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142 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [04/11/21 22:41:40 ID:UiSVC1dP]
[修正]
・当たり判定の関数を2つにした。(前まで使ってた当たり判定・弾同士の高速用)
・バリア表示
[追加機能]
・画面の大きさを(1、2、3)倍と変更する変数を追加
・自機レベルにあった自機表示


画面を大きくするとなぜかレンガの表示が変になる('';

全ての当たり判定を高速用の当たり判定で処理してたら、
「敵機同士が重なる?」「自機が発射した弾に自機が当たる」などのバグ出たため
前使っていた当たり判定を復活させました。
高速用は弾同士のみに使うことにします。(時間が空いた時に解決法を考えてみます。)

(実行ファイルの方に画面の大きさが1、2、3倍に設定した3つのファイルを入れてます)






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