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ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)



1 名前:1 [04/09/06 00:36 ID:BwcHDA9g]
有料ゲームに問題なく使えるフォントの情報を募るスレです。

フリーのフォントは数あれど、印刷物はともかくゲーム制作に使える物(特にJIS第1〜第2水準漢字までを含めた日本語フォント)となると、ライセンスの関係で非常にお寒いのが現状です…。

そこで、特に以下の基準を満たしたフォントの情報をひたすら収集するスレにしたいと思います。
・同人ゲームなどの、いわゆる有料ゲームに利用可能であること。
・最低でもJIS第1〜第2水準までの漢字を網羅したフォントであること。
・ビットマップよりも、綺麗なアウトラインフォント(TrueTypeなど)である事が望ましい。

フォントのデザイン(明朝、ゴシック、毛筆、手書き系、ポップ系)などの種類は問いません。
また、若干のお金を払うことでゲーム利用可能なフォントでも良い事にします。

一応、日本語フォント中心のスレにしたいのですが、一応1バイトフォントの話題も許可する事にします。フォント利用に便利なツール、ライブラリの情報もあれば歓迎の方向で…。

備考:
・OS搭載のフォントを利用するという方法はこのスレでは想定しません。
・ゲーム自体にフォントそのものを含める場合を主に想定します。
・他にフォントをラスタライズした画像を利用するという方法もあり、そうするとまた利用できるフォント、できないフォント、というのがまた変わってくると思いますが、そこらへんの微妙な解釈についても情報交換できれば良い。

関連スレ:
・ゲームを作るための素材を集めよう!
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50
・○◎○フォント大好きってふぉんと〜?○2書体目○
comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1074329677/l50

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 20:57:51 ID:VPanX/Rr]
ゲームでのフォントの使用形態をまとめてみたよ。
こうやって命名しておくと話が通じやすいし検索性も上がると思うんだが、どうだろう?

  "文字列イメージ"・・・言葉や文章をビットマップ画像化
  "活字イメージ"・・・文字単位でバラバラにビットマップ画像化
  "エンベッド"・・・フォントファイルのバイナリを直接頒布パッケージに組み込み

"文字列イメージ"は、タイトルロゴやベンダロゴの他、ゲーム中のメッセージなど。
「SCORE」とか「げぇむおーばー」とか「パワーアップ!」とか。もっと長いメッセージもある。
これらには普通かなりの装飾や改変が施されるし、他の画像と合成されることも多い。

ノベルゲームやRPGなど文章の多いゲームでは、
膨大なテキストを"文字列イメージ"で収録することは容量的に無理なので、
"活字イメージ"か"エンベッド"が必要。
"活字イメージ"の「一部の文字」というのは、教育漢字までとか、常用漢字までとか、
もっと少なかったり多かったりいろいろ。数百文字から数千文字まで幅は広い。
ただ、第2水準まですべて活字化してしまうようなことは、
容量の関係上あまりないんじゃないかと思う(んだけどどうだろう?)。
それから"活字イメージ"も当然装飾されうる。グラデーションやアウトラインや影をつけたり。

なお、スコアなどの数値表示にも"活字イメージ"(0123456789みたいな)が必要になるが、
これは文字数が少ないし、欧文フォントを使えばいいので問題にならない。

281 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/31(水) 20:58:35 ID:VPanX/Rr]
以下は個人的意見。

フォント制作サイドは、"文字列イメージ"は印刷物の通常利用として認めてほしい。
その上で、"活字イメージ"と"エンベッド"を認めてくれると非常に助かる。特に"活字イメージ"。
ほぼすべての商用フォントは、資本力のないアマチュアのゲーム制作者が
"活字イメージ"に使用不可能なので困っている。
フリーソフトや同人ソフトでは、ノベルゲーム・RPGなどの台詞を仕方なく
ダサダサな素のMSゴシックで描画しなければならないのが現状。雰囲気も何もあったものではない。
(あるいは気づかないふりをして使用許諾違反するか)
たとえ有償でも、アマチュア制作者に払える金額で合法的に"活字イメージ"が使用できるなら
出す人は多いのではないか。
むしろ「ゲーム制作に使えるフォント」として注目されるんじゃないか。ダメかな。
エロやパロに使われるのが嫌なら、それらを個別に禁止する手もあるし。

