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ゲームクリエイター



1 名前:AA [03/07/15 22:07 ID:PO/QBeLJ]
僕は将来ゲームクリエイターになりたい高校二年生です。
今からの進路はどうしたらいいでしょうか?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 17:50 ID:0SjYjOeq]
84=87は、イマドキの教育受けた学生クンかと思われ。
現実には、ヘタレ従業員が調子に乗って労働基準監督局に
通報したら、やってきた職員の方がサービス残業多くて・・・(略)
と言う場合もあるんだよ。

大体、人権にやかましいアメリカやヨーロッパあたりだって、
本当に正業で出世していく奴はサービス労働してるっつーの。

89 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/13 21:52 ID:RfSFBMEO]
>>88
まあ、みんなやってるからいいんだよ的な短絡的な考えなんだろうけど
現場はこういう人間ばっかりなので注意しよう。
犯罪は犯罪だということは覚えておこう。
いくら経営が成り立たないからといって犯罪を平気でやるいまの経営者連中は普通じゃない。
金が無いならゲームなんか作るの辞めろ馬鹿。(これが正論、てゆうか常識w)
尊敬も信用もできないのでみんな簡単に会社を辞める。

サービス残業を強制的にさせられても泣き寝入りになるのでそこは覚悟しよう。
あんまりむかついたときは辞める覚悟で裁判にでも持ち込もう。(まあ、人生の無駄)
これがこの国の現状。

90 名前:ワン [04/02/13 22:04 ID:Fyogn/s7]
僕はオンラインゲーム作りたいですなぁ〜^^

91 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/13 22:16 ID:/rQqcQYb]
プレステ上で作動するスーパーファミコンエミュってどうやって作
るんですかね?プレステで動くファミコンエミュならあるんですが…。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 22:20 ID:rG1ptQ2V]
>>90
失せろ

93 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/14 04:28 ID:W1+zb8Kq]
>金が無いならゲームなんか作るの辞めろ馬鹿。(これが正論、てゆうか常識w)
ん?その文句って、従業員として働いたからだろ。
なら、その前に労働契約があるだろ。
その契約に同意して、騙されたというなら、訴えればいいじゃないの?
てか、たぶん妄想厨のネタだろけど

94 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/14 09:02 ID:tiRa3ix0]
>>93
>訴えればいいじゃないの?
これはその人次第になっちゃうけど人生の無駄じゃないかな?
前の会社で裁判起こしてまだ争ってる人いるけど2年間の残業代とるのに
5〜6年やってる人いるよ。
これ現実的じゃないよねぇ。
とっとと会社に見切りつけて逃げるしかない。

訴えればいいじゃないの?ってそれこそ妄想厨のネタでしょ?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 14:56 ID:7ZBuefBs]
売れるもの作れよ。
他に何がある。

96 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 01:35 ID:zirV8yGK]
なぜにゲームクリエイターは
雑誌のインタビュー用の掲載写真で
腕を組みながら人を見下したような目するのでしょうかね。



97 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 02:43 ID:aRtQVDsG]
なぜにゲームクリエイターは
誰にも受けもしないゲームを作りたがるのでしょうかね

98 名前:マンドリルGG [04/03/12 03:51 ID:REoMxxxE]
>96
>97
わっひひひ〜〜それ、オレ、それ、オレ。
もうだめぽ。もうだめぽ。うひひひひひ。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 04:20 ID:OSCwKC/t]
>>97
自社の商品なら考えた奴が未熟ですむけど
クライアントと夜遅くまで、意見すり合わせてやっとまとめた企画を
そういうなよ。お客さまのご要望なんだからw

100 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 13:37 ID:ghseIBnC]
>>96
プログラマの場合は評価基準がプログラミング能力であり、
その評価基準を無意識のうちに全てに適用してたりするため。
技術のある人間は心から尊敬するんだが…

101 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 13:44 ID:ghseIBnC]
憧れがあるのかも知れないが >>98 のような明らかなアレが
ゲームクリエイターになれるとは思えないんだが…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 14:19 ID:OSCwKC/t]
>>101
現場をみたことがないんだねw

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 17:49 ID:Y9JhGuVX]
ゲームを作るのに参考にするのがゲームだけ、
というのはハッキリ言うと良くない。
既存の枠にしばられるし、引き出しが少なくなりがち。
何より、パクリ以上のものができない。
あらゆるジャンルの小説を読むとか、あるいは旅に出るのもいいかもw

