- 1 名前:覇道 [05/01/18 22:51:01 ID:2xgNke+5]
- 以後宜しくお願いします。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/28 01:16:43 ID:zPeK/y8R]
- >>124
そのため息の出るスレにレスしてる君も変だね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/28 11:46:43 ID:KAYmnqiC]
- >>124です。
>>129さん いえ、たくさんの人がレスを続けているので、私も便乗して発言させていただいたまでです。 意外と多くの方がこのスレを拝見していらっしゃるようなので、なにか有用なことが聞けるかと思い、ここに来ています。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 12:43:47 ID:uCMe/ZQz]
- ところで、折角>>125を書いてやったのに、
二十四時間以上経っても音沙汰無しとはどういう用件だ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 13:39:49 ID:EuHCfxUU]
- 用件じゃねぇだろ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 16:29:06 ID:S5RJHzM6]
- 料簡だろ?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:10:10 ID:fdw8ItWw]
- 私は>>1がゲームを作ることを望むならそれにマジレスしてあげます。
今すぐゲームを作りたいと考えるならツクールというソフトを買いなさい。 自分でプログラムを組んでゲーム作りたい場合、プログラミング言語を学びなさい。 しかし後者の方法は、永く遠い、決して終わらない道かもしれない。 メモリリークと例外に耐え 疲労と涙に耐え やがて訪れるだろうそのバグは 君のコードの上に破滅の雨となり降り注ぐかもしれない。 それ故、心を蒼き白刃のように立て、千年のバグ取りに耐えられるよう、備え給え。 必ずコンパイルしなければならない! 〜 ゾフレ・ド・ベルナール(1965年) 第1章 過ぎ去りし遠い言語 「オブジェクト指向言語は、大規模なプロジェクトで効果的ですよ」 C言語の果てにはC++があった。 腐った文法が魔女の髪束のように絡まっている仕様はコンパイルしても 必ずといって良いほどバグが出る陰気臭い言語だった。 C++さえ使わなければ、どの言語でコーディングしても良いと母は言っていた。 「だからC++は使ってはいけません。どんなに簡単なプログラムでも使ってはいけないんですよ! そこにはバグが赤い目をぎらつかせて破壊するメモリ領域はないかといつも睨んでいますから まったくもう、聞いているのですか坊ちゃま? あたしがちょうど坊ちゃんの年頃にC++でコーディングしたら必ずバグが出ましたからね。」 田中家の幼い坊ちゃん>>1は母の言葉に半信半疑であったがとりあえず信じることにした。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:18:02 ID:fdw8ItWw]
- 実際にC++で組まれたプログラムを見つけた夜は何度もバグを見ようと
こっそりダウソし、モニターを凝視したこともあるが一度も母が言ったバグを見たことはなかった。 しかしその話は母だけではなく他の人も、特に基地外ほど事実だと言っていたため まったくの嘘だと片付けてしまうのにも少し気にかかるところがあった。 しかしそんな話が無くても凶々としたことの多い言語だった。 いつからか彼は可能な限りバグのことは考えないようにしていた。 悪夢に苦しみ体中にびっしょりと汗をかいて起きた日には決まってやってくる残業とバグが嫌いだった。 もちろん彼はまだ厨房に過ぎずいつまでも悪夢が続きそうな恐ろしいバグを目にしたことはまだ無い。 しかし彼が生まれる前からC++の中を漂う仕様に気が付かないほど幼くも愚かでもなかった。 「そんなことはお兄ちゃんが考えなくて良いことだよ!」 ふと髪をなでてくれる妹の手を感じたとき、見上げた空はhttp://で始まる文字列のように青かった。 しかしそれを見ている>>1の瞳の色はアクセス済のリンクのような紫色だった。 妹は空を背にしたまま青空のように澄んだ目をして長く褐色の髪を靡かせながら>>1を見つめていた。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:22:46 ID:fdw8ItWw]
- しかし妹のいつもより明るい微笑みがどうも気になった。
何だろう、こんな気持ちにさせるのは・・・。気のせいだろう。まったく・・・。 いや、妹はいつも明るかった。人見知りの激しい、滅多に笑うこともない兄のペニスを握り エロサイトのあっちこっちを回り面白く可笑しいエロいものだけを見せようと頑張った。 時々兄が射精しそうになると、嬉しくなるのか笑いを堪えられなくなる妹だった。 すらりとした足と整った顔立ちの妹、学校の中で群を抜く美女で、>>1の自慢でもある妹だ。 そして>>1が唯一萌え、イクことのできる妹。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:29:21 ID:fdw8ItWw]
- 「お兄ちゃん、約束通りフェラチオの練習させてvv」