あと、Flashだとまた少し使用形態が変わるな。今日はもう疲れたのでまた明日。

おまけ。

「FONTWIRE 3400」(データクラフト)
 "文字列イメージ" ×
 "活字イメージ"   ×
 "エンベッド"     ×

「FontGallery Deluxe CD Super II」(キヤノン)
 "文字列イメージ" ○
 "活字イメージ"   ?(たぶん×)
 "エンベッド"     ×

どうよこのシンプルさ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 21:05:35 ID:lvz2LiIV]
>280-281
明快でいい分類だな。フォントベンダーへの問い合わせにも有用だと思う。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 22:53:17 ID:vWnhVwVE]
>>280
お疲れ。
活字イメージ&エンベッドが可能なフォント情報が集まるといいな。
あと、ベンダーには有料の場合、実際どのくらい払えば可能なのか
目安を示してもらえるとありがたいと思う。
個人のフォント製作者だと、同人作品への埋め込みは有料とはいえ
法外な値段ではなかったりするところもあるようだね。
そういうところがもっと脚光を浴びて、一つの市場になるといいのかも。

あとここで、フリーフォントについてちょっとしたまとめを見つけた。
ttp://www.tg.rim.or.jp/~hexane/ach/hfw/

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 07:22:16 ID:AKu28TbT]
おおすげー、乙っす

個人的にはとりあえず文字列イメージだけはなんとか認めて欲しいなあ
その先となると不正流用もありうるから製作側が警戒するのは仕方ないだろうし
もしくは認めるかわりに高く値段設定するというのもありなのかな
何にしてもその辺分かりやすく規約に書いてくれるようになると嬉しいね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 13:27:44 ID:V9P/ukur]
【フォント】OpenTypeを語る 第2部【モリサワ】
that4.2ch.net/test/read.cgi/dtp/1028854629/

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 17:56:55 ID:RWWuLooI]
>>285
モリサワフォントは使えないと思いこんでいたら、
 "文字列イメージ" ○
 "活字イメージ"   × 
 "エンベッド"     ○
みたいだね。ちょと高いけれど。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 07:23:27 ID:PWr0P9by]
あれ、モリサワ一万しないで使えるって話ちょっと前に出てなかったっけ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 08:46:11 ID:jJKmw90H]
>>287
一応公式の最安フォントは7000円弱だね。
ただ1フォント(しかも1ウェイトのみ)でその価格。
どっちかというと5万円で1年間全フォント使い放題のコースのほうが
お得な気がしている俺。



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 22:25:05 ID:R2r1psMt]
ひっかき傷で描かれたようなおどろおどろしい
雰囲気の日本語TrueTypeフォント「怨霊」

ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/06/01/onryou.html

290 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/03(土) 12:59:23 ID:1SME6nnM]
エンベッドってフォントを相手のPCのフォントフォルダに
突っ込んでやるの?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 13:03:54 ID:92xkB3SK]
ttfを参照させる、ようはライブラリみたいな扱い

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 23:19:23 ID:gqK+tcW7]
Vistaが登場すると、MSゴシックやMS明朝に代わって、新しい綺麗なフォントが付くよね。
名前忘れたけど。OSXにはヒラギノがあるし、MacとWinに関しては
OS搭載フォントで描画という形を取るアマチュアは出てくるかもしれない。

その際は、両環境のそれぞれのフォントでやった場合の行間や文字間の
スペースや表示の大きさとか、をできるだけそろえられるようなノウハウを貯める、という
解決策もあるかもね。スレ違いの解決策となってしまうが・・・。すまん。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 23:40:26 ID:litgLpAc]
>>292
Javaには描画せずにPフォント文字列の幅を計測できる卑怯臭い機能がある。
しかも折り返しもできるとかできないとか。舐めてるよね。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 01:43:54 ID:/7dtNhiI]
Meiryoやね。あれはなかなか読みやすそうで期待してる

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 16:13:24 ID:ELaTDw7X]
>>289
公式サイトキモスww

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 22:49:11 ID:jJRAcfOX]
怖い目のゲームやると殆どの作品で目にしていたサイト名だったけど、
フォントまで作ってたとは知らなかった
しかも漢字もとは凄いね

