2月末までにゲームを一本作ることになっているのですが結構難航しておりまして^^;
それもゲームを全て一人で作るというものなのです。 
 自分はC++で2D縦STG(640*480 自機48*48{東方みたいなの})を一応作っているのですが まぁ、プログラムのほうは問題ないとして、絵と音楽が全くダメなのですよ^^;
そこで、みなさんにお聞きしたいのですが何かいい素材があるサイトを知っている方がいましたら教えてほしいのです
教えていただいたらそれを自分で加工しますので宜しくお願いしたいです。

駄文ですみません><

696 名前:イチ@関東 mailto:sage [2006/01/28(土) 13:56:44 ID:PcvEZcpA]
んーっと・・・(激汗

書き込むスレ間違えたかな?
マルチ行ってきていいですかね? 一回だけ^^;;
ちなみに↑が初めての書き込み

697 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 16:09:47 ID:DUWYbL5C]
お前はたった数分しか待つ事ができず、やるべき事をまったくせず、
ちょっと待たされたからってすぐ犯罪に走るような幼い精神構造しか持ち合わせてないのだな。

いくら苦学生を演出しててもそれじゃあ一人前には永久になれないな。
人生出直せ。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 17:02:36 ID:V4XNsSpD]
許可。マルチ行ってこーい。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 17:44:03 ID:eJ6UGOLW]
>>694
質問の仕方まちがった・・・・
物理エンジンをどのようにしてゲームに使われてるのか知りたかった。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 18:35:53 ID:628cYsOy]
ん…、ええと、普通使わない

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 23:31:55 ID:6JajF3j3]
パネキット作るのに使ったりとか。



702 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/30(月) 00:47:11 ID:9oO/x5vT]
>1がゲーム作り終わるまでに何スレいくと思う?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 02:56:20 ID:Gwrhkvrd]
1いないじゃん

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 17:24:41 ID:6gD2O8DZ]
んじゃ、俺がゲーム作り終わるまで!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 03:42:56 ID:kgH51KQ1]
規模によるだろ。
何のひねりもない数当てとかじゃんけんとかならすぐできるし。

706 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/02(木) 22:14:46 ID:IW23LTH+]
なんか熱いスレだから俺も便乗します。

学校出てから十余年。流れ流れてシステム管理者なんてやってて、
業務サポートのためにVB+SQLを覚えて、気が付いたら相当でかい
アプリケーションとかも作るようになってた。
小遣い稼ぎで他社のプログラミングなんかもやってるうちに、
学生時代に友人たちと馬鹿話してた、

   「3D宇宙艦隊戦リアルタイムSLG」

を作りたくなってきた。
しかも今の時代ならネットワーク対戦は必須でしょう!
(以下、質問編に続く)

707 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/02(木) 22:20:16 ID:IW23LTH+]
(続き)

というわけで、経験者の方、教えてください。

 ・開発環境を検討しています。
   >3D API(Direct XかOpenGL)が簡単に叩ける
   >TCP/IPソケットが簡単に叩ける
   >そこそこパフォーマンスの良いコンパイラ

  ……HSPが拡張機能が揃っているようですが、他にお勧めありますか?
  ちなみに、「男は黙ってC!」というのでしたら、それも考えます。

 ・3Dデザイン支援環境
  開発環境に割と簡単に流し込める3Dデザインツールと言うと、何がありますか?

以上、よろしくお願い申し上げます。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 02:30:22 ID:CmGvGh7Z]
このスレはLGPもOKですか?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 11:36:15 ID:n2kmmEjl]
>>706-707
そんだけ作りたいものの形が見えてるならメンボのほうがいいんじゃない?

【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/


710 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/03(金) 15:05:21 ID:mtBKJReV]
>>709
レスありがとうございます。

メンボってメンバー募集のことですね?
もちろん、アートワーク(ユニットのデザインとかBGMとか)やら
各ユニットのバランス取りや、もちろんβテストプレイとかで
メンバーを募ることにはなるとは思いますが、
それ以前の段階として、少なくともコアになるゲームエンジン
(と、ゲームサーバ)くらいはお披露目できる状態になっていないと
「狼少年」だの「口だけチャン」だの叩かれるような気がするので、
まずは、先立つデモ版を作りたいのです。

自分は企画だけ立てて、あとはメンボスレで集まった人のスキルに完全依存
というのは、いかにも脆弱な感じがするので、まずは、>>706-707の質問から
はじめた次第です。

引き続き、アドバイス募集しますのでよろしくお願いします。

711 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/03(金) 22:11:22 ID:0OsLYYYs]
今使える言語はVBと・・?



712 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/04(土) 03:13:38 ID:VO0yCc9c]
>>711
VBのみです。あとはPerlがほんのちょびっと。
SQLやASPは関係ないだろうし。

つまり、単に
「プログラミングとは何ぞや?
 アルゴリズムとは? データ構造とは? オブジェクトとは?」
が分かってるだけ、です。
だから、できるだけ学習効率の高い開発環境を探しているわけでして。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 05:19:08 ID:yCOvC2Il]
ゲーム製作の経験は無いんだよね。
いきなり3Dで大丈夫なん?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 06:15:26 ID:Y5E8UWv5]
VBで3Dの、しかもゲームってなんか抵抗あるなあ…。

715 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/04(土) 13:25:07 ID:VO0yCc9c]
>>713
全然大丈夫じゃないです。
まずは習作から始めるつもりです。

>>741
VBでやるつもりはないので、何を使うべきですかね?
というのが質問です。
条件は、

> ・開発環境を検討しています。
>   >3D API(Direct XかOpenGL)が簡単に叩ける
>   >TCP/IPソケットが簡単に叩ける
>   >そこそこパフォーマンスの良いコンパイラ
>
>  ……HSPが拡張機能が揃っているようですが、他にお勧めありますか?
>  ちなみに、「男は黙ってC!」というのでしたら、それも考えます。

という感じで。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 14:49:20 ID:Y5E8UWv5]
HSPはなんか不安が

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:03:40 ID:C3CeD6CQ]
>>712

定番はVisual C++とDirectX
難易度はちょと高いけど、データ構造やオブジェクトの概念が
判っているなら、問題ないでしょう。

効率が良いのは C#とManageDirectX
ただし、まだまだ日本語での資料が少ない。英語で良ければ
少しずつ増えつつある。


718 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/05(日) 03:25:55 ID:/f4OMHHH]
>>717
ありがとうございます。

英語は多少分かるので、C#を攻めてみようかと、いろいろ検索してみましたが、
 www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
このフリー版というのは、機能制限的にはどんなもんなのででしょうか?
たとえばVB6だとEnterprise未満のエディションはDB関係のライブラリが
ごっそり削られていて、業務アプリはほとんど作れなかったりしますが、
そういう風にキモになるライブラリが無かったりとかしますか?
それとも、.NET Frameworkがありさえすれば、有償版のVisual Studioと
遜色が無いとか。

Managed DirectXですが、
 www.microsoft.com/japan/msdn/directx/dx9whatsnew.asp
つまり、Direct Xのラッパですね?
あー、あと、↑のURLを読むと、VB .NETからでも使えるように書いてありますが、
やはりパフォーマンスの点からC++またはC#の方が良いわけですね?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 04:21:11 ID:DUxp7KpP]
お花つながりでひまわりがいいと思う。
あれで3Dのネトゲ作ったらマジで尊敬する。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 12:42:51 ID:clfupD2z]
>>718
Express Editionは、言語のお勉強用という位置づけ。
C++はPlatformSDKをインストールしないとWindowsアプリが作れない。
C#はそんな手間要らない。とは言っても、そっちはそっちで動作時にNET Frameworkが要るが。

パフォーマンスは、実際測ったことないから正確な所は分からんけど
やっぱりC++&DirectX > C#(VB.NET)&Managed DirectXだと思う。
ただ、その辺はローポリにしたらごかませるとか色々あって
「自分にとって十分な…」という話であれば試してみないと結果が出ない部分じゃないかな。

ゲーム向きの各種ライブラリ(DirectXのラッパ)も色々存在するので調べてみるといいかも。
Managedはそういうのがまだなくて厳しいかもしれんな。調べたことないからあるかもしれないけどさ。

721 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 12:52:24 ID:c7olZgCS]
私2Dしか作ったことないんですが、
ゲーム作ったことない人が、いきなり3Dゲーム作りきれるん?



