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【JAVA】2Dアクションゲームを作る【初級】



1 名前:ヤンス mailto:sage [04/09/08 09:17 ID:Qk2n0ep6]
JAVAアプレットでファミコンのゲームにありそうな2Dアクション物を作ろうと思い
二ヶ月くらい前から勉強を始めて最近やっと、ショボイながらも記念すべき
人生初の自作ゲームを作って今、第二作目を作っている所なのですが、やり方の
分からない処理が多すぎて困っております。
勿論ネットや本等で調べまわった上でスレを立てました、何でこんな処理が
分からないんだよと思われるでしょうけれど指導の方お願いします。
上級者の方達と質問のやり取りをしたいのです。

当面の目標は倉庫番、ロードランナー、ドンキーコング等の1画面固定タイプの
やつを作ろうと思います、とりあえず現段階で二次元配列を使っての
マップと自機の表示まで出来てます、二次元配列を使って表示した
マップの壁などに、どうやって当たり判定を付けるかで躓いてます
当たり判定の付け方の考え方など教えて貰えたら、ありがたいです。

ちょっと爪垢が溜まってきたので、また後ほど書きたいと思います。


48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 01:26:13 ID:sf5nUDiw]
誰か夢をくれ〜〜

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 22:26:15 ID:lpccgP2z]
>>48
      ,,..,,...,,
    〃´, 〜〜ヽ
    | | iイノリ从)〉
    ゝ|リ|!.゚ ヮ゚ノi
    Ci}~レπv{~つ[ 夢 ]
     ノ!( ,i  , )
      ~し'ノ~

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/09/09(土) 19:16:23 ID:Etye9TEO]
age

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 18:02:34 ID:hLFPrz9k]
>>48
あの……落としものですよ?
         .∧__,,∧
        (´・ω・`)
         (つ夢と)
         `u―u´
  あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
たとえあなたの夢が叶わなかったとしても…
         .∧__,,∧
        (´・ω・`)
         (つ夢と)
         `u―u´
叶えようとしたあなたの心を捨てないで下さいね…

52 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/24(金) 01:07:03 ID:HeoETDlJ]
俺も頑張るよ!

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 15:41:54 ID:1oJzDjvL]
誰か金をくれ〜〜


54 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/26(日) 19:26:37 ID:8IgW2e6l]
Javaの開発は金かかんなくて助かるわ〜

55 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 11:09:36 ID:LC+/aYM5]
私もファミコンのゲームにありそうな2Dアクション物を作ろうと思って、Java素人なのですが作ってみました。
未だにアプレットの作り方すらよーわからんです。(^^ゞ
ttp://www.perfect-logic.net/SampleAction/

56 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 18:01:06 ID:y3AgeiUV]
せっかくだから↓で告知して評価してもらってきたら?こんなマイナーなスレじゃなくて

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/



57 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 18:23:44 ID:LC+/aYM5]
>>56
ありがとうございます〜。
スレッドを一通り読んでみたら、告知してみますね♪

58 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 00:27:51 ID:aBqJ/Obc]
ゲーム製作でJavaってあまり聞かないけど
どこがゲーム製作に向いてないのでしょう

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 02:13:15 ID:vI3+be/W]
別に向いてないわけではない
海外では普通に3Dもバリバリ使われてるし
日本でのJava使い=業務用というイメージかね
そのうちでてくるでしょ

去年JOGL1.0になったばかりだし

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 08:32:11 ID:Qf1ALB7E]
処理速度的にまだ弱い
あとはゲーム作成のノウハウがまだ整っていないところかな

まあ速度はハードやAPIが速くなってきてるし
時間の問題かも

なんでもタダで環境揃うし俺みたいな貧乏人にはいい環境なんですがね
JAVAは

61 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 10:52:16 ID:no4sgWaC]
woomy.dip.jp/hiyoriyama/index.html

エミュレーター?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:33:50 ID:B4ufeums]
おおむねC言語の9割程度の速度が出ている状況で
2Dアクションゲームで処理速度が足りないなんてあまりなさそうだが

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:58:54 ID:eZOuwfTZ]
>>58
動作にランタイムが必要な点で嫌ってる