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 22:49:19 ID:qjUl5JPm]
>>295
肝試しだと思った
お札じゃなくて、フォント持って帰るの

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 07:04:38 ID:VZYrkNtN]
このスレ読んで衝撃受けた。フォントのライセンスについてそんなに考えたことなかったorz
自分も同人ゲーム制作に参加しているけれど、多分サークル責任者フォントについてなんか全然考えてないわ。
この問題に関して意識を持ててない人は多いと思う。
っていうか普通にPC使ってる程度じゃ、まずフォントのライセンスまで思い至らないのが普通だと思う。
みなさんのお話大変勉強になりました…


>>196
んー音楽業界でも似た感じになってると思う。
音源のPCMサンプルが抜き出せるような状態になってちゃダメとか、勝手に商用に使っちゃダメな音源もあるし。
ドラム音源買ってドラムソロ鳴らしたらサンプリング出来ちゃうからダメですかと…
デジタル社会になって「権利」でやりとりされるようになると複雑杉



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 08:15:02 ID:xMggfeFS]
んー同人ゲーム以前に、プロのCG屋デザイナーも気にしていないんジャマイカ。>フォントのライセンス

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 10:07:40 ID:LIxYpX67]
実際、フォントをエンベッドで配ってるのではない限り、
ベンダーも訴えたりするインセンティブが大きくないでしょうし。
それを使用する作者のモラルとか安心感の問題かなと思います。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 19:20:44 ID:MJb3b9Ut]
使った文字だけリストして全部フォトショとかで加工して使ってると思うよ
リストとフォント指定しとけば後はマクロが加工するばっかにしてくれるみたいなツールはあるはず

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 19:28:26 ID:N+Nc3xJU]
>>301
それってようするに、文字を切り出して画像化し、1文字ずつ
表示するってこと?それだとアウトなはず。
フォントを画像化するソフトはあるから、切り出してみようかと
思ったことあるけれど、文字の多さに気が遠くなったことが…

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 19:43:47 ID:MJb3b9Ut]
精々100字くらいじゃないの?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 13:03:14 ID:ADmeAyKN]
>>302
切り出しはプログラムでやれば楽勝。普通のプログラマなら1日もあればできる。
24x24ドット4bit色のビットマップフォントなら、第二水準まで全部取り出しても2.3MBytesぽっちだけど。

ノベル的な読ませるタイプのゲームなら基本の字体にはこだわりたいところだけど、
この手の利用の個人契約は難しいね。勤め先との関係を見直して、自分で法人格とっちまうか。

305 名前:302 mailto:sage [2006/06/11(日) 03:04:42 ID:wgkDBV2r]
>>304
言葉が足りなくてスマソ
ビットマップ化したフォントを、普通の文字表示に
切り出して使う用途は考えていないんだ。
プログラムでプロプォーショナルじゃないフォントを単純に
切り出す方法はわかるんだけど、文字と画像の位置を
対応させる方法がわからないせいもあるけれど。
(テーブルを組んだりすればいいのかな?それだと文字の
数だけ対応表が必要になるか)

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 10:21:35 ID:Z/xgv4RS]
>>305
文字にインデックス番号をつけておけば、等幅フォントを敷き詰めたテクスチャ上の位置は簡単に定まる。インデックス値はJISコードをちょっといじるのがおすすめ。
プロポーショナルフォントとして使うには、::GetCharABCWidths()でフォントの各種幅がとれるから、これをテーブルに取っておいて表示時にオフセットする。
signed charで持てば1文字当たり3Bytesでしかないから、第二水準まで持っても19KBytesぽっち。迷うことなくテーブル化しましょう。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 10:28:30 ID:HnaIXAt1]
>>299
プロだったら会社とかの別の部署が手続きするだけだろうからな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 09:17:33 ID:QhfsjXjU]
Vistaのメイリオってなかなかいいな。
ただClearTypeオンにしないと糞フォント。



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 04:42:12 ID:AfKJaA7o]
>>306
丁寧に教えてくれてありがとう。
しかしノベルゲー用のスクリプトでひーひー言うようなlvなんだorz
ちゃんとプログラム組めれば、綺麗に文字表示できるのか。
いつか挑戦できるといいなぁ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 18:21:27 ID:E76vgS1s]
字游工房のライセンス規定を見ると、使用文字のみのサブセットでの
活字イメージならOKに読めるのだけど、どうだろう?