722 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/05(日) 13:09:06 ID:/f4OMHHH]
>>721
まず無理でしょうね。
ただ、当方に関して言えば、まったくズブの素人というわけでもないので、
習作から始めていって、ちょっと基本的なモジュールを書いてみれば、

「このあとの修練がどれくらい大変か、生活がどの程度犠牲になるか」

のアタリはつけられると思うので、その上でリリースまでの計画を立てるか、
それとも一時の気の迷いと思ってあきらめるか決めるつもりです。

723 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U mailto:sage [2006/02/05(日) 13:53:26 ID:/f4OMHHH]
>>720
アドバイス有難うございます。
配布性とパフォーマンスのC++、作りやすさのC#ですか、うむ。
まあ、フレーム単位の操作性が要求される格ゲーとかではないので、
速度の要求は絶対のものではないのですが。

DirextX関係はもう少し探してみます。
実はいままで、高速描画APIだけの規格だと思ってたんですが、
使いこなせれば美味しそうな機能がいっぱいあるんですね。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 15:16:52 ID:yXXM2gpE]
>>206懐かしくてワロタww

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:10:19 ID:4uFiYiWT]
DarkBasicでも試してみれば?
ズブの素人向け3Dゲーム特化型コンパイラ。

726 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U [2006/02/09(木) 12:11:45 ID:BdzTNXsZ]
念のため、プログラム板でC#について検索してみたら、
「終わった言語だ」の大合唱ですね。

かといって、VC++はゲーム制作に必要な技術のさらに2〜3段くらい
難しい技術(GCとか)を踏まえた上でないとコーディングがそもそも
できない感じ。

Win上でネイティブコードが吐けて、なおかつプログラム上で実現したい
動作に集中・特化できる環境、どこか他にないですかね?

#D言語というのが良さげですが、そもそも各種リソースがネット上に
#圧倒的に足りない感じ。

#あ、あとスレの賑わいのために上げさせてもらいます。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 12:50:28 ID:LnEO9Wjw]
VBもC#も駄目で、D言語も今ひとつなら、もうC++でいんじゃね?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 13:34:35 ID:Dz3lZ7uA]
VB使えるんならVBで作ればいいじゃん

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 14:31:36 ID:NFADi3Z4]
なら、Delphiぐらいしか心当たり無いなぁ…

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 19:41:29 ID:1R9l8NIW]
2Dネットゲームを作るには、何を勉強すれば良いでしょうか?勉強する気は満々です。
分かりやすく解説してるサイト等あれば教えてください。。
作りたいのは、スーファミのゼルダ神々のオンラインみたいな感じのヤツです。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 19:43:13 ID:3rsUATK/]
2Dでオフラインのゲームはできるん?



732 名前:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U [2006/02/09(木) 20:37:47 ID:BdzTNXsZ]
>>730
ひょっとして

MORPGを共同製作しませんか?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/

の人?
もしそうなら、別にこのスレから出て行く必要はないけど、
あっちの人たちと一緒に考えていったほうが誠実だと思いますよ。

733 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/21(火) 12:59:16 ID:tW4TebD5]
>>730
 というか、技量がわからないからアドバイスのしようがない気も。
 とりあえずTCP/IPの大まかな概念とWinsockについて調べてみればよいのでは。

 ゲームではアプリケーションプロトコルは自作になるし、Winsockで使う機能もほんの
一部だけだから。本当の敵は帯域と遅延と同期化だよ…。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 03:29:13 ID:8n4TIoPi]
>>733
はーあ。日本語が理解できるなら、僕が知りたいのはそんな事じゃないって事はわかると思いますが?
ちゃんと教えてくださいよ。いいですね?

735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 17:02:13 ID:9ND1MFEL]
a

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 17:51:11 ID:2Pst84I5]
>>734
>僕が知りたいのはそんな事じゃないって事はわかると思いますが?
お前の書き方が悪い。日本語の文章鍛錬ぐらいやれ。わからんなら人に添削してもらえ。

いいか、お前が勉強しなければならないのは
・プログラミング言語
・オペレーティングシステムの環境
・グラフィックライブラリ
・サウンドライブラリ
・TCP/IP
・サーバー
・サーバーのオペレーティングシステム
最低でもこれだけある。
本当に何もわからないなら、学問とコンピュータの勉強をするこった。

737 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/22(水) 18:43:01 ID:hRxBhj/m]
>>734
 いやぁ、わかっちゃいるんだけどね(w 解説サイト教えろって言ってることは。

 だけど枯れたジャンルなら定石があって、それを准えればいいんだけど、ネットゲームは
まだ企業ですら手探りの状態なので、実装が千差万別、解説のやりようがないってのが現状
なのですよ。書籍ならほんのおさわり程度の内容だけどいくつか出てますが。

 webにあるのは今のところそれぞれの断片といった感じで、それらを寄せ集める努力が必要
です。
 あと、ゲームって人に教わって作れる分野の代物じゃないのですよ。試行錯誤する能力が
必要で、失敗から学んで問題点を洗い出しそれを解決するという行為の積み重ねですから。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 18:52:50 ID:9ND1MFEL]
>>734
>>731

739 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 19:09:37 ID:GyNnT/LW]
FFなどのゲームのプログラムは何言語で制御されているのですか??

740 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 19:12:15 ID:3TeR4P3E]
2D で 
かっこいいエフェクトはどうつくればいいの?


741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 19:43:57 ID:2Pst84I5]
>>739
特定のゲームについてなんて社員以外誰もわからんだろ。
>>740
気合



742 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:sage [2006/02/22(水) 20:02:58 ID:zfl4lZbg]
>>740
既存のゲームでカッコイイと思ったものを研究するといい。
停止させて見られるものはそうやってみたらいいし、
PCのゲームなんかだったらキャプチャして見てみるのもいい。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 20:25:27 ID:nv5xXFiH]
PSが出始めの頃のFFのCMで、Cっぽい関数の変数宣言のところで
"Play Station”ってタイプしてた。だからFF7はC系使ってるマジレス

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:21:00 ID:ZThL7fCn]
前述のようにプログラム自体はC系。
ゲーム内のイベントとか戦闘の流れとかは、ほとんどスクリプトで動いてる。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 22:09:32 ID:2Pst84I5]
そういえばクラッシュバンディグーは独自Lispだっけ?
ゲームコンソールもやっとPCに追いついてきて気軽に言語選択が出来るようになったもんだ。
しかし、今でもハードウェアメーカはCもしくはC++前提でしかライブラリ付けてないんだよな。
gcc使えってことか。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 22:10:50 ID:2Pst84I5]
>>745
ああ、Lispはイベント処理に使ってるってことね。同じ用途としてはツクールもRuby使ってたな。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 22:11:42 ID:2Pst84I5]
名前とアンカーは置換してください。

748 名前:初心者748 mailto:sage [2006/03/18(土) 04:58:40 ID:VWwCu8Hn]
ググってみたんですが
C言語を始めるための
Visual Studio 6.0 Service Pack 6って60MBもあるんですね
まずここで挫折しそうです

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 23:37:52 ID:xi+rxGkk]
いや、それちがうから。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 09:53:51 ID:YJm7q59O]
え、違うんですか
どれをDLしたらいいんでしょうか?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 19:31:26 ID:iAmpuYbz]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1140806916/



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:21:32 ID:OIvrpO+i]
本気でやりたいんだったら開発ツール買えよ、と思う俺は古い人間。初心者でもな
そんな俺は、VS2005TeamEdition・CBuilder・Delphiその他色々自腹で買ったが、
ほとんど使っていなかったり

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:26:09 ID:vRflxg10]
自腹は嘘だなダウソ厨

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 13:44:02 ID:gwVc5xd9]
>>753
自分の回線で自分のPCに落としたんだから自腹だよ
業者うざいよ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 02:39:24 ID:i7hMgimk]
>>753
そんなに金が欲しいのか?たかだかソフト1本分、せいぜい1万やそこらの金が欲しいのか?
天下のMicrosoftも乞食に堕ちたなwwwwwwwwwww

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 09:15:22 ID:NJTsWheq]
ソフト売った金は欲しいだろ

757 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2006/07/30(日) 18:28:57 ID:s0xGB59y]
(・ω・)シイジイアイってソフトなの?