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 02:25 ID:p3B3dACQ]
>あるいは旅に出るのもいいかもw
そう言えば、おれの向かいの席の奴が納期間際でいきなり消えやがったが
旅に出たのか。
それっきり姿見ないけどな。w

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 23:56 ID:/mVL6PqP]
>>103
映画とか時間短くて良いかも。

106 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 19:37:22 ID:6aTrv33P]
私もゲーム会社に就職したい高校二年生です。グラフィッカーになりたい。
なにをしたらいいのか全くわからないのでとりあえずデッサンの勉強中。
でも、独学じゃぜんぜんうまくなんねーよ。ちょっとは良くなったかもしれないけど。
頭はすんごい悪いし今まで遊んでばっかだったから、禁欲生活しながら日々頑張ってる。
毎日練習してるから少しはましになったけど、こんなんじゃ無理だと自分でも解ってる。


しかもPCで絵書いたこともありません。
CGがどういう仕組みなのかもわかんないです。

逝ったほうがいいでしょうか?




107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 19:38:54 ID:SiL44ZvZ]
本当に頭悪そう・・・


108 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 19:42:39 ID:6aTrv33P]
>>107
頭悪いよ?
2ちゃんなんかやってないで勉強しろ!って誰かいってくれよ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 20:18:52 ID:TqSGdh/x]
>>108
意外にお前みたいな香具師が大成するんだよ。(うちにも数人いるけどw)
適当に器用な奴は
>禁欲生活しながら日々頑張ってる。
なんてバカな発想はでてこない。
だけどお前が本当にそれを「毎日」続けてしまっているとしたら
お前の夢実現はゆるぎない。ガンガレ!
でもCGでもなんでも基本はデッサン。
最初は自分のチンポでもなんでもいいから描いて描いて描きまくれ。
あと広い道路とか車がビュンビュン走ってるような場所を
描くのも力になる。
デッサン力がない漫画模倣野郎はすぐにアボンするから覚悟しとけよ。
あと高校はちゃんと卒業するくらいの我慢強さは必須。
試験勉強は70点分くらいだけ勉強して60点を死守しろ。
あとなぜか英語だけはちゃんとやれ。以上。
先輩より。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 20:28:55 ID:EbXp2aku]
ゲーム業界なんて
ただの作業員がほとんどだ
あんまり夢見ないほうがいい。


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 20:29:58 ID:EbXp2aku]
ちょっと検索すりゃわかるが
今時絵の上手い奴なんてめちゃくちゃいるしな

112 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 20:38:20 ID:6aTrv33P]
>>109
先輩ありがとうございます。
先輩にそんなこと言われるとうぬぼれそうになります。
でも「とりあえず毎日頑張れ!努力しろ!」と言いたいんですよね。
これからも自分のケツ叩いて日々頑張ります。今できることをやります。

今まで遊びほうけていたのでこんなに毎日真剣にやれることがあってちょっと楽しい。
いや、正直遊びたいんだけどね。
夢かなえるためには今頑張らないでいつ頑張るんだって感じですからね。
ただ自分はチンポがついてる性別じゃないんで人のチンポを描くしかねーなw


高校はちゃんと卒業するつもりです。
けど、うちの学校平均点数5点のアホ学校なんですけど、
低学歴でもやってけるでしょうか?

いや、甘い考えは一切やめよう。勉強もこれからはしよう。

113 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 21:36:22 ID:fLJ3r4Og]
漏れも高二で昨日 本買ってプログラム組み始めたばっかなんですが、
ちょっと質問させてください。

高校終えたらゲームの専門学校に行こうと思ってたのですが、
板をみてたら>>10>>14の方が絶対大学に進んだ方が良いと仰ってるのを発見したです、
やっぱ専門学校はやめといたほうがいいのでしょうか?(´・ω・`)

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 22:01:04 ID:HV8Zjc2p]
>>113
うん、それは間違いない

115 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 22:14:58 ID:fLJ3r4Og]
>>114
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
まじっすか…そんな専門に本気で入ろうとしてた俺は一体_| ̄|○

あと>>112さんと少し被っちゃいますが低学歴でも問題無いでしょうか?
やはり就職活動や仕事の調達?に大きく支障が出たりするのでしょうか。

116 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 22:22:09 ID:6aTrv33P]
いや、あたしも専門本気で入ろうとしてるよ。
胸が苦しくなってくるなぁ・・・はぁ・・・

専門はなんでダメなんでしょうか?



