- 1 名前:琥珀の月 mailto:age [04/02/18 21:16 ID:CInf1jOJ]
- 本気でゲーム作ってみたいと思う人集まれ (・∀・∩)
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 12:10 ID:jz4o+3nK]
- RPGツクールでもいいから
まず自分中心で作りやがれなさいな
- 15 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/02/19 12:14 ID:Hwnq+Onl]
- >>14
ネタスレに、マジレスカコワルイ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 17:20 ID:XSdY4BRZ]
- >>1
まずゲームの仕様を書け
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 17:22 ID:XSdY4BRZ]
- HPを用意しろ
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 17:22 ID:XSdY4BRZ]
- ネタなら首つって死ね
- 19 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/02/19 18:16 ID:Hwnq+Onl]
- おいおい。このスレを放置できないようじゃ、一人前のクリエイタになれないぞ!!
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 21:50 ID:57cmwR9E]
- 死ね
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 05:43 ID:t8cpvpMw]
- '`ァ'`ァ'`ァ'`ァ
ょぅι゛ょ ゅぅヵぃ ιょぅょ ぉぅ… ぁぁぁぁ… ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ… ぉゎリ
- 22 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/02/20 10:16 ID:5ZKrL4SS]
- まだ書き込んでるのかよ。放置しろって。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/21 19:41 ID:kpN3LBJy]
- 俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿 ト/ | │. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 八 §←餌(疑似餌) >゚++< の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ..釣れたよ〜・・・│ ────y──┘ ・゚・。 ○ノノ。・゚・ ~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~ ト>゚++< ミ パクッ ジタバタ ハ ノ ノ
- 24 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/02/21 21:50 ID:CRKtAlCL]
- >>23
コピペしてる暇があったら、自分の勉強時間に当てたほうがいいよ。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/02/21 22:38 ID:znyb+XoP]
- 晒しageてくれるわ!
ウェーハッハッハッ。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/22 01:58 ID:3+yZzWSW]
- 前スレ
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043650951/
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/22 02:02 ID:qI08+n0p]
- ゲーム作りてーな
- 28 名前:23 mailto:sage [04/02/22 02:16 ID:3+yZzWSW]
- 釣れたよ〜・・・
- 29 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/02/22 09:17 ID:/uEhx369]
- 暇な奴らめ
- 30 名前:NPC mailto:sage [04/02/23 03:33 ID:HX7+ln1v]
- >>9
企画すんの・・・? 企画書きぼんぬ
- 31 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/02/23 08:48 ID:u/Et+Ukw]
- >>30
君はこのネタスレに何を求めているのかね。 直ちに、放置したまえ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/23 09:32 ID:QD6q/0Z4]
- ネタに釣られるの好きなんだよね
- 33 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/02/23 16:29 ID:u/Et+Ukw]
- >>32
他所でやってくれよ。 ここは放置されるべき存在なんだ。
- 34 名前:琥珀の月 mailto:age [04/02/25 14:38 ID:L63Ei2bC]
- >>33
此処でやってくれよ。 ここは放置されざるべき存在なんだ。
- 35 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 36 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/02/25 23:08 ID:2Mxjoq/S]
- >>35
ageんなヴォケ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/28 11:47 ID:VtfaFft0]
- >>36
sageんなヴォケ
- 38 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/02/28 16:35 ID:ntLMaSDG]
- >>37
定期的に保守してるのはオマエか!!