758 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2006/07/30(日) 18:41:02 ID:s0xGB59y]
(・ω・)FLASHはあるけど
シイジイアイがきになるの
バトルロワイヤルみたいなゲームつくるのDifficultなのかなだお?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 19:38:13 ID:ksIaDu6T]
ggr

760 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2006/07/30(日) 19:40:27 ID:s0xGB59y]
(・ω・)あわわ
ぐぐてみる携帯でぐぐる

761 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2006/07/30(日) 20:13:34 ID:s0xGB59y]
(・ω・)ググタ結果はいぱーテキストなんたらの仲間のような



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:22:50 ID:+ldgWi7M]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/

お前はこっちに書き込んでおけって、なっ!
皆親切に教えてくれるぞ、夏休み限定で。

763 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2006/07/30(日) 20:28:45 ID:s0xGB59y]
(・ω・)ノはーい

764 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/30(日) 21:58:35 ID:NvxUp0Gc]
Cを学ばないでC++だけを学ぶだけでも大丈夫ですか?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:01:40 ID:s+6bMyxE]
(^^;

766 名前: [2006/08/02(水) 21:57:57 ID:PpxhzWGy]
初めまして。漣と申します。
今、プログラム経験がほぼなし(CGなら多少経験あり)の私がDirectXを
使用した3Dゲームを製作しようと企画しています。
使用言語はC++に挑戦してみるつもりです。
製作予定のゲームはアニメ「ARIA」の舞台であるネオ・ヴェネツィアを
自由に歩ける、シミュレータのようなものです。
視点は主に1人称視点、もしくは後方視点になります。(ガンシューティング
の視点みたいなものでしょうか)
製作人数は現在私1人です。
制作期間は2〜3年を目処にしています。
なにせ企画からシナリオ、PGM開発、モデリング、演出、効果音などを
全部一人でやらなければならないですし、今現在は会社に勤める社会人
なのでこれくらいの期間は必要だと思いました。早ければ来年には退職し、
こっちのほうに専念する予定です。
まず最初はプログラムに関しての知識の習得から始めようと思うのですが、
どれがゲーム作りに役立つ書籍なのか検討もつきません。
よろしければ皆さんにご教授頂きたいと思います。
よろしくお願いいたします。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 22:04:50 ID:RDfJ7LHM]
マジレスすると会社は辞めないほうがいい。
貯金が1億ぐらいありますってんならいいけど。

適当レスすると
この板にも書籍に関するスレがあるし、ググれば
軽くレビューしてるサイトもある。
それすら探せないようならお前には無理

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:01:26 ID:5JvbCDMZ]
>>766
一言で言うと、
寝言は寝ていえ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:16:27 ID:QxItxFQI]
さすがに釣りだろwww

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:05:50 ID:mCevHPUS]
>>766
製作期間2〜3年で適正だと思っているなんておめでたい奴だな。
どう考えてもその状態からじゃ10年かけても無理。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 06:44:26 ID:lPRPqtEO]
んで
小説第4章はいつ来るんだ?
このクソスレで唯一面白かった内容なんだが。



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 17:40:46 ID:Uj05cMcG]
さすがに夏ですね。
厨かと思えば社会人て、ワロスw

773 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 22:16:35 ID:Qe4rUQBa]
何もわからん厨ですが、聞きたいことがあるとです。
ゲーム言語のそれぞれの特性ってあるんですか?


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 22:46:43 ID:zZ+PulN2]
>>773
ぼくはぷろぐらむができるとおもっていましたが、げーむげんごはしりませんでした。
ぜひ、おしえてください!















w

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:54:27 ID:TmFBl3Zu]
ゲーム言語wwwwwwwwwww

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:55:53 ID:LY57UqEf]
どうみてもゲーム脳です、ありがとうございました

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 23:56:28 ID:kUt9yyXy]
#=0

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 03:27:50 ID:cBgw6eaH]
ダイヤモンドの原石がこんなとこにいたか!いいガタイしてんじゃねーか。
こっちで や ら な い か ?

【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 18:31:42 ID:A5TV62wb]
>>766
ヴェネツィアの街の写真集を観たことはあるのだろうか。
あの造形の建物群をモデリングするにしろ、テクスチャ描くにしろ、
どれだけの作業量になるか考えての書き込み?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 18:42:24 ID:Ip7x4oCO]
残念な事に、ネオ・ヴェネツィアはほとんど白壁。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 14:58:41 ID:v+I4iL1z]
使いまわしたり、ぼかしたり、背景を2Dでごまかしたりすれば……

アニメーションと違って、ゲームは大変だな。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 03:06:17 ID:UmzM8qc3]
障害物を避けながら走るレースゲームを作る場合、障害物の配置はどのようになっているんですか?

やはり、最初から最後まで完成した背景をあらかじめ用意しておき、何処でイベントが起こるかを指定することで、その場面まで背景がスクロールされるとイベントが起こるように設定するんですか?
それとも、イベントが何秒後に起こるか時間で管理してるんですか。


アクションゲームにしろレースゲームにしろ、スクロールする画面の中で独自に存在するイベントはどういう構造で生まれるのかわかりません。


プログラムがどうこうでなく、原理を教えてください。お願いします。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 16:38:42 ID:dYtvYzMS]
何が訊きたいのかわかりません)><(

784 名前:k mailto:sage [2006/10/09(月) 15:01:42 ID:8nvloLdT]
最強の出会い率
lovely.kakiko.com/yuda/ballgg.htm

785 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/21(水) 01:53:28 ID:cIpi2Noq]
むしゃくしゃしてやった
今では後悔している

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:52:22 ID:K+DosGu8]
>>782
発想が完全にツクール厨だな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:02:30 ID:fXabL9g9]
>>782
イベントwいいねキミ才能あるぞwww

788 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 04:59:01 ID:JKFKdJhc]
あれから2年1ヶ月の月日が流れた

>>1はどれくらいレベルアップしたのやら
どっこいしょっと、やれやれ、


789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 06:31:05 ID:iN+RSoHP]
・この掲示板の住人でゲーム作ろうぜ!
・俺C#とHSPの超基本的なことしか知らないけど4月から専門で勉強するし大丈夫!
・絵とシナリオは任せた!

某掲示板にて。俺がお茶吹いたのは言うまでもない。

790 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 01:24:35 ID:AL+jSf0v]
みんなどうやってゲームの作り方覚えた?例えば俺はC++の
勉強してるんだけど、普通の参考書ではゲーム作りへの応用
ができず(というか、応用法が思いつかない)、ゲームプログラ
ミングの参考書ではプログラムを深く理解することができんの
でその本に書いてある内容から発展させたものは作れない。

どうすりゃいいんだ…とここまで書いて気づいたけど、ゲーム
プログラミングの本を読んで、深く説明されておらず理解し辛い
ところだけを普通の参考書で補填するしかないのかな。

791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 01:33:10 ID:zsRLvuMp]
>>790
原理だけ理解して、後は見よう見まね。

原理ってのは、ゲーム画面はパラパラマンガでできていて、
全ての存在は変数で成り立っているということ。
これだけ理解していれば、大抵のものは組める。

特殊なアルゴリズムが必要になったら、その都度調べればいい。
例えばダイクストラ法とか。

参考書で勉強する、っていう姿勢だと永遠にゲームは作れないよ。
まず目的ありきで、それを達成するために試行錯誤することで実力は身に付く。
まあ、あまりに高すぎるハードルを設定してしまうのもアレだけど。



792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 21:05:14 ID:7U/n4u/B]
↓こういうゲーム作るのに最適な言語って何?
www.arcadetown.com/nwayoftheninja/gameonline.asp

793 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 22:25:14 ID:p+YzCNKc]
>>792
java言語でも作れそうな感じなゲーム
はまる

794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/29(木) 15:55:16 ID:zmR+u0bO]
俺、一番困るのは手法。パックマンをつくるとする。
ABSとか論理計算とバブルソートとか世の中にはいろんなアルゴリズムが
あるよね?
GAMEを作るとき一番必要な知識って言語云々よりもこういったアルゴリズムっていうの?
手法のノウハウを蓄えてる人ほど言語を選ばないで作れるよね。

そういったGAME用のアルゴリズム、手法をまとめた本があればなあ。
XORを使用して重ね合わせるなんて、常識だけどその方法をしらなかったらどうやったら?
そういうのを纏めた本が欲しい。内容は言語で書かれていなくてもいいから。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 16:54:29 ID:tGfeuvmw]
>>792
FLASHで作られてる

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:51:42 ID:tkfO2r9e]
N88-BASIC


797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 22:16:47 ID:8MgdLj8M]
794みたいなゆとり教育世代が増えて困る。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:56:52 ID:8uGP6Fha]
>>790
プログラムは自然言語で作るんだよ。ああしたいこうしたいと。
日本語でオケ。それで、>>791で言われてるように、原理に
もとづいて、コードに翻訳すればよい。変数っていっても、
座標とフラグとカウンタとそれらの亜種だけだし、ゲームプログラムって
原理を体得しちゃうと、バカみたいに簡単に思えるよ。がんがれ。
自然言語で書ける⇒プログラム言語で書けるってのは、
チャーチ・マルコフ・チューリングの命題っていうんだよ。
自然言語大事ね。プログラムに一番必要なもの国語ね。
あなた、理解する。がんばる。オーケー。