>>1は起き上がった。すると>>1のハエが舞う臭い髪が抜け落ちた。 妹は兄の髪を掻き乱すことが大好きだ。 手にチンポを握りながら一瞬に>>1の頭のてっぺんを鳥の巣のようにぐしゃぐしゃにした。 >>1はキモヲタのように少し唇を動かして(・∀・)ニヤニヤと笑った。 「んふぅ、おいしいよ、お兄ちゃんのおチンポぉ・・・はぁはぁ、私、ちんぽ舐めて感じてるのぉvv」 妹は感じているふりをして、臭いチンポを舐めまわした。 >>1は気持ちよくなり、イキそうになりながらもずっと変な気分は消えなかった。 それほど古いことではないが何時からか>>1は自分に妙な直感のような能力が身についたことを感じていた。 しかし時々それはとても強く鋭敏になり見ることの出来ない未来に対する予知に近く変った。
- 138 名前: ◆T3O2C/YSHE mailto:sage [05/01/28 19:31:51 ID:nK90hjfw]
- 結局>>1は
ゲームを作りたいんだけど、知識が全く無くて、 自分で調べもせず、ここで教えてもらおうと単発スレを立てたんだろ? ネットで調べればゲーム作りについて書かれてるサイトが山ほどある。 最初はなにもわからなくて、意味の分からない単語も出てくるだろうが、 ネットで調べれば単語の意味を載せてるサイトが大抵ある。 この先、ゲームを作り始めて、少し難しい処理を覚えないといけなくなった時、 そのたびに質問してたら何年経っても完成は難しいぞ。 大抵の情報は検索すればある。 検索しても出なければ、そこで初めて人に質問すればいい。 人に質問するのは最終手段だよ。 まあ、受験受験言ってるし、 先にその受験を済ませるまではゲームのことはわすれたら?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:38:19 ID:fdw8ItWw]
- ドピュッv
軽快な音が部屋に鳴り響いた。久し振りに>>1がイッたようだ。 妹は驚いた仕草をとり精液を飲み込んだ。 兄がもっと積極的に迫って来ることを願っていたのだ。 >>1はチンポがビンビンのまま素早く妹のマンコに息子を挿入した。 妹が教えてくれた通りにマンコはすばらしかった。胸がやや揺れてはいたが妹は貧乳だった。 妹は喘ぎ声をあげて兄を喜ばせた。>>1はもっと激しく動かしてきた。 いつの間にか>>1は絶頂に達し、妹の膣に兄の精液が入ってきた。 「私もイっちゃう!」 妹は驚いた。それだけ兄が上手かったせいだろうか、瞬間に体の力が抜け、イってしまった。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:42:11 ID:fdw8ItWw]
- その時だった。二人を呼ぶ声が遠くから聞こえた。階段の人が走ってきていた。
いつも>>1の面倒を見る母であった。 しかし走ってくる召使の様子がおかしかった。母はまるで近付かないでと止めるかのように手を振っていた。 「何のことだ?」 母はやがて>>1が立っている所に着いた。 とても急いで走って来たのか荒い息づかいで母の顔は青くなっていた。 「顔色がおかしいぞ?何かあるの?」 母はやっと顔を上げ二人に恐怖に怯えた表情を見せた。 何か物凄いことが起きたに違いなかった。 「坊ちゃん達、パソコンはしばらく使わないで下さい!大変なことが起きましたから!」 妹はもともとパソコンを頻繁に使用することはなかったから大きく緊張した顔ではなかった。 しかし>>1はそうではなかった。 彼は今朝から一日中敏感になっていた。何かが起きるかもしれないというシグナルのように・・・
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:45:20 ID:fdw8ItWw]
- 今からここは俺の小説を書くスレになりました。
小説を読みながらプログラミング言語を学ぶことが出来ます。 とりあえず、>>134-137>>139-140が第一章です。 第2章は後で書くので、ご期待ください。
- 142 名前: ◆T3O2C/YSHE mailto:sage [05/01/28 21:26:45 ID:nK90hjfw]
- 割り込んじゃってごめん。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 21:53:05 ID:fdw8ItWw]
- ずっと君のために走る私は
君が生んだプログラム 君が羽をつけてくれたプログラム 留まらずに 常に新しいアルゴリズムを思考し続けよ 〜 ランジュミー(1988年) 第2章 冬の言語 「田中マリオ・・・あの方が帰ってきました!」 >>1の顔が瞬時に冷たく変りそして固まった。 「そう、そうなのか・・・・・・」 >>1は母の話に実感が湧かなかった。 頭の中をあいまいに漂っていた予感がいきなり既定の事実化されたことによる衝撃といえるだろうか。 彼は妹の視線も感じることが出来ないままゆっくり、まるで他人事のように繰り返して言った。 「マリオが・・・帰ってきた・・・・・・」 雨を含んだ風が2人の頭の上でゆっくりと翼を羽ばたいていた。 一つずつ、濡れた灰色の羽毛が落ちてきた。 マリオは田中家のパソコンを起動させた。それはVAIOのPCV-RX50だった。 突如パソコンはビープ音を上げた。 いつもは>>1が気楽に戯れ合うことのできるいいパソコンだが今は違った。 「はっ、こいつ!久し振りだからとは言えこの俺のことをもう忘れたというのか。くそPCめ。」 すらりとした背に腕が並外れに長い男だった。 浅黒い顔は南方の強い日差しに焼けたというよりは実在するある種の闇に染まったような沈鬱な色であった。 しわだらけの目じりの内側に黄みを帯びた虹彩を持つ眼はワニの皮にはめてある装飾の石のようにぎらついていた。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:09:12 ID:fdw8ItWw]
- 男は蹴りでも入れるかのように足をかちかちと鳴らしながら叫んだ。
