1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:34:29 ID:q0RdRnIe] Delphiでゲームを作ってしまおうという実践形式のスレです。 初代スレ>>1より抜粋: 「プログラム経験無 しかしRPGを作りたいのだ。 叩き煽りにめげず己が道を突き進みたい。 何故あせるのか。 そこには一つの目標が在るから。 とりあえずは本との睨めっこ。 やる気は12分にあるので、駄スレと言わず付き合っていただきたい。」 RPGに限らずがんがん作ってあぷしてきましょう。 過去スレ: 【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/ [Delphi] RPG作らねば [Delphi] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/ ゲ製作技術板専用あぷろだ集: forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader Delphiまとめ gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D 関連スレは>>2-10 くらい。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:45:47 ID:hBod7fo9] つか、Delphiでアプリの高速化をいくらかやってれば、 shrが論理シフトじゃないのは、誰でも気づくはずだが。 そういう意味で、 >>397 で、 > 算術シフトなわけねーだろ なんて言っちゃった>>397 は、ニワカか無知。 でもまあ、そこらのDelphi本だと、shrがまるで論理シフトでしかないように書いていないのは問題ではあるな。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:47:14 ID:hBod7fo9] あれ、変な日本語だ。 誤:でもまあ、そこらのDelphi本だと、shrがまるで論理シフトでしかないように書いていないのは問題ではあるな。 正:でもまあ、そこらのDelphi本だと、shrがまるで論理シフトでしかないように書いてあるのは、問題ではあるな。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 01:26:00 ID:Nu2IwlKQ] >>397 はDelphiの勉強を、 >>412 は日本語の勉強をすればおk
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 03:11:15 ID:lRztVEHb] 見事な大岡裁きだ。
416 名前:394 mailto:sage [2006/10/08(日) 05:02:36 ID:/48ABdwP] ここ人いないと思ったら、人けっこういるじゃんw
417 名前:394 mailto:sage [2006/10/08(日) 05:04:39 ID:/48ABdwP] あ、でも議論していることは、わかるよ。 shrの最上位ビットは、俺もそれではまったから。 まー、でも本当使う機会ないよな。 ビットマップ自前描画してたときは、使ってたけど(最終的には、inline asmにしたからいらなくなったけど)、 今ではDirectXがあるからなあ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 11:42:23 ID:I0R9VmGW] あほばっか。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 13:45:46 ID:j6mXzgNC] >>418 なんでそんなに必死なんですかー?
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 14:07:47 ID:/48ABdwP] >>419 プロだと思ってるエロゲプログラマは、社会的地位がも給料も低いから大変なんです。 2chでだけは、プロとして虚勢をはっていたいのです。 察してください。
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 14:20:26 ID:sh2cRt7I] そっか、じゃあ趣味プログラマな漏れは幸せ者ってことね
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 14:23:07 ID:UL2BJrHk] ゲ製板で議論するのがそもそも間違いじゃね
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 16:31:30 ID:/48ABdwP] 俺も趣味プロだが、 しかし、業務でDelphiが使えるという点ではうらやましいが
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 14:39:48 ID:t31lpLSa] まあ、変な奴には事欠かないということだよなこの界隈。 アマゲニュースなんかも、自作自演なアフィリエイト厨らしいし。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 14:42:15 ID:I8Jhru3V] はいはい。また沸きました。反アフィリエイト厨。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 15:06:00 ID:t31lpLSa] >>425 別にアフィリエイトはどうでもいいが、 なんだあれだけアマゲたんはジサクジエンを否定しまくるのか不思議だな。 アマゾンのID一緒だから明白なのに。 つかおまいさんは、アマゲニュース?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 15:53:02 ID:BLAr7l82] つか、毎度思うが、アマゲニュースの自作自演話とかアフィリエイト話が出るたびに、やっきになってアマゲを擁護する奴が現れるんだよな。 やっぱりアマゲ本人なんだろうか。 ここ以外で、「反アフィリエイト厨」なんて言う奴見たことねーよ 笑 で、アマゲもブログコメントで自作自演を指摘されると即削除しているとかいう話を聞くし。 アマゲとアマゾンIDが同一なDelphiゲーム製作講座も、アフィリエイトに走ってからろくに進展ないし。 なんだかgdgdだよな。
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 16:25:48 ID:I8Jhru3V] 俺は、ここ以外に一杯、反アフィリエイト厨を見かけるがw アフィエイト見るとすぐに食いつくやつ、お前だよお前 まあ、自作自演は、まーいいんじゃない? 俺も、2chでよくやってるし
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 16:44:55 ID:BLAr7l82] >>428 じゃなくてさ、藻前が使う 「反アフィリエイト厨」 なんて言葉、他じゃみかけないってことさね。 普通は、アフィリエイトを嫌う奴は結構いるわけだけど、藻前みたいにアフィリエイトを嫌う奴を嫌うのは珍しいですがよ。 アフィリエイトを指摘されると、なんで藻前みたいなのって過敏に反応すんの?
