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ゲームクリエイター



1 名前:AA [03/07/15 22:07 ID:PO/QBeLJ]
僕は将来ゲームクリエイターになりたい高校二年生です。
今からの進路はどうしたらいいでしょうか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 10:54:46 ID:mbDpB4Fh]
>>471
オレはこのコピペ見るたびに切なくなるよ。

473 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 15:33:47 ID:bA72xSsM]
どんな大学が有利とかあります?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 16:21:58 ID:vkGpMmYD]
・職種による
・会社による
・技術職はほぼ関係ない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 16:46:52 ID:sOwKcz1l]
>>472
これは確かに切ない・・・

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 20:05:03 ID:vkGpMmYD]
精神的ブラクラの一種だな

477 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 11:48:13 ID:ZrKiMSPF]
専門学校生など

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 09:27:34 ID:dmEjAWCH]
アニメ業界と同じで劣悪条件でも就職希望者が多いのは
夢見てるヲタによって支えられてるからなんでしょ?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:24:47 ID:W+TqTLFd]
先日、ゲーム系専門学校のオープンキャンパスに赴いた高校一年の戯言を・・・
所詮ガキの戯言だと、聞き流してくれてもいい

小学校の頃から、漫画家だとか、イラストレーターだとか文系ばかりの職に憧れていた俺は、
中学の何時の頃だったか、今の自分が見たら悶絶しそうな小説もどきと絵を書いていく内、何時しかゲームクリエイターになりたいと思い始めてた。
自分の考えた世界観やシナリオ、そしてキャラクターが、一つの作品として様々な人に見てもらえる・・・
知り合いとも、その手の話を深く話し合え、自分の思想の世界を広げられる。
そんなことができれば、徹夜なんて恐ろしくも無いって、本気で思ってたね。

流石に、中学の受験シーズン位の間にゃ、実際、自分の案なんてものは通れば奇跡みたいなもんだって理解してたが・・・
で、先生の推薦ミスか、何故か工業高校の電気情報混合の科に進学。

そして、高校の進学カイダンスで、とあるゲーム系があった電子専門学校を知ることに。
元々、専門学校に好感を持てなかった訳だが、パンフのオープンキャンパスに乗っていた。
特別編の業界セミナーに、目を奪われ、元々四国の生まれで旅費の事を親に相談し、遠路はるばる県外へ。

本当は、このオープンキャンパスで、まだよく分からないゲーム業界についての事を知り
その上で、自分の夢に対する意欲の原動力にしようってのが、腹だった。

実際、業界についての話をしていたO田先生の話の内容も
大体自分が予想していたものだったし、先生の言っていた『産みの苦しみ』も、意欲を削ぐことはなかたし。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:29:20 ID:W+TqTLFd]
だけど、体験授業中のO田先生が、昔のノートブックに記していた格言・・・。
自分で書くのもなんだが
「全体の事を考えずに作るものは、所詮マスターベーション」。
缶詰状態だったらしいし、ややお疲れだったのか
後から、女子もいるにもかかわらず、オナニー連呼してたが・・・
まぁ、そんな事はどうでもよく。
オープンキャンパスが終了した後も、そして、今現在も、その言葉が頭にこびり付いてた。
要は、ゲームを自己満足で作りたい奴は業界にゃ必要ない、ってかいらんってことなんだろう。

その言葉を聞いてから、自分の揺らぐはずないと思っていた夢が、揺らぎはじめた。
自分が今思い描いている、アクションゲームも
ゴミが浮いた汚い海を見て、いずれそれをプレイした人が、環境について考えるようなシナリオも
所詮、自分の自慰行為になんと変わりないって事に。



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:30:37 ID:W+TqTLFd]
気が付いたら、何時の間にか俺は将来の夢=ゲームクリエイターを辞めてた。
今回のオープンキャンパスで、趣味を職業に結びつけるべきじゃないって思えたのでね。
別にカプ○ンだとかそんな企業でしか、ゲームを作れないわけじゃないし・・・いや、その企業じゃないと作れないものはあるけど。
仕事の休暇の間に、自分のパソでゲーム作って、自分のサイトでうpして、感想を聞いたり。
大学(いけたら)でそんな類のサークルに入って、酒(飲めたら)を飲みあいながら色々語り合ったりとか。
ゲーム製作を完全に趣味だけのものにしようと思えるようになってた。

別に、ゲームクリエイターを批判つもりはない。
ただ、自分の左脳が、次々に生み出されるハードを理解し、且、右脳がそれを生かせる世界観を生み出せる自信とないのと
重労働の先にある未来が暗闇に見えた為から、諦めたただのガキンチョの一言。

まぁ、それでも、未だ出来れば将来は、情報関連の仕事に就きたいんだがね。
現在、その類の職業を検索中(つっても、情報関連じゃにったかよったかだろうがw)
まぁ、取り合えず、今は工業高校でもがむしゃらに勉強して、資格とって、親説き伏せて、情報系の大学目指そうと思ってる。

ゲーム作れそうなサークル・・・四国にあるかなっていうのと
サイトでフラッシュとか作ってる人は、どうやってキャラの声入れてるのかなっていうのが今の疑問だ。

そんだけ。長文スマソ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 07:00:34 ID:C9FoW+GL]
オナニー乙

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 11:13:12 ID:mjbgsXLj]
>>481
自分が本当に表現したいのはなんなのかってのを突き詰めて考えると、それがゲームという
形態である必要があるのかどうか。
いや、ゲームでなければダメなんだっていうこだわりを持ち続けていけるかどうか。