「くそ!再起動させなければ!!」 パソコンは相変わらず猛烈に音を立てていたが、再起動した後はおとなしくなった。 ワニの目をした男が口の周りにしわを寄せながらにっと笑みを作った。 「さあ、HSPをダウソしようかな・・・」 マリオはブラウザを立ち上げ、HSPの公式ページを開いた。 アドレスバーには「http://www.onionsoft.net/hsp/」という文字列が表示され、邪悪な気配を漂わせている。 「フルパッケージのダウンロードだ」 彼はHSPを落とし終えると、そして数年ぶりに使うパソコンに向かって冷ややかな視線を送った。 この男が落としたHSPとはHot Soup Processor(ホットスーププロセッサ)の略で プラットフォームが持つ機能をより手軽にダイレクトな形で引き出すためのツールとして 1994年から開発が開始され1996年以降フリーウェアとして公開されているプログラミングツールである。 しかしC言語ユーザーである>>1にとって、BASIC言語をベースに開発されたHSPがパソコンに導入されることは耐えられなかった。 「HSPのような糞言語を使う気ならさっさと出て行け」 >>1は思わずマリオに文句を言った。マリオは今までと違って笑わなかった。 そして黄色の目を光らせながら彼は荒々しく応えた。 「このパソコンは>>1一人だけのものではないだろうが。 両親が僕ら兄弟へ平等に譲ったものであることを何故か>>1だけが忘れたようだな。」 かっとなると若い頃の口調がすぐ出て来たマリオを>>1は冷たい目で睨んだ。 「その権利をお前がどのように蹴ったのか忘れたか? やるせなく死んだルイージが地の底から今日も貴様が来ることを待っていただろう。」 マリオは唇を小刻みに噛みつづけながら応えた。 「そいつを殺したのが何故僕だというんだ?」
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:19:12 ID:fdw8ItWw]
- その瞬間>>1は何かがかっと喉まで突き上がって来るのを感じながら
マウスを壊れんばかりに壁にたたきつけた。中の玉がテーブルの上に転がった。 「貴様の小細工じゃなかったら幼い頃から聞くだけでおどおどと 震えていたルイージが何故C++でコーディングした!」 「ふん、ルイージのプログラムからバグが出たときはまだ死んでいなかっただろう! 狂って暴れている彼をまともに治療もしないで結局殺せと命令したのはアンタだろうが。」 「何処でそんな汚い詭弁を垂らしているんだ!」 ざばっ!残っていた精液がマリオの顔にかけられて流れ落ちた。マリオは精液を袖ですっと拭いた。 そして歪んだ笑みを浮かばせながら低い声で話し始めた。 「ふん・・・いいだろう。好きなようにすればいい。あんたの意見なんか最初から聞くまでもなかったのに。 そもそも家の人達が喉に刃が突き刺さるまでプログラマの信念を曲げたことがあった? ははっ、僕らの両親も各々と違う言語を使い始めた息子らの意地を折ることはできなかったし ルイージもDelphiに憧れボーランドのサイトに結局自分のメアドを書き入れた。 そこの妹は今も大手ゲーム企業の先頭に立ってVisualBasicを駆使している!無理もない話だろう?」
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:28:49 ID:fdw8ItWw]
- >>1はもう答えようとしなかった。ただ静かに言った。
「消えろ。」 「ふん、消えて差し上げましょう。」 マリオはばっと起き上がった。 そして相変わらずあざ笑いを口元に含みながら>>1を指した指をくるくる回した。 「しかし後悔するよ?今日俺が>>1に最後の和解を申し込みに来たことを忘れないでくれよ。 そう、最後のチャンスだった。 >>1がHSPを導入すれば僕は過去を全て忘れてもう>>1を許すことができた。 どう?もう一度考えて見ますか?」 >>1は吐き捨てるように言った。 「俺の頭が二つに割れるまでHSPを使うことは決してないだろう。」 「ふむ、いい指摘だ。良く分かりました。」 マリオは予想していたかのように顔のしわを一層目立たせながらにこにこと笑った。 やがて再び口を開いた彼はさらに暗くなった>>1の顔を鑑賞するかのように目を細めていた。 「HSPはDLLが豊富でDirectXを簡単に扱えることは盲人が見ても明らかな事実である。 もはやHSPを使わなければ恐れ多くもゲーム業界の地に足をつけることもできん。 しかもONION softwareが最も憎むデニス・リッチーの言語を使う>>1に他の抜け道なんか残ってないはず。 このままC言語に拘るなら決して生き残ることはできないことを知れ。 これは田中家の人として大人しく従うべきことではなかったのか?」 「消え失せろと言った筈だ!」
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:36:11 ID:fdw8ItWw]
- マリオが言う話の意味を>>1は一つ残らず理解していた。そして事新しい事実でもなかった。
マリオが長いこと使ってきたHSPは既に多目的DLLが数多く公開された状態であった。 しかし田中家の人なら誰でも命の次に大事にするものがプログラマ信念ではなかったのか。 そしてその中で>>1は信念の方を命よりずっと崇高なものとしているのも事実である。 兄弟同士がこれほどに酷く仲悪くなったのもそのせいかも知れない。 そう、いつからかは知らない。 パン一切れもまともに食べられないくせに信念だの言語だのと気を取られて浮つく様になったのは・・・。 どの言語を使っても技術がなければ結局は同じことだ。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:39:33 ID:fdw8ItWw]
- 第2章は>143-147まで。
次は第3章です。そろそろ本格的にプログラミングについての話を展開させます。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:42:14 ID:KYxQmjpe]
- 今日中に3章逝くの?w
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 22:51:35 ID:fdw8ItWw]