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 02:10:16 ID:N20UII5s]
ゲームの参考書を読んで応用しようとすると、何も出来ないよ。
教科書を3回読んで全部覚える。
そして、別の言語で書かれたゲームを完全移植する。これがテーマね
最初は苦痛の日々を送るだろうけど、身に付くものは大きい。
ペーパーマシンではダメだよ。実際に画面上で動かないと。
幾度かの成功の後に「目標をどうやって実現するか」
から「目標をどの手段で実現するか」に
変わったときに、初心者から脱却したことになる。


800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 13:30:21 ID:RYSNXzTc]
参考書は既に原理から演繹されたものだから
言わばすでに応用されている
理解をするためには原理を知る必要がありそれを知るには教科書が必要というわけか
帰納された原理を知らないと応用であるゲーム製作できない
ああ難しい。考えたくねえ。頭使いたくねえ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:11:29 ID:HeL12CYZ]
原理だけだと、その組み合わせ方が分からない。
応用例を出すと、原理の考え方が分からない。
酷い場合は、原理が存在することすら考えない。

最近、そういう輩がものすごく多いよ。
物事を習得するために特効薬を求めすぎ。本質的に怠け者なんだろうな。

ちったあ泥臭く取り組んでみろと言いたい。
根性論じゃなくて、そうすることが最終的に最も高度な理解を与えるからな。



802 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 21:22:31 ID:wEUATNsr]
スレ違いかもしれんけど、教えてください。
VC6.0+SDKでRPGを作ろうとしているんですが、
横に並べた、1枚のマップチップ用の24ビット
DIBから任意の位置のチップを読み込ませる
事ってできるのでしょうか?

イメージ的には、下記の通りなんですが、
________
|__|__|__| ←ここから任意の部分だけ
       バッファなりにコピーする


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:25:15 ID:Q9cFv7Xz]
できるよ

804 名前:801 [2007/04/09(月) 23:19:03 ID:wEUATNsr]
それは、例えば、元画像のピクセルのRGB配列をCreateDIBSectionで作った
バッファに、アドレスを計算して読み込ませる、などの方法でしょうか?
自分はそれでやってみましたが、失敗してしまいました。
計算式や、それ以前に、DIBの概念自体に関する理解も違っていたのかも
しれません。
もしよろしければ、その方法を教えて頂けないでしょうか?

805 名前:802 [2007/04/09(月) 23:19:52 ID:wEUATNsr]
すいません、自分は802でしたね。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 10:55:51 ID:Y+6Fg2l4]
そんな簡単なところで何故失敗するのか不思議で仕方がない。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 15:55:25 ID:cioGCJKm]
話の流れを読むと、APIを使ったプログラムの話なのか?
だとしたら普通にBitblt使って終わりな気がするんだが。

VC+SDKで開発したことないから見当外れかも知れんけど。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 16:58:05 ID:ItzGcRSF]
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109275853/

> 443 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 14:54:44 ID:vLrZjUJE
> そのDIBについて質問なんですが、
> VC6.0+SDKでRPGなんぞを作れたらと思って、始めたのですが、マップチップ
> 用画像を24ビットDIB(横128×縦32)で作り、それを1チップ縦×横32ピクセル
> 単位で読み込ませようと思ってまして、任意の位置のピクセルを切り分けて、バッファか何かに移す方法っ
> てあるのですかね?
> 縦に並べたチップだったら、普通に読み込めたんですが、横に並べたら
> 計算式が違っていたのか、複数の画像が混ざった状態?になってしまいました。
> そこで、一度、バッファを用意し、そこに一ライン毎に元画像(PBits)
> から、読ませていこうと考え、以下の通りにソースを書いてみたんです。

> 444 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 14:58:28 ID:vLrZjUJE

> 446 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 16:36:13 ID:vLrZjUJE
> こんな時間に書き込むということは、あなたは、ニートか
> 2ちゃん関連の方なのでしょうか?
> まさか、会社から、という訳ではありませんよね?

> 447 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 16:37:14 ID:vLrZjUJE
> ちなみにそういう私も、今日バイトを休んで書き込みましたので、
> 人のことは言えませんが。

> 448 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/04/10(火) 16:47:18 ID:vLrZjUJE
> あっ、学生という考え方も出来るのか…
> もしそうだとしたら、社会に出ていないうちから、
> こんなところを見ていると、ロクな大人にならない
> と思いますので、止めておいた方がいいですよ。



809 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 17:24:30 ID:vLrZjUJE]
わざわざ晒してくれて、有難うございます。
2ちゃん関係者の方。
しかし、いつも大変ですねぇ…
我々のような者を見付けては晒し、見付けて
は晒し、の繰り返しとは。
もう質問の答えは結構ですので。
他所で伺うことにしますよ…


810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 17:42:25 ID:cioGCJKm]
いや、お前ほど香ばしいのは久々に見た。
半年に一人の逸材だわ。

811 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 17:45:23 ID:vLrZjUJE]
おや、貴方は、別のところでお会いした方ですね?
お褒めの言葉を頂き、光栄です…




812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:23:32 ID:egUnfrgh]
社会に出ていないうちから、とか偉そうに言ってるがバイトじゃねえかw

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:32:33 ID:cioGCJKm]
バイトで社会に出たつもりになってるってのが何とも言い難い。

最近の高校生の多くが社会経験有りってことになるなw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:14:07 ID:XEyjbei5]
バイトww
低学歴の最下層か
褒めには「お」をつけて言葉に「お」をつけないあたり高卒か中卒だな
しかも「おや」なんてキモオタしか使わねーよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:31:59 ID:egUnfrgh]
キモオタですが使いませんよ?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:43:48 ID:vUhw75tp]
>>814
お褒めの言葉、ってまちがってんのか。
褒め、の部分も意味的主語は相手方だし、御は重複さけるし、普通に使われてるしで、
なんかの拍子には俺も使っちまいそうだが。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:47:24 ID:cioGCJKm]
俺だったら「お褒めにあずかり」ってところかなあ。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 20:54:56 ID:egUnfrgh]
「お褒めのお言葉」は確かにちょっとくどいので817が良いな。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 06:02:52 ID:cOcTJtGT]
これは?pokotan.himegimi.jp/page4.html

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 20:17:02 ID:qTNolN5Z]
>>800
宗教お勧め
考えなくても良いよ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 07:24:36 ID:1E7nNWA7]
犬と宗教はお断りだよ、シッシッ



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 13:24:28 ID:YIl3mSDe]
>>800
考えるってひらめきと推論だろ
考える必要があれば瞬時に答えが出るさ
悩むのは知識不足

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 12:24:48 ID:RlUC/lPn]
ざっとROMってたけど、このスレすっごい参考になったわ。
書き込んでた人、ありがとな


824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:44:40 ID:tDpCZCbO]
いえいえ

825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 11:09:33 ID:pVUjXZbp]
初心者向けのサイト
www.o-server.dyndns.org/prog/

VC++かボーランドが必要

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:00:27 ID:D6cyYQg2]
第1章 過ぎ去りし遠い言語
     >>134-137>>139-140

第2章 冬の言語
     >>143-147

第3章 追跡
     >>150-152


激しく面白かった、ベタボメしておく。

一人称なのか三人称なのか良く分からないし。
文章作法も知らない様子。
狂ったような歪な表現と文章は見るものの思考を奪い去る。

面白かった。

827 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 21:35:26 ID:6gqEvUgo]
結局このスレ、あんま必要性無さそうだね。

828 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 23:37:48 ID:ivPv8/rg]
ゲームってソフトウェアに入りますよね?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:44:18 ID:gt77newX]
コンピューターゲームはソフトウェアだろうな。

830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 23:51:02 ID:ivPv8/rg]
ではポケモンとかモンハンもソフトウェアに入るってことですか?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:21:29 ID:h0XxgoTE]
つうか>>1はどこに行った?