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 22:39:01 ID:p6wvwP+M]
>116
使える人材が輩出されないと業界では信じられているから
何割かは偏見もあるがな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 22:47:16 ID:pcAuYA7l]
>>115
おいらは高卒だよ
独学でゲームプログラマへ
就職活動にも仕事にも何ら影響していない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 22:52:32 ID:HkML+4jo]
大学行けるなら大学いっとけ。
情報工学とかプログラミング勉強できる学科あるから。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 23:40:28 ID:aJs6+3VE]
大多数の専門学校生の応募作品を見ると、
いつもかわいそうに思う。

 *年の期間を費やしてこれか・・・。
 学費も高かったろうに・・・。
 これじゃ、どこに行っても門前払いだろうな・・・。

何も技術が無い所から専門学校に行くなら、
二年なら二年、丸ごと就職作品制作に費やすくらいでないと、
二年後に、そこらのゲームショップで店員やる事になるよ。

121 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 23:59:11 ID:fLJ3r4Og]
>>116
もう俺わかんない事だらけでググりまくってる毎日('A`)
全然進歩してる気がしないわ…

>>117-120
先輩方ご指南ありがとうございます、とても参考になります。

ちなみに俺は日本電子に入ろうと考えています…考えていました。爆
ココの方は徳?というか人の良さを感じ、環境も良かったのでそう決めていました。
やっぱあの笑顔はお客様専用だったんでしょうか…_| ̄|○

>>115
おおお…学歴関係無く、やれば出来るという事ですね!少し安心しました!

>>120
専門学校はゲーム製作者を目指す人をハメる罠に見えてきました((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

122 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/24 00:06:07 ID:+GPY1ep1]
普通は、専門行ける金があるなら大学を選ぶ。
ところが、大学にいけなかったということは、金よりも単にバカだったってこったな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 00:28:18 ID:ALxJ+XWy]
専門卒の意見だか、専門はどんなカスでも入学出来るし卒業単位も貰えるから、低評価されて当たり前。
当然授業内容も低レベルだから、学校で教えてくれる内容で満足してたら仕事には全く役に立たない。
専門行って仕事で使える技術を身に付けたければ、授業無視して独力で勉強するしかないと思うぞ。

専門行くなら入学時点で学生気分は捨てないとまともな就職なんか無理。
その覚悟がないなら専門なんか止めて浪人してでも大学行くべし。

124 名前:123だが mailto:sage [05/02/24 00:46:21 ID:0LeDsQh7]
この前社長に突然面接官やってくれって頼まれて面接してたら専門時代のクラスメイトが
面接に来て鬱になった・・・・全然成長してないので当然落としたが・・・orz

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 02:14:22 ID:FTeWWSTJ]
>>124 辛いな(´・ω・`)

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 02:38:00 ID:8bzkhVl4]
高校生なら、今からデッサン教室通うか美術部にでも入って
デッサン修行しつつ描き溜める&メタセコイアあたり使って
モデリングの練習するのがいいんじゃないかな。

実力があれば、高校出ると同時に有名メーカーにだって入れると思うよ。
例え中小に入ったとしても、実務以上に実力がつく場所はないから、
ここからステップアップしていくことも可能。
二年後には同年齢専門出の数倍の実力が付いてるだろ。

まぁ何が言いたいかと言えば、もっと色んな選択肢を検討しろってこった。
例えば大阪芸大にはキャラクター造形学科なんてのがあって、
こういう所で勉強できる理詰めのキャラクター制作手法は、
物凄くゲーム会社好みだぞ。



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 11:35:11 ID:JbRx6ykU]
大半が安月給の作業員だっての



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 11:36:33 ID:JbRx6ykU]
大学もいけないような頭なら必ず後悔する

129 名前:121 [05/02/24 22:10:51 ID:50DAR+Q0]
>>123
>専門はどんなカスでも入学出来るし卒業単位も貰えるから、低評価されて当たり前。

(゚Д゚;)…なんか凄く納得…というかその通りですね。

今まで漠然とプログラマになりたい、と思っていました。
けど漠然と思ってただけに自分に甘えがありました。今考えてみれば大雑把な考えもまとまってなかった。
あと一年で普通の大学に行ける程度の脳にします、後悔したくないので。
今からだと人の三倍努力してやっと並!ってぐらいに思って勉強しなきゃなれそうにないですが
こうなったら自分で自分に根競べですわ。…根性!(何