- またメモリリークのバグだった。しかし前よりは成長していた。
かなり長い間走ってきた。 この道はどこへと向かうのだろうか。 全てを包み込むような暗いゲーム業界の中へ 先の見えない道を越えて・・・ 〜 ロゼンクランツ(1971年) 第3章 追跡 扉が閉まった。一人残された>>1は石像になったかのようにびくともしないで座っていた。 彼も長いこと業界の渦の中でいきてきた男である。 ゲーム業界の月給の少なさ、将来の不安定さはあまりにも良く知っていた。 マリオが和解を申し込んで来たというのはまったくの戯言で実は宣戦布告をしに来たのであろう。 HSPだと?見当違いもいいところだ。 >>1が簡単にそれを使う訳がないことはマリオの方がもっとよく分かっていた。 やつもあの年になるまで業界の荒波に揉みに揉まれて、血みどろになって 生きてきただろうから。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 23:17:01 ID:fdw8ItWw]
- >>1は再びパソコンの電源を入れ、HSPを削除した。
そしてマリオが支持するHSPとの戦争に備えるべくアルゴリズムの研究を始めた。 数少ないゲーム業界で成功した人物の一人である>>1の父は、パソコンの中に十分すぎるほどの資料を残していた。 だが、彼らの父さんはまだ子供に過ぎない>>1に対してはそれ程大きな関心を持たなかった。 息子とはまったく愛するような存在ではなかったのだ。 せいぜい強盗のように背後から近付いてきて首に剣を突きつけられることがなければ幸いというところだろうか。 それでも自分の子供にプログラムに関する資料を残していたことが>>1には分らなかった。 全てを理解するにはまだ>>1は若い。もっと年を重ねれば父が何故この資料を残したのか分かってくるだろう。 アクションゲームというジャンルをマリオが最も苦手とすることを知っていた>>1は それを利用することを考えていた。 アクションゲームにおいて最も重要なのは何か、>>1は何ヶ月もの間研究し続けた。 父が残した資料の中には、当然のようにアクションゲームに関する資料があった。 マップの描画、スクロール、キャラの描画、当たり判定・・・
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 23:21:13 ID:fdw8ItWw]
- 何年もの間、Cでプログラミングをしてきた>>1にとって、グラフィックの描画は特に問題ではなかった。
DirectX Graphicsを使えばWindowsのGDIでは不可能な、高速なグラフィック表示ができることを知っていたのだ。 主に複雑な3D画像をリアルタイムで描画することを目的とする機能ではあるが、2D画像を扱うことも出来る。 さらに、個々のパソコンに搭載されているグラフィックス関連ハードウェアの違いを意識せずに、 それぞれの実行環境がもっている性能を生かしたアプリケーションを作ることが出来るのだ。 >>1が最も興味を持ったのは当たり判定だった。 「当たり判定・・・」 >>1は今まで、当たり判定のアルゴリズムを真剣に考えたことがなかった。 if( !( x2 > x1 + w1 || x1 > x2 + w2 || y1 > y2 + h2 || y1 + h1 < y2 ) ) このような短形同士の当たり判定で十分だと考えていたからだ。 しかしHSPに勝つためには自分が使う言語の力を最大限に発揮させる必要があると感じた>>1は より高度な当たり判定を実装することを考えた。HSPの速度では到底不可能な当たり判定を。 >>1はただひたすら、それだけを実現するため、プログラムを睨んでいた。 それが、これから始まる悪夢の前兆だということに気づいたのはずっと先のことだった。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 23:23:36 ID:fdw8ItWw]
- 疲れたので、そろそろ寝ます。
続きはまた明日。 第3章はまだ続きます。ご期待ください。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 23:58:51 ID:OR3fLkDw]
- うざいので削除依頼してくる
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 00:03:43 ID:CHC6tOtD]
- >>154
スレごと頼む
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 00:11:16 ID:TfLCOfzj]
- >>154
そんな悲しいこと言わないで下さい! 最初は>>1を冷やかすのが目的だったけど、3章からは初心者向けナ文法や アルゴリズムの解説をしたいので、どうかお願いします。 このまま駄スレで終わらせるなんて、悲しすぎるから。 >>1もきっと、いつかゲームを作ることが出来るようになることを信じて頑張ってるはずです。 それがどんなに小さな夢でも、無限の可能性を秘めているのが人間なのだから。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 00:20:07 ID:u8kZipcO]
- なんだかんだ言っても単発質問スレッドだしな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 01:58:17 ID:1VuP/2R1]
- ヴォクばかなんで三行以上の長文は読めません
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 10:39:22 ID:sbgq7QL0]
- 待ってください!今や地球の人口は63億人を超えています。