ttp://www.jiyu-kobo.co.jp/ytl/license.html

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 18:45:00 ID:UyvpC+mP]
>>310
エンベッドやアウトライン化も許可されているし、あらかじめ使用する文字が
わかっているものに関してはイメージ化もありのように思える。
ただ、書いてないことは許可されてないとも言えるので、問い合わせるのが確実だな。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:43:10 ID:669JjtOh]
なんかあれだよな
禁止事項の方を羅列してくれって思うよ
その方がよっぽどわかりやすくなるだろうに

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 22:32:24 ID:oSB/+Ia6]
>>312
それは難しいと思うぞ。
フォント屋が思いもよらないような使い方をする奴がいるかもしれないし
技術の進歩や新ソフトの登場で新しい使い方が出てくるかもしれない。
その時「禁止されてなかったからいいよね」と言われては困るケースもあるだろう。

少なくとも「ここに書いてない利用はダメかもしれんね」くらいは明示してほしいと思うが。


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 15:35:08 ID:73XMwzG3]
とりあえず、>>280の3ケースでどうなのよって
ベンダに絨毯問い合わせしてみるといいかもわからんね。

俺は夏コミ新作が瀬戸際なんで誰か頼むw

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 01:45:57 ID:7K7DEqvt]
>>314
言い出しっぺがやるのがお約束だ!
任せた(*´▽`*)

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 22:36:35 ID:XqsSpRiO]
40社ほど商用フォントメーカーのサイトを巡ったが、
別途契約なしで活字イメージを許可しているのはゼロだった。
もう問い合わせる気力もなくなった。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 22:42:57 ID:S8/wTPNs]
もう自分達で作るしかないね!
みみずの張ったような字ばかりだけど第二水準まであるセットと
ゲームで使う文字だけを抽出してくれるツールを作るべし

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:33:41 ID:0SNWrVbA]
>みみずの張ったような字ばかりだけど第二水準まであるセット
たれフォントのことかーっ



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:53:51 ID:jymDDPbl]
ふい字?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 19:03:33 ID:KiMXZMXX]
>>308
>Vistaのメイリオってなかなかいいな。
>ただClearTypeオンにしないと糞フォント。

Meiryoも糞だけど、それ以前にWindowsのレンダリングが糞以下

同じフォント使ってもMacやLinuxは美しい。
最近はLinux対応のMMORPGも増えてきたしね。


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 23:21:25 ID:1kALL2Vp]
普通に目にするMSゴシックなんかは、20ドット以下の場合、アウトラインデータで
レンダリングしないで、あらかじめ手打ちされたビットマップを表示してるだけだけどな。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 15:07:23 ID:Z0nD4ke3]
>>321
ださ

ビットマップを優先して表示するか、アウトラインを優先するか設定することすらできないWindows

ださ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 15:12:47 ID:9Rf1jsX9]
なんか気持ち悪いのが湧いてるな
最近暑いからかな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 12:38:22 ID:8B+pILtE]
月姫の金文ってちゃんと金払ったのかな

325 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/16(日) 01:17:56 ID:mq03DL2P]
商業漫画もフォント使いまくっているがどうなんだろう

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 03:09:08 ID:d5jDU5BL]
商業系はライセンス取ってるんじゃないの?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 13:22:19 ID:1aJ7BJjW]
まともな出版社や印刷会社ならライセンス取ってないわけないだろ。
そもそも紙媒体への印刷ならば商業利用も可というライセンスは多いからな。
だがデジタルものへの利用は、ベンダー側でまだ対応がきちんと決まってないこともあるようだ。
さすがに個人サイトくらいならオケってのは増えたけど、メディアや使用法によっては
不可になるケースもあるし、問い合わせると対応協議中なので待ってねってこともある。
法律でも何でも、昨今は技術の後追いになってるから難しいね。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:44:37 ID:aCQShuZS]
>>325
印刷で使うフォントはコピープロテクトがかかってて、購入しないと使えない。いまのOpenTypeはよく知らないが。
んで購入すると印刷で使う分には自由に使える。当たり前だわな。そのためのフォントだし。