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 09:52:21 ID:TpPMIZbO]
意外と良スレ。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/02 11:25:03 ID:ShbE3e98]
意外と尿スレ。

132 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 16:58:55 ID:+o6fboI5]
大学だったらやはり工学部、情報工学部のメディア学科がいいですかね?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 17:41:16 ID:nmYizlch]
意外と尿漏れ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 22:22:32 ID:nLbaYJKI]
ハルンケア使へ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 10:19:51 ID:wYgZg/9k]
>>132
学部はそれでもいいと思うが大学は良く選べよ…
国立工学部の情報系学科だが、入って出て、それでものになる感じじゃない
もちろんしっかりやるところもあるんだろうが、少なくともウチは

入ってくる学生のレベルが低いというか、
名前だけ見て入ってくるやつらがいるから授業内容が導入部分に集中しがち
パソコンもまともに使えないやつらが結構いて、
カリキュラムもそれらを考慮してるらしくかなり底上げ的な内容が多い
プログラミング系に関して言えば授業時間では到底足りないから
結局自分で時間を割いて覚えることになる
そこに一般教養も入ってくるから、専門学校に比べて進度はかなり遅い
まあ広く知識をつけるって言う意味ではいいのかもしれないが、
一刻も早く技術を身に付けたいってヤツにはもどかしいかもな

遊び捨てても学びたいと思うなら会津大学おすすめ
就職率が半端じゃない
ゲームクリエイター向きかどうかは知らんが

俺は専門学校でもいいと思うけどね…周りを見てると





136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 16:32:29 ID:cQHczAMP]
俺は大学は4流大の夜学だったので、昼間はアニメスタジオ出入りして
CG仕上げやったり、出版でDTPやったりライターやったりしてたんだが、
就職は新卒でまともに就職活動せずに、中途扱いでデザイナーとして割と
すんなり一応大手と言えるゲーム会社に入った。

まあちと変な経歴なのであんま参考にならないけど、学生時代でも妙な
職務経歴があると、会社によっては使ってくれる…カモw。
ちなみに絵は独学で、大学の学部は経済学部経済学科w。

あーでも5年勤めてもう辞めました。
いまは独立してフリーデザイナーとしていろいろやってます。



137 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/10 15:50:31 ID:DaimhUI/]
大学卒業してから専門学校でゲーム学科を2年学ぶのが一番いいですかね?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 16:30:39 ID:oMAfvIN5]
>137
そういう『 専門学校入ったらできるようになるかも 』って奴が、一番使えない。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:17:05 ID:AHfzOoLf]
>>137
本気なら高校在学中に大学レベルの知識とゲーム作りを覚えよう。
数年間拘束される大学と専門に通ったら時間が無駄になる。

大卒しか採らないゲーム会社に入りたいのなら話は別だが。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:32:01 ID:x5usA3oB]
>>137
専門卒の新入社員がかなりヤバイひとが多いせいか実際敬遠する企業もあるよ。
専門いったから取ってくれるなんて考えは結構ヤバイ。

プログラマーや企画に関しては知らないけど
企業から出された課題を頑張ってやってるほうが好印象。
独学でもツール勉強してるとかの姿勢は課題見ればわかるし。

よく送られてくる資料とか、いかにも学校でやってきました
みたいな絵が一杯入った分厚いバインダーとか送られてくるけど
みんな学校で同じ課題やらされてるんだなってすぐわかる。

ちなみに、なぜかこの業界のグラフィッカーにはアニメーターあがりが多い。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 21:55:20 ID:oz1Hq0I4]
やっぱアレだよな、需要と供給っていうんだっけ?
時給100円にしても人が減るどころか入りたいって人居るんだからそりゃ給料安くなる

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 01:08:10 ID:0pKkmt2s]
お先真っ暗な業界なのにねえ…

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 13:25:56 ID:ZlbA9Sdt]
>>141
実際頑張って作ってるのは極一部の開発者達。
供給過多で働かない奴等の分働いて給料安い。

それでも上は「人はたくさん取ったから出来ないわけはない」と言い張る。
そんな業界だよな、ここは。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 13:17:29 ID:evcBuHeJ]
学生のうちに同人ゲー作ってコミケで壁になれや
エロゲ会社ぐらいには潜り込めるだろw

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 21:23:46 ID:AvrIKdwm]
経営学部に入ってビジネス学びつつ、製作技術は独学で学ぶと良いよ
そしてソフトメーカー設立。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:09:24 ID:LVI0KYYi]
>>143
世に言うIT系企業のほとんどがそんな感じだよ。
偉い人は、ただ人を増やせばいいとしか考えてない。



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 05:23:50 ID:oSFOPQ/k]
人月の神話を読めと言いたい

148 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 20:12:02 ID:z3HpBl/K]
ゲーム学校卒業のボンクラ?

kumaタンのことかーーーー!!