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 01:03:31 ID:HdjDGI0r]
2年と半年以上も前にこのスレを立てた>>1は現在…

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 22:47:07 ID:2P9Kv2dO]
いまさらだけど、少しマジレス
俺初めの頃は他者のゲームを少しいじってたな。
厨房だから難易度やばいゲームとか無理だったからww
FC時代の精神力が欲しいぜ;

834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 18:52:12 ID:nKR2sBnx]
>>833
このスレにもまだ俺以外に人がいたのか・・・

835 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 18:53:56 ID:1tlO35hM]
ピロピロ〜

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:42:45 ID:aeQJkOph]
うーん、すごい過疎な…
若干プログラムが読める程度な知識なんだけど
ゲーム作るにはC言語が必要になるのは承知してるけど、本がありすぎて
どの本を読んで極めていけば困るばかり…
なんかオススメってあれば誰か教えてくだされm(_ _)m

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:34:43 ID:p7mwbnR0]
>>836
実際に打ち込んでいろいろいじってみるのが一番だよ。
本はあんまりこだわらなくていいと思う。


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 13:17:07 ID:UpUTyGRT]
本よりもライブラリを選ぶべき
素人->C習得よりもC習得->窓プログラム習得のほうがやばいくらい難しい気がする

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 14:27:15 ID:a8Jx0qp2]
>>338
ベクターで便利そうな2Dゲームツールを見つけた
使ってみたいけど、難しくても1からやったほうが身につくかなと思ったり

C#ってのやってみたかったけど大変そうなのでHSPってのから手をつけていこうと考え中

840 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 23:09:12 ID:ickD/DsE]
Click&Createじゃだめなの?
結構使ってる人多いよ。たとえば ウータ とか

By中坊しょた

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 02:45:03 ID:WC9dcyCr]
誰ウータってw
いや、自分の求めてるものを作ろうとなると
HSPかC言語になるかなーと
Click&Createってのはツールなんだろうか…?



842 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 22:40:38 ID:g7VXuUGa]
www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/970827/click.htm

これがあればバカでもゲーム作れるよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 23:01:50 ID:qwYlHq/j]
かなり古いが、入手出来るのかね?

844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 00:03:15 ID:cSQWvVvU]
結構尾もろいゲームだよ

ikiki.sokushinbutsu.com/himoji/game.htm

845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 22:19:22 ID:qGMGt+Nq]
サイトからダウンロードしたMicrosoft Windows SDKのIMGファイルが1.32GBもあって大きすぎてCDに入らないんですけどどうやってインストールするんですか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:08:50 ID:B+X/34wd]
仮想ドライブ

847 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 23:48:38 ID:cSQWvVvU]
hint: alcohol52% DEMONtool

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 05:33:33 ID:FB1dgBTz]
hint: dvd

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 03:11:09 ID:QpOcxbXf]
1.32で入らないだと…?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 10:51:35 ID:hoHUHTfO]
だってCDだもの
みつを

851 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 23:26:27 ID:96xIv+cG]
DVDで入りましたm(..)m



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 20:15:37 ID:i9HdWbMG]
次スレ再利用記念カキコ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:42:55 ID:cX5h8oGJ]
誰か俺にゲームが作れるようになるおまじないをかけてください。


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/05(土) 00:50:08 ID:Wb0+FdAN]
前スレ

ゲームの作り方を教えてください
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394772/l50

ここから ゲームの作り方を教えてください2


855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 04:22:33 ID:gONWM1YZ]
この勢いで初心者が立てた三日坊主スレを再利用して
どんどん落していってくれ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 04:33:17 ID:/9aTtnlH]
確実に成果物を残していけるなら、スレも盛り上がるし、
後続の初心者も、俺にもできるって自信を持てるんだろうな。
成果物を残すのは、土日スレが近いことやってるけど。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 07:43:44 ID:+a7XSyDn]
一番為になるのは初心者の投下する成果物をオカズに展開する
住人の議論だけどなw

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 10:33:45 ID:VHg9Yq4r]
オカズ出せる時点でそいつ初心者じゃねーよ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:11:18 ID:8cyfHJMg]
質問させて頂きます。
www.uploda.org/uporg1351813.cpp.html

猫でもできるCの最後の方にあった、Win窓を作るプログラムを手打ちコピーしてみたのですが、
例えばこの窓にDXライブラリを使って画像を表示したりするのはどうやればよいのでしょうか?
とりあえずDXライブラリをインクルードしなければならないというところまで分かりましたので
その次を教えていただけると幸いです。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 12:40:48 ID:HqXnP4jT]
>>859
DXライブラリ使えばウィンドウは勝手に作られるんじゃ?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:15:13 ID:yC7XXjko]
>>859
DXLibにはWinAPIで作ったウィンドウを操作するという概念が無いみたいですね。
(リファレンスを眺めた感じでは、)
ライブラリを初期化したときに作られるウィンドウにしか画像を表示できないみたいです。

と、思ったら、DXLibにウィンドウハンドルを取得する命令もあったりして。
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=778

つまりはオモテのリファレンスには載ってないので、
ヘッダファイルを解析するか、
WinAPIでウィンドウを作るのをやめて、
全部DXLibで処理するかのどちらかだと思います。

お薦めは後者です。




862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:24:09 ID:yC7XXjko]
ヘッダファイルを解析しろとはいったものの、
DXライブラリが使うウィンドウハンドルを変更できる命令ってあるのかな?
分からないや。


863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:34:00 ID:QOd+akjG]
相手が初心者だと調子に乗って
でたらめなアドバイスをする挫折者はこの板の害虫

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:37:55 ID:4Hs5RJsv]
どこがどうでたらめなのか説明したほうが
初心者にとって助かると思うな

865 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 14:49:02 ID:GQ+vDSHs]
おいら使ったこと無いけど、
C言語そのものの実行ファイルとあなたがCで作ったプログラムと
DXライブラリを同じフォルダーに置いて、
あとはあなたの作ったプログラムに
#include "DxLib.h"

int GHandle;
GHandle=LoadGraph("test1.bmp");
DrawGraph(0,0,Ghandle,FALSE);
をつければいいのか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 14:56:07 ID:VHg9Yq4r]
どうでもいいけど名前は変えといたほうが

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 15:05:33 ID:yC7XXjko]
>>865
DXライブラリの使い方はサイトに載ってるよ。
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse.html


868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:40:39 ID:oQWCbC6H]
質問です。
www.bluefoun.pos.to/games/howto/howto.html
のサイトの4-c実験までいったんですが、
真っ白になりどこも反応しません。何が間違ってるんですかね?
↓以下を入れました
<html>

<head>
<script type="text/JavaScript">
function lyrSetVisibility( lyr , visf ) {
if ( visf ) {
document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible";
} else {
document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden";
}
}
function gameStart() {
alert("消します");
lyrSetVisibility( "lyrball" , false );

alert("出します");
lyrSetVisibility( "lyrball" , true );
}


869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:41:50 ID:oQWCbC6H]
質問です。
www.bluefoun.pos.to/games/howto/howto.html
のサイトの4-c実験までいったんですが、
真っ白になりどこも反応しません。何が間違ってるんですかね?
↓以下を入れました
<html>

<head>
<script type="text/JavaScript">
function lyrSetVisibility( lyr , visf ) {
if ( visf ) {
document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible";
} else {
document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden";
}
}
function gameStart() {
alert("消します");
lyrSetVisibility( "lyrball" , false );

alert("出します");
lyrSetVisibility( "lyrball" , true );
}


870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:43:27 ID:oQWCbC6H]
</head>

<body>
<script type="text/JavaScript">
<div id=lyrball
style="position:absolute; left:128px; top:128px;">
<img src="bb01.gif">
</div>
<a href="JavaScript:gameStart()">[スタート]</a>

</body>

</html>

以上です。やべ、二重になっちった。すみません。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:00:12 ID:vXK+UHY6]
>>870
</script>がない。
JavaScriptよりデバッグしやすい他の言語した方がよさそう



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 19:45:35 ID:uGOBEmqd]
そもそも16進数とかその辺わかってないとポインタとかでシフト演算でつまづくんじゃね?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 20:38:35 ID:Q9BkMzew]
>>871
確かにエラーチェックもザルだしデバッグ機能もないしで、作り慣れてくると煩わしいんだよな。
ただゲームプログラムの習作としては、あの異常な取っつき易さは十分なメリットだと思う。

>>872
言いたい事は分かるが、それは誰に対してのレスなんだw

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 20:51:08 ID:uGOBEmqd]
誰というかこの流れかなw
頭に叩き込むことよりも基礎からの理解というのか
こうすればああなるっていうのを覚えるんじゃなく
仕組み的なものをおぼえていかないと応用が利かなくなると思うんよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:01:35 ID:EBqtHg3M]
16進数見てポインタのアドレス演算しないとデバッグできないなら開発環境を見直したほうがいい。
そしてシフト演算は2進数だ。4の倍数でしかシフト演算しないなら16進数でいいが。