430 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/09(月) 17:15:11 ID:I8Jhru3V] アフィリエイトじゃなくて、アフェリエイトなw間違えた >>429 ああ、すまん反アフェリエイト厨は、俺の造語なw > アフィリエイトを指摘されると、なんで藻前みたいなのって過敏に反応すんの? アフェリエイト見るとなんで、喪前みたいなのって過激に反応すんの? って思ってるからさ。 アフェリエイトは、広告ビジネスとして、優秀で、なくてはならないビジネスモデル (アフェリする方のじゃなくて、広告出す方の)だから、否定すんのって、 すんげー、時代遅れというか、 シェアウェア否定しているようなやつらと一緒だなー、とか思うわけよ。 別に、アフェリエイト厨が、あざといとか、儲けているかどうかは関係ないのよね。
431 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/09(月) 17:16:17 ID:I8Jhru3V] > 別に、アフェリエイト厨が、あざといとか、儲けているかどうかは関係ないのよね。 別に、アフェリエイト厨が、あざといとか、儲けているかどうかは気にならないのよね。 そろそろスレ違いだから、やめようやw
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 17:34:00 ID:bVSpEghv] まあ要は、ID:I8Jhru3Vが必死だったということか。 いかにもアマゲニュース自身っぽいな。 アマゲニュースが一部で激しく嫌われるのは、 アマゲニュースと自演しているDelphiゲーム制作講座へ両方アフェを貼って、 その上でアマゲニュースでDelphiゲーム制作講座の紹介記事なんか書いているという あこぎなやり方をしているせいであって、 別にアフェというシステム自体が嫌がられているわけじゃない。 そういう意味で>>425 に反応した奴も論理をすり替えられていて、見事に釣られているなw
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:19:00 ID:wlsw1WDR] しかし、なんでアマゲdは、Delphiゲームなんとか講座とは徹底して別人の振りするんだろうな? そんな怪しいことしてれば、アンチを作るだけなのに。 講座をアマゲニュースの一コンテンツにしちゃえば、誰からも文句でないよな? いまさら(・∀・)ジサクジエンを認めにくいのかね。
434 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/09(月) 19:21:02 ID:I8Jhru3V] >>432 なんか、俺、他の板でもアフェリエイト指摘厨、叩くたびに、サイトの管理人と思われてるんだがw アマ毛ニュースに関しては、みてないので知らん。 そのじょうたいは、それは知らんかった。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:26:21 ID:wlsw1WDR] >>434 日本語でおk
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:32:13 ID:tZZSQ5W6] 必死やなあ
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 20:51:00 ID:JyAUbY8G] >>436 だな。 なんで、ID:I8Jhru3Vは、あんなに必死なんだろう。 アフェリエイトと直接関係ない話なのにな。 とゆーか、 > なんか、俺、他の板でもアフェリエイト指摘厨、叩くたびに、サイトの管理人と思われてるんだがw とまで認識しているなら、なんで自分の考えが世間からみるとおかしいというのに気が付かないんだろう。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 16:41:29 ID:V0aXtI86] >アマゲニュースと自演しているDelphiゲーム制作講座へ両方アフェを貼って、 >その上でアマゲニュースでDelphiゲーム制作講座の紹介記事なんか書いているという >あこぎなやり方をしているせいであって、 両方自分で書いてるなら別にあこぎでも何でもないんじゃね? 片方もしくは両方がコピペブログみたいな感じならダメかも分からんが あの事件以来妙にアフィに反応する奴増えたけど、別に踏まなきゃいいだけじゃん
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 17:20:14 ID:/uBDRjH+] >>438 アマゲニュースで、いかにも他人のサイトの振りをして、Delphiゲーム制作講座の紹介記事をブログのエントリーで紹介しているから嫌がられるんだろ。 アマゲニュース自身が、アマゾンID同じなんだから同じ人なんだろと聞かれても、すぐそのコメント削除するだけなのも怪しまれる行為でしかないし。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 17:41:47 ID:sd8BRDMi] それにしても、アマゲニュースのDelphiゲーム製作講座自作自演話がでるたびに、 必死にアマゲニュースを擁護するやつが出てくるねい。 なんなんだろう。 アマゲニュースが、Delphiゲーム製作講座のAmazon広告URLについて指摘されると 毎度気持ち悪い反応していることは明白だろうに。 アマゲニュースも何考えてるんだろう?