常に意識を持ち続けていれば何かきっかけを見つけられるかも知れない。
苦しくてもあきらめない方がいい。ガンガレ。



…いや本当にね、社会に出て働き出すと、環境(職種)によっては本当に、本当に
パチンコ、車、風俗の話題しかなくなってゲームの話はしたとしても「ゲーム性」に関し
て語り合うなんてあり得なくなるから。あとは仕事の愚痴、陰口、うわさ話、神経病みそうw
進路はマジ大事だわ。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 11:50:52 ID:ow3Pjl0+]
同じようなことみんなおもってるわな
最近のゲーム業界は分業体制で物を作ってる工場みたいなもん
もし好きなものを作りたいなら技術とかより他が大事だったりで
おもろくない
かといって大企業の物量にはかなわんないし
いいアイディアもすぐ真似されるし

まぁ、やりようはあるけど

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:40:36 ID:VlCx3R/L]
専門学校よりも、大学の方がいいって事は、このスレを見てよく分かった。

大学については、プログラマは情報系の大学でおkなんだろうか?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 13:50:04 ID:ZPDLQkxB]
文系でもかわんないっすよ。
大学でやるレベルの講義って、まともにプログラムやってきた人間には簡単すぎて意味ないっすから。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 02:00:36 ID:EpP4QJJL]
大学が専門より有利なのは、主にゲーム業界に就職できなかった場合に有利なんだよね。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 08:47:55 ID:VeHJCITz]
>>487
元々その業界に入れる方が僥倖なんだから
そこがいいんじゃない?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:00:47 ID:kJNYqowi]
プログラマになってもゲームデザインをさせてもらえるわけではなかろう。
趣味グラマとしてゲーム作って受ければ雇ってもらえるかもな。エロゲ屋とか。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 13:33:32 ID:wBYHKTv6]
一部の人たちは好きなものを作ってるでしょ
面白いもんを作り出すのは大体そういう人たちでしょ
残りの9割はそのサルまねや改変で利益を生み出してる
その中でがんばりながら、その一部の人になるのを目指してる
意味もなくクリエイターという冠がついているわけではない



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 00:17:59 ID:yu5Erqay]
>>485
望む職に就けなかったときに大卒だと逃げ道があるからな。
専門は講師が現・業界人ならツテとかあるんだが……

492 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 13:05:00 ID:Cf8clDFy]
 その逃げ道ってのが結局のところ肝心になるんだよな。
ゲーム科いってゲームの会社就職できませんでしただと、
明らかに他者から白い目で見られるから・・・。
 大学理系・文系から技術職の会社入ろうとするとするのと、
ゲーム科から技術職の会社に入ろうとするのは全く同じことなのに、
ゲーム科からいこうとすると変な目で見られるからな。

 大卒も専門卒も高卒も能力は働こうとする意思は同じだし、
就職する際の能力なんて微々たる差だ。
それでも、高い給料まで払わざるをえない大卒を採ろうとする
日本の企業って何なんだろうな?
誰か、教えてくれ。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:32:45 ID:+Nkgl9z2]
働こうとする意志も能力も微々たる差じゃないから。


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 19:13:20 ID:J24uLAEn]
ぶっちゃけ好きなもん作りたいならライバルを蹴落とすとか協力するひとを見つけるとか
そっちの方が重要だと思った。
それも大学の方が学べる罠、専門はそういうのやらない空気があるし
あと大学いったら多くの人が安全な道をいくからゲームプログラマになる人がすくないのであって
専門の方がなりやすいというわけじゃない気がする
ほんとげーむぷろぐらまーは地獄だぜ!ふははははははあwせdrftgyふじこ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 10:42:27 ID:FSY+QL6i]
しかしどこに行ったらいいのかな。
ナムコとか不当に安いみたいじゃん。賃金が。
業界もずぅっと氷河期だし、任天堂以外は行かないほうがいいのかな。
給料を気にするならやるなって言われそうだけど
どの辺までのぼったら結構もらえるんだろ?

496 名前:マターリ ◆AbENcvTP5o mailto:sage [2007/09/20(木) 14:31:09 ID:xbofiYhc]
いきなりですみませんがこのスレに協力してくれる人を探しています。
ttp://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1190215633/l50

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 19:25:35 ID:G8NWIyhW]
>>495
経営者(取締役とか役員とか)になれ。
雇われてる間に沢山貰おうなんて、少なくともゲーム業界じゃ贅沢だ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 00:42:17 ID:VHlIJRJo]
パッケージやゲーセンのゲームで遊ぶ人はこれから減ってくると思う。
ネットで無料オンラインゲームがあるから・・・
一人で何種類も遊べるわけが無いから、自社のゲームが売れなければ
給料も出てこなくなる。
アニメならキャラクター商品の展開で少しは稼げるだろうけど、
ゲームはそこまで知名度が持続しないと思うからたぶん厳しいはず。

そう考えてみたら、仕事は普通の仕事を選んで頑張って、
ゲーム制作は趣味にした方がいいのかなー?と想像してみたw

499 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/23(日) 13:14:55 ID:o70vwJ0M]
高校生なら専門学校より大学の方が良いと思います。
専門学校より大学の方が同じ事やるにしても水準が高いですから。
とる側としては技術高い方が良いわけですから。

そもそも高校生の段階で専門学校より大学の方が水準が高いなぁと思えない
ならちょっとお子様過ぎるかも。情報技術すべてを学んだ方が良くゲームに
特化した事を学ぶメリットもわかりません。そんなにゲーム開発は簡単では
無いんですけどねぇ。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 18:00:41 ID:lC4gXgBy]
専門卒はいくら技術が高かろうと大学生には勝てないからなあ…。

それ以前に、ゲームクリエイターなんて夢見て目指すもんじゃない。
なりたいならまず大学にでも行ってその間に考えるべき。
当たり前だけどCS企業に勤めている人がいたら聞いてみれば良い。
夢と現実は違うんだから実情に萎えるのは目に見えてる。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 18:03:13 ID:f9fSzczJ]
まー、どーでもいい文系学科卒の人間がプログラマー面してる業界だからなんとも言えないけどね。

502 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/01(月) 02:27:56 ID:2JIAnICm]
まーた人生相談話とか就活相談話に反応して嬉々として
長文レスするフェードアウトオヤジが出没してるのかなー?