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/02/28 18:33 ID:0QmvmWrv]
- >>38
いや、俺も保守要員だ。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/28 18:46 ID:p/MYqh6V]
- RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム
RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム RPGゲーム
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:保守 [04/02/28 20:36 ID:sdsOda4w]
- RPGゲーム
- 42 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/02/29 10:00 ID:JXn3LY5A]
- >>39-41
ageるな危険。 ここは、ギアをローに入れてsage進行だ。
- 43 名前:((;゜∀゜))。 mailto:sage [04/03/02 18:59 ID:hywG0XhP]
- 結局コレネタすれだったのか。
つってもオレ自分のゲーム作ってるので見てるだけだけど、つまらんのぅ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/02 23:53 ID:v/g/oCvv]
- 俺も作ってる。しかしツールが吉里吉里なんで何処に逝ったものやら・・・
- 45 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/03/03 10:55 ID:2AwCwetj]
- >>43-44
まじめな人は、ここには居てはいけません。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/04 16:11 ID:ssq+6EQg]
- ,,, ,,,,,, : .と お. し 死. ク 人
_ = ~~ ``ヽ_,=''~´ ´~ヽ : は こ よ. に. ソ. 間 _= ~ ヽ : 思 が う を ス. が ~=、 ミゞ、 , -彡 ヽ. : わ ま な. 自 レ ~=、、、Cl~evj <e~}6)_ 、、、ミ : ん し ん. 由 の ミ.~~ /', ゚ ;'7 ミ7ヾ~- 、 : か い て に. 生 ≡ (','゚, '.人 ゝ | ヽ : ね き `= `ー' iノ' | / | ~ーノノノノノ'′
- 47 名前:ブラック・ジャック mailto:sage [04/03/04 17:48 ID:AAkn7o3D]
- >>46
そんなことは思わないです。師匠!!
- 48 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/03/04 18:45 ID:VF/9q3e9]
- >>46
ちゃっかりageてんじゃねーよ!! >>47 ちゃっかりレスしてんじゃねーよ!!
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 09:03 ID:Apc33FWj]
- >>1
自作自演必死ですね( ´,_ゝ`)
- 50 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/03/05 17:32 ID:WZxe740Q]
- >>49
>>1はもう居ないぜ。俺は2代目だ。
- 51 名前:R.G mailto:FSDFSD [04/03/05 17:38 ID:tV/vW4/t]
- ゲーム作りたいですがねー。(初めまして)
(ー◇ー) ∬ j
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/05 20:20 ID:hUOHQ2n2]
- ほれよ、お仲間だ。
MMORPGを一緒に作りませんか? pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/l50 pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1077554455/l50 このスレはキこの板におけるキリストだ。アホな廚の罪を一身に背負って、 その罪が消える一〇〇〇レスまで板の上で磔にされるのだ。だから常時age。
- 53 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/03/06 09:27 ID:BBiO1h0A]
- >>51
ですがねーとか言ってる暇があったら作れ。 あとsageろ。 >>52 クソスレは放置しろよ。無論ここもな。あとsageろ。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:保守 [04/03/06 20:04 ID:/ZhDpjCU]
- 本気でゲーム作ってみたいと思う人集まれ (・∀・∩)
- 55 名前:琥珀の月 mailto:sage [04/03/07 07:52 ID:eH5IIqYx]
- >>54
ここじゃなくて違うスレで募集したほうがいいよ。 あとsageな。
- 56 名前:1 mailto:age [04/03/19 21:16 ID:BdPH9RG8]
- 放っとけよ。余計なお世話だよ。
人の趣味にまでケチをつける姿勢が非常に気に入らない。 特に「2ch」でね。言い放題なのを良いコトによ、匿名性を利用してよ、何、いっぱしの批評家ぶってやがんのよ。 このレスは2chで書いている以上、読んでいるのはオレのコトを、 オレのレスを支持してくれているヤツだけとは限らない。 だから敢えて言うけどよ、このスレのレスを読んでるヤツを否定する、 イコール、オレの創ったレスを否定する、イコール、オレの人間性を、オレを否定してる。そうだろ? 一言あるならオレに正面切って言えよ。あ、相手が多そうだから、やっぱ2chでほざいてて。アハッ! まぁテメェで演ってみろや。オレ以上のコトをしてから言えやな。 何もできないくせに言うコトだけは一丁前でよ。まぁ言うだけならこの上なく簡単だからな
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 06:42 ID:43eY7UxJ]
- 少年が赤毛の男から土星の輪を盗んで海賊になって
「オラは世界一強くなりてえ」といって世界を旅する RPGというはどうだろう。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/20 22:47 ID:XYiqKlz+]
- 霊界も行ったほうがいい
- 59 名前:名前は完成品のものです。 mailto:sage [04/03/22 00:18 ID:rIqoU9Tc]
- こういうのど?