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 08:01:40 ID:94HMLa1l]
winのネイティブゲーの方がよっぽどランタイムに頼ってるこの矛盾・・・問題は初めから入ってるかどうかだな。

速度も描画作法無視した描画やらない限り十分過ぎる。
javaが遅いとか今時言ってる連中は頭が1.3の暗黒時代で止まってる。

3Dの方ならそもそも高級すぎるんでゲーム向きじゃない。JOGLも1.0出したからこれから。



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:20:31 ID:4ndYI6Y/]
java web start が普及してほしい。
というか自分のサイトではjava web start使うようにするわ。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:45:43 ID:v+aMbBg1]
>>63
まぁ、それも後数年だよ。

そのうちパソコンはみんなJavaベースのOSで動いてJavaアプリを動かすための環境になる。
WindowsやらMacといった旧型OSの方が、JavaベースOS上のランタイム(エミュレータ)で動くようになるだろうね。




67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 03:37:19 ID:l4bht04N]
組み込みの世界ならそれもありかも

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 14:46:34 ID:UpVLWozu]
仮にそのJavaベースのOS上で動くWinエミュやMacエミュが完璧だとして、
そのエミュ上にさらにJavaランタイムが必要になりそうな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 15:52:55 ID:uJO/ivat]
長時間起動したままの場合GCがメモリの断片化を考えると有利だよな
実際ルータとかレコーダとかそういうのでも起こってるし

組み込みのプログラムの規模の肥大化にあわせてアプリ側もヒープの動的確保使わないとやっていられなくなってるし

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:22:18 ID:xgekqMww]
んでそういう組み込まれた機器がPCなんて触った事ありませんって連中の所にあってUIがグラフィックスバリバリとかね。
Flashのメニューみたいな。携帯化するよw

エージェントの様なシステムと組み合わせる時にJavaOS使えるかもね。

カーナビにタチコマ、そこからネットワーク介して思考戦車に移動、電脳に移動とか下にあるモン意識せず共通に仮想化出来て。

まあスレチだが

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 13:13:11 ID:NZYMmz3a]
>>70
これからのゲームはMIDP2.0が標準になるだろうね。
携帯ではすでに当たり前の存在になりつつあるし、パソコンでも利用可能。
機能も本格的なフレームバッファや標準的なサウンド機能とゲーム開発には十分だし。

MIDPで開発すれば「一度書けばどこでも動く」Java本来の世界に逝くことができる。


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 14:14:32 ID:/HVMBhqB]
JavaMEじゃちと無理だろ
JavaSE以上にヒープや使えるマシンパワー、メモリ速度が違いすぎてそれがネックになりやすい
あくまでも同一言語で開発が出来て移植が容易という程度だな
同じキャリア内でもゲームとかが個別に対応してる現状を考えるとなおさら

73 名前:C使い [2007/03/17(土) 20:31:37 ID:e0pLCHEg]
eclipseちょっと見たけど
これからはJAVAの時代がくるかもって本気で思った。

eclipseほどのソフトが無料だったら
インディアやチャイニーズのJAVA人口増えそう。
もちろんジャパニーズも

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 01:44:09 ID:/FCakVJu]
そのEclipseはオライリーに去年負け組みの烙印押されてネットで反感かって修整させたようだが
Googleも基幹システム実はJavaつかってましたというのもわかっちまったしなぁ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:09:04 ID:0mpAkYzl]
久しぶりにJOGLのサイトに行ったら、大分バージョンアップしていたな。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 21:03:58 ID:Zu/PHoBB]
1.0が去年でて安定してるんで2DゲームでもJOGLは悪くはないだろうね
ただ少し古めの統合ビデオだときつい
915GM以降がターゲットならまったく問題はないが



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 21:43:02 ID:UrJuPpg+]
915GMってそんなに良いチップなの?
具体的にGF4程度の性能はある?