と思ったら「CS企業」とか珍単語駆使してるしワナビー臭いね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 14:07:42 ID:uhEs8jmz]
>CS企業

これは酷いな。。。

他人の人生相談に熱心に乗ってくる人間というのは往々にして
「自分の人生を心配したほうがいい」タイプの人間ということか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:17:25 ID:y2ENj5Nk]
顧客満足度(CS)の高い大手(企業)が就労環境の面でも満足度が高いとは限らないよ
といいたかったのではないかな?と前向きに解釈してやるのが大人の情けというもの

505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 12:38:44 ID:eNZFY4dU]
大企業に勤めたいなら大学がいい。でも、ゲーム製作は学歴ではなく技術を
優先します。面接も履歴書より作品を重視しますので、高学歴でも技術がな
いのは痛いです。美大を出ても観察力がなければ普通に就職難の道へGoです。
製作にガチンコで関わり自分の技術をのばしたいのなら、小さい会社のほう
がいいです。労働条件は悪いですが、技術はうなぎのぼりです。
もちろん専門卒で十分です。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 16:33:14 ID:L6Z2X9GW]
まーた人生相談乗りますオヤジが発作を起こしたのか
いい加減てめぇの人生の心配してろよw

507 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/13(木) 22:21:54 ID:EFnvPB3R]
こんにちは。来春情報系の大学へ入学するモノです。
将来は超監督になりたいです。

そこで質問があります。
監督と企画屋の違いとはなんでしょうか?


>>506
一つ進言させていただきますと、まずご自身の人生を心配するべきなのではないのでしょうか?
自分も心配するべきなのでしょうが、まず心配する以前に自分は暇を持て余していますので。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:30:57 ID:M4d/v6A3]
>>468
もう6出たぞ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:57:14 ID:gLP45wTv]
進学相談は板違いだよ空気コテ
とっとと大学受験板に行ってこい

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:58:25 ID:LMkMttbB]
>507
そこの先生で聞けばいいんじゃね?



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:56:29 ID:VfefYhuA]
>>506

は自分将来を悲観してる。
だから未来のある人間が羨ましいのだ。


512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 13:52:23 ID:suvM9ykl]
むしろ>>505がいい歳してウダツのあがらない低学歴フェードアウトオヤジ
に見えてしまうのはなんでだろうね

>大企業に勤めたいなら大学

大学全入時代になって事実上定員割れの四流五流ゴミ私大が
掃いて捨てるほどあるっていう事実を前にして寝ぼけ杉でしょ

ゲー専卒は時代を超えて論外だが、それと同等かそれ以下の
扱いを受ける底辺層四大卒も爆発的に増えてるよ

>ゲーム製作は学歴ではなく技術を〜
ワナビーとか弱小零細勤めのプロ底辺にありがちな視野偏狭
典型的な勘違い

就職板でも行って大手新卒採用枠で内定もらってる連中の声を
聞いてみたらどうよ?
ゲー専のバカ共が1年くらいかけてダラダラ次元の低い算数とか
教わってる間に、ゲームなんて一度も作ったことない大手の新人は
促成教育(新人研修)をサクッとこなしてサクッと実機で動く
ミニゲーム作ってるよ

技術重視とかいって「タスクシステムまんせー」とか喜んでる
基礎教養も頭の回転数も足りないカススペックのゲー専学生が
同じ研修に混じってみろよw

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 13:10:00 ID:bOXm4MPu]
ここに限った話じゃないが、何で平気で人を謗ったりするんだろね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:59:47 ID:D/hL+xzc]
え、「ゲー専で十分」とかあり得ない結論に行き着く奴はサンドバッグ志願者じゃないの?
叩かれるために定期的に湧いて出てくる何かのボランティアだと思ってたよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 16:17:43 ID:bOXm4MPu]
それもそうか
しかし過酷なボランティアだな

516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 02:02:20 ID:WDReFZ3W]
ワロタ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 02:48:30 ID:ORbIaWAS]
>>511その通り

ジェラシーむき出しの人は
早く直すべき
やたら文句を言う人は自分の
人生が充実していないんですね
だから常に他人が羨ましく、その人の価値を下げたがる…
そして本人の価値は更に下がる

ってオーラの泉で江原さんが言ってたよ
かるまの法則だってさ


518 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 15:14:36 ID:ZRJa4qNf]
「ゲー専で十分。。。ゲー専で十分。。。」て自分に言い聞かせないと
正気を保てない人がまた降臨したと聞いて飛んできました!

519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 10:17:15 ID:Ldyorrhf]
俺はゲー専卒で普通にクリエイターやってますよ!まだ4年目だけど・・・
ここでは何で【ゲー専だけでは無理】という事になっているのでしょうか?(;・・)
ゲー専は勉強しなくても卒業できるので、そうゆう人たちが
就職できないのだと思います。面接官はスキルをみますので・・・
会社の同僚や取引先には高卒という方もたくさんいます。
>>1を責めるのは筋違いだし、何に対しても悪くいう人は優しさを持とうよ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 15:10:34 ID:SGh90ZiQ]
ゲー専ってのは無知蒙昧な情報弱者を釣って搾取するための装置なんだから
あんなもんは紋切り型のアジテーションでフルボッコにしとけばいいんじゃねーの

じゃあ何でゲー専の現役学生とか既卒者が叩かれてるのかって?
そりゃあゲー専を効果的に叩くには最良の生贄だからだろ



521 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2007/12/27(木) 23:33:38 ID:ZJeldCtO]
どこの民族もそうだけど、怒りとか不満とかそういうマイナス感情は必ず何かにぶつけてんだよ。
何かを盗まれたら人形を竹やりでメッタ刺しにしたり、猫を炙り殺したりして呪いを送るとか。
他にもケガレを祓うために何かを水で清めたり、お焚き上げをしたり。
広義だと盗まれることもケガレの一種にもなるがな。