推計6414649829といわれる現在の世界人口の中には私の小説を面白いと感じる人が少なからず存在するはずです。 私はそれを信じて永遠に小説を書き続けている。 もう少しだけ時間を下さい。必ず初心者でもゲームを作れるようになる小説を書き上げます。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 10:57:42 ID:4ULzWsWe]
- まずは小説を書けるようになってからだな。
小説ってんなら日本語の文章のルールくらい覚えてこような。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 11:27:48 ID:sbgq7QL0]
- >>160
変な部分があるのは、途中で変だと思った箇所を消したり付け加えたりしてたら、おかしくなったからです。 この狭い書き込み専用の欄だと全体を見ることが出来ないから。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 11:28:52 ID:CHC6tOtD]
- >>161
そのレスも何度か見直した方がいいと思うんだが 気のせいか?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 12:01:22 ID:sbgq7QL0]
- >>162
確かに、一行目に違和感を感じます。 私が小説を書くことに対する反論が予想を上回っているだけでなく、 私に対するレスがほぼ全て反論なので小説は諦めようと思います。 せめてものお詫びに、詩を詠います。 私の思いを聞いて あなたのそばにいたい 約束するよ 忘れない 〜 名前は開発中のものです ID:sbgq7QL0
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 12:03:42 ID:HLvWHCEk]
- >>161
テキストエディタを使えばいいじゃん。 まとめて完成させて どこかにテキストファイルとして上げれば、 読みやすいし、誰も文句を言わないと思う。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 12:09:27 ID:36yuc69o]
- 吐き気がする
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 14:50:28 ID:UDFLNLga]
- どうせ糞スレなんだからどう再利用しても>1よりマシだと思う
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 14:55:34 ID:UIF2ySiB]
- 俺が2をとってから十日で荒廃するとは
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 14:59:35 ID:CHC6tOtD]
- 最初から荒廃してるような気がするが
多分気のせいだろ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 15:44:52 ID:UIF2ySiB]
- 確かに
>>以後宜しくお願いします。 この時点でもう先は見えていた。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 23:14:51 ID:HLvWHCEk]
- >>1はもう来てないみたいだし、
------------------- 終 了 ------------------------
- 171 名前:覇道 [05/01/29 23:43:06 ID:uAEXJW8B]
- >>170
いますから
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 23:48:01 ID:pmunq/gN]
- >>1
とりあえず、これを読め。 第1章 過ぎ去りし遠い言語 >>134-137>>139-140 第2章 冬の言語 >>143-147 第3章 追跡 >>150-152
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 23:51:44 ID:mA5Oanr/]
- いたからってもうどうなるわけでもない希ガス
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 23:54:45 ID:CHC6tOtD]
- >>171
偽者出現には丁度いいシチュエーションだよな。 トリなんて最初から付けてなかったし、その名前が今日初出だからID認証もできないし しかもあと数分でそのID変更ときた
- 175 名前:覇道 mailto:sage [05/01/29 23:56:56 ID:+nQGBAx4]
- 何か偽者がいるようですね。
- 176 名前:覇道 ◆um.Z/MZ5oI mailto:sage [05/01/29 23:58:49 ID:08fqzhvk]
- 本物は俺だよ。
偽者どもが
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:02:02 ID:ikh8NPJD]
- >>174
チョットマテ、0時過ぎたらID変わるのか!?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:28:55 ID:tczIZtLV]
- >>177
常識だぞ? 鯖の状態によっちゃ数分ズレる事もあるが。 で、ID変わっても本人と判別できるようにトリがある。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:31:36 ID:su3e0Pzz]
- >>177
半 年 R O M れ
