- 1 名前:( ・ω・)∩ [04/06/01 16:36 ID:TlsWVL74]
- 前からゲームを作ってみたいなぁと思ってたんだけど
ひょんなことから「Microsoft Visual C++ 6.0」を手に入れました。 そこで、ファミコンで出た「BattleCity(バトルシティー)」を作ってみようと思います。 今でも、十分楽しめるゲームだと思います。 ネット対戦も考えていますが、まあ、まだ先の話です。 初心者の方々、BattleCityを一緒に作りませんか ちなみに、C++歴 2時間です。 それじゃ、夕御飯までに猫でもわかる・・・で少し勉強してきます。 バトルシティを一行で説明すると。 「マイタンク(自機)を操作し指令部を護りながら敵タンクを全て破壊する」です。 BattleなCity(バトルシティー攻略ページ) ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~tic/index2.htm あぷろだ ttp://www.border.jp/uploader/upload.php お勉強ページ 勝手にリンク 第2版 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/967778156/l50
- 141 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [04/11/21 22:35:40 ID:UiSVC1dP]
- >>130
ありがとうございます! そういえば、アイテム出す敵は赤でしたね。 すっかり忘れてました。 24ですかぁ 30になるようにしてるつもりなんですが、何か問題があるのかな。 >>131 いいアイディア・・・ん〜思いつかないorz サイト作ったんですか!とっても見やすいですね。 うちの手抜きサイトをどうにかしたくなってきた(''; >>133 す、すごい。 絵が綺麗に表示されてて、動きもスムーズ!! 1ブロックよりもっと細かい単位で動いてそう elのサイトを見たんですが、ジョイパッドのことは書いてないみたいです。 掲示板の方に「DirectInputでの・・・」「ジョイスティック用のを使って・・」 とかでジョイパッド用に使ってるみたいです。(よくわかりませんが。。。) そういえば、レベルによって弾の表示って変えるの忘れてた. >>135 どうもです。 たまにサイトのアドレスを貼っておいたほうがよさそうですね。 >>137 Cでゲーム作るんですかぁ 自分も>>1のころはほとんどCを知りませんでした。 ( ・ω・)∩応援してます。
- 142 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [04/11/21 22:41:40 ID:UiSVC1dP]
- [修正]
・当たり判定の関数を2つにした。(前まで使ってた当たり判定・弾同士の高速用) ・バリア表示 [追加機能] ・画面の大きさを(1、2、3)倍と変更する変数を追加 ・自機レベルにあった自機表示 画面を大きくするとなぜかレンガの表示が変になる(''; 全ての当たり判定を高速用の当たり判定で処理してたら、 「敵機同士が重なる?」「自機が発射した弾に自機が当たる」などのバグ出たため 前使っていた当たり判定を復活させました。 高速用は弾同士のみに使うことにします。(時間が空いた時に解決法を考えてみます。) (実行ファイルの方に画面の大きさが1、2、3倍に設定した3つのファイルを入れてます)
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 07:57:12 ID:W8PT4OVx]
- >>142
乙 2倍、3倍表示見やすいです。 自機の移動量が1/4ブロックだけど本物は1/2ブロックでは?
- 144 名前:さんじゅ ◆BukiNdKASA mailto:sage [04/11/27 02:12:28 ID:OlQqntXT]
- いつまでも仕様で悩んでいてもしょうがないので
とりあえずは本家BattleCityと同じような作りにしてみます。 そこから独自に拡張できたらいいなぁと。 早めにバイナリのアップロードをしたいです。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 02:37:27 ID:1LChg/yT]
- バトルシティまだぁ?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 18:43:40 ID:uVo70kVI]
- >基本的に敵軍味方軍の区別はしない。プレイヤーが操作しているか、していないかである。
仕様書のこれってバトルロイヤルで戦って司令部とかはなしってこと? ひょっとしてネット対戦狙っているのか!?