たまたまネットという環境にはケガレを祓うためのモノがなく、
とりあえずレッテルを貼って見下したり、あるステータスを持っている人たちを叩くしかない。
典型的な例だと高卒大卒とか、マーチ以上以下とか。
そうすることによって、堪った不満(ケガレ)を見下したり叩いたりなんかして取り除いてる(祓う)んじゃないかと思う。

まるで一つ一つの板が一つ一つのムラのようだな。
自分でも驚いた。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 12:40:27 ID:YkLy1RbV]
>>520
>1.じゃあ何でゲー専の現役学生とか既卒者が叩かれてるのかって?
>2.そりゃあゲー専を効果的に叩くには最良の生贄だからだろ

2は1の答えになってない。ただの嫉妬&八つ当たりで見苦しい。
叩かれてる人より、叩いている人のほうが惨めだよ。そんな性格じゃ誰も
寄りつかんだろ。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 17:17:13 ID:i7oyxImZ]
学歴ネタは不毛で板違いだとは思うが
ゲー専叩きの対抗軸が人格攻撃以外に打つ手なし
というお約束の有様に思わず吹いたw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:32:17 ID:XdG62X2N]
つかゲー専を叩く理由がわからん
どんどんゲー専マンセーしてどんどん高卒ニート量産すればいいと思う

その方が面白くね?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 02:08:36 ID:1iwlp3uT]
>>523
私は攻撃じゃなくて哀れみだと思う
このスレに限らず2ちゃんは心ない人が多過ぎる


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 03:17:16 ID:aCvj2Zta]
心ない人だけじゃなく無能も多いがな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 17:06:11 ID:/oifUGOL]
相手が居るのに見えないっていう特殊な環境故だと思うけどね
直接的な脅威が無いから大胆になれるわけだ、良くも悪くも

なんて当たり障りのない意見ですら俺はリアルで言えないんだろうなあ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 06:09:31 ID:axkws9yF]
まぁこんな世の中だし
言いたいことを好きなだけ言える場所がひとつくらいあってもいいじゃない

2chが合わない人はなんかなごみ系の掲示板でほわほわしてればいいと思ふ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 18:19:52 ID:AefbE7lQ]
ところ構わず言葉・文章の体裁に固執する奴は2ちゃん不適応
ところ構わず言葉・文章の体裁を気にしない奴は社会不適応

まぁ、2ちゃんで言葉・文章の体裁を気にしない奴が異常とは限らないな

>>525
>私は攻撃じゃなくて哀れみだと思う

言葉・文章の「体裁」と「期待する効果」が一致する保障はない
哀れみの「体裁」をとった人格攻撃は十分可能といえる

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 18:26:06 ID:AefbE7lQ]
ちなみにアスペルガー障害の人間はこれが理解できないから
コミュニケーション不全に陥るんだそうだ

アスペルガー君:『あなたは心の病気なんですね、お気の毒様…(哀れみですよ)』
  ↓
相手は傷付き憤慨する
  ↓
アスペルガー君:  『????』

ヒトは幼いほど欲求を言葉・態度にストレートに反映させる傾向にある。
つまり「体裁」から「期待する効果」が容易に読み取れるわけだな。

だんだん成長して脳が発達してくると高度な損得計算が働くようになり
最終的な利得・効果のために言葉・態度・文章の体裁を工夫するようになる。

アスペルガー障害の人間はこうした発達が未熟なんだそうだ



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 22:17:21 ID:axkws9yF]
俺は精神学とかまったくの素人だし、まわりにそういう人が居ないから実際のところはよくわからんが

なーんかアレだよね
空気読めない人をアスペルガー障害?

甘えるなボケーって思った
豚切りすまん ちょっと思っただけ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 23:25:28 ID:AefbE7lQ]
心療内科の診断書で病欠するアホがいる職場って悲惨ですよね。ご愁傷様です…(哀れみですよ)

 

 

 

 

どうも、アスペルガーでした><

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 04:06:01 ID:gyiBiWJu]
>>530


その相手は憤慨する資格は
ないと思うのだが。
一方的に人を中傷したり
けなしてる人を哀れむのは人間の性。
哀れむ攻撃もあるとあるが
それは人それぞれのとらえ方。
身勝手な無差別攻撃をしている人を
正しき道へ戻すための愛の手引きと考え、自己の行動が反省できないのであれば
これから先もずっと不満をいだき人を傷つけるだろう。
どっちが幼稚とかのレベルの話ではない。
人を傷つける人が全て悪い。
人を傷つけてる人が、周りに注意をされて憤慨する…
救いようがなくなってしまうではないか…

534 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/01(火) 10:57:04 ID:6hTcnA2g]
うわ…気持ち悪っ

535 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/01(火) 11:39:01 ID:MkWvLg8W]
本音トークくらいでブチ切れる人って人間としての器とかケツの穴とかが小さいよね。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 15:04:50 ID:7sxk63LC]
>>533
んー?君が一体誰と誰の話をしてるのかまるで意味が分からんな

どうも君は、>>530の会話例に登場する二者を、このスレの誰か
のことであると勝手に脳内で決め込んでるように見受けられるが

>>530では個別具体的に誰のことであるとは別に書いてないぞ?w

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 15:55:40 ID:m4AR0q4i]
「ばーか
「ばかって言うやつがばかー!
「へっ、べつにお前のこと言ったわけじゃねーよ!