- 180 名前:覇道 ◆DL6xKyOq9k [05/01/30 00:33:55 ID:uA+DrYB7]
- 見てはいるよ
ただ、まじめに教えてくれない。受験も忙しい。 だから、あまり書き込まなくなっただけ とりあえず、トリップ付けてみた。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/30 00:35:03 ID:Ve0U+YFX]
- 小説きたいしてます
HSPのことで書いてるんですか?? JAVAでお願いします。。。w
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:35:51 ID:RH/px9UN]
- >>173
同意。せいぜい模試でいい点とったとか日記帳になるのが落ち。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:47:06 ID:Xpo2AcMI]
- >>180
>>125でしっかり真面目に一時間くらい調べて答えてやってんだろうが。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:49:02 ID:tczIZtLV]
- >>180
まずは真面目に勉強汁。 受験勉強も然り、ゲ製作も然り。 [どうやって勉強すればいいの?]は小学生くらいまでしか許されんよ
- 185 名前:177 mailto:sage [05/01/30 01:42:02 ID:ikh8NPJD]
- >>178-179
マジか!w 2ch歴2年だけど初めて知ったorz
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 02:19:58 ID:ikh8NPJD]
- >>180
アドバイスしても君がそれを無視してるだけだよ。 言語すら知らなければプログラムを組んでゲームを作るのは無理。 言語の習得が先。そうするとここは板違いになる。 言語の習得なしに作りたければツクール系のツール。 結論出てんじゃん。 どの言語にすればいいかなんかは 初心者系のスレで聞けば済むことだし。 それにしてもHSPのProcessorを「プロフェッサー」と読むのは池沼特有の傾向かね? DQNほどこの読み方をしているのを見かけるが。 1年ちょい前、ム板のHSPスレに酷いDQNが来てたことがあるが、そいつも「プロフェッサー」つってた。 コイツはリア厨も三年目か、三年間英語を習って「プロフェッサー」じゃあ言語の習得は困難だな。 注意力もなにもあったもんじゃあない。エラー箇所探しで発狂すること必至。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 05:10:07 ID:JuV36g9o]
- >>180
一般的なBBSよりもノイズが乗りやすい場所に来ておいて 何を言っているのやら。相手に対して一番真面目でないのは 己だと知りなさい。他人とのコミュニケーションにおいて無視は 最低の行為だ。 受験が忙しいなんてのはそちらの勝手。 不特定多数の手間や時間を無駄にしてる事をもっと 自覚しなさいな。 責任とれ、なんて言わないけどね、自由意志で 参加してるだけだから。 いい加減成長した様子でも見せてくれると報われるんだがなあ・・・。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 05:39:44 ID:UbwiEScH]
- .__
ヽ|・∀・|ノ 糞スレ立てちまうような>>1に空気嫁つっても無理だろうな。 |__| | |
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/30 07:29:50 ID:64OYtrMO]
- たなかだ○きっていいます
ゲームの情報ぉしえてください
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 11:49:12 ID:Xpo2AcMI]
- そもそも>>1はゲームが作りたいとは言ったが、
プログラミングがやりたいとは一言も言ってない。 シューティングとは言ったが、 ゲームデザインともキャラクターデザインとも、 サウンドクリエイトとも言っていない。 一体何を介してゲームという媒体に触れたいのか分からん。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 12:19:28 ID:RsAob2g0]
- >>190
>>1は何か聞いてやっても答えないしな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 13:24:33 ID:3eLkv8qg]
- みなさん随分親切ですね。こんなスレなのに。
- 193 名前:覇道 ◆DL6xKyOq9k [05/01/30 17:59:21 ID:uA+DrYB7]
- >>190
だから、シューティングを作りたいんだよ お前が絵とか書いてくれるんなら別だけど、 普通は一人で作るもんじゃねーか?? >>192 良スレってことだ。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:01:14 ID:DlTouEnf]
- >>193
>>186は無視か知的障害者。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:02:39 ID:DlTouEnf]
- >>193
>良スレってことだ。 本気で思ってたらかなりイタイ。 少なくとも俺は目に余るから書き込んでるんだが。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:11:13 ID:tczIZtLV]
- >普通は一人で作るもんじゃねーか??