印刷物をpdfとかでネットで配布する場合、フォントをイラレとかでアウトライン化して配布する分には問題ないけど、
フォント情報をそのままpdfに埋め込むのはメーカーによって対応が違うぽい。

やっぱり、「図形情報」で配布するのと、「フォントデータ」で配布するのとで決定的な差が生まれるんでないかい?
フォントデータで配布する場合はやっぱメーカーは自分の管理下に置きたいだろうなと想像



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:52:17 ID:aCQShuZS]
おっと「図形情報」ってても「印刷物のデザインとしての完成形」ってことね
で図形としてでもそれをもとに自社ロゴをつくる場合とかはまた別途ライセンスが要るし

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:15:22 ID:VEFK7irS]
商業系の話になってるので参考までに…
家族が任天堂系のゲーム会社勤務なんだが、
フォントワークスの年間契約コースだとゲーム内で使うのも可だから
現在の任天堂系ソフトはそれ使ってることが多いと言ってた。
ttp://www.fontworks.co.jp/lets.html

広報用とかにモリサワの年間契約もしてるらしいけど
そっちの規約ではゲーム内フォントとしての利用は駄目だそうだ。
(>>235 >>236 >>286あたりが関連話かな)

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:25:01 ID:97Kp4aLI]
入会金+年会費で7万程度なら別に痛くはないけど、
個人が「ゲーム業界向け」として契約できるのかが問題かな。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 03:43:00 ID:MGihRzNi]
ホシュ

333 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/31(木) 01:10:17 ID:43sZ5w8F]
このVLGothicってどうでしょうか?
ttp://dicey.org/d/20060822.html

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 09:52:40 ID:iGBLvCQY]
>>333
質問の意味がわかりません。
ググるか7月23日のサンプルを見てみるといいかも。
サンプル見る限りでは、ゴシックが何か微妙。
M+1P改は結構いい感じ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 15:58:58 ID:CCK/yrPL]
VLゴシックは、漢字に「さざなみゴシック」を使っているから、
漢字のクオリティが……。
www.forest.impress.co.jp/article/2004/06/21/sazanami.html
ここの「さざなみゴシック」のスクリーンショット参照。

同じくM+フォントをもとに、「IPAゴシック」の漢字を組み合わせた
M+ と IPAフォントの合成フォント
mix-mplus-ipa.sourceforge.jp/
のほうがクオリティは高いが、「IPAゴシック」のライセンスのせいで
再配布に制限がある。

VLゴシックは、漢字のクオリティに目をつぶってでも、
再配布が自由とかの、ライセンスの自由さをとったフォントだな。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 19:49:24 ID:LsI/6se3]
ふぉん屋ってリンク貼れ貼れとかカンパくれくれとかたくさん書いてあってうざいな・・・
子供はこっちを読んでねとかカンパはケーキとかでもいいとか
無料で使用する立場だからアッー!

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 17:43:27 ID:QMVAK7y7]
あーあw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 17:17:05 ID:DdUTEWIK]
ここ読んで目から鱗が落ちた
フォントの利用につい考えるいい機会になったよ。
知らないで使用してたと思うと…



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 17:18:42 ID:DdUTEWIK]
訂正、してたらと思うとだorz

340 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 13:44:19 ID:/q8A3ZyR]
PDSな日本語16ドットフォント

ttp://members.at.infoseek.co.jp/yu_izumi/


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 15:08:28 ID:i/3Z+/mL]
ゲームに使う場合の
【IPAフォント】のライセンス制限って
ゲーム中のどこかに「IPAフォントを使用」って書かなくちゃいけないくらいだよな。
まぁあんまり格好いいものじゃないが。(使用許可を表示するのが)

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 17:23:46 ID:6KCC+02k]
>>341
確か30M近いIPAフォントのソース類も同梱しないといけないんじゃなかったか?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 21:05:32 ID:dcM7c8H4]
>>341
IPAフォントを使用した旨を書くだけでなく、IPAフォントのライセンス文書も
同梱する必要がある。