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 19:06:21 ID:gyiBiWJu]
もういい加減にしたら(・。・?)
お正月なんだし( ´・ω・`)
意地悪な人はほっとけばいいさ(´・д・)(・д・`)ネー
意地悪な人に対して「冷たい人」とか「嫉妬してる」とか言うのもやめよ(・∀・)
同レベルになってまうよ(・∀・)

539 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/01(火) 21:37:25 ID:6hTcnA2g]
ID:gyiBiWJu

粘着質だねー

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 23:17:58 ID:mIz1dKgL]
アスペルガーな俺がまとめてやると、まぁみんな仲良くすればいいんじゃね



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 23:56:26 ID:TDiUPPRV]
ゲーム作りを強引に分類すれば理系でも文系でもなく体育会系+芸術系だからなー

下っ端や外注ならともかく、ゲームクリエイターなんて
大層な肩書きを貰える位の地位になれるかどうかは本当に才能次第なんだろうな。

ヘタレな俺はコツコツやればそれなりに恵まれる一般企業に就職するぜ

542 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 09:56:45 ID:Zsi4SllG]
自分は34歳で無職です。27歳の時、ゲームプログラマーになりたくて1年間ゲームデザイナー学院に通ったことがあります。
その時はゲーム会社にはどこも受からなくて中堅の情報系会社に入りました。がそこは1週間でやめました。
今でもゲームプログラマーになりたいという夢があきらめきれず、今年からゲームプログラムを教えてくれる専門学校に行って勉強し直そうと思っているのですが、どこの学校がいいですか?

543 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 11:09:31 ID:S1vOBlin]
>>542
情報系の大学。できるだけ上位がいい。
ゲーム作るようなサークルが必ずあるから、そこに転がりこんで切磋琢磨

544 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 17:20:50 ID:Zsi4SllG]
自分は工学部の機械工を卒業しました。いまからもう一度大学をでようとは思っていません。
どこの専門学校がいいですか?

545 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 19:17:27 ID:S1vOBlin]
>>544
この板のスレやレス見てもそう思うならどこを出ていようが無理

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 01:10:43 ID:ZVJK2Pry]
>>542,>>544
ねーねー、34歳にもなってバレバレの経歴詐称するのってどんな気分?

>中堅の情報系会社に入りました
>がそこは1週間でやめました。

この時点で9割9部9厘釣り。或いは罵倒されることが目的の真性ドM

>自分は工学部の機械工を卒業しました

俺も工学系の学科卒だけど、アンタの発言には違和感ビンビン感じるねー

 ・工学系のデフォとして叩き込まれてる基礎教養
 ・機械系のデフォとして叩き込まれてる基礎教養

これらを持ち合わせてれば当然備わってるはずの
最低限の洞察力ってもんがあると思うんだけど
アンタの頭の中には何も入って無さそうだねー

本当に機械系四大卒なら、学費を工面してくれた親はきっと泣いてんじゃね?

547 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 18:38:04 ID:umRJw23Y]
オレは紛れもなく機械系四大卒だ。しかし大学の4年間いじめにあってまともに勉強が出来なかった。

548 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 18:43:22 ID:oo9r5h+H]
ゲームクリトリサー

549 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 23:05:34 ID:SppKXaf8]
大学行ってゲームクリエイターになるって言う奴の気がしれないw
高卒専卒の為にある職業だろw

頭いい大学に行ってる奴でゲームクリエイターになりたいって奴いないだろ?
賢いからなw

550 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/30(水) 07:59:53 ID:o/Sg3Ij0]
こいつは頭悪そう



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 10:22:18 ID:Z2MAqsEv]
勉強が出来るのと頭がいいのは違うからな

どうでもいいけど>547と>542はID違う


552 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/30(水) 10:43:04 ID:3WLbRFiu]
ともかく自分は大卒ですがゲームプログラマーになりたいです。
ですのでどこの専門学校がいいですか?
先週発売のファミ通に載っていた、
・アミューズメントメディア総合学院
・バンタン電脳ゲーム学院
・総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジ
の中でどれがいいですか?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 11:52:37 ID:Z2MAqsEv]
「専門学校に行けばゲームが作れるようになる」なんて思ってるならやめたほうがいい。
学校にもよるがまともなゲーム製作会社に就職できるのはほんの一握り。

その一握りの奴等は大抵、学校で学ぶことはあまり無くほぼ独学。

と、専門行った奴が言ってたな・・・

554 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/30(水) 20:01:19 ID:3WLbRFiu]
じゃ、27歳で東京ゲームデザイナー学院に行った俺はバカだったと言うことか?
わざわざ田舎から出てきて家賃8万のアパート借りて必死こいて学校通ったのに。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:42:10 ID:J/jM94tL]
552 :名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 10:43:04 ID:3WLbRFiu
554 :名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 20:01:19 ID:3WLbRFiu

どこの専門学校がいいか聞いてる自称大卒(34歳)くんと
27歳で東京ゲームデザイナー学院通ってた家賃8万くんが
同一IDとな

ID切り替え失敗か?ダッセwww

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:30:43 ID:1zoXBReg]
IDが同一って、同じ人なのだから当たり前だよな・・・。


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:34:37 ID:7MiLar8e]
人をけなすなかれ。
人をうらやむなかれ。


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 01:17:37 ID:RxrDuapG]
え、一度ゲー専に通った経験あるのにまたゲー専通いたい奴が実在するのか?
すげぇカモネギだな。普通、一回通えばカネをドブに捨てる行為と気付くもんだけど。
金持ちの道楽なんだろうな。頑張れよ

559 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 09:24:36 ID:0OZPZAoj]
だからどこの学校がいいんですか?教えてください!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 12:56:25 ID:Lg/MguiY]
専門学校を卒業 = ゲームクリエイター ではないぞ。
卒業できても、技術知識共に入学前と変わらないヤツもたくさんいる。

実際、学校での勉強だけでは浅い知識しか得られないよ。
自ら進んで家でも勉強しないとさ。




561 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 20:13:41 ID:0OZPZAoj]
俺はゲームプログラマーに最もなれる専門学校名を知りたいわけです。
教えてください!