【参考】
セガ辞めてスーパーでアルバイト
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/


149 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/22(火) 19:04:56 ID:D5WBTMQp]
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。

しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。

時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。


150 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/10(金) 00:18:48 ID:p4KB4ElZ]
お久しぶり、飯野賢治(本人)です。
現在、風のリグレット2製作中です!

今度ゲームは、画面が真っ暗で音も声も出ない無音のゲームなんだ。
しかもコントローラーを押しても何も反応しない、全く新しいゲームなんだ!
今までに無いだろ?楽しみに待っててくれよ!

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 00:44:35 ID:yyl+qdW/]
( ´_ゝ`)

152 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/12(日) 09:58:03 ID:BTOLCzom]
>>150
そんなもん、俺でもつくれるわ。

10 CLS
20 GOTO 20



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 12:33:16 ID:FTHwrwWL]
今回は視覚も聴覚も使わず、振動と嗅覚でプレイさせますが?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 12:51:42 ID:nN3mzg/s]
>>153
じゃあそれで女体を再現して下さい

155 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 21:46:52 ID:zEFk8wp9]
age

156 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/15(水) 09:54:31 ID:SqyEZd4v]
3年前、中堅どころのエロゲーメーカーが普通に作って普通に
広報展開したものはイニシャルだいたい5000本だった。

2年前それが4000本に減った。

今中堅メーカーといわれる星の数ほどあるメーカーの新作エロゲーは、
イニシャル3000本いかない。
ヘタをうつと1000本に満たない。

同人ゲームの方がよっぽど儲かる。

現に私の知り合いのメーカーは、ラインとラインの間に生じる赤字を同人で埋めている。
そんなのはどこのメーカーもやっていることで、今さら珍しい事じゃない。
100万円くらいで同人ソフトを作り、それを1000円〜2000円でとらあなやメロンなどの同人流通に流す。
またはコミケやサンクリ、レヴォなどのイベント売りをする。

それだけで1000本〜2000本ははける。

3年前から比べると、同人と商業の境がほとんどなくなったというのが正直な感想だ。
ちょっと絵心があれば、ちょっと文章が書ければ、ちょっとスコアいじりができれば、
ちょっとプログラムがかければ、誰でもクリエイターになれそうな気分が、
業界全体にあふれかえっている。

それはいいことなのか、悪いことなのか私にはわからない。
しかし毎年新人のなり手が減っている日本の社会において、
人の参入が途絶えないというのはいいことのような気がする。

しかし、頭のいい人は、コンテンツ産業は楽しむべきところであり、
食いぶちは他で稼いで消費者でいる方が幸せだと気づいてきちんと区分けをしいている。

しっかりした正業に就いて、余暇に同人ソフトを作る、と言うのが一番バランスが取れる生き方だ。




157 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 22:03:33 ID:DraB3Dj2]
ゲーム会社で、CGを製作する仕事をしたいんですが、
どんな大学がいいんでしょうか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 22:49:58 ID:mtCw3NVI]
工学部に情報系の学科がある大学を探して、
そん中でCGとかを専門にやる研究室があるところにするといい
今オープンキャンパスの季節だし、色々見て回ってみたら?

159 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 00:48:03 ID:yvSbblKM]
ありがとうございます。参考になりました。
これから、二宮尊徳よりも勉強した、といえるように
努力していこうと思います。


160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 07:13:09 ID:txmNojWn]
ゲーム作るための勉強って勉強て感じがせん
モニタに向かって捜査してるんだからゲームみたいだ

ただ、こちらの思い通りに動いてくれるように
出来てない、腹立つゲームだが

161 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 17:42:37 ID:2KHPJ2dN]
伊藤あしゅらの連絡先(郵便番号、住所、電話番号)しらない?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 22:10:46 ID:3FCAGp20]
"プログラマー 視力"でぐぐってみたら・・・
ゲームクリエーターになるのいやになるかも

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 23:11:34 ID:iUMlrVnM]
ゲームに限らんよ
プログラマーは眼鏡が多くて、子供は女児

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 18:51:19 ID:WZ+0tTLv]
女児?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/15(木) 00:00:42 ID:yco0Sllj]
プログラマーの子供は、圧倒的に女児が多い
生物には種の危機に女児を多く産む機能があるって話だから、危機感じてるんじゃねぇのw

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/15(木) 19:41:09 ID:JpvCGhZV]
いや、早漏だつたら女が生まれやすいという話聞いたけど
プログラマーに早漏が多いというだけじゃないの?