だから作れよ。一人で。誰にも聞かず。 あと、話題がループしてる事に気付かれるのはあまり良い釣り方じゃないぞ
- 197 名前:覇道 ◆DL6xKyOq9k [05/01/30 18:18:53 ID:uA+DrYB7]
- ん〜まあ、みんな落ち着けよ
>>194>>195 無視されて顔真っ赤にしてるのはわかるが、 人をバカにしてる人に対して無視しても問題ないだろ >>196 釣りじゃねーって だから、作り方教えてださい
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:29:14 ID:Sfr+L6EX]
- 釣りだと過程・・・撒き餌撒きすぎ。釣りとは良質のネタを使って行われるもの。
本気だと過程・・・池沼としか判定しようが無い。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:31:48 ID:tczIZtLV]
- >>197
だから話題ループさせんなって、お前さんは作り方教えろだけで1000取るつもり? 作り方ならスレ見れば一目瞭然じゃないか。 あと、>>186は前半部分だけ読めば問題点を的確に指摘し改善策を提案してるぞ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:35:52 ID:DlTouEnf]
- >>197
>無視されて顔真っ赤にしてるのはわかるが エスパー出現!? 若しくはストーカーだな。 人を舐めたレスしかしてないからバカにしてるレスまで追加されるわけだがw
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:40:25 ID:3eLkv8qg]
- >>197
いいサイト教えてやろう。 その代わりこれを全部読んで、その感想を書きなさい。 話はその後だ。 「メカニックシューティングゲームプログラミング」 hp.vector.co.jp/authors/VA015513/MSGP/Html/Ms0.htm
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:48:50 ID:Xpo2AcMI]
- >>1
シューティングツクールでもやってろ。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:49:08 ID:JuV36g9o]
- >>193
普通は一人で作るものでは無いです。 企画(ゲームデザイン) グラフィック サウンド プログラム 他、いろんな人で作ります。 君が作ろうとしてるシューティングゲームのエンディング テロップみてみな。一人で作った部分なんてホンの 一握りしか無いのわかるから。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:51:04 ID:DlTouEnf]
- >普通は一人で作るもんじゃねーか??
普通じゃないものを普通と言ってる時点で 普通ではない==異常者 であることが分かる。
- 205 名前:203 mailto:sage [05/01/30 18:51:05 ID:JuV36g9o]
- ごめん、紛らわしかった。
「君が作ろうとしてる」じゃなくて、 「君がつくろうとしてる元となったゲーム(参考元)」ね。 おおかたどっかの同人シューティングでも見て思い立ったんだろうし。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 18:54:35 ID:DlTouEnf]
- ほらよ、調べてきてやったぞ。
2Dでも3Dでもお好きなほうをド・ウ・ゾ♥ ttp://www.athena-game.co.jp/d_plus/deza_plus.htm ttp://www.athena-game.co.jp/deza3d/deza3d.htm
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/30 19:09:32 ID:o+JeyV/+]
- 1は今わからない所がわからない状態になっているのか?
そんな事じゃあ、レスする側も何言っていいかわからない。 お前の脳ミソに合わせてわかりやすく説明してやるとだな。 漠然と数学教えてください。って言ってるようなもんだ。 微分とか数列とか範囲を細かく言わないとわからないだろ? ゲームを作るに当たって必要な情報は出た。 あと知りたいのは何だ? ピンポイントで書け。 あと極上に頭の弱そうな1のために一言だけ助言してやる。 間違ってもこの後に及んで 「だからシューティングゲームの作り方がわからないんだよ!」 とか言い出すなよ?マジで。頼むから。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 21:43:09 ID:nUfOyymP]
- >普通は一人で作るものでは無いです。
それは違うぞ。 というより、ゲームといってもジャンル、規模 その他の条件により様々だからだ。 一人で開発してる人だっているだろう。 商用ではない、フリーのSTGならばなおさら。 それに、大勢で作れば良いってもんでもないからな。 チームでやる場合、その道のプロが集まってプロジェクト進めて 初めて言えることだ。 非力なヤツが集まってより固まったところで、ダメなもんはダメ。 数は少ないが、実際一人ですごいものを作る人はいる。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 22:07:00 ID:DlTouEnf]
- >チームでやる場合、その道のプロが集まってプロジェクト進めて
>初めて言えることだ。 もう、ワケの分からん日本語はうんざりだ。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 22:12:40 ID:nUfOyymP]
- 自分のアタマの悪さを棚に上げてよくいう。
まあ、君はここで日頃のウップンをはらしてくれたまえ。 雑魚にはそれがお似合いだってなw
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 22:23:07 ID:DlTouEnf]
- >>210
俺は低脳だが、君のような無能よりは遥かにマシだからな。 君は掲示板に書き込む以前に日本語の勉強してからのほうがいいと思うよ。 どうせ投稿の前の確認もできないような厨房なんだろ? その書き込みからも軽佻な雰囲気がよく出ている。 というより母国語の表記もままならないような人間が、 現在、若しくは今後の社会構造の一旦を担うのかと思うと気を病むわけだが。 日本がよくならないわけだ。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 22:24:48 ID:tczIZtLV]
- ダメスレにはダメ人間が集まる法則
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 22:29:22 ID:uoXF1H/p]