- 147 名前:47 mailto:sage [04/11/30 23:26:27 ID:7ktg95yl]
- >142
開発、乙です。 キャラクタ15ドットで転送してるっぽいよ。戦車のキャタピラとか欠けてる。 あと4ドットごとに移動しているから普通壊せないレンガが壊れるので報告。 下の■が壊せない壁なんだけど、左から3,4番目のところに弾を当てると×の位置が壊れる。 ■■■■×□□□ ■■■■□□□□ ■■■■□□□□ ■■■■□□□□ というわけで、正面の壁が壊せない壁だったときに例外処理をすると吉。 >144 いずれにしろ動かして壁を壊すところまでは 本家と同じだと思うのでまずはそこまでがんがれ〜。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 00:48:33 ID:MseEDM2W]
- スレが立ってから半年か。よくやってるよな。ガンガレ
- 149 名前:さんじゅ ◆BukiNdKASA mailto:sage [04/12/01 01:45:48 ID:5mrLmRFr]
- >>146
それはプログラムの仕様なんです。 完全にゲーム仕様と関係ないとは言い切れないのですが。 ゲーム仕様にプログラムの仕様を書くべきではありませんでした。すみません。 次の更新で、訂正させてもらいます。 # ネット対戦は・・・
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 04:09:27 ID:KQ9KRMOA]
- 突然ですがバトルシティー系ゲームを発見!
ttp://home4.highway.ne.jp/gashin2/ 本家とは違って体力制で、敵を体当たりで破壊すると体力回復 なかなか面白い
- 151 名前:47 mailto:sage [04/12/03 19:34:31 ID:xy9uKccv]
- >150
(・А・)イイ!
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 00:00:12 ID:AxbzxU2x]
- >>142
開発は進んでるの?
- 153 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [04/12/05 00:09:00 ID:uXA2l5Yp]
- >>143
確認してみたのですが、 自機の移動量は1/2ブロックより小さいように見えます。 でも、方向を変えたとき1/2ブロック単位に無理やり合わせられるみたいです。 移動に関する仕様の変更をしようと思います。 >>145 すいません。のろのろで(''; >>147 弾が防弾壁に当たった時のバグ修正しました。 ありがとうございます。 それと、キャタピラが欠けてますね。。。 気付いてたんですが、うまくいかなくて修正にもう少しかかりそうです。 >>148 どうもです。 もう半年も経ったんですね(''; 少しは成長できたかな。 >>150 すごいなぁ >>152 確実に進んでますよ! ただ、開発速度は・・・orz 今は、面クリアした後の処理(次の面にする処理とか)を作ろうと思ってるのですが、 どういう風にするか考えてるところです。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 01:22:32 ID:Z2E4ptlO]
- 良かったまだ続いてて♪
俺も最近VC++でゲーム作り始めました、ダメダメだけどさ… バトルシティがんばってくださいね〜
- 155 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [04/12/13 01:37:40 ID:ec+CNtLV]
- >>154
かならず完成させますよ!(できれば、ネット対戦まで・・・ お互いがんばろ。 [修正] ・弾が防弾壁に接触した時、防弾壁が壊れずに破壊範囲内のレンガが壊れてしまうバグの修正 ・アイテム_時計を使うとバリアカウントまで止まってしまうバグの修正 [追加機能] ・面クリア後の処理の作成 (最大100面まで) ・全体初期化関数の作成 ・データロード関数の作成 (mapクラス内のロード関数の廃止) ([map管理ファイル] 名前、マップデータファイル名) ([1map内容ファイル] map名、地形データ、敵機データ) ・各画面の作成(仮作成) 1.タイトル画面 2.マップ名表示画面 (マップ名の表示・マップデータロード・初期化) 3.ゲーム画面 4.スコア表示画面? (現在、非表示) 5.終了画面 なんとかクリア後の処理ができました!!(バグだらけでツカレタorz この機能を確認するために2面を作成しました。 ゲームぽくなってきた!