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 17:43:17 ID:sd8BRDMi] なんていってたりしてると、アマゲニュースが、 「実は、Delphiゲーム製作講座は弟がやっているサイトです」 とか言い出したりしてなwww
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 18:51:12 ID:V0aXtI86] 必死に叩く奴がいるのも出てくるのは何故なんだろうな 確かに自作自演隠したり必死に隠蔽する意味は分からんが、 気持ち悪いなら見なけりゃいいのに
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 19:47:09 ID:I4+hJ3VP] >>442 華麗なる介錯人こと俺様が突っ込みを入れてやろう > 必死に叩く奴がいるのも出てくるのは何故なんだろうな 日本語でおk! 必死に擁護しているのはいつも一人だけじゃん。 しかも、いつも擁護のしかたがワンパターンで、指摘した奴の突っ込みをそのまま返しているのなw > 気持ち悪いなら見なけりゃいいのに 言った自分がまずそれを実践すれ。 でさ、ID:V0aXtI86は、アマゲニュース本人だろう? アマゲはいつもこのスレ常駐しているらしいし。 せっかくだから、なぜDelphiゲーム製作講座をジサクジエンしていることを必死に隠すのかここで教えてくれ。 それでこの騒動は終わる。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 21:59:00 ID:CVJr6Fpa] バカばっか w:=ord('A');
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 23:59:19 ID:V0aXtI86] >>443 意味分からんと言ってるのになんで本人なんだよw 叩く奴はそうやって何でも本人扱いするからまともな話ができない つーかアマゲニュース本人はこうやって騒いでくれることで 知名度が上がって逆にアフィ収入上がって喜んでるだろうよ お前らがやってることは逆効果なのに気付けよw
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:13:31 ID:jZ3P3yKm] 必死だねえ。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:37:07 ID:25nMnDje] 流れを読まなくてすまんが ベクトルを合成する関数ってどっかにあったっけ? 表示方向も回転させたいんで、できればそれもついでに計算できるようなの。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:45:18 ID:KfyTMwkC] >>445 必死な ID:V0aXtI86 に俺もつっこませて貰おうww ・ここでアマゲを擁護するやつは、いつもアマゲの自作自演騒動から、単なるアンチ「反アフェリエイト厨」へと議論のすり替えをしようとする。 ここでアフェというシステム自体に反対する奴はそもそもいないっての。 ・このスレからアマゲニュースを見る奴は、どうせアマゾンの品物をあそこのリンクから買わないから、別にアフェ収入なんか増えないっての。 >>447 っ Quadruple Dのs_mathpack.pas
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 01:14:32 ID:ZyRew+ZD] どうでもいいがアフェアフェ言ってるやつは言葉の間違いに気付けよw
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 01:29:47 ID:KfyTMwkC] >>449 aferieitoだからどちらでもいい。 両方で検索してみろ。 自分が正しい知識無いのに偉そうに突っ込むなよ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 01:37:06 ID:KfyTMwkC] 誤:aferieito 正:aferieit 漏れが間違えてどうする。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 03:09:46 ID:/MY2GMry] aferieit の検索結果 約 700 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒) affiliate の検索結果 約 448,000,000 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒) ( ^ω^)・・・ ついでに アフェリエイト の検索結果 約 4,340,000 件中 1 - 10 件目 (0.75 秒) アフィリエイト の検索結果 約 201,000,000 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒) スペルを見ても検索結果をみても、主流なのはどうみてもアフィリエイトです。本当に(ry
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 03:13:52 ID:/MY2GMry] さらに蛇足だけど dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=affiliate&kind=ej&mode=0&base=1&row=0 発音記号を見ても、発音をどう聞いてもアフィリエイトです。本(ry ついでにIDも(ry
454 名前:450 mailto:sage [2006/10/11(水) 03:29:54 ID:KfyTMwkC] お、俺の間違いだったか 素直にあやまっとく
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 03:57:37 ID:xsVrZtKf] >>454 自分が正しい知識無いのに偉そうに突っ込むなよ