うぉwwオレ揚げ足取ってるwww

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:08:59 ID:uGOBEmqd]
16進数とかその辺

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 21:22:09 ID:EBqtHg3M]
16進数は直接関係ないんだろ。くだらん言い逃れはイチイチしないでよろし。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:01:11 ID:yC7XXjko]
シューティングゲームを作ろうと思ったら
シューティングゲームのソースコードを参考にするのが一番の近道だと思うんだ。


879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:22:15 ID:uGOBEmqd]
言い逃れって、まぁいいけどさ
あ、俺からも
くだらん揚げ足はイチイチしないでよろし。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:46:28 ID:oQWCbC6H]
>>871
ありがとうございます。
ですがやっぱり何も表示されません。
bodyには
<script type="text/JavaScript">
っていれないほうがいいんでしょうか?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:23:06 ID:EBqtHg3M]
>>878
そうは言うがな…最初から見せるために書いたコードでもない限りは、
初心者が読んでも理解できないと思うぞ(理解できたら初心者じゃない罠)

> くだらん揚げ足はイチイチしないでよろし。
そもそも最初に揚げ足とりだって言ってるはずだが…
自分で何言ってるか理解していないようなので指摘したわけだが、
用語の間違った使い方は初心者がつまづく原因なので
「くだらん」ではないので人の書き込み改変するときは、
もうちょっと考えてからやってくれ。



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:42:27 ID:yC7XXjko]
>>880
俺の場合、headの内部を以下のようにしたら、うまくいったよ.
<head>
<script type="text/JavaScript">
function lyrSetVisibility( lyr , visf ) {
  if ( visf ) {
    document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible";
  } else {
    document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden";
  }
}
function gameStart() {
  alert("消します");
  lyrSetVisibility( "lyrball" , false );

  alert("出します");
  lyrSetVisibility( "lyrball" , true );
}
</script>
</head>

Operaではうまくいったけど、IEの場合は違うかもしれない。
あと、同じディレクトリにbb01.gifが無ければ、画像は表示されないから気をつけて。


883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:51:28 ID:yC7XXjko]
>>881
やっぱ難しいことは考えずにツクールとか便利なツール使おうぜ。


884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:00:44 ID:Ge2hXTwM]
>>882
見比べたりコピーさせてもらったりしたんですがだめでした。
ブラウザはIEをつかってますが>>868のサイトにIEでも動くような説明があったので
恐らくあってます。
そして同じフォルダにbb01.gifもあります。

こは何事ぞ…?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:09:39 ID:ddmKhe3E]
>>884
意味不明なエラーで苦しむときは、Javascriptとは別次元のことを疑ってみるのもありです。
-ブラウザ設定によってJavascriptがOffになっていないか?
-別のファイルを開いていないか?
-ファイルの拡張子はhtmlになっているか?
-キャッシュを削除してから再読み込みしてみてはどうか?
-ファイルを編集した後に保存し忘れていないか?


886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:16:35 ID:pZ63dDRm]
ふと気が付いたんだけど、

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part16】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199303757/

このスレに合流でよくね?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:43:38 ID:Ge2hXTwM]
>>885
ありがたい情報助かります。メモらせていただきました。
そして、一通りやってみました。
変わりませんでした。なんだか申し訳ない。


888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/06(日) 01:58:14 ID:oCJHutai]
>>886
ほら、スレを1000まで到達させて整理する作業もかねてるから。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:56:23 ID:wA+QltDO]
>>880
その通り、bodyの<script type="text/JavaScript">がいらない。
ただし、body内に書くかどうかは関係なくて、script内に書いたコードが反映されてないだけ。
もし、scriptを残したまま書くなら以下のようにするといい。

<script type="text/JavaScript">
document.write('<div id=lyrball style="position:absolute; left:128px; top:128px;">');
document.write('<img src="bb01.gif">');
document.write('</div>');
document.write('<a href="JavaScript:gameStart()">[スタート]</a>');
</script>

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 04:05:31 ID:Ge2hXTwM]
>>889
できた!!!まさかこんなことだったとは…orz
おかげで先に進めます。本当に有難うございました。bodyにはいらないんですね。



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 04:17:58 ID:6iQTQxIz]
>>886
「スレを立てる前にココで質問を」という
日本語が理解できない奴が
こういう糞スレを乱立させている現実に涙した



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 05:42:35 ID:pZ63dDRm]
じゃ、次に(初心者の常駐を待ちわびながら)埋めるのは

初心者たちが勉強しながらBattleCityを作るスレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086075386/

かな。ほかのスレは(ゲ製基準で)そこそこ書き込みがあるけど、
このスレは2007年の書き込みが3件しかない…


でバトルシティってどんなゲームなんd(ry

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:34:54 ID:P0LsR05F]
市街戦OnlyのFPSじゃね?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 07:46:50 ID:m/AzGjeA]
障害物と戦車のゲームじゃなかった?
自軍と相手のマークを撃つんだけど、そのマークは障害物に守られてる。
こっちもあちこちに設置してある障害物に隠れながら、相手と、相手のマークを狙うみたいな。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 09:24:49 ID:nWhdFVXM]
以前はまともに機能してたようだし
誰かの役に立つかも知れないようなスレはそっと眠らせておこうぜ


という事で、次はこっち再利用しない?

ゲーム製作したいんだけどさ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205921702/

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 09:45:03 ID:nWhdFVXM]
他にも候補が沢山
いずれも50未満・・ってか単発スレ多すぎて俺も涙出てきた>>891

何か作るか
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/

ゲーム作りたいが今はマダマダ未熟で無理な奴の誓い
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138955951/

俺にゲーム作りを教える会
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178209865/

ゲーム製作って実際どのくらいまでできんの??
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1191752936/

こんなゲームを作ってくれ。
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206886096/

897 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 10:19:19 ID:ddmKhe3E]
初心者スレへようこそ。
ここはゲ製のたびびとたちが集まる出会いと別れの酒場(スレ)よ。


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:10:22 ID:Ge2hXTwM]
あの…常駐していいですか?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 13:53:58 ID:wA+QltDO]
>>890
役に立てたようで何より。
制作がんばってなー。
>>898
ごめん常駐の意味が分からないけど、好きな時にまた質問したらいいさ。
その方がスレも活性化するし。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 21:45:43 ID:YGqEYTnR]
ゲームの作り方を教えてくださいは1000いったかー。
とうとう釣り宣言は無かったね。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:33:35 ID:Ge2hXTwM]
わかりました、わからなくなったらまた甘えさせていただきます。



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 06:42:02 ID:xylLo8Ks]
未稼働スレのリサイクル+初心者の背中を少しだけ押すスレ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 20:13:34 ID:KpTuL4Kn]
初心者にゲームは作れない。
市販されているゲームに匹敵するものを作りたいのなら、
ヒト、モノ、カネが絶対的に不足する。
夢なんて捨てろ。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:04:28 ID:0MvFfRLl]
まあ人的資源の不足はしょうがない
でも物と金なんてそんなに要らないんじゃね?
PCと適当な開発環境あればとりあえずは作れるんだから

プログラムを練ってさえあれば画像や音楽はそのうち人のを借りれば済むぜ

905 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 21:50:54 ID:KpTuL4Kn]
プログラミングが画像や音楽よりも敷居が低いとは思わないが。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:13:03 ID:kNw89inN]
ゲーム開発で一番難しいのがプログラムだということがわかってないな。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:17:08 ID:SLK8wV8M]
お金が無いから完成させられませんでした。とか
挫折者の言葉は初心者には重過ぎるだろ・・・


908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:59:16 ID:Xwy4lhUv]
コンパイラ、音源、画像(フォトショップ)、タブレット。
このうちタブレット(&スキャナ)だけはハードだから、金を工面しないといけない。
でも、それ以外はフリーソフトを探せば何かあるよ。
YMCKのファミコン音源とか、お絵かきソフトのSAIとか。

金銭面でいえば、個人でもそれなりの環境を作れる時代だと思うぜ。
洞窟物語とか東方とか個人制作だし。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:49:25 ID:QuEUkbD1]
>>908
ドット絵の場合は、タブレットいらないな。

910 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 00:53:18 ID:LXGyfQxH]
ゲームなど売れない。生活費をどうにかしないといけない。
バイトなんかしてると、いじめにあって自分が死ぬか他人を殺すか。
国民年金にはいっていると、運が良い場合で、障害者として障害年金生活がはじまる。
矢沢栄吉や爆笑の田中はバイトしてでも成功した例だが、
学歴が高い程、ルックスがいい程、絶望的にいじめられる。
バカでブスでもいじめられる場合がある。
ニートの場合、親が急に子をバカにしはじめる時期があるので注意・・・なんかできるのか?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:10:13 ID:1lkPg82Y]
>>908
SAIはフリーじゃないよ



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:46:39 ID:7hhcbGRU]
>>903
最初は誰でも初心者でしょ。数当てゲームだってゲームだし。
やる気と行動力とネットにつながるPCがあれば
初心者だって一月でテトリスやブロックくずしレベルなら
できなくはない。

市販ゲームに匹敵するものを作ろうとする夢を捨てろなら同意。


>>910
ゲームでお金儲けしようとか、ましてそれで生活しようとか
考えなければいいのでは。
趣味でやればいいでしょ。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 22:14:36 ID:ep87i9Ly]
スレの再利用はいいんだけど
前スレほど初心者さんの質問多くない感じがするね
そろそろ新学期だったりするんだろうか?