562 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/01/31(木) 20:41:00 ID:cJWTz2XR]
専門学校より大学のほうがいいんじゃね?
ゲーム作りのサークルなんてちゃちなものじゃなく、
ゲーム作りの研究をやってる研究室に行けばなんとかなると思うし。たぶん。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 20:47:24 ID:4BCY5+Qf]
ローカルルールすら読めない34歳って一体。。。

専門学校板に行ったら?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 22:17:03 ID:bDyryTch]
>>562
何この空気コテ

565 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/01/31(木) 22:45:05 ID:LxI6q+Uf]
>>564
こう見えてもニュー即で一番嫌われているらしい。

566 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 16:41:01 ID:0l86X8b+]
俺は大学にも行った。ゲー専にも行った。が今は無職。結婚もしていない。
34で童貞。キスもした事もなければ女性の裸を見たこともない。

そんな切ない俺を助ける気持ちでお勧めのゲームプログラマーに絶対なれる専門学校を教えてはくれないか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 17:19:58 ID:O07xUw6Q]
ゲ専に…行った……?
一回行ったらどんなとこかわかるだろ常考

関わる前にダメだと気づいたあなたは頭がいい
不幸にも見学とかに行ってしまいそこで気づいたあなたは普通
それでも気づかなかったバカが集まるのがゲ専

568 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/03(日) 12:04:16 ID:zAHE0vYC]
>>567
そうか、ゲー専に行くのは馬鹿なのか。
しかも大学でて社会人になって行った俺はさらに馬鹿なのか!

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:20:31 ID:mOj68GmD]
ageくんさ
何の抵抗もなく自分の年齢とか
通ったゲー専の名を晒してるけど
かなり特異な経歴みたいだから
個人を特定されないようにな。。。
#この業界、案外狭いからな

発言があまりにもアレなんで、むしろ
誰のことか特定されることを狙った
「なりすまし」私怨カキコの線が濃厚だが

570 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 16:42:52 ID:U8jS/VaP]
>誰のことか特定されることを狙った「なりすまし」私怨カキコの線が濃厚だが
違います。自分自身の事です。
とにかくお勧めの専門学校教えてください!お願いします!





571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 21:42:32 ID:b3Y8Buz/]
釣りにしか見えないけど、マジレスしよう。

34歳の未経験を雇う会社は100%存在しない。
ゲー専に行っても、回りから浮くだけだ。

つか経験者でも34だと、相当な経歴かスキルがないと、
転職するのはしんどいぞ。


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:33:00 ID:h97wf5AP]
100%釣りだろう
つか全職業とおしてみても採用口少ないと思うし
それぐらい30代ならわかってるだろ常考

573 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 11:52:14 ID:xRt4G4IG]
じゃあ俺はどうしたらいいんだ?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 03:52:33 ID:QJvPhd9C]
東京に住んでるならどっかしら潜り込めそうだけどな。
エロゲ、パチンコ、携帯とか。未経験可結構あるし。
初めはスクリプターやデバック要員とかでもいいし。
兎に角潜り込むことが一番だよ。げー専だけはダメ。

575 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 09:06:45 ID:bOqQJUCL]
俺、信州に住んでるんだよね。てことは無理か!?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 15:16:39 ID:ifh4fsqB]
それは無理だな。コンシューマプログラマーに外注とか無いし。
面接だって行きずらいだろ。そんなあなたに
blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1089459.html

577 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 01:45:08 ID:JshM8/0M]
「あきらめるな」とよく言います。だから誰でもあきらめさえしなければ夢がかなうような
気がしてきますが、そんなことはあまりない。頑張れば何でもできると思うのは幻想だと
僕は思う。成功した人にインタビューするからそうなるのであって、失敗者には誰も
インタビューしてないじゃないですか。

人間は、生まれ落ちた時からものすごく不平等なものです。国籍も容姿も選べない。
親も子供も選べない。配偶者だって、2、3の候補の中から選ぶのがせいぜいで、
それでもいいくらいのものでしょう?つまり限界だらけで僕らは生きているわけで、
そんなにうまくいかないのが普通なんです。その普通がいいんだと思わなければ、
挫折感ばかり抱えて心を病んでしまう。

僕は一握りの成功者が「頑張れば夢はかなう」というのは傲慢だと思っています。
多くの人が前向きに生きるには、可能性のよき断念こそ必要ではないでしょうか。

山田太一 談

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 22:17:22 ID:k8mKqfZE]
ゲーム自作して、vectorとかふりーむあたりで公開させてもらって
トータル10万DLくらい行ったら
面接試験での自己PRに十分なるよね?
どうせゲーム企画もプログラムも自分でマスターするものなんだから
そこをスタートにすればいいと思うんだけどな

高校2年生くらいだったら、それやりつつ
大学進学を目指すって二股がちょうどいいんじゃないのかな?

職業にできなくったって、プチクリとして生きていくってのは楽しい人生だと思うよ、本当に

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 13:00:14 ID:cuhwhXeC]
自分が行ってた専門の同期で、35歳で就職(新卒)した人いるよ。
先生のコネだけどさ。
専門の特典だね。ハンデがあってもコネで簡単に大企業に潜りこめる。
だから>>571の言う通りではあるが、例外もあるということです。
でも、紹介してもらえるのはごく一部だから、高いスキルは必須だね。


580 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/23(土) 23:43:58 ID:wFCfkHyE]
>>579

その専門学校って3ヶ月ぐらいで卒業できる、社会人の入学者が多い所?