915GM以降ってよく聞くんだけど偶然かな・・・

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 23:02:35 ID:Zu/PHoBB]
915GM以降がIntelのビデオとして3世代目あたりか
855GMEなど世代目まではDirectXは6くらいまでしかサポートしておらず3Dはおまけ程度
それでFF11が動かなかったが915以降はDirectX9対応して動くようになった

3Dの速度も一気に3倍くらい速くなってる感じ
さすがにGF4までの速度はいってないよ
統合チップとしては3Dもかなりのものになったのが915GM

GeForce4 MX クラスになったと思えば近いかも
ただ、当時より圧倒的にCPUやらメモリの量やらバス帯域やらよくなってるので実現できるものが違いすぎる
915GMなら比較的新しいから性能が低すぎることもなくサポートしやすいってのも大きいね

ちなみにMがつくとノート用なのでノート用としてみるとUMAビデオとしてはかなり高性能に見えると思う
915GMの後継が945GMでクロック向上とサポートしてる命令が増えてるとかの差がある

あと超低電圧版や低価格機だと945GMSとかになってメモリの速度とかいろいろと遅くなってるので
855GME並みに遅い場合もある

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 22:03:47 ID:nx0qHnSt]
まあ俺はNetBeans派だけどね。
モジュールの作り方覚えたら組み込んでいきたい。
やっぱJDKと一緒にDLできるってのは初心者に勧めやすい。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 23:00:07 ID:3GNvhVA2]
NetBeansは5.0だったかあたりからアプリケーションで使うライブラリを
自動的にlibフォルダにコピーしてマニフェストファイルでリンクしてくれるのが便利だよな

クラスパスをちゃんと知ってる人は別に問題ないけど、知らない人でも扱えるその手間のなさはいい

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 17:31:18 ID:xZsJ6jDt]
FlashとApolloに完全に食われつつある昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 17:47:32 ID:+3v2Q0mp]
最近ApolloApolloと連呼して荒らしまわってるのはお前か
会社名とか聞くと面白そうだな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 17:58:33 ID:UdFABoGJ]
仮想マシン語(中間言語)走らせるタイプだと表面的な言語はシンタックスの違いですらなく、
プラットフォームなんてVMだから関係なく、そこまで行くと
開発の容易さと保守性と開発環境の充実の方が重要だろうなぁ。

JavaのEoDは中途半端で、ActionScriptなんてEcma-262だから保守性なんてあったモンじゃないし、
どっちもどっちだろ。

javaベースはプログラマ、Flashベースはデザイナで済み分けられてる現状、お互い平行線だと思うんだが。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 15:58:22 ID:sxRNfl4U]
AS/Apollo系のスレではJava厨が跋扈してるのね
正直どういう基準で同列に語ってるのかが理解できない

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 22:54:19 ID:+twN6j/w]
まー、適材適所がわからん馬鹿なんだろ。

86 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 19:15:04 ID:e/3TFgB5]
これもひどい



87 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 00:59:09 ID:uMYzPjGT]
JAVAってJITなの?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 04:14:59 ID:X1dHKijv]
HotSpot

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 10:45:12 ID:HyA+bf47]
JITは8年くらい前に卒業
Hotspotというレスポンスとスループットを両立するものになっておる

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 19:41:09 ID:W0CIDG0i]
12fpsくらいのアクションゲームがあるとしたら、おまえらがっかり?
フレームワーク的なものの推奨fpsを模索してるんだが、ラインを知りたい。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 19:52:53 ID:2hgvmjyM]
別におもしろければなんでもいいよ

ただ、60fpsが余裕で出ると思うのでマシンスペックで300MHzとかを対象にしているのであればそれでもいいけど
最低30fpsはほしい希ガス

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 20:56:23 ID:W0CIDG0i]
Javaで30fpsって迷うよね。TimerTaskかポーリングか。
低負荷なポーリングとかあるんだろうか。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 21:14:55 ID:2hgvmjyM]
精度重視ならある程度のsleep等+ポーリング
実際はフルスクリーンならタイマー+垂直同期のみでいける

ウインドウ時で垂直同期を取るにはJOGL+UMA以外のビデオ搭載のやつが必要

どっちにしろ60fpsは余裕

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 01:15:47 ID:Yt5Nv7VQ]
>>90
12fpsでも遊べなくないからがっかりはしない。
GUIツールキットと描画に何を使うかでもfpsは差があるからそれ次第でもある。
AWT + JOGLで最近の性能ならjake2で300fps位、JOGLのデモでもそれ以上出る。

