- 1 名前:AA [03/07/15 22:07 ID:PO/QBeLJ]
- 僕は将来ゲームクリエイターになりたい高校二年生です。
今からの進路はどうしたらいいでしょうか?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/28(木) 10:03:14 ID:hZ3a/jUP]
- ゲームって年々金払う対象じゃなくなってるからなー。
ところでマジで最終調整ってきついよな。最後のパラ決めって。 プログラムは、出来ねーけど出来ねーのを考えて考えて出来るようにするってのが 面白くて集中できて、絵は拾えるだけ拾ってきてあとは自分でごまかし絵を描いて 音楽も拾って効果音はちょっとだけつくって、で、組み立てて、最後。調整。 スゲーたりー。面倒くせー。パラメータはテキストファイルから読んで動作するように つくったから修正は楽なんだけど、何度も何度も試すのがもう面倒で面倒で。 結局、これ趣味で商品じゃねーしって事で投げっぱなし気味に完成。 個人製作だと最後に飽き気味になっちまうのがツラい。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 11:40:54 ID:Ixsf8jBK]
- パラって何かと思ったらパラメータか。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 14:30:17 ID:3pT9IOXb]
- 専門卒でも俺みたいに企画書も仕様書も書きまくる仕事にはつける
が、専門で与えられたカリキュラムやるだけじゃ100%不可能 あと、キチンと本を読め(文系のどーでもいい本じゃなくて、できれば理系のもの)
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 14:33:04 ID:3pT9IOXb]
- >>409
3、プログラマが譲らない 即刻チームから外すっての そいつはプロじゃない
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/28(木) 15:08:38 ID:PixnrKlJ]
- さすが専門卒だけあってズレてんな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 15:30:06 ID:Ixsf8jBK]
- >>432
むしろ今時自分からやらせろとかいうプログラマはあんま居ない気がw
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 15:49:20 ID:PixnrKlJ]
- >あと、キチンと本を読め(文系のどーでもいい本じゃなくて、できれば理系のもの)
>3、プログラマが譲らない > 即刻チームから外すっての > そいつはプロじゃない ,-、 nn .r-、 _00 /::::'┴'r' .|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 / .|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./ . ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / / 、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / / . \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/ \ ̄ l ,>ィ''ヾト:r:‐、_ . , / ,.-、/ /::\ `‐'^ヾ;<´ / { ゝイ /.:::::....`丶、.__戈‐ ! _ | ::| |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l / `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::| . { ,ム\\:`‐-‐':/ /:/ ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´ /='ィ⌒i ! {. ヾ;| l \ `ヾ='´;: -‐'^'''゛ ', '、 \\_,,> ノ::/ } ! ヽ,\ ヾ;、.__,/∠_ ノ/ 丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´ ゙, / `'‐-<.___ノ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/28(木) 16:05:31 ID:ZqgSGjDi]
- 脳内クンが脳内仕事場を熱く語ってると聞いて飛んできました
>>432 激しく同意です(^^)/ 話し合いで妥協点を探る中で、譲れない一線なんて絶対ないよね!
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 16:20:42 ID:qHdtqrG4]
- >>432
>ID:3pT9IOXb 角が立たないようにやんわりと諭すように 説明してくれる心優しいチーフプログラマには ゆとり脳でしつこく食って掛かればいいと思うよ そのうちプログラマ陣が皆嫌気さしてくるけど 気にしてはいけないよ。血の気の多い若手プログラマが 寄ってたかって君を理詰めで論破しにくるかもしれない。 でも恐れることは無いよ 反論できなくて困ったら泣いちゃえばいいよ イイ歳こいて文系だの理系だの言ってる 学歴コンプレックスの哀れな低学歴だから しょうがねーなーてことで許してもらえるよ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 16:25:52 ID:gybWojpr]
- どうもこんにちはマ板から来ました
企画様の加勢に来ました >>433-437 地獄に落ちろです><
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 16:50:25 ID:6/dBexp7]
- >>429
キチンと本を読めってのは別に間違っちゃいないが 専門卒はあらゆる点で絶望的に基礎教養が欠けてんだから 文系とか理系とか選り好みしてる場合じゃねーんだよボケ 暇を持て余してた学生時代に何もしてこなかったツケを 就職してから払う(基礎教養を身に付ける)んだからよ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 16:53:02 ID:6/dBexp7]
- あれ、ここ何板なんだ?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:04:06 ID:4xfnEPES]
-
\(^製^)/ \(^製^)×(^製^)/ | |\(^製^)/ | | | | < > | | < > / > / \ ゲーム製作技術板 pc11.2ch.net/gamedev/
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:05:13 ID:lmXhRIuH]
- 相手が譲らない、ということは自分も譲らないってことだよな
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 00:04:30 ID:OsPHQCAJ]
- >>432
状況によるだろうが、もしそこでそのプログラマやめさせたら 納期やら発売時期やらはめちゃくちゃになって、辞めさせられるほどの権限を持っている >>432は責任を取ってクビ・もしくは失脚。共倒れだね
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 00:10:29 ID:Sq866fIO]
- あんれ、なんか>>439でアンカーミスってたスマン
×>>429 ○>>431
- 445 名前:432 mailto:sage [2007/07/01(日) 20:12:34 ID:kQBHZcjl]
- 相当頭の歪んだプログラマか、素人しかいないのかな、ここ?