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 08:05:48 ID:yn+rZWlY]
なんかコナミの配下のあったな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:33:21 ID:K9ISekFC]
学費、105万な
「105万で貴方の就職先を斡旋できるかもしれません。いかがですか」
こんな話でも人がホイホイ、カネがザクザク集まってくるのですよ
やめられませんな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:39:06 ID:PKALxfMb]
>>580
ではないですね。二年制があるとこです。

>>582
斡旋はあくまで一部ですよ。
技量がない人を紹介して、その会社に迷惑かけたら、先生の評価が下がりますしね。
でも、それ目的で入学する人がいるのも事実ですよね…。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:53:07 ID:0sWZEbDZ]
>582
そんなにもらえるなら、現役の人が片手間に提出作品のプログラム作って
50万ぐらいで売ったら売れそうだなw

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:33:16 ID:Wfs6ysEX]
俺の行ってた専門はかなり自習が多かったな。
卒業半年前はほとんど自習。
わからないことは先生に聞け的なことで、
学校を成り立たせようとはしていたが、明らかに規約違反やろ。

これなら学費も電車賃も払わずに、
家で独学をして、わからないことはネットで調べればよかったよ。



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 03:48:31 ID:D4yMwohH]
このスレは専門がヤバイということは十分にわかった

587 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/14(月) 23:22:54 ID:8FJKNoKs]
専門は やめとこ


588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:07:37 ID:unUoPrhA]
自分の知り合いにゲー専の先生がいるんだけどな
彼とは元々小さな下請けで一緒に仕事してたんだわ。

彼の勤務スタイルは特別で、100%遅刻して出社。
クライアントとの打ち合わせですら遅刻
会社のトイレでナニる。などの神のような行動する人間だったんだよ。
ゲーム業界歴、1年程度のダメ社会人。

それが、何故か他人のツテで専門学校の教師になってな
企画とは何だ!って教えているだとさ

ちなみにコレ事実な。



589 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 02:26:13 ID:9L6bKBVu]
昔なら、漫画家になりたいと言われても「大手を目指せば?最悪転身きくでしょ」と言えたんだが、
今では出版、ネット、どこを見ても大雑把な事は言いにくい。
「アメリカに勝て!アメリカを追いかけるな!追いかけさせろ!伝統を武器にしろ!」なんて事も言われていた。
トリヤマアキラのドラゴンボールだって、ディズニー社員にドクタースランプを笑われて、東洋センスを武器に逆襲した物だと聞いた。
正確にはよくわからんが、とにかくサムライやゲイシャが出てくる物が多かった。
アメリカ人に敬意を持って迎えられるのが成功だとされていた。
でも世界は変わった。が崩壊ってわけでもない。
今の段階では、団塊の世代の金にたかるのが常識。つまりその子供。ジュニア叩き。ニート叩き。
一時はヤングエグゼクティブとか言われてた事もあったはずだ。そいつらを叩いて親の金をはかせる。
文字道理団塊だから恐ろしく無能な奴も多い。気にする必要はない。
その後は誰にもわからん。が、残る奴は残る。

590 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 12:55:44 ID:D/U8A9aH]
>>588
何かわかるそれ。ようは繋がりの世界ですよな。馬鹿でも非常識でも世渡り上手なら
やっていける世界。自分が専門行ってた時も変な教師はいたよ。
女子に下ネタ話してセクハラしたり、生徒を脅したり虐めたりして辞めさせたり・・・。
校長に直訴しても「あの人はああゆう人だからしょうがないんだよ」の一言。
しかも、その教師らは現場(ゲーム業界)では有名で実力者。
だからこそやりたい放題できる。
こうゆう人らには教師になってほしくないものだ・・・。どんなに経歴が凄かろうとも・・・。




591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:48:48 ID:Nd+FSZDF]
必要技能を教えてくれてるじゃないか
無能できにくわないのをいじめてやめさせるなんて常識
逆にそれができないのは自分が苦労する

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:26:47 ID:Tz/ToudE]
そうだそうだゆうしゅうなじんしゅだけがいきのこるんだぼくはかんぺきさめいれいにしたがえ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:40:11 ID:7zWrvEqZ]
漢字でOK

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:41:08 ID:igwrQY3y]
・カオス実例集
プログラマだけど乱数はつかえない
シナリオライターだけど文では表現できない
足が四次元
技術云々の前にスレをスクリプトで爆撃する
クーデターが起こる
実は小学生
赤鬼

べつにえり好みできる分際じゃないけど、なんつーかむりと思う場合もある

595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/22(火) 19:11:43 ID:FTy3t+yB]
絵描きを除けば被差別階級サファリパークの基地外特区で
ゲー専学生の更にその底辺層みたいな口先だけのハッタリ野郎
で溢れかえるVIP制作ごときで選り好みすらできない分際って
どれほどの分際なのか逆に興味が沸くんだが

>足が四次元

足の制御を四元数でやるのですね、わかります

596 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/24(木) 02:04:33 ID:n+YH8cld]
専門ってそんなにダメなのか・・・
でもその中でも少しでも良いとこ行ってマジメにやればなんとかならないですかね?

597 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/24(木) 03:09:01 ID:qss8Anka]
カルト宗教の洗脳から解けず、100万円のツボを性懲りもなく
買ってくるジイサンバアサン並の情報弱者っているよね

598 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/24(木) 08:52:55 ID:8M9z5WuX]
専門(笑)

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 19:20:34 ID:xwy2OfN/]
>>596
ならない
先生も技術を持ってなければ、
そういう設備も完全ってとこは少ない

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 19:34:13 ID:xwy2OfN/]
何より専門は金がかかりすぎるじゃないか
総合的にやる気があろうとなかろうと
選択肢にすらなってない
論外と思いますけど



601 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 00:34:28 ID:b7dzS7r1]
ゲーム業界これから衰退すると思う〜!
一部のパソコン用基本料無料アイテム課金型ネットゲームと
ポータブルな任天堂DSみたいなゲームが生き残り、
あとは2チャンみたいな場所で仲間を集めて趣味でゲームを
作る時代がやってくる。
ゲームの仕事は必然的に縮小化する!!!
だから他の道を探しましょうー!