456 名前:450 mailto:sage [2006/10/11(水) 04:07:09 ID:KfyTMwkC] ごめんごめん。 言い訳しようがないので謝るほかなし。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 06:25:14 ID:2Jx3SC6o] 以上、俺様の自作自演でした。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 08:40:09 ID:zDgVYU3A] アフェラエイト
459 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 10:51:39 ID:XCH7OMt9] 反アフェリエイト厨たたきの俺(一般的にはいないらしいが)がいなくても、スレ進むのワロタw Delphiスレなんだし、そろそろやめない? つか、他に話題がないのもあれなんだけどさー。
460 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 10:55:26 ID:XCH7OMt9] アフェリの話してても、面白くないので、とりえあず、燃料投下w Delphiでみんなライブラリ何つかってる? やっぱり、Quadruple D? 俺の場合は、主に、2Dなんだけど、 DirectSound + DirectInput + OpenGL使ってる。 かなり時代遅れくさいw 時代は、描画も、Direct3Dなのかね。 OpenGLは、単純な図形書くのが簡単なので好きなんだけどね。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 11:00:31 ID:77cAcv9g] >>460 QD以外の選択肢が・・・ DelphiXもあるけどやっぱりQD
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 13:26:21 ID:Mj2V2pVx] >>459 =>>460 自意識過剰なお前は >>449 を読め
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:40:48 ID:uxuny9ps] DirextX9のAPI直で十分。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 18:43:35 ID:cXQHwx0d] このスレ見るまで、 反アフィリエイト厨厨を自認する奴がいるなんて知らなかったよwww
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 11:44:01 ID:1f13WDN9] DanJetX is a graphics component for Delphi. It is based on Direct3D 9. It allows a programmer to use following features: Easily access advanced graphics capabilities. Easily combine 2D and 3D graphics. Support of BMP, JPG and PNG format for textures. Support of X format for 3D meshes. Support of mesh skinning (animated meshes). Special effects such as shadows, lighting effects, motion blur, billboards etc. DanJetX has been tested for compatiability with Delphi7 and BDS2006. dan.mirgames.ru/
466 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/10/22(日) 15:46:22 ID:iN9Cmzsc] ぐぎゃぁ、塗りつぶしプログラムでスタックオーバーが発生しやがる。 256*256のでかいマップだから、スキャンラインアルゴリズム使ってるのに。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 16:47:21 ID:5A/r+d5u] ここはお前の日記じゃねえんだから、 スタックを増やすなり 再帰をやめるなりなんなりしろよ
468 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 17:21:19 ID:FueuxQDg] delphiの勉強にいいサイトってある?
469 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/10/22(日) 22:08:23 ID:Oy+goTD+] >467 おおすまんな。原因判明したよ。塗る前の色と塗る色が同じだと 無限ループに入るようになってた。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 15:11:11 ID:WIstkNni] ko-ta氏はエロゲ作ってたのね delphiでもゲームの仕事あるんだな
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 05:08:07 ID:kcBXLsCL] >>468 DelphiMLや談話室の過去ログ。
472 名前:NYAN [2006/11/18(土) 23:27:56 ID:+SD+4YYI] 趣味でゲーム作っているんだけど、プログラムがあまりわからないのです。 www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4303/new/index.html
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 01:45:59 ID:wJaGDUpd] 今さらながらにQD3のシェーダーサンプル実行してみた 環境マッピングって凄いね ただ、うちの開発環境だと一部分しか映りこんでなかった ポリゴンの切れ目で分断されてる感じ 他のモデルに差し替えると映ったからモデルの作り方にコツが必要なのかな?