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 23:45:56 ID:oVbEeT0A]
- おおー! かなり良くなったみたいね。早速ダウンしてきます。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 18:48:27 ID:jQf7fLeW]
- ( ・ω・)∩さん頑張れ。
せっかくだからオリジナル越えを目指して下さい。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/19 16:48:13 ID:x0eETTYs]
- 今度こそ>>1は逃げた
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 16:49:36 ID:x0eETTYs]
- スレ間違えた
すまん
- 160 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [05/01/20 23:10:29 ID:kD1OGQem]
- >>157
どうもです。 オリジナルもできるかどうか・・・(''; >>158 一ヶ月以上ですからね って違うスレの話ですか [修正] ・いろいろと・・・全部覚えてないですorz [追加機能] ・スコア ・アイテム所持敵機用の点滅表示 ・弾と司令部の当たり判定(終了処理も) なんだか動作が重くなってきたような ノートだとカクカクでつ どうもプログラムがごちゃごちゃしてきて 全て一から書き直したくなってきた(時間的に無理ですが(--; )
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 17:19:22 ID:Cb/R40jt]
- 良スレ発見。
オイラも最近始めました! グラディウスっぽいゲームを目指します。 とりあえずDIB勉強中。
- 162 名前:161 mailto:sage [05/01/22 03:41:51 ID:nTssz3tD]
- 今こんな感じです(ソースと実行ファイル)
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/35613.zip 画像出すだけでも大変ですね。。。
- 163 名前:47 mailto:sage [05/01/23 17:44:05 ID:BVyHFcMA]
- >160
乙。ダウンしたのであとでやってみる。 >161 悪いけどこっちに移動してほしい。 ちなみにこのスレの39は私なので手伝えそうならレスするよ。 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/
- 164 名前:161 mailto:sage [05/01/23 22:01:53 ID:0cZWKUqw]
- >>163
わかりました。向こうに移動します。 Level1 をクリアしたらファイルをあげますので。 47さん、向こうでもいい仕事してますね。
- 165 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [05/01/26 01:16:50 ID:904OeNSk]
- >>161
がんばってください! [修正] ・地形表示方法を変更 やっと絵がきれいに表示できるようになりました! 自機、敵機もキャタピラが欠けてたのが無くなりました。 動作も少し軽くなったような気もします。 www.geocities.jp/battlecityjp/
- 166 名前:161 mailto:sage [05/01/26 09:38:17 ID:JeRKJ8s4]
- >>165
ありがとん。 がんばります! 私はまだ絵が出せただけですけどね。。。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 15:38:10 ID:WSAoHDpT]
- >>165
乙であります(`・ω・´)ゝ すでに実装してる範囲じゃ違和感あまりなくなってきてるよ。すげー!! 要望 敵戦車登場時にオリジナル同様2,3度光らせくれ!これでタイミングとって登場即破壊が好きなので是非!!
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 15:51:52 ID:WSAoHDpT]
- あ、あともう1つ!
右上の残敵戦車の表示だけどオリジナルはフィールドに出撃してない数を表示してたはず!! 今のバージョンだとフィールド上にいる敵も全部合計した数になってる!
- 169 名前:47 mailto:sage [05/01/27 17:08:09 ID:dwq/pNWF]
- >165
お、がんがってるね。 レンガ表示とかうちの環境でもちゃんとなってたよ。 画像をアップしたいんだけど、gamedev.orgがないみたい。 どっかないかな?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 19:14:57 ID:2M7Q2pG5]
- まれに見る良スレだな
俺C,C++勉強して2年、windosAPI勉強して4ヶ月ぐらいだけど 全然ダメポ >1の軌跡を追跡させてもらうよ!
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 21:09:30 ID:jdlu5ZcW]
- 【FC】バトルシティー好きな人の数→
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082992788/l50 ↑ というマニアックなスレから来ました。 >>1さん、同じバトルシティ好きとして期待してます。頑張ってくださいね。
- 172 名前:47 mailto:sage [05/02/05 12:05:53 ID:9fn/5/8P]
- アップしてきた。
168が欲しがっている敵出現のパターンも入ってるよ。 uploader.cgiall.net/src/up1073.png.html
- 173 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [05/02/07 01:46:18 ID:RCGuYxlr]
- >>168
どうもありがとう! 修正しときます。 >>170 行き当たりばったりで作ったものなので、 かなりコードなどが見難いです(''; >>171 おーバトルシティのスレがあるとは。 がんばります! >>172 いつもいつもありがとうございます! ちょっと質問なのですが、右上の赤い旗のようなものはなんでしょうか?
