- 129 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [04/11/13 01:52:04 ID:UlBt5ie1]
- >>116
どうもです。作る速度は遅いけど・・・がんばります! 良スレなのはみなさんのおかげですね。 >>120 がんばって('')/ [修正] ・高速用衝突判定 ・敵機同士の衝突回避処理(敵機クラス内で処理) [追加機能] ・自機の削除処理を追加 (残機が無くなってもゲームは終了しない。) ・自機、敵機出現時にバリア。 ・バリアの仮表示 (動作確認のため) 速い物同士の当たり判定の方法を教えてもらったのに 変更するのを忘れてました・・・orz この前P3 800MHzのPCでこのゲームを試したら、 最大でも3.0fpsしか出ませんでした。 性能は問題なくてもスムーズに動かないことってあるんですね('';
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