167 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 11:48:34 ID:QiaMQ4J8]
男は1匹いれば、精子は何百人分も用が足りるんだから。
産まにゃならん女の方は、沢山要る。女のが貴重。
だから、種の危機を感じると女が。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 22:24:17 ID:evD+vytz]
プログラマーはなんで種の危機を感じているの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 22:06:03 ID:TS7HybQn]
>>168
マ板にいってプログラマーの生態について調べてみろ。
基本的に長生きできそうにない生活送っているから。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 10:13:00 ID:ljBjzjht]
女が逝った時に受精すると男が生まれる
ようは女を逝かせられなかったってことだ>女児

171 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 17:28:09 ID:VTtyUl04]
www.yahoo.co.jp

172 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 19:34:00 ID:hzsX8onH]
>>167
お前低学歴だろw

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:08:48 ID:d75T/Iqq]
大学行ったら、大学の勉強ばかりやらなきゃいけないからゲームの勉強なんかしてる暇はないぞ。

という、ゲーム作りやってて落ちこぼれた工業大学生

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 16:42:54 ID:xXVOuaY8]
専門学校はマジで酷過ぎるorz



実状含めて愚痴っていい?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 20:58:05 ID:JfQCwH89]
>>173
大学行ったらしっかり大学の勉強して
専門知識をゲームに活かすでもしないと
クリエイターとして売りができないですよ。
ゲームヲタなんて専門卒でいくらでもいるんだから。
3流工学部でもゲームなら個性的存在になりうるんだから
頑張れよ。

>>174
専門学校行くにしても大手が出資していたり
毎年一定以上の就職率があるところじゃないとな。
やる気があるなら卒業後、デジハリに行ったりして
スキルアップして見れば?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 23:51:29 ID:xXVOuaY8]
>>175
いや多分大手に入るとこ(ナムコと提携してる)在席中(っつっても卒業クラス)なんだが、マジ酷過ぎ
ほとんどPCの知識さえ無い奴が入ってくるから、変なとこで時間取られる
2年目以降進級製作とかあるんだけど3〜4人ずつチーム組んでやるんだが、
独学でやってきた奴等を、組めない奴と組ませるから作品の質が落ちる
一度担任に言って、一回だけ組める奴は単独でゲーム作ったが明らかにチームでやるより質も技術的にも上だった
できない奴の話聞くと「PG難しいしCGなんて無理だし企画も嫌」とか言う始末
なんでこの専門入ったんだよ?との質問には
「大学行きたくないし、なんとなく入った」だと('A`)
しかも行列も三角関数もできない奴ばっかりだし・・・製作中に動画見たりエミュやったりしてるし・・・
結局そいつらの就職先はお察しください

俺は某大手ゲーム会社にコネ(いとこが重役だと数年前知った)もあったんで就職しようとしたんだけど、科の主任から
「受かったら学校のパンフレットに載せるからな、卒業してからもインタビューさせてくれ。それも載せるから」
と言われてスゲー萎えて、結局某大手情報系の会社に一発で内定決めて就職活動終了

中学時代にBASICやって、工業高校でC・VBやって頑張ってきたのにな・・・
高校に3DSMAXが数台に入ってて、その講習で今の専門学校の講師が着てたから入ったんだけど
素直に大学行っとけば良かったと今になって切実に思う
今更やり直しはできないけれど、社会勉強したと思って初心に帰ってまたゲーム会社目指しますわ・・・

長文になったけど愚痴吐き出してスッキリした

今、専門学校行こうと思っててゲーム会社就職したいなら”絶対に大学に行くべき”



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 00:20:51 ID:DoEo+aYz]
大手受かった専門卒のインタビューよくあるだろ。
そんなことで萎えて辞めたのか?
大手でも専門卒でPGのリーダーやっている人なんてたくさーんいるぞ。