主人公が(魔王の存在は知らない)村の一人前として 認められるためにレベル上げに励んでいたが、魔王が 自分のより強い者を恐れて呪いをかけてレベルを 上がらなくしてしまうってヤツ。 当然、自信の強化は装備で行うものとする。
- 60 名前:>>2 [04/03/22 06:58 ID:QWANz97s]
- 守備力を下げる呪文を覚えて強い武器を持ってるのがいいな〜
(けして>>1の弟では、ありません)
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 05:59 ID:nOdsBLAj]
- >>51
市ね
- 62 名前:NPC mailto:sage [04/03/24 18:10 ID:dqNpWdS0]
- システムを語るのか
>>59 lv1のままっすか。アイディアとしては面白いけど HP上がらないなら敵は強力な攻撃魔法なんかは使えないし 戦闘パターンは単調になりそうな。 命の木の実みたいな特殊アイテムで 味方のHP上げれる回数の全体の上限を決めると パーティーの強さのバランス考えるのは楽しそうな
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:kaoru [04/03/25 06:43 ID:HwD4JeuB]
- おまいら、もっといいシナリオを考え出せ!
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 04:13 ID:tHQxBj3L]
- www.globetown.net/~java_rpg/
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/02 04:00 ID:eC4RLxjo]
- java…?
動かない…
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/02 11:43 ID:KLOVVZer]
- デスクトップでキャラが動き回るような感じで
RPG作ってみようと思います さんぷる ttp://www.geocities.co.jp/PowderRoom-Lavender/9770/bakaacce.zip だれかHPとかつくってくれませんか?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 19:31 ID:BH6/PxzC]
- ガンガレ
見守ることしか出来ない漏れ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/02 23:17 ID:cHiN7tcp]
- まぁ最初だけだろ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/04 01:34 ID:gAJyrKKD]
- 自治厨が五月蝿いスレはここですか?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/04 03:04 ID:zMq69EhG]
- ここは誰でも適当に作品をあげるスレ?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 01:57 ID:mkU3bIdK]
- 早く作れよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 03:35 ID:7TWvgv5u]
- >>71
こちらへどうぞ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 04:08 ID:u0GAOhR7]
- 成長システム考えてんだが。
何か参考になるもんないか。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 03:27 ID:ERRrXhVX]
- 人いないのぅ。
シナリオも考えなきゃならんのだが。 思うんだけどRPG用に考えたシナリオが面白くできてるか確かめる方法として そのシナリオがそのまま映画やアニメになった時に面白いかどうかを考える、 てのはどうか。 ここで重要なのが作る時はゲームをしている状況を意識するってことだ。 で、確認する時は映画やアニメとして見るってことだ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/19 16:56 ID:p65r/5VR]
- なるほど、シュワちゃんのコナン・ザ・グレートをRPG化したら
みたいな感じね、いいかも
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 02:18 ID:ZG7BKEOb]
- ううむ。ちょい違う。
コナン・ザ・グレートのシナリオは初めから映画のつもりで作られたべ? あれがRPGになるには圧倒的に要素を追加しなきゃなんねーべ。 ほとんど1から作るくらいに。 そうでなくって、初めからRPG用シナリオの完成版としてシナリオ作るんよ。 それがただのお使い話や迷路ダンジョンになってないかを確認するために、 それをそのまま映画とかにしたらどうなるかを考えてみると。 もし、○○とってこい→迷路→とってきました みたいなシナリオでしかなかったら、どうにも映画にもアニメにもならんだろ? 何もなさすぎて。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 02:26 ID:iHggtI1h]
- そうか、そうか、草加煎餅(≧▽≦)
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 07:01 ID:Y/WQtRKE]
- ところで、RPGつくりたい人って、どうしてつくりたいの? なにがしたいのですか?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 09:08 ID:55t8irfP]
- それが判れば苦労などしない
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 11:39 ID:Kmyglu8S]
- シナリオのことなんだが。
主人公とヒロインがいて、それがメインというか、カップリングなわけ。 でも設定上ヒロインが出てくんのが少し経ってからなんよ。 だからヒロイン登場まで引っ張ってくれる女キャラ入れようかと思ったんだが、 それってやっぱ問題だよな? 一番初めに登場した女キャラとか、一番初めにパーティー入りした女キャラって、 プレイヤーは自動的にヒロインって認識するじゃん? そのキャラの後からヒロイン入っても、ヒロインって認めにくいじゃん? でさ、どっかにヒロインより先に女キャラ入ってたけど問題なかった例とか、 しばらく男のみのパーティーだったけど問題なかった例とかあったら教えてくんない?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 17:29 ID:fHG/ldtv]