それとも、プログラマが企画を兼任しなきゃいけない超小規模会社とか? いずれにせよ、プロの仕事をできない人間は、そもそもチームでの作業を行う能力が無い人間だから、 自分が今の会社で一緒に仕事をする機会は無いと思いますけどね。 一部の会社では、このような考えを持つと「非常識と思われる」ってのは、すごく勉強になりました。
- 446 名前:432 mailto:sage [2007/07/01(日) 20:17:56 ID:kQBHZcjl]
- それと、自分は外注に企画、仕様を発注して開発させるってことも何度もやっているんですが、
やはり、>>3、プログラマが譲らない こんな人はいませんね。 まぁ、力関係ってのもあるんでしょうが、プロってのは仕事に責任を持ち明確な作業をやるべきだと思います。 ゲームのパラメータ・バランスを譲らないとか言ってるプログラマは、いったいどーいう責任のもとそんな発言してるんでしょうか? ここに書き込んでる人にはわかってるようですが、はっきりいって理解できません。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 00:00:05 ID:BAYiDH7P]
- そもそも409の
>3、プログラマが譲らない ってどういう意味?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 13:01:30 ID:PDBylfmO]
- 自称プロ企画が発狂して火病起こしてると聞いてゲーハー板から飛んできました!
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 13:09:45 ID:/RUmN8eR]
- >>445-446
で、どういう経緯で「プログラマが譲らない」状況に至ったのかね? そこんとこ突っ込まれまくってんだから説明してみろよ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 13:34:20 ID:6TpSB9Rp]
- >>446
>ゲームのパラメータ・バランスを譲らないとか言ってるプログラマは いつからそういう話になったんだ?
- 451 名前:447 mailto:sage [2007/07/03(火) 13:52:31 ID:pNfNWkn0]
- 408-409の流れだとそう読めるんだが、
だから意味がわからんと言っている
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 14:59:30 ID:I6Aw4o7g]
- >>408は趣味の話をしてるんだから趣味限定で話せばいいんだよ
そこに口先だけの自称プロ(>>432=>>445=>>446)が割って入って 「○○じゃないとプロじゃない」とか筋違いの話を始めて引っ掻き回してる てことでFA?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 15:32:14 ID:mOkHTPiG]
- プロの世界では犬畜生扱いの下層カーストでも
素人相手にシャドウボクシング披露すれば すげーかっけーと賞賛されると思ったんだろ 見下してたはずの趣味野郎からププーダッセー とか言われて火病ってる余裕のなさが笑える
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 15:59:01 ID:pNfNWkn0]
- ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ ./ ) ババババ ( / ̄∪
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:17:16 ID:IlD4J+cP]
- 1〜3人程度で作る趣味ゲーにおいて企画専門なんて存在価値ゼロだ。ゼロ
絵描けません音も作れませんプログラムもスクリプトも勿論組めません でも設定とかストーリーとかゲームバランスは全部俺が決めます 口出しは許しません、みたいな独善ウンコカスを仲間に入れるわけないじゃん
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:47:33 ID:pNfNWkn0]
- 制作進行「だけ」をしっかり出来るなら入れても良いかもな。
たしかに企画専門は全く要らない。出資者なら別だが。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 17:39:48 ID:pfmI9CN8]
- 金を出すかわりに、口だけ出す
- 458 名前:432 mailto:sage [2007/07/03(火) 22:45:55 ID:WzAAGm8d]
- あ、ここ素人専門ですか。
勘違いしてました。ごめんね。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 22:53:43 ID:KfXEkAYt]
- 空気読める人専門です
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:54:53 ID:vlkaeFTy]
- てめーらみたいな連中はそもそもゲーム製作会社には入れないから気にする必要なんて無いよ
今から頑張ってww社会に通用するように勉強してみたら? その時にはバグチェッカーにでもしてやるよ あ でもオマエが見つけたバグは無視して出荷するから
- 461 名前: ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [2007/07/04(水) 01:03:18 ID:ctXOz7GY]
- ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ ./ ) ババババ ( / ̄∪
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 11:47:24 ID:soCYtU5W]
- >>460
あんまり無茶な釣り方してると、 オマエの大切なグランダータックルが壊れちゃうぜ?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 22:13:17 ID:n0YnJtEu]
- えぇ〜、工業高校一年生の俺の質問です。
クリエイター志望なのですが、現在、進路として某専門学校(広○DE○SHI)のゲーム科とCGデザイン科と 広○工業大の知的情報システム科を視野に入れています。 このスレを目にして、専門校の価値観が大きく変わってしまったのですが・・・ 実際、『専門学校』と『大学』いうのがどれほどのの物なのか、その目で確かめる為に、今年の夏休みを利用して 『専門』のオープンキャンパスに、冬休みには『大学』のオープンキャンパスに赴くつもりです。 まだ、プログラムは愚か、その類に関しての知識がなく、追々やっていくつもりですが・・・ 結局、ゲーム関連の職を目指すなら、『専門』という甘い言葉ではなく、『大学』を目指し、独学でやっていく方がいいのでしょうか? (県名出している時点で、結構ヤバイか)
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 22:51:28 ID:FD/2Ir2E]
- >>463
質問する前にローカルルール嫁 進学相談は板違いだ大学受験板行け 大手の就職状況が知りたければ就職板行け つべこべ言わずに大学行け。以上
- 465 名前:432 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:09:22 ID:ZruP6Raa]
- >>463
具体的にゲーム作りの何をやりたいのだろう? 携帯ゲーム業界だとたまにあるようだけど、 そういう例外を除くと、現在のゲーム作りは分業化が進んでいるから、 漠然と「クリエイターになりたい」ってのは通用しないと思うよ。 ゲーム業界って、日本の会社としては珍しく、ゼネラリストが求められない企業が多いので。 ゲーム科とCGデザイン科と知的情報システム科が天秤にかかってるってことは、 やりたいことの目標がイマイチ定まってないんだと思う。 というか、あなたと同年代の人は、よっぽどしっかりした人じゃない限り、似たようなものなのだけれどね。 自分は専門学校出身なので、専門学校の事実だけお伝えしますが、 (中には例外もあるでしょうが)専門学校は生徒をエサだとしか思っていません。 受動的に過ごして、学校が何かあなたに便宜を図ってくれるということは(勉強・就職も含め)まず、ありません。 専門学校の唯一の利点は「現場に近い」講師がいる可能性があることです。 彼らとしっかりとコミュニケーションをとって、ゲーム作りというものを包括的に学んで、 幼稚でもよいので、あなたなりの考え方(もちろん柔軟な姿勢を持たなければなりません)を養ってください。 授業を素直に吸収することも重要なのですが、学校側の作為には絶対に従わないでください。 卒業後も、専門学校生はラクではありません。 運よく希望の会社に採用されない限り、あなたの人生には苦難が待ち受けています。 ゲームを作るということを放り出したくなってしまったならば、あなたにゲーム作りは向いていませんので、 残された時間を使って公務員試験の勉強をしたほうがよいでしょう。 灰をすすってでもあなたの中に熱意がありつづけるならば、あなたはクリエイターです。 腐らずに、どうすればゲーム作りに携われるか考え続けて、行動し続けてください。 聞かれてもいないので痛いのですが、 参考までに私の遍歴をお教えいたします。 専門卒→新卒不採用→グラフィック関係のアルバイトをしながら、漫画原作を出版社に持ち込み→つてでゲーム攻略本会社で働くように →取引先の取締役にゲームの企画を見せたり話したりする→気づくとゲームを作る人になっていた。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:21:43 ID:mbKR/xs1]
- 専門学校板もあるから要チェック
板で繰り広げられる骨肉の争いと情報操作は見逃せません
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:28:07 ID:ctXOz7GY]
- >>463
何も考えずに普通に大学池。 人生の選択肢を今から狭める必要はなし。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:48:06 ID:FD/2Ir2E]
- 今更ながらローカルルールの
「進学・就職・人生相談は板違い」の部分だけは秀逸だな… それにしても、この情報過多の時代にあって未だにゲー専の罠に嵌って 親のカネをみすみすドブに捨てるバカが後を絶たないんだから笑いが止まらん 三流でもいいから国立大行って奨学金制度使って浮いたカネで 最新のPCと「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」と 「Game Prigramming Gems日本語版1〜5」をおねだりしたほうが 親孝行ってもんだよ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:52:14 ID:/qoQyEhH]
- プリグラムキター!