474 名前:691 mailto:sage [2006/11/19(日) 02:33:59 ID:DT0NQ6zC] Delphiのスレがこんな上に(;´Д`)ハァハァ
475 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/20(月) 14:30:49 ID:lks8/hgI] >>470 kwsk
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 22:41:34 ID:oKv0RQvh] D6にdemoでゲームのソース付いてたお
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 21:28:47 ID:Rr5OfbG9] >>475 microってメーカーの新作
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 01:41:02 ID:HiHLBBHy] ここ? ttp://www.qmax.co.nz/micro/ CreatureJungleは昔ソースが公開されてたお。
479 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/24(金) 16:39:27 ID:UFa/HtZe] >>477 cool!!ですか?気になるなw
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 19:04:29 ID:F96PV8aR] Turbo Delphi Tutorial www.turboexplorer.com/jp/DelphiTutorial ボーランド公式サイトで入門サイトキタ! ちょっと組んだことがある人でも デバッガは使ってない人が多いだろうから役に立つかも この記事読んでDelphiでゲーム作る人増えたらいいなぁ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 19:12:21 ID:irZpf+nP] いつの話してるんだよ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 21:03:13 ID:OifyBUW/] アドベンチャーゲームを作っています。 メッセージwindowとボタンの半透明処理に悩んでいるのでお力をお貸しください。 メッセージwindowの方はQuadrupleDのTDGCardを使おうと思い、TDGTextureの SetColorKeyでAlpha値を設定し、PushSpriteでsxbAlphaを指定しました。 しかしAlpha値をいくつにしても、半透明にはならず透明になってしまいます。 ボタンの方はTImageでTABitmapを使えばなんとかならないか?と思ったのですが、 それだと背景が透けてみえません。 みなさんは、どのような方法で実現していますか?
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 21:06:40 ID:lj8+lPZj] >>480 続きが見たいです・・・
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 22:46:16 ID:AAKyS3Pm] >>482 描画されないんだったら 1)座標がおかしいか 2)全てのα値が 0 になってるか のどっちかを疑うのが筋じゃね。 1)はともかくとしても、 例えば真っ黒に塗りつぶされたテクスチャに対して、抜き色を 0, 0, 0 にした SetColorKey を行っているとか。 あるいはビットマップからテクスチャを作ってる場合に、α値が0の32bitビットマップを読み込んでいるとか。 あれ、フォーマットがD3DFMT_A8R8G8B8 のとき24bitビットマップを読み込んだら α値はどうなるんだっけ?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 22:54:54 ID:irZpf+nP] 単に全部不透明になっただけな気ガス
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 23:37:08 ID:F96PV8aR] >>482 解決案候補1. 想定原因 アルファ値を指定していない 解決案 SXVertexSPの3番目の引き数を$FFFFFFFFからもっと小さい値にする 4つSXVertexSP全てにそれを行う 解決案候補2 想定原因 正しい色情報をSetColorKeyに渡せていない 解決案 アルファ付きBitmapファイルを作成する
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 23:39:57 ID:irZpf+nP] そういえば、TDGTextureのコンストラクタでは当然α付きのフォーマットを指定しているんだろうな?
488 名前:482 mailto:sage [2006/11/27(月) 00:45:13 ID:owDjimlR] 皆さん、いろいろありがとうございます。 >>484 さんの >例えば真っ黒に塗りつぶされたテクスチャに対して、抜き色を 0, 0, 0 にした SetColorKey を行っているとか。 これが原因でした orz かなり考え違いをしていたようです。 この場合(黒いBMPを半透明に)、どういった数値を入れるのがいいのでしょうか?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 01:14:08 ID:+Ms57j0q] この場合、SetColorKey はいらないでしょ。 さらにいえばビットマップも必要ない。 テクスチャを作った後、TDGTexture.Fill とかで $FF000000 に塗りつぶして、 PushSprite の頂点色で半透明にするのがいいと思う。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 02:20:26 ID:TkVNRXFk] こんなので悩むより、自分で合成した方がいい。
491 名前:482 mailto:sage [2006/11/27(月) 15:39:51 ID:7WJ1d2Tn] >>489 SetColorKeyいらないんですね・・・。 489さんの方法でやってみたいと思います。 ありがとうございました。 >>490 QuadrupleDの使い方になれようと思って、しかし結果は見事にハマってしま いますた。 ボタン等はDelphi Worldでその後いいのが見つかったので、それを使おうと思っ ています。 みなさん、ありがとうございました。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 11:49:05 ID:GrMuZBJF] >>479 CPU占有率たけえ(;´Д`) カラフルアクアリウムっていうのも同じシステムみたいだな