- >>80 口うるさい妹でOK
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 21:22 ID:YkAlPOS3]
- うまいっ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 02:22 ID:HqAwGr7S]
- >>81
なるほど、くっつきようのないキャラか…。 ただ考えたんだけどさ、ヒロインが頭に登場しないって事自体問題なのかなと。 なんかシナリオ構築の定石から外れてるっていうか。 それにヒロイン登場時点で消えるキャラなんて変じゃん?いかにも役目終了みたいで。 設定変えるか、男のみのパーティーでしばらくいくか、にしてみるよ。どもども。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 14:49 ID:CJpRKK8p]
- >>83 おう! がんがれ〜、作りたいように作れるのが自作ソフトのいいところやね
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/24 23:08 ID:z1AygbTD]
- RPGゲームって何?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 23:10 ID:TdOLVCAj]
- >>85
>>4
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 10:40 ID:LyJsr1s0]
- >>85
RPGロケット弾を撃ちあうマジなサバイバルゲーム。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 16:00 ID:+MyYZ79o]
- 五右衛門でも危険な弾だよな
- 89 名前: ◆h0EO6g2nh6 mailto:sage [2005/09/05(月) 22:16:48 ID:dF+lKLMj]
- test
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 02:29:47 ID:C1KF3HlK]
- ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::あ な た の 怨 み 、 晴 ら し ま す 。:::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::___________::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::| >>856 |::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::___::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 送信 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄::::::::::::::::::::::: ::::::::
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 10:17:51 ID:iC2UseYM]
- 保守派
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 11:05:50 ID:CqpLoPa6]
- ところがどっこい革新派
- 93 名前: 【中吉】 【602円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 00:31:38 ID:2FUb59nz]
- てす
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:34:57 ID:EnRMXJuE]
- テス
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 15:01:05 ID:dQzHZbAR]
- >>35 :あぼーん :あぼーん
あぼーん こんなクソすれ、にあーぼん・・・チョイ、気になる(W
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 01:00:38 ID:A3wqA+mf]
- > > > > 〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
> > > > ,'::;'::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::: > > > > l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji > > > > |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー! > > > > }::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;! > > > > . {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/ > > > > ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/ > > > > `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ > > > > 【ラッキーレス】 > > > > このレスを見た人はコピペでもいいので > > > > 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 > > > > そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ > > > > 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 11:37:58 ID:Jn6C4KQv]
- ねぇ
ライダーの次スレは何処になったの? ライダーの方はどうでもいいけど 剣Gのゲームが気になるんだけど…
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 16:54:38 ID:q+4niFqM]
- 仮面ライダーRPG(仮) 製作プロジェクト!!