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:57:12 ID:5jkQ1J5k]
- バカは永遠に搾取され続けるんだよ
ゲー専に行くお子様のご両親はもれなく低学歴(バカ)だよ
- 471 名前:このコピペワロタ mailto:sage [2007/07/05(木) 00:00:35 ID:HXUUQ7NE]
- J( 'ー`)し 『ヤル夫へ。元気ですか?
よくヤル夫のことを考えてしまいます。 おこらないでね。ヤル夫はすぐおこるから。 でも母さんはヤル夫のことを心配はしていません。 ヤル夫は人にはないとってもいいところがあるんですよ。 母さんはよく知っています。 ゲーム専門学校がどんなものかよく分からないけれど ヤル夫が目指す職業のためなら母さんは応援します。 学費のことは心配しないで勉強に励んでください。 少し時間がかかってもよい仕事がみつかればと 母さんは思っています。 少しですけどお金同封しました。 追記 最近は缶詰工場も忙しいです。 母さんも張りきっています。』 ,. -- 、 ,. '´ ヽ γ (>>371) ヽ(ヽ三/) )) | ∠ニ二ニヽ ) ( i))) {, /⌒ ⌒\ノ. ヽ \ y' ( ●) (●)\ > ) /::::::⌒(__人__)⌒::::: \' / いいかげんネトゲも飽きるお! | |r┬-| |/ お金入ったから明日は川口のヘルスだお!おーおっおっ \ `ー'´ / ⊂ヽ γ´ / i !l ノ ハ ・ ・ | ⊂cノ´ ヽ | | / | r / ヽ ヽ/ >__ノ;:::......
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 10:54:46 ID:mbDpB4Fh]
- >>471
オレはこのコピペ見るたびに切なくなるよ。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 15:33:47 ID:bA72xSsM]
- どんな大学が有利とかあります?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 16:21:58 ID:vkGpMmYD]
- ・職種による
・会社による ・技術職はほぼ関係ない
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 16:46:52 ID:sOwKcz1l]
- >>472
これは確かに切ない・・・
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 20:05:03 ID:vkGpMmYD]
- 精神的ブラクラの一種だな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 11:48:13 ID:ZrKiMSPF]
- 専門学校生など
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 09:27:34 ID:dmEjAWCH]
- アニメ業界と同じで劣悪条件でも就職希望者が多いのは
夢見てるヲタによって支えられてるからなんでしょ?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:24:47 ID:W+TqTLFd]
- 先日、ゲーム系専門学校のオープンキャンパスに赴いた高校一年の戯言を・・・
所詮ガキの戯言だと、聞き流してくれてもいい 小学校の頃から、漫画家だとか、イラストレーターだとか文系ばかりの職に憧れていた俺は、 中学の何時の頃だったか、今の自分が見たら悶絶しそうな小説もどきと絵を書いていく内、何時しかゲームクリエイターになりたいと思い始めてた。 自分の考えた世界観やシナリオ、そしてキャラクターが、一つの作品として様々な人に見てもらえる・・・ 知り合いとも、その手の話を深く話し合え、自分の思想の世界を広げられる。 そんなことができれば、徹夜なんて恐ろしくも無いって、本気で思ってたね。 流石に、中学の受験シーズン位の間にゃ、実際、自分の案なんてものは通れば奇跡みたいなもんだって理解してたが・・・ で、先生の推薦ミスか、何故か工業高校の電気情報混合の科に進学。 そして、高校の進学カイダンスで、とあるゲーム系があった電子専門学校を知ることに。 元々、専門学校に好感を持てなかった訳だが、パンフのオープンキャンパスに乗っていた。 特別編の業界セミナーに、目を奪われ、元々四国の生まれで旅費の事を親に相談し、遠路はるばる県外へ。 本当は、このオープンキャンパスで、まだよく分からないゲーム業界についての事を知り その上で、自分の夢に対する意欲の原動力にしようってのが、腹だった。 実際、業界についての話をしていたO田先生の話の内容も 大体自分が予想していたものだったし、先生の言っていた『産みの苦しみ』も、意欲を削ぐことはなかたし。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:29:20 ID:W+TqTLFd]
- だけど、体験授業中のO田先生が、昔のノートブックに記していた格言・・・。
自分で書くのもなんだが 「全体の事を考えずに作るものは、所詮マスターベーション」。 缶詰状態だったらしいし、ややお疲れだったのか 後から、女子もいるにもかかわらず、オナニー連呼してたが・・・ まぁ、そんな事はどうでもよく。 オープンキャンパスが終了した後も、そして、今現在も、その言葉が頭にこびり付いてた。 要は、ゲームを自己満足で作りたい奴は業界にゃ必要ない、ってかいらんってことなんだろう。 その言葉を聞いてから、自分の揺らぐはずないと思っていた夢が、揺らぎはじめた。 自分が今思い描いている、アクションゲームも ゴミが浮いた汚い海を見て、いずれそれをプレイした人が、環境について考えるようなシナリオも 所詮、自分の自慰行為になんと変わりないって事に。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:30:37 ID:W+TqTLFd]