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 13:45:49 ID:Mj70dW01]
一理あるな

それかエンジェリックレイヤーのようなアナログゲーム時代がくるかもな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 21:00:20 ID:hlK8+tn+]
ゲーム業界衰退するかどうかは分からんけど
専門卒のクリエイターはますます安く買い叩かれる気はする
根っこがあほなのが多くて、長く付き合いにくい傾向があるように
個人的には思いますから


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 21:04:00 ID:hlK8+tn+]
いや、>>596は違うかもしれんが
そういう世間一般の評価に
巻き込まれるのは避けられないはず・・・


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:08:20 ID:OYYXFeHi]
ゲームが衰退するかどうかは知らないが、
少なくともゲーム製作に掛かるコストが上がり続ける分野は、既にPS2辺りで限界を超えてる気がする。


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:43:07 ID:qAlTw1dB]
次世代機により、制作の手間は増えたが賃金は増えないと。
テクスチャも左右対称が使えないし、いろんなシェーダーもてきたし。
プリレンダークラスのデータがリアルタイムで動くようになったら死人がでるよ。


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:45:28 ID:opPoTYfJ]
今高校生3年生なんだけども
ゲームプランナー希望です。
んで一応専門の見学行ったりしたけどこのスレ見て落ちこんでる真っ最中・・・
とりあえず専門卒業=企業入社はないってのは分かりました。
でもちょっと質問させていただけると嬉しいので質問をば
>>596さんと被りまくってるのはスルーしてくだしあ
1:ゲーム専門行くのはぶっちゃけた話無駄でしょうか?
2:1の続きですがゲー専で頑張っても無駄でしょうか?
3:ゲー専はどこもかしこも当てにしては駄目なんでしょうか?
以上です

今からでも大学目指して頑張ってみようかな・・・orz


608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:15:34 ID:ZDjrUh2E]
↑それがいいと思いますよ。
たとえゲーム関係に進めなくても、視野も広がりますし。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:38:39 ID:FKf+OAvh]
以上のようにゲー専に行った人(の証言)が非常に少ないのがこの板の特徴です。

610 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/19(金) 06:31:38 ID:TA3nlvQs]
>>601
ネトゲーは競合相手が乱立しつつ、一部の大型タイトルが市場を独占してる。
DSはもっぱらガキのゲームで、PSPは割れてばっか。
PS3や箱丸はハードの売り上げが少ないせいか、ソフトの売り上げも少ない。
年々、開発規模が大きくなってるせいでその分、
人を雇わなきゃで一人当たりの作業が限定されつつ、手取りも少なくなってる。
セガは百人単位で解雇してるし、コナミは勤続二年(?)で正社員か契約社員かで切り替えをせまられる。
その上、Rが如く辺りから中華へ外注を始めたとかどうとか、って話もある。

正直、ゲーム業界はお先真っ暗。
ゲーム作るっつっても、作れるのは一部だし、決める人間は偉い人だけ。
さて、それでもゲーム作りたいかって、開発規模の小さいはずのPCゲーじゃ、エロゲしかない。
しかも、速攻で割れる。

ゲームはもう産業構造として壊れかけてる。
金のないユーザーは新品より中古を求めるし、そのくせゲーム規模が小さいと文句を垂れる。
市場も完全にクオリティと分量で勝負してる。価格じゃない過当競争だ。
市場規模は大きくなりつつも開発環境が悪化しつつあるのだから将来、
『ニーズはあるけど作れば赤字になる。しかし、作っても売れるとは限らない』という状態になると思う。
(今でもそうだけど、さらに)

たぶん、10年以内に安くて分量のある同人ゲーがもてはやされるようになり、
市場も分量はないけど、安いミニゲーム開発にシフトしていく。
iPhoneみたいなゲーム機がきっかけになるかもしれない。
ガキでも入金できてゲームが買える、気軽に立ち寄れる場所でチャージできる。
しかも、専用のマーケットがある。
この環境が整いさえすれば、同人ゲーは流行る。
今の環境だと、ガキじゃ買えないし、ガキじゃ見れないからな。

PC以下の糞箱ゲーム開発は資金が潤沢にある一部の大手だけ。
二世代、三世代先になるとSONYはゲーム事業から撤退してるかもしれない。
そしてまた同じことが繰り返されると。歴史って素晴らしい。



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:51:05 ID:PKc3VTQF]
才能=超適当に作ったらあらけずりだがすごいゲームになった
とかなんだが今のゲーム業界は人海戦術だから平均化して似通った手堅いゲームしが多いし給料も安い。
あんまいい職業とはいえないね。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:41:04 ID:L3WQjpVw]
スパイス調合からはじめて何日も煮込んだカレーを作った。
凄い熱意と時間をかけたはずだが、カレーの売り上げはいまいち…

(1)具材にもっとお金を掛ければ売り上げは伸びるのかな?
S「味に深みを出すために、大きな鍋で沢山の具材を煮込んでるんだ
専用のカレー皿を使うことにより、スーパーホットな味が楽しめるんだぜ
こんなビューティフルなカレーなのに売り上げ少ない。一体どうなってんだ?」

N「僕は老若男女皆から美味しいって云われるアットホームなカレー作りするよ。
カレーうどんにカレーパスタ、食べ方にも工夫を凝らしてみようかな。
スパイシーなカレー作りはSさん任せればいいや」

(2)食べに来る客が少ないんじゃ話にならないな?
G「カレー単体じゃ売れないから、沢山の商品と一緒に売ろう!
ついでに試食コーナーを前面に置いて、カレーの味を知って貰おう
売り上げは・・・・・・追加料金で元をとれればいいや。
そうだTVCMや芸能人も使おう、カレーの事に興味を持ってくれるかもしれない」

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:17:29 ID:xqQA13tG]
まず理系大学を出ます
その次に専門学校いきます。

多分こっちの方が無難。
考えの根っこがアホだとクリエイターやっても成功しない。
論理は超重要。






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