なんにせよ後悔しないように。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 03:14:05 ID:rfTf+4XY]
>>177
それは一般論であって、自分の足を引っ張るような奴ばっかしか
いなかった学校のためにインタビュー受けるのがバカらしくなったんだろ

179 名前:113、129 [2005/12/18(日) 15:19:01 ID:hm9a2CXA]
話ぶった切ってすんません(´・ω・)
皆さんのお話を聞いて専門から大学へ進路変更した者です
たぶん頭は普通ぐらいだと思われる大学に受験し、昨日合格しました。
あそこで専門のダメ出しが無かったらどうなっていたことか…

仕事はプログラマを目指してましたが、もう少し視野を広げてみようと思ってます
(何もプログラマや絵を描く人達だけでゲーム会社が成り立っている訳ではないと思うので^^;)

けどこんな自分の相談にも乗ってくれてほんとここの住人さんはやさしい方ばっかりで・゚・(つД`)・゚・
皆さんに相談してよかったです、ありがとうございました。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 16:13:53 ID:PWip8IJ7]
なににせよ、よくよく考えてから進路決めて欲しい。
ゲーム業界入った後、一生ゲーム作り続けれるとは考えるなよ。

ゲーム会社なんてシステム開発系と違って、辞めた後のキャリアアップなんてのは
全く期待できない業界だ。
キャリアアップできずに泣く泣く生活レベル落として田舎に帰った奴を何人も見てきた。
どの業界でも成功する奴なんて一握りだ。
引き際を見極めないと、その後が辛いからな。

そういう先の人生まで考えたうえで、どうするかを決めて欲しい。


181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 17:20:56 ID:DoEo+aYz]
>>180
あなたは今何をやっているの?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 20:07:45 ID:leTrFqhN]
>>179
合格おめでとう

183 名前:180 mailto:sage [2005/12/18(日) 21:48:59 ID:PWip8IJ7]
俺は今はゲーム業界とは近いが、直接ゲーム開発は行わない仕事をしている。
ゲームバブル時代にはミリオン売るようなタイトルも手がけたが、ある程度で
見切りをつけて、その会社を去ったよ。タイミングよくヘッドハントで迎え入れて
くれる会社があったから。

正直ゲームはずっと作り続けたかった。作ってるときは楽しかったしな。
だがその夢を追い続けたとして、気が付いたら歳だけ食って人生の袋小路にいる
自分が想像できたから、10年いた会社を楽しと思えるうちに辞めようと決断した。

納期には追われず、残業はほとんど無いうえに、給与はかなりアップした。1000千万。
たぶん収入的には勝ち組側にいるんだろうと思う。

ただ、会社に残してきた奴らが作ったゲームを見かけると、自分の選択は正しかったの
だろうかと考えることもある。鏡の前には、かつてのように輝いてない自分がいるからだ。

いまは細々と同人ゲームを趣味として作っている。
自分が人生の勝ち組になっているのか、俺には分からない。


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 21:49:36 ID:taeCmaj2]
>>180
ずっとやってけるやつなんて、
スクエアか、マイクロソフトか、任天堂か、光栄くらいに勤めたやつじゃねーの?なんとなく。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 21:50:01 ID:rfTf+4XY]
>>179
覚えてるよー、おめでとう

大学受ける労力を惜しんで「でも専門だって云々」って理屈並べて逃げなかったのは凄く偉いと思う
頑張っていいゲームクリエイターになって下さい

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 22:00:13 ID:049Qe2g5]
>>183
いまの仕事がよくわかんねーけど、勝ち組じゃね?
オレ自信無くなって来たorz
183の転機は何歳?



187 名前:180 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:26:31 ID:PWip8IJ7]
スクエニ,MSは人材なんざ使い捨てするものと考えてる。光栄は知らない。
任天に行けた奴はエリートコースだ。本当の意味での勝ち組だろうな。
まぁそういうゲーム屋から見たら、俺はドロップアウト組なんだろう。
いままでのことは、戯言として聞いてくれ。


188 名前:113、129 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:36:55 ID:hm9a2CXA]
ありがとうございます!10ヶ月も前なのに憶えてくれてる人も居てくれてうれしいです

>>180
>そういう先の人生まで考えたうえで、どうするかを決めて欲しい

引き際とか先の人生とか全然考えてませんでしたorz
焦らず急いで人生プラン考えますね!あと4年しかないし

でも4年後もこのスレ残ってればいいな…(´・ω・)






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