- 気が付いたら、何時の間にか俺は将来の夢=ゲームクリエイターを辞めてた。
今回のオープンキャンパスで、趣味を職業に結びつけるべきじゃないって思えたのでね。 別にカプ○ンだとかそんな企業でしか、ゲームを作れないわけじゃないし・・・いや、その企業じゃないと作れないものはあるけど。 仕事の休暇の間に、自分のパソでゲーム作って、自分のサイトでうpして、感想を聞いたり。 大学(いけたら)でそんな類のサークルに入って、酒(飲めたら)を飲みあいながら色々語り合ったりとか。 ゲーム製作を完全に趣味だけのものにしようと思えるようになってた。 別に、ゲームクリエイターを批判つもりはない。 ただ、自分の左脳が、次々に生み出されるハードを理解し、且、右脳がそれを生かせる世界観を生み出せる自信とないのと 重労働の先にある未来が暗闇に見えた為から、諦めたただのガキンチョの一言。 まぁ、それでも、未だ出来れば将来は、情報関連の仕事に就きたいんだがね。 現在、その類の職業を検索中(つっても、情報関連じゃにったかよったかだろうがw) まぁ、取り合えず、今は工業高校でもがむしゃらに勉強して、資格とって、親説き伏せて、情報系の大学目指そうと思ってる。 ゲーム作れそうなサークル・・・四国にあるかなっていうのと サイトでフラッシュとか作ってる人は、どうやってキャラの声入れてるのかなっていうのが今の疑問だ。 そんだけ。長文スマソ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 07:00:34 ID:C9FoW+GL]
- オナニー乙
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 11:13:12 ID:mjbgsXLj]
- >>481
自分が本当に表現したいのはなんなのかってのを突き詰めて考えると、それがゲームという 形態である必要があるのかどうか。 いや、ゲームでなければダメなんだっていうこだわりを持ち続けていけるかどうか。 常に意識を持ち続けていれば何かきっかけを見つけられるかも知れない。 苦しくてもあきらめない方がいい。ガンガレ。 …いや本当にね、社会に出て働き出すと、環境(職種)によっては本当に、本当に パチンコ、車、風俗の話題しかなくなってゲームの話はしたとしても「ゲーム性」に関し て語り合うなんてあり得なくなるから。あとは仕事の愚痴、陰口、うわさ話、神経病みそうw 進路はマジ大事だわ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 11:50:52 ID:ow3Pjl0+]
- 同じようなことみんなおもってるわな
最近のゲーム業界は分業体制で物を作ってる工場みたいなもん もし好きなものを作りたいなら技術とかより他が大事だったりで おもろくない かといって大企業の物量にはかなわんないし いいアイディアもすぐ真似されるし まぁ、やりようはあるけど
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:40:36 ID:VlCx3R/L]
- 専門学校よりも、大学の方がいいって事は、このスレを見てよく分かった。
大学については、プログラマは情報系の大学でおkなんだろうか?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 13:50:04 ID:ZPDLQkxB]
- 文系でもかわんないっすよ。
大学でやるレベルの講義って、まともにプログラムやってきた人間には簡単すぎて意味ないっすから。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 02:00:36 ID:EpP4QJJL]
- 大学が専門より有利なのは、主にゲーム業界に就職できなかった場合に有利なんだよね。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 08:47:55 ID:VeHJCITz]
- >>487
元々その業界に入れる方が僥倖なんだから そこがいいんじゃない?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 09:00:47 ID:kJNYqowi]
- プログラマになってもゲームデザインをさせてもらえるわけではなかろう。
趣味グラマとしてゲーム作って受ければ雇ってもらえるかもな。エロゲ屋とか。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 13:33:32 ID:wBYHKTv6]
- 一部の人たちは好きなものを作ってるでしょ
面白いもんを作り出すのは大体そういう人たちでしょ 残りの9割はそのサルまねや改変で利益を生み出してる その中でがんばりながら、その一部の人になるのを目指してる 意味もなくクリエイターという冠がついているわけではない
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 00:17:59 ID:yu5Erqay]
- >>485
望む職に就けなかったときに大卒だと逃げ道があるからな。 専門は講師が現・業界人ならツテとかあるんだが……