914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 22:45:09 ID:Eb32lLzt]
おいおい、世間では春休み終わったんだぜw




ところでボクこそ正真正銘の初心者なんですが、
全てのRPGを過去にするMMORPGを作りたいです。
まず始めに何をしたらいいでしょうか?
先輩のお兄様方よろしくお願いしm(ry

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 23:03:15 ID:iOfo9qt5]
寝て起きたらすべてが過去になってるよ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 23:54:56 ID:6VdzhXl2]
初心者です。
ゲーム作るのって難しいですか?
「Adobe Photoshop Album」とか「筆王」っていうソフトならあるんですけど、これで絵を描いたらいいんですよね?
そのあと、どうやってゲーム作ればいいんでしょうか?
全然わかりません(泣)

あと、お姉ちゃんが「Haskel使うといいよ、Haskel」って言うんですけどまったく意味が分からないし、
「自分で調べなさい」と言って、詳しいこと教えてくれません。

そうそう、使ってるパソコンのスペックは高さ40cm奥行き50cm幅10cmくらいで白いです。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 23:56:05 ID:QVM9KQ24]
>>911
本当だ、お試し版終わっちゃったのか。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:25:16 ID:kDEMgvlA]
懐かしい匂いのするやつがやってきたぞぉ
どっかで見たことがあるなぁ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 10:07:32 ID:ko5SSujA]
フライトシミュレーターを作ってみたいんですが何から始めたらいいでしょうか。
プログラムは初めてです。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 11:12:46 ID:cKVd+Yb1]
航空力学

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 11:42:51 ID:ag2u3TN7]
DirectXのUpdateっていつのやつ使ったらいいでしょうか?
(October 2004)使ってたんですがOS再インスコした際にまたダウソしようと
思ったんですがもうダウソできません><



922 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 12:27:40 ID:wERaoKr/]
え、DirectXダウソできないんですか!?
じゃあ、今からDirectXで動くゲームを作っても誰も動かせないってこと?


923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 12:30:54 ID:m+eeaCm2]
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・バカ・アホ・間抜け・ドジ・かさっかき・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・カス。
最低以下の下劣・下等種族・隠坊・妾・劣等種・合いの子・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞・非人。
ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・当て馬・人非人・廃棄物・発ガン物質・有害物質・猛毒。
毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・穢多・キ印・ノミ・毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・チャンコロ・掃き溜め・うんこ・汚物・糞・ゲロ。
糞虫野郎・ほら吹き・基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・部落民・落ちこぼれ・ヤクザ者・社会の敵・犯罪者。
反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・下女・下男・跛・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・詐欺師・ペテン師・道化師。
笑われ者・狂人・自閉症児・危険分子・南鮮人・北鮮人・三国人・痴呆・白痴・役立たず・魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・畜生。
奇天烈・奇人
早よ自殺しろよ自称高名プロ写真家詐称実は盗撮無断掲載常習史上最高級馬鹿極悪ハイパーネオウルトラグレート基地外ゴミ屑コミケ出禁で超有名な超下手糞バカメコ真性電波無知無能シッタカデタラメウソツキ
妄想変質者品性下劣レイプ目的未成年ラブホ連れ込みエロ撮影淫行勧誘幼稚最低最悪人格破綻者社会性皆無異常者低能廃人存在価値無ホモ池沼排泄物産業廃棄物同然童貞ルンペン乞食浮浪者中年包茎頭クルクルパーチンカス板橋^^
Fuck you Fuckin'kill you!you wanna die bitch!今すぐ死ねよ糞野郎  


924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 13:59:17 ID:wERaoKr/]
>>920
昔、地面に対して90度くらいで地面に突っ込んでも無事に着陸できた(自称)フライトシミュレーターってのもあった。
地面に背を向けてても着陸できた気がする。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 14:45:18 ID:GJFa3x+9]
それはもはや航空力学以前の問題かと

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:10:37 ID:b2d91kMg]
要はやる気だな
航空力学などなくとも
自分ルールのゲームならおけー

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:28:06 ID:1sZbHeD/]
質問です、
returnの戻り値というのはreturnの効果がきいた後に変数の中身を変える値
っていう解釈でいいですか?

928 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 23:03:24 ID:lblWqBN9]
君は何をいってるんだ?

929 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 23:05:20 ID:wERaoKr/]
>>927
returnに戻り値というのはあるかと言われると、無いと答えるしかないような気がします。
gotoやbreak, continue, last, nextと同じで、処理が帰ってこない命令だからです。

returnの引数は現在の関数の戻り値を意味します。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:06:37 ID:1sZbHeD/]
あ、やっぱ違うんすか?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:22:36 ID:1sZbHeD/]
>>929
とゆうとreturn自体に戻り値があるんじゃあなく、
returnに入れる引数がその関数の変数になるってことでしょうか?

すみません、戻り値がよくわからなくてあやふやな状態です。



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:23:59 ID:zP/uZohn]
>>927の言ってることがよく分からないんですけど、誰か説明して

933 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 23:32:11 ID:wERaoKr/]
x = hoge();
という式があるとすると、hogeは変数ではなく、関数です。

変数は x = 10 のように代入できますが、
関数は代入はできません。


934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:06:54 ID:Dv+oGvfs]
returnの戻り値って言い方は間違いな。
正しくは関数の戻り値な。

で、一般的に引数だの戻り値だのは関数で使う言葉で
returnとかの命令語で使う言葉じゃない。

ようするに戻り値がわからないんじゃなくて
関数って意味がわからないんだろ?


935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 01:00:05 ID:Oi6XAyoY]
>>933
例えば
function 関数名 (変数)
  関数の中身
  return (戻り値);
と、したらこの変数の値が(戻り値)になるのかなぁ、と思ったんですが、やっぱ違いますか?
>>934
関数はプログラムの命令部分…だと思っていました。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 01:00:51 ID:BfHcWj7X]
>>919
@VisualStudio(無料)をダウンロード
AC言語の本を買ってくる
B航空力学をモデル化して、その計算をC言語で書いてみる
C必要なら学校の物理や数学の教科書で復習する
D航空力学が判らなければ、それ系の本を買って拾い読みする。
EC言語に慣れてきたら、DirectX本を買って勉強
F電子の空を飛べ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 01:55:02 ID:MBDXWt+f]
フライトシミュレーター
www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1207759928
最初は簡単なのを作って、徐々に機能を増やせばよい

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 02:00:33 ID:cUr8PPQ8]
>>935
だいたいアタリです。
その例の単語を使うと、変数はinput、戻り値はoutput。
戻り値は関数の結果だから何でもいい、といわれています。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 02:08:04 ID:IRGlQQnq]
引数は引数で別じゃね?
参照渡しなら引数そのものも変えられるけど

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 02:13:07 ID:BfHcWj7X]
main()
{

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 02:16:17 ID:vSstR/W9]
>>935
Cを想定して言えば、表現や考え方がずれてる。
あと関数の構成がちゃんと理解できてるか怪しいな。

戻り値のデータ型 関数名 (引数の組み合わせ)
{
  //関数の中身。色々処理を記述する。

  return 実際に関数の戻り値として返る式。(式の演算結果が返る)
}

>>929も言うように、return自体は、breakやgotoといった物に類する処理を制御するためのキーワード。
returnは関数内のどこか(複数配置しなければ、関数内の一番最後)の文頭で使われ、
半角空白のあとに、適切な演算結果が出る式を記述する事で関数の戻り値を制御する。
が、正しい表現かな・・・?