>>342
ソースを同梱する必要はないはず。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:16:10 ID:eyJdmUgc]
丁度IPAの話になってたから便乗したいんだけど
フォントデータを組み込むのではなく
IPAフォントで任意の文章を表示した状態の画像をゲームに使うだけの場合も
ライセンス同梱と「IPAフォント使いました」表記は必要?
「再配布について」3)の『派生物』というのが
IPA改変フォントのみを指すのか、画像データも含むのかちとわからなくて。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 00:57:53 ID:qNlMwecw]
>>344

例えば、

自分で描いた絵に、テレビが描かれていたとして、
そのテレビ画面に、他人の絵をハメコミ合成したとする。

この画像は無断で使用していいものだろうか?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 01:13:09 ID:8u+D9enl]
どうだろ。ものによって違うだろ。

www.type-labo.jp/
たとえば、このサイトに登録してあるフォントなんかは
画像として用いるならフリーだけど、フォントとして使用するには契約が必要になるよ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 01:21:40 ID:wE46jqbR]
>>345
その例なら普通はダメじゃないのか?
少なくとも絵はそれだけで完成した作品であり、絵として作られたものを絵として使うわけで、
フォントとはまた考えが違うかと。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 01:23:49 ID:USh25DSS]
━╋━ ┃━╋:
  ┗┓ ┃┏╋
  ━┛ ┗┗┛



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 15:37:37 ID:98ZT53G0]
IPAフォントのライセンス
www.grass-japan.org/FOSS4G/license-ipafonts.eucjp.htm

個人的には、ラスタ画像でも全文字を含むような場合は
派生物と解釈される可能性もありそうだと思う。
そうでなければ特に必要なことはないんじゃないかな。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 15:57:45 ID:CWXG3ZRx]
日付けは"文字列イメージ"で、1月〜12月と1日〜31日作って
組み合わせるのはセーフじゃない? ツーカそのくらい
セーフにしてよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 16:31:29 ID:TOkPVscJ]
>>350
前もその話みたような…
アウトっぽい、んじゃなかったっけ?
365日分は作りたくないよなぁ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 17:29:13 ID:USh25DSS]
Better fonts - over 10,000 fonts for free!
betterfonts.com/a.php?p=1&l=d


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 19:53:11 ID:eZkm31Sq]
アウトっぽいどころか完全にアウトだろ。
人の作った物コピーして、コピーだからオリジナルとは違う、自分が作った物だって主張してるようなもんだぞ。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 20:07:13 ID:eGX6+UZb]
作った側としては著作物と主張したいのはよくわかるんだが
FONTなんてテキスト表示に使う限り、単なる素材でしかないからなぁ
使う側との認識がまるで違う
ライセンス制なのはいいが条件がきつすぎる

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 20:17:21 ID:xtZRrIZ/]
一度、日本語フォント作ってみれば
作り手の気持ちか判るんじゃない?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 21:50:51 ID:qNrg5AuD]
>354
向こうも商売だから意味無く条件を厳しくする意味はないだろ。
それだけ厳しくしないと駄目な理由があるんだよ。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 22:12:13 ID:8u+D9enl]
でもいまどきの商用デジタルコンテンツ(&印刷物)の流通量、フォントのライセンス料をみると
フォントライセンスって結構いい商売だなw

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 22:32:07 ID:qPQozMQ5]
つまり実用的で埋め込みも可能で3000円なフォントを作れば儲かるんだなw



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 22:35:34 ID:0USj0m0g]
>>357-358
お前ら笑ってないで早く作れよw