描画が何にしてもSwingだとSwingのバッファに書いてからパイプラインに渡す分遅いがそれでも、
60fpsは出る。今時javaで速度気にすんのは知らん人間だけだよ。

それより、俺としてはデカイGCがドカっと来て明らかにもたついてんのは気になるかな。小さいCGがチマチマ来るのは気にならない。

今からフレームワーク作るならアプレットよりJWSを視野に入れた方が良いよ。
と、AWT+JOGL+JMF(+JOAL)+viajeで作ってる最中の俺が言ってみる。
AWT使うならインストール型標準拡張のJNIくらいpure Javaと差はないと思ってる。

・・・と、俺の考え。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 08:48:04 ID:GbSr5Tht]
>>94
JOGLはGLJPanel使うと60fpsでないな
その改善をJavaSE6でやるはずだったが、ベータ版は有効だったのに正式版で無効になった
JavaSE7でちゃんとOpenGLパイプラインが動けばGLCanvas捨てることが出来るんだけどね

GLCanvasはフルスクリーン時描画が出来ないバグもちだから実は使いたくないと思ったり
そのかわりビデオチップによってはウインドウモードで垂直同期が効くというすぐれものだったりもするが

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 11:37:11 ID:HANiMBGR]
パイプラインの変更は既に実装済みでも有効にするとVGAドライバのバグ誘発してOSと無理心中だから仕方ない。

しかも有効にした途端に必ず落ちるという訳でもないみたい。やっかいだねぇ。
java側の問題ではないからSEのバージョンは関係ないよ。

ゲームならGUIは自前だからAWTの見た目なんて関係なし、フルスクリーンはどうだろう、やる人間の好みかな?エロゲだと居るだろうねw

けど、アプリ実行中にころころウィンドウとフルスクリーン切り替えれるのってwinくらいなんじゃなかったっけ?

JOGLが実際に使える段階まで来たのは良い事だよ。しかも、最近やたら更新早い。

java.netでホストされてる標準ライブラリに取り込まれてない
公式プロジェクトは頻繁にクラス・パッケージ構成が変わるからフレームワーク組むとき困るよ・・・。



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:05:58 ID:PlJLH/jq]
フルスクリーンはアクション系こそ必要
そしてここはアクション系のスレ

パイプライン有効にするとすべての環境で不具合が出るんだけれども特定のドライバの問題ってわけではないようだ
J2SE5.0からSwing描画にOpenGl使えるようになってるんだけれども、有効にするとリペイントマネージャまわりがおかしいのかめちゃくちゃになる

標準でOpenGL使えるようになるには遠すぎ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:36:04 ID:usJc8olx]
-Dsun.java2d.opengl=true
-Dsun.java2d.opengl.fbobject=false

付けて暫く動かしてみそ、ドライバによってはドライバのバグを再現する。必ずなる訳ではない。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 12:50:51 ID:PlJLH/jq]
UMAビデオでもGeForceでもだめだが?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 17:25:21 ID:wvWDdkI8]
12fpsでアクションゲームってwww
今時、Flashでも30fpsは出るぞ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 17:30:39 ID:qjYqK/Ln]
あおり方間違ってるぞ

Javaでは垂直同期を取って60fpsが可能。これはflashには不可能。

上の12fpsというのは作者が12fpsでつくってもいいか?といってるだけかと。
そもそも4月の書き込みに今頃つっこむなぞ・・・

102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/08(土) 04:36:01 ID:sP8eKrEk]
Java(アプリケーション)のスレッドがないのでここで
質問させてもらいますが、インスタンスのプールってどのように
実装していますか?
あと、画像の透過はどうしていますか?gifやpngだとジャギーがでてくる
ので画像を二枚用意して比較させて1ドットづつアルファ値を設定して
いますがいい方法があったら教えてもらえませんか?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 13:04:20 ID:F1K7atqP]
インスタンスプールの実装がわからないのならそれはまだ使うタイミングではないと思われ
必要な場合ってのは限られるからね

画像に関してはJava2Dでアンチエイリアスをかけるようにする
もしくはpngでαつきで作成しておく

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 01:08:49 ID:DW0nBc61]
ggsdg



dfhhf




fdgg



sdgsd


sdgsd



105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 06:06:31 ID:nIWs4m/L]
晒しあげ