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 13:05:00 ID:Cf8clDFy]
- その逃げ道ってのが結局のところ肝心になるんだよな。
ゲーム科いってゲームの会社就職できませんでしただと、 明らかに他者から白い目で見られるから・・・。 大学理系・文系から技術職の会社入ろうとするとするのと、 ゲーム科から技術職の会社に入ろうとするのは全く同じことなのに、 ゲーム科からいこうとすると変な目で見られるからな。 大卒も専門卒も高卒も能力は働こうとする意思は同じだし、 就職する際の能力なんて微々たる差だ。 それでも、高い給料まで払わざるをえない大卒を採ろうとする 日本の企業って何なんだろうな? 誰か、教えてくれ。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:32:45 ID:+Nkgl9z2]
- 働こうとする意志も能力も微々たる差じゃないから。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 19:13:20 ID:J24uLAEn]
- ぶっちゃけ好きなもん作りたいならライバルを蹴落とすとか協力するひとを見つけるとか
そっちの方が重要だと思った。 それも大学の方が学べる罠、専門はそういうのやらない空気があるし あと大学いったら多くの人が安全な道をいくからゲームプログラマになる人がすくないのであって 専門の方がなりやすいというわけじゃない気がする ほんとげーむぷろぐらまーは地獄だぜ!ふははははははあwせdrftgyふじこ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/20(木) 10:42:27 ID:FSY+QL6i]
- しかしどこに行ったらいいのかな。
ナムコとか不当に安いみたいじゃん。賃金が。 業界もずぅっと氷河期だし、任天堂以外は行かないほうがいいのかな。 給料を気にするならやるなって言われそうだけど どの辺までのぼったら結構もらえるんだろ?
- 496 名前:マターリ ◆AbENcvTP5o mailto:sage [2007/09/20(木) 14:31:09 ID:xbofiYhc]
- いきなりですみませんがこのスレに協力してくれる人を探しています。
ttp://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1190215633/l50
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 19:25:35 ID:G8NWIyhW]
- >>495
経営者(取締役とか役員とか)になれ。 雇われてる間に沢山貰おうなんて、少なくともゲーム業界じゃ贅沢だ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 00:42:17 ID:VHlIJRJo]
- パッケージやゲーセンのゲームで遊ぶ人はこれから減ってくると思う。
ネットで無料オンラインゲームがあるから・・・ 一人で何種類も遊べるわけが無いから、自社のゲームが売れなければ 給料も出てこなくなる。 アニメならキャラクター商品の展開で少しは稼げるだろうけど、 ゲームはそこまで知名度が持続しないと思うからたぶん厳しいはず。 そう考えてみたら、仕事は普通の仕事を選んで頑張って、 ゲーム制作は趣味にした方がいいのかなー?と想像してみたw
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/23(日) 13:14:55 ID:o70vwJ0M]
- 高校生なら専門学校より大学の方が良いと思います。
専門学校より大学の方が同じ事やるにしても水準が高いですから。 とる側としては技術高い方が良いわけですから。 そもそも高校生の段階で専門学校より大学の方が水準が高いなぁと思えない ならちょっとお子様過ぎるかも。情報技術すべてを学んだ方が良くゲームに 特化した事を学ぶメリットもわかりません。そんなにゲーム開発は簡単では 無いんですけどねぇ。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 18:00:41 ID:lC4gXgBy]
- 専門卒はいくら技術が高かろうと大学生には勝てないからなあ…。
それ以前に、ゲームクリエイターなんて夢見て目指すもんじゃない。 なりたいならまず大学にでも行ってその間に考えるべき。 当たり前だけどCS企業に勤めている人がいたら聞いてみれば良い。 夢と現実は違うんだから実情に萎えるのは目に見えてる。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 18:03:13 ID:f9fSzczJ]
- まー、どーでもいい文系学科卒の人間がプログラマー面してる業界だからなんとも言えないけどね。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/01(月) 02:27:56 ID:2JIAnICm]
- まーた人生相談話とか就活相談話に反応して嬉々として
長文レスするフェードアウトオヤジが出没してるのかなー? と思ったら「CS企業」とか珍単語駆使してるしワナビー臭いね
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 14:07:42 ID:uhEs8jmz]
- >CS企業
これは酷いな。。。 他人の人生相談に熱心に乗ってくる人間というのは往々にして 「自分の人生を心配したほうがいい」タイプの人間ということか