ttp://www.geocities.jp/vitch_n_hodh/
- 99 名前:剣G ◆LAnLEZ2SyM mailto:sage [2006/01/25(水) 22:13:24 ID:Tv43YI/G]
- ただ今鋭意製作中、α版できるまでスレは立てません
プログラム板だし
- 100 名前:剣G ◆LAnLEZ2SyM mailto:sage [2006/01/25(水) 22:41:13 ID:Tv43YI/G]
- ところでRPGで他のジャンルと混ぜたら画期的と思う
組み合わせ知りませんか? できれば主人公周りのシステムから説明してください
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 23:29:02 ID:WfjGFmZ4]
- レースとか。
某レーシングラグーンは画期的というか斬新すぎた
- 102 名前:33 mailto:sage [2006/06/20(火) 00:26:28 ID:Tljr9F3J]
- というわけで今日は就寝です
明日までに色々考えておきます
- 103 名前:33 mailto:sage [2006/06/20(火) 21:38:21 ID:Tljr9F3J]
- ttp://www.jtw.zaq.ne.jp/s33/
とりあえず↑の試作と企画書に目を通してもらって 不明な部分(山ほどあると思いますが・・・)についてここで 話し合って意思疎通を図っていきましょう あと呼び方も決めてください
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 23:13:44 ID:4/fkbrUV]
- >>103
お疲れ様ですー。 まだざっと目を通しただけなんで 細かいことは企画書の変数をプログラム内で使う形にまとめてから 足りないとことかどうするか分からないとことか ツッコミ入れさせてもらいます。 とりあえず個人的な優先順位としては、 イベントについては後からでも追加は楽そうなので、 先に場所・キャラ・アイテムの変数について決めちゃいたいですね。 今のところ目に付いたところは↓な感じです。 ・アイテムに耐久度などの固有データをもたせるか(これによってセーブするかどうかが変わる) ・同じくスキルに習得度などの固有データをもたせるか(↑と同じ) ・キャラクターの内部データをどうするか(情報表示しないもの。成長率など) あと呼び方って言うのは俺の呼び方ってことでいいんでしょうか? それでしたら元ステフ8だったんで8でお願いします。
- 105 名前:33 mailto:sage [2006/06/21(水) 22:36:13 ID:8M9QXce1]
- >>104
アイテムに関する数値はとりあえず不変で良さそうです スキルは熟練度などは付けずにスキル事態を変化させる方法にしようかと思います 「剣技」「狩猟」「古代文字」「料理」「水泳」など20〜30のスキルのうち 一人最大5個まで習得可能、といった形になります 熟練度が無い変わりに条件を満たせば「剣技」→「剣豪」→「剣聖」のようにレベルアップ 能力の成長に関してはどういう形式にするか非常に悩んでいる所です・・・ 今考えているのは ・経験値が一定溜まるごとに7つの能力のうち2アップ ・1はランダムにもう1は任意で上げられる ・主人公以外は2ともランダムだが友好度が最大の仲間は任意で上げられるようにする ・1年ごとに(年度の変わり目に)HP(と能力値)を変化させる ・30歳以下のときHPは体力に応じて上がるが40歳を過ぎると下がっていく 40歳を過ぎると筋力、敏捷性、体力も一定確率で下がる 50、60でさらに低下率が上がる こんな感じです キャラの成長はゲームの重要な部分ですのでちょっと慎重に検討します プログラム上だけでなくシステムや画面上の表現法など、思うところあったらどしどしアドバイスください
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 19:43:25 ID:OmPI5wRb]
- えと、とりあえずベース部分だけ動くものを作っちゃいますね
レイアウトについては暫定的に多重ウィンドウっぽいもので、 キャラの表示ステータスは、 性別、年齢、友好度、独立度、統率力、名声、悪評、HP、値、力、体力、敏捷、技量、魅力、運 スキル・アイテムのパラメータとキャラの内部ステータスはまだ決まってないようなので後回しと。 そんな感じでいいのでしょうか? 時間経過の単位はどうします?月単位なのか日単位・時単位なのか。 あと何を目的とするゲームなのかよく分からないのですが、 基本的に探索がメインってことでいいのかな?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:38:43 ID:raZL+CGj]