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 23:10:01 ID:PSeHf2D5]
実際作るのを考えたら、大変な作業だよな。
だけど、使う側からしたらフォントごときに金払ってられないと。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 00:37:26 ID:xp2owR5v]
金払ってもいいんだが、印刷を前提にした値段のみで非商用であってもデジタルはすべて許諾範囲外というのが
いちばん納得がいかない。
単に新しいジャンルで金取りたいからにしか思えない。
ベンダーによってこの辺の態度がかなり異なる。
埋め込みも文字数によって許可したり値段を変えたりといった現実的な路線から
デジタルは画像で非商用でも別料金とか。
製作が大変なのはわかるが、それだって文字種によって違うだろうしね。
ま、数字程度なら自作した方がはやいかも。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 01:09:40 ID:2VOHZCmH]
足下や弱みを見た殿様商売ではあるよな
需要が一般的ではないのでそう簡単には状況は変わらないだろうが
こういう商売する奴は新規参入企業がハイクオリティ&破格値で快進撃したり
MSとかと組んでOS標準装備するとかの新しい戦略で来くるとかで
痛い目にあって太刀打ちできないまま消えて欲しいわ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 01:43:15 ID:9qhCyiNZ]
ちなみにウィンドウズに標準で入っている
「_ゴシック」とかのライセンスはどこのものなの?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 11:48:33 ID:Wl4hFE6X]
>>363
このスレを1から読み直せ。
結論から言うと、それは使えない。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 12:51:17 ID:+QNpn0Wl]
ゴシックってフォントは入っていない。「MS ゴシック」だ。
マイクロソフトの利用規約もほかと同じだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 14:49:01 ID:2VOHZCmH]
規約があっても標準装備FONTなら埋め込みもラスタライズも不要だから
何ら規約に抵触することなく利用できるでしょ
各個人所有のFONTを呼び出すんだからIEや各種ブラウザ、各種アプリと同じ
プラットフォーム別に考えると単純にはいかないが
もしハイクオリティなFONTが豊富に標準装備されるようなことになったら
旧OSやマカーはこの際切り捨てて代替FONTで我慢してもらう

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 16:02:28 ID:nyyuzbWU]
マカーならヒラギノがあるじゃないか

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 16:07:00 ID:uwGtlouF]
>>361
>金払ってもいいんだが、印刷を前提にした値段のみで非商用であってもデジタルはすべて許諾範囲外というのが
>いちばん納得がいかない。

禿同。
印刷以外のみでフォント使いたいっていう人(ゲームだけじゃなくてウェブデザとかも)なんかの場合
使わないのに印刷用途の使用料も払わないといけないってのはおかしいよな。
もう印刷がフォントの用途の殆どっていう時代じゃないのに。



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 16:44:40 ID:96nE6nBg]
そこまで言うなら自分で作ってライセンスフリーで公開してくれよ……。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 16:58:02 ID:+QNpn0Wl]
いやいや、フォントの用途の大半が印刷だぞ。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:00:43 ID:nEtUwbWz]
ちゃねらー有志で協力して作ればいいんじゃね?
各人好きな文字を作っておいてくようなの。
まあ担当者によって字のクオリティは激しくばらつきそうだが。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:15:21 ID:gUJ3tqWy]
参加した人間のひとりでもあとから著作権を主張したらどうする?
そんな危険なフォント絶対使えない

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:52:59 ID:4d/InGyR]
参加者の中に1人でも商用フォントパクる奴がいたら終わりだ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 22:06:51 ID:XCtkV4X/]
信頼できて、一定レベル以上で制作できる技術と根気があって、
なおかつ制限少なくフリーで発表してくれて、
他社の妨害・嫌がらせ工作にもめげず…

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 22:20:42 ID:AtwstAA9]
アタリフォントどうよ?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 22:54:04 ID:9qhCyiNZ]
プログラム的に加工するのはどうなんだろう?
原型を留めないように上手くできれば万々歳だよね。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 23:56:28 ID:3ZNVdmL3]
プログラムで加工するという事は
加工したパターンがバレたら終わりだな

まさか乱数を使って字の一部を崩壊させたり
個々の字をいじって全体の統一感を無くす訳でもないだろうし・・・

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 21:54:30 ID:iH8fhVgp]
>>343
フォントファイル(*.ttf や *.otf)を含む場合は、
ソース類まるごと同梱しなくちゃならないぞ。

regret.nofuture.tv/#l11
ここでは同梱して配布してる。

フォントファイルを含まないで画像にして
配布する場合は >>349 のようにあんまし神経質にならなくてもいいかも。



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 22:21:34 ID:nl1Pq8U0]
VLゴシックってどうよ?
ttp://dicey.org/vlgothic/


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 04:21:17 ID:loe5PH3K]
>>379
少し丸っこい感じだけど使えそうですね。
ライセンスも問題なさそう。再利用可能なバイナリを添付して
配布する際もcopyrightなどを示せばOKみたいだし。
埋め込みや画像として使うならその制限も無いのですな。






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