106 名前:通行中のjuner mailto:sage [2008/03/10(月) 09:01:44 ID:Hz+DJliq]
通行ついでに、最近スキルを得る為に作ってみているものを貼ってみる。
ttp://juner.csx.jp/game/unb/



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 09:11:13 ID:Dcr87hng]
>>106
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se119747.html
ゲーム用爆発アニメーション作成ツール

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:59:19 ID:klztBJ6c]
>>105

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:14:17 ID:xVETCOHb]
新しいgamdeve かきかき

TopPage - game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/15(金) 10:54:51 ID:fu+JQp+m]
あげ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 17:57:33 ID:cm8lH5DO]
Javaゲーム作成の総合スレみたいなスレが無いのですが、
どなたかたてていただけないでしょうか?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 21:34:26 ID:GqjEpIM5]
総合スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 16:56:19 ID:BFNfndoR]
前立ったのはすぐ落ちたからな・・・

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 19:25:28 ID:WJzGqLN0]
この板を「java」で検索したら五つありますね。
アクションを作りたいならこのスレ、他には

「Javaアプレットのゲームの限界は!」
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005230153/l50

「JAVAアプリでゲーム」
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/l50

言語としての質問ならプログラム板にたくさんスレがあります。
過去には単発作品スレみたいなとこでボンバーマンやさいたまSTGを
作ってるスレをみた事あります。

それとも、「Javaゲーム総合」みたいなスレがほしいとかでしょうか

いまJavaでがんばってる人いないから期待します。
ここも休眠ぽい。
javagame.skr.jp/

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 01:05:24 ID:LURDNrEZ]
もう落ちたスレばっかりだけれども過去に語りつくしたというのが正しいかと
基本的に1.4.1の時点でアクセラレーションがきいてきたりしてるし1.5、1.6とあまりパワーアップはしていない

あ、でもJavaSoundは使いやすくなってると思う

凝ったことをしたりアクセラレーションを最大限にしたいのならJOGLを使う

ジョイパッドを使いたいのならJNIは必須になるのがちょっと厄介かな
ほとんどの場合Windowsさえ対応していればいいのだろうけど

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 01:13:52 ID:LURDNrEZ]
基本的にJava自体の機能・性能向上と1GHzを超えた今のマシンの性能では大概なんでもできるよ
60fpsでアルファブレンディングばりばりでOgg Vorbisでサウンドもならしたりするのもね

ゲーム自体の作成が初めてなのか、Javaでの作法がわからないのかというところだが、
前者なら今はゲーム開発がわかる雑誌がほぼ全滅してるのでちょっとつらいかもしれない

15年前は大量にあったのにねぇ

後者ならば「15歳からはじめる〜」というのが一番の解かな

ゲームをとにかくすぐに作りたいのならば「ShinGL3」
そこにある2面まであるサンプルSTGがShinGL3つかってるから機能は分かりやすいはず



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:54:34 ID:8xBduqc8]
そもそもVMが糞だから
Sunの技術者って底辺ドカタみたいなのしか居ないんだろうか

118 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/08(月) 11:12:42 ID:xrQK/F8B]
4年目にしてやっと118レスおめ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 12:43:48 ID:dLS/wPVc]
記念パピコ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 18:46:00 ID:OsH1BNzp]
Javaでアクションゲームつくっても、コントローラーが使えないから遊べないんだよな・・・・

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 21:24:54 ID:r4b2JGP3]
JNIで実装汁

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 00:03:29 ID:vRkjT2mF]
JoyToKeyみたいなのをユーザ側で用意してもらうとか

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 00:29:14 ID:tOuH/n2C]
jmonkeyengine

124 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/03(金) 00:20:58 ID:+ke5of9f]
javaで画面を揺らすにはどうしたらいい?
ドラクエでダメージうけたときみたいに

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:53:13 ID:j+bPhG3o]
Javaだろうがそうでなかろうが、変わらんと思うけど

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 01:25:42 ID:Ai04tfzT]
仮にJavaAppletで作っているとしたら、JavaScript側にアクセスして
ウィンドウ全体を揺らすとかいうネタを仕込むのも面白いかもね
雑魚戦じゃなくイベント限定にしないとウザイが