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:17:25 ID:y2ENj5Nk]
- 顧客満足度(CS)の高い大手(企業)が就労環境の面でも満足度が高いとは限らないよ
といいたかったのではないかな?と前向きに解釈してやるのが大人の情けというもの
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 12:38:44 ID:eNZFY4dU]
- 大企業に勤めたいなら大学がいい。でも、ゲーム製作は学歴ではなく技術を
優先します。面接も履歴書より作品を重視しますので、高学歴でも技術がな いのは痛いです。美大を出ても観察力がなければ普通に就職難の道へGoです。 製作にガチンコで関わり自分の技術をのばしたいのなら、小さい会社のほう がいいです。労働条件は悪いですが、技術はうなぎのぼりです。 もちろん専門卒で十分です。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 16:33:14 ID:L6Z2X9GW]
- まーた人生相談乗りますオヤジが発作を起こしたのか
いい加減てめぇの人生の心配してろよw
- 507 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/13(木) 22:21:54 ID:EFnvPB3R]
- こんにちは。来春情報系の大学へ入学するモノです。
将来は超監督になりたいです。 そこで質問があります。 監督と企画屋の違いとはなんでしょうか? >>506 一つ進言させていただきますと、まずご自身の人生を心配するべきなのではないのでしょうか? 自分も心配するべきなのでしょうが、まず心配する以前に自分は暇を持て余していますので。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:30:57 ID:M4d/v6A3]
- >>468
もう6出たぞ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:57:14 ID:gLP45wTv]
- 進学相談は板違いだよ空気コテ
とっとと大学受験板に行ってこい
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:58:25 ID:LMkMttbB]
- >507
そこの先生で聞けばいいんじゃね?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:56:29 ID:VfefYhuA]
- >>506
は自分将来を悲観してる。 だから未来のある人間が羨ましいのだ。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 13:52:23 ID:suvM9ykl]
- むしろ>>505がいい歳してウダツのあがらない低学歴フェードアウトオヤジ
に見えてしまうのはなんでだろうね >大企業に勤めたいなら大学 大学全入時代になって事実上定員割れの四流五流ゴミ私大が 掃いて捨てるほどあるっていう事実を前にして寝ぼけ杉でしょ ゲー専卒は時代を超えて論外だが、それと同等かそれ以下の 扱いを受ける底辺層四大卒も爆発的に増えてるよ >ゲーム製作は学歴ではなく技術を〜 ワナビーとか弱小零細勤めのプロ底辺にありがちな視野偏狭 典型的な勘違い 就職板でも行って大手新卒採用枠で内定もらってる連中の声を 聞いてみたらどうよ? ゲー専のバカ共が1年くらいかけてダラダラ次元の低い算数とか 教わってる間に、ゲームなんて一度も作ったことない大手の新人は 促成教育(新人研修)をサクッとこなしてサクッと実機で動く ミニゲーム作ってるよ 技術重視とかいって「タスクシステムまんせー」とか喜んでる 基礎教養も頭の回転数も足りないカススペックのゲー専学生が 同じ研修に混じってみろよw
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 13:10:00 ID:bOXm4MPu]
- ここに限った話じゃないが、何で平気で人を謗ったりするんだろね
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:59:47 ID:D/hL+xzc]
- え、「ゲー専で十分」とかあり得ない結論に行き着く奴はサンドバッグ志願者じゃないの?
叩かれるために定期的に湧いて出てくる何かのボランティアだと思ってたよ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 16:17:43 ID:bOXm4MPu]
- それもそうか
しかし過酷なボランティアだな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 02:02:20 ID:WDReFZ3W]
- ワロタ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 02:48:30 ID:ORbIaWAS]
- >>511その通り
ジェラシーむき出しの人は 早く直すべき やたら文句を言う人は自分の 人生が充実していないんですね だから常に他人が羨ましく、その人の価値を下げたがる… そして本人の価値は更に下がる ってオーラの泉で江原さんが言ってたよ かるまの法則だってさ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 15:14:36 ID:ZRJa4qNf]
- 「ゲー専で十分。。。ゲー専で十分。。。」て自分に言い聞かせないと
正気を保てない人がまた降臨したと聞いて飛んできました!