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 12:56:27 ID:L/9MlnSb] Ko-taたんは、玄人っぽくインラインアセンブラを結構使っているけど、 どこぞのアセンブラ使いに全然高速化されてないって突っ込まれてたなう。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:17:50 ID:GrMuZBJF] ほえー、そうなのか ところで今、delphi界で参考になるようなコードを書く人/サイトってある? なんかどんどんdelphi使ってる人が少なくなってるような・・・・
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 21:22:14 ID:L/9MlnSb] メーリングリストの過去ログかなやっぱり あとはQuadruple Dのソースとか。
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 02:01:02 ID:Wnepy24V] VCLソースが一番参考になる。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 12:21:28 ID:GrsPInDf] 何かがぶつかって画面が揺れるようなエフェクトはみなさんどうやって作っていますか? Quadruple D等で作るのかな・・・。
498 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/12(火) 22:12:38 ID:yBbIoFAM] あっ エスパーレスだ! ↓
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 22:42:57 ID:Xo3b5eEm] 描画プレーンの座標変えるだけ。 速度が出ないんならQDだろうな。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 23:57:56 ID:azQAbvxZ] QuadrupleDで質問です。 いくつかのフォームにDG-Caradを貼り付けてみたのですが、メインフォーム以外はすべて マウスのクリックがきかない状態というかフォームがenabled状態(?)になってしまいます。 この場合、どのように回避すればよろしいでしょうか? すべてのフォームをフルスクリーン←→ウィンドウモードに変更可能にするためにG-Carad を使おうと思っています。
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:18:38 ID:gkiFYHOM] Quadruple Dでマルチウインドウしようとしてんの? 無茶なことしてんなあ 誰かそんなことやってる奴いたっけ? 俺は見たこと無い
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:24:56 ID:6LQX0pmw] >>501 あ、すいません、出来ないんですね・・・。 素直にウィンドウはシングルでいきます。
503 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 11:55:04 ID:C9Zkbwpn] Delphi持ってるならGLSceneを使え pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1163269079/
504 名前:500 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:10:25 ID:M5k9J6da] 再びQuadrupleDで質問です。 マルチウインドウはあきらめ、シングルで作っています。 が、FormKeyPressがなぜかきかない状態になってしまうのですが、これは仕様でしょうか? ノベルゲームなのでEnterクリックで次のページへみたいな事がしたいのですが・・・。
505 名前:500 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:50:10 ID:M5k9J6da] >>504 すいません。QuadrupleDに対するいいがかりでした・・・。 なんか変なものにフォーカスがあたってたっぽいです。 まことに申し訳ない・・・。
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:59:16 ID:1h6PxXPo] TLISTが遅いってマジデスカ?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:13:05 ID:UlDdTy26] いらん機能がてんこもりだからな ゲームには向いているとはいえないと思う ただ、Quadruple Dの中では、オブジェクトの親子関係を記録するものとして結構使われている。 Quadruple Dの速度が遅くなっている原因の一つかな。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 14:45:48 ID:S3YP8Kbn] やべ、TList使いまくい。便利だから・・・。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 16:55:15 ID:qxmiawqV] TListが遅いかどうかなんて配列が遅いかどうかと同義みたいなもんだろ 用途にあってれば速いしあってなければ遅い。それだけの話。 ランダムアクセスしたければ配列だし頻繁な追加削除があるならリストを使うだけ。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:08:23 ID:eFg0mGD4] |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはTListがリスト構造だと fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思っていたらいつのまにか配列を使っていた』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:14:34 ID:UlDdTy26] >>509 前にも書き込みあったけど、TListは、呼び出すたびに範囲チェックとかしてるんで遅いという話。 TListと同等な機能でそういう余計な処理を省いたクラスを作るか、 あるいは、素直に動的配列とかを効率よくするとかで普通にTListを使うより速い。 というか、TListのソースくらいみんな嫁よ。 Turboにはソースもついていて結構勉強になるんだからさ。
512 名前:511 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:15:45 ID:UlDdTy26] 誤:素直に動的配列とかを効率よくするとかで 正:素直に動的配列とかを効率よく使用するとかの方が スマソ