127 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/04(土) 04:59:23 ID:wlsIJF4e]
オート戦闘でメッセージ作成と表示の同期をとるにはどうしたらいい?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 10:19:46 ID:eBSs+DHR]
Javaだろうがそうでなかろうが、変わらんと思うけど

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 11:01:12 ID:XU1Q4+7D]
なんかJavaとまったく関係のない質問ばかりくるのはなんでだろう

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 12:32:07 ID:NE5vtfU1]
つまりJavaでのゲーム制作も一般的になったと言うことですね、分かります

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 12:34:28 ID:eBSs+DHR]
確かにそういう面はあるのかもしれないな

132 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/04(土) 14:12:05 ID:wlsIJF4e]
お前らスキルがないなら黙ってろよ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:03:04 ID:XU1Q4+7D]
質問するスレまちがえてるのになんだこいつは


ああ、釣られてしまったか

134 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/04(土) 18:12:06 ID:wlsIJF4e]
アクションゲームでもこういう要素はあると思うんだけどな
ああ、ここは「初級」者しかいないのか・・・・

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:53:47 ID:lCxx5DEZ]
そりゃ上級者さんたちはこんなところに頼らなくても自力で解決なさいますから・・・

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 02:18:13 ID:cgXuY+W+]
アクションゲームでもない質問だったのかいw



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 02:55:24 ID:cgXuY+W+]
まあ、1フレーム中でのエフェクトやメッセージ表示や音再生を保持するクラスを作って、
listに突っ込んでいけばいいんでないかい?
んで、frontから再生していく。

1フレーム区切りだとデータ量が多くなると思うなら、もっと長く区切ってもいいし。
その場合、コードが煩雑になるけどね。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 10:47:17 ID:esDCMgrI]
スレ間違えて自分で解決も出来ないくせに初級者しかいないとか
わめきちらすID:wlsIJF4eがいるスレはここですか?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 11:26:48 ID:k/pYUo2C]
JMonkeyEngineの解説してください
よろしくお願いいたします
JMonkeyEngineは3Dのエンジンみたいですが、2Dもつくれますよね?
ゲームループとかも管理してくれるみたいだから知りたいです
よろしくお願いいたします


140 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/05(日) 14:46:42 ID:vHSrsShI]
動作上2次元かもしれないけど
内訳では4次元配列くらいが必要では?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:48:03 ID:B28yXkKi]
アプレットとかJWSとかでJOGLやるやつってdll類はどうしてんの?
全部署名つけてオレオレ証明書でダイアログ出す?
それでユーザに「危ないってダイアログ出すけど信用してOK押して」って言うわけ?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:55:31 ID:Za20XjLJ]
Sunの署名付きのjar(DLL入り)が配布されてるのでそれを使う

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:06:43 ID:rhB09fqh]

if(isJump == false && jumpKey == ture) { // ジャンプ中でなく、ジャンプキーが押されたら
isJump = true; // ジャンプ中にする
vy = -jumpSpeed; // ジャンプスピード(初速)
}

vy += gravity; // 重力をかける

----------------------------------------

横スクロール(マリオ型)アクションゲームで、上記みたいにジャンプを実装している場合、
「ジャンプキーが押された時間が短い場合は小ジャンプにする」
という風にするには根本的にプログラムを変更しないといけないですか?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:44:45 ID:Wn6D0K7q]
物理的にはおかしいけど空中でもボタンが押されてたら上向きにちょっと加速度与えればいいだけ
実際マリオはそうだろ

145 名前:143 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:48:11 ID:8ReVmxnp]
>>144
マリオはそうなんですか、知りませんでした。
それでやってみます、ありがとうございました。

146 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 20:49:06 ID:BgNcpKU6]
>>51
(´・ω・`)ショボーン
imepita.jp/20090124/089930




147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 07:24:47 ID:O3SVwcBu]
JOGLのGLCanvasで自前ループ内display()させてるとどうもちらつく
別スレッドでAnimator使ったりしないとまずいのだろうか
垂直同期との明示化がわからん(環境によって自動的にできたりできなかったり?)


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:09:18 ID:t26wnkyW]
displayってコールバックだから自分で呼ばないほうがええんじゃ






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