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 10:17:15 ID:Ldyorrhf]
- 俺はゲー専卒で普通にクリエイターやってますよ!まだ4年目だけど・・・
ここでは何で【ゲー専だけでは無理】という事になっているのでしょうか?(;・・) ゲー専は勉強しなくても卒業できるので、そうゆう人たちが 就職できないのだと思います。面接官はスキルをみますので・・・ 会社の同僚や取引先には高卒という方もたくさんいます。 >>1を責めるのは筋違いだし、何に対しても悪くいう人は優しさを持とうよ。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 15:10:34 ID:SGh90ZiQ]
- ゲー専ってのは無知蒙昧な情報弱者を釣って搾取するための装置なんだから
あんなもんは紋切り型のアジテーションでフルボッコにしとけばいいんじゃねーの じゃあ何でゲー専の現役学生とか既卒者が叩かれてるのかって? そりゃあゲー専を効果的に叩くには最良の生贄だからだろ
- 521 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2007/12/27(木) 23:33:38 ID:ZJeldCtO]
- どこの民族もそうだけど、怒りとか不満とかそういうマイナス感情は必ず何かにぶつけてんだよ。
何かを盗まれたら人形を竹やりでメッタ刺しにしたり、猫を炙り殺したりして呪いを送るとか。 他にもケガレを祓うために何かを水で清めたり、お焚き上げをしたり。 広義だと盗まれることもケガレの一種にもなるがな。 たまたまネットという環境にはケガレを祓うためのモノがなく、 とりあえずレッテルを貼って見下したり、あるステータスを持っている人たちを叩くしかない。 典型的な例だと高卒大卒とか、マーチ以上以下とか。 そうすることによって、堪った不満(ケガレ)を見下したり叩いたりなんかして取り除いてる(祓う)んじゃないかと思う。 まるで一つ一つの板が一つ一つのムラのようだな。 自分でも驚いた。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 12:40:27 ID:YkLy1RbV]
- >>520
>1.じゃあ何でゲー専の現役学生とか既卒者が叩かれてるのかって? >2.そりゃあゲー専を効果的に叩くには最良の生贄だからだろ 2は1の答えになってない。ただの嫉妬&八つ当たりで見苦しい。 叩かれてる人より、叩いている人のほうが惨めだよ。そんな性格じゃ誰も 寄りつかんだろ。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 17:17:13 ID:i7oyxImZ]
- 学歴ネタは不毛で板違いだとは思うが
ゲー専叩きの対抗軸が人格攻撃以外に打つ手なし というお約束の有様に思わず吹いたw
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:32:17 ID:XdG62X2N]
- つかゲー専を叩く理由がわからん
どんどんゲー専マンセーしてどんどん高卒ニート量産すればいいと思う その方が面白くね?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 02:08:36 ID:1iwlp3uT]
- >>523
私は攻撃じゃなくて哀れみだと思う このスレに限らず2ちゃんは心ない人が多過ぎる
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 03:17:16 ID:aCvj2Zta]
- 心ない人だけじゃなく無能も多いがな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 17:06:11 ID:/oifUGOL]
- 相手が居るのに見えないっていう特殊な環境故だと思うけどね
直接的な脅威が無いから大胆になれるわけだ、良くも悪くも なんて当たり障りのない意見ですら俺はリアルで言えないんだろうなあ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 06:09:31 ID:axkws9yF]
- まぁこんな世の中だし
言いたいことを好きなだけ言える場所がひとつくらいあってもいいじゃない 2chが合わない人はなんかなごみ系の掲示板でほわほわしてればいいと思ふ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 18:19:52 ID:AefbE7lQ]
- ところ構わず言葉・文章の体裁に固執する奴は2ちゃん不適応
ところ構わず言葉・文章の体裁を気にしない奴は社会不適応 まぁ、2ちゃんで言葉・文章の体裁を気にしない奴が異常とは限らないな >>525 >私は攻撃じゃなくて哀れみだと思う 言葉・文章の「体裁」と「期待する効果」が一致する保障はない 哀れみの「体裁」をとった人格攻撃は十分可能といえる
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