- 174 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [05/02/07 01:51:09 ID:RCGuYxlr]
- [修正]
・一部処理の最適化 [追加機能] ・アニメーションクラス作成。(爆破クラスもこのクラスに統合予定) ・設定ファイルの作成(画面サイズの倍率を記録) ・ステージの選択機能 ・出現予告表示 ・GAMEOVER表示 画面サイズの倍率の値は「property.ini」から読み取るようにしました。 値は半角数字1,2,3のどれかです。(全角数字とかにするとバグります(''; ) ステージの選択も可能になりました。 [マップ名の表示画面]と書いてある画面で ←→のキーで変更可能です。 >>167 追加しました! すっかり忘れてた(’’; 光る長さと戦車の登場のタイミングおかしくないでしょうか・・・? >>129のころの3.0fpsだったのが今では10.0fpsまで上がりました。 でも、30.0fpsを標準に考えてるからもっと軽くしないと・・・ www.geocities.jp/battlecityjp/
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 21:32:11 ID:drjE4UlZ]
- age
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 16:23:08 ID:jQyTlgSr]
- つうか、ここの>>1はえらいな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 17:11:19 ID:0FC/29Wq]
- まったくじゃ。
- 178 名前:47 mailto:sage [05/02/12 17:01:43 ID:gW3YGAG6]
- >173
右上のは「折れた旗」だね。基地がやられたときに表示するです。 そろそろ敵の装甲車を描いておきます。 あ、あと次までにバリアのキャラの位置をズラすのでよろしく (出現パターンの横に持っていきます)
- 179 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [05/02/13 01:10:24 ID:d76JaSZ5]
- >>175-177
どうもありがとう! >>178 今まで基地がやられたら、足の裏の絵が出てるのかと思ってた・・・ いわれて見れば旗だ・・・すごい勘違いを・・・orz [修正] ・爆破クラスの削除(アニメーションクラスに統合) ・表示処理の一部修正 [追加機能] ・スコア画面の表示 ・pause機能(ゲームの一時停止[Enterで]) ・fpsの上限を40に上げた。(今まで30) ・弾用の爆破表示 自機の移動がカクカクしなくなりました。 いろいろな速度の調整のためにfpsの上限を上げました。 www.geocities.jp/battlecityjp/
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 14:46:23 ID:fBZi0Rqe]
- 保守
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/01 15:27:07 ID:mHXwxmH+]
- 勃起上げ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/01 16:30:30 ID:rvgBzlIE]
- すげぇ、頑張ったなぁ(*´Д`)
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 18:20:18 ID:dV44G3O7]
- 良く出来てますね。素晴らしー!
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 11:58:21 ID:hw0nkzvH]
- すげぇ・・・
これでネットワーク対戦(or協力プレー)なんかができたら面白いかも? たしかELってネットワーク関係の関数も含まれてたよね?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 00:38:18 ID:GGjrmx98]
- うおぉ、俺もこうしちゃいられねえ、>>1を見習ってがんばろう……
- 186 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [05/03/05 21:43:47 ID:+ipJFkOq]
- どうもみなさんありがとうでつ
まだ、完成はしてないんですけどね(''; >>184 ほんとだelにネットワーク関連のがありました! ちょっとこれで試してみようかな。。時間掛かりそうだけど
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 11:29:31 ID:4e8vYUi9]
- >>1がネットゲーに興味を示しましたよ!
ちょっと楽しみだ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 13:22:37 ID:LQ4AuHZe]
- ネット対戦って>>12が言ってる10vs10は多すぎ。
って>>1の技術力じゃ難しいってこと? ネット対戦するのなら、是非10vs10でもやってみたいのだが。。。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 20:06:53 ID:sgBxLF71]
- gamdev.org/up/img/2418.zip
1さんに触発されて作ってみますた。へぼいです
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 21:27:29 ID:lP583sDC]
- (・∀・)イイ!!
- 191 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [05/03/11 23:30:01 ID:sgBxLF71]
- >>190
ありがとうございます。ちょっと開発意欲が萎えかけてたので励みになります。 最初は3Dで主観視点のバトルシティっぽいゲームを開発してたのですが、難易度的にゲームにならないので2Dポリゴンに方向転換しますたw サクッとサウンドエフェクトを追加版をうp。 gamdev.org/up/img/2420.zip 素材はここのを利用させていただきました。多謝。 kikyou.sakura.ne.jp/%7Eosabisi/ しっかしここの1さんは凄いですね。プログラム初心者とはとても思えない完成度の高さです。 がんばって是非とも完成させてください。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/12 00:55:37 ID:HSC3YZza]
- >>138
今頃だけど、それは違うな。 その場合は壊せないんだ!