- 「日数」という変数を用意して
日数÷30(切捨て)+1=月 日数を30で割った余り+1=日にち 日数は1ずつ増加し360を超えたら0に戻し年数を1増やす これで一ヶ月30日、一年十二ヶ月360日を刻む これでお願いします 人物の情報窓は肖像(90×100くらい)と装備欄 攻撃力、防御力、命中率、回避率、ガード率 あと追加で種族とサイズ、状態も入れたいです 2ページか3ページに分けたほうがいいかもしれませんね あと常に表示しておけるコンパクトタイプとして 肖像、名前、HP/最大HP、状態だけのを用意して クリックすると詳細のでかいのに変わるという風にできるといいかな それとは別に 年月日、所持金、食料数、現在地、その場所の探索度 を表示する窓が一つ必要になります 背景もこれと一体化させてもいいかもしくは別の方がいいのかな・・・ あとは命令ボタンをまとめたのを何処に付けるか・・・とりあえずお任せ ゲームの目的は基本的には探検をして魔物を倒したり財宝を手に入れたり して金や名声を高めていくことです その間に様々なイベントを用意するつもりです(一応魔王的なものも) 期間は少年で始まる主人公が引退か死ぬまでなので50年くらいですかね
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:14:42 ID:OmPI5wRb]
- >>107
力とか敏捷とかのステータスはやめて 攻撃力とかのステータスにするってことでしょうか? でわデザインとかサイズとかは適当にして、表示する入れ物と 時間経過と拠点移動のコマンドあたりを作っちゃいますので、 それが終わったら、一度お互いが時間取れるときにシステムの暫定完成版みたいなのを決めちゃいませんか? 掲示板だと中々決まらなそうなんで、 出来ればレスポンスの早いチャットやメッセなどを一時的に利用するのが良いかなと。 何を作ればいいのかいまいちイメージが掴めないもので・・・(´・ω・)
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:17:03 ID:raZL+CGj]
- 急に思いついた案
・春に仲間を募集して冒険する ・冬に入ると町に戻って解散(利益分配も) ・年間最優秀冒険者など発表(魔物退治王や財宝発見王など) ・冬の間トレーニングで能力アップ、スキル習得 ・冬の間に中のいい人が訪ねてきてイベントとかも ・春にまた仲間を募って冒険に・・・
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:22:51 ID:raZL+CGj]
- いや攻撃力は筋力+武器攻撃力(剣、斧等の場合。弓は固定)
防御力は防具の防御力 回比率は敏捷性と運から導き出される値 命中率は技量と使用武器から・・・という感じです(具体的な数式は未定) そうですね、戦闘に関しては今フロチャートを書いてるところですが 細かい説明は難しいですしね
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:39:56 ID:OmPI5wRb]
- ほいじゃ、そんな段取りでってことでいいのかな?
途中での基本仕様変更は厄介だし無駄も多いので、 >>109みたいなのも含めてそん時に決めちゃうことにしましょう いま作ってるのはまだ前段階のウィンドウ制御の処理とか含めてのものなのですが、 それが終わった後の(数日後くらい?)互いの都合のいい時にということで。 それまでにシステムのイメージ固めちゃっといてもらえるようお願いしまっす
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:55:07 ID:raZL+CGj]
- 了解です
自分ではイメージできてても形にするのは苦労がいるもんですな・・・
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 00:16:02 ID:4lVHnY8J]
- ですねえ。。
イメージをすぐに形にできたら誰も苦労しないもんなあ・・・
- 114 名前:146 mailto:sage [2006/06/23(金) 22:13:17 ID:oCCmPanZ]
- シナリオの補助でお手伝いさせていただける事になった146です。
ゲーム作り自体初めてなのでお世話かけるかもですが、気長によろしくお願いします(´・ω・) 自分は具体的にどんな事をお手伝いすればいいんでしょう? 出来上がった世界観に対する助言等でいいんですかね?
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