- ネタにマジレスカコワルイ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:14:54 ID:jp6xp8tF]
- >>197
>だから、作り方教えてださい これでも使っとけ ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se225240.html
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:21:08 ID:BPo56LBI]
- >>211
口だけの無能力じいさん、わるいことは云わん。 そのへんにしとけw
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:22:25 ID:2COhhVQQ]
- >>210
あのさあ、ダメな所は素直に反省した方がいいと思うぞ。 構文なんてどちらが正しいか一目瞭然な部分なワケだし。 後半も何が言いたいのか分からないんだけど、「ダメな奴は 何してもダメ」って事で良いんだよね?その意見には賛同する。 でも、誰も「大勢で作れば良いってもんじゃない」なんて話は してなかったんだ。その辺り、本来言おうとしてる事とズレる 要因だと思うから、今度から整理して書こうな。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:28:18 ID:cTfpobPf]
- >>215
荒らしは消えろよ。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:32:51 ID:CVBDoXdb]
- おまえらもちつけ
>>210に釣られ杉 露骨な釣りにそこまで食いつかんでも 釣りじゃなかったらこいつはちょっとヤバいと思うが・・・
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 00:50:40 ID:BPo56LBI]
- >構文なんてどちらが正しいか一目瞭然な部分なワケだし
日頃からさぞ丁寧な日本語を使ってらっしゃるようでw >チームでやる場合、その道のプロが集まってプロジェクト進めて >初めて言えることだ。 これぐらい理解してほしいものだな。 日本人なんだろw(? いや、おそらくは理解してるんだ。 だからこそ、ムカついて噛み付いてるだけの知ったかだろ。 >でも、誰も「大勢で作れば良いってもんじゃない」なんて話は >してなかったんだ ものはいい様だな。 つっかかってるヤツは 朝からずっとこのスレにくだらんカキコを繰り返している。 例えばこれだ↓ 204 :名前は開発中のものです。:05/01/30 18:51:04 ID:DlTouEnf >普通は一人で作るもんじゃねーか?? 普通じゃないものを普通と言ってる時点で 普通ではない==異常者 であることが分かる。 こういう人間が>>208の内容を見てムカツクのはわかるぜw で、最後の書き込みはなんていいました? 日本の将来考える前にてめぇの将来考えたほうが良いんじゃないの? 無能力者クンw
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 01:01:43 ID:l/57lV1/]
- >>219
その調子で>>1への突っ込みを頼む
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 01:11:32 ID:kkGw91a2]
- 何でも良いけど人に物頼む態度じゃねぇよ。
ここの>>1はよ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 01:17:21 ID:BPo56LBI]
- >>220
なんで折れが>>1にも突っ込まなきゃなんだよ・・。 つーかこのスレ、昨日からちょと見ただけだから最初のほうわからんけど 要するにSTGが作りたいわけでしょ? 本屋でプログラム言語の本でも買ってきて、自分で勉強すればいいじゃん。 まず最初のプログラムのキホンを理解した後、 本当にやる気があれば、人に聞かなくても自分でどんどんやってくと思う。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 01:17:26 ID:CVBDoXdb]
- >>219は荒らしなのか必死なのか知らんが
スレ違いの話題をいつまで続ける気だ?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 01:20:39 ID:BPo56LBI]
- さっきの日本の将来考える人じゃないが
プログラムじゃなくても、>>206という手もあるし。 これだとPCゲームは作れないけどな。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 01:24:44 ID:CVBDoXdb]
- www.2ch.net/before.html
>>210 >自分のアタマの悪さを棚に上げてよくいう。 >>215 >口だけの無能力じいさん、わるいことは云わん。 ・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人 に該当。 気をつけたほうがいいぞおまえら。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 01:26:51 ID:BPo56LBI]
- >>223
折れは荒しはしたくないし、そんな必死でもないぞ。 スレ違いの話題を続ける気ないし。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 01:29:15 ID:2COhhVQQ]
- >チームでやる場合、その道のプロが集まってプロジェクト進めて
>初めて言えることだ。 この文章を書いた君以外、どう理解しろというのか。 チームで(ゲーム作りを)やる場合〜 初めて(???)言えることだ ・・・どう考えても言葉がつながらないんだ、悪いけど。 どーも219は天然のよーですなあ・・・
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 01:32:14 ID:BPo56LBI]
- >>225
はあ? それだったら>>209はどうなるんだ? 文句を言われたから言い返しただけだろ。 >>227 おまえも頭がわるいヤツだなあ。 てめぇも冷静になってレスしてないだろ。 >それに、大勢で作れば良いってもんでもないからな。 >チームでやる場合、その道のプロが集まってプロジェクト進めて >初めて言えることだ。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 01:34:53 ID:2COhhVQQ]
- >>228
いや、そういう脊髄反射はいいからさ、俺を含め 何人かが疑問に思ってるその文章をちゃんと説明してくださいな。 言葉ってのは相手に伝える手段だぞ。相手に伝わってない時点で 言葉になってないんだ、悪いけど。
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