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 00:54:59 ID:idmmnJMg]
- >189
オサレな漢字がイィ
- 194 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [05/03/13 23:10:09 ID:TyhT8D4W]
- >>189 >>191でうpしたファイルなんですけれど、
「コンポーネントが見つからないYO」と言われて起動できなかった方は、 同封されてるファイルの名前を msvcp71.dll → msvcp71d.dll msvcr71.dll → msvcr71d.dll と変えてみて下さい。 VS.NETで/MDdオプションでビルドしていて、msvcr71d.dllと依存関係になることに気づかんかったとです。 「落としたけど動かなかったぞゴルァ!」って方ごめんなさい。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 23:36:33 ID:y+QSFKVY]
- >194
まぁこの板にいるような香具師は普通に入ってるんじゃないかな? 入ってなくても自分で解決できると思われ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 11:10:39 ID:GoApJDUx]
- なにげに>>1のサイトが更新されている件について
軽くしただけだからこっちに書き込まなかったのかな?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 23:24:41 ID:K9pdbQjS]
- >>195
逆に考えれば、広く配布するときに困るよね。 この種の盲点を突くトラブルほど 後になってありがたみがわかるんだよなぁ。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/17 01:53:07 ID:SVs6lo9/]
- ネット対戦期待あげ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 14:24:10 ID:2Ih/FFZC]
- ほほぉ〜バトルシティね
懐かしい 俺はタンクバタリアンを現役でやってたのでそちらの方に愛着があるんだけど この際懐かしいのでどっちでもいいや 俺もCをぽつぽつ勉強し始めた人間なのよ C++はまだまだ先と置いといて地道にCからやってるんだけどね 共感出来るなあ、うん つーわけで>>1の人、頑張ってね サイトも時々見に行くよ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 23:39:42 ID:1qHPQyCD]
- >>1 すごいなー。習作にも関わらず遊んでて楽しいよ。
ソースも、コメントきちんと書いてるしクラスにプロパティ使ったりしてて、すごい丁寧でいいね。 あでも、定数の値に式を使う時は、かっこで包む癖をつけとくといいよ。 #define AAA 10 // AAA は 10 #define BBB AAA+5 // BBB は 15? int c = BBB * 2; // BBB を2倍してみる これの結果は30じゃなくて20(10+5*2)になっちゃうのだ。 #define BBB (AAA+5) なら(10+5)*2で30になるよね。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/20 11:04:02 ID:4ZVHUior]
- このスレ、初心者にとっては良スレじゃないの?
とりあえずageて見ま〜す
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 20:02:25 ID:engOvRqq]
- だれかうpろだ紹介してくれないか?
自分もできる範囲で作ってみたんだが
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 20:41:09 ID:82MpnhBu]
- >>202
この板用のありますよ。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 20:44:29 ID:engOvRqq]
- >203
おお、ありがとうございます
- 205 名前:47 mailto:sage [05/03/20 22:19:39 ID:GMN8FkTx]
- 敵の装甲車を追加したよー。これで2面の敵の装甲車出せるね。
あと前回言ったようにバリアの位置を変えたので注意です。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0071png.html ところで敵装甲車ってダメージ受けると色変わるんだったっけ?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 23:17:46 ID:s1DAhcH4]
- 1発で破壊
耐久力あるのはヘビータンクだけだったハズ
- 207 名前:202 ◆cs3yt/Mi8w mailto:sage [05/03/20 23:31:38 ID:engOvRqq]
- ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0072rar.html
とりあえず>1さんに触発されてできる範囲で作ってみました。 画像は自前なんでしょぼいですが; 現在はキーボードの上下左右で移動することしか出来ません。 明日中には弾撃って壁が壊れるようにしたいです。
- 208 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [05/03/21 00:57:45 ID:vBlowEl8]
- gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0074zip.html
皆さん頑張ってますね。ちょこちょこ開発進めてるんで最新版をうp。 まだまだ未完成です。