例えば
戻り値の指定がint型なら return 10 + x; (xはint型のローカル変数/仮引数)
戻り値の指定がbool型なら return 30 < y; (yは適当な数字型のローカル変数/仮引数)
見たいな感じを関数内の最後に記述する。すると演算結果が関数の戻り値として返る。

あと補足としては、戻り値のデータ型がvoidの場合、returnの文は省略可能。



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 02:16:51 ID:BfHcWj7X]
ぐはw途中送信orz
例えば…

int func(int b)
{
  return(b + 1);/*この括弧内の値が「戻り値」*/
}

void main()
{
int a;
  a = func(1234);/*「戻り値」がaに代入される*/
}

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 02:21:59 ID:Oi6XAyoY]
ああ、すみません!言うの忘れてました!
JavaScriptです!

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 03:02:29 ID:d17hjoes]
>>935
>と、したらこの変数の値が(戻り値)になるのかなぁ、と思ったんですが、やっぱ違いますか?
戻り値とは変数(=引数)の値ではないね、間違ってる。
戻り値に変数(=引数)を指定する事は出来るけどね。
あと>>931を読む感じだと、変数と単なる値をごっちゃに使ってないかな?
紛らわしいから、今度書くときは気をつけた方がいいよ。

>>943
JavaScriptなら、c言語の説明がそのまま使える。
ただ、JavaScriptだと型指定は出来ないから、intとかvoidは全部functionに置き換えて。
あとは>>942をみれば、>>935の疑問は大丈夫なんじゃないかな、と。

945 名前:919 mailto:sage [2008/04/10(木) 08:21:51 ID:hFC/TXTu]
みなさんありがとうございます。
まずはCの本を買ってきます。

946 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 10:29:14 ID:nQoNMMIw]
>>945
いや、Javascriptやってるなら、Cの本はいらないと思うけど。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 10:51:27 ID:gSrBDEjW]
いや、Javascriptの人とは別の人だろ。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:02:53 ID:m53TvImn]
レス遅れてすいません。
自分でググってちょっと調べたのと>>941>>942を見てなんとなく理解したんですが、
つまり戻り値とは関数の結果としてつけることのできる値。
ってことであってますか?

949 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 00:09:52 ID:Nj+uit1V]
>>948
いいんじゃね。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:33:27 ID:3ac42Qx9]
普通なら引数は安全な値渡しを使うけど、それだと結果を返す方法が無いから戻り値使ってんだよな
参照渡しやグローバル変数使ってれば戻り値なんか要らんけど

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 01:49:32 ID:YWDARLll]
元々は数学の関数のイメージじゃね?

y = f(x)



952 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 13:16:39 ID:OfPugUFN]
>>950
>普通なら引数は安全な値渡しを使うけど、それだと結果を返す方法が無いから戻り値使ってんだよな
それは違う。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:58:26 ID:gxoYxO3d]
C/C++で作る人が多いみたいだけど、Javaはゲームには向かないのかな。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 02:44:54 ID:eUutgz+w]
ライブラリも揃ってるし、ゲームプログラムと言ったらC++ってイメージはあるな。
でもJavaは携帯ゲームの定番だし、作れるか作れないかで言えばJavaでも作れる。
PCゲームの場合は主に実行速度に問題があるんじゃないかと思う。
何だっけ、ネイティブ何とかいうのを使って、実行速度を犠牲にして汎用性を高めてるんだっけか。

955 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 11:02:39 ID:wsmoB2rV]
携帯ゲームこそ実効速度が問われると思うのに、
JavaやGREWなんて汎用言語が流行るのは
端末ごとの互換性とか、セキュリティ機能の問題とかが相当あるんだろうなと思う。


956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 11:17:32 ID:gxoYxO3d]
なるほど実行速度を気にしなければJavaでも問題なしと。
どこでも動くってのは結構いいなあ。

957 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/13(日) 11:18:47 ID:UfOUdMeZ]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1208005024/
自分はjava使いじゃないのであまり知らなかったんだけど
ゲーム作るのになかなか良い環境が整ってるようなきがする。

初心者がjavaから入るのは意外とありかも。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 13:02:20 ID:BjHp8+8e]
>>857
おお、こんなスレがあったのか。ありがとう。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 13:03:14 ID:BjHp8+8e]
×>>857
>>957

960 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/13(日) 16:15:43 ID:DXszE/f/]
>>957
Game:C#>Java

961 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/13(日) 19:42:21 ID:FuWso013]
今初心者な人って携帯ゲーム作りたいとかって思うのかな。
その場合、選択肢はJava/GREW/Flashしか思いつかないんだけど。



962 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/13(日) 21:29:04 ID:nokIvWIK]
まずHSPとかの、習得が容易でチュートリアルも豊富にある言語で、ゲームのアルゴリズムを学んで、
そのあとでC++やらC#に移るほうがスムーズなんじゃないかという気がしてきた。
いま、ゲーム制作の現場にいる人って、BASICが入り口でしょ?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 05:15:54 ID:Ds3dySyu]
Javaは自分の環境以外で、本当にちゃんと動いているか凄く不安になるw
ランタイムのアップデートで挙動が変わったりもするしね・・・
勉強の為や、マルチプラットフォームを意識するのでない限りお勧めできないかも

964 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/14(月) 10:41:31 ID:iewAU15K]
それは全ての開発環境において言えるだろう


965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:28:20 ID:nS2YGqRh]
>>964
それはあたりまえ
頻度の問題だよ

966 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/20(日) 12:55:14 ID:W+RKxW9X]
ゲーム作りたいんだけど、いろいろとめんどくさいんで、
あ、でも誰でも作れるようなゲームは作る気無いしー
なんていうか、皆が見て、これすげぇって思えるようなやつ?
それを俺がちゃっちゃと数時間で作れるような方法があったら教えてください。

967 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/20(日) 19:16:05 ID:DXRhiF9/]
お答えしよう。
中国産うなぎを食うのだ。
中国産人肉死肉うなぎを食することこそ、勇者のあかし。
さすれば、YOUも豪華夕食が430円ですむであろう。

968 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/20(日) 20:30:55 ID:9YvDelR6]
全くだ。天にも昇る豪華さだ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:50:49 ID:w+DK4WIH]
リアル黒ヒゲ危機一髪とか?
入るのはもちろん>966

970 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/20(日) 22:51:58 ID:W+RKxW9X]
うなぎを食べたからちょーごきげん♪
黒ヒゲ危機一髪はありがちだな。却下。
なんか、あっという間に数時間経っちまったし。
もっと人生は有効に使いたいよな。
パソコンでピコピコ遊べるのがいいんだけどなあ。
しゃきーんと名作が作れるような方法があったら教えてください。

971 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/21(月) 15:30:26 ID:qZ0wZXIU]
HSPでいいんじゃね?HSPでたりなくなったらVCとかC#でいいんじゃね?



972 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/22(火) 13:05:39 ID:Hj1Lbog/]
大作ゲームって何年もかけて作るらしいけど、
実際問題、何年もかけてしまうと
開発環境のWindowsが使いものにならなくなってたり、DirectXの新バージョンが出てたりで、
なんかがっかりしない?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:57:13 ID:l00YZykv]
コアはOS非依存で作るべきじゃね
表示周りやインタフェースはしょうがないけどなんとでも

974 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/26(土) 15:02:12 ID:OYYXFeHi]
ゲーム製作するテンションが最近下がり気味だ。
誰か話題ふって


975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:10:51 ID:NwuSmatz]
じゃ、おれと競争しようぜ。

━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ここまでできた
━━━━━━━━━━━━━━━━━
void main(void)
{
}

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:40:23 ID:AI36ZnpV]
>>975
俺も競争に参加するわw
int main()
{
init();
while(1)
{
move();
clear();
draw();
wait();
}
return 0;
}


977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:55:14 ID:NwuSmatz]
ほぼ完成形

int __stdcall
WinMain(
HINSTANCE inst,
HINSTANCE prev,
LPSTR line,
int show)
{
NwuSmatz game(indt, prev, line, show);
while(game.play());
}

あとはNwuSmatzクラスだけだな…

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 21:18:25 ID:NwuSmatz]
>>974のテンション下がり過ぎw

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:33:48 ID:foOERkFF]
いうなw
今日は逆に踏ん張って一応カタカタ打ってたよ
ぜんぜん進まなかったが。

980 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/28(月) 04:57:22 ID:5y4hHvWT]
もしかしてmbga.jp/AFmbb.MyVw8b67b8/?_from=top_aff_mbb






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