- 209 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [2005/03/24(木) 23:13:58 ID:T7mNEk7c]
- いろいろ更新。今バージョンからソース付きです。
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0078rar.html
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 14:09:36 ID:CF1qQ3MF]
- うーん、動かない
win98じゃダメなのかな?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:46:30 ID:57p9u7y8]
- 保守
- 212 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [2005/03/31(木) 20:18:51 ID:I+wsD24R]
- >>210
エラーメッセージなどを教えていただけませんか? 起動してすぐ終了してしまうなどの場合は.exeと同じディレクトリにstderr.txtというエラーメッセージの書かれたファイルが吐かれていると思います。
- 213 名前:210@勉強不足 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 10:40:07 ID:FJeFspMs]
- >>212
えーと、実行ファイルはマイドキュメントに置きましたが エラーメッセージはデスクトップに吐かれていて以下のものでした 例外発生class std::runtime_error ファイルの読み込みに失敗しました:Mix_LoadWAV_RW with NULL src ランタイムのエラーですね…読んで字の如く そこでベクターからランタイムをダウンして試したら今度こそ動きましたよ 当方、Cの初学者ですのでまだOpenGLやDirectXをいじるまで勉強が進んでません でしたので動かない事に首を捻ってしまったんですね どうもお騒がせしました(^^; でも、やって見ると懐かしいですねえコレ 子供の頃の記憶が甦るかのようなそんな気にさせられます
- 214 名前:202 ◆Nq7mmZFGs. mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 22:18:56 ID:nBWeIiFy]
- ハンドル忘れたので変更
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0083rar.html 弾が出るようにしました。 次は壁が壊れるようにしたいと思います。 一時的に>1さんの戦車とブロックの画像を借りています、断り無しですみません。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 13:07:55 ID:mBUbJbOY]
- >>1さんの作ったやつ動かして見たけど音が出ないね
音は難しそうだからなあ 苦戦してるのかな?
- 216 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/04/08(金) 09:20:16 ID:ItXdzHRD]
- >>199
どうもです。がんばります。 >>200 なるほど。たしかにカッコを付けないとマズイですね。 勉強になります_φ(・ω・ )メモメモ >>205 どうもありがとうございます。 たしか耐久力で色が変わるのはヘビータンクです。 >>209 おお、音も出てすごい。 そういえば、音をつけることをすっかり忘れてた(''; >>214 あの絵は>>47さんの絵ですよ。 >>215 音のことはすっかり忘れてました。 たしかに、音をつけるのはたいへんそう。。。 ・タイトル画面の修正(PLAYER2、CONSTRUCTIONは未実装) ・敵機3種類追加 最近はもうすぐある資格試験のため、ほとんど進めてません(''; 試験が終わってからがんばります。 www.geocities.jp/battlecityjp/
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 12:34:30 ID:+uZDFP0b]
- なるほど試験か、そりゃ大切だね
ガンガレ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 19:48:23 ID:uJ9V6ZnZ]
- 情報処理技術者試験か
- 219 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [2005/04/09(土) 11:24:01 ID:hjnnJpWJ]
- >>213
ありがとうございます。すでに自己解決されたようですが・・・ それはサウンドファイルの読み込みに失敗してる時のメッセージですね(ファイルが見つからないなど) おそらく実行ファイルとサウンドファイルのフォルダが違うフォルダに置かれているためではないかと・・・ アーカイブ内のフォルダ構成は弄らないのがお勧めでつ。 >>216(1) 試験頑張ってくださいね。情報処理技術者試験なら漏れも受けるので、 ご近所さんだったら同じ会場になるかも!? w kinokoru.hp.infoseek.co.jp/ 現状ファイル置き場なHP作りますた。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 09:34:37 ID:JM2GjL5j]
- 保守
- 221 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/04/17(日) 23:58:05 ID:+SYrTtd5]
- >>218-219
そうです。情報処理技術者試験です 午後2が難しくて・・・もうだめぽorz
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 07:15:12 ID:UX7H6XEo]
- なんか良スレ。
俺もゲーム作ってみたいんだが、押し寄せる論文の波の前で呆然とするのみでその時間が無い・・ ( ・ω・)∩さんはガンバレ!
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/28(木) 00:16:27 ID:0wM2gyD8]
- |ロ゜)ハッ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 11:47:59 ID:aV0fGY2z]
- このスレ書き込み少ないよね
落ちちゃあいかんでしょう つーわけで保守っ
- 225 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/05/03(火) 20:18:28 ID:iCxiKSwG]
- [追加]
・マップデータの異常箇所の発見と修正機能(マップクラス) [修正] ・マップデータの仕様を一部変更(MapDataの仕様のVersionを追加) [???] ・マップエディタの作成 マップエディタつくりました。(簡単な説明をHP書きました。) エディタで作ったファイルを移動させるだけでゲームが出来るようにしたかったんですが、 フォルダのファイルを調べる方法がわからなかったので諦めました。 でも、エディットボックス(文字とか入力するところ)とかボタンとか 初めて使ったのでいろいろ勉強になりました(`・ω・´)シャキーン もう、ゲームの方は何を追加すればいいのかな。。思いつかない・・・もしかして完成? www.geocities.jp/battlecityjp/
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 07:25:07 ID:1K4AJyZe]
- ゲームのほうは左右に曲がるときたまに違和感があるような
他はもう2Pを追加するとかエディタと統合するぐらいでしょうか とりあえず >1さん ノノノノ グッジョブ!! ( ゚∋゚) n  ̄ \/ \ ( ミ) フ /ヽ ヽ_//
- 227 名前:47 mailto:sage [2005/05/06(金) 10:05:40 ID:Bl2A0zcU]
- 乙。
アイスバーンで滑る処理とかってもう入ってるんだっけ? それができていればほとんど完成だね。 ということで。 >1さん ノノノノ グッジョブ!! ( ゚∋゚) n  ̄ \/ \ ( ミ) フ /ヽ ヽ_//
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 17:00:08 ID:W9p9GIwz]
- エディタとゲーム本体は一つのプログラムにまとめたほうが絶対良いよ
保守しやすくなる
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 17:39:39 ID:lUSheIXE]
- >>225
乙 敵戦車と正面で撃ち合ったら負けるってどうよw
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 17:45:29 ID:tiJk6Zv5]
- YahooBB219189144014.bbtec.net/
っwwwwwwうはっwwwwwwwwwwwwwうぇwww っうぇっうぇwwwwwwwwwwwww うはっwwwwwwっwwwwwwwwwうはっwww
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 18:44:58 ID:m7nGwICx]
- 207-2.m7.ntu.edu.tw/
っっうぇwっおkwwwwっwwwwwwwwwwwwwwww うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwww wwwうはっwwwwwwうはっwww
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 19:32:18 ID:borqm4We]
- 218.223.172.14.eo.eaccess.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww っうぇwwwwwwうぇwwwっうぇwwwwwwwwwwwww うぇwwwwwwwwwwwwwww
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 20:04:55 ID:Zh6Z8kvd]
- ZV195024.ppp.dion.ne.jp/
っうぇうぇwwwwwwwっうぇおkwwwwwwっwwwwwwwwwwww w wwwうぇwwwっうぇwww うぇwwwwwwwっうぇwwwwwwwww
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 21:08:09 ID:y5y6SbCe]
- 今流行のウイルスか
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 03:14:00 ID:1uqay+0q]
- お前たち、聞いてくれよ。
今大事なとこなんだろうけど、聞いてくれよ。すぐ済むからさ。 初音だ、初音のことなんだがな、 やばい。かなりやばい、あの時、あのときの気持ちがよみがえってくるんだよ。 初音は、あの子とそっくりなんだ。 お前たちも知ってるだろう?高屋敷末莉って。 もう、びっくりだよ、末莉に、グッッ!っとキタあの時の昂ぶり、燃え上がるような愛おしさ、 こみ上げるんだよ、初音にも、クルんだよ。愛おしいんだよ。護りたいんだよ。 ・・・・・・・ありていに言えば、惚れタンだよ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 02:34:41 ID:vww0866z]
- あげ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 11:07:20 ID:4hyJP5OZ]
- 荒らしに負けるな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 14:37:27 ID:MIY070lO]
- いや〜ホントよく頑張ってるよなぁ
ガンバ!!
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 22:51:03 ID:FmyoNK0M]
- 当方、VC++ 6.0と directx9 SDK とEasyLinkライブラリーを入れて2日。
ジョイパッドをどうやったら使えるのか、いまだわかりません。ううう
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 13:28:13 ID:zZPQFehn]
- 当方、VC++6.0 DIRECTX9SDK EasyLinkライブラリ入れて二日目。
ジョイパッドを認識させられません。 うう。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 13:29:25 ID:zZPQFehn]
- げ、時を越